﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<oasis>
    <translations language="ru_ru">
        <s name="RES">
            <t id="Beer" text="Квас" />
            <t id="Bread" text="Хлеб" />
            <t id="Bronze" text="Бронза" />
            <t id="BronzeOre" text="Медная руда" />
            <t id="BronzeSword" text="Бронзовые мечи" />
            <t id="Cannoneer" text="Канонир" />
            <t id="Carriage" text="Повозки" />
            <t id="Cavalry" text="Кавалерия" />
            <t id="Coal" text="Уголь" />
            <t id="Coin" text="Монеты" />
            <t id="Corn" text="Пшеница" />
            <t id="EliteSoldier" text="Элитный солдат" />
            <t id="ExoticPlank" text="Доски из красного дерева" />
            <t id="ExoticWood" text="Древесина из красного дерева" />
            <t id="Explorer" text="Исследователь" />
            <t id="FancyFood" text="Изысканная пища" />
            <t id="Fish" text="Рыба" />
            <t id="Flour" text="Мука" />
            <t id="Gems" text="Самоцветы" />
            <t id="General" text="Генерал" />
            <t id="Gold" text="Золото" />
            <t id="GoldOre" text="Золотая руда" />
            <t id="Granite" text="Гранит" />
            <t id="Gunpowder" text="Порох" />
            <t id="Horse" text="Лошади" />
            <t id="Iron" text="Железо" />
            <t id="IronOre" text="Железная руда" />
            <t id="IronSword" text="Железные мечи" />
            <t id="Marble" text="Мрамор" />
            <t id="Meat" text="Мясо" />
            <t id="Militia" text="Ополчение" />
            <t id="Monks" text="Ученый" />
            <t id="Musketeer" text="Мушкетер" />
            <t id="Paper" text="Бумага" />
            <t id="PlainFood" text="Простая пища" />
            <t id="Plank" text="Доски из сосны" />
            <t id="RareFish" text="Редкая рыба" />
            <t id="RealPlank" text="Дубовые доски" />
            <t id="RealWood" text="Древесина из дуба" />
            <t id="Recruit" text="Новобранец" />
            <t id="Salpeter" text="Селитра" />
            <t id="Sausage" text="Колбасы" />
            <t id="Population" text="Поселенцы" />
            <t id="Sheep" text="Овца" />
            <t id="Soldier" text="Солдат" />
            <t id="Spy" text="Шпион" />
            <t id="Steel" text="Сталь" />
            <t id="SteelSword" text="Стальные мечи" />
            <t id="Stone" text="Камни" />
            <t id="Textiles" text="Ткань" />
            <t id="Tool" text="Инструменты" />
            <t id="Trader" text="Купец" />
            <t id="Tree" text="Дерево" />
            <t id="Water" text="Вода" />
            <t id="Wheel" text="Колеса" />
            <t id="Wood" text="Древесина из сосны" />
            <t id="Wool" text="Шерсть" />
            <t id="Workers" text="Рабочие" />
            <t id="Alloy" text="Титан" />
            <t id="AlloyedSteel" text="Титановая сталь" />
            <t id="BronzeBullet" text="Бронзовая пуля" />
            <t id="IronBullet" text="Железная пуля" />
            <t id="SteelBullet" text="Стальная пуля" />
            <t id="IronPike" text="Железная пика" />
            <t id="AlloyedPike" text="Титановая пика" />
            <t id="Bowman" text="Лучник" />
            <t id="RawMeat" text="Сырое мясо" />
            <t id="AlloyOre" text="Титановая руда" />
            <t id="Bow" text="Луки" />
            <t id="Crossbow" text="Арбалеты" />
            <t id="Cannon" text="Пушки" />
            <t id="CannonFrame" text="Лафет" />
            <t id="Sword" text="Мечи" />
            <t id="Longbowman" text="Стрелок из длинного лука" />
            <t id="Crossbowman" text="Арбалетчик" />
            <t id="TitaniumSword" text="Булатный меч" />
            <t id="Longbow" text="Длинные луки" />
            <t id="XP" text="Очки за опыт" />
            <t id="Titanium" text="Титан" />
            <t id="TitaniumOre" text="Титановая руда" />
            <t id="HardCurrency" text="Самоцветы" />
            <t id="ProductivityBuffLvl1" text="Рыбное блюдо" />
            <t id="ProductivityBuffLvl2" text="Сытный бутерброд" />
            <t id="ProductivityBuffLvl3" text="Корзина тетушки Ирмы" />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="Муштра" />
            <t id="PayProductivityBuffLvl1" text="ОТЛИЧНЫЙ УСИЛИТЕЛЬ" />
            <t id="PayProductivityBuffLvl2" text="ПРЕВОСХОДНЫЙ УСИЛИТЕЛЬ" />
            <t id="PayProductivityBuffLvl3" text="ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ УСИЛИТЕЛЬ" />
            <t id="FillDeposit" text="Добавить к залежи {0} ед. ресурса {1,RES}" />
            <t id="AddResource" text="Добавить ресурс: {0} {1,RES}" />
            <t id="BuildBuilding" text="Лицензия: {1,BUI}" />
            <t id="FillDeposit_Fishfood" text="Корм для рыб" />
            <t id="AddResource_ConvertBMtoToolsSmall" text="Пояс для инструментов" />
            <t id="AddResource_ConvertPlanksToHPlanksSmall" text="Дверь из дуба" />
            <t id="AddResource_ConvertStoneToMarbleSmall" text="Мраморный блок" />
            <t id="AddResource_ConvertBeerToPopulation" text="Странствующий поселенец" />
            <t id="DepositWood" text="Сосна" />
            <t id="DepositRealWood" text="Дуб" />
            <t id="DepositExoticWood" text="Красное дерево" />
            <t id="DepositFish" text="Косяк рыбы" />
            <t id="DepositMeat" text="Дикое животное" />
            <t id="DepositStone" text="Залежь камня" />
            <t id="DepositGranite" text="Залежь гранита" />
            <t id="DepositMarble" text="Залежь мрамора" />
            <t id="DepositIronOre" text="Залежь железа" />
            <t id="DepositGoldOre" text="Залежь золота" />
            <t id="DepositWater" text="Колодец" />
            <t id="DepositCorn" text="Пшеничное поле" />
            <t id="DepositCoal" text="Залежь угля" />
            <t id="DepositBronzeOre" text="Залежь меди" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="Приворотное зелье" />
            <t id="Wild" text="Дичь" />
            <t id="FillDeposit_Hunter" text="Мускус кабарги" />
            <t id="AddBuildingLimit" text="Разрешение на строительство" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="Бутерброд с сыром" />
            <t id="ProductivityBuffLvl4" text="Корзина с экзотическими фруктами" />
            <t id="ProductivityBuffLvl5" text="Красный летающий поселенец" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount" text="10 разрешений на строительство" />
            <t id="Bandit" text="Разбойник" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeSwordToIronSword" text="Строительные леса" />
            <t id="AddResource_ConvertBowToLongbow" text="Старые длинные луки" />
            <t id="AddResource_ConvertBeerToGold" text="Золотая кружка" />
            <t id="o_arch_betatester" text="Арка основателей" />
            <t id="FillDepositAny" text="Добавить ресурс к любым залежам: {0}" />
            <t id="Seed" text="Семя" />
            <t id="BanditRecruit" text="Старьевщик" />
            <t id="BanditMilitia" text="Головорез" />
            <t id="BanditBowman" text="Пращник" />
            <t id="BanditCavalry" text="Сторожевая собака" />
            <t id="BanditSoldier" text="Хулиган" />
            <t id="BanditLongbowman" text="Рейнджер" />
            <t id="BanditBoss1" text="Скунс" />
            <t id="BanditBoss2" text="Одноглазый Берт" />
            <t id="BanditBoss3" text="Фиксатый" />
            <t id="BanditBoss4" text="Чак" />
            <t id="BanditBoss5" text="Дикая Мери" />
            <t id="Units" text="бойцы" />
            <t id="KingdomBoss1" text="Сэр Робин" />
            <t id="KingdomBoss2" text="Большая Берта" />
            <t id="PirateRecruit" text="Скребок" />
            <t id="PirateMilitia" text="Подстрекатель" />
            <t id="PirateBowman" text="Метатель ножей" />
            <t id="PirateLongbowman" text="Стрелок" />
            <t id="PirateCavalry" text="Кальтроп" />
            <t id="PirateCaptain" text="Старшина 2-го класса" />
            <t id="PirateBoss1" text="Безумный кок" />
            <t id="CultRecruit" text="Сектант" />
            <t id="CultBowman" text="Фанатик" />
            <t id="CultLongbowman" text="Темный священник" />
            <t id="CultCrossbowman" text="Танцор огня" />
            <t id="CultCavalry" text="Крадущийся" />
            <t id="CultCanoneer" text="Пляшущий дервиш" />
            <t id="CultBoss2" text="Темный первосвященник" />
            <t id="CultBoss3" text="Исчадие ада" />
            <t id="RaidersRecruit" text="Кочевник" />
            <t id="RaidersBowman" text="Стрелок с составным луком" />
            <t id="RaidersCavalry" text="Всадник с копьем" />
            <t id="RaidersCavalryBow" text="Всадник с луком" />
            <t id="RaidersCavalryLongbow" text="Амазонки-наездницы" />
            <t id="RaidersCavalryCrossbow" text="Тяжелая конница" />
            <t id="RaidersBoss1" text="Ревущий Бык" />
            <t id="NordsRecruit" text="Невольник" />
            <t id="NordsMilitia" text="Карл" />
            <t id="NordsSoldier" text="Хускерл" />
            <t id="NordsEliteSoldier" text="Йомсвикинг" />
            <t id="NordsBowman" text="Валькирия" />
            <t id="NordsCanoneer" text="Берсерк" />
            <t id="NeutralCavalry" text="Серый Волк" />
            <t id="KingdomRecruit" text="Новобранец-дезертир" />
            <t id="KingdomMilitia" text="Ополченец-дезертир" />
            <t id="KingdomSoldier" text="Солдат-дезертир" />
            <t id="KingdomEliteSoldier" text="Элитный солдат-дезертир" />
            <t id="KingdomBowman" text="Лучник-дезертир" />
            <t id="KingdomLongbowman" text="Лучник-дезертир" />
            <t id="KingdomCrossbowman" text="Арбалетчик-дезертир" />
            <t id="KingdomCavalry" text="Кавалерист-дезертир" />
            <t id="KingdomCannoneer" text="Канонир-дезертир" />
            <t id="GuildIncreaseSizePay" text="Сертификаты члена гильдии" />
            <t id="GuildIncreaseSize" text="Фальшивый сертификат" />
            <t id="InfiltrateLvl1" text="Фильтрат" />
            <t id="RemoveBuff" text="Удалитель усилителей" />
            <t id="GuardLvl1" text="Охрана" />
            <t id="ReduceProductivityLvl1" text="Понизить производительность" />
            <t id="WoundGeneral" text="Раненый генерал" />
            <t id="DestroyResource_plank" text="Уничтожить доски: х" />
            <t id="DestroyResource_marble" text="Уничтожить кусков мрамора: x" />
            <t id="DestroyBuilding_Farmfield" text="Уничтожить пашню" />
            <t id="DestroyBuilding_Fisher" text="Уничтожить рыбную ферму" />
            <t id="FillDeposit_Fishfood3" text="Икра" />
            <t id="FillDeposit_Hunter2" text="Пища для кроликов" />
            <t id="ProductivityBuffLvl6" text="Кроличья лапка" />
            <t id="FillDeposit_Coal" text="Минеральный кролик" />
            <t id="CultBoss1" text="Болотная ведьма" />
            <t id="EventResource" text="Пасхальные яйца" />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="Кроличья лапка" />
            <t id="AddResource_EggToCoin" text="Золотое яйцо" />
            <t id="MapPart" text="Фрагмент карты" />
            <t id="AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl2" text="Семья путешественников" />
            <t id="AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl3" text="Бывшие разбойники" />
            <t id="HalloweenResource" text="Тыквы" />
            <t id="HalloweenEvent_Horror" text="Напасти" />
            <t id="HalloweenEvent_Ghostbuster" text="Сласти" />
            <t id="ProductivityBuffLvl7" text="Зомби" />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="Мистер Майерс" />
            <t id="DepositHalloweenResource" text="Кладбище с тыквами" />
            <t id="ChristmasBoss1" text="Ворчун" />
            <t id="ChristmasResource" text="Подарки" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth3" text="Новогодний ужин" />
            <t id="ProductivityBuffLvl8" text="Печенье" />
            <t id="ProductivityBuffLvl9" text="Ускоритель брожения" />
            <t id="AddResource_ConvertMarbleToGranite" text="Преобразование гранита" />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="Большой набор подарков" />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="Малый набор подарков" />
            <t id="Loottable_ChristmasMysteryBoxDeco" text="Таинственный сундук с украшениями" />
            <t id="Loottable_ChristmasMysteryBoxResource" text="Таинственный сундук с ресурсами" />
            <t id="AddResource_ConvertPumpkinsToCoins" text="Тыквенный суп" />
            <t id="ChangeColorScheme_snownowater" text="Тысяча снежинок" />
            <t id="AddResource_ConvertPresentsToCoins" text="Набор старых подарков" />
            <t id="Loottable_MysteryBoxAdventure" text="Таинственный сундук с приключениями" />
            <t id="Loottable_NormalResourceBox" text="Обычная коробка ресурсов" />
            <t id="Loottable_LuxuryResourceBox" text="Ценная коробка ресурсов" />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="Место в очереди для постоянных зданий" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount5" text="5 разрешений на строительство" />
            <t id="EMEventResource" text="Футбольные мячи" />
            <t id="EMCavalry" text="Нападающий" />
            <t id="EMMilitia" text="Защитник" />
            <t id="EMBoss1" text="Вратарь" />
            <t id="EMLongbow" text="Полузащитник" />
            <t id="ProductivityBuffLvl10" text="Закуски на стадионе" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth4" text="Шапки болельщиков" />
            <t id="Unlimited" text="Без ограничения" />
            <t id="DepositHardCurrency" text="Залежь самоцветов" />
            <t id="AddResource_ConvertFootballsToCoins" text="Продажа коллекции" />
            <t id="DepositTitaniumOre" text="Залежь титана" />
            <t id="DepositSalpeter" text="Залежь селитры" />
            <t id="ProductivityBuffLvl11" text="Сверхусиление изобретателя" />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="Мешок радужного снега" />
            <t id="FillDepositShort" text="Пополнить залежь: {0} ед. ресурса {1,RES}" />
            <t id="FillDepositAnyShort" text="Пополнить любые залежи: {0}" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Нанятое войско новобранцев" />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Нанятое войско ополченцев" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Нанятое войско солдат" />
            <t id="GuildCoins" text="Монеты гильдии" />
            <t id="EventBuffLvl01" text="Солнечная сила" />
            <t id="RecoverGeneral" text="Аптечка" />
            <t id="ProductivityBuffLvl13" text="Жареная утка" />
            <t id="ProductivityBuffLvl14" text="Макароны по рецепту Пьеро" />
            <t id="ProductivityBuffLvl15" text="Пугало в помощь" />
            <t id="MayaRecruit" text="Член племени" />
            <t id="MayaCavalry" text="Шаман" />
            <t id="MayaCanoneer" text="Воин-ягуар" />
            <t id="ProductivityBuffLvl16" text="Ритуал Матери-Древа" />
            <t id="HiredMilitary" text="Добавить бойцов регулярных войск: {0} {1,RES}" />
            <t id="ChangeColorScheme_none" text="Солнечный луч" />
            <t id="ChangeColorScheme" text="Тысяча снежинок" />
            <t id="ChangeColorSchemeInstant" text="Солнечный луч" />
            <t id="SimplePaper" text="Простая бумага" />
            <t id="IntermediatePaper" text="Улучшенная бумага" />
            <t id="AdvancedPaper" text="Отличная бумага" />
            <t id="Nib" text="Перо" />
            <t id="Letter" text="Типографский шрифт" />
            <t id="BookFitting" text="Книжная обложка" />
            <t id="Manuscript" text="Рукопись" />
            <t id="Codex" text="Кодекс" />
            <t id="Tome" text="Фолиант" />
            <t id="Building" text="Разрешения на строительство" />
            <t id="ProductivityBuffLvl17" text="Золотая лихорадка" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl1" text="Шоколадный кролик" />
            <t id="WildlifeRecruit" text="Кабан" />
            <t id="WildlifeMilitia" text="Медведь" />
            <t id="WildlifeBowman" text="Волк" />
            <t id="WildlifeLongbowman" text="Волк-вожак" />
            <t id="WildlifeCavalry" text="Лиса" />
            <t id="WildlifeCannoneer" text="Легендарный ветеран" />
            <t id="EpicRaidBoss1" text="Великан Богор" />
            <t id="EpicRaidBoss2" text="Великан Гогор" />
            <t id="EpicRaidBoss3" text="Единорог" />
            <t id="EpicRaidBoss4" text="Бешеный кабан" />
            <t id="EpicRaidBoss5" text="Злой король" />
            <t id="EpicRaidBoss6" text="Железный кулак" />
            <t id="EpicRaidBoss7" text="Медведь-гигант" />
            <t id="EpicRaidBoss8" text="Портной-конкурент" />
            <t id="EpicRaidBoss9" text="Черный бык" />
            <t id="EpicRaidBoss10" text="Темный маг" />
            <t id="EpicRaidBoss11" text="Лежащий козел" />
            <t id="EpicRaidBoss12" text="Дед Дубина" />
            <t id="EpicRaidBoss13" text="Убийца" />
            <t id="EpicRaidBoss14" text="Жадный трактирщик" />
            <t id="EpicRaidKingdomRecruit" text="Королевский новобранец" />
            <t id="EpicRaidKingdomMilitia" text="Королевское ополчение" />
            <t id="EpicRaidKingdomBowman" text="Королевский лучник" />
            <t id="EpicRaidKingdomLongbowman" text="Королевский стрелок из длинного лука" />
            <t id="EpicRaidKingdomCavalry" text="Королевская кавалерия" />
            <t id="EpicRaidKingdomCannoneer" text="Королевский канонир" />
            <t id="Balloons" text="Воздушные шары" />
            <t id="BirthdayShaman" text="Мистический шаман" />
            <t id="AddResource_ConvertBeerToBalloons" text="Квас - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertBowToBalloons" text="Лук - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertBreadToBalloons" text="Хлеб - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeToBalloons" text="Бронза - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeOreToBalloons" text="Медная руда - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeSwordToBalloons" text="Бронзовый меч - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertCannonToBalloons" text="Пушка - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertCarriageToBalloons" text="Повозка - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertCoalToBalloons" text="Уголь - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertCornToBalloons" text="Пшеница - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertCrossbowToBalloons" text="Арбалет - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertExoticPlankToBalloons" text="Доска из красного дерева - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertExoticWoodToBalloons" text="Древесина (красное дерево) - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertFishToBalloons" text="Рыба - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertFlourToBalloons" text="Мука - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertGoldToBalloons" text="Золото - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertGoldOreToBalloons" text="Золотая руда - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertGraniteToBalloons" text="Гранит - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertGunpowderToBalloons" text="Порох - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertHorseToBalloons" text="Лошади - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertIronToBalloons" text="Железо - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertIronOreToBalloons" text="Железная руда - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertIronSwordToBalloons" text="Железный меч - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertLongbowToBalloons" text="Длинный лук - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertMapPartToBalloons" text="Часть карты - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertMarbleToBalloons" text="Мрамор - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertMeatToBalloons" text="Мясо - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertPlankToBalloons" text="Доски из сосны - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertRealPlankToBalloons" text="Дубовые доски - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertRealWoodToBalloons" text="Древесина (дуб) - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertSalpeterToBalloons" text="Селитра - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertSausageToBalloons" text="Колбаса - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertSteelToBalloons" text="Сталь - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertSteelSwordToBalloons" text="Стальной меч - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertStoneToBalloons" text="Камень - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertTitaniumToBalloons" text="Титан - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertTitaniumOreToBalloons" text="Титановая руда - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertTitaniumSwordToBalloons" text="Булатный меч - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertToolToBalloons" text="Инструмент - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertWaterToBalloons" text="Вода - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertWheelToBalloons" text="Колесо - обмен" />
            <t id="AddResource_ConvertWoodToBalloons" text="Древесина (сосна) - обмен" />
            <t id="MagicBean" text="Волшебные бобы" />
            <t id="MagicBeanstalk" text="Волшебные бобовые стебли" />
            <t id="BookbinderBuffLvl1" text="Животный клей" />
            <t id="ChangeSkin_retro_farm" text="Сменить вид: ферма - ретро - 5 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_well" text="Сменить вид: колодец - ретро - 5 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_mason" text="Сменить вид: каменоломня - ретро - 5 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_forester" text="Сменить вид: домик лесника - ретро - 5 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_woodcutter" text="Сменить вид: домик дровосека - ретро - 5 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_farm_long" text="Сменить вид: ферма - ретро - 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_well_long" text="Сменить вид: колодец - ретро - 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_mason_long" text="Сменить вид: каменоломня - ретро - 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_forester_long" text="Сменить вид: домик лесника - ретро - 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_retro_woodcutter_long" text="Сменить вид: домик дровосека - ретро - 15 дней" />
            <t id="AddResource_ConvertBalloonsToCoins" text="Собирание шаров" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount_EpicRaid" text="5 разрешений на строительство" />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Порошок песочного человека" />
            <t id="CollectibleScarecrow" text="Пугало" />
            <t id="CollectibleFoodCart" text="Телега с едой" />
            <t id="CollectibleKettle" text="Чайник" />
            <t id="CollectibleHerbs" text="Травы" />
            <t id="CollectibleBanner" text="Герб" />
            <t id="CollectibleBronzeCauldron" text="Бронзовый котел" />
            <t id="PremiumAccount1Day" text="1 день премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount3Days" text="3 дня премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount7Days" text="7 дней премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount30Days" text="1 месяц премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount180Days" text="6 месяцев премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount360Days" text="12 месяцев премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount1DayGift" text="1 день премиум-статуса" />
            <t id="PremiumAccount7DaysGift" text="7 дней премиум-статуса" />
            <t id="FillDeposit_Fishfood2" text="Корм для рыб" />
            <t id="FillDeposit_Fishfood4" text="Корм для рыб" />
            <t id="FillDeposit_Fishfood5" text="Корм для рыб" />
            <t id="StarCoin" text="Звездные монеты" />
            <t id="BookbinderBuffLvl2" text="Смола дикого дерева" />
            <t id="ProductivityBuffLvl100" text="Ритуал сбора урожая" />
            <t id="ProductivityBuffLvl101" text="Кнут и морковка" />
            <t id="RecruitingBuffLvl100" text="Сержант по строевой подготовке Скунс" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth100" text="Глоток из чайника" />
            <t id="ProductivityBuffLvl102" text="Зелье бесконечной энергии" />
            <t id="FillDeposit_Wheat_01" text="Деревенская поговорка" />
            <t id="ProductivityBuffLvl18" text="Булатный молот" />
            <t id="FillDeposit_ChimneysweepsBag" text="Сумка трубочиста" />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="Дополнительное обучение" />
            <t id="BattleBuffDestroy_small_camps" text="Маленькая катапульта" />
            <t id="BattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="Большая катапульта" />
            <t id="BattleBuffKill_random_unit_type" text="Зелье уязвимости" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units" text="Стрелковая поддержка" />
            <t id="MountainDemolition_S" text="Пороховых дел мастер" />
            <t id="MountainDemolition_M" text="Взрывник" />
            <t id="MountainDemolition_L" text="Команда разрушителей" />
            <t id="DeleteItem" text="Удалить предмет" />
            <t id="ProductivityBuffLvl19" text="Горячий чай с лимоном" />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="Суп из волшебных бобов" />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="Песнопение концентрации" />
            <t id="EventMonsterBuffHeart1" text="Мешочек с мраморными шариками" />
            <t id="EventMonsterBuffHeart2" text="Веревки" />
            <t id="EventMonsterBuffHeart3" text="Ведро воды" />
            <t id="EpicMonsterHeart1" text="Оставшееся здоровье сердца" />
            <t id="EpicMonsterHeart2" text="Оставшееся здоровье сердца" />
            <t id="EpicMonsterHeart3" text="Оставшееся здоровье сердца" />
            <t id="StarGeneral2" text="Мастер защиты" />
            <t id="StarGeneral3" text="Мастер боевых искусств" />
            <t id="RedNose" text="Красный нос" />
            <t id="ChangeAvatar_RedNose" text="Красный нос для аватара" />
            <t id="AddResource_RedNoseCollection" text="Корзина с красными носами" />
            <t id="CollectibleChristmasBells" text="Рождественский колокольчик" />
            <t id="CollectibleChristmasCandy" text="Леденец" />
            <t id="CollectibleChristmasGingerbread" text="Имбирный пряник" />
            <t id="AddResource_ChristmasResourceCollection" text="Корзина с подарками" />
            <t id="FillDeposit_Fishfood6" text="Редкий корм для рыб" />
            <t id="AddResource_ConvertPaperToMapparts" text="Волшебные чернила" />
            <t id="ProductivityBuffLvl103" text="Значок &quot;Работник месяца&quot;" />
            <t id="FillDeposit_Hunter3" text="Закуска егеря" />
            <t id="Loottable_BuffResourceBox" text="Диковинка из моря" />
            <t id="Loottable_BuildingBox" text="Мастер-архитектор" />
            <t id="Loottable_ValentineBox" text="Сюрприз на день святого Валентина" />
            <t id="ProductivityBuffLvl105" text="Состязание охотников" />
            <t id="ProductivityBuffLvl106" text="Чудесная наживка" />
            <t id="ProductivityBuffLvl104" text="Золотая ленточка" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Огонь фей" />
            <t id="CollectibleWineBarrel" text="Бочка" />
            <t id="CollectibleGrainSacks" text="Мешки зерна" />
            <t id="CollectibleFurs" text="Кожа" />
            <t id="CollectibleAdamantium" text="Адамантовая руда" />
            <t id="EasterRecruit" text="Трусливый браконьер" />
            <t id="EasterBowman" text="Охотник на кроликов" />
            <t id="EasterCavalry" text="Гончая" />
            <t id="EasterBoss1" text="Зверолов Гаррун" />
            <t id="CollectibleEggpaint" text="Краска для яиц" />
            <t id="CollectiblePlainEgg" text="Простое яйцо" />
            <t id="CollectibleWickerBasket" text="Плетеная корзина" />
            <t id="AddResource_EasterEggResourceCollection" text="Праздничная корзина с яйцами" />
            <t id="EasterEggHunt" text="Поиски спрятанных яиц" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl1" text="Воодушевляющая речь" />
            <t id="ProductivityBuffCollectibleEW" text="Набор инструментов мастера" />
            <t id="Loottable_BuffBox" text="Ящик с припасами от Триси" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Свет фей" />
            <t id="WMShoe" text="Бутса" />
            <t id="WMBanana" text="Банановая кожура" />
            <t id="WMShoulderPad" text="Наплечник" />
            <t id="WMStuds" text="Шипы" />
            <t id="WMHelmet" text="Шлем" />
            <t id="WMTwister" text="Закрученный мяч" />
            <t id="WMRedColor" text="Красный цвет" />
            <t id="WMTelescope" text="Зрительная труба" />
            <t id="WMWetGrass" text="Мокрая трава" />
            <t id="WMFist" text="Кулак" />
            <t id="WMGrease" text="Смазка" />
            <t id="WMCorner" text="Угол" />
            <t id="WMElasticSpring" text="Упругая пружина" />
            <t id="BattleBuffHurtWMSlidingTackle" text="Подкат" />
            <t id="BattleBuffHurtWMRedCard" text="Красная карточка" />
            <t id="BattleBuffHurtWMTackle" text="Перехват" />
            <t id="BattleBuffHurtWMCornerBall" text="Угловой удар" />
            <t id="BattleBuffHurtWMFoul" text="Нарушение" />
            <t id="BattleBuffHurtWMBicycleKick" text="Удар &quot;ножницами&quot;" />
            <t id="BattleBuffHurtWMPass" text="Пас" />
            <t id="BattleBuffHurtWMHeader" text="Удар головой" />
            <t id="BattleBuffHurtWMPenaltyKick" text="Пенальти" />
            <t id="Loottable_EasterBox" text="Коробка с сюрпризом от Паулы" />
            <t id="WMFastRunner" text="Хороший бегун" />
            <t id="WMDiver" text="Симулянт" />
            <t id="WMDribble" text="Дриблер" />
            <t id="WMBackHeel" text="Удар пяткой" />
            <t id="WMZoneDefense" text="Зонная защита" />
            <t id="WM1on1Defense" text="Защита один на один" />
            <t id="WMHighJumper" text="Хороший прыгун" />
            <t id="WMFastReflexes" text="Быстрая реакция" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited" text="Ливень из стрел" />
            <t id="BattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="Убийца" />
            <t id="Grout" text="Раствор" />
            <t id="ExpeditionAxeman" text="Топорщик экспедиции" />
            <t id="ExpeditionPikeman" text="Атакующий пехотинец" />
            <t id="ExpeditionSwordsman" text="Тяжелый пехотинец" />
            <t id="ExpeditionJavelinman" text="Копейщик экспедиции" />
            <t id="ExpeditionCrossbowman" text="Тяжелый лучник" />
            <t id="ExpeditionKnight" text="Тяжелый кавалерист" />
            <t id="ExpeditionCuirassier" text="Атакующий кавалерист" />
            <t id="ExpeditionPaladin" text="Паладин экспедиции" />
            <t id="ExpeditionArcher" text="Атакующий лучник" />
            <t id="WinConditionSupply" text="Запасы" />
            <t id="WinConditionBuilding" text="Строение" />
            <t id="BanditRecruitTier3" text="Старьевщик" />
            <t id="BanditMilitiaTier2" text="Головорез" />
            <t id="BanditBowmanTier3" text="Пращник" />
            <t id="BanditCavalryTier3" text="Боевой пес" />
            <t id="BanditSoldierTier3" text="Хулиган" />
            <t id="BanditLongbowmanTier3" text="Разбойник - стрелок из длинного лука" />
            <t id="BanditBoss1X" text="Скунс" />
            <t id="BanditBoss2X" text="Одноглазый Берт" />
            <t id="BanditBoss3X" text="Фиксатый" />
            <t id="BanditBoss4X" text="Чак" />
            <t id="BanditBoss5X" text="Дикая Мери" />
            <t id="Loottable_SummerEventMysteryBox" text="Спортивный ящик Стефана" />
            <t id="Loottable_MiniAdventureBox" text="Сундук с небольшим приключением" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl2" text="Финики" />
            <t id="Loottable_RefillMysteryBox" text="Коллекция наполнителей" />
            <t id="Loottable_CollectibleMysteryBox" text="Коллекционный таинственный сундук" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponBattleLance" text="Тяжелое копье" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponCompositBow" text="Лук для нападения" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponExpeditionCrossbow" text="Тяжелый арбалет" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponPike" text="Пика для нападения" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSaber" text="Сабля для нападения" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSpikedMace" text="Тяжелая булава" />
            <t id="DefensePoint" text="Очки защиты" />
            <t id="DefenderCavalry1" text="Кавалерист-наемник" />
            <t id="DefenderCavalry2" text="Всадник-наемник" />
            <t id="DefenderArcher1" text="Лучник-наемник" />
            <t id="DefenderArcher2" text="Стрелок-наемник" />
            <t id="DefenderMelee1" text="Пехотинец-наемник" />
            <t id="DefenderMelee2" text="Дуэлянт-наемник" />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart1" text="Очищенная вода" />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart2" text="Обогащенная вода" />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart3" text="Святая вода" />
            <t id="ProductivityBuffLvl107" text="Крик банши" />
            <t id="ProductivityBuffLvl108" text="Вой оборотня" />
            <t id="Dead" text="Потери бойцов" />
            <t id="TroopLimitCompleteData" text="Лимит войска" />
            <t id="bandit_map_boss1" text="Драк Пожиратель" />
            <t id="CompositeBow" text="Лук для нападения" />
            <t id="ExpeditionCrossbow" text="Тяжелый арбалет" />
            <t id="Saber" text="Сабля для нападения" />
            <t id="Pike" text="Пика для нападения" />
            <t id="SpikedMace" text="Тяжелая булава" />
            <t id="BattleLance" text="Тяжелое копье" />
            <t id="Clock" text="Время производства" />
            <t id="ExpeditionTank" text="Стражник" />
            <t id="ValorPoint" text="Очки доблести" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="Интенсивная работа" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl300" text="Двойной темп" />
            <t id="RecruitingBuffLvl300" text="Кампания по вербовке" />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="Учебный лагерь" />
            <t id="BanditRecruitTier1" text="Разбойник-новобранец" />
            <t id="BanditCavalryTier2" text="Разбойник-кавалерист" />
            <t id="BanditBowmanTier2" text="Разбойник-лучник" />
            <t id="BanditWardogTier3" text="Вояка" />
            <t id="bandit_map_boss3" text="Тень" />
            <t id="bandit_map_boss2" text="Шрам" />
            <t id="bandit_map_boss4" text="Седобородый" />
            <t id="BuildDefenseModeBuilding" text="Лицензия на оборонительное сооружение: {1,BUI}" />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="Сюрприз на Хэллоуин" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponCompositeBow" text="Лук для нападения" />
            <t id="ProductivityBuffLvl20" text="Усиление оружия" />
            <t id="XMASFamily5" text="Нетерпеливый ребенок" />
            <t id="XMASFamily6" text="Угрюмый родитель" />
            <t id="XMASFamily3" text="Расстроенный ребенок" />
            <t id="XMASFamily4" text="Сердитый родитель" />
            <t id="XMASFamily1" text="Грустный ребенок" />
            <t id="XMASFamily2" text="Раздраженный родитель" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy1" text="Простые игрушки" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy2" text="Рождественские сласти" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy3" text="Простые украшения" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium1" text="Изысканные игрушки" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium2" text="Подарочный напиток" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium3" text="Особые украшения" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard1" text="Ездовой пони" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard2" text="Дорогие игрушки" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard3" text="Произведение искусства" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard4" text="Драгоценности" />
            <t id="Loottable_ChristmasBuildingBox" text="Набор &quot;Рождественский сюрприз&quot;" />
            <t id="RarityMarbleRefillBuff" text="Гора мрамора" />
            <t id="RarityStoneRefillBuff" text="Выгодная сделка" />
            <t id="RaritySmallGlue" text="Малый клей" />
            <t id="AddResource_ConvertSimplePaperToIntermediatePaper" text="Бумажная фабрика" />
            <t id="RarityRemoveBuff" text="Удалитель усилителей" />
            <t id="RarityProductivityBuff" text="Угощение тетушки Ирмы" />
            <t id="ProductivityBuffLvl300" text="Угощение тетушки Ирмы" />
            <t id="BookbinderBuffLvl3" text="Малый клей" />
            <t id="loottable_xmas_calendarbox" text="Подарок к морозной зиме" />
            <t id="RarityExpeditionWeaponsmithBuff" text="Двойной темп" />
            <t id="RarityExpeditionBarracksBuff" text="Кампания по вербовке" />
            <t id="RecoverAdmiral" text="Экспедиционная аптечка" />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="Рецепт: Удалитель усилителей" />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="Рецепт: Кампания по вербовке" />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="Рецепт: Гора мрамора" />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="Рецепт: Бумажная фабрика" />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="Рецепт: Двойной темп" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="Рецепт: Угощение тетушки Ирмы" />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="Рецепт: Выгодная сделка" />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="Рецепт: Малый клей" />
            <t id="FireWood" text="Дрова" />
            <t id="Bucket" text="Ведро" />
            <t id="MountainOre" text="Руда" />
            <t id="Pick" text="Кирка" />
            <t id="BuffAd_Stone" text="Камень" />
            <t id="BuffAd_Stub" text="Пень" />
            <t id="BuffAd_Rock" text="Скала" />
            <t id="BuffAd_Dynamite_Bundle" text="Связка динамита" />
            <t id="BuffAd_Damage_Pick" text="Поврежденная кирка" />
            <t id="BuffAd_Bolder" text="Булыжник" />
            <t id="BuffAd_Drunken_Miner" text="Пьяный шахтер" />
            <t id="BuffAd_Dirty_Provision_Pack" text="Набор для снабжения провизией" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_PureOre" text="Чистая руда" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Dynamite" text="Динамит" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel" text="Лопата" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_MountainDynamite" text="Набор динамита" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WaterSplash" text="Брызги воды" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Glue" text="Клей" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Explosive" text="Взрывчатка" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Specialist" text="Специалист" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_TavernKit" text="Комплект для строительства таверны" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_StorageKit" text="Комплект для строительства склада" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_MasonKit" text="Комплект для строительства каменоломни" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_ShaftConstruction" text="Строительство ствола" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_FoodProvision" text="Снабжение провизией" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_wildlife" text="Корм для животных" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_hearttree" text="Целебное зелье" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_woodhealing" text="Древесный порошок" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Fertilizer" text="Удобрение" />
            <t id="Plant" text="Лекарственное растение" />
            <t id="Flower" text="Редкий цветок" />
            <t id="HeartFruit" text="Плод сердцедерева" />
            <t id="DeadTreeWood" text="Сухое дерево" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Beer" text="Особый напиток" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Repairkit" text="Набор для ремонта" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bread" text="Вкусный хлеб" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Sausage" text="Пир для дипломатов" />
            <t id="Barrel" text="Использованная бочка" />
            <t id="ChangeSkin_Buff_Ad_Bridge" text="Дополнительный мост" />
            <t id="ChangeSkin_Buff_Ad_Broadsheet" text="Плакат" />
            <t id="ChangeSkin_Buff_Ad_Rescueparty" text="Спасательный отряд" />
            <t id="buffad_ancient_ruin" text="Подозрительные развалины" />
            <t id="buffad_swamp" text="Болото" />
            <t id="buffad_twin_residence" text="Жилой дом" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bridge" text="Дополнительный мост" />
            <t id="ChangeSkin_Buffad_Broadsheet" text="Плакат" />
            <t id="ChangeSkin_Buffad_Rescueparty" text="Спасательный отряд" />
            <t id="Sack" text="Остатки золотого зерна" />
            <t id="BridgeBaseMaterial" text="Материал для моста" />
            <t id="UsedHammer" text="Использованный молоток" />
            <t id="Furniture" text="Мебель" />
            <t id="Board" text="Использованное угощение" />
            <t id="StripedEggs" text="Полосатое пасхальное яйцо" />
            <t id="ChangeSkin_Easter_BuffAd_Polecat_Spray" text="Аэрозоль от хорьков" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Fitch_Gin" text="Ловушка для хорьков" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Scared_Chicken" text="Испуганная курица" />
            <t id="EmptyEffectBuff_Easter_BuffAd_ChickWellness" text="Куриное благополучие" />
            <t id="EasterEventStinkyPlant" text="Вонючее растение" />
            <t id="ChangeSkin_Easter_BuffAd_Frightened_chicken" text="Успокоившаяся курица" />
            <t id="Loottable_Easter2015MysteryBox" text="Полосатый сюрприз" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl2" text="Шоколадные пралине" />
            <t id="ProductivityBuffLvlIronMine" text="Экстрактор железной руды" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Chicken_Wellness_kit" text="Куриное благополучие" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Seeds" text="Семена" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Fertilizer" text="Удобрение" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_SmallDynamite" text="Малый динамит" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_MediumDynamite" text="Средний динамит" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_BigDynamite" text="Большой динамит" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Poison" text="Яд" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_StinkyPotion" text="Вонючее зелье" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel1" text="Лопата" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Decomposer" text="Разлагатель" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_TavernKit1" text="Набор для таверны" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_ResidenceKit" text="Набор для дома" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_NobleResidenceKit" text="Набор для особняка" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_SchoolKit" text="Набор для школы" />
            <t id="DeadCrops" text="Погибший урожай" />
            <t id="StinkyMushroom" text="Вонючий гриб" />
            <t id="GlowingHerbs" text="Светящиеся растения" />
            <t id="Flowers" text="Цветы" />
            <t id="BuffAd_SmallBolder" text="Маленький булыжник" />
            <t id="BuffAd_MediumBolder" text="Средний булыжник" />
            <t id="BuffAd_BigBolder" text="Большой булыжник" />
            <t id="BuffAd_Rats" text="Крысы" />
            <t id="BuffAd_Worms" text="Черви" />
            <t id="BuffAd_BrittledWood" text="Хрупкая древесина" />
            <t id="BuffAd_Debris" text="Мусор" />
            <t id="EasterEventFrightenedChicken" text="Испуганная курица." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponBattleLance2" text="Тяжелое копье" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponExpeditionCrossbow2" text="Тяжелый арбалет" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponPike2" text="Пика для нападения" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSaber2" text="Сабля для нападения" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSpikedMace2" text="Тяжелая булава" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponCompositeBow2" text="Лук для нападения" />
            <t id="Loottable_SmallDefBuild" text="Содержит не менее 2 случайных крепостей. Есть дополнительная возможность получить третий случайный укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="Token" text="Жетоны" />
            <t id="AddResource_EasterResourceToToken" text="Преобразование пасхальных яиц" />
            <t id="AddResource_HalloweenResourceToToken" text="Преобразование тыкв" />
            <t id="AddResource_XmasResourceToToken" text="Преобразование подарков" />
            <t id="AddResource_SoccerResourceToToken" text="Преобразование мячей" />
            <t id="PvPXp" text="Опыт (PvP)" />
            <t id="Loottable_LargeDefBuild" text="Содержит не менее 3 случайных крепостей с вероятностью получения смешанного лагеря. Также есть дополнительная возможность получить случайный четвертый укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="Resource" text="Количество ваших бойцов на острове." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_StickyFluid" text="Липкая жидкость" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="Баразек" />
            <t id="FillDeposit_Granite" text="Гранитный молот" />
            <t id="FillDeposit_Titanium" text="Титановая кирка" />
            <t id="FillDeposit_Salpeter" text="Селитряное изобилие" />
            <t id="ProductivityBuffLvl21" text="Эликсир" />
            <t id="ProductivityBuffLvl22" text="Машинное масло" />
            <t id="ProductivityBuffLvl23" text="Стейк на гриле" />
            <t id="Swordsman" text="Мечник" />
            <t id="MountedSwordsman" text="Конный мечник" />
            <t id="Knight" text="Рыцарь" />
            <t id="Marksman" text="Стрелок" />
            <t id="ArmoredMarksman" text="Стрелок в броне" />
            <t id="MountedMarksman" text="Конный стрелок" />
            <t id="Besieger" text="Мастер осады" />
            <t id="OrientalBanditRecruit" text="Рубака на мечах" />
            <t id="OrientalBanditMilitia" text="Знаток меча" />
            <t id="OrientalBanditSoldier" text="Мастер меча" />
            <t id="OrientalBanditCavalry" text="Всадник" />
            <t id="OrientalBanditBowman" text="Стрелок дюн" />
            <t id="OrientalBanditLongbowman" text="Пустынный стрелок" />
            <t id="OrientalBanditCavalryBowman" text="Конный лучник" />
            <t id="OrientalBanditCanoneer" text="Каменное орудие" />
            <t id="OrientalBanditBoss1" text="Искусный разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss2" text="Хитроумный разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss3" text="Загадочный разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss4" text="Коварный разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss5" text="Высокомерный разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss6" text="Серый разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss7" text="Таящийся разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss8" text="Матерый разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss9" text="Жадный разбойник" />
            <t id="OrientalBanditBoss10" text="Глупый разбойник" />
            <t id="OrientalSailorRecruit" text="Моряк" />
            <t id="OrientalSailorMilitia" text="Опытный моряк" />
            <t id="OrientalSailorCavalry" text="Конный моряк" />
            <t id="OrientalSailorBowman" text="Боцман" />
            <t id="OrientalSailorLongbowman" text="Старшина 2-го класса" />
            <t id="OrientalSailorCanoneer" text="Пушкарь" />
            <t id="OrientalSailorBoss1" text="Штурман" />
            <t id="OrientalSailorBoss2" text="Бунтовщик" />
            <t id="OrientalSailorBoss3" text="Капитан" />
            <t id="OrientalBanditLord" text="Повелитель разбойников" />
            <t id="OrientalCrumpyParrot" text="Сердитый попугай" />
            <t id="OrientalOasisGuardian" text="Страж оазиса" />
            <t id="OrientalBolderWorm" text="Валунный червь" />
            <t id="OrientalGiantBat" text="Огромный нетопырь" />
            <t id="OrientalGiantBlossom1" text="Голодный цветок" />
            <t id="OrientalGiantBlossom2" text="Свирепый цветок" />
            <t id="OrientalGiantBlossom3" text="Округлый цветок" />
            <t id="OrientalLibraryBoss" text="Библиотечный голем" />
            <t id="OrientalStoneStatue1" text="Большая каменная статуя" />
            <t id="OrientalStoneStatue2" text="Замшелая каменная статуя" />
            <t id="OrientalApe1" text="Обезьяна с палкой" />
            <t id="OrientalApe2" text="Обезьяна с камнями" />
            <t id="OrientalApe3" text="Обезьяна-вожак" />
            <t id="OrientalApe4" text="Беспокойная обезьяна" />
            <t id="OrientalCannonTower1" text="Огромная пушка" />
            <t id="OrientalInformant" text="Доносчик" />
            <t id="OrientalGiantSeaSnake" text="Огромный морской змей" />
            <t id="OrientalGuard1" text="Сердитый страж" />
            <t id="OrientalGuard2" text="Безумный страж" />
            <t id="queststart_thelittlepanda" text="Маленькая панда" />
            <t id="queststart_mysteriouscoin" text="Необычная монета" />
            <t id="queststart_weddinginvitation" text="Приглашение на королевскую свадьбу" />
            <t id="effectbuffweddingcake" text="Свадебный торт" />
            <t id="effectbuffpandacage" text="Тропическая клетка" />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="Рецепт: Стейк на гриле" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeOreToIronOre" text="Железная статуя &quot;Быстротечность&quot;" />
            <t id="MahoganyWood" text="Махагониевое дерево" />
            <t id="Wagon" text="Повозка" />
            <t id="Platinum" text="Платина" />
            <t id="PlatinumOre" text="Платиновая руда" />
            <t id="Cloth" text="Шерстяная ткань" />
            <t id="Saddlecloth" text="Ткань для седел" />
            <t id="Mahoganyplank" text="Доски из махагониевого дерева" />
            <t id="Platinumsword" text="Платиновый меч" />
            <t id="Battlehorse" text="Боевой конь" />
            <t id="Archebuse" text="Аркебуза" />
            <t id="Mortar" text="Мортира" />
            <t id="IslandDeed_FreeIsland" text="Лицензия на сектор" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount3" text="3 разрешения на строительство" />
            <t id="OrientalCannonTower2" text="Огромная пушка" />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="Нэш Уильямс" />
            <t id="RarityProductivityBuffLvl23" text="Стейк на гриле" />
            <t id="HalloweenGeneral" text="Генерал Мрачный жнец" />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="Лорд Дракул" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="Рецепт: приманка для котенка" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl3" text="Приманка для котенка" />
            <t id="ProductivityBuffLvl24" text="Крампус" />
            <t id="Loottable_ChristmasBuildingBox2015" text="Набор &quot;Рождественский сюрприз&quot;" />
            <t id="Loottable_xmas2015_calendarbox" text="Подарок к морозной зиме" />
            <t id="Loottable_ChristmasDecorationsBox2015" text="Набор рождественских украшений" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl4" text="Подношения духам леса" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="Рецепт: подношения духам леса" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_TimeFuse" text="Часовой механизм" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Native_Feast" text="Гигантская подарочная корзина" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel_2" text="Пустынная лопата" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator1" text="Ритуальное подношение: вода" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator2" text="Ритуальное подношение: природа" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator3" text="Ритуальное подношение: металл" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator4" text="Ритуальное подношение: камень" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator5" text="Ритуальное подношение: огонь" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator6" text="Ритуальное подношение: ветер" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bridge_2" text="Болотный мост" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_RockDynamite_2" text="Горный динамит" />
            <t id="BuffAd_Rock_2" text="Разрушаемый булыжник" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Dragon" text="Заколдованный меч" />
            <t id="BuffAd_Ship_Unit" text="Корабль северян" />
            <t id="BuffAd_Sand_Unit" text="Песок пустыни" />
            <t id="BuffAd_Dragon_Unit" text="Раненый дракон" />
            <t id="CollectibleFurs2" text="Мех" />
            <t id="CollectibleSacredStone" text="Священный камень" />
            <t id="CollectibleMagicStone" text="Волшебный камень" />
            <t id="BuffAd_Swamp_Unit" text="Неглубокое болото" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bridge_2" text="Болотный мост" />
            <t id="RarityAreaCornBuff" text="Приманка для котенка" />
            <t id="RarityAreaWoodBuff" text="Подношения духам леса" />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Мистер Круа Сан" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="К нам едет знаменитость" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen50" text="Нанятое войско лучников" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry50" text="Нанятое войско кавалеристов" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen50" text="Нанятое войско стрелков из длинного лука" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen50" text="Нанятое войско арбалетчиков" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers50" text="Нанятое войско элитных солдат" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers50" text="Нанятое войско канониров" />
            <t id="PartyCrasherRecruit" text="Плутишка" />
            <t id="PartyCrasherMilitia" text="Вандал" />
            <t id="PartyCrasherSoldier" text="Забияка" />
            <t id="PartyCrasherCavalry" text="Озорник" />
            <t id="PartyCrasherBowman" text="Головорез" />
            <t id="PartyCrasherLongbowman" text="Жулик" />
            <t id="PartyCrasherCrossbowman" text="Невежа" />
            <t id="PartyCrasherEliteSoldier" text="Брюзга" />
            <t id="PartyCrasherCannoneer" text="Плакса" />
            <t id="PartyCrasherEliteCavalry" text="Лежебока" />
            <t id="PartyCrasherBoss1" text="Деннис-преступник" />
            <t id="PartyCrasherBoss2" text="Алекс-смутьян" />
            <t id="PartyCrasherBoss3" text="Боб-подлец" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceLow" text="Скромное предложение перемирия" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceHigh" text="Отличное предложение перемирия" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceMed" text="Достойное предложение перемирия" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceDenis" text="Предложение для Денниса" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceAlex" text="Приманка для Алекса" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceBob" text="Подкуп для Боба" />
            <t id="AnimalBuff_reindeer" text="Приманка для оленей" />
            <t id="Loottable_Easter2016MysteryBox" text="Таинственный пасхальный сундук" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen50" text="Нанятое войско мечников" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen50" text="Нанятое войско конных мечников" />
            <t id="HiredMilitary_Knights50" text="Нанятое войско рыцарей" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen50" text="Нанятое войско стрелков" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen50" text="Нанятое войско конных стрелков" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen50" text="Нанятое войско стрелков в броне" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers50" text="Нанятое войско мастеров осады" />
            <t id="BuffAd_fitch" text="Хорек" />
            <t id="WMDummy" text="Манекен для тренировок" />
            <t id="BattleBuffHurtWMFeint" text="Финт" />
            <t id="AnimalBuff_unicorn" text="Концентрат непорочности" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth6" text="Товарищеский матч" />
            <t id="ProductivityBuffLvl26" text="Тренировка силы" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_FishCurseLifter" text="Рассеивающий напиток" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WhiteStoneDetector" text="Поисковое устройство для белых камешков" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WitchSleeper" text="Усыпляющий порошок" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_NormalRatCaves" text="Платиновая флейта" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_OversizedRatCaves" text="Флейта из махагониевого дерева" />
            <t id="battlebuffhurt_buffad_grandmothers_hut" text="Фруктово-липовый чай" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Stones" text="Тяжелые камни" />
            <t id="BuffAd_Wood_Unit" text="Тайная тропа" />
            <t id="BuffAd_BlindWitch" text="Слепая ведьма" />
            <t id="BuffAd_Fish_Unit" text="Заколдованная камбала" />
            <t id="BuffAd_Normal_Rat_Unit" text="Стая крыс" />
            <t id="BuffAd_Oversized_Rat_Unit" text="Стая огромных крыс" />
            <t id="EpicRaidBossPiper" text="Гамельнский крысолов" />
            <t id="EpicRaidBossRatKing" text="Крысиный король" />
            <t id="EpicRaidBossMayor" text="Мэр" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_A" text="Аэрозоль от насекомых &quot;Вонючий&quot;" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_B" text="Аэрозоль от насекомых &quot;Яркий&quot;" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_C" text="Аэрозоль от насекомых &quot;Улучшенный&quot;" />
            <t id="EpicRaidBossHuntsman" text="Глава королевских охотников" />
            <t id="BuffAd_BugA_Unit" text="Куча ядовитых слизней" />
            <t id="BuffAd_BugB_Unit" text="Рой токсичных жуков" />
            <t id="BuffAd_BugC_Unit" text="Скопище ядовитых пауков" />
            <t id="AddRecipe_AddResourceManuscript" text="Рецепт: Рукопись" />
            <t id="AddRecipe_AddResourceTome" text="Рецепт: Фолиант" />
            <t id="AddRecipe_AddResourceCodex" text="Рецепт: Кодекс" />
            <t id="AddResource_Manuscript" text="Рукопись" />
            <t id="AddResource_Tome" text="Фолиант" />
            <t id="AddResource_Codex" text="Кодекс" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_SeedToWater" text="Чертеж: Грандиозный колодец" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_SeedToCorn" text="Чертеж: Грандиозная сеялка" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToCorn" text="Чертеж: Грандиозная ферма" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToFlour" text="Чертеж: Грандиозная мельница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_FlourToBread" text="Чертеж: Грандиозная пекарня" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToBeer" text="Чертеж: Грандиозная пивоварня" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToHorse" text="Чертеж: Грандиозные конюшни" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWoodLvl1" text="Руководство по рубке леса" />
            <t id="ProductivityBuffZoneStoneLvl1" text="Руководство по добыче камня" />
            <t id="ProductivityBuffZoneFoodLvl1" text="Руководство по земледелию и охоте" />
            <t id="ProductivityBuffZoneOreLvl1" text="Руководство по горному делу" />
            <t id="ProductivityBuffZoneScienceLvl1" text="Руководство по бумажной работе" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWeaponLvl1" text="Руководство по производству оружия" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl1" text="Руководство по вербовке" />
            <t id="EffectBuffLiveStage" text="Концертная сцена" />
            <t id="EffectBuffLute" text="Новая лютня" />
            <t id="EffectBuffDrum" text="Барабанная установка" />
            <t id="EffectBuffFlute" text="Флейта" />
            <t id="EffectBuffChestKey" text="Надежный ключ" />
            <t id="Crystal" text="Кристалл." />
            <t id="EffectBuffRealwoodStatue" text="Деревянная статуя" />
            <t id="EffectBuffAncientBrassSword" text="Копия древнего медного меча" />
            <t id="EffectBuffGourmetMeal" text="Деликатесы" />
            <t id="EffectBuffSpecialTable" text="Особый стол" />
            <t id="EffectBuffGoldenStatue" text="Золотая статуя" />
            <t id="EffectBuffSpyglass" text="Подзорная труба" />
            <t id="EffectBuffRustBGone" text="Ржи-нет" />
            <t id="EffectBuffArmoredCage" text="Укрепленная клетка" />
            <t id="EffectBuffMessengerPigeon" text="Почтовый голубь" />
            <t id="EffectBuffVitaminRemedy" text="Витаминный комплекс" />
            <t id="EffectBuffFakeCoins" text="Мешочек фальшивых монет" />
            <t id="EffectBuffFlimsyProp" text="Реквизит" />
            <t id="EpicRaidBossEvilQueen" text="Злая королева Ильзебиль" />
            <t id="EpicRaidBossJuggernaut" text="Королевский крушитель" />
            <t id="EpicRaidBossCaptain" text="Королевский капитан" />
            <t id="EpicRaidKingdomEliteSoldier" text="Королевский элитный солдат" />
            <t id="EpicRaidBossStepmother" text="Злая мачеха" />
            <t id="BuffAd_Wolf_Unit" text="Страшный серый волк" />
            <t id="LetterShortPart" text="Фрагмент короткого письма" />
            <t id="LetterNormalPart" text="Фрагмент обычного письма" />
            <t id="LetterLongPart" text="Фрагмент длинного письма" />
            <t id="TravelGuideRoughPart" text="Фрагмент краткого путеводителя" />
            <t id="TravelGuideNormalPart" text="Фрагмент обычного путеводителя" />
            <t id="TravelGuideDetailedPart" text="Фрагмент подробного путеводителя" />
            <t id="FairyTaleQueenPart" text="Страница &quot;Злой королевы&quot;" />
            <t id="LetterShort" text="Короткое письмо" />
            <t id="LetterNormal" text="Обычное письмо" />
            <t id="LetterLong" text="Длинное письмо" />
            <t id="TravelGuideRough" text="Краткий путеводитель" />
            <t id="TravelGuideNormal" text="Обычный путеводитель" />
            <t id="TravelGuideDetailed" text="Подробный путеводитель" />
            <t id="FairyTaleQueen" text="&quot;Злая королева&quot;" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Pickaxe" text="Кирка" />
            <t id="DragonBoss" text="Древний дракон" />
            <t id="CultBoss4" text="Пламенная проповедница" />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_Native_Repairkit" text="Набор для ремонта палаток" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivatorAll" text="Впечатляющее ритуальное подношение" />
            <t id="BattleBuffDestroy_infected_maya_camp" text="Лекарство из грибов" />
            <t id="ChupacabraBoss" text="Чупакабра" />
            <t id="BuffAd_Gate_Unit" text="Закрытые ворота" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Gate" text="Отмычка" />
            <t id="TreasureShipLoot" text="Сокровище" />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_TF_Activator1" text="Донесение о Золотом флоте" />
            <t id="CollectibleClue" text="Улика" />
            <t id="EffectBuffRulebook" text="Своды правил для игры &quot;Поселенцы и разбойники&quot;" />
            <t id="EffectBuffDice" text="Набор двадцатигранных кубиков" />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_TF_Activator3" text="Донесение о Золотом флоте" />
            <t id="SpottedMushroom" text="Пятнистый гриб" />
            <t id="queststart_annoholics" text="Плакат тура &quot;Поклонников Анно&quot;" />
            <t id="queststart_lostcompass" text="Компас" />
            <t id="queststart_settlersbandits" text="Книга персонажей" />
            <t id="queststart_bartthebarter" text="Листовка &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="queststart_athreat" text="Загадочная анонимная угроза" />
            <t id="queststart_sharpclaw" text="Очень острый коготь" />
            <t id="queststart_miranda" text="Любовное послание в бутылке" />
            <t id="queststart_vigilante" text="Эмблема борца со злом" />
            <t id="EffectBuffTreasureFleetReportLow" text="Донесение о Золотом флоте" />
            <t id="EffectBuffTreasureFleetReportHigh" text="Донесение о Золотом флоте" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Native_Repairkit" text="Набор для ремонта палаток" />
            <t id="Deer_Unit" text="Олень" />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="Айгор" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Укус зомби" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Ведро сладостей" />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="Всадник без головы" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="Рецепт: эффективные ловушки" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl5" text="Эффективные ловушки" />
            <t id="BuffAd_Shaken_Grandma" text="Бабушка Шапочки" />
            <t id="Loottable_RewardBoxManuscriptRecipe" text="Сундук с наградой" />
            <t id="Loottable_RewardBoxCommon" text="Обычный сундук с наградой" />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart4" text="Сверкающая вода" />
            <t id="RarityAreaMeatBuff" text="Эффективные ловушки" />
            <t id="CombatBuffLostCityWater" text="Покровительство воды" />
            <t id="CombatBuffLostCityNature" text="Покровительство природы" />
            <t id="CombatBuffLostCityStone" text="Покровительство камня" />
            <t id="CombatBuffLostCityMetal" text="Покровительство металла" />
            <t id="CombatBuffLostCityWind" text="Покровительство ветра" />
            <t id="CombatBuffLostCityFire" text="Покровительство огня" />
            <t id="ShuffleCollectibles" text="Волшебная пыльца" />
            <t id="animalbuff_ghosts" text="Спиритическая доска" />
            <t id="queststart_strangeidols" text="Странный идол" />
            <t id="BuffAd_PickAxeRock" text="Разрушаемый булыжник" />
            <t id="ChangeColorScheme_snowlight" text="Зимняя краска" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="Удобрение: небольшое кладбище с тыквами" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="Удобрение: обычное кладбище с тыквами" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="Удобрение: большое кладбище с тыквами" />
            <t id="BuffAd_RuinedTent_Unit" text="Сломанная палатка" />
            <t id="ChangeSkin_ExcelsiorRustic" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - сельский" />
            <t id="ChangeSkin_ExcelsiorOriginal" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - оригинальный" />
            <t id="GeneralNusala" text="Чемпион Нусала" />
            <t id="GeneralVargus" text="Чемпион Варгус" />
            <t id="GeneralAnslem" text="Чемпион Анслем" />
            <t id="ChangeSkin_ExcelsiorHalloween" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - Хэллоуин" />
            <t id="AnimalBuff_blackknights" text="Посвящение в рыцари" />
            <t id="ChangeColorScheme_blackandwhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="EffectBuffSweetTreat" text="Непревзойденное угощение мистера Круа Сана" />
            <t id="MasterGeneral" text="Опытный генерал" />
            <t id="HalloweenGeneral2" text="Генерал Мрачный жнец" />
            <t id="EasterGeneral" text="Ветеран" />
            <t id="RetailBoxGeneral" text="Генерал Большешлем" />
            <t id="RetailBox2General" text="Генерал Лог" />
            <t id="MajorGeneral" text="Генерал-майор" />
            <t id="ExpertAdmiral" text="Опытный маршал" />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="Изысканный кошачий ошейник" />
            <t id="EffectBuffTentDecoration" text="Мраморный бюст" />
            <t id="EffectBuffCatChow" text="Кошачий корм" />
            <t id="EffectBuffScratchingPost" text="Когтеточка" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToBronze" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (бронза)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToIron" text="Чертеж: Грандиозная металлоплавильня" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_IronToSteel" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (сталь)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToTitanium" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (титан)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToPlatinum" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (платина)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_BronzeToSword" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (бронза)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_IronToSword" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (железо)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_SteelToSword" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (сталь)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_TitaniumToSword" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (булат)" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_PlatinumToSword" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (платина)" />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="Черный понедельник" />
            <t id="Loottable_MysteryBoxBlackKnights" text="Черный сундук" />
            <t id="Artisan" text="Ремесленник" />
            <t id="Professional" text="Профессионал" />
            <t id="StrongBuilder" text="Сильный строитель" />
            <t id="UnemployedBuilder" text="Незанятый строитель" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl16" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl16" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl56" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl56" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl36" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl36" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl26" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl46" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl66" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl26" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl46" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl66" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EventMonsterBuffSticksAndStones" text="Острая реакция" />
            <t id="EventMonsterBuffSimpleConstructionKit" text="Простой набор для строительства" />
            <t id="EventMonsterBuffSturdyConstructionKit" text="Прочный набор для строительства" />
            <t id="EventMonsterBuffRefinedConstructionKit" text="Изысканный набор для строительства" />
            <t id="EventMonsterBuffRobustConstructionKit" text="Надежный набор для строительства" />
            <t id="BanditStudent" text="Обычный разбойник" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Serenade_of_Joy" text="&quot;Серенада радости&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_SimpleResidenceKit" text="Комплект для строительства особняка" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_FishermanKit" text="Комплект для строительства хижины рыбака" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_WatchtowerKit" text="Комплект для строительства сторожевой башни" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Lumber_Saw" text="Пила по дереву" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Forest_Fertilizer" text="Лесные удобрения" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Concert_Flyers" text="Концертные буклеты" />
            <t id="PageOfSheetMusic" text="Страница с нотами" />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="Рецепт: платиновые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Bronze" text="Бронзовые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Platinum" text="Платиновые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Обсидиановые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Таинственные подковы" />
            <t id="Loottable_ImprovedBuildingBox" text="Улучшенный рождественский сюрприз" />
            <t id="EpicMonsterHeart4" text="Оставшееся здоровье сердца" />
            <t id="TheMountainClanPart" text="Страница &quot;Горного клана&quot;" />
            <t id="battlebuffdestroy_tmc_repairkit" text="Набор для ремонта здания" />
            <t id="battlebuffdestroy_tmc_bridgeconstructionkit" text="Набор для строительства моста" />
            <t id="CollectibleRobustTools" text="Надежные инструменты" />
            <t id="EliteWildlifeRecruit" text="Снежный альпийский козел" />
            <t id="EliteWildlifeBowman" text="Снежный волк" />
            <t id="ProductivityBuffLvl29" text="Копченый рыбный стейк" />
            <t id="AddResource_ConvertFlourToGunpowder" text="Самодельный порох" />
            <t id="AddResource_ConvertGoldToIron" text="Философский секрет" />
            <t id="AddResource_ConvertRealPlankToExoticPlank" text="Искусственная красота" />
            <t id="battlebuffdestroy_TMC_NordGateKey" text="Старинный ключ от ворот" />
            <t id="EliteWildlifeCavalry" text="Снежный лис" />
            <t id="TMC_v1_NordsRightHandBoss" text="Сталебород" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_TradeOffer" text="Торговое предложение" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_TMC_A" text="Глубокий снег" />
            <t id="EffectBuff_TMC_B" text="Скользкий лед" />
            <t id="EffectBuff_TMC_C" text="Трескучий мороз" />
            <t id="EffectBuff_TMC_D" text="Буран" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellA" text="Снегоступы" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellB" text="Ледоступы" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellC" text="Теплая одежда" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellD" text="Защитные очки" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_Excavation" text="Инструменты для раскопок" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_gatebuffX" text="Надежная лопата" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_gatebuffY" text="Горный динамит" />
            <t id="TMC_BossEnormousIbex" text="Гигантский альпийский козел" />
            <t id="EliteWildlifeMilitia" text="Снежный медведь" />
            <t id="EliteWildlifeAir" text="Снежный орел" />
            <t id="EliteWildlifeLongbowman" text="Снежный леопард" />
            <t id="EliteWildlifeCannoneer" text="Снежный великан" />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_0" text="Риси" />
            <t id="TMC_BossGhastlyWolf" text="Жуткий волк" />
            <t id="TMC_BossSmilodon" text="Смилодон" />
            <t id="TMC_BossWinterTerror" text="Зимний ужас" />
            <t id="TMC_BossMammoth" text="Мамонт" />
            <t id="TMC_ColossalEagleBoss" text="Огромный орел" />
            <t id="TMC_BossFrostBearMatriarch" text="Снежная мать-медведица" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff03" text="Вальпургиева ночь" />
            <t id="ProvisionerBuffZoneLvl2" text="Праздник весны" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Катание яиц" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_v5_ObsidianDynamite" text="Обсидиановый динамит" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_v5_BridgeConstructionKit" text="Набор для строительства моста" />
            <t id="CollectibleObsidianShard" text="Обсидиановый осколок" />
            <t id="GeneralMary" text="Генеральша Миссис Клаус" />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_1" text="Риси" />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_2" text="Риси" />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_3" text="Риси" />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_4" text="Риси" />
            <t id="TMC_BossGargantuanLynx" text="Гигантская рысь" />
            <t id="TMC_BossRavagingOx" text="Бык-разрушитель" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl2" text="Праздник инструкторов" />
            <t id="ProvisionerBuffZoneLvl1" text="Универсальный банкет" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWeaponLvl2" text="Пир оружейников" />
            <t id="TMC_BossParagonElk" text="Идеальный олень" />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Блестящий драгоценный камень" />
            <t id="AddResources_CrystalShardToCrystal" text="Насос высокого давления" />
            <t id="ProductivityBuffZoneImprovedLvl1" text="Весенняя уборка" />
            <t id="ChangeColorScheme_tropical" text="Талисман хорошей погоды" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_GateKit" text="Набор для укрепления ворот" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_RepairKit_V4" text="Набор для срочного ремонта" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_Reagents" text="Реактивы для трансмутации" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_Water" text="Партия воды" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_Fertilizer" text="Удобрение для пшеничного поля" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitA" text="Набор для строительства универсальной мастерской" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitB" text="Набор для строительства арсенала" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitC" text="Набор для строительства сторожевой башни" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitD" text="Набор для строительства штаба" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_v4_ObsidianDynamiteDummy" text="Обсидиановый динамит" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffA" text="Густой суп" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffB" text="Особое оружие" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffC" text="Идеальный вид" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffD" text="Улучшенные стратегии" />
            <t id="TMC_BossNordsLeader" text="Главарь разбойников Бьорн" />
            <t id="CrystalShard" text="Кристальный осколок" />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Искатель оленей" />
            <t id="ChangeColorScheme_tundra" text="Красочный север" />
            <t id="CollectibleFursTMC" text="Ценный мех" />
            <t id="RecruitingBuffLvl6" text="Лазанье по горам" />
            <t id="RecruitingBuffLvl7" text="Плавание в ледяной воде" />
            <t id="RecruitingBuffLvl8" text="Марш через тундру" />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="Плоды невзгод" />
            <t id="ProductivityBuffZoneFishAndWaterLvl1" text="Волна" />
            <t id="ChangeColorScheme_spooky" text="Блуждающие огни" />
            <t id="ChangeColorScheme_desert" text="Солнечный мираж" />
            <t id="ObsidianOre" text="Обсидиановая руда" />
            <t id="EffectBuff_Seismoscope" text="Сейсмоскоп" />
            <t id="TheMountainClan" text="&quot;Горный клан&quot;" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism1" text="Туризм (уровень 1)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism2" text="Туризм (уровень 2)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism4" text="Туризм (уровень 4)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism3" text="Туризм (уровень 3)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism5" text="Туризм (уровень 5)" />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="Баллиста" />
            <t id="MedicGeneral" text="Генерал-полевой медик" />
            <t id="EffectBuff_EspionageSwiftBoost" text="Тропа разведчиков" />
            <t id="EffectBuff_EspionageTradeOffenseForXP" text="Туманная погода" />
            <t id="PropagationBuff_EspionageSwiftBoost" text="Разведданные: тропы разведчиков" />
            <t id="PropagationBuff_EspionageTradeOffenseForXP" text="Разведданные: туманная погода" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv1" text="Малюсенький праздничный торт" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="Громадный праздничный торт" />
            <t id="AddResource_ConvertCakeDoughToCandles" text="Обмен свечек" />
            <t id="AddResource_ConvertCandlesToCakeDough" text="Обмен теста для торта" />
            <t id="Candles" text="Свечи" />
            <t id="CakeDough" text="Тесто для торта" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_farm_permanent" text="Сменить вид: ферма - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_well_permanent" text="Сменить вид: колодец - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_mason_permanent" text="Сменить вид: каменоломня - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_forester_permanent" text="Сменить вид: домик лесника - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_woodcutter_permanent" text="Сменить вид: домик дровосека - ретро - постоян." />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Праздничный салют" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPLow" text="Разведданные: небольшие военные сведения" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPMedium" text="Разведданные: полезные военные сведения" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPHigh" text="Разведданные: необходимые военные сведения" />
            <t id="ChristmasBoss1variant" text="Ворчун" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="Третий глаз" />
            <t id="MadScientistBoss" text="Безумный ученый" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_Barrier" text="Набор для строительства барьера" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_Torch" text="Факел" />
            <t id="MiniGolemRecruit" text="Миниатюрный глиняный голем" />
            <t id="MiniGolemCavalry" text="Миниатюрный ледяной голем" />
            <t id="MiniGolemMilitia" text="Миниатюрный каменный голем" />
            <t id="MiniGolemCannoneer" text="Миниатюрный лавовый голем" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_BatteringRam" text="Таран" />
            <t id="DarkLordBoss" text="Темный повелитель" />
            <t id="BuffAd_BarredGate" text="Запертые ворота" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2016" text="Приз чемпиона по футболу 2016 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2018" text="Приз чемпиона по футболу 2018 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2019" text="Приз чемпиона по футболу 2019 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2020" text="Приз чемпиона по футболу 2020 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2021" text="Приз чемпиона по футболу 2021 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2022" text="Приз чемпиона по футболу 2022 года" />
            <t id="AnimalBuff_ghosts_hauntedmansion" text="Быстрый сеанс" />
            <t id="MadScientistGeneral" text="Безумный ученый" />
            <t id="EnemyRecruit" text="Новобранец" />
            <t id="EnemySoldier" text="Солдат" />
            <t id="EnemyMilitia" text="Ополчение" />
            <t id="EnemyLongbowman" text="Стрелок из длинного лука" />
            <t id="EnemyEliteSoldier" text="Элитный солдат" />
            <t id="EnemyCrossbowman" text="Арбалетчик" />
            <t id="EnemyCavalry" text="Кавалерия" />
            <t id="EnemyCannoneer" text="Канонир" />
            <t id="EnemyBowman" text="Лучник" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_ExcelsiorRustic_permanent" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - сельский - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_ExcelsiorHalloween_permanent" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - Хэллоуин - постоян." />
            <t id="AddResource_ConvertPlatinumOreToStarCoin" text="Пресс для звездных монет" />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Фамильяры ведьм" />
            <t id="EventMonsterBuffHealingPotionLow" text="Слабое зелье" />
            <t id="EventMonsterBuffHealingPotionMedium" text="Обычное зелье" />
            <t id="EventMonsterBuffHealingPotionHigh" text="Сильное зелье" />
            <t id="MayaRecruitInfected" text="Больной член племени майя" />
            <t id="MayaCavalryInfected" text="Больной шаман майя" />
            <t id="MayaCanoneerInfected" text="Больной воин-ягуар майя" />
            <t id="EventMonsterBuffDrillManualRough" text="Черновой строевой устав" />
            <t id="EventMonsterBuffDrillManualNormal" text="Обычный строевой устав" />
            <t id="EventMonsterBuffDrillManualDetailed" text="Подробный строевой устав" />
            <t id="KingdomRecruitTrainee" text="Новобранец-призывник" />
            <t id="KingdomCavalryTrainee" text="Кавалерист-призывник" />
            <t id="KingdomBowmanTrainee" text="Лучник-призывник" />
            <t id="ConstructionWorkerTrainee" text="Строитель-ученик" />
            <t id="ConstructionWorkerJourneyman" text="Строитель-специалист" />
            <t id="ConstructionWorkerMaster" text="Строитель-эксперт" />
            <t id="EventMonsterBuffConstructionProvisionSmall" text="Легкая провизия для строителей" />
            <t id="EventMonsterBuffConstructionProvisionMedium" text="Обычная провизия для строителей" />
            <t id="EventMonsterBuffConstructionProvisionLarge" text="Сытная провизия для строителей" />
            <t id="EventMonsterBuffArcheologyFrameSmall" text="Инструменты археолога-ученика" />
            <t id="EventMonsterBuffArcheologyFrameMedium" text="Инструменты археолога-специалиста" />
            <t id="EventMonsterBuffArcheologyFrameLarge" text="Инструменты археолога-эксперта" />
            <t id="ArcheologyTrainee" text="Археолог-ученик" />
            <t id="ArcheologyJourneyman" text="Археолог-специалист" />
            <t id="ArcheologyMaster" text="Археолог-эксперт" />
            <t id="ChristmasBossTwin1" text="Квакша" />
            <t id="ChristmasBossTwin2" text="Квакша" />
            <t id="ChristmasBossTwin3" text="Квакша" />
            <t id="BattleBuffDestroy_XMAS2018_FakePresents" text="Фальшивые подарки" />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff1" text="Резиновая уточка" />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff2" text="Плюшевый кролик" />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff3" text="Плюшевый мишка" />
            <t id="MarketHeart1" text="Маленькие рождественские лотки" />
            <t id="MarketHeart2" text="Средние рождественские лотки" />
            <t id="MarketHeart3" text="Большие рождественские лотки" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceSmall_long" text="Сменить вид: маленький рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceMedium_long" text="Сменить вид: средний рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceBig_long" text="Сменить вид: большой рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceSmall_permanent" text="Сменить вид: маленький рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceMedium_permanent" text="Сменить вид: средний рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceBig_permanent" text="Сменить вид: большой рождественский дом" />
            <t id="XMASFamilyKids1" text="Непослушный грустный ребенок" />
            <t id="XMASFamilyKids2" text="Шумный расстроенный ребенок" />
            <t id="XMASFamilyKids3" text="Хмурый нетерпеливый ребенок" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_long" text="Сменить вид: покрытый льдом улучшенный дом на воде" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_permanent" text="Сменить вид: покрытый льдом улучшенный дом на воде" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl1" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 1" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl2" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 2" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl3" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 3" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl4" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 4" />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="Рецепт: переработка макулатуры" />
            <t id="AddResource_ConvertIntermediatePaperToAdvancedPaper" text="Переработка макулатуры" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl6" text="Календарь плавилен" />
            <t id="AddResource_ConvertGraniteToGrout" text="Преобразование раствора" />
            <t id="AddResource_ConvertExoticWoodToMahoganyWood" text="Преобразование махагониевого дерева" />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="Сменить вид: рождественская ратуша" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Сменить вид: рождественская ратуша" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Сменить вид: величественная ратуша (красная)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Сменить вид: величественная ратуша (красная, постоян.)" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Сменить вид: величественная ратуша (синяя)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Сменить вид: величественная ратуша (синяя, постоян.)" />
            <t id="Loottable_ValentineCardBox" text="Ящик с валентинками" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_01" text="Валентинка №1" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_02" text="Валентинка №2" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_03" text="Валентинка №3" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_04" text="Валентинка №4" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_05" text="Валентинка №5" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_06" text="Валентинка №6" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_07" text="Валентинка №7" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_08" text="Валентинка №8" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_09" text="Валентинка №9" />
            <t id="ValentineAdventureRewardBoostConditional" text="Святой Валентин" />
            <t id="ValentinesFlower" text="Цветы Валентина" />
            <t id="EffectBuffFlowerBouquet" text="Букет цветов" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Цветочный дождь" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthValentineZoneConditional" text="Кулоны-сердечки" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl1" text="Кулоны-сердечки ур. 1" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl2" text="Кулоны-сердечки ур. 2" />
            <t id="RecruitingBuffValentineZoneConditional" text="День семьи" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostLow" text="Приблизительная звездная карта" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostLow" text="Приблизительная звездная карта" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Обычная звездная карта" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Обычная звездная карта" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Подробная звездная карта" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Подробная звездная карта" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Рецепт: обычная звездная карта" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Рецепт: подробная звездная карта" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Любовная лихорадка" />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="Целовашки-обнимашки" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionStorm" text="Погода: ураган" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionHeat" text="Погода: яркое солнце" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionFog" text="Погода: густой туман" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionFrost" text="Погода: сильный мороз" />
            <t id="AreaBuffLoveGardenLvl1" text="Усилитель сада любви ур. 1" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Сменить вид: ярмарка по умолчанию" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Сменить вид: ярмарка по умолчанию" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Праздник любви" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals2" text="Цветочный дождь" />
            <t id="RarityAreaSmelterBuff" text="Календарь плавилен" />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="Удобрение: цветочная ферма" />
            <t id="ProductivityBuffZoneScienceLvl2" text="Детские пасхальные рассказы" />
            <t id="ChangeColorScheme_BlackKnightsOnline_blackandwhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="Loottable_GiftChristmasTreeMysteryBox" text="Коробка с новогодними подарками" />
            <t id="ChangeColorScheme_BlackKnightsOnlineAdventure_blackandwhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="BorisGeneral" text="Генерал Борис" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="Ливень из горящих стрел" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Престижный усилитель друзей" />
            <t id="MultiplierBuffZone4_PremiumFriendBuffSkills" text="Улучшения престижного усилителя друзей" />
            <t id="ProductivityBuffZoneOreLvl2" text="Побуждение" />
            <t id="Anniversary2019General" text="Старший генерал-близнец" />
            <t id="AddResource_ConvertPopulationToCoin" text="Предложение об эмиграции" />
            <t id="AddResource_ConvertPopulationToCoin2" text="Предложение о быстрой эмиграции" />
            <t id="AdventureTale" text="Сказочное приключение" />
            <t id="AddResource_AdventureManuscript" text="Короткая история приключений" />
            <t id="AddResource_AdventureTome" text="Средняя история приключений" />
            <t id="AddResource_AdventureCodex" text="Долгая история приключений" />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 1" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 1 - постоян." />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 2" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 2 - постоян." />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="Сменить вид: жуткая ратуша" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: жуткая ратуша - постоян." />
            <t id="Halloween2019General" text="Младший генерал-близнец" />
            <t id="GiftGhostShip" text="Корабль призраков" />
            <t id="OrientalCorruptedGiantBat" text="Проклятый огромный нетопырь" />
            <t id="OrientalCorruptedBolderWorm" text="Проклятый валунный червь" />
            <t id="Loottable_GhostLanternMysteryBox" text="Сундук призраков" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Residence1" text="Набор для строительства дома" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_GraveyardRuins_01" text="Набор для строительства кладбища" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_DefenseTowerRuins_01" text="Набор для строительства артиллерийской башни" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_barricade_lot" text="Набор для строительства баррикад" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Residence2" text="Набор для улучшения дома" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Ruins_01" text="Набор для расчистки развалин" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_Gift" text="Дар городу-побратиму" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Farmfield" text="Набор для строительства пашни" />
            <t id="Xmas2019General" text="Стойкий генерал" />
            <t id="HumbleExplorer" text="Скромный исследователь" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl1" text="Печенье с молоком" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl2" text="Тайный Санта" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl3" text="Рождественские песни" />
            <t id="New Control" text="ENTER_TEXT_HERE" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_Investigate" text="Набор для исследования" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Dynamite" text="Динамит для точного удара" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_ConstructionKit_Sub33_A" text="Набор для строительства селитряного рудника" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_ConstructionKit_Sub33_B" text="Набор для строительства титанового рудника" />
            <t id="AdvancedTools" text="Отличные инструменты" />
            <t id="Oil" text="Масло" />
            <t id="Oilseed" text="Маслосемена" />
            <t id="AddResource_OilfromWheat" text="Масло из маслосемян и пшеницы" />
            <t id="AddResource_OilfromHerbs" text="Масло из маслосемян и трав" />
            <t id="AddResource_OilfromStones" text="Масло из маслосемян и сланца" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl4" text="Густой горячий шоколад" />
            <t id="BookbinderBuffLvl4" text="Клейкий сахарный сироп" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited_3" text="Стрелы в шоколаде" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl1" text="Приятные посиделки ур. 1" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl2" text="Приятные посиделки ур. 2" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl3" text="Приятные посиделки ур. 3" />
            <t id="AssassinGeneral" text="Скрытный генерал" />
            <t id="ProductivityBuffSunflowerFertilizer" text="Удобрение для подсолнухов" />
            <t id="addresource_oilfromfish" text="Больше масла из масла и рыбы" />
            <t id="addresource_oilfromgold" text="Больше масла из масла и золота" />
            <t id="addresource_oilfrommagicbeanstalk" text="Больше масла из масла и волшебных бобовых стеблей" />
            <t id="Loottable_FlyingHouseMysteryBox" text="Находка летающего дома" />
            <t id="LazaretRecoverGeneral1" text="Аптечка" />
            <t id="LazaretRecoverGeneral2" text="Аптечка" />
            <t id="LazaretRecoverGeneral3" text="Аптечка" />
            <t id="ProductivityAreaBuff_BlackTree" text="Пыльца черного дерева" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoost_BlackTree" text="Черная воронка" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Blackened_Titanium" text="Черненая титановая подкова" />
            <t id="ProductivityBuffEW4" text="Цветки черного дерева" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_2" text="Стрела из черного дерева" />
            <t id="AddResource_GroutfromMarbleGraniteBeer" text="Ведьмовский раствор" />
            <t id="AddResource_CrystalShardfromGraniteOilseedBeer" text="Мистическая кристаллизация" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoost_BlackTree" text="Черная воронка" />
            <t id="BlondeBowman" text="Лучник-блондин" />
            <t id="DefensiveMiner" text="Шахтер-защитник" />
            <t id="GoldenGuard" text="Золотой страж" />
            <t id="RecklessRider" text="Лихой всадник" />
            <t id="FirmDefender" text="Непреклонный защитник" />
            <t id="SlickBanditBoss" text="Скользкий босс разбойников" />
            <t id="ZoneConcertHall1" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="ZoneConcertHall2" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="ZoneConcertHall3" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="Jingle All the Way (ноты)" />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="Silent Night (ноты)" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="We Wish You a Merry Christmas (ноты)" />
            <t id="GhostGeneral" text="Призрачный генерал" />
            <t id="DepositValentinesFlower" text="Залежь цветов Валентина" />
            <t id="ZoneConcertHall4" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="ZoneConcertHall5" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="Easter_SheetMusic4" text="Раннее цветение (ноты)" />
            <t id="Easter_SheetMusic5" text="Весенний праздник (ноты)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthSettlerDateLvl1" text="Романтическое свидание" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthDateLvl2" text="Чрезвычайно романтическое свидание" />
            <t id="SpiritualKinshipLvl1" text="Духовная близость" />
            <t id="SpiritualKinshipLvl2" text="Родственная душа" />
            <t id="BattleBuffBombCupidosArrow" text="Стрела Купидона" />
            <t id="UI_SettlerDateLvl1" text="Романтическое свидание" />
            <t id="UI_SettlerDateLvl2" text="Чрезвычайно романтическое свидание" />
            <t id="UI_SpiritualKinshipLvl1" text="Духовная близость" />
            <t id="UI_SpiritualKinshipLvl2" text="Родственная душа" />
            <t id="UI_CupidosArrow" text="Стрела Купидона" />
            <t id="BookbinderBuffLvl5" text="Духовная близость" />
            <t id="BookbinderBuffLvl6" text="Родственная душа" />
            <t id="UI_BalloonHeart" text="Воздушный шар-сердечко" />
            <t id="UI_BalloonDog" text="Воздушный шар-собачка" />
            <t id="UI_BalloonHandful" text="Горстка воздушных шаров" />
            <t id="UI_ProductivityBuffHalloween1" text="Заостренные кирки" />
            <t id="UI_ProductivityBuffHalloween2" text="Трансмутация камней" />
            <t id="UI_ProductivityBuffHalloween3" text="Камнедробилка" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonHandful" text="Горстка воздушных шаров" />
            <t id="ProductivityBuffHalloween1" text="Заостренные кирки" />
            <t id="ProductivityBuffHalloween3" text="Камнедробилки" />
            <t id="ProductivityBuffHalloween2" text="Трансмутация камней" />
            <t id="RecruitingBuffLvl302" text="Игрушечные солдатики" />
            <t id="ToyFactoryBuff2" text="Излишки декоративного оружия" />
            <t id="ProductivityBuffToyFactoryBuff3" text="Остатки упаковочной бумаги" />
            <t id="SnowglobeBuff1" text="+300% к производительности, +100% к затратам, область 6x6. Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="SnowglobeBuff2" text="+400% к производительности, +50% к затратам, область 7x7. Продолжительность: 5 часов" />
            <t id="SnowglobeBuff3" text="+500% к производительности, без дополнительных затрат, область 9x9. Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="ProductivityBuffCandyFactoryBuff1" text="Сахарная лихорадка!" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_0" text="Ливень из стрел-веточек" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow1" text="Базовое страхование I" />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow1" text="Базовое страхование I" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow2" text="Базовое страхование II" />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow2" text="Базовое страхование II" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow3" text="Базовое страхование III" />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow3" text="Базовое страхование III" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid1" text="Улучшенное страхование I" />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid1" text="Улучшенное страхование I" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid2" text="Улучшенное страхование II" />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid2" text="Улучшенное страхование II" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid3" text="Улучшенное страхование III" />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid3" text="Улучшенное страхование III" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh1" text="Премиальное страхование I" />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh1" text="Премиальное страхование I" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh2" text="Премиальное страхование II" />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh2" text="Премиальное страхование II" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh3" text="Премиальное страхование III" />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh3" text="Премиальное страхование III" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonDog" text="Воздушный шар-собачка" />
            <t id="ProvisionerBuffArtificerStudy1" text="Техническое руководство: осадные орудия" />
            <t id="ProductivityBuffArtificerStudy2" text="Техническое руководство: артиллерия" />
            <t id="ProductivityBuffArtificerStudy3" text="Техническое руководство: малый калибр" />
        </s>
        <s name="BUI">
            <t id="Warehouse" text="Склад" />
            <t id="Farm" text="Ферма" />
            <t id="Forester" text="Домик лесника (сосна)" />
            <t id="Construction" text="Дом строителя" />
            <t id="Bakery" text="Пекарня" />
            <t id="Fisher" text="Хижина рыбака" />
            <t id="Tavern" text="Таверна" />
            <t id="WoodCutter" text="Домик дровосека (сосна)" />
            <t id="Hunter" text="Охотничий домик" />
            <t id="Sawmill" text="Лесопилка (сосна)" />
            <t id="Shepherd" text="Хижина пастуха" />
            <t id="Stable" text="Конюшня" />
            <t id="Mason" text="Каменоломня" />
            <t id="Miller" text="Мельница" />
            <t id="Church" text="Церковь" />
            <t id="SimpleResidence" text="Дом" />
            <t id="NobleResidence" text="Особняк" />
            <t id="SmallWatchtower" text="Сторожевая башня" />
            <t id="SteelForge" text="Плавильня (сталь)" />
            <t id="EliteForge" text="Богатая кузница" />
            <t id="Carpenter" text="Столярная мастерская" />
            <t id="Powderhut" text="Пороховой склад" />
            <t id="Barracks" text="Казармы" />
            <t id="Mayorhouse" text="Ратуша" />
            <t id="MediumWatchtower" text="Укрепленная сторожевая башня" />
            <t id="IronSmelter" text="Металлоплавильня" />
            <t id="IronMine" text="Железный рудник" />
            <t id="GoldMine" text="Золотой рудник" />
            <t id="CoalMine" text="Угольная шахта" />
            <t id="Coinage" text="Монетный двор" />
            <t id="BigWatchtower" text="Каменная сторожевая башня" />
            <t id="Toolmaker" text="Мастерская инструментов" />
            <t id="Taylor" text="Мастерская портного" />
            <t id="Goldsmith" text="Ювелирная мастерская" />
            <t id="Weaver" text="Ткацкая мастерская" />
            <t id="Wheelmaker" text="Колесная мастерская" />
            <t id="Well" text="Колодец" />
            <t id="Logistics" text="Торговый дом" />
            <t id="Butcher" text="Мясная лавка" />
            <t id="Brewery" text="Пивоварня" />
            <t id="CokingPlant" text="Углевыжигательный завод" />
            <t id="BuildStreet" text="Построить дорогу" />
            <t id="EraseStreet" text="Удалить дорогу" />
            <t id="BronzeWeaponsmith" text="Оружейная (бронза)" />
            <t id="RealWoodForester" text="Домик лесника (дуб)" />
            <t id="RealWoodSawmill" text="Лесопилка (дуб)" />
            <t id="RealWoodCutter" text="Домик дровосека (дуб)" />
            <t id="MarbleMason" text="Мраморная каменоломня" />
            <t id="Bowmaker" text="Оружейная (луки)" />
            <t id="GoldSmelter" text="Плавильня (золото)" />
            <t id="ExoticWoodCutter" text="Домик дровосека (красное дерево)" />
            <t id="ExoticWoodSawmill" text="Лесопилка (красное дерево)" />
            <t id="GraniteMason" text="Гранитная каменоломня" />
            <t id="TitaniumMine" text="Титановый рудник" />
            <t id="TitaniumSmelter" text="Плавильня (титан)" />
            <t id="TitaniumWeaponsmith" text="Оружейная (дамасские мечи)" />
            <t id="Crossbowsmith" text="Оружейная (арбалеты)" />
            <t id="ProvisionHouse" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="BronzeMine" text="Медный рудник" />
            <t id="BronzeSmelter" text="Плавильня (медь)" />
            <t id="Farmfield" text="Пшеничное поле" />
            <t id="IronWeaponsmith" text="Оружейная (железо)" />
            <t id="SteelWeaponsmith" text="Оружейная (сталь)" />
            <t id="Longbowmaker" text="Оружейная (длинные луки)" />
            <t id="ExoticWoodForester" text="Домик лесника (красное дерево)" />
            <t id="SalpeterMine" text="Селитряный рудник" />
            <t id="CannonForge" text="Пушечный завод" />
            <t id="Garrison" text="Гарнизон" />
            <t id="Bandits" text="Лагерь разбойников (простой)" />
            <t id="Banditsleader" text="Палатка вожака разбойников" />
            <t id="BanditsLvl2" text="Лагерь разбойников (средний)" />
            <t id="BanditsLvl3" text="Лагерь разбойников (сложный)" />
            <t id="benchGold" text="Золотая скамья" />
            <t id="benchIron" text="Железная скамья" />
            <t id="benchIronGold" text="Позолоченная скамья" />
            <t id="benchStone1" text="Каменная скамья" />
            <t id="benchStone2" text="Вычурная каменная скамья" />
            <t id="bigAngelgate" text="Ворота ангела" />
            <t id="bollardGate" text="Оградительные ворота" />
            <t id="collumAngel" text="Статуя ангела" />
            <t id="collumStatueSoldier" text="Малая статуя купца" />
            <t id="lanternQuadBrass" text="Латунный фонарь" />
            <t id="lanternQuadGold" text="Золотой фонарь" />
            <t id="lanternSingle" text="Фонарь" />
            <t id="monumentAngel" text="Статуя ангела" />
            <t id="pavillon" text="Беседка" />
            <t id="statueGirl" text="Статуя девушки" />
            <t id="statueRiding" text="Статуя всадника" />
            <t id="statueSoldier" text="Статуя солдата" />
            <t id="statueTrader" text="Статуя купца" />
            <t id="Well_02" text="Артезианский колодец" />
            <t id="Farmfield_02" text="Плодородное пшеничное поле" />
            <t id="barrelTransporter" text="Тележка" />
            <t id="bed" text="Огражденная грядка" />
            <t id="brokenWagon" text="Сломанная тележка" />
            <t id="crates" text="Ящики" />
            <t id="firewoodHut" text="Колода" />
            <t id="vases" text="Вазы" />
            <t id="signpost_01" text="Указатель 1" />
            <t id="signpost_02" text="Указатель 2" />
            <t id="signpost_03" text="Указатель 3" />
            <t id="signpostBroken" text="Сломанный указатель" />
            <t id="stoneFlowered" text="Камень с цветами" />
            <t id="wheelBroken" text="Сломанное колесо" />
            <t id="loadedCart" text="Нагруженная тележка" />
            <t id="flowerbed_blue" text="Клумба с синими цветами" />
            <t id="flowerbed_green_salat" text="Салатная грядка" />
            <t id="flowerbed_red" text="Розарий" />
            <t id="flowerbed_yellow" text="Клумба с желтыми цветами" />
            <t id="o_arch_betatester" text="Арка основателей" />
            <t id="GarrisonTransferCursor" text="Гарнизон" />
            <t id="bollardGate02" text="Оградительные ворота (развернутые)" />
            <t id="ChristmasTreeBig" text="Новогодняя елка (большая)" />
            <t id="ChristmasTreeSmall" text="Новогодняя елка (маленькая)" />
            <t id="MineDepletedDepositGoldOre" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositBronzeOre" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositIronOre" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositTitaniumOre" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositCoal" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositStone" text="Выработанная каменоломня" />
            <t id="MineDepletedDepositSalpeter" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositMarble" text="Выработанная каменоломня (мрамор)" />
            <t id="MineDepletedDepositWater" text="Иссякший колодец" />
            <t id="MineDepletedDepositCorn" text="Истощенное поле" />
            <t id="evil_salad" text="Лес" />
            <t id="tent_riders_00" text="Лагерь налетчиков (простой)" />
            <t id="tent_riders_01" text="Лагерь налетчиков (средний)" />
            <t id="tent_riders_02" text="Лагерь налетчиков (сложный)" />
            <t id="tent_riders_leader" text="Шатер вожака налетчиков" />
            <t id="tent_traitors_00" text="Лагерь предателей (простой)" />
            <t id="tent_traitors_01" text="Лагерь предателей (средний)" />
            <t id="tent_traitors_02" text="Шатер вожака предателей" />
            <t id="tent_traitors_leader" text="Белый замок" />
            <t id="tent_nords_00" text="Лагерь северян (легкий)" />
            <t id="tent_nords_01" text="Лагерь северян (средний)" />
            <t id="tent_nords_02" text="Лагерь северян (сложный)" />
            <t id="tent_nords_leader" text="Лагерь северян (вожак)" />
            <t id="guild_building" text="Гильдейский дом" />
            <t id="Bandits_dark" text="Лагерь Темного культа (простой)" />
            <t id="Banditsleader_Dark" text="Шатер предводителя Темного культа" />
            <t id="BanditsLvl2_dark" text="Лагерь Темного культа (сложный)" />
            <t id="BanditsLvl3_dark" text="Лагерь Темного культа (средний)" />
            <t id="Bonechurch" text="Церковь из костей" />
            <t id="Dark_Castle_01" text="Темный замок" />
            <t id="WitchTower" text="Башня ведьмы" />
            <t id="Bandits_Adventure" text="Лагерь разбойников (простой)" />
            <t id="Banditsleader_Adventure" text="Шатер вожака разбойников" />
            <t id="BanditsLvl2_Adventure" text="Лагерь разбойников (средний)" />
            <t id="BanditsLvl3_Adventure" text="Лагерь разбойников (сложный)" />
            <t id="Watermill" text="Водяная мельница" />
            <t id="RabbitsFarmField" text="Пшеничное поле с кроликами" />
            <t id="tent_traitors_leader_Deco" text="Белый замок" />
            <t id="Dark_Castle_01_Deco" text="Темный замок" />
            <t id="WitchTower_Deco" text="Башня ведьмы" />
            <t id="Bonechurch_Deco" text="Церковь из костей" />
            <t id="wallFront_01" text="Каменная стена" />
            <t id="wallFront_02" text="Каменная стена" />
            <t id="wallFront_03" text="Каменная стена" />
            <t id="wallSide_01" text="Каменная стена" />
            <t id="wallSide_02" text="Каменная стена" />
            <t id="wallSide_03" text="Каменная стена" />
            <t id="wallCornerEast_01" text="Каменная стена" />
            <t id="wallCornerNorth_01" text="Каменная стена" />
            <t id="wallCornerSouth_01" text="Каменная стена" />
            <t id="wallCornerWest_01" text="Каменная стена" />
            <t id="Well_03" text="Глубокий колодец" />
            <t id="Well_04" text="Бездонный колодец" />
            <t id="Farmfield_03" text="Среднее пшеничное поле" />
            <t id="Farmfield_04" text="Густо засеянное пшеничное поле" />
            <t id="WitchTower_Statue_South" text="Каменная статуя (юг)" />
            <t id="WitchTower_Statue_East" text="Каменная статуя (восток)" />
            <t id="WitchTower_Statue_North" text="Каменная статуя (север)" />
            <t id="WitchTower_Statue_West" text="Каменная статуя (запад)" />
            <t id="pumpkinfield_01" text="Небольшое кладбище с тыквами" />
            <t id="pumpkinfield_02" text="Обычное кладбище с тыквами" />
            <t id="pumpkinfield_03" text="Большое кладбище с тыквами" />
            <t id="tomb" text="Могила" />
            <t id="silo" text="Сеялка" />
            <t id="WitchTower_Wall-North_01" text="Разрушенная стена (северная)" />
            <t id="WitchTower_Wall-West_02" text="Разрушенная стена (западная)" />
            <t id="ruinAncientLibrary_01" text="Заросшие руины" />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource" text="Захудалое кладбище с тыквами" />
            <t id="coal_workyard" text="Перерабатывающая фабрика" />
            <t id="animated_christmastree" text="Новогодняя елка" />
            <t id="snowman" text="Снеговик" />
            <t id="Pirate-hut01" text="Пиратское логово" />
            <t id="Banditsleader_cave" text="Истощенная шахта" />
            <t id="Banditsleader_tree_1" text="Засада разбойников" />
            <t id="Banditsleader_tree_2" text="Засада разбойников" />
            <t id="statueRabbid" text="Статуя бешеного кролика" />
            <t id="s_easter_egg_01" text="Пасхальное яйцо 1" />
            <t id="s_easter_egg_02" text="Пасхальное яйцо 2" />
            <t id="s_easter_egg_03" text="Пасхальное яйцо 3" />
            <t id="s_easter_egg_04" text="Пасхальное яйцо 4" />
            <t id="s_easter_egg_05" text="Пасхальное яйцо 5" />
            <t id="s_easter_egg_06" text="Пасхальное яйцо 6" />
            <t id="s_easter_egg_07" text="Пасхальное яйцо 7" />
            <t id="s_easter_egg_08" text="Пасхальное яйцо 8" />
            <t id="s_easter_egg_09" text="Пасхальное яйцо 9" />
            <t id="s_easter_egg_10" text="Пасхальное яйцо 10" />
            <t id="s_easter_egg_11" text="Пасхальное яйцо 11" />
            <t id="s_easter_egg_12" text="Пасхальное яйцо 12" />
            <t id="s_easter_egg_13" text="Пасхальное яйцо 13" />
            <t id="s_easter_egg_14" text="Пасхальное яйцо 14" />
            <t id="s_easter_egg_15" text="Пасхальное яйцо 15" />
            <t id="s_easter_egg_16" text="Пасхальное яйцо 16" />
            <t id="s_easter_egg_17" text="Пасхальное яйцо 17" />
            <t id="s_easter_egg_18" text="Пасхальное яйцо 18" />
            <t id="s_easter_egg_19" text="Пасхальное яйцо 19" />
            <t id="s_easter_egg_20" text="Пасхальное яйцо 20" />
            <t id="s_easter_egg_21" text="Пасхальное яйцо 21" />
            <t id="s_easter_egg_22" text="Пасхальное яйцо 22" />
            <t id="s_easter_egg_23" text="Пасхальное яйцо 23" />
            <t id="s_easter_egg_24" text="Пасхальное яйцо 24" />
            <t id="s_easter_egg_25" text="Пасхальное яйцо 25" />
            <t id="s_easter_egg_26" text="Пасхальное яйцо 26" />
            <t id="s_easter_egg_27" text="Пасхальное яйцо 27" />
            <t id="s_easter_egg_28" text="Пасхальное яйцо 28" />
            <t id="s_easter_egg_29" text="Пасхальное яйцо 29" />
            <t id="s_easter_egg_30" text="Пасхальное яйцо 30" />
            <t id="a_bush_01" text="Куст" />
            <t id="a_reed_01" text="Камыш" />
            <t id="a_flowers_02" text="Кувшинки" />
            <t id="a_flowers_03" text="Кувшинки" />
            <t id="a_trees_01" text="Деревья" />
            <t id="a_trees_02" text="Деревья" />
            <t id="Friary" text="Монашеское братство" />
            <t id="EMSoccerCamp" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerGate_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerGate_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp01_b" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp02_b" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp01_d" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp02_d" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp03_b" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp03_d" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp04_b" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp04_d" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp05_b" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp05_d" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp06_b" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp06_d" text="Лагерь турнира" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_01" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_02" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_03" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_04" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_05" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_06" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_07" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_08" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_09" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_10" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_11" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_12" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_13" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_14" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_15" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_16" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="a_cave_01" text="Пещера" />
            <t id="GemPit" text="Прииск самоцветов" />
            <t id="BronzeMineEndless" text="Неисчерпаемый медный рудник" />
            <t id="DeleteBuilding" text="Удалить здание" />
            <t id="MoveBuilding" text="Переместить здание" />
            <t id="TheFrozenManor" text="Замерзшее имение" />
            <t id="ArcticIronMine" text="Арктический железный рудник" />
            <t id="VillageSchool" text="Деревенская школа" />
            <t id="DeerstalkerHut" text="Хижина охотника" />
            <t id="MayanTrophy" text="Храм конца света" />
            <t id="PirateResidence" text="Дом пиратов" />
            <t id="MayanTrophyBronze" text="Бронзовый трофей конца света" />
            <t id="MayanTrophySilver" text="Серебряный трофей конца света" />
            <t id="MayanTrophyGold" text="Золотой трофей конца света" />
            <t id="Finesmith" text="Ювелир" />
            <t id="Lettersmith" text="Лавка писаря" />
            <t id="Ornamentalsmith" text="Художник" />
            <t id="PapermillSimple" text="Бумажная фабрика (I)" />
            <t id="PapermillIntermediate" text="Бумажная фабрика (II)" />
            <t id="PapermillAdvanced" text="Бумажная фабрика (III)" />
            <t id="Bookbinder" text="Переплетчик" />
            <t id="ruinAncientLibrary_02" text="Заброшенные руины" />
            <t id="Pirate-Ship_BIG" text="Пиратский корабль" />
            <t id="FortifiedWarehouse" text="Лагерь пиратов" />
            <t id="Pirate-hut02" text="Пиратский склад" />
            <t id="a_exhausted_well_01" text="Засохший колодец" />
            <t id="FloatingResidence" text="Дом на воде" />
            <t id="a_skeleton_02" text="Разбросанные кости" />
            <t id="b_eco_main_office" text="Садовый домик" />
            <t id="WitchTower_Gate-Right_East" text="Каменная статуя (восток)" />
            <t id="cave_wildlife_01" text="Пещера с животными (простая)" />
            <t id="cave_wildlife_02" text="Пещера с животными (средняя)" />
            <t id="cave_wildlife_leader" text="Пещера царя зверей" />
            <t id="Settlers2HQDeco" text="Штаб поселенцев" />
            <t id="s_brokenWagon_birthday" text="Сломанная тележка" />
            <t id="s_signpost_01_birthday" text="Указатель 1" />
            <t id="s_benchGold_birthday" text="Золотая скамья" />
            <t id="s_collumAngel_birthday" text="Статуя ангела" />
            <t id="s_lanternSingle_birthday" text="Фонарь" />
            <t id="s_statueRiding_birthday" text="Статуя всадника" />
            <t id="s_crates_birthday" text="Ящики" />
            <t id="s_loadedCart_birthday" text="Нагруженная тележка" />
            <t id="s_wheelBroken_birthday" text="Сломанное колесо" />
            <t id="s_flowerbed_blue_birthday" text="Клумба с синими цветами" />
            <t id="s_flowerbed_red_birthday" text="Розарий" />
            <t id="s_statueSoldier_birthday" text="Статуя солдата" />
            <t id="s_stoneFlowered_birthday" text="Камень с цветами" />
            <t id="s_ChristmasTreeSmall_birthday" text="Новогодняя елка (маленькая)" />
            <t id="s_benchIron_birthday" text="Железная скамья" />
            <t id="MineDepletedDepositHardCurrency" text="Выработанный прииск самоцветов" />
            <t id="Banditsleader_RoyalResidence" text="Королевская резиденция" />
            <t id="s_Mountain_BIG_sw03_birthday" text="Камень" />
            <t id="s_dead_tree01_birthday" text="Мертвое дерево" />
            <t id="s_dead_tree02_birthday" text="Мертвое дерево" />
            <t id="s_dead_tree03_birthday" text="Мертвое дерево" />
            <t id="s_cut_down_tree_birthday" text="Мертвое дерево" />
            <t id="Bandits_Wall-South" text="Огромная каменная стена" />
            <t id="WhiteCastle" text="Сказочный замок" />
            <t id="GoldTower" text="Золотая башня" />
            <t id="EpicResidence" text="Величественная резиденция" />
            <t id="FinesmithColored" text="Красочный ювелир" />
            <t id="Banditsleader_Residence" text="Величественная резиденция" />
            <t id="Banditsleader_Tavern" text="Таверна" />
            <t id="WitchTower_Wall-South_02" text="Стена" />
            <t id="WitchTower_Wall-Edge-West_01" text="Стена" />
            <t id="WitchTower_Wall-North_02" text="Стена" />
            <t id="TransporterGarrison" text="Гарнизон с припасами" />
            <t id="CollectibleScarecrowBuilding" text="Пугало" />
            <t id="CollectibleFoodCartBuilding" text="Телега с едой" />
            <t id="CollectibleKettleBuilding" text="Чайник" />
            <t id="CollectibleHerbsBuilding" text="Травы" />
            <t id="CollectibleBannerBuilding" text="Герб" />
            <t id="CollectibleBronzeCauldronBuilding" text="Бронзовый котел" />
            <t id="Bandits_Wall-East" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-West" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-North" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="Грандиозный лесной склад" />
            <t id="ImprovedWarehouse" text="Улучшенный склад" />
            <t id="EventMonster" text="Голем" />
            <t id="guild_bank_building" text="Банк гильдии" />
            <t id="CollectiblePumpkinBuilding" text="Тыква" />
            <t id="DestroyableMountain_Mines_03" text="Валун (разрушаемый)" />
            <t id="DestroyableMountain_Mines_02" text="Скала (разрушаемая)" />
            <t id="DestroyableMountain_Mountain_BIG_sw01" text="Гора (разрушаемая)" />
            <t id="DestroyableMountain_Mountain_BIG_sw02" text="Гора (разрушаемая)" />
            <t id="DestroyableMountain_Mountain_BIG_sw03" text="Скала (разрушаемая)" />
            <t id="statueGolem" text="Золотой голем" />
            <t id="SpecialWarehouse" text="Островной склад" />
            <t id="CollectibleChristmasBellsBuilding" text="Рождественский колокольчик" />
            <t id="CollectibleChristmasCandyBuilding" text="Леденец" />
            <t id="CollectibleChristmasGingerbreadBuilding" text="Имбирный пряник" />
            <t id="Bandits_Wall-North2" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bonechurch_leader" text="Церковь из костей" />
            <t id="Witchtower_leader" text="Башня ведьмы" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_West" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_East" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_South" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_North" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="ProvisionHouse2" text="Универсальная мастерская редкостей" />
            <t id="EW_Wood_SeedToWood" text="Грандиозный домик лесника (сосна)" />
            <t id="FortifiedWarehouse_leader" text="Укрепленный склад" />
            <t id="ForwardGuard_leader" text="Командир передовой стражи" />
            <t id="InnerFort_leader" text="Внутренний форт" />
            <t id="MineDepletedDepositWater_02" text="Иссякший колодец" />
            <t id="MineDepletedDepositWater_03" text="Иссякший колодец" />
            <t id="MineDepletedDepositWater_04" text="Иссякший колодец" />
            <t id="MineDepletedDepositCorn_02" text="Истощенное поле" />
            <t id="MineDepletedDepositCorn_03" text="Истощенное поле" />
            <t id="MineDepletedDepositCorn_04" text="Истощенное поле" />
            <t id="pirate_residence" text="Пиратская резиденция" />
            <t id="pirate_fort_leader" text="Пиратский форт" />
            <t id="cove_hut" text="Хижина в Пиратской бухте" />
            <t id="red_ship_leader" text="Красный корабль" />
            <t id="cultist_camp" text="Лагерь культистов" />
            <t id="coop_ruinAncientLibrary_01" text="Древние руины" />
            <t id="Cult_leader" text="Нечестивый алтарь" />
            <t id="ancient_tomb" text="Древняя гробница" />
            <t id="Siege_vanguard_leader" text="Лагерь авангарда осадных войск" />
            <t id="Command_Camp_leader" text="Лагерь командования осадных войск" />
            <t id="harbor_master_leader" text="Начальник гавани" />
            <t id="raider_chief_leader" text="Палатка главаря" />
            <t id="RaiderStash" text="Тайник налетчика" />
            <t id="ExoticWoodTreeSchool" text="Питомник для красного дерева" />
            <t id="MineDepletedDepositExoticWood" text="Питомник для трухлявого красного дерева" />
            <t id="GranitePit" text="Гранитный карьер" />
            <t id="MineDepletedDepositGranite" text="Выработанный гранитный карьер" />
            <t id="ImprovedSilo" text="Улучшенная сеялка" />
            <t id="Deco" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Bonechurch_Pop" text="Гостеприимная костяная церковь" />
            <t id="CollectibleGrainSacksBuilding" text="Мешки зерна" />
            <t id="CollectibleWineBarrelBuilding" text="Бочка" />
            <t id="CollectibleFursBuilding" text="Кожа" />
            <t id="CollectibleAdamantiumBuilding" text="Адамантовая руда" />
            <t id="Poacher_camp" text="Привал браконьеров" />
            <t id="Hunting_Camp_leader" text="Охотничий лагерь" />
            <t id="Garrun_camp_leader" text="Лагерь Гарруна" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="CollectibleEggpaintBuilding" text="Краска для яиц" />
            <t id="CollectiblePlainEggBuilding" text="Простое яйцо" />
            <t id="CollectibleWickerBasketBuilding" text="Плетеная корзина" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding2" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding3" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding4" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding5" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding6" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding7" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding2" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding3" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding4" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding5" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding6" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding7" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="AdvEasterEggHuntBuilding1" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="EasterEggHuntBuilding1" text="Спрятанное пасхальное яйцо" />
            <t id="BuildingWMShoe" text="Бутса" />
            <t id="BuildingWMBanana" text="Банановая кожура" />
            <t id="BuildingWMRedColor" text="Красный цвет" />
            <t id="BuildingWMTelescope" text="Зрительная труба" />
            <t id="BuildingWMFist" text="Кулак" />
            <t id="BuildingWMCorner" text="Угол" />
            <t id="BuildingWMElasticSpring" text="Упругая пружина" />
            <t id="WM_back_black_b" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_black_d" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_blue_b" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_blue_d" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_green_b" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_green_d" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_orange_b" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_orange_d" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_red_b" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_red_d" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_white_b" text="Защитник" />
            <t id="WM_back_white_d" text="Защитник" />
            <t id="WM_midfielder_black_b" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_black_d" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_blue_b" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_blue_d" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_green_b" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_green_d" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_orange_b" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_orange_d" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_red_b" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_red_d" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_white_b" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_midfielder_white_d" text="Полузащитник" />
            <t id="WM_striker_black_b" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_black_d" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_blue_b" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_blue_d" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_green_b" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_green_d" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_orange_b" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_orange_d" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_red_b" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_red_d" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_white_b" text="Нападающий" />
            <t id="WM_striker_white_d" text="Нападающий" />
            <t id="EW_Wood_ExoticWoodToExoticPlank" text="Грандиозная лесопилка (красное дерево)" />
            <t id="BuildingWMFootball" text="Футбол" />
            <t id="s_soocergate_red_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_black_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_green_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_orange_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_blue_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_white_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_black_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_blue_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_green_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_red_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_white_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_orange_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_17" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_18" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_19" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_20" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_21" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_22" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_23" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_24" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_25" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_26" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_27" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_28" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_29" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_30" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_31" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_32" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_33" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_34" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_35" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_36" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_37" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_38" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="Barracks3" text="Военное училище" />
            <t id="ExpeditionWeaponSmith" text="Боевой арсенал" />
            <t id="banditsleader_sector" text="Вожак разбойников" />
            <t id="sector_camp" text="Лагерь разбойников" />
            <t id="sector_field_camp" text="Полевой лагерь разбойников" />
            <t id="sector_tower" text="Башня разбойников" />
            <t id="EMTrophy" text="Трофей футбольного турнира" />
            <t id="MasterGeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="HalloweenGeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="Retail1GeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="Retail2GeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="EasterGeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="StarCoin3GeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="MajorGeneralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="lanternRamadan" text="Фонарь Рамадана" />
            <t id="ArcticGoldMine" text="Особый золотой рудник" />
            <t id="mixed_camp" text="Смешанный лагерь" />
            <t id="cav_camp" text="Лагерь для кавалерии" />
            <t id="melee_camp" text="Лагерь для войск ближнего боя" />
            <t id="ranged_camp" text="Лагерь для войск дальнего боя" />
            <t id="banditsleader_final" text="Босс карты" />
            <t id="Exotic_Tree_01" text="Большое красное дерево" />
            <t id="Exotic_Tree_02" text="Огромное красное дерево" />
            <t id="Exotic_Tree_03" text="Тонкое красное дерево" />
            <t id="DefenseModeGhostGarrison" text="Участок под застройку" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl01" text="Лагерь для кавалерии" />
            <t id="PlayerMixedExpeditionCampLvl01" text="Смешанный лагерь" />
            <t id="PlayerRangedExpeditionCampLvl01" text="Лагерь для войск дальнего боя" />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl01" text="Лагерь для войск ближнего боя" />
            <t id="EventMonster_Tutorial" text="Голем" />
            <t id="EventMonster_Greater" text="Крупный голем" />
            <t id="EventMonster_Ancient" text="Древний голем" />
            <t id="FishFarm" text="Рыбная ферма" />
            <t id="PlayerRangedExpeditionCampLvl02" text="Укрепленный лагерь для войск дальнего боя" />
            <t id="PlayerRangedExpeditionCampLvl03" text="Крепость для войск дальнего боя" />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl02" text="Укрепленный лагерь для войск ближнего боя" />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="Крепость для войск ближнего боя" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl02" text="Укрепленный лагерь для кавалерии" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="Крепость для кавалерии" />
            <t id="PlayerMixedExpeditionCampLvl02" text="Укрепленный смешанный лагерь" />
            <t id="PlayerMixedExpeditionCampLvl03" text="Смешанные крепости" />
            <t id="AdmiralGarrison" text="Гарнизон с маршалом" />
            <t id="cav_camp_hard" text="Крепость для кавалерии" />
            <t id="cav_camp_medium" text="Укрепленный лагерь для кавалерии" />
            <t id="ranged_camp_medium" text="Укрепленный лагерь для войск дальнего боя" />
            <t id="ranged_camp_hard" text="Крепость для войск дальнего боя" />
            <t id="mixed_camp_medium" text="Укрепленный смешанный лагерь" />
            <t id="mixed_camp_hard" text="Смешанные крепости" />
            <t id="melee_camp_medium" text="Укрепленный лагерь для войск ближнего боя" />
            <t id="melee_camp_hard" text="Крепость для войск ближнего боя" />
            <t id="ExpertAdmiralGarrison" text="Гарнизон с опытным маршалом" />
            <t id="TransportAdmiralGarrison" text="Гарнизон с поставщиком экспедиции" />
            <t id="ExpertTransporterAdmiralGarrison" text="Гарнизон с интендантом экспедиции" />
            <t id="xmas_camp_c" text="Зловещий особняк" />
            <t id="xmas_camp_b" text="Тускло освещенный дом" />
            <t id="xmas_camp_a" text="Тихий домик" />
            <t id="BuildingFireWood" text="Дрова" />
            <t id="BuildingBucket" text="Ведро" />
            <t id="BuildingMountainOre" text="Руда" />
            <t id="BuildingPick" text="Кирка" />
            <t id="buffad_tavern_build_space" text="Место для строительства таверны" />
            <t id="buffad_storage_build_space" text="Место для строительства склада" />
            <t id="buffad_mason_build_space" text="Место для строительства каменоломни" />
            <t id="buffad_shaft" text="Ствол" />
            <t id="buffad_stones" text="Камни" />
            <t id="wildlife_cave_1" text="Пещера с животными" />
            <t id="wildlife_cave_2" text="Пещера с животными" />
            <t id="wildlife_cave_3" text="Пещера с животными" />
            <t id="HoW_dead_heart_tree" text="Сердцедерево" />
            <t id="HoW_dead_tree" text="Старое дерево" />
            <t id="BuffAd_ruin" text="Зернохранилище" />
            <t id="buffad_bakery" text="Здание гильдии пекарей" />
            <t id="buffad_brewery" text="Здание гильдии квасоваров" />
            <t id="buffad_collectible_furniture" text="Сломанная мебель" />
            <t id="buffad_collectible_boards" text="Использованное угощение" />
            <t id="buffad_collectible_sacks" text="Остатки золотого зерна" />
            <t id="a_mountains_03" text="Гора" />
            <t id="DestroyableMountain_stonepile_05" text="Скала (разрушаемая)" />
            <t id="BuildingPlant" text="Лекарственное растение" />
            <t id="BuildingFlower" text="Мистический цветок" />
            <t id="BuildingHeartFruit" text="Плод-сердце" />
            <t id="BuildingDeadTreeWood" text="Мертвое дерево" />
            <t id="buffad_collectible_bridge_base_material" text="Материал для моста" />
            <t id="buffad_swamp" text="Болото" />
            <t id="buffad_collectible_picks" text="использованные инструменты" />
            <t id="buffad_twin_residence" text="Жилое хозяйство" />
            <t id="buffad_ancient_ruin" text="Подозрительные развалины" />
            <t id="buffad_collectible_UsedHammer" text="Использованный молоток" />
            <t id="buffad_destructible_stone" text="Камень" />
            <t id="buffad_destructible_log" text="Упавшее дерево" />
            <t id="buffad_sabotage" text="Здание для саботажа" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Building_Stinky_plant" text="Вонючее растение" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Building_Frightened_chicken" text="Испуганная курица" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Building_Full_Fitch" text="Гнездо" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Building_Full_Nest" text="Гнездо с наседкой" />
            <t id="buffad_building_site" text="Место для строительства" />
            <t id="BuildingStripedEggs" text="Полосатое яйцо" />
            <t id="EasterEvent2015_Residence" text="Пасхальная корзина" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Frightened_chicken" text="Испуганная курица" />
            <t id="Shepard" text="Усадьба" />
            <t id="PlatinumSmelter" text="Плавильня (платина)" />
            <t id="SaddleMaker" text="Седельная мастерская" />
            <t id="BuildingDeadCrops" text="Погибший урожай" />
            <t id="BuildingStinkyMushroom" text="Вонючий гриб" />
            <t id="BuildingGlowingHerbs" text="Светящиеся растения" />
            <t id="BuildingFlowers" text="Цветы" />
            <t id="buffad_building_site1" text="Место для строительства" />
            <t id="buffad_building_site2" text="Место для строительства" />
            <t id="buffad_building_site3" text="Место для строительства" />
            <t id="buffad_building_site4" text="Место для строительства" />
            <t id="EpicIronMine" text="Промышленный железный рудник" />
            <t id="EpicGoldMine" text="Промышленный золотой рудник" />
            <t id="pvp_progression_building" text="Экспедиционный водный замок" />
            <t id="ExpeditionWeaponSmith2" text="Боевой арсенал" />
            <t id="MahoganySawmill" text="Лесопилка (махагониевое дерево)" />
            <t id="PlatinumWeaponsmith" text="Оружейная (платина)" />
            <t id="EliteStable" text="Элитная конюшня" />
            <t id="ArchebuseMaker" text="Оружейная (аркебузы)" />
            <t id="WagonMaker" text="Мастерская (повозки)" />
            <t id="Foundry" text="Литейная мастерская" />
            <t id="PathPreviewStart" text="Создать демонстрацию маршрута" />
            <t id="PathPreviewDelete" text="Удалить демонстрацию маршрута" />
            <t id="BuffAd_Ruin_01" text="Развалины дома" />
            <t id="BuffAd_Ruin_02" text="Развалины школы" />
            <t id="BuffAd_Ruin_03" text="Развалины таверны" />
            <t id="BuffAd_Ruin_04" text="Развалины особняка" />
            <t id="BuffAd_EmptyFarmfield" text="Пшеничное поле" />
            <t id="buffad_boulder_01" text="Большие камни" />
            <t id="buffad_boulder_02" text="Мелкие камни" />
            <t id="StormPreventionSystem" text="Система защиты от бури" />
            <t id="ExpertTransporterEaster2015AdmiralGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="BlackMarshalGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="StarGeneral2Garrison" text="Гарнизон" />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="Клумба с ярко-синими цветами" />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="Клумба с фиолетовыми цветами" />
            <t id="Manor" text="Поместье" />
            <t id="EliteBarracks" text="Элитные казармы" />
            <t id="Cherry_Tree" text="Вишня" />
            <t id="Banditsleader_New" text="Лагерь вожака опасных разбойников" />
            <t id="Bandits_New" text="Лагерь вожака страшных разбойников" />
            <t id="BanditsLvl2_New" text="Лагерь вожака жестоких разбойников" />
            <t id="BanditsLvl3_New" text="Лагерь вожака кровожадных разбойников" />
            <t id="OrientalOutpost1" text="Застава разбойников" />
            <t id="OrientalOutpost2" text="Застава разбойников" />
            <t id="OrientalOutpost1_leader" text="Главная застава разбойников" />
            <t id="OrientalOutpost2_leader" text="Главная застава разбойников" />
            <t id="OrientalAncientLibrary_leader" text="Древняя библиотека" />
            <t id="OrientalAncientRuin_leader" text="Древние руины" />
            <t id="OrientalBeachCamp_leader" text="Прибрежный лагерь" />
            <t id="BubblingCaveLake_leader" text="Пещерное бурлящее озеро" />
            <t id="Boulder_leader" text="Подозрительный булыжник" />
            <t id="CannonTower1_leader" text="Деревянная артиллерийская башня" />
            <t id="CannonTower2_leader" text="Каменная артиллерийская башня" />
            <t id="OrientalCaravanCamp1_leader" text="Лагерь каравана" />
            <t id="OrientalCaravanCamp2_leader" text="Лагерь каравана" />
            <t id="OrientalCaravanCamp3_leader" text="Лагерь главы каравана" />
            <t id="OrientalDefenseSystem1_leader" text="Западная защитная система" />
            <t id="OrientalDefenseSystem2_leader" text="Восточная защитная система" />
            <t id="GiantPlant_leader" text="Гигантское растение" />
            <t id="OasisCamp_leader" text="Лагерь обитателей оазиса" />
            <t id="OasisLeaderCamp_leader" text="Лагерь хозяина оазиса" />
            <t id="OrientalBanditStronghold_leader" text="Крепость разбойников" />
            <t id="OrientalShipBase_leader" text="Корабль-крепость" />
            <t id="OrientalTomb_leader" text="Гробница" />
            <t id="SmallOrientalTower" text="Восточная башня" />
            <t id="MagicLamp" text="Волшебная лампа" />
            <t id="SmallCamelStable" text="Стойло для верблюдов" />
            <t id="OasisResidence" text="Жилище в оазисе" />
            <t id="OrientalResidence" text="Восточный дом" />
            <t id="OrientalPalace" text="Восточный дворец" />
            <t id="OldOrientalPalace_leader" text="Старый дворец" />
            <t id="AncientOrientalTemple" text="Древний храм" />
            <t id="ImprovedFarm" text="Улучшенная ферма" />
            <t id="OrientalBanditCampEasy" text="Лагерь пустынных разбойников (простой)" />
            <t id="OrientalBanditCampMedium" text="Лагерь пустынных разбойников (средний)" />
            <t id="OrientalBanditCampHard" text="Лагерь пустынных разбойников (сложный)" />
            <t id="OrientalSailorCampEasy" text="Лагерь моряков (простой)" />
            <t id="OrientalSailorCampMedium" text="Лагерь моряков (средний)" />
            <t id="OrientalSailorCampHard" text="Лагерь моряков (сложный)" />
            <t id="OrientalSailorCamp_Leader" text="Предводитель моряков" />
            <t id="OrientalBanditCamp_leader" text="Вожак пустынных разбойников" />
            <t id="GiantBatCave_leader" text="Логово огромного нетопыря" />
            <t id="MountainStronghold_leader" text="Крепость в горе" />
            <t id="BesiegedOrientalResidence" text="Осажденное здание" />
            <t id="BesiegedOrientalPalace_leader" text="Осажденный дворец" />
            <t id="ParkPagode" text="Пагода" />
            <t id="TopiarySettler" text="Дерево в форме поселенца" />
            <t id="StatueLion" text="Статуя льва" />
            <t id="HalloweenGeneralDraculGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="TaskBuilding" text="&quot;Следопыт&quot;" />
            <t id="ImprovedWatermill" text="Улучшенная водяная мельница" />
            <t id="GingerbreadResidence" text="Пряничный дом" />
            <t id="BuffAd_Ship" text="Корабль северян" />
            <t id="BuffAd_native_ruin1" text="Разрушенная палатка" />
            <t id="BuffAd_native_tent1" text="Палатка туземцев" />
            <t id="BuffAd_Sand" text="Песок пустыни" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin1" text="Алтарь воды" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin2" text="Алтарь природы" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin3" text="Алтарь металла" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin4" text="Алтарь камня" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin5" text="Алтарь огня" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin6" text="Алтарь ветра" />
            <t id="BuffAd_Ritual" text="Священное место" />
            <t id="buffad_destructible_boulder" text="Разрушаемый булыжник" />
            <t id="BuffAd_Tent" text="Общая палатка" />
            <t id="buffad_swamp_2" text="Неглубокое болото" />
            <t id="CollectibleSacredStoneBuilding" text="Священный камень" />
            <t id="CollectibleFurs2Building" text="Мех" />
            <t id="CollectibleMagicStoneBuilding" text="Волшебный камень" />
            <t id="EasterEvent2015_Residence_For_Adventures" text="Странная хижина" />
            <t id="SantaGarrison" text="Рождественский гарнизон" />
            <t id="collumStatueTrader" text="Малая статуя купца" />
            <t id="ImprovedButcher" text="Улучшенная мясная лавка" />
            <t id="PartyCrashers_easy" text="Гарнизон незваного гостя" />
            <t id="PartyCrashers_easytomedium" text="Бастион незваного гостя" />
            <t id="PartyCrashers_medium" text="Бастион незваного гостя" />
            <t id="PartyCrashers_mediumtohard" text="Крепость незваного гостя" />
            <t id="PartyCrashers_hard" text="Крепость незваного гостя" />
            <t id="Easter2016_wildlife_cave_1" text="Пещера с животными" />
            <t id="EasterEvent2016_Warehouse" text="Просторный склад" />
            <t id="BuildingWMDummy" text="Манекен для тренировок" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_39" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_40" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_41" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_42" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_43" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_44" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_45" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_46" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_47" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="SoccerField" text="Футбольная площадка" />
            <t id="SoccerParticipantTrophy_2016" text="Приз футбольного турнира 2016 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2016" text="Приз чемпиона по футболу 2016 года" />
            <t id="WitchTower_Gate-Left_01" text="Врата горгульи (северные)" />
            <t id="WitchTower_Gate-Right_01" text="Врата горгульи (южные)" />
            <t id="GemPitSmall" text="Прииск самоцветов" />
            <t id="GemPitMedium" text="Прииск самоцветов" />
            <t id="Hidden_way" text="Тайная тропа" />
            <t id="Evil_Queen_leader" text="Замок Злой королевы" />
            <t id="Buffad_Fish" text="Заколдованный пруд" />
            <t id="Huntsman_leader" text="Хижина главы охотников" />
            <t id="Rat_Cave" text="Крысиная пещера" />
            <t id="Rat_Cave_Leader" text="Убежище Крысиного короля" />
            <t id="Mayor_House" text="Ратуша" />
            <t id="EpicCoalMine" text="Промышленная угольная шахта" />
            <t id="EpicBronzeMine" text="Промышленный медный рудник" />
            <t id="EpicTitaniumMine" text="Промышленный титановый рудник" />
            <t id="EpicSalpeterMine" text="Промышленный селитряный рудник" />
            <t id="EpicWorkyardCorn" text="Грандиозный фермерский двор" />
            <t id="Grandmothers_hut" text="Хижина бабушки" />
            <t id="deer_cave" text="Оленья пещера" />
            <t id="blind_witch_house" text="Дом ведьмы" />
            <t id="AirshipExcelsior" text="Эксельсиор" />
            <t id="infected_cave" text="Дерево в джунглях" />
            <t id="infected_maya_camp" text="Заброшенный лагерь в джунглях" />
            <t id="healed_maya_camp" text="Восстановленный лагерь в джунглях" />
            <t id="BuffAd_El_Chupacabra_Cave_leader" text="Логово Чупакабры" />
            <t id="DummyBuildingStinkyMushroom" text="Вонючий гриб" />
            <t id="BigWatchtower_Closed" text="Запертая каменная сторожевая башня" />
            <t id="BuildingCollectibleClue" text="Улика" />
            <t id="DummyBuildingCollectibleClue" text="Улика" />
            <t id="TF_Empty_00" text="Подозрительный док" />
            <t id="TreasureShip" text="Фрегат с сокровищами" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin_Occupied1" text="Захваченный алтарь воды" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin_Occupied2" text="Захваченный алтарь природы" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin_Occupied3" text="Захваченный алтарь металла" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin_Occupied4" text="Захваченный алтарь камня" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin_Occupied5" text="Захваченный алтарь огня" />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin_Occupied6" text="Захваченный алтарь ветра" />
            <t id="OrientalSailorCamp_Leader_cluedrops" text="Предводитель моряков" />
            <t id="TF_Empty_02" text="Подозрительный док" />
            <t id="BuildingSpottedMushroom" text="Пятнистый гриб" />
            <t id="DummyBuildingSpottedMushroom" text="Пятнистый гриб" />
            <t id="BuffAd_native_ruin2" text="Разрушенная палатка" />
            <t id="BuffAd_native_ruin3" text="Разрушенная палатка" />
            <t id="BuffAd_native_ruin4" text="Разрушенная палатка" />
            <t id="a_cave_01_camp" text="Скрытая пещера" />
            <t id="AirshipExcelsior_Adventures" text="Эксельсиор" />
            <t id="MineDepletedDepositBronzeOreIndustrial" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositTitaniumOreIndustrial" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositCoalIndustrial" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositSalpeterIndustrial" text="Выработанная шахта" />
            <t id="BuffAd_RuinedTent_Unit" text="Сломанная палатка" />
            <t id="HarborTowerWarehouse" text="Башня у гавани" />
            <t id="TipiResidenceWhite1" text="Белый вигвам" />
            <t id="TipiResidenceWhite2" text="Украшенный белый вигвам" />
            <t id="TipiResidenceColor1" text="Цветной вигвам" />
            <t id="TipiResidenceColor2" text="Украшенный цветной вигвам" />
            <t id="MayaResidence" text="Дом в джунглях" />
            <t id="xmas_house_a" text="Хижина слепой ведьмы" />
            <t id="ImprovedMill" text="Улучшенная мельница" />
            <t id="Grandmother_Hut" text="Домик бабушки" />
            <t id="BanditFortressStage1" text="Крепость разбойников" />
            <t id="DummyBuildingCollectibleClue_EpicResidence" text="Величественная резиденция" />
            <t id="Banditsleader_Residence_ClueDrop" text="Величественная резиденция" />
            <t id="EventMonster_Supreme" text="Верховный голем" />
            <t id="ImprovedDeerstalker" text="Улучшенная хижина охотника" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="Декоративное кладбище с тыквами" />
            <t id="MiniatureGolemDeco" text="Статуя миниатюрного голема" />
            <t id="Wolf_Cave_leader" text="Логово серого волка" />
            <t id="Grandmother_Hut_Decayed" text="Домик бабушки" />
            <t id="Dwarf_Cave" text="Домик гномов" />
            <t id="MineDepletedDepositGoldOreIndustrial" text="Выработанная шахта" />
            <t id="MineDepletedDepositIronOreIndustrial" text="Выработанная шахта" />
            <t id="emergencypumpkinfield_03" text="Большое кладбище с тыквами" />
            <t id="emergencypumpkinfield_02" text="Обычное кладбище с тыквами" />
            <t id="emergencypumpkinfield_01" text="Небольшое кладбище с тыквами" />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource_03" text="Высохшее большое кладбище с тыквами" />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource_02" text="Высохшее обычное кладбище с тыквами" />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource_01" text="Высохшее небольшое кладбище с тыквами" />
            <t id="VargusGarrison" text="Гарнизон: чемпион Варгус" />
            <t id="NusalaGarrison" text="Гарнизон: чемпион Нусала" />
            <t id="AnslemGarrison" text="Гарнизон: чемпион Анслем" />
            <t id="University" text="Университет" />
            <t id="Deco_RabbitBush" text="Дерево в форме Пасхального Кролика" />
            <t id="Deco_Tree01" text="Бук" />
            <t id="Deco_Tree02" text="Клен" />
            <t id="Deco_Tree03" text="Вяз" />
            <t id="buffad_collectible_barrels" text="Использованная бочка" />
            <t id="Easter2017Deco_RabbitBush" text="Дерево в форме Пасхального Кролика" />
            <t id="EpicWorkyardOre" text="Грандиозная кузница" />
            <t id="Pirate-Ship_SMALL" text="Пристань" />
            <t id="buffad_FishermanLot" text="Участок под хижину рыбака" />
            <t id="buffad_ResidenceLot" text="Участок под особняк" />
            <t id="buffad_WatchtowerLot" text="Участок под сторожевую башню" />
            <t id="ruinAncientLibrary_02_a" text="Заброшенные руины" />
            <t id="ruinAncientLibrary_02_b" text="Заброшенные руины" />
            <t id="Eventmonster_BanditFortressStage2" text="Крепость разбойников" />
            <t id="BanditFortressStage3" text="Крепость разбойников" />
            <t id="HunterHut_leader" text="Охотничий домик" />
            <t id="buffad_collectible_paper_scraps" text="Обрывок бумаги" />
            <t id="buffad_collectible_axe" text="Топор дровосека" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage1" text="Островная сторожевая башня, этап 1" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage2" text="Островная сторожевая башня, этап 2" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage3" text="Островная сторожевая башня, этап 3" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage4" text="Островная сторожевая башня, этап 4" />
            <t id="WatchTowerFinished" text="Сторожевая башня" />
            <t id="BanditFortressStageEmpty" text="Пустая крепость" />
            <t id="WatchTowerStage1" text="Островная сторожевая башня, этап 2" />
            <t id="WatchTowerStage2" text="Островная сторожевая башня, этап 3" />
            <t id="WatchTowerStage3" text="Островная сторожевая башня, этап 4" />
            <t id="WatchTowerStage4" text="Островная сторожевая башня" />
            <t id="ImprovedBakery" text="Улучшенная пекарня" />
            <t id="Spooky_Tree" text="Жуткое дерево" />
            <t id="buffad_forester" text="Домик лесника (дуб)" />
            <t id="buffad_sawmill" text="Лесопилка (дуб)" />
            <t id="buffad_mayorhouse2" text="Ратуша" />
            <t id="tmc_nords_barricade_01" text="Баррикады северян" />
            <t id="tmc_nords_barricade_02" text="Баррикады северян" />
            <t id="tmc_buffad_nords_hunter_ruin" text="Развалины охотничьего домика северян" />
            <t id="tmc_buffad_nords_house_ruin" text="Развалины дома северян" />
            <t id="tmc_buffad_nords_woodcutter_ruin" text="Развалины домика дровосека северян" />
            <t id="tmc_buffad_nords_well_ruin" text="Развалины колодца северян" />
            <t id="tmc_buffad_nords_smith_ruin" text="Развалины кузни северян" />
            <t id="tmc_buffad_nords_gate_closed" text="Закрытые ворота северян" />
            <t id="tmc_buffad_destroyed_mountain_bridge_north" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="tmc_buffad_destroyed_mountain_bridge_east" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="tmc_buffad_destroyed_mountain_bridge_west" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="tmc_nords_ruin_leader_west" text="Пещера царя зверей" />
            <t id="tmc_nords_ruin_leader_east" text="Пещера царя зверей" />
            <t id="tmc_nords_gate_open" text="Открытые ворота северян" />
            <t id="tmc_nords_ruin" text="Развалины деревни северян" />
            <t id="tmc_nords_woodcutter" text="Домик дровосека северян" />
            <t id="tmc_nords_house" text="Дом северян" />
            <t id="tmc_nords_well" text="Колодец северян" />
            <t id="tmc_nords_hunter" text="Охотничий домик северян" />
            <t id="tmc_nords_smith" text="Кузня северян" />
            <t id="tmc_repaired_mountain_bridge_north" text="Подвесной мост" />
            <t id="tmc_repaired_mountain_bridge_west" text="Подвесной мост" />
            <t id="tmc_repaired_mountain_bridge_east" text="Подвесной мост" />
            <t id="MaryGarrison" text="Гарнизон Мэри" />
            <t id="Smokehouse" text="Коптильня" />
            <t id="tmc_nords_meadhall" text="Медовый зал" />
            <t id="tmc_buffad_townhallA" text="Медовый зал Гулхаугра" />
            <t id="tmc_buffad_townhallB" text="Медовый зал Шорхаймра" />
            <t id="tmc_buffad_townhallC" text="Медовый зал Скаустада" />
            <t id="tmc_buffad_townhallD" text="Медовый зал Йарнбу" />
            <t id="tmc_nords_watchtower" text="Заброшенная сторожевая башня (сложн.)" />
            <t id="tmc_wildlife_leader_Fur2Drops" text="Пещера ухоженных зверей (вожак)" />
            <t id="DummyBuildingCollectibleFurs2" text="Ценный мех" />
            <t id="tmc_buffad_gatebuffX_wildlife_1" text="Вход в разрушенные шахты (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_gatebuffX_wildlife_2" text="Вход в разрушенные шахты (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_gatebuffX_wildlife_3" text="Вход в разрушенные шахты (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_gatebuffY_wildlife_1" text="Нетронутая пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_gatebuffY_wildlife_2" text="Нетронутая пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_gatebuffY_wildlife_3" text="Нетронутая пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_north" text="Заброшенная северная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_west" text="Заброшенная западная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_east" text="Заброшенная восточная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_northeast" text="Заброшенная северо-восточная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_north_excavated" text="Заброшенная северная крепость" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_west_excavated" text="Заброшенная западная крепость" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_east_excavated" text="Заброшенная восточная крепость" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_northeast_excavated" text="Заброшенная северо-восточная крепость" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateA_1" text="Снежная куча" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateA_2" text="Снежная куча" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateA_1_deco" text="Отдаленная снежная куча" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateA_2_deco" text="Отдаленная снежная куча" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_1" text="Завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_2" text="Завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_3" text="Завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_4" text="Завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_5" text="Завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_6" text="Завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_1_deco" text="Отдаленный завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_2_deco" text="Отдаленный завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_3_deco" text="Отдаленный завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_4_deco" text="Отдаленный завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_5_deco" text="Отдаленный завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateB_6_deco" text="Отдаленный завал" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_1" text="Валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_2" text="Валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_3" text="Валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_4" text="Валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_1_deco" text="Отдаленный валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_2_deco" text="Отдаленный валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_3_deco" text="Отдаленный валун" />
            <t id="tmc_buffad_v3_gateC_4_deco" text="Отдаленный валун" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_wildlife_north" text="Заброшенная северная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_wildlife_west" text="Заброшенная западная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_wildlife_east" text="Заброшенная восточная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_ruins_wildlife_northeast" text="Заброшенная северо-восточная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v3_wildlife_boss" text="Устрашающий лагерь зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_barricade_wildlife_1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_barricade_wildlife_2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_stronghold_west_sector_unlock" text="Вход в разрушенные шахты (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_boss_sector_unlock_1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_boss_sector_unlock_2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_townhallA_dummy" text="Медовый зал Гулхаугра" />
            <t id="tmc_buffad_townhallB_dummy" text="Медовый зал Шорхаймра" />
            <t id="tmc_buffad_townhallC_dummy" text="Медовый зал Скаустада" />
            <t id="tmc_buffad_townhallD_dummy" text="Медовый зал Йарнбу" />
            <t id="Meadhall" text="Медовый зал" />
            <t id="Stronghold" text="Крепость" />
            <t id="MineDepletedDepositGranitePit" text="Выработанный гранитный карьер" />
            <t id="SpringPark" text="Весенний парк" />
            <t id="tmc_nords_ruin_west" text="Развалины северян" />
            <t id="tmc_nords_ruin_east" text="Развалины северян" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s2_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s3_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s5_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s6_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s7_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s8_leader1" text="Пещера зверей (средняя)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s9_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s10_leader1" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s11_leader1" text="Олений лес (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s12_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s12_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s13_leader1" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s14_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s15_leader1" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s16_leader1" text="Жилище мамонтов (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s17_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s17_leader2" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s18_leader1" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s18_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s20_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s21_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s21_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s23_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s25_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s26_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s27_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s27_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s28_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s28_leader2" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s29_leader1" text="Гнездо орла (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s30_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s30_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s31_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s32_leader1" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s32_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s33_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_FrostGiant" text="Логово короля снежных великанов (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s35_leader1" text="Пещера смилодона (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s2_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s5_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s6_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s10_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s17_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s18_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s18_gate2" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s20_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s21_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s23_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s23_gate2" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s25_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s27_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s28_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s28_gate2" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s30_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s31_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s33_gate1" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s33_gate2" text="Обсидиановый булыжник" />
            <t id="tmc_buffad_v5_destroyed_mountain_bridge_west" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="DummyBuildingCollectibleObsidianShard" text="Обсидиановый осколок" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s18_nodivert1" text="Пещера зверей (средняя)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s18_nodivert2" text="Пещера зверей (средняя)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s21_nodivert1" text="Пещера зверей (средняя)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s23_nodivert1" text="Занятая крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s31_nodivert1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_destroyed_mb_west" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="tmc_buffad_v5_destroyed_mb_center" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="tmc_buffad_v5_destroyed_mb_east" text="Обломки подвесного моста" />
            <t id="tmc_v5_repaired_mb_west" text="Подвесной мост" />
            <t id="tmc_v5_repaired_mb_center" text="Подвесной мост" />
            <t id="tmc_v5_repaired_mb_east" text="Подвесной мост" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s11_leader1_RESPAWN" text="Крепкий идеальный олень (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s16_leader1_RESPAWN" text="Крепкий мамонт (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s35_leader1_RESPAWN" text="Крепкий смилодон (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s29_leader1_RESPAWN" text="Крепкий огромный орел (вожак)" />
            <t id="University2018" text="Университет (2018)" />
            <t id="tmc_buffad_v3_s9_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v3_s9_leader2" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="EasterEvent2018_Residence" text="Пасхальная корзина (2018)" />
            <t id="furtree_snow_01_deco" text="Среднее заснеженное хвойное дерево" />
            <t id="furtree_snow_02_deco" text="Малое заснеженное хвойное дерево" />
            <t id="furtree_snow_04_deco" text="Большое заснеженное хвойное дерево" />
            <t id="weather_warning_sign" text="Знак штормового предупреждения" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_meadhall" text="Главный зал Скьельдрборга" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_WellLeader" text="Занятый засохший колодец (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_BlacksmithLeader" text="Занятые развалины кузницы (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_nords_weaponsmith_ruin" text="Развалины кузницы" />
            <t id="tmc_buffad_v4_nords_weaponsmith" text="Кузница" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_StoneQuarry" text="Пещера зверей (средняя)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_StoneQuarryLeader" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_FarmLeader" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_HermitLeader" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_nords_well_ruin" text="Развалины колодца" />
            <t id="tmc_v4_nords_well" text="Восстановленный колодец" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_ObsidianDynamiteDummy" text="Подозрительная заброшенная крепость (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v4_Camp_OptionalCamp" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_broken_gate" text="Сломанные ворота" />
            <t id="tmc_buffad_farm" text="Ферма" />
            <t id="tmc_buffad_mason" text="Каменоломня" />
            <t id="tmc_buffad_alchemist" text="Лаборатория алхимика" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_A" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_B" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_C" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_D" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_A1" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_B1" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_C1" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_D1" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_A2" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_B2" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_C2" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_cave_breakthrough_D2" text="Захваченная пещера" />
            <t id="tmc_buffad_provision_house" text="Универсальная мастерская заставы" />
            <t id="tmc_buffad_blacksmith" text="Кузница" />
            <t id="tmc_buffad_armory" text="Арсенал заставы" />
            <t id="tmc_buffad_watchtower" text="Сторожевая башня заставы" />
            <t id="tmc_buffad_hq" text="Штаб заставы" />
            <t id="tmc_buffad_outpost_lot" text="Участок под заставу" />
            <t id="tmc_buffad_outpost_lot1" text="Участок под заставу" />
            <t id="tmc_buffad_outpost_lot2" text="Участок под заставу" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2022" text="Приз чемпиона по футболу 2022 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2018" text="Приз чемпиона по футболу 2018 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2019" text="Приз чемпиона по футболу 2019 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2020" text="Приз чемпиона по футболу 2020 года" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2021" text="Приз чемпиона по футболу 2021 года" />
            <t id="NordsResidence" text="Дом северян" />
            <t id="SnackStand" text="Прилавок с закусками" />
            <t id="tmc_buffad_broken_gate_west" text="Сломанные ворота" />
            <t id="tmc_buffad_broken_gate_east" text="Сломанные ворота" />
            <t id="tmc_buffad_open_gate_clickable_east" text="Открытые укрепленные ворота" />
            <t id="tmc_buffad_closed_gate_clickable_east" text="Закрытые укрепленные ворота" />
            <t id="tmc_buffad_open_gate_clickable_west" text="Открытые укрепленные ворота" />
            <t id="tmc_buffad_closed_gate_clickable_west" text="Закрытые укрепленные ворота" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_48" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_49" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_50" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_51" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_52" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_53" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_54" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_55" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="tmc_wildlife_leader" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="tmc_nords_watchtower_leader" text="Заброшенная сторожевая башня (вожак)" />
            <t id="tmc_buffad_v5_s4_leader1" text="Пещера зверей (вожак)" />
            <t id="EpicWorkyardBalloons" text="Праздничный зал" />
            <t id="EspionageBuilding" text="Пост разведчиков" />
            <t id="MedicGarrison" text="Полевой госпиталь" />
            <t id="CollectibleCandlesBuilding" text="Свечи" />
            <t id="CollectibleCakeDoughBuilding" text="Тесто для торта" />
            <t id="TrainingGrounds" text="Тренировочная площадка" />
            <t id="EliteTrainingGrounds" text="Элитная тренировочная площадка" />
            <t id="Laboratory" text="Лаборатория" />
            <t id="Laboratory_leader" text="Лаборатория" />
            <t id="RuinedResidence_leader" text="Разрушенный дом" />
            <t id="tt_buffad_BarrierLot" text="Место для укреплений" />
            <t id="tt_buffad_Firebow3_extinguished" text="Жаровня" />
            <t id="Dark_Castle_01_barred" text="Темный замок" />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="Дом призраков" />
            <t id="EventMonster_WeeklyChallengeShip" text="Иностранный корабль" />
            <t id="MadScientistGarrison" text="Гарнизон: безумный ученый" />
            <t id="ImprovedFloatingResidence" text="Улучшенный дом на воде" />
            <t id="ChristmasMarket_Player" text="Рождественская ярмарка" />
            <t id="xmas_spawn_camp_1" text="Убежище злодеев" />
            <t id="xmas_spawn_camp_2" text="Убежище злодеев" />
            <t id="xmas_spawn_camp_boss" text="Убежище Квакши (вожак)" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Маленькая рождественская ярмарка" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Средняя рождественская ярмарка" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Большая рождественская ярмарка" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Огромная рождественская ярмарка" />
            <t id="xmas_buffhouse_1" text="Маленький дом страны чудес" />
            <t id="xmas_buffhouse_2" text="Средний дом страны чудес" />
            <t id="xmas_buffhouse_3" text="Большой дом страны чудес" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_1" text="Диковинный замок" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_2" text="Храм не в том месте" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_3" text="Необычный корабль" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_4" text="Примечательная церковь" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_5" text="Вычурный дом" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_6" text="Крепость на пляже" />
            <t id="xmas_cookie_buffbuilding_7" text="Странная башня" />
            <t id="CoalMineEndless" text="Неисчерпаемая угольная шахта" />
            <t id="GiftChristmasTree" text="Новогодняя елка с подарками" />
            <t id="GingerbreadStorage" text="Пряничный склад" />
            <t id="Christmas_Bench" text="Зимняя скамья" />
            <t id="Christmas_Hut" text="Рождественская хижина" />
            <t id="Christmas_Lantern" text="Фонарь-леденец" />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="Памятник Щелкунчику" />
            <t id="Christmas_Presents" text="Куча подарков" />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="Рождественская пирамида" />
            <t id="FlowerFarm" text="Цветочная ферма" />
            <t id="Xmas_ResidenceSmall" text="Маленький рождественский дом" />
            <t id="Xmas_ResidenceMedium" text="Средний рождественский дом" />
            <t id="Xmas_ResidenceBig" text="Большой рождественский дом" />
            <t id="ImprovedFloatingResidenceWinterSkin" text="Покрытый льдом улучшенный дом на воде" />
            <t id="MayorhouseChristmas" text="Рождественская ратуша" />
            <t id="MayaResidenceGreen" text="Заросший дом в джунглях" />
            <t id="firewoodHut_spawnasdeco" text="Колода" />
            <t id="loadedCart_spawnasdeco" text="Нагруженная тележка" />
            <t id="FoodCart_spawnasdeco" text="Телега с едой" />
            <t id="Kettle_spawnasdeco" text="Чайник" />
            <t id="lanternSingle_spawnasdeco" text="Фонарь" />
            <t id="Bucket_spawnasdeco" text="Ведро" />
            <t id="statueSoldier_spawnasdeco" text="Статуя солдата" />
            <t id="crates_spawnasdeco" text="Ящики" />
            <t id="Banner_spawnasdeco" text="Герб" />
            <t id="signpost_03_spawnasdeco" text="Указатель 3" />
            <t id="bollardGate_spawnasdeco" text="Оградительные ворота" />
            <t id="Cherry_Tree_spawnasdeco" text="Вишневое дерево" />
            <t id="Observatory" text="Обсерватория" />
            <t id="LoveGarden" text="Сад любви" />
            <t id="WeatherStation" text="Станция управления погодой" />
            <t id="FlowerFarmDeco" text="Декоративная цветочная ферма" />
            <t id="ValentinePavillon" text="Беседка Валентина" />
            <t id="CupidoStatue" text="Статуя Купидона" />
            <t id="HeartTree" text="Сердцедерево" />
            <t id="ValentineFountain" text="Фонтан Валентина" />
            <t id="ValentineVegetation" text="Растения Валентина" />
            <t id="ValentineBench" text="Скамья Валентина" />
            <t id="FlowerbedHeart" text="Клумба в виде сердца" />
            <t id="MineDepletedDepositValentinesFlower" text="Истощенная цветочная ферма" />
            <t id="FlowerFarmDepleted" text="Цветочная ферма" />
            <t id="GoldMineEndless" text="Неисчерпаемый золотой рудник" />
            <t id="IronMineEndless" text="Неисчерпаемый железный рудник" />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="Жуткий бронзовый рудник" />
            <t id="EasterEvent2019_Warehouse" text="Просторный склад" />
            <t id="Skyscraper_Residence" text="Чудесный дом" />
            <t id="TreeHouseResidence" text="Домик на дереве" />
            <t id="PapermillSimpleColored" text="Цветная бумажная фабрика (I)" />
            <t id="Hunter_Mini_Gold" text="Воздаяние охотникам" />
            <t id="Warehouse_Mini" text="Воздаяние складу" />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="Улучшенная лавка писаря" />
            <t id="BorisGeneralGarrison" text="Гарнизон генерала Бориса" />
            <t id="StorageTower" text="Башня-склад" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Summer" text="Чудесный летний дом" />
            <t id="Friary_Mini" text="Воздаяние братству" />
            <t id="WatchTowerFinished_blue" text="Синяя сторожевая башня" />
            <t id="WatchTowerStage2_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 3" />
            <t id="WatchTowerStage3_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 4" />
            <t id="WatchTowerStage4_blue" text="Островная сторожевая башня" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 2" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 3" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 4" />
            <t id="Bookbinder_Mini_Gold" text="Воздаяние переплетчикам" />
            <t id="Residence_Mini" text="Воздаяние дому" />
            <t id="WatermillEndless" text="Величественная водяная мельница" />
            <t id="splitcity_left_leader_01" text="Лагерь предводителя &quot;Союза зла&quot;" />
            <t id="splitcity_left_leader_02" text="Лагерь предводителя &quot;Союза зла&quot;" />
            <t id="splitcity_left_leader_03" text="Первый захватчик с запада" />
            <t id="splitcity_left_leader_04" text="Второй захватчик с запада" />
            <t id="splitcity_left_leader_05" text="Третий захватчик с запада" />
            <t id="splitcity_right_leader_01" text="Лагерь предводителя &quot;Союза зла&quot;" />
            <t id="splitcity_right_leader_02" text="Лагерь предводителя &quot;Союза зла&quot;" />
            <t id="splitcity_right_leader_03" text="Первый захватчик с востока" />
            <t id="splitcity_right_leader_04" text="Второй захватчик с востока" />
            <t id="splitcity_right_leader_05" text="Третий захватчик с востока" />
            <t id="splitcity_left_boss_leader" text="Босс &quot;Союза зла&quot;" />
            <t id="splitcity_right_boss_leader" text="Босс &quot;Союза зла&quot;" />
            <t id="Anniversary2019Garrison" text="Гарнизон старшего генерала-близнеца" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Anniversary" text="Чудесный праздничный дом" />
            <t id="Harbour" text="Гавань" />
            <t id="School_Mini" text="Воздаяние образованию" />
            <t id="AdventureBookbinder" text="Переплетчик приключений" />
            <t id="Halloween2019Garrison" text="Гарнизон младшего генерала-близнеца" />
            <t id="GiftGhostShip" text="Корабль призраков" />
            <t id="GhostLantern" text="Фонарь призраков" />
            <t id="Mill_Mini" text="Воздаяние мельнице" />
            <t id="Excelsior_Mini" text="Воздаяние &quot;Эксельсиору&quot;" />
            <t id="DestroyableMountain_Mines_01" text="Скала (разрушаемая)" />
            <t id="TwinTown_building_spot" text="Стройплощадка" />
            <t id="TwinTown_Ruin" text="Развалины здания" />
            <t id="TwinTown_Residence_Ruin" text="Развалины дома" />
            <t id="TwinTown_Graveyard_Ruin" text="Развалины кладбища" />
            <t id="TwinTown_Farmfield_Ruin" text="Развалины пашни" />
            <t id="TwinTown_Barricades_Ruins" text="Развалины баррикад" />
            <t id="TwinTown_DefenseTower_Ruins" text="Развалины защитной башни" />
            <t id="TwinTown_BanditCamp_Leader" text="Вожак разбойников" />
            <t id="TwinTown_BanditCamp" text="Разбойники" />
            <t id="Lookout_Tree" text="Огромное дерево" />
            <t id="TwinTown_MayorHouse2" text="Ратуша Лейлорна" />
            <t id="TwinTown_MayorHouse" text="Ратуша Лейлорна" />
            <t id="TwinTown_barricade_lot_left" text="Стройплощадка баррикад" />
            <t id="TwinTown_barricade_lot_right" text="Стройплощадка баррикад" />
            <t id="TwinTown_Barricades_left" text="Баррикады" />
            <t id="Tracks" text="Следы" />
            <t id="TwinTown_Pirate_Storehouse" text="Переоборудованный склад" />
            <t id="TwinTown_Pirate_hut01" text="Хижина Лейлорна" />
            <t id="TwinTown_Pirate_hut02" text="Хижина Лейлорна" />
            <t id="TwinTown_Tavern01" text="Таверна Лейлорна" />
            <t id="TwinTown_Tavern02" text="Таверна Лейлорна" />
            <t id="TwinTown_Ruin2" text="Развалины здания" />
            <t id="TwinTown_Residence1" text="Дом" />
            <t id="TwinTown_Residence2" text="Дом" />
            <t id="TwinTown_Residence3" text="Дом" />
            <t id="TwinTown_Residence4" text="Дом" />
            <t id="TwinTown_Graveyard" text="Кладбище" />
            <t id="TwinTown_Farmfield" text="Пашня" />
            <t id="TwinTown_DefenseTower" text="Артиллерийская башня" />
            <t id="TwinTown_DefenseTower2" text="Артиллерийская башня" />
            <t id="TwinTown_WildlifeCamp_Leader" text="Вожак звериной пещеры" />
            <t id="TwinTown_WildlifeCamp" text="Звериная пещера" />
            <t id="TwinTown_TrollCave_Leader" text="Вожак пещеры могров" />
            <t id="TwinTown_BearCave_Leader" text="Вожак медвежьей пещеры" />
            <t id="AdvancedToolmaker" text="Усовершенствованная мастерская инструментов" />
            <t id="Riverhouse" text="Домик на воде" />
            <t id="ChristmasBakery" text="Рождественская пекарня" />
            <t id="Xmas2019Garrison" text="Гарнизон стойкого генерала" />
            <t id="Oilmill" text="Маслобойня" />
            <t id="grain_barn" text="Амбар" />
            <t id="TwinTown_Residence_Ruin_Deco" text="Развалины дома" />
            <t id="TwinTown_Grandmother_Hut" text="Подозрительный дом" />
            <t id="LargeRiverhouse1" text="Большой домик на воде" />
            <t id="LargeRiverhouse2" text="Особняк на воде" />
            <t id="Chocolatier" text="Шоколадная фабрика" />
            <t id="LoveTree" text="Дерево любви" />
            <t id="TitanHen" text="Титановая курица" />
            <t id="University2020" text="Университет" />
            <t id="AssassinGeneralGarrison" text="Гарнизон скрытного генерала" />
            <t id="Bakery_Mini" text="Воздаяние пекарне" />
            <t id="SunflowerFarm" text="Подсолнечная ферма" />
            <t id="CapaciousWarehouse" text="Вместительный склад" />
            <t id="TokenCoinage" text="Жетонный двор" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="Coinage_Mini_Gold" text="Воздаяние золотому монетному двору" />
            <t id="Coinage_Mini" text="Воздаяние монетному двору" />
            <t id="EMflowerbed_flag_pirate" text="Клумба в виде флага" />
            <t id="FlyingHouse" text="Праздничный штаб" />
            <t id="OilRefinery" text="Маслозавод" />
            <t id="S4Barracks" text="Старомодные казармы" />
            <t id="S4Lazaret" text="Лазарет" />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="Крытый соломой домик" />
            <t id="10thAnniv_Cake_WildlifeCamp" text="Загадочно туманный лагерь" />
            <t id="SylvanaGeneralGarrison" text="Гарнизон: генерал Сильвана" />
            <t id="ValentinesTransporterGarrison" text="Гарнизон: интендант Золотое Сердце" />
            <t id="TrembleBeardGarrison" text="Гарнизон: генерал Бородотряс" />
            <t id="BlackTree_Blue" text="Черное дерево (синее)" />
            <t id="BlackTree_Gold" text="Черное дерево (золотое)" />
            <t id="BlackTree_Green" text="Черное дерево (зеленое)" />
            <t id="BlackTree_Purple" text="Черное дерево (фиолетовое)" />
            <t id="BlackTree_Red" text="Черное дерево (красное)" />
            <t id="GhostGeneralGarrison" text="Гарнизон призрачного генерала" />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="Пальма" />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="Пальма" />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="Пальма" />
            <t id="CactusDeco01" text="Кактус" />
            <t id="CactusDeco02" text="Кактус" />
            <t id="CactusDeco03" text="Кактус" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="Чудесный хэллоуинский дом" />
            <t id="Butcher_Mini_Gold" text="Воздаяние мясной лавке" />
            <t id="Firebow3_Deco" text="Жаровня" />
            <t id="FrostyGeneralGarrison" text="Морозный гарнизон" />
            <t id="ConcertHall" text="Концертный зал" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="Чудесный зимний дом" />
            <t id="Lettersmith_Mini" text="Воздаяние лавке писаря" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="Чудесный романтичный дом" />
            <t id="Spa" text="Купальня" />
            <t id="LonerGeneralGarrison" text="Гарнизон генерала-одиночки" />
            <t id="LoversStatue" text="Статуя влюбленных" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Spring" text="Чудесный весенний дом" />
            <t id="RabbitBreeding" text="Кроликоферма" />
            <t id="EasterEvent2021_Warehouse" text="Просторный склад" />
            <t id="SwanBoat" text="Лодка-лебедь" />
            <t id="BronzeMine_Mini" text="Воздаяние медному руднику" />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="Склад с темной крышей" />
            <t id="Bookbinder_Mini_Special" text="Особое воздаяние переплетчикам" />
            <t id="OilMill_Mini" text="Воздаяние маслобойне" />
            <t id="BalloonMarket" text="Ярмарка воздушных шаров" />
            <t id="GroutFactory" text="Фабрика растворов" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Судно-склад" />
            <t id="StoneDepot" text="Камнебаза" />
            <t id="PumpkinMansion" text="Тыквенный особняк" />
            <t id="GroutFactory_Mini" text="Воздаяние раствору" />
            <t id="IcePalace" text="Ледяной дворец" />
            <t id="IglooStorehouse" text="Иглу-склад" />
            <t id="Xmas2021Garrison" text="Гарнизон Щелкунчика" />
            <t id="ToyFactory" text="Фабрика игрушек" />
            <t id="Snowglobe" text="Огромный снежный шар" />
            <t id="LoudmouthGarrison" text="Генерал Громогласка" />
            <t id="TunnelOfLove" text="Туннель любви" />
            <t id="EnchantedCastle" text="Заколдованный замок" />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="Воздаяние титановому руднику" />
            <t id="BunnyBurrows" text="Кроличьи норы" />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Чудесный генерал" />
            <t id="CandyFactory" text="Фабрика сладостей" />
            <t id="EasterEvent2022_Residence" text="Пасхальная корзина (2022)" />
            <t id="Easter2022Garrison" text="Чудесный гарнизон" />
            <t id="Bungalow" text="Бунгало" />
            <t id="TikiStorehouse" text="Тики-склад" />
            <t id="SiegeWorkshop" text="Осадная мастерская" />
            <t id="GrandFieldHospital" text="Главный полевой госпиталь" />
            <t id="S4RomanResidence" text="Римский дом 4-й эпохи" />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="Склад майя 4-й эпохи" />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="Мастерская инструментов майя 4-й эпохи" />
            <t id="S4RomanFisherman" text="Римская хижина рыбака 4-й эпохи" />
            <t id="CursedTower" text="Проклятая башня" />
            <t id="ArtificerStudy" text="Кабинет мастера" />
            <t id="GranitePit_Mini" text="Воздаяние гранитному карьеру" />
            <t id="CursedCastle" text="Проклятый замок" />
            <t id="ResoluteGeneralGarrison" text="Решительный гарнизон" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: Deep Pockets Trophy" />
        </s>
        <s name="LAB">
            <t id="CL01Buildings" text="Базовые здания" />
            <t id="CL2Buildings" text="Улучшенные здания" />
            <t id="CL3Buildings" text="Усовершенствованные здания" />
            <t id="CLSBuildings" text="Искусные здания" />
            <t id="StarMenu" text="Звездное меню" />
            <t id="Overview" text="Обзор" />
            <t id="Details" text="Подробно" />
            <t id="Visit" text="Посетить" />
            <t id="Gift" text="Подарок" />
            <t id="ReturnHome" text="Вернуться домой" />
            <t id="FindDepositBronze" text="Найти залежь меди" />
            <t id="FindDepositIron" text="Найти залежь железа" />
            <t id="FindDepositGold" text="Найти залежь золота" />
            <t id="FindDepositCoal" text="Найти залежь угля" />
            <t id="FindDepositAlloy" text="Найти залежь титана" />
            <t id="FindDepositAny" text="Найти любую залежь" />
            <t id="Whisper" text="Личное сообщение" />
            <t id="Attack" text="Напасть" />
            <t id="Retreat" text="Отступить" />
            <t id="Transfer" text="Перенести" />
            <t id="AddFriends" text="Найти друга..." />
            <t id="EnterFriendsName" text="Введите имя друга:" />
            <t id="Search" text="Искать" />
            <t id="RemoveFriend" text="Удалить друга" />
            <t id="Inbox" text="Входящие" />
            <t id="ExploreSector" text="Исследовать сектор" />
            <t id="Send" text="Отправить" />
            <t id="Cancel" text="Отмена" />
            <t id="Accept" text="Принять" />
            <t id="Decline" text="Отклонить" />
            <t id="Commands" text="Команды" />
            <t id="FindWildZone" text="Поиск новой зоны" />
            <t id="FindTreasure" text="Найти сокровище" />
            <t id="To" text="Кому" />
            <t id="Subject" text="Тема" />
            <t id="SendMail" text="Написать письмо" />
            <t id="Trade" text="Торговать" />
            <t id="WareToDeliver" text="Выберите предло..." />
            <t id="WareToRecieve" text="Выберите цену" />
            <t id="SendTradeRequest" text="Сделка" />
            <t id="Select" text="Выбрать" />
            <t id="FindDepositStone" text="Найти залежь камня" />
            <t id="FindDepositSalpeter" text="Найти залежь селитры" />
            <t id="FindDepositMarble" text="Найти залежь мрамора" />
            <t id="FindDepositGranite" text="Найти залежь гранита" />
            <t id="Level" text="Уровень: {0}" />
            <t id="BuildingIntegrity" text="Целостность здания" />
            <t id="KnockDown" text="Разрушить это здание.&#xA;Возместятся следующие ресурсы:" />
            <t id="Repair" text="Починить здание" />
            <t id="Upgrade" text="Улучшение" />
            <t id="WarehouseTab1" text="Базовые" />
            <t id="WarehouseTab2" text="Улучшенные" />
            <t id="WarehouseTab3" text="Усовершенствованные" />
            <t id="WarehouseTab4" text="Искусные" />
            <t id="WarehouseTab5" text="Войска" />
            <t id="Buff" text="Усилитель" />
            <t id="OK" text="ОК" />
            <t id="Objective" text="Цель" />
            <t id="Rewards" text="Награды" />
            <t id="Reply" text="Ответить" />
            <t id="NewMail" text="Новое сообщение" />
            <t id="TradeMailSubject" text="Торговое предложение: {0} {1,RES} для {2} {3,RES}" />
            <t id="TradeDeclinedSubject" text="Предложение отклонено" />
            <t id="TradeAcceptedSubject" text="Предложение принято" />
            <t id="ComingSoon" text="Скоро будет доступно" />
            <t id="ViewMailWindow" text="Почта" />
            <t id="ViewShop" text="Просмотр магазина" />
            <t id="BuySpecialist" text="Нанять специалиста: {0,SPE}" />
            <t id="Costs" text="Стоимость:" />
            <t id="CostsFree" text="бесплатно" />
            <t id="Army" text="Армия" />
            <t id="ManageArmy" text="Управление" />
            <t id="UnitsAttached" text="Назначено {0} из {1} возможных бойцов." />
            <t id="Offer" text="Лот:" />
            <t id="AddFriend" text="Добавить друга" />
            <t id="Specialists" text="Специалисты" />
            <t id="Buffs" text="Усилители" />
            <t id="Gifts" text="Подарки" />
            <t id="PopulationLimit" text="Предел населения:" />
            <t id="FreePopulation" text="Безработных:" />
            <t id="AssignedPopulation" text="Работают:" />
            <t id="DetailsWay1" text="Путь 1 (склад - мастерская)" />
            <t id="DetailsWay2" text="Путь 2 (мастерская – залежи)" />
            <t id="DetailsProductionTime" text="Время производства" />
            <t id="DetailsWay3" text="Путь 3 (залежи – мастерская)" />
            <t id="DetailsWay4" text="Путь 4 (мастерская - склад)" />
            <t id="DetailsTotalTime" text="Цикл производства" />
            <t id="DetailsConsuming" text="Потребление за производственный цикл: {0} {1,RES}" />
            <t id="LevelRequired" text="Необходимый уровень игрока: {0}" />
            <t id="FullBuildQueue" text="Ваша очередь на строительство заполнена" />
            <t id="MaxBuildingCountReached" text="Построено максимальное количество зданий" />
            <t id="RestartProduction" text="Начать производство заново" />
            <t id="StopProduction" text="Остановить производство" />
            <t id="ProductionStatus" text="Статус:" />
            <t id="StatusStopped" text="Остановлено" />
            <t id="StatusWorking" text="Работает" />
            <t id="DetailsDeposit" text="Залежь" />
            <t id="TimeRemaining" text="Оставшееся время:" />
            <t id="BuffGroupProductivity" text="Усилители производительности" />
            <t id="BuffGroupFood" text="Усилители пищи" />
            <t id="BuffGroupMilitary" text="Военные усилители" />
            <t id="Buy" text="Купить" />
            <t id="Available" text="Доступно:" />
            <t id="PayShop" text="Купец" />
            <t id="Worker" text="Рабочий" />
            <t id="InputResourceMissing" text="Отсутствует: {0,RES}" />
            <t id="OutputResourceBuffed" text="{0,RES} - производство ускорено" />
            <t id="CurrentMission" text="Текущее задание:" />
            <t id="InstantUpgrade" text="Мгновенное улучшение" />
            <t id="SpecialistTaskNone" text="Ожидание приказов" />
            <t id="SpecialistTask0" text="Поиск залежи ресурса {0,RES}" />
            <t id="SpecialistTask2" text="Восстановление" />
            <t id="SpecialistTask3" text="Перенос" />
            <t id="SpecialistTask4" text="Исследование сектора" />
            <t id="SpecialistTask1" text="Нападение" />
            <t id="From" text="От" />
            <t id="Recieved" text="Принят" />
            <t id="Type" text="Тип" />
            <t id="FriendMailSubject" text="{0} хочет быть вашим другом!" />
            <t id="TipOfTheDay" text="Полезный совет" />
            <t id="LatestChanges" text="Последние изменения" />
            <t id="LoadingZone" text="Загрузка карты…" />
            <t id="SpecialistTask6" text="Поиск сокровища" />
            <t id="MakeAGift" text="Отправить подарок:" />
            <t id="NextSettler" text="Следующий через:" />
            <t id="PopulationIncreased" text="Это строение увеличивает максимальное число жителей." />
            <t id="Capacity" text="Вместимость" />
            <t id="AdjustPosition" text="Скорректировать положение" />
            <t id="Duration" text="Длительность" />
            <t id="BuildingsOnMap" text="Осталось разрешений на строительство: {0} из {1}.&#xA;&#xA;Вы можете получить дополнительное разрешение на строительство, освободив новый сектор от разбойников или купив разрешение у торговца." />
            <t id="XPNeeded" text="Всего опыта: {0}&#xA;Необходимо опыта до следующего уровня: {1}" />
            <t id="ChatGlobal" text="Общий" />
            <t id="ChatTrade" text="Торговый" />
            <t id="ChatHelp" text="Помощь" />
            <t id="ChatNews" text="Новости" />
            <t id="ChatWhisper" text="Личный" />
            <t id="LevelUp" text="Поздравляем!&#xA;Вы получили уровень!" />
            <t id="CannotAffordItem" text="У вас недостаточно средств для покупки этого предмета." />
            <t id="LimitPerPlayerReached" text="Вы достигли предела для этого предмета" />
            <t id="CannotAcceptTrade" text="Нельзя принимать запросы на торговлю без торгового дома" />
            <t id="CannotAffordTrade" text="У вас недостаточно средств для этой сделки" />
            <t id="All" text="Все" />
            <t id="Buildings" text="Здания" />
            <t id="Resources" text="Ресурсы" />
            <t id="BanditsLootMailSubject" text="Добыча собрана" />
            <t id="TreasureLootMailSubject" text="Ваш исследователь нашел сокровище." />
            <t id="ProductionDetailsTime" text="Сведения о производстве – время" />
            <t id="Categories" text="Категории" />
            <t id="Friends" text="Друзья" />
            <t id="Zones" text="Зоны" />
            <t id="Guild" text="Гильдия" />
            <t id="OrdersWaiting" text="Приказов в очереди: {0}" />
            <t id="Recruited" text="Обучено: {0}/{1}" />
            <t id="Produced" text="Произведено: {0}/{1}" />
            <t id="CancelAction" text="Отменить действие" />
            <t id="KnockDownRecurring" text="Здание будет снова доступно в звездном меню после разрушения." />
            <t id="ReplayBattle" text="Повтор" />
            <t id="BattleRound" text="Раунд {0}" />
            <t id="BattlePhaseInitiative1" text="Атакует авангард…" />
            <t id="BattlePhaseInitiative2" text="Атакуют обычные войска..." />
            <t id="BattlePhaseInitiative3" text="Атакуют медленные войска..." />
            <t id="GiftMailSubject" text="{0} отправил вам подарок" />
            <t id="CannotAcceptItemLevelRequired" text="Чтобы принять этот подарок, нужно достичь уровня {0}." />
            <t id="ChatLabelInstance" text="{0,LAB}{1,LAB}{2}" />
            <t id="ChatDelimiter" text="-" />
            <t id="RemainingItemsPerPlayer" text="Остается {0}!" />
            <t id="BattleReportMailSubject" text="Отчет о сражении" />
            <t id="SpecialistTask10" text="Ожидает приказ" />
            <t id="TradeCooldownReset" text="Сделать предложение за:" />
            <t id="BuffedBuildingMailSubject" text="{0} наложил усиление на одно из ваших зданий." />
            <t id="ProductionDetailsCycle" text="Сведения о производстве – цикл" />
            <t id="Workyard" text="Мастерская" />
            <t id="Production" text="Производство" />
            <t id="DetailsWay2Internal" text="Подготовка к работе" />
            <t id="DetailsWay3Internal" text="Чистка" />
            <t id="NotAvailable" text="Н/Д" />
            <t id="NextUnit" text="Следующий боец через: {0}" />
            <t id="NextBuff" text="Следующий усилитель через: {0}" />
            <t id="OrderCompleted" text="Приказ будет выполнен через: {0}" />
            <t id="ProductionFinished" text="Производство завершится через: {0}" />
            <t id="CannotAffordSendTrade" text="Для этой торговой операции на складе недостаточно необходимых ресурсов" />
            <t id="HardCurrencyAppliedSubject" text="Самоцветы получены" />
            <t id="TradeOfferExpireTime" text="Истекает через: {0}" />
            <t id="TradeCurrentOffer" text="Ваш лот:" />
            <t id="TradeOfferClear" text="Снять" />
            <t id="TradeOfferAdd" text="Сделать предложение" />
            <t id="Update" text="Обновить" />
            <t id="Marketplace" text="Рынок" />
            <t id="TradeOfferCooldown" text="Создать новый лот через: {0}" />
            <t id="BuildInstant" text="Закончить строительство за:" />
            <t id="SelectTradeResources" text="Выберите ресурсы, которыми вы хотите торговать" />
            <t id="CannotTradeEqualResources" text="Выберите другие ресурсы для торговли" />
            <t id="InstantFinishProduction" text="Моментально завершить за:" />
            <t id="Fullscreen" text="Полноэкранный режим" />
            <t id="Forum" text="Форум" />
            <t id="Support" text="Поддержка" />
            <t id="ToggleSoundLoop" text="Вкл./выкл. музыку" />
            <t id="ToggleSoundEffects" text="Вкл./выкл. звуковые эффекты" />
            <t id="OptionsExpandCollapse" text="Развернуть/свернуть меню настроек" />
            <t id="Logout" text="Выход" />
            <t id="ToggleCameraPanel" text="Включить меню управление камерой" />
            <t id="BuffedDepositMailSubject" text="Пользователь {0} наложил усиление на одну из ваших залежей." />
            <t id="SpecialistTask8" text="Переход к зоне" />
            <t id="PlayersAllowed" text="Количество игроков: {0}" />
            <t id="AvailableTime" text="Доступное время: {0}" />
            <t id="StartAdventure" text="Начать приключение" />
            <t id="Mission" text="Подробности" />
            <t id="ActivePlayers" text="Активные игроки: {0}" />
            <t id="ChatAutoScroll" text="Включить/выключить автопрокрутку" />
            <t id="InvitedFriendPurchasedSubject" text="Маленький подарок" />
            <t id="FriendInvitationConfirmedSubject" text="{0} подтвердил ваше приглашение" />
            <t id="GuildEdit" text="Редактировать" />
            <t id="GuildSave" text="Сохранить изменения" />
            <t id="GuildDiscard" text="Отменить изменения" />
            <t id="GuildInvitePlayer" text="Пригласить игрока в гильдию" />
            <t id="GuildInviteMailSubject" text="Приглашение вступить в гильдию {0}" />
            <t id="GuildJoinRequestMailSubject" text="{0} хочет вступить в гильдию" />
            <t id="InviteByMail" text="Пригласить по e-mail" />
            <t id="InviteNewPlayer" text="Пригласить новых игроков" />
            <t id="GuildInviteDeclineMailSubject" text="{0} отклонил приглашение в вашу гильдию" />
            <t id="GuildInviteFullMailSubject" text="Достигнуто ограничение по членству в гильдии." />
            <t id="GuildKickMailSubject" text="Вы выгнаны из гильдии {0}" />
            <t id="GuildDefaultRank1" text="Глава гильдии" />
            <t id="GuildDefaultRank2" text="Администратор гильдии" />
            <t id="GuildDefaultRank3" text="Член" />
            <t id="GuildDefaultRank4" text="Член на испытательном сроке" />
            <t id="ShowAdventureDetails" text="Подробнее" />
            <t id="SendArmy" text="Отправить армию" />
            <t id="GuildList" text="Топ гильдий" />
            <t id="GuildMy" text="Моя гильдия" />
            <t id="GuildFound" text="Основать гильдию" />
            <t id="GuildMail" text="Почта гильдии" />
            <t id="GuildLeave" text="Выйти из гильдии" />
            <t id="GuildDisband" text="Распустить гильдию" />
            <t id="GuildInfo" text="Общая информация" />
            <t id="GuildLeader" text="Глава гильдии" />
            <t id="GuildDescription" text="Описание гильдии" />
            <t id="GuildLog" text="Журнал гильдии" />
            <t id="GuildPage" text="Страница гильдии" />
            <t id="GuildMembers" text="Члены" />
            <t id="GuildAdministration" text="Редактирование" />
            <t id="GuildMember" text="Член" />
            <t id="GuildRank" text="Ранг" />
            <t id="GuildMemberDetails" text="Сведения о члене" />
            <t id="GuildCurrentAdventures" text="Текущие приключения" />
            <t id="GuildNote" text="Примечание" />
            <t id="GuildOfficerNote" text="Примечание офицера" />
            <t id="GuildKick" text="Исключить" />
            <t id="GuildEditRanks" text="Редактировать ранги" />
            <t id="GuildEditBanner" text="Редактировать герб" />
            <t id="GuildEditDetails" text="Подробно" />
            <t id="Save" text="Сохранить" />
            <t id="Discard" text="Отменить" />
            <t id="GuildInvite" text="Пригласить" />
            <t id="GuildLevel" text="Уров." />
            <t id="AdventureLootMailSubject" text="Приключение &quot;{0,ADN}&quot; завершилось" />
            <t id="GuildTag" text="Метка" />
            <t id="GuildPlayerCount" text="Игроки" />
            <t id="GuildName" text="Название гильдии" />
            <t id="GuildBanner" text="Герб" />
            <t id="GuildMOTD" text="Сообщение дня" />
            <t id="Guilds" text="Гильдии" />
            <t id="GuildDefaultMOTD" text="Сообщение дня!" />
            <t id="GuildDetailsFounded" text="Основана: {0}" />
            <t id="GuildDetailsPlayersCount" text="Количество игроков: {0}" />
            <t id="GuildDetailsMaxPlayersCount" text="Максимальное количество игроков: {0}" />
            <t id="ChatGuild" text="Гильдия" />
            <t id="ChatOfficers" text="Офицеры" />
            <t id="EspionageMailSubject" text="Против вас совершена диверсия" />
            <t id="RetaliationSubject" text="Хотите отомстить?" />
            <t id="RetaliationMailSubject" text="Отомстить сейчас" />
            <t id="CannotAcceptGuildInvite" text="Вы не можете принять это приглашение, так как вы уже состоите в гильдии." />
            <t id="KnockDownDisabledLastWarehouse" text="Невозможно удалить. Сектор будет потерян." />
            <t id="KnockDownDisabledMayorhouse" text="Невозможно удалить. Сектор будет потерян." />
            <t id="GuildIncreaseSize" text="Расширить" />
            <t id="ItemTradeAdventureMailSubject" text="Торговое предложение: приключение &quot;{1,ADN}&quot; для {4} {5,RES}" />
            <t id="TradeTabItems" text="Предметы" />
            <t id="AttendingPlayers" text="Присутствующие игроки" />
            <t id="InvitePlayer" text="Пригласить игрока" />
            <t id="InviteToAdventureMailSubject" text="Приглашение к участию в приключении" />
            <t id="ChatInputHelp" text="[напишите здесь сообщение для чата]" />
            <t id="UnitDetailsHitpoints" text="Здоровье: {0}" />
            <t id="UnitDetailsDamage" text="Урон: {0}-{1}" />
            <t id="UnitDetailsAccuracy" text="Точность: {0}%" />
            <t id="UnitDetailsInitiative" text="Инициатива: {0,LAB}" />
            <t id="UnitSkillInitiativeNormal" text="Обычный уровень" />
            <t id="UnitSkillFirstStrike" text="Первый удар" />
            <t id="UnitSkillLastStrike" text="Последний удар" />
            <t id="UnitDetailsSkills" text="Навыки:" />
            <t id="UnitSkillBonusDamageBuildings" text="Погром" />
            <t id="UnitSkillBonusDamageUnits" text="Дополнительный урон по войскам" />
            <t id="UnitSkillAttackWeakestTarget" text="Обход с фланга" />
            <t id="UnitSkillSplashDamage" text="Урон по области" />
            <t id="UnitSkillBonusAcInTower" text="Дополнительная защита в башне" />
            <t id="UnitSkillIgnoreTowerACBonus" text="Игнорирует усилитель защиты башни" />
            <t id="UnitSkillIsSpecialist" text="Специалист" />
            <t id="SpecialistTask7" text="Найти приключение" />
            <t id="LoginQueuePosition" text="Очередь на вход: {0} из {1}" />
            <t id="LoginQueueRemainingTime" text="Осталось времени: {0}" />
            <t id="LoginQueueApproxTime" text="(оценка времени)" />
            <t id="LoginQueueInit" text="Инициализация очереди на вход" />
            <t id="BuffGroup0" text="Усилители" />
            <t id="BuffGroup1" text="Ресурсы" />
            <t id="BuffGroup2" text="Залежи" />
            <t id="FindAdventureShort" text="Приключение (быстрое)" />
            <t id="FindAdventureMedium" text="Приключение (среднее)" />
            <t id="FindAdventureLong" text="Приключение (долгое)" />
            <t id="AcceptLootHomezone" text="Вернитесь в свою домашнюю зону, чтобы получить это письмо." />
            <t id="CancelAdventure" text="Отменить" />
            <t id="AdventuresStartedLimitReached" text="Достигнуто максимальное количество приключений, в которых вы можете участвовать одновременно." />
            <t id="AdventuresJoinedLimitReached" text="Достигнуто максимальное количество приключений, в которых вы можете участвовать." />
            <t id="FindAdventure" text="Найти приключение" />
            <t id="FindTreasureShort" text="Поиск (быстрый)" />
            <t id="FindTreasureMedium" text="Поиск (средний)" />
            <t id="FindTreasureLong" text="Поиск (долгий)" />
            <t id="SpecialistTask14" text="Поиск сокровища" />
            <t id="SpecialistTask13" text="Поиск сокровища" />
            <t id="SpecialistTask11" text="Найти приключение" />
            <t id="SpecialistTask12" text="Найти приключение" />
            <t id="Difficulty" text="Сложность:" />
            <t id="AdventureInvitePlayer" text="Приглашения" />
            <t id="EnterFriendsNameAdventure" text="Введите имя друга или члена гильдии:" />
            <t id="CostsDuration" text="Стоимость и длительность" />
            <t id="FindAdventureLootPositiveMailSubject" text="Ваш исследователь нашел приключение" />
            <t id="FindAdventureLootNegativeMailSubject" text="Ваш исследователь не нашел приключение" />
            <t id="FindAdventureLootMapFragmentMailSubject" text="Ваш исследователь нашел фрагменты карты" />
            <t id="FindTreasureEvenLonger" text="Поиск (очень долгий)" />
            <t id="XPLimitReached" text="Всего опыта: {0}&#xA;Достигнут максимальный уровень" />
            <t id="QuestLootMailSubject" text="Награда за задание" />
            <t id="SendArmyBack" text="Отозвать армию" />
            <t id="BattleReportInterceptedMailSubject" text="Ваш генерал перехвачен." />
            <t id="BattleReportInterceptedAdventureMailSubject" text="Ваш генерал перехвачен." />
            <t id="BattleReportAdventureMailSubject" text="Отчет о сражении" />
            <t id="DailyLoginReward" text="Награда за вход" />
            <t id="Tutorial" text="Руководство" />
            <t id="Misc" text="Разное" />
            <t id="DailyLoginDay" text="День {0}" />
            <t id="OutputResourceBuffedNegative" text="Производство остановилось." />
            <t id="ActiveAdventures" text="Активные приключения" />
            <t id="TutorialQuests" text="Учебное задание" />
            <t id="QuestBook" text="Книга заданий" />
            <t id="DailyQuests" text="Ежедневные задания" />
            <t id="WaitingDailyQuests" text="Предстоящие задания" />
            <t id="DailyQuestsEmpty" text="Нет активных заданий" />
            <t id="ActiveAdventuresEmpty" text="Нет активных приключений" />
            <t id="TutorialQuestsEmpty" text="Нет активных заданий" />
            <t id="WaitingDailyQuestsEmpty" text="Нет предстоящих заданий" />
            <t id="Availability" text="Есть в наличии" />
            <t id="HalfTheTime" text="Ускорьте процесс. Сократите время вдвое!" />
            <t id="NotAvailableText" text="Нет в наличии!" />
            <t id="HalveTimeCost" text="Сократите время вдвое для:" />
            <t id="QuestNew" text="Новое задание" />
            <t id="QuestCompleted" text="Задание выполнено" />
            <t id="QuestFinish" text="Уплатить ресурсы" />
            <t id="MoveBuilding" text="Переместите здание." />
            <t id="CancelAdventureForbidden" text="Отменить приглашение игрока невозможно." />
            <t id="InstantFinishQuest" text="Немедленно завершить задание" />
            <t id="YES" text="Да" />
            <t id="NO" text="Нет" />
            <t id="LegalTerms" text="Юридические условия" />
            <t id="IAgree" text="Я принимаю." />
            <t id="IDisagree" text="Я не принимаю." />
            <t id="Quests" text="Задания" />
            <t id="QuestsEmpty" text="Нет активных заданий" />
            <t id="MilitaryPopulation" text="Регулярные войска:" />
            <t id="TempBuildSlot" text="Купите место для строительства, чтобы временно расширить очередь на строительство" />
            <t id="Produce" text="Произвести" />
            <t id="Instant" text="Мгновение" />
            <t id="Move" text="Переместить" />
            <t id="Or" text="или" />
            <t id="MoveMethod1" text="Метод перемещения 1" />
            <t id="CombatPreview_Fail" text="Полное поражение" />
            <t id="CombatPreview_Bad" text="Большие потери" />
            <t id="CombatPreview_Ok" text="Приемлемые потери" />
            <t id="CombatPreview_Perfect" text="Полная победа" />
            <t id="CombatPreview" text="Прогноз сражения" />
            <t id="IdleState" text="Примечание: подождите ответа сервера." />
            <t id="DetailsOverallTime" text="Цикл производства" />
            <t id="EMBuildingTrophy" text="Величественный мерцающий кубок с таинственными письменами, рассказывающими о триумфальных победах и сокрушительных поражениях на большом футбольном турнире. Этот загадочный трофей вселяет чувство эйфории и уверенности. Вы размышляете о том, сможете ли сохранить его более четырех лет." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_01" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="Для толп болельщиков, которых вы обрели во время чемпионата, необходимо жилище. Поэтому стоит подумать, где их разместить. Лучше предупредить соседей о возможном шуме в ближайшие дни." />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="Праздничное настроение, похоже, произвело необычный эффект на репродуктивное поведение вашего сообщества. Неистовство соревнований и побед сблизило людей." />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="Чтобы хорошо подготовить своих парней к этому важному событию, закупите снаряжение для тренировок." />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="Чтобы хорошо подготовить своих парней к этому важному событию, закупите снаряжение для тренировок." />
            <t id="EMProductionBoost" text="Они не только сулят хорошее настроение и бодрость, но и украшают рабочий день поселенца. Мексиканская &quot;волна&quot; в кулинарии обеспечивает повышенное количество &quot;хет-триков&quot; на рабочих местах." />
            <t id="Toolbox" text="Инструментарий" />
            <t id="SpecialistTask15" text="Поиск сокровища" />
            <t id="DepositMissing" text="Ресурс отсутствует" />
            <t id="Transportduration" text="Длительность транспортировки" />
            <t id="Close" text="Закрыть" />
            <t id="StoryQuestsEmpty" text="Нет активных заданий" />
            <t id="StoryQuests" text="Основные задания" />
            <t id="PlaceOffer" text="Сделать предложение" />
            <t id="AcceptOffer" text="Принять сделку" />
            <t id="Offered" text="Торг" />
            <t id="Requested" text="Запрошено" />
            <t id="Status" text="Состояние" />
            <t id="Cost" text="Стоимость" />
            <t id="User" text="Игрок" />
            <t id="Time" text="До конца" />
            <t id="Filter" text="Фильтр" />
            <t id="NextSlot" text="Дополн. лот:" />
            <t id="FreeLots" text="/{0} свободных лотов" />
            <t id="TotalLots" text="Лотов: /{0}" />
            <t id="UnlimitLots" text="Добавьте еще лоты" />
            <t id="Buying" text="Покупка" />
            <t id="Selling" text="Продажа" />
            <t id="BranchOfficeBuy" text="Торговый дом – купить" />
            <t id="BranchOfficeSell" text="Торговый дом – продать" />
            <t id="Expires" text="Срок действия истекает через {0}" />
            <t id="Expired" text="Срок действия истек" />
            <t id="SoldTo" text="Продано покупателю {0}" />
            <t id="Sold" text="Продано" />
            <t id="CancledAndCoolDown" text="Отменено, время ослабления: {0}" />
            <t id="Cancled" text="Отменено" />
            <t id="RerfreshOffers" text="Обновить предложения" />
            <t id="MoveMethod2" text="Метод перемещения 2" />
            <t id="Tasks" text="Задачи" />
            <t id="FinishedTasks" text="Выполненные задачи" />
            <t id="WelcomeHeader" text="Приветствуем в игре &quot;The Settlers Online&quot;" />
            <t id="Help" text="Справка" />
            <t id="UIHelp" text="Интерфейсы" />
            <t id="BuildingHelp" text="Здания" />
            <t id="SpecialistsHelp" text="Специалисты" />
            <t id="MilitaryHelp" text="Войска" />
            <t id="AdventuresHelp" text="Приключения" />
            <t id="MySettlers" text="Население" />
            <t id="Military" text="Регулярные войска:" />
            <t id="AssignedMilitary" text="Назначенные войска:" />
            <t id="FreeMilitary" text="Неназначенные войска:" />
            <t id="MailSenderAnonymous" text="Аноним" />
            <t id="MailSenderTheodor" text="Теодор" />
            <t id="MailSenderTheKing" text="Король" />
            <t id="HelpWindow" text="Архив окон справки" />
            <t id="HideHelp" text="Отключить окна справки" />
            <t id="Previous" text="Предыдущая страница" />
            <t id="Next" text="Следующая страница" />
            <t id="HelpReset" text="Восстановить окна справки" />
            <t id="CL1Buildings" text="Базовые здания" />
            <t id="CL4Buildings" text="Искусные здания" />
            <t id="SideQuests" text="Вспомогательные задания" />
            <t id="SideQuestsEmpty" text="Нет активных заданий" />
            <t id="MoveCosts" text="Переместить денежные средства" />
            <t id="BuildingMenu" text="Меню строительства" />
            <t id="ProductionOverview" text="Обзор экономики" />
            <t id="BranchOffice" text="Торговый дом" />
            <t id="AdventureQuests" text="Основные задания приключения" />
            <t id="QuestButton" text="Книга заданий" />
            <t id="QuestClose" text="Получить награду" />
            <t id="GuildQuests" text="Задания гильдии" />
            <t id="BuildingMaterials" text="Строительные материалы" />
            <t id="Food" text="Пища" />
            <t id="Weapons" text="Оружие" />
            <t id="Intermediates" text="Ресурсы" />
            <t id="BaseMaterialDetails" text="Детальный просмотр" />
            <t id="CloseDetails" text="Назад" />
            <t id="InStock" text="Запасы" />
            <t id="CancelQuest" text="Отмена" />
            <t id="Consumption" text="Потребление" />
            <t id="PleaseSelect" text="Ресурсы не выбраны." />
            <t id="Archive" text="Архив" />
            <t id="EmptyProduction" text="Сейчас нет продукции." />
            <t id="WorkyardSettler" text="В этом здании работает поселенец." />
            <t id="MissingWorkyardSettler" text="В этом здании нет поселенцев. Возможно, поселенец еще не дошел, либо отсутствуют свободные поселенцы." />
            <t id="HalfDay" text="12 часов" />
            <t id="PerHour" text="в час" />
            <t id="AdventureLevelLow" text="Обычные приключения" />
            <t id="AdventureLevelMiddle" text="Сложные приключения" />
            <t id="AdventureLevelHigh" text="Продвинутые приключения" />
            <t id="UpgradeInProgress" text="Это здание модернизируется, поэтому производство в нем приостановлено до завершения работ." />
            <t id="WarehouseMissing" text="Производство приостановлено, поскольку поблизости нет свободных складов." />
            <t id="DepositTitaniumOre" text="Залежь титана" />
            <t id="DepositSalpeter" text="Залежь селитры" />
            <t id="EconomyCalculationType" text="Часов" />
            <t id="BasicItems" text="Основные предметы" />
            <t id="IntermediateItems" text="Промежуточные предметы" />
            <t id="ExpertItems" text="Экспертные предметы" />
            <t id="Specialbuildings" text="Специальные здания" />
            <t id="Miscellaneous" text="Прочее" />
            <t id="ShowdealsIcantafford" text="Сделки, на которые не хватает средств" />
            <t id="Adventures" text="Приключения" />
            <t id="AdvancedItems" text="Улучшенные предметы" />
            <t id="MoveBuildingHeadline" text="Передвинуть здание на другое место." />
            <t id="Pin" text="Закрепить окно. После этого оно перестанет закрываться автоматически, но его по-прежнему можно будет перемещать." />
            <t id="Requires" text="Требуется" />
            <t id="ShowHelp" text="Открыть справку" />
            <t id="Slot" text="Место" />
            <t id="Free" text="Беспл." />
            <t id="History" text="История" />
            <t id="Lot" text="Лот" />
            <t id="Back" text="Назад" />
            <t id="Bought" text="Куплено" />
            <t id="DateAndTime" text="Дата и время" />
            <t id="BoughtFromSoldTo" text="Покупатель / Продавец" />
            <t id="BranchOfficeHistory" text="Торговый дом – история" />
            <t id="GeneralGetIntercepted" text="Внимание! Вашего генерала перехватят!" />
            <t id="MissingResources" text="Для строительства этого здания не хватает следующих ресурсов:" />
            <t id="CantRerfreshOffers" text="Обновите через {0} с." />
            <t id="KnockDownShopItem" text="После того как это здание будет разрушено, оно вернется в звездное меню. Обратите внимание, что все усовершенствования для этого здания будут утеряны." />
            <t id="HiredTroops" text="Нанятое войско" />
            <t id="MissingResourcesShort" text="Не хватает ресурсов:" />
            <t id="EcoResourceHeader" text="{1}: {0}" />
            <t id="MailSubjectTrade" text="Торговое предложение: {0} {1} за {2} {3}" />
            <t id="TradeOffer" text="Предложение торговать" />
            <t id="TradeFriendDelay" text="Игрок должен быть {0} ч. в вашем списке друзей, перед тем как торговля станет доступной. До истечения этого срока прямая торговля не возможна." />
            <t id="TrackQuest" text="Отслеживать задание" />
            <t id="DeleteMail" text="Удалить письмо" />
            <t id="EventQuests" text="Праздничные задания" />
            <t id="Max" text="Макс." />
            <t id="Max1" text="Макс." />
            <t id="ConditionsToUnlockQuest" text="Для открытия этого задания выполните следующие условия:" />
            <t id="TriggerRequiredPlayerLevel" text="уровень игрока:" />
            <t id="TriggerRequiredCompletedQuest" text="выполненное задание:" />
            <t id="TriggerRequiredBuildingOnMap" text="строительство в своей зоне:" />
            <t id="TriggerRequiredSectorExplored" text="исследованные секторы:" />
            <t id="DeleteMailGroup" text="Удалить все письма" />
            <t id="RebuildLevelOneGroup" text="Построить заново все на первом уровне" />
            <t id="RebuildSameGroup" text="Построить заново все на том же уровне" />
            <t id="RefillGroup" text="Восполнить все" />
            <t id="TransferLootStarmenuGroup" text="Перенести всю добычу в звездное меню" />
            <t id="TransferLootStorageGroup" text="Перенести всю добычу на склад" />
            <t id="VisitZone" text="Посетить зону" />
            <t id="UseProduction" text="Использовать усилители" />
            <t id="TransferLootStarmenu" text="Перенесите добычу в звездное меню" />
            <t id="TransferLootStorage" text="Перенесите добычу на склад" />
            <t id="WheatfieldsAndWells" text="Пшеничные поля и колодцы" />
            <t id="Pickup" text="Взять" />
            <t id="TradeTimedOutSubject" text="Срок сделки истек" />
            <t id="TradeCanceledSubject" text="Торговля отменена" />
            <t id="RefundHalf" text="Компенсация половины" />
            <t id="RefundPremium" text="Полная компенсация" />
            <t id="OverallMaxPoints" text="Общее макс. кол-во очков:" />
            <t id="Reset" text="Сбросить:" />
            <t id="SkillpointsAva" text="Всего&#xA;книг:" />
            <t id="FirstPage" text="На первую страницу" />
            <t id="LastPage" text="На последнюю страницу" />
            <t id="SkillTree" text="Дерево навыков" />
            <t id="MailSenderCrisisInfo" text="Кризис! Началась новая цепочка приключений" />
            <t id="CrisisQuests" text="Критические задания" />
            <t id="WarehouseTab6" text="Событие" />
            <t id="Donate" text="Пожертвовать" />
            <t id="DonateResource" text="Пожертвовать {0}" />
            <t id="EventWindow" text="Окно событий" />
            <t id="EventLadder" text="Рейтинг" />
            <t id="LoadingZonePendingActions" text="Дождитесь окончания всех действий на этом острове." />
            <t id="SkilltreeTooltip" text="Дерево навыков" />
            <t id="Science" text="Наука" />
            <t id="hiddenStoneStash" text="Скрытый запас камня" />
            <t id="naturalCopperVein" text="Естественная медная жила" />
            <t id="twoMarbleInOne" text="Мрамор - 2 в 1" />
            <t id="qualityCopperShafts" text="Качественные медные шахты" />
            <t id="naturalStoneVein" text="Естественная каменная жила" />
            <t id="naturalMarbleVein" text="Естественная мраморная жила" />
            <t id="copperMiningSurplus" text="Излишки меди" />
            <t id="twoIronInOne" text="Железо - 2 в 1" />
            <t id="qualityCoalShafts" text="Качественные угольные шахты" />
            <t id="tendentiousGeologist" text="Пристрастный геолог" />
            <t id="goldMiningSurplus" text="Излишки золота" />
            <t id="hiddenCoalStash" text="Скрытый запас угля" />
            <t id="ironMiningSurplus" text="Излишки железа" />
            <t id="naturalGoldVein" text="Естественная золотая жила" />
            <t id="twoCoalInOne" text="Уголь - 2 в 1" />
            <t id="qualityGoldShafts" text="Качественные золотые шахты" />
            <t id="oreCollector" text="Собиратель руды" />
            <t id="luckyFind" text="Удачная находка" />
            <t id="naturalResourceVein" text="Прирожденный землекоп" />
            <t id="naturesGift" text="Дар природы" />
            <t id="AdditionalSkillInfo" text="Влияющие навыки:" />
            <t id="NextLevel" text="Следующий уровень:" />
            <t id="MaxLevel" text="Достигнут макс. уровень навыка" />
            <t id="MaxSkillPoints" text="Максимальное количество книг в дереве!" />
            <t id="NoSkillPoints" text="Книга такого типа недоступна!" />
            <t id="SkillPointsRequired" text="Нужны книги ({0} шт.) предыдущих уровней" />
            <t id="BuffGroup3" text="Событие" />
            <t id="Events" text="Окно событий" />
            <t id="hiddenStoneStashMailSubject" text="Обнаружен скрытый запас камня" />
            <t id="hiddenCoalStashMailSubject" text="Обнаружен скрытый запас угля" />
            <t id="copperMiningSurplusMailSubject" text="Обнаружены излишки меди" />
            <t id="goldMiningSurplusMailSubject" text="Обнаружены излишки золота" />
            <t id="ironMiningSurplusMailSubject" text="Обнаружены излишки железа" />
            <t id="naturesGiftMailSubject" text="Получен дар природы" />
            <t id="AcceptSkills" text="Принять навыки" />
            <t id="UndoSkills" text="Отменить навыки" />
            <t id="GuildCooperationRequested" text="Запрос на помощь:" />
            <t id="GuildActiveAdventures" text="Активные приключения:" />
            <t id="GuildOnlineLast24" text="Активно" />
            <t id="GuildQuestStatus" text="Задание гильд." />
            <t id="GuildQuestNone" text="Нет" />
            <t id="GuildQuestOpen" text="Открыто" />
            <t id="GuildQuestCompleted" text="Завершено" />
            <t id="CooperationRequest" text="Запрос на помощь в приключении:" />
            <t id="ProductionStoppedLevelTooLow" text="Прежде чем в этом здании начнется производство, его необходимо улучшить до ур. {0}." />
            <t id="Skillpoint_Manuscript" text="Рукопись&#xA;Простая книга, которую можно использовать для развития навыка." />
            <t id="Skillpoint_Tome" text="Фолиант&#xA;Улучшенная книга, которую можно использовать для развития навыка." />
            <t id="Skillpoint_Codex" text="Кодекс&#xA;Отличная книга, которую можно использовать для развития навыка." />
            <t id="Skilltree_Confirm" text="Подтвердить выбор" />
            <t id="Skilltree_Cancel" text="Сбросить выбор" />
            <t id="Skilltree_RefundFull" text="Сбросить все дерево и вернуть все свои книги за самоцветы {0}." />
            <t id="Skilltree_RefundHalf" text="Сбросить все дерево и вернуть половину книг." />
            <t id="AdventureLevelVeryHigh" text="Элитные приключения" />
            <t id="AdventurePreventsSendArmy" text="Вы не можете отправить генералов в это приключение." />
            <t id="MailSenderSirOliver" text="Сэр Оливер" />
            <t id="GuildSuccessionRequestMailSubject" text="Предложение возглавить гильдию" />
            <t id="GuildSuccessionDueToInactiveMailSubject" text="Глава гильдии не активен" />
            <t id="GuildSuccessionDeclinedMailSubject" text="Предложение о наследовании отклонено" />
            <t id="GuildLeaderChangedMailSubject" text="Назначен новый глава гильдии" />
            <t id="GuildNewLeaderMailSubject" text="Наследование поста главы гильдии подтверждено" />
            <t id="GuildOldLeaderMailSubject" text="Глава гильдии поменялся" />
            <t id="GuildHouseRequired" text="Постройте гильдейский дом, чтобы возглавить гильдию!" />
            <t id="GuildSuccessionInPlace" text="Это действие недоступно во время смены главы гильдии" />
            <t id="GuildStepDown" text="Уйти с поста" />
            <t id="EventItems" text="Ресурсы события" />
            <t id="fearlessHiker" text="Бесстрашный путешественник" />
            <t id="luckyDetour" text="Удачный путь в обход" />
            <t id="pilgrimage" text="Паломничество" />
            <t id="mountainBoots" text="Горные ботинки" />
            <t id="wildDetermination" text="Дикая решимость" />
            <t id="powderSack" text="Вырубка леса" />
            <t id="offbeatRoads" text="Непроторенные дороги" />
            <t id="extendedWeekend" text="Длинный выходной" />
            <t id="travelExpenses" text="Путевые расходы" />
            <t id="lootWagon" text="Повозка с добычей" />
            <t id="sturdyShovel" text="Прочная лопата" />
            <t id="mistwalker" text="Идущий сквозь туман" />
            <t id="troubleSeeker" text="Любитель неприятностей" />
            <t id="heroOre" text="Руда для героя" />
            <t id="sabbatical" text="Длительный отпуск" />
            <t id="pathfinder" text="Следопыт" />
            <t id="sophisticatedPillager" text="Бывалый мародер" />
            <t id="streetwiseNegotiator" text="Ушлый переговорщик" />
            <t id="travellingErudite" text="Знаток путешествий" />
            <t id="beanAColada" text="Боб-с-колой" />
            <t id="GuildSuccession" text="Наследники" />
            <t id="TreasureLootSkilledMailSubject" text="Ваш умелый исследователь нашел сокровище." />
            <t id="FindAdventureLootPositiveSkilledMailSubject" text="Ваш умелый исследователь нашел приключение" />
            <t id="GuildSuccessionExpiredMailSubject" text="Наследник не ответил вовремя" />
            <t id="SpecialistTaskFindDeposit" text="Поиск залежи ресурса {0,RES}" />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasure" text="Поиск сокровища - {0}" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureZone" text="Найти приключение" />
            <t id="SpecialistTaskExploreSector" text="Исследование сектора" />
            <t id="SpecialistTaskMove" text="Перенос" />
            <t id="SpecialistTaskAttackBuilding" text="Нападение" />
            <t id="SpecialistTaskRecover" text="Восстановление" />
            <t id="SpecialistTaskTravelToZone" text="Переход к зоне" />
            <t id="SpecialistTaskWaitForConfirmation" text="Ожидание подтверждения" />
            <t id="FindTreasureTravellingErudite" text="Поиск артефактов" />
            <t id="FindTreasureBeanACollada" text="Поиск диковинок" />
            <t id="SpecialistTaskTravellingErudite" text="Разыскивание артефактов" />
            <t id="SpecialistTaskBeanACollada" text="Разыскивание диковинок" />
            <t id="SkillBonusQuests" text="Доп. задания: умения" />
            <t id="Skill" text="Навык: {0}" />
            <t id="WarehouseTab7" text="Коллекции" />
            <t id="FindAdventureLootMapFragmentSkilledMailSubject" text="Ваш опытный исследователь нашел фрагменты карты" />
            <t id="BuildCollectionMissingResources" text="Не хватает предметов:" />
            <t id="BuildCollectionMissingLevel" text="Требуется уровень: {0}" />
            <t id="BuyCollectibleComponentsPrice" text="Купите оставшиеся предметы, &#xA;чтобы мгновенно завершить:" />
            <t id="BuyCollectibleComponentsMissingLevel" text="Требуется уровень: {0}" />
            <t id="CollectibleRewardsMailSubject" text="Груз для путешествий" />
            <t id="PremiumWindowTitle" text="Премиум-время" />
            <t id="PremiumPackageTime" text="Премиум-дни: {0}" />
            <t id="PremiumBuffDesc" text="Бонусы:&#xA;+{0}% к добыче от приключений&#xA;+{1}% к опыту от приключений&#xA;+{2}% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+ дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+ больше ежедневных заданий" />
            <t id="CollectionsLevelUnlock" text="Коллекции" />
            <t id="PremiumAccountDays" text="Премиум-время:" />
            <t id="DetailsCollectionsProduction" text="Производство" />
            <t id="ShopCategory_Timed" text="Данная категория товаров будет в наличии в течение ограниченного времени." />
            <t id="Premiumloot" text="Премиум-награда:" />
            <t id="AdventurePremiumLootMailHeadline" text="Дополнительные премиум-награды:" />
            <t id="GuildApply" text="Подать" />
            <t id="GuildApplyMailSubject" text="{0} подает заявку на вступление в гильдию" />
            <t id="GuildApplyAcceptedMailSubject" text="Заявка на вступление принята" />
            <t id="GuildApplyDeclinedMailSubject" text="Заявка на вступление отклонена" />
            <t id="PremiumAccountDaysTooltip" text="Премиум-время: {0}&#xA;&#xA;Бонусы, действующие при наличии премиум-времени:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к ресурсам и усилителям от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных в зонах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="GuildRankRights" text="Права по рангам" />
            <t id="GuildRankKickMembers" text="Исключить членов" />
            <t id="GuildRankWriteGuildmails" text="Написать письма гильдии" />
            <t id="GuildRankUseNotes" text="Использовать заметки гильдии" />
            <t id="GuildRankBankAccess" text="Доступ - '{0}'" />
            <t id="GuildRankBankPayResources" text="Разместить ресурсы" />
            <t id="GuildRankBankWithdrawResources" text="Убрать ресурсы" />
            <t id="GuildRankBankPayItems" text="Разместить предметы" />
            <t id="GuildRankBankWithdrawItems" text="Убрать предметы" />
            <t id="StartProduction" text="Начать производство" />
            <t id="ChangeProduction" text="Изменить производство" />
            <t id="RemoveProductionChain" text="Удалить текущее производство" />
            <t id="ConditionsToUnlockChain" text="Для открытия этой производственной цепочки выполните следующие условия:" />
            <t id="CollectiblesQuests" text="Задания по коллекциям" />
            <t id="CollectiblesQuestsEmpty" text="Нет активных заданий" />
            <t id="TreasureLootBeanAColadaMailSubject" text="Ваш умелый исследователь вернулся после поисков диковинок" />
            <t id="TreasureLootTravellingEruditeMailSubject" text="Ваш умелый исследователь вернулся после поисков артефактов" />
            <t id="MaxMailCharactersReached" text="Количество символов в этом письме превышает {0}.&#xA;Отправка письма невозможна." />
            <t id="GuildRankInviteMembers" text="Пригласить в гильдию" />
            <t id="GuildRankCancelQuest" text="Отменить задание гильдии" />
            <t id="GuildRankEditGuildEmblem" text="Редактировать герб гильдии" />
            <t id="GuildRankAcquireTab" text="Купить дополнительные вкладки" />
            <t id="BuyMethod2" text="Заплатить самоцветами" />
            <t id="BuyMethod1" text="Заплатить ресурсами" />
            <t id="GuildBankBuyTabDescription" text="Добавьте вкладку к банку своей гильдии" />
            <t id="GuildBankEnlargeDescription" text="Увеличьте вместимость вкладки для ресурсов на {0} и для предметов на {1}." />
            <t id="GuildBankPay" text="Оплатить в банк" />
            <t id="GuildBankEnlarge" text="Увеличить вместимость вкладки" />
            <t id="GuildBankBuyTab" text="Купить вкладку банка" />
            <t id="GuildBankTransactionHistory" text="История транзакций" />
            <t id="GuildBankRefresh" text="Обновить" />
            <t id="GuildBankTabDefaultName" text="Вкладка банка {0}" />
            <t id="GuildBankWithdraw" text="Взять" />
            <t id="GuildBankTransferResources" text="Перенести ресурсы" />
            <t id="WithdrawResource" text="Взять ресурсы" />
            <t id="TransferResource" text="Перенести ресурсы" />
            <t id="SelectedResource" text="Выбранные ресурсы" />
            <t id="TargetBankTab" text="Требуемая вкладка банка" />
            <t id="Name" text="Название" />
            <t id="Transaction" text="Транзакция" />
            <t id="Date" text="Дата" />
            <t id="GuildBankDonateHistory" text="Внесено: {1} {0} (куда: {2})" />
            <t id="GuildBankWithdrawHistory" text="Взято: {1} {0} (откуда: {2})" />
            <t id="GuildBankTransferHistory" text="Перенесено: {1} {0} (откуда: {2}, куда: {3})" />
            <t id="GuildBankBuyTabHistory" text="Куплена новая вкладка за {1} {0}" />
            <t id="GuildBankEnlargeHistory" text="Расширить вместимость вкладки &quot;{2}&quot; на {0} {1}" />
            <t id="GuildBankItems" text="Предметы" />
            <t id="GuildBankHistoryDescription" text="Показать историю последних транзакций банка гильдии." />
            <t id="GuildBankPayDescription" text="Внесите ресурсы или предметы на выбранную вкладку банка гильдии." />
            <t id="GuildBankRefreshDescription" text="Обновите состояние банка гильдии." />
            <t id="ItemOnCooldown" text="Чтобы купить другой такой же предмет, вам нужно подождать, пока истечет время восстановления.&#xA;Его вы можете увидеть справа вверху." />
            <t id="GuildBankEnlargeEnded" text="Вместимость вкладки банка достигла максимума." />
            <t id="BuffGroupInstant" text="Событие" />
            <t id="UnlockEW_Wood_SeedToWoodRank2" text="Грандиозный домик лесника (сосна) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_SeedToWoodRank3" text="Грандиозный домик лесника (сосна) - уровень 3" />
            <t id="UnlockEW_Wood_WoodToPlankRank2" text="Грандиозная лесопилка (сосна) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_WoodToPlankRank3" text="Грандиозная лесопилка (сосна) - уровень 3" />
            <t id="UnlockEW_Wood_WoodToCoalRank2" text="Грандиозный углевыжигательный завод (сосна) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_WoodToCoalRank3" text="Грандиозный углевыжигательный завод (сосна) - уровень 3" />
            <t id="UnlockEW_Wood_SeedToRealWoodRank2" text="Грандиозный домик лесника (дуб) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_SeedToRealWoodRank3" text="Грандиозный домик лесника (дуб) - уровень 3" />
            <t id="UnlockEW_Wood_RealWoodToRealPlankRank2" text="Грандиозная лесопилка (дуб) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_RealWoodToRealPlankRank3" text="Грандиозная лесопилка (дуб) - уровень 3" />
            <t id="UnlockEW_Wood_RealWoodToCoalRank1" text="Грандиозный углевыжигательный завод (дуб)" />
            <t id="UnlockEW_Wood_RealWoodToCoalRank2" text="Грандиозный углевыжигательный завод (дуб) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_ExoticWoodToExoticPlankRank1" text="Грандиозная лесопилка (красное дерево)" />
            <t id="UnlockEW_Wood_ExoticWoodToExoticPlankRank2" text="Грандиозная лесопилка (красное дерево) - уровень 2" />
            <t id="UnlockEW_Wood_ExoticWoodToCoalRank1" text="Эпическая производственная цепочка: красное дерево - уголь, уровень 1" />
            <t id="UnlockEW_Wood_ExoticWoodToCoalRank2" text="Эпическая производственная цепочка: красное дерево - уголь, уровень 2" />
            <t id="GuildBankPaymentTab" text="Вкладка &quot;Расходы&quot;" />
            <t id="GuildBankNoAccessToPayTab" text="Требуется доступ к вкладке гильдии &quot;Расходы&quot;." />
            <t id="GuildBankMaxTabsReached" text="Для банка вашей гильдии достигнут лимит вкладок" />
            <t id="EventProvisionHouseNotYourZone" text="У вас нет доступа к универсальной мастерской на островах друзей" />
            <t id="EventNoProvisionHouse" text="У вас нет универсальной мастерской. Для доступа к ней сначала ее нужно построить." />
            <t id="MailContextMenu" text="Контекстное меню" />
            <t id="Delete" text="Удалить" />
            <t id="ReplyAll" text="Ответить всем" />
            <t id="MarkAsRead" text="Пометить как прочитанное" />
            <t id="MarkAsUnRead" text="Пометить как непрочитанное" />
            <t id="BlockSender" text="Заблокировать отправителя" />
            <t id="Expiration" text="Истечение срока" />
            <t id="Outbox" text="Исходящие" />
            <t id="DeletingOldMails" text="Удаление писем по сроку давности" />
            <t id="ServerQuests" text="Задания сервера" />
            <t id="LoadingMails" text="Загрузка почты" />
            <t id="EventProvisionHouseLevelInsuficient" text="Вы не достигли требуемого уровня. Чтобы одолеть голема, нужен как минимум 19 уровень." />
            <t id="ShowPage" text="Страница {0}" />
            <t id="MailsAreUpToDate" text="Писем с истекшим сроком действия нет." />
            <t id="DeletingMails" text="Производится удаление. Все письма с истекшим сроком действия будут удалены." />
            <t id="MailReceiverList" text="Выбрано несколько получателей" />
            <t id="SpecialistTask_FindDeposit_Stone" text="Поиск залежи камня" />
            <t id="SpecialistTask_FindDeposit_BronzeOre" text="Поиск залежи меди" />
            <t id="SpecialistTask_FindDeposit_Marble" text="Поиск залежи мрамора" />
            <t id="SpecialistTask_FindDeposit_IronOre" text="Поиск залежи железной руды" />
            <t id="SpecialistTask_FindDeposit_GoldOre" text="Поиск залежи золотой руды" />
            <t id="SpecialistTask_FindDeposit_Coal" text="Поиск залежи угля" />
            <t id="SpecialistTask_FindTreasure_Short" text="В поиске сокровищ (быстром)." />
            <t id="SpecialistTask_FindTreasure_Medium" text="В поиске сокровищ (среднем)." />
            <t id="SpecialistTask_FindTreasure_Long" text="В поиске сокровищ (долгом)." />
            <t id="SpecialistTask_FindTreasure_EvenLonger" text="В очень долгом поиске сокровищ" />
            <t id="SpecialistTask_FindTreasure_TravellingErudite" text="В поиске артефактов" />
            <t id="SpecialistTask_FindTreasure_BeanACollada" text="В поиске диковинок" />
            <t id="SpecialistTask_FindAdventureZone_Short" text="В быстром поиске приключений" />
            <t id="SpecialistTask_FindAdventureZone_Medium" text="В среднем поиске приключений" />
            <t id="SpecialistTask_FindAdventureZone_Long" text="В долгом поиске приключений" />
            <t id="SpecialistTask_ExploreSector_" text="Исследование секторов" />
            <t id="SpecialistTask_Move_" text="Перемещение в пункт назначения" />
            <t id="SpecialistTask_AttackBuilding_" text="Нападение" />
            <t id="SpecialistTask_Recover_" text="Восстановление" />
            <t id="SpecialistTask_TravelToZone_" text="Переход к зоне" />
            <t id="SpecialistTask_WaitForConfirmation_" text="Ожидается подтверждение" />
            <t id="EventMonsterBuffs" text="На складе" />
            <t id="EventMonsterHearts" text="На складе" />
            <t id="GoToProvisionHouse" text="Перейти в универсальную мастерскую" />
            <t id="UnlockEW_Wood_SeedToRealWoodRank1" text="Грандиозный домик лесника (дуб)" />
            <t id="UnlockEW_Wood_WoodToPlankRank1" text="Грандиозная лесопилка (сосна)" />
            <t id="UnlockEW_Wood_RealWoodToRealPlankRank1" text="Грандиозная лесопилка (дуб)" />
            <t id="UnlockEW_Wood_WoodToCoalRank1" text="Грандиозный углевыжигательный завод (сосна)" />
            <t id="EventMonsterBuffHeader" text="Каждый предмет разрушает {1} шт. сердец." />
            <t id="GuildSuccessionNotInGuild" text="Принять невозможно, так как вы больше не член гильдии" />
            <t id="AdventCalendarHeadline_xmas" text="Календарь события" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1_Door1" text="Первое воскресенье поста" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1_Door8" text="Второе воскресенье поста" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1_Door15" text="Третье воскресенье поста" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1_Door22" text="Четвертое воскресенье поста" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1_Door24" text="Рождественский сочельник" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1_Door31" text="Канун Нового года" />
            <t id="AdventCalendarSubHead2" text="Награда" />
            <t id="AdventCalendarFeaturedItem" text="Откройте все двери, чтобы получить этот замечательный предмет:" />
            <t id="BlockList" text="Заблокированные игроки" />
            <t id="UserName" text="Имя" />
            <t id="AdventCalendarSubHead1" text="Особая дверь" />
            <t id="AdventCalendarDoorGemOpenTip" text="Откройте дверь за:" />
            <t id="GuildHelp" text="Гильдия" />
            <t id="AvatarNameErrorEmpty" text="Введите имя" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidTooShort" text="Слишком короткое имя" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidTooLong" text="Слишком длинное имя" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidFirstChar" text="Недопустимый первый символ" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidChars" text="Недопустимые символы (только a-Z, 0-9, - и _ )" />
            <t id="AvatarNameErrorBlacklisted" text="Это имя нельзя использовать" />
            <t id="AvatarNameErrorAlreadyTaken" text="Имя недоступно" />
            <t id="YourAvatar" text="Ваш аватар" />
            <t id="AvatarCurrentSelection" text="Текущий выбор" />
            <t id="AvatarGenericServerInfo" text="Выберите имя и портрет вашего аватара для отображения на сервере {0}." />
            <t id="Start" text="ИГРАТЬ!" />
            <t id="Unavailable" text="Недоступно" />
            <t id="AvatarName" text="Имя аватара" />
            <t id="UnblockSender" text="Разблокировать игрока" />
            <t id="AddResource_ConvertPaperToMapparts" text="Волшебные чернила" />
            <t id="FillDeposit_Hunter3" text="Закуска егеря" />
            <t id="ProductivityBuffLvl103" text="Значок &quot;Работник месяца&quot;" />
            <t id="PromotionHeadline" text="Новые предложения в магазине" />
            <t id="PromotionWindow" text="Новые предложения в магазине" />
            <t id="CannotAcceptGuildApplication" text="Невозможно принять заявку, так как уже достигнут максимум членов." />
            <t id="FriendInvitationNamelessConfirmedSubject" text="Ваш друг подтвердил ваше приглашение." />
            <t id="enabled" text="утверждает" />
            <t id="disabled" text="отменяет" />
            <t id="CantCompareAchi" text="Сравнивать достижения можно, только если вы находитесь на родном острове." />
            <t id="AchOnlyOnHome" text="Достижения можно просмотреть только в том случае, когда вы находитесь на своем острове." />
            <t id="AchievementsHelp" text="Достижения" />
            <t id="CompareAchievements" text="Сравнить достижения" />
            <t id="Achievements" text="Достижения" />
            <t id="CloseAchievementPanel" text="Закрыть" />
            <t id="AchievementTeaser" text="О ваших удивительных подвигах будут знать все... Скоро в игре!" />
            <t id="ShareAchievement" text="Делитесь достижениями с друзьями через социальные сети." />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureZoneLong" text="В долгом поиске приключений" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureZoneMedium" text="В среднем поиске приключений" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureZoneShort" text="В быстром поиске приключений" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositBronzeOre" text="Поиск залежи меди" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositCoal" text="Поиск залежи угля" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositGoldOre" text="Поиск залежи золотой руды" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositIronOre" text="Поиск залежи железной руды" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositMarble" text="Поиск залежи мрамора" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositStone" text="Поиск залежи камня" />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureBeanACollada" text="В поиске диковинок" />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureEvenLonger" text="В очень долгом поиске сокровищ" />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureLong" text="В поиске сокровищ (долгом)." />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureMedium" text="В поиске сокровищ (среднем)." />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureShort" text="В поиске сокровищ (быстром)." />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureTravellingErudite" text="В поиске артефактов" />
            <t id="ChatForceWhite" text="Включить/отключить отображение всех сообщений чата белым цветом." />
            <t id="FlashPlayerRedirectButton" text="Загрузить обновление" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Огонь фей" />
            <t id="ProductivityBuffLvl105" text="Состязание охотников" />
            <t id="ProductionDetails" text="Производственная информация" />
            <t id="NextBook" text="Следующая книга" />
            <t id="Missing_Resources" text="Недостающие ресурсы" />
            <t id="EventLootRewardsSubject" text="Награда за поиски пасхальных яиц" />
            <t id="EventLootRewardsCurrentUserMailSubject" text="Награда за поиски пасхальных яиц" />
            <t id="EventLootRewardsFriendUserMailSubject" text="Награда за поиски пасхальных яиц" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Свет фей" />
            <t id="PacketLossReconnect" text="Проблема с соединением" />
            <t id="BuffGroup4" text="Событие" />
            <t id="DepositFull" text="Все залежи полны.&#xA;Восстанавливать нечего." />
            <t id="WMEventWindow" text="Рождественский сюрприз" />
            <t id="InStorage" text="На складе: {0}" />
            <t id="CalendarDoorOpen" text="Доступны двери" />
            <t id="Attributes" text="Параметры" />
            <t id="Assigned units" text="Назначенные войска" />
            <t id="SpecialistItemSelectionPanel" text="Выбрать маневр" />
            <t id="UnitDetailsTier" text="Ур. {0}" />
            <t id="UnitDetailsTypeLight" text="Ближний бой" />
            <t id="UnitDetailsTypeMedium" text="Дальний бой" />
            <t id="UnitDetailsTypeHeavy" text="Кавалерия" />
            <t id="UnitDetailsBonusVsLight" text="Бонус ближ. боя: {0}%" />
            <t id="UnitDetailsBonusVsMedium" text="Бонус дальн. боя: {0}%" />
            <t id="UnitDetailsBonusVsHeavy" text="Бонус против кав.: {0}%" />
            <t id="UnitDetailsAttackPriority" text="Приоритетность нападения: {0}" />
            <t id="UnitSelectionPanel" text="Выбрать бойца" />
            <t id="Mana xy" text="Мана {0}" />
            <t id="OpenCloseSlots" text="Места для боя" />
            <t id="Open Combat Slot" text="Открыть место для боя" />
            <t id="Close Combat Slot" text="Закрыть место для боя" />
            <t id="Tier" text="Ур." />
            <t id="UnitDetailsIsBoss" text="Босс" />
            <t id="Combat Panel" text="Ваша армия" />
            <t id="CancelArchipelago" text="Отменить экспедицию" />
            <t id="CancelExpedition" text="Отменить экспедицию" />
            <t id="FindExpeditionLootPositiveMailSubject" text="Ваш исследователь нашел экспедицию." />
            <t id="FindExpeditionLootNegativeMailSubject" text="Ваш исследователь не нашел экспедицию." />
            <t id="ActiveArchipelagos" text="Активная экспедиция" />
            <t id="ActiveExpeditions" text="Активные экспедиции" />
            <t id="FindExpedition" text="Найдите экспедицию" />
            <t id="FindExpeditionAdventure" text="Найдите остров экспедиции" />
            <t id="FindExpeditionPvE" text="Найдите остров-колонию" />
            <t id="FindExpeditionPvP" text="Найдите оспариваемый остров-колонию" />
            <t id="Colonies" text="Колонии" />
            <t id="CurrentArchipelago" text="Текущая экспедиция" />
            <t id="YourColonies" text="Ваши колонии" />
            <t id="FindNewIsland" text="Найдите новые острова" />
            <t id="StartExpedition" text="Начать экспедицию" />
            <t id="MakeMyColony" text="Завладеть колонией" />
            <t id="MakeColonyForbidden" text="Осуществите завоевание на этой карте экспедиции, чтобы превратить ее в свою колонию." />
            <t id="VisitIsland" text="Посетить остров" />
            <t id="ColonyYieldRate" text="Доход с колонии: {0} {1} / {2} ч. за {3} д." />
            <t id="ColonyYieldResource" text="Доход: +{0}" />
            <t id="ColonyUnitLimit" text="Максимум бойцов: {0}/{1}" />
            <t id="PvP" text="Открытые колонии" />
            <t id="StartConquering" text="Начать завоевание" />
            <t id="DiscardAllTargets" text="Отменить все цели" />
            <t id="CurrentArchipelagoDescription" text="Когда вы посещаете остров-колонию, управлять ею можно здесь. Пока вы не разместили армию на острове, вы еще можете передумать и отправиться на другой остров без дополнительных затрат. Но тогда найти остров еще раз не получится!" />
            <t id="LevelNum" text="ур. {0}" />
            <t id="IncomePerHour" text="/ {0} ч." />
            <t id="LeaveIsland" text="Покиньте остров" />
            <t id="Bandits" text="Разбойники" />
            <t id="NewColony" text="Новая колония" />
            <t id="ExpeditionAxeman" text="Топорщик экспедиции" />
            <t id="ExpeditionPikeman" text="Атакующий пехотинец" />
            <t id="ExpeditionSwordsman" text="Тяжелый пехотинец" />
            <t id="ExpeditionJavelinman" text="Копейщик экспедиции" />
            <t id="ExpeditionCrossbowman" text="Тяжелый лучник" />
            <t id="ExpeditionKnight" text="Тяжелый кавалерист" />
            <t id="ExpeditionCuirassier" text="Атакующий кавалерист" />
            <t id="ExpeditionPaladin" text="Паладин экспедиции" />
            <t id="ExpeditionArcher" text="Атакующий лучник" />
            <t id="NoSlots" text="Нет свободных мест!" />
            <t id="ExpeditionDifficulty" text="Сложность: {0}" />
            <t id="ExpeditionTrooplimit" text="Лимит войска: {0}" />
            <t id="ExpeditionMaxPlayers" text="Максимум игроков: {0}" />
            <t id="ExpeditionLevel" text="Уровень: {0}" />
            <t id="YouHaveWon" text="Вы выиграли!" />
            <t id="AbandonIsland" text="Покинуть остров" />
            <t id="ColonyUnderAttack" text="На колонию напали!" />
            <t id="CombatPanelAttackStart" text="Бой начнется через {0}" />
            <t id="Admiral" text="Маршал" />
            <t id="Admiral Abilities" text="Маневры адмирала" />
            <t id="QuestXPConversionCompensationMailMailSubject" text="Набор звездных монет в награду за выполненные задания" />
            <t id="allSpecialistTaskSpeedUp" text="Бонус скорости" />
            <t id="AdditionalGuards" text="Бойцы" />
            <t id="UnitDetailsDamageCombat3" text="Урон: {0}" />
            <t id="addresource_combat3_weaponspikedmace" text="Тяжелая булава" />
            <t id="addresource_combat3_weaponsaber" text="Сабля для нападения" />
            <t id="addresource_combat3_weaponbattlelance" text="Тяжелое копье" />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponCompositeBow" text="Лук для нападения" />
            <t id="addresource_combat3_weaponcrossbow" text="Тяжелый арбалет" />
            <t id="addresource_combat3_weaponpike" text="Пика для нападения" />
            <t id="UnitTypeLightArmor" text="Войска ближнего боя" />
            <t id="UnitTypeHeavyArmor" text="Кавалерия" />
            <t id="UnitTypeMediumArmor" text="Войска дальнего боя" />
            <t id="GoodVersusCavalry" text="Дополнительный урон кавалерии" />
            <t id="GoodVersusMelee" text="Дополнительный урон в ближнем бою" />
            <t id="GoodVersusRanged" text="Дополнительный урон в дальнем бою" />
            <t id="FindExpeditionPvPSmall" text="Битва за малую колонию" />
            <t id="FindExpeditionPvPMedium" text="Сразитесь за обычную колонию" />
            <t id="FindExpeditionPvPBig" text="Сразитесь за большую колонию" />
            <t id="EnterDefenseMode" text="Построить оборонительные сооружения" />
            <t id="TroopLimitCompleteData" text="Лимит войска&#xA;&#xA;Это количество бойцов, которых вы можете взять на этот остров.&#xA;Вы можете отправлять бойцов обратно в свое королевство и менять их так часто, как вы этого хотите.&#xA;Однако будьте осторожны: уже потерянные бойцы тоже считаются и не могут быть заменены." />
            <t id="Combat1Units" text="Армия королевства" />
            <t id="Combat3Units" text="Экспедиционные войска" />
            <t id="garrison_playername" text="{0}" />
            <t id="SelectUnits" text="Выбор войск" />
            <t id="ApplyUnits" text="Подтверждение" />
            <t id="DefenseModeCamp" text="Оборонительные лагеря" />
            <t id="DefenseModeTrap" text="Ловушки" />
            <t id="EventMonster_Tutorial" text="Голем" />
            <t id="EventMonster" text="Голем" />
            <t id="EventMonster_Greater" text="Большой голем" />
            <t id="ProductivityBuffLvl107" text="Крик банши" />
            <t id="ProductivityBuffLvl108" text="Вой оборотня" />
            <t id="EventMonsterHitByFriendMailSubject" text="Помощь с големом" />
            <t id="UnitInitiative_secondstrike" text="Второй удар" />
            <t id="colonyyield" text="Капитуляция колонии" />
            <t id="colonyyieldnext" text="Еще одна капитуляция колонии" />
            <t id="pickupresrouces" text="Собрать ресурсы" />
            <t id="EventMonster_Ancient" text="Древний голем" />
            <t id="SelectUpToXUnits" text="Выберите до 6 типов бойцов" />
            <t id="AttackerWon" text="Колония завоевана" />
            <t id="PvPCombatReportAttackerMailSubject" text="Колония завоевана" />
            <t id="ViewPvPReport" text="Показать отчет" />
            <t id="AttackStatistics" text="Статистика атаки" />
            <t id="AttackOverview" text="Карта места боя" />
            <t id="pickupresources" text="Сбор ресурсов" />
            <t id="UnitDetailsTypeTank" text="Элита" />
            <t id="ChooseUnitToAttack" text="Выберите первых бойцов" />
            <t id="SpecialistTaskAttackBuildingNewCombat" text="Нападение!" />
            <t id="TimedInfoPanelOrderBonus" text="Производство ускорено на {0}%." />
            <t id="MilitarySkillBonus" text="Повышена эффективность производства данного типа войск." />
            <t id="ColonySlots" text="Дополнительная ячейка колонии" />
            <t id="ExpeditionGeneralslimit" text="Максимум маршалов: {0}" />
            <t id="GeneralLimitCompleteData" text="Максимум маршалов&#xA;&#xA;Количество маршалов, которых вы можете взять на этот остров. Сюда включаются и маршалы в процессе восстановления.&#xA;Обратите внимание на то, что сюда не включаются поставщики и интенданты экспедиции, которые не могут атаковать лагеря." />
            <t id="SelectSomeUnits" text="Выбор войск" />
            <t id="Selected" text="Всего потрачено очков защиты:" />
            <t id="AttackUnits" text="Атакующие войска" />
            <t id="TankUnits" text="Тяжеловооруженные войска" />
            <t id="EliteUnits" text="Элитные войска" />
            <t id="UnitDetailsStackSizeCombat3" text="Размер отряда" />
            <t id="nocolonyownedyield" text="У вас сейчас нет колоний" />
            <t id="nocolonyownedpool" text="Не произведенных в колониях ресурсов" />
            <t id="Stats" text="Статистика" />
            <t id="TroopLimitForbidden" text="Максимальное количество колоний" />
            <t id="FindExpeditionGenerated" text="Найти экспедицию" />
            <t id="ColonySlotsTempAmount" text="Временные ячейки для колоний" />
            <t id="AdventuresStartedLimitReachedShort" text="Достигнуто максимальное количество приключений и экспедиций, в которых вы можете участвовать одновременно." />
            <t id="SelectedCampContent" text="Войска в лагере" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="Маршал" />
            <t id="youwon" text="Вы завладели этим островом!" />
            <t id="attacksinitiated" text="Проведено нападений" />
            <t id="generalsinjured" text="Ранено маршалов" />
            <t id="unitslost" text="Потеряно экспедиционных войск" />
            <t id="timeplayed" text="Время игры" />
            <t id="buildingupdefences" text="Режим оборонительных сооружений" />
            <t id="nativecamps" text="Лагеря разбойников на острове" />
            <t id="builtcampslots" text="Использовано ячеек для защиты" />
            <t id="availablecampslots" text="Доступно ячеек лагеря" />
            <t id="producingresources" text="Производимые сейчас ресурсы" />
            <t id="startedproductiondate" text="Начало производства" />
            <t id="successfuldefences" text="Отражено нападений" />
            <t id="noresoureticks" text="Выполнено поставок ресурсов" />
            <t id="matchesplayer" text="соответствует размеру отряда игрока" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy1" text="Простые игрушки" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy2" text="Рождественские сласти" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy3" text="Простые украшения" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium1" text="Изысканные игрушки" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium2" text="Подарочный напиток" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium3" text="Особые украшения" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard1" text="Ездовой пони" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard2" text="Дорогие игрушки" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard3" text="Произведение искусства" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard4" text="Драгоценности" />
            <t id="AdventCalendarSelectReward" text="Выбор награды" />
            <t id="RareBuffGroup0" text="Усилители" />
            <t id="RareBuffGroup1" text="Ресурсы" />
            <t id="RareBuffGroup2" text="Залежи" />
            <t id="RareBuffGroup3" text="Событие" />
            <t id="ExpeditionLootMailSubjectWon" text="Вы выиграли битву за колонию" />
            <t id="ColonyHelp" text="PvP - Завоевание колонии" />
            <t id="AdventCalendarReward" text="Награда" />
            <t id="Recipe" text="{0}: рецепт" />
            <t id="SmallGlueRecipe" text="Малый клей" />
            <t id="ProductivityBuff300Recipe" text="Угощение тетушки Ирмы" />
            <t id="RemoveBuffRecipe" text="Удалитель усилителей" />
            <t id="PaperConverterRecipe" text="Бумажная фабрика" />
            <t id="StoneRefillRecipe" text="Выгодная сделка" />
            <t id="MarbleRefillRecipe" text="Гора мрамора" />
            <t id="inprogress" text="Проводится экспедиция" />
            <t id="thisunitwillattackfirst" text="Бойцы этого типа будут размещены первыми." />
            <t id="SpecialistTaskExpeditionRecover" text="Поиск экспедиций завершен." />
            <t id="UnitTypeTank" text="Элитные бойцы" />
            <t id="ExpeditionPremiumLootMailHeadLine" text="Дополнительные премиум-награды:" />
            <t id="changelog" text="Посм. жур. изм." />
            <t id="PvPCombatReportAttackerWonMailSubject" text="Колония завоевана" />
            <t id="PvPCombatReportAttackerWon" text="Вы захватили вражескую колонию" />
            <t id="PvPCombatReportAttackerLostMailSubject" text="Вы не смогли захватить вражескую колонию" />
            <t id="PvPCombatReportDefenderWonMailSubject" text="Вы нанесли поражение противнику, напавшему на вашу колонию" />
            <t id="PvPCombatReportDefenderLostMailSubject" text="Напавший противник завоевал вашу колонию" />
            <t id="ExpeditionBarracksBuffRecipe" text="Кампания по вербовке" />
            <t id="WeaponsmithBoostRecipe" text="Двойной темп" />
            <t id="TaskDuration" text="Действие: {0}" />
            <t id="TaskRecovery" text="Восстановление: {0}" />
            <t id="lifetime" text="Оставшееся время производства" />
            <t id="TacticPointsLimitCompleteData" text="Максимум экспедиционных аптечек&#xA;&#xA;Отображается количество экспедиционных аптечек, уже использованных на этой карте. Вы не можете превысить определенный максимум, разрешенный к применению. Экспедиционные аптечки производятся в универсальной мастерской." />
            <t id="recoveradmiral" text="Экспедиционная аптечка" />
            <t id="ExpeditionStateFightingTooltip" text="Проводится экспедиция" />
            <t id="ExpeditionStateWorkingTooltip" text="В колонии идет производство" />
            <t id="ExpeditionStateExploreTooltip" text="Проводится исследование" />
            <t id="ExpeditionLootMailSubjectLost" text="Вы проиграли битву за колонию" />
            <t id="BuyGemsInGiftWindow" text="Купите самоцветы для своей учетной записи." />
            <t id="BuffGroup6" text="Горные богатства" />
            <t id="BuffGroup7" text="Сердце леса" />
            <t id="BuffGroup8" text="Близнецы" />
            <t id="BuffGroup9" text="Ссора вокруг зерна" />
            <t id="depositCapacityRaiseAll" text="Более крупные залежи" />
            <t id="BuffGroup10" text="Откуда берутся пасхальные яйца?" />
            <t id="ProductivityBuffLvlIronMine" text="Экстрактор железной руды" />
            <t id="achievementseaster2015" text="Пасхальные достижения" />
            <t id="BuffNameAndTimeOnBuilding" text="{0} ({1})" />
            <t id="Rankings" text="Рейтинг" />
            <t id="EasterEggHuntMailSubject" text="Подарено пасхальных яиц" />
            <t id="EasterEggHuntFriendMailSubject" text="Подарено пасхальных яиц" />
            <t id="AdventureLockedCompensationMailSubject" text="Награды за приключение, которое вам пришлось покинуть." />
            <t id="maxskillcostreached" text="Достигнута макс. стоимость" />
            <t id="UnloadUnits" text="Разгрузить всех" />
            <t id="RemoveColonyForbidden" text="Нельзя удалить колонию, так как сейчас на нее напали." />
            <t id="WarehouseTab8" text="Элита" />
            <t id="EliteItems" text="Элита" />
            <t id="loottable_largedefbuild" text="Большой набор оборонительных сооружений" />
            <t id="loottable_smalldefbuild" text="Малый набор оборонительных сооружений" />
            <t id="addresource_combat3weaponspikedmace2" text="Тяжелая булава" />
            <t id="addresource_combat3weaponcrossbow2" text="Тяжелый арбалет" />
            <t id="addresource_combat3weaponbattlelance2" text="Тяжелое копье" />
            <t id="addresource_combat3weaponsaber2" text="Сабля для нападения" />
            <t id="addresource_combat3weaponpike2" text="Пика для нападения" />
            <t id="AddResource_combat3weaponcompositebow2" text="Лук для нападения" />
            <t id="Switch" text="Замена бойцов" />
            <t id="currentplayerlevel" text="Текущий уровень PvP" />
            <t id="pvpoverview" text="PvP: общая информация" />
            <t id="barrenexpeditionislands" text="Колония уровня 1" />
            <t id="regularexpeditionislands" text="Колония уровня 2" />
            <t id="richexpeditionislands" text="Колония уровня 3" />
            <t id="expeditionunlocks" text="Постоянные бонусы колонии" />
            <t id="PvPLevel" text="Ур. PvP {0}" />
            <t id="permanent" text="постоян." />
            <t id="ColonyYieldBonus" text="Прибавка к доходу с колонии" />
            <t id="PvPLevelUnlocks" text="Награды за уровень PvP:" />
            <t id="rewardsavilable" text="Доступные награды" />
            <t id="RewardsCollected" text="Получено наград" />
            <t id="ReachPvPLevelToUnlock" text="Достигните уровня PvP {0}, чтобы получить награды" />
            <t id="pvp_colony" text="Увеличение поставок ресурсов" />
            <t id="congratulations" text="Поздравляем!" />
            <t id="pvplevelup" text="Вы достигли нового уровня PvP." />
            <t id="yourpvprewards" text="Ваши награды:" />
            <t id="ExpeditionGeneralslimitTooltip" text="Максимум маршалов" />
            <t id="ExpeditionDifficultyTooltip" text="Уровень" />
            <t id="ExpeditionTrooplimitTooltip" text="Лимит войска" />
            <t id="pvpstrengthpoints" text="У вас {0} / 35 оч. силы" />
            <t id="BuffGroup13" text="Преобразование" />
            <t id="player" text="Игрок" />
            <t id="PvPXPLimitReached" text="Всего опыта в PvP: {0}&#xA;достигнут максимальный уровень PvP" />
            <t id="PvPXPNeeded" text="PvP-опыт: {0}&#xA;До следующего уровня PvP: {1}" />
            <t id="ValorRateBonus" text="Прибавка к очкам доблести" />
            <t id="NewPvPLevelReached" text="Вы достигли нового уровня PvP." />
            <t id="pvplevelrewards" text="Награды PvP-уровня" />
            <t id="AdventureTroops" text="Войска для приключения" />
            <t id="ExpeditionTroops" text="Войска для экспедиции" />
            <t id="Path" text="Маршрут: {0}" />
            <t id="RareBuffGroup13" text="Преобразование" />
            <t id="Explore" text="Исследование" />
            <t id="ExploreIsland" text="Удаленный сектор" />
            <t id="SupportTempLockZone" text="Блокировка для поддержки" />
            <t id="BuffGroup12" text="Восстановление после бури" />
            <t id="specialistandtroopsattack" text="Атака." />
            <t id="specialistandtroopsrecover" text="Восстановление" />
            <t id="specialistandtroopsretreat" text="Отступление." />
            <t id="recoverytime" text="полная готовность через:" />
            <t id="SpecialistAndTroopsReturnToGarrison" text="Возвращение в гарнизон" />
            <t id="MaxPlanningPathsReached" text="Вы разместили максимальное количество эскизов гарнизонов" />
            <t id="GrilledSteakBuffRecipe" text="Рецепт: Стейк на гриле" />
            <t id="QuestFailed" text="Задание не выполнено" />
            <t id="ToggleOptionsPanel" text="Настройки" />
            <t id="ButtonRemoveFailedQuest" text="Удалить задание" />
            <t id="BuffGroup14" text="Предметы для задания" />
            <t id="FindTreasureLongest" text="Поиск (длительный)" />
            <t id="FindAdventureZoneLonger" text="Поиск приключений (очень долгий)" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositTitaniumOre" text="Поиск залежей титановой руды" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositGranite" text="Поиск залежей гранита" />
            <t id="SpecialistTaskFindDepositSalpeter" text="Поиск залежей селитры" />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureLongest" text="В поиске сокровищ (длительном)." />
            <t id="SpecialistTaskExploreIsland" text="Исследование удаленного сектора" />
            <t id="IslandDeed_FreeIsland" text="Лицензия на сектор" />
            <t id="IslandDeed_PayIsland" text="Лицензия на остров" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureLonger" text="В очень долгом поиске приключений" />
            <t id="InviteBykongregate" text="Пригласить друга" />
            <t id="FindDepositTitanium" text="Найдите залежь титановой руды" />
            <t id="RareBuffGroup14" text="Предметы для задания" />
            <t id="Garrisonswitchbutton" text="Функция &quot;Замена бойцов&quot; в гарнизоне генерала." />
            <t id="conscientious" text="Старательный" />
            <t id="CL5Buildings" text="Элитные здания" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureZoneLonger" text="В очень долгом поиске приключений" />
            <t id="FindAdventureLonger" text="Приключение (очень долгое)" />
            <t id="CantUseEliteOnAdventure" text="Использовать элитные войска в этом приключении нельзя. Назначьте этому генералу обычных бойцов или выберите другого." />
            <t id="thisweeksbonuses" text="Бонусы этой недели" />
            <t id="questdetails" text="Подробности задачи" />
            <t id="SelectResourceAmount" text="Укажите количество ресурсов, которое хотите использовать." />
            <t id="SelectResourceAmountTitle" text="Выбор" />
            <t id="ExpeditionLockedCompensationMailSubject" text="Награды за оставленное приключение" />
            <t id="ExpeditionZoneCrashed" text="Награды за экспедицию, которую вы покинули" />
            <t id="thisweeksquests" text="Задания этой недели" />
            <t id="questrewards" text="Завершив это задание, вы получите:" />
            <t id="gamestate_id_pvp_progression_none" text="Награды PvP-уровня" />
            <t id="gamestate_id_achievement_panel_58" text="Пасхальные достижения" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_TimeFuse" text="Часовой механизм" />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_Native_Repairkit" text="Набор для ремонта палаток" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Native_Feast" text="Гигантская подарочная корзина" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel_2" text="Пустынная лопата" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator1" text="Ритуальное подношение: вода" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator2" text="Ритуальное подношение: природа" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator3" text="Ритуальное подношение: металл" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator4" text="Ритуальное подношение: камень" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator5" text="Ритуальное подношение: огонь" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator6" text="Ритуальное подношение: ветер" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bridge_2" text="Болотный мост" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_RockDynamite_2" text="Горный динамит" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Dragon" text="Заколдованный меч" />
            <t id="BuffGroup15" text="Рождество" />
            <t id="BuffGroup17" text="Рождество" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bridge_2" text="Болотный мост" />
            <t id="RareBuffGroup15" text="Рождество" />
            <t id="KittyBaitRecipe" text="Приманка для котенка" />
            <t id="ForrestOfferingsRecipe" text="Подношения духам леса" />
            <t id="DefenseModeCampL1" text="Лагеря" />
            <t id="DefenseModeCampL2" text="Укрепленные лагеря" />
            <t id="DefenseModeCampL3" text="Крепости" />
            <t id="guildQuestProgression" text="Развитие гильдии" />
            <t id="guildQuestFinished" text="Вы выполнили свое задание!" />
            <t id="guildQuestNotFinished" text="Вы еще не выполнили свое задание…" />
            <t id="guildQuestFinishedInfo" text="Больше членов гильдии выполнит задания - больше наград!" />
            <t id="guildQuestNotFinishedInfo" text="Выполните свое задание, чтобы получить общую награду!" />
            <t id="guildQuestMemberProgress" text="Члены вашей гильдии выполнили свои задания." />
            <t id="ChatUnlockOld" text="Будет разблокирован на уровне 5." />
            <t id="zonewidebuffs" text="Зональные усилители" />
            <t id="AnimalBuff_reindeer" text="Приманка для оленей" />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Порошок песочного человека" />
            <t id="ChangeColorScheme_snownowater" text="Тысяча снежинок" />
            <t id="noZoneWideBuffsActive" text="Активные зональные усилители отсутствуют." />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Мистер Круа Сан" />
            <t id="treasureSearchExtraSalpeter" text="Дополнительная селитра" />
            <t id="treasureSearchExtraTitaniumOre" text="Дополнительная титановая руда" />
            <t id="treasureSearchExtraGoldOre" text="Дополнительная золотая руда" />
            <t id="treasureSearchExtraIronOre" text="Дополнительная железная руда" />
            <t id="treasureSearchExtraMahoganyWood" text="Дополнительное махагониевое дерево" />
            <t id="treasureSearchExtraExoticWood" text="Дополнительное красное дерево" />
            <t id="treasureSearchExtraGrout" text="Дополнительный раствор" />
            <t id="treasureSearchExtraGranite" text="Дополнительный гранит" />
            <t id="treasureSearchExtraMarble" text="Дополнительный мрамор" />
            <t id="treasureSearchExtraStone" text="Дополнительный камень" />
            <t id="treasureSearchExtraPlatinumOre" text="Дополнительная платиновая руда" />
            <t id="EffectBuff_easter2016_trucelow" text="Скромное предложение перемирия" />
            <t id="EffectBuff_easter2016_trucemed" text="Достойное предложение перемирия" />
            <t id="EffectBuff_easter2016_trucehigh" text="Отличное предложение перемирия" />
            <t id="EffectBuff_easter2016_trucedenis" text="Предложение для Денниса" />
            <t id="EffectBuff_easter2016_trucebob" text="Подкуп для Боба" />
            <t id="EffectBuff_easter2016_trucealex" text="Приманка для Алекса" />
            <t id="Check" text="Проверить" />
            <t id="InviteBystandaloneuplay" text="Пригласить по e-mail" />
            <t id="BuffGroup18" text="Незваные гости" />
            <t id="RareBuffGroup18" text="Незваные гости" />
            <t id="FindTreasureProlonged" text="Поиск сокровищ (длительный)" />
            <t id="SpecialistTaskFindTreasureProlonged" text="В поиске сокровищ (длительном)." />
            <t id="battlebuffhurt_buffad_fitch_gin" text="Ловушка для хорьков" />
            <t id="AnimalBuff_unicorn" text="Концентрат непорочности" />
            <t id="SoccerEventWindow" text="Футбольный турнир" />
            <t id="TriggerRequiredActiveQuest" text="Задание активно:" />
            <t id="ProductivityBuffLvl26" text="Тренировка силы" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth6" text="Товарищеский матч" />
            <t id="AdventureCancelledByOwnerMailSubject" text="Приключение было отменено создателем." />
            <t id="ReturnToStar" text="Возвращает генерала/маршала в звездное меню. Текущие назначения войск будут отменены." />
            <t id="ChatUnlock" text="Возможность писать в чате" />
            <t id="TaskFinished" text="Задание завершено" />
            <t id="SpecialistTaskTravelToStarMenu" text="Генерал/маршал перемещается в звездное меню." />
            <t id="cooldown" text="Восстановление" />
            <t id="Effect" text="Эффект усилителя" />
            <t id="SkipCooldown" text="Пропустить восстановление за" />
            <t id="KnockDownDisabledCultureOnCooldown" text="Разрушение во время восстановления невозможно." />
            <t id="SoccerCalendarSubhead1" text="Просмотр" />
            <t id="treasureSearchExtraAllOre" text="Дополнительная руда" />
            <t id="treasureSearchExtraAllWood" text="Дополнительное дерево" />
            <t id="treasureSearchExtraAllRock" text="Дополнительный камень" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_FishCurseLifter" text="Рассеивающий напиток" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WhiteStoneDetector" text="Поисковое устройство для белых камешков" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WitchSleeper" text="Усыпляющий порошок" />
            <t id="BuffAd_BlindWitch" text="Слепая ведьма" />
            <t id="Hidden_way" text="Загадочная тропа" />
            <t id="Deer_Cave" text="Оленья пещера" />
            <t id="Evil_Queen_Leader" text="Замок Злой королевы" />
            <t id="BuffAd_Fish" text="Заколдованный пруд" />
            <t id="BuffAd_Fish_Unit" text="Заколдованная камбала" />
            <t id="AdventCalendarHeadline_soccer" text="Список матчей" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_A" text="Аэрозоль от насекомых &quot;Вонючий&quot;" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_B" text="Аэрозоль от насекомых &quot;Яркий&quot;" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_C" text="Аэрозоль от насекомых &quot;Улучшенный&quot;" />
            <t id="EpicRaidBossStepmother" text="Мачеха" />
            <t id="BuffAd_BugA_Unit" text="Куча ядовитых слизней" />
            <t id="BuffAd_BugB_Unit" text="Рой токсичных жуков" />
            <t id="battlebuffhurt_buffad_grandmothers_hut" text="Фруктово-липовый чай" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_NormalRatCaves" text="Платиновая флейта" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_OversizedRatCaves" text="Флейта из махагониевого дерева" />
            <t id="BuffAd_Normal_Rat_Unit" text="Стая обыкновенных крыс" />
            <t id="BuffAd_Oversized_Rat_Unit" text="Стая огромных крыс" />
            <t id="EpicRaidBossPiper" text="Гамельнский крысолов" />
            <t id="EpicRaidBossMayor" text="&quot;Мэр&quot;" />
            <t id="EpicRaidBossRatKing" text="Крысиный король" />
            <t id="EpicRaidBossEvilQueen" text="Злая королева Ильзебиль" />
            <t id="EpicRaidBossHuntsman" text="Глава охотников" />
            <t id="BuffAd_BugC_Unit" text="Скопище ядовитых пауков" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Stones" text="Тяжелые камни" />
            <t id="BuffAd_Wolf_Unit" text="Страшный серый волк" />
            <t id="EpicRaidBossCaptain" text="Капитан королевской стражи" />
            <t id="EpicRaidKingdomEliteSoldier" text="Королевский элитный солдат" />
            <t id="EpicRaidBossJuggernaut" text="Королевский крушитель" />
            <t id="Grandmother_Hut" text="Хижина бабушки" />
            <t id="Wolf_Cave_leader" text="Волчья пещера" />
            <t id="Grandmother_Hut2" text="Хижина бабушки" />
            <t id="BuffGroup26" text="Гензель и Гретель" />
            <t id="BuffGroup27" text="Рыбак и его жена" />
            <t id="BuffGroup28" text="Гамельнский крысолов" />
            <t id="BuffGroup29" text="Белоснежка" />
            <t id="BuffGroup30" text="Красная шапочка" />
            <t id="ManuscriptAddResourceRecipe" text="Рукопись" />
            <t id="TomeAddResourceRecipe" text="Фолиант" />
            <t id="CodexAddResourceRecipe" text="Кодекс" />
            <t id="queststart_annoholics" text="Плакат тура &quot;Поклонников Анно&quot;" />
            <t id="effectbuffdrum" text="Барабанная установка" />
            <t id="effectbufflute" text="Новая лютня" />
            <t id="effectbuffflute" text="Флейта" />
            <t id="effectbufflivestage" text="Концертная сцена" />
            <t id="default" text="По умолчанию" />
            <t id="amount" text="Количество" />
            <t id="queststart_lostcompass" text="Компас" />
            <t id="effectbuffchestkey" text="Надежный ключ" />
            <t id="queststart_settlersbandits" text="Книга персонажей" />
            <t id="queststart_bartthebarter" text="Листовка &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="queststart_athreat" text="Загадочная анонимная угроза" />
            <t id="queststart_sharpclaw" text="Действительно острый коготь" />
            <t id="queststart_miranda" text="Любовное послание в бутылке" />
            <t id="queststart_vigilante" text="Эмблема борца со злом" />
            <t id="effectbuffrulebook" text="Стопка сводов правил ПиР" />
            <t id="effectbuffdice" text="Набор кубиков" />
            <t id="effectbuffrealwoodstatue" text="Деревянная статуя" />
            <t id="effectbuffancientbrasssword" text="Копия древнего медного меча" />
            <t id="effectbuffgourmetmeal" text="Деликатесы" />
            <t id="effectbuffspecialtable" text="Особый стол" />
            <t id="effectbuffgoldenstatue" text="Золотая статуя" />
            <t id="effectbuffspyglass" text="Подзорная труба" />
            <t id="effectbuffrustbgone" text="Ржи-нет" />
            <t id="effectbuffarmoredcage" text="Укрепленная клетка" />
            <t id="effectbuffmessengerpigeon" text="Почтовый голубь" />
            <t id="effectbuffvitaminremedy" text="Витаминный комплекс" />
            <t id="effectbufffakecoins" text="Мешочек фальшивых монет" />
            <t id="effectbuffflimsyprop" text="Реквизит" />
            <t id="effectbuffrulebook2" text="Стопка сводов правил ПиР" />
            <t id="effectbuffdice2" text="Набор кубиков" />
            <t id="BuffGroup40" text="Поселенцы и разбойники" />
            <t id="BuffGroup32" text="Барт, мастер бартера" />
            <t id="BuffGroup33" text="&quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях" />
            <t id="BuffGroup39" text="Потерянный компас" />
            <t id="BuffGroup34" text="Угроза?!" />
            <t id="BuffGroup35" text="Странные идолы" />
            <t id="BuffGroup36" text="Острый коготь" />
            <t id="BuffGroup37" text="Моей милой Миранде" />
            <t id="BuffGroup38" text="Эмблема борца со злом" />
            <t id="BuffGroup25" text="Драконий ночлег" />
            <t id="BuffGroup24" text="Потерянный город" />
            <t id="BuffGroup16" text="Чупакабра" />
            <t id="BuffGroup23" text="Набег северян" />
            <t id="BuffGroup20" text="Ценные сведения" />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivatorAll" text="Впечатляющее ритуальное подношение" />
            <t id="RareBuffGroup40" text="Поселенцы и разбойники" />
            <t id="RareBuffGroup32" text="Барт, мастер бартера" />
            <t id="RareBuffGroup33" text="&quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях" />
            <t id="RareBuffGroup39" text="Потерянный компас" />
            <t id="RareBuffGroup34" text="Угроза?!" />
            <t id="RareBuffGroup35" text="Странные идолы" />
            <t id="RareBuffGroup36" text="Острый коготь" />
            <t id="RareBuffGroup37" text="Моей милой Миранде" />
            <t id="RareBuffGroup38" text="Эмблема борца со злом" />
            <t id="possibleresults" text="Вы можете получить:" />
            <t id="claimreward" text="ОК" />
            <t id="PremiumDesc" text="Вы действительно хотите добавить премиум-время к своей учетной записи?&#xA;&#xA;Его можно использовать один раз и нельзя вернуть.&#xA;&#xA;Премиум-время добавляется к оставшимся премиум-дням." />
            <t id="queststart_strangeidols" text="Странный идол" />
            <t id="contentgenerator" text="Эксельсиор" />
            <t id="CombatBuffLostCityWater" text="Покровительство воды" />
            <t id="CombatBuffLostCityMetal" text="Покровительство металла" />
            <t id="CombatBuffLostCityStone" text="Покровительство камня" />
            <t id="CombatBuffLostCityFire" text="Покровительство огня" />
            <t id="CombatBuffLostCityNature" text="Покровительство природы" />
            <t id="CombatBuffLostCityWind" text="Покровительство ветра" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWoodLvl1" text="Руководство по рубке леса" />
            <t id="ProductivityBuffZoneStoneLvl1" text="Руководство по добыче камня" />
            <t id="ProductivityBuffZoneFoodLvl1" text="Руководство по земледелию и охоте" />
            <t id="ProductivityBuffZoneOreLvl1" text="Руководство по горному делу" />
            <t id="ProductivityBuffZoneScienceLvl1" text="Руководство по бумажной работе" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWeaponLvl1" text="Руководство по производству оружия" />
            <t id="FindAdventureZoneVeryLong" text="Поиск приключений (очень долгий)" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureZoneVeryLong" text="В очень долгом поиске приключений" />
            <t id="BuffGroup31" text="На шаг впереди" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl1" text="Руководство по вербовке" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Native_Repairkit" text="Набор для ремонта палаток" />
            <t id="ExcelsiorBuilding" text="Эксельсиор" />
            <t id="ExcelsiorCompilationRoughTravelGuide" text="Краткий путеводитель (Эксельсиор)" />
            <t id="ExcelsiorCompilationShortLetter" text="Короткое письмо (Эксельсиор)" />
            <t id="ExcelsiorCompilationNormalLetter" text="Обычное письмо (Эксельсиор)" />
            <t id="ExcelsiorCompilationNormalTravelGuide" text="Обычный путеводитель (Эксельсиор)" />
            <t id="ExcelsiorCompilationLongLetter" text="Длинное письмо (Эксельсиор)" />
            <t id="ExcelsiorCompilationEvilQueenBook" text="Книга &quot;Злая королева&quot; (Эксельсиор)" />
            <t id="ExcelsiorCompilationDetailedTravelGuide" text="Подробный путеводитель (Эксельсиор)" />
            <t id="Deer_Unit" text="Олень" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Укус зомби" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Ведро сладостей" />
            <t id="GuildIncreaseSizeButton" text="Расширить" />
            <t id="ChangeSortingOrder" text="Выбор сортировки по возрастанию или убыванию" />
            <t id="EffectBuffTreasureFleetReportLow" text="Донесение о Золотом флоте" />
            <t id="EffectBuffTreasureFleetReportHigh" text="Донесение о Золотом флоте" />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart4" text="Сверкающая вода" />
            <t id="rarityareameatbuff" text="Эффективные ловушки" />
            <t id="FindDepositBronzeOre" text="Найти залежи меди" />
            <t id="EventMonster_Supreme" text="Верховный голем" />
            <t id="ShuffleCollectibles" text="Волшебная пыльца" />
            <t id="FindAdventureVeryLong" text="Приключение (очень долгое)" />
            <t id="SpecialistTaskFindAdventureVeryLong" text="В очень долгом поиске приключений" />
            <t id="EfficientTrapsRecipe" text="Эффективные ловушки" />
            <t id="GolemNoHeartsLeft" text="На этого голема больше не нужно расходовать воду, его можно уничтожить в любой момент." />
            <t id="animalbuff_ghosts" text="Спиритическая доска" />
            <t id="TravelGuide" text="Путеводители" />
            <t id="Letter" text="Письма" />
            <t id="FairyTale" text="Книги" />
            <t id="Complete" text="Завершено" />
            <t id="ChangeColorScheme_snowlight" text="Зимняя краска" />
            <t id="LeaveAdventure" text="Покинуть приключение" />
            <t id="AdventureLeaveNotificationMailSubject" text="Игрок покинул приключение." />
            <t id="AdventureLeaveNotificationMailBody" text="Игрок &quot;{0}&quot; покинул приключение &quot;{1,ADN}&quot;.&#xA;Вы снова можете пригласить его принять участие в этом приключении." />
            <t id="changeskin_excelsiorrustic" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - сельский" />
            <t id="changeskin_excelsiororiginal" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - оригинальный" />
            <t id="changeskin_excelsiorhalloween" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - Хэллоуин" />
            <t id="AdventureCancelInvitationMailSubject" text="Приглашение к участию в приключении отменено" />
            <t id="AdventureCancelInvitationMailBody" text="Игрок {0} отменил приглашение, отправленное {2}, участвовать в приключении &quot;{1,ADN}&quot;. &#xA;&#xA;Чтобы получить новое приглашение участвовать в этом приключении, обратитесь к создателю приключения." />
            <t id="PendingInvite" text="Непринятое приглашение" />
            <t id="TravelToAdventure" text="К приклю-&#xA;чению" />
            <t id="TravelToHomezone" text="Отправить домой" />
            <t id="Skills" text="Влияющие навыки:" />
            <t id="Abilities" text="Способности:" />
            <t id="initiativenormal" text="Обычный уровень" />
            <t id="initiativefast" text="1-й удар" />
            <t id="initiativeslow" text="Последний удар" />
            <t id="AnimalBuff_blackknights" text="Посвящение в рыцари" />
            <t id="ChangeColorScheme_blackandwhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="ReturnToStar_short" text="Вернуть" />
            <t id="EffectBuffSweetTreat" text="Непревзойденное угощение мистера Круа Сана" />
            <t id="Skill_IncreaseBowmanMaximumAD" text="Беглый огонь" />
            <t id="Skill_IncreaseADOnHomeZone" text="Благо родины" />
            <t id="Skill_IncreaseGeneralSplashAndAD" text="Неодолимая мощь" />
            <t id="Skill_DescreaseBossHP" text="Превышение" />
            <t id="Skill_IncreaseLongbowmanAndMarksmanAD" text="Стрелковая подготовка" />
            <t id="Skill_IncreaseCombatSpeed" text="Уверенный лидер" />
            <t id="Skill_IncreaseTravelSpeed" text="Краткий курс навигации" />
            <t id="Skill_IncreaseRecoverySpeed" text="Просто царапина" />
            <t id="Skill_IncreaseADEveryRound" text="Боевое безумие" />
            <t id="Skill_IncreaseSwiftSplashAndAD" text="Неудержимый рывок" />
            <t id="Skill_GetRecruits" text="Вражеский захват" />
            <t id="Skill_IncreaseRecruitHP" text="Питательный рацион" />
            <t id="Skill_IncreaseCapacity" text="Пополнение гарнизона" />
            <t id="Skill_IncreaseHeavyAD" text="Еженедельное обслуживание" />
            <t id="Skill_ResurrectLosses" text="Первая помощь" />
            <t id="Skill_IncreaseEliteSoldierSplashAndAD" text="Раскол" />
            <t id="Skill_InstantRecovery" text="Дополнительная жизнь" />
            <t id="Skill_GetStarCoins" text="Охотник за головами" />
            <t id="Skill_GeneralAttacksTwice" text="Рассекающий удар" />
            <t id="Skill_IncreaseAccuracy" text="Умелое планирование" />
            <t id="SpecialistSkills" text="Навыки:" />
            <t id="Trait_Nusala" text="Разрывные снаряды" />
            <t id="Trait_Anslem" text="Ослепление" />
            <t id="Trait_Vargus" text="Перехват" />
            <t id="BuffGroup41" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Skill_TransporterCapacity_Bronze" text="Новичок в логистике" />
            <t id="Skill_TransporterCapacity_Silver" text="Специалист в логистике" />
            <t id="Skill_TransporterCapacity_Gold" text="Профессионал в логистике" />
            <t id="Skill_TransporterTravelSpeed_Bronze" text="Новичок в ориентировании на местности" />
            <t id="Skill_TransporterTravelSpeed_Silver" text="Специалист в ориентировании на местности" />
            <t id="Skill_TransporterTravelSpeed_Gold" text="Профессионал в ориентировании на местности" />
            <t id="Skill_IncreaseMovementSpeed" text="Трусца" />
            <t id="RareBuffGroup41" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="hitpoints" text="Очки здоровья (ОЗ)" />
            <t id="damage" text="Наносимый урон (НУ)" />
            <t id="accuracy" text="Точность" />
            <t id="initiative" text="Инициатива" />
            <t id="travelspeed" text="Время передвижения" />
            <t id="recoveryspeed" text="Время восстановления" />
            <t id="unitcapacity" text="Вместимость войск" />
            <t id="combatspeed" text="Длительность раунда битвы" />
            <t id="Traits" text="Характеристика:" />
            <t id="SkillPointsAdventureDisabled" text="Генералы могут изучать навыки только на родном острове." />
            <t id="Skill_IncreaseXP" text="Способный ученик" />
            <t id="Skill_IncreasePeacefulMovementSpeed" text="Трусца" />
            <t id="ArmyUsed" text="Ваша армия:" />
            <t id="ArmyLosses" text="Потерянные войска:" />
            <t id="BuffGroup44" text="Ларсийская шелковая кошка" />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="Изысканный кошачий ошейник" />
            <t id="EffectBuffTentDecoration" text="Мраморный бюст" />
            <t id="EffectBuffCatChow" text="Кошачий корм" />
            <t id="EffectBuffScratchingPost" text="Когтеточка" />
            <t id="HardCurrencyRemovedSubject" text="Самоцветы удалены" />
            <t id="BuffGroup42" text="Критическое задание 4" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl16" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl16" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl26" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl26" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl36" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl36" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl46" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl56" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl66" text="Дипломатические бумаги" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl46" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl56" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl66" text="Отвлекающий маневр" />
            <t id="EventMonsterBuffSticksAndStones" text="Острая реакция" />
            <t id="EventMonsterBuffSimpleConstructionKit" text="Простой набор для строительства" />
            <t id="EventMonsterBuffSturdyConstructionKit" text="Прочный набор для строительства" />
            <t id="EventMonsterBuffRefinedConstructionKit" text="Изысканный набор для строительства" />
            <t id="EventMonsterBuffRobustConstructionKit" text="Надежный набор для строительства" />
            <t id="BanditStudent" text="Обычный разбойник" />
            <t id="FindDepositGoldOre" text="Найдите залежь золотой руды" />
            <t id="FindDepositTitaniumOre" text="Найдите залежь титановой руды" />
            <t id="EventMonster_BanditFortressStage2" text="Крепость разбойников" />
            <t id="GiftDisabledOnForeignIsland" text="Во время посещения острова друга система подарков не действует." />
            <t id="BuffGroup43" text="О песнях и проклятиях" />
            <t id="timelimit" text="Ограничение по времени:" />
            <t id="Type_Venture" text="Затея" />
            <t id="Type_Mini" text="Мини-миссия" />
            <t id="Type_Mission" text="Миссия" />
            <t id="Type_Coop" text="Совместная миссия" />
            <t id="Type_Scenario" text="Сценарий" />
            <t id="Theme_Myth" text="Миф" />
            <t id="Theme_Fairytale" text="Сказка" />
            <t id="Theme_Classical" text="Классика" />
            <t id="Theme_Halloween" text="Хэллоуин" />
            <t id="Theme_Christmas" text="Рождество" />
            <t id="Theme_Easter" text="Пасха" />
            <t id="Theme_Soccer" text="Футбол" />
            <t id="Theme_Apocalypse" text="Конец света" />
            <t id="Theme_Retro" text="Ретро" />
            <t id="campaign" text="Кампания:" />
            <t id="theme" text="Тема:" />
            <t id="canuseelite" text="• Элитные бойцы разрешены" />
            <t id="players" text="Игроки:" />
            <t id="Campaign_ArabianNights" text="Арабские сказки" />
            <t id="Campaign_TheLittleTailor" text="Портняжка" />
            <t id="Campaign_TheEvilQueen" text="Злая королева" />
            <t id="Campaign_SoccerTournament" text="Чемпионат по футболу" />
            <t id="advrecurring" text="• Компенсация в случае отмены или неудачи" />
            <t id="Type_tooltip" text="Тип:" />
            <t id="RareBuffGroup42" text="Критическое задание 4" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage1" text="Островная сторожевая башня, этап 1" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage2" text="Островная сторожевая башня, этап 2" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage3" text="Островная сторожевая башня, этап 3" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage4" text="Островная сторожевая башня, этап 4" />
            <t id="FindDepositIronOre" text="Найти залежь железной руды" />
            <t id="FindAdventureZoneShort" text="Поиск приключений (быстрый)" />
            <t id="FindAdventureZoneLong" text="Поиск приключений (долгий)" />
            <t id="FindAdventureZoneMedium" text="Поиск приключений (средний)" />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Tutorial" text="Этому голему уже достаточно воды. Его можно победить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Greater" text="Этому голему уже достаточно воды. Его можно победить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Ancient" text="Этому голему уже достаточно воды. Его можно победить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Supreme" text="Этому голему уже достаточно воды. Его можно победить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_BanditFortressStage2" text="Обычные разбойники покинули лагерь. Его можно разгромить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_WatchTowerStage1" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_WatchTowerStage2" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_WatchTowerStage3" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_WatchTowerStage4" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="RareBuffGroup44" text="Ларсийская шелковая кошка" />
            <t id="Type_Expedition" text="Экспедиция" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Bronze" text="Бронзовые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Platinum" text="Платиновые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Обсидиановые подковы" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Таинственные подковы" />
            <t id="GiftDisabledOnForgeinsland" text="Подарки недоступны! Возвращайтесь на свой остров, чтобы вновь отправлять подарки." />
            <t id="PlatinumHorseshoesRecipe" text="Платиновые подковы" />
            <t id="GuildMarket" text="Голосование за ассортимент" />
            <t id="votesspent" text="выбрать" />
            <t id="nextvote" text="Следующий голос через" />
            <t id="GuildMarketConfirmSelection" text="Отдать голос" />
            <t id="GuildMarketResetSelection" text="Отменить выбор" />
            <t id="GuildMarketResetVote" text="Отозвать голос" />
            <t id="GoToShop" text="Перейти к купцу" />
            <t id="GuildMarketToggleHistory" text="Переключиться между результатами и текущим голосованием" />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster" text="Этому голему уже достаточно воды. Его можно победить в любое время." />
            <t id="battlebuffdestroy_tmc_repairkit" text="Набор для ремонта здания" />
            <t id="battlebuffdestroy_tmc_bridgeconstructionkit" text="Набор для строительства моста" />
            <t id="BuffGroup45" text="У подножия горы" />
            <t id="battlebuffdestroy_tmc_nordgatekey" text="Старый ключ от ворот" />
            <t id="Trait_MaryDoubleXP" text="Угощайтесь" />
            <t id="DuplicatedBuildingsOnMap" text="Зданий: {0}" />
            <t id="DuplicatedBuildingsBonus" text="Скорость:" />
            <t id="DuplicateBonus" text="Бонус копий" />
            <t id="BuffGroup46" text="Неизведанные земли" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellA" text="Снегоступы" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellB" text="Ледоступы" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellC" text="Теплая одежда" />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellD" text="Защитные очки" />
            <t id="ProductionMoveToTop" text="Сдвинуть вверх" />
            <t id="ProductionMoveToBottom" text="Сдвинуть вниз" />
            <t id="ProductionCancelAllWaiting" text="Очистить очередь" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_TMC_A" text="Глубокий снег" />
            <t id="EffectBuff_TMC_B" text="Скользкий лед" />
            <t id="EffectBuff_TMC_C" text="Трескучий мороз" />
            <t id="EffectBuff_TMC_D" text="Буран" />
            <t id="BuffGroup47" text="Горный лабиринт" />
            <t id="battlebuffdestroy_tmc_excavation" text="Инструменты для раскопок" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_gatebuffX" text="Надежная лопата" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_gatebuffY" text="Горный динамит" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff03" text="Вальпургиева ночь" />
            <t id="ProvisionerBuffZoneLvl2" text="Праздник весны" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Катание яиц" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_v5_ObsidianDynamite" text="Обсидиановый динамит" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_v5_BridgeConstructionKit" text="Набор для строительства моста" />
            <t id="DummyBuildingCollectibleObsidianShard" text="Обсидиановый осколок" />
            <t id="CollectibleObsidianShard" text="Обсидиановый осколок" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl2" text="Праздник инструкторов" />
            <t id="ProvisionerBuffZoneLvl1" text="Универсальный банкет" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWeaponLvl2" text="Пир оружейников" />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Блестящий драгоценный камень" />
            <t id="AddResources_CrystalShardToCrystal" text="Насос высокого давления" />
            <t id="ProductivityBuffZoneImprovedLvl1" text="Весенняя уборка" />
            <t id="ChangeColorScheme_tropical" text="Талисман хорошей погоды" />
            <t id="gamestate_id_achievement_panel_81" text="Пасхальные достижения" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_GateKit" text="Набор для укрепления ворот" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_RepairKit_V4" text="Набор для срочного ремонта" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_Reagents" text="Реактивы для трансмутации" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_Water" text="Партия воды" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_Fertilizer" text="Удобрение для пшеничного поля" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitA" text="Набор для строительства универсальной мастерской" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitB" text="Набор для строительства арсенала" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitC" text="Набор для строительства сторожевой башни" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitD" text="Набор для строительства штаба" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_v4_ObsidianDynamiteDummy" text="Обсидиановый динамит" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffA" text="Густой суп" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffB" text="Особое оружие" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffC" text="Идеальный вид" />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffD" text="Улучшенные стратегии" />
            <t id="BuffGroup48" text="Горные жители" />
            <t id="iron_willed2" text="Железная воля" />
            <t id="BuffGroup49" text="Великая битва" />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Искатель оленей" />
            <t id="ChangeColorScheme_tundra" text="Красочный север" />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="Потерявшийся волчонок" />
            <t id="Campaign_TheMountainClan" text="Горный клан" />
            <t id="OptionalQuests" text="Задания по выбору" />
            <t id="stone_cold" text="Каменное сердце" />
            <t id="ProductivityBuffZoneFishAndWaterLvl1" text="Волна" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism1" text="Туризм (уровень 1)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism2" text="Туризм (уровень 2)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism3" text="Туризм (уровень 3)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism4" text="Туризм (уровень 4)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism5" text="Туризм (уровень 5)" />
            <t id="ChangeColorScheme_spooky" text="Блуждающие огни" />
            <t id="WeeklyChallengeQuests" text="Еженедельное испытание" />
            <t id="ChangeColorScheme_desert" text="Солнечный мираж" />
            <t id="EffectBuff_Seismoscope" text="Сейсмоскоп" />
            <t id="ExcelsiorCompilationMountainClan" text="Книга &quot;Горный клан&quot; (Эксельсиор)" />
            <t id="AdventureLevelSuperHigh" text="Замысловатые приключения" />
            <t id="BuffGroup53" text="Когда земля…" />
            <t id="RareBuffGroup53" text="Когда земля…" />
            <t id="Trait_MedicResurrectLosses" text="Военно-полевая хирургия" />
            <t id="EffectBuff_EspionageSwiftBoost" text="Тропа разведчиков" />
            <t id="EffectBuff_EspionageTradeOffenseForXP" text="Туманная погода" />
            <t id="PropagationBuff_EspionageSwiftBoost" text="Разведданные: тропы разведчиков" />
            <t id="PropagationBuff_EspionageTradeOffenseForXP" text="Разведданные: туманная погода" />
            <t id="BuffGroup54" text="Годовщина" />
            <t id="RareBuffGroup54" text="Годовщина" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv1" text="Малюсенький праздничный торт" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="Громадный праздничный торт" />
            <t id="AddResource_ConvertCakeDoughToCandles" text="Обмен свечек" />
            <t id="AddResource_ConvertCandlesToCakeDough" text="Обмен теста для торта" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPLow" text="Разведданные: небольшие военные сведения" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPMedium" text="Разведданные: полезные военные сведения" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPHigh" text="Разведданные: необходимые военные сведения" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Праздничный салют" />
            <t id="Trait_FastLuckyExplorer" text="Счастливый лист" />
            <t id="Trait_IntrepidExplorer" text="Любитель приключений" />
            <t id="Trait_CorageousExplorer" text="Охотник за сокровищами" />
            <t id="EventProgression" text="Прогресс сообщества" />
            <t id="EventPhaseEnded" text="Время вышло!" />
            <t id="Campaign_TerrorizedTown" text="Город в ужасе" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_Barrier" text="Набор для строительства барьера" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_Torch" text="Факел" />
            <t id="BuffGroup50" text="Монстры из тумана" />
            <t id="BuffGroup51" text="Темные ворота" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_BatteringRam" text="Таран" />
            <t id="AnimalBuff_ghosts_hauntedmansion" text="Быстрый сеанс" />
            <t id="Trait_MadScientist" text="Бомбическая личность" />
            <t id="mailGroupBuff" text="Сообщения об усилителе" />
            <t id="mailGroupBattleReport" text="Отчеты о сражении" />
            <t id="mailGroupLoot" text="Сообщения о добыче" />
            <t id="mailGroupAdventure" text="Сообщения о приключении" />
            <t id="mailGroupNPC" text="Сообщения от неигрового персонажа" />
            <t id="mailGroupFriend" text="Сообщения от друга" />
            <t id="mailGroupGift" text="Сообщения о подарке" />
            <t id="mailGroupGuild" text="Сообщения от гильдии" />
            <t id="mailGroupHardCurrency" text="Сообщения о самоцвете" />
            <t id="mailGroupTrade" text="Сообщения о торговле" />
            <t id="mailGroupRead" text="Прочитанные сообщения игрока" />
            <t id="mailGroupUnread" text="Непрочитанные сообщения игрока" />
            <t id="SelectDeselect" text="Выбрать все сообщения / Отменить выбор" />
            <t id="CollectOrDelete" text="Получить и удалить выбранные сообщения" />
            <t id="Anniversary2018plus_PhaseOne" text="Цель сообщества - стадия 1" />
            <t id="Anniversary2018plus_PhaseTwo" text="Цель сообщества - стадия 2" />
            <t id="AdventureLootBoostXPHigh" text="Разведданные: необходимые военные сведения" />
            <t id="AdventureLootBoostXPLow" text="Разведданные: небольшие военные сведения" />
            <t id="AdventureLootBoostXPMedium" text="Разведданные: полезные военные сведения" />
            <t id="cupreous" text="Медник" />
            <t id="EventMonster_WeeklyChallengeShip" text="Иностранный корабль" />
            <t id="RareBuffGroup52" text="Еженедельное испытание" />
            <t id="BuffGroup52" text="Еженедельное испытание" />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Фамильяры ведьм" />
            <t id="ExpansionBonus" text="Бонус пристройки" />
            <t id="WeeklyChallengeUnlock" text="Еженедельные испытания" />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff1" text="Резиновая уточка" />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff2" text="Плюшевый кролик" />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff3" text="Плюшевый мишка" />
            <t id="versed" text="Бывалый" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Маленькая рождественская ярмарка" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Средняя рождественская ярмарка" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Большая рождественская ярмарка" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Огромная рождественская ярмарка" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceSmall_long" text="Сменить вид: маленький рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceMedium_long" text="Сменить вид: средний рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceBig_long" text="Сменить вид: большой рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceSmall_permanent" text="Сменить вид: маленький рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceMedium_permanent" text="Сменить вид: средний рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceBig_permanent" text="Сменить вид: большой рождественский дом" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl1" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 1" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl2" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 2" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl3" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 3" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl4" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 4" />
            <t id="Trait_CandidExplorer" text="Искреннее исследование" />
            <t id="ImprovedPaperConverterRecipe" text="Переработка макулатуры" />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="На ярмарке достаточно подарков для раздачи, при желании ее можно улучшить." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="На ярмарке достаточно подарков для раздачи, при желании ее можно улучшить." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="На ярмарке достаточно подарков для раздачи, при желании ее можно улучшить." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="На ярмарке достаточно подарков для раздачи, при желании ее можно улучшить." />
            <t id="SmelterCalendarRecipe" text="Календарь плавилен" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl6" text="Рецепт: календарь плавилен" />
            <t id="RarityAreaSmelterBuff" text="Календарь плавилен" />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="Сменить вид: рождественская ратуша" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Сменить вид: рождественская ратуша" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Сменить вид: величественная ратуша (красная)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Сменить вид: величественная ратуша (красная, постоян.)" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Сменить вид: величественная ратуша (синяя)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Сменить вид: величественная ратуша (синяя, постоян.)" />
            <t id="MailValentinesCard_01MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_02MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_03MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_04MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_05MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_06MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_07MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_08MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="MailValentinesCard_09MailSubject" text="С Днем святого Валентина!" />
            <t id="Trait_LovelyExplorer" text="Милое сокровище" />
            <t id="Trait_LovelyGeologist" text="Прелестные залежи" />
            <t id="BuffGroup60" text="День святого Валентина" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionStorm" text="Погода: ураган" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionHeat" text="Погода: яркое солнце" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionFog" text="Погода: густой туман" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionFrost" text="Погода: сильный мороз" />
            <t id="AdventureWeatherConditionStorm" text="Погода: ураган" />
            <t id="AdventureWeatherConditionHeat" text="Погода: яркое солнце" />
            <t id="AdventureWeatherConditionFog" text="Погода: густой туман" />
            <t id="AdventureWeatherConditionFrost" text="Погода: сильный мороз" />
            <t id="Loottable_ValentineCardBox" text="Ящик с валентинками" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_01" text="Валентинка №1" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_02" text="Валентинка №2" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_03" text="Валентинка №3" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_04" text="Валентинка №4" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_05" text="Валентинка №5" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_06" text="Валентинка №6" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_07" text="Валентинка №7" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_08" text="Валентинка №8" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_09" text="Валентинка №9" />
            <t id="ValentineAdventureRewardBoostConditional" text="Святой Валентин" />
            <t id="ValentinesFlower" text="Цветы Валентина" />
            <t id="EffectBuffFlowerBouquet" text="Букет цветов" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Цветочный дождь" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthValentineZoneConditional" text="Кулоны-сердечки" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl1" text="Кулоны-сердечки ур. 1" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl2" text="Кулоны-сердечки ур. 2" />
            <t id="RecruitingBuffValentineZoneConditional" text="День семьи" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostLow" text="Приблизительная звездная карта" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostLow" text="Приблизительная звездная карта" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Обычная звездная карта" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Обычная звездная карта" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Подробная звездная карта" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Подробная звездная карта" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Рецепт: обычная звездная карта" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Рецепт: подробная звездная карта" />
            <t id="AreaBuffLoveGardenLvl1" text="Усилитель сада любви ур. 1" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Сменить вид: ярмарка по умолчанию" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Сменить вид: ярмарка по умолчанию" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Праздник любви" />
            <t id="LoveGardenQuests" text="Сад любви" />
            <t id="Observatory_StarChartMedium" text="Обычная звездная карта" />
            <t id="Observatory_StarChartHigh" text="Подробная звездная карта" />
            <t id="RareBuffGroup60" text="День святого Валентина" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Любовная лихорадка" />
            <t id="ProductivityBuffZoneScienceLvl2" text="Детские пасхальные рассказы" />
            <t id="ChangeColorScheme_BlackKnightsOnline_blackandwhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="Trait_Boris" text="Хитроумный стратег" />
            <t id="ChangeColorScheme_BlackKnightsOnlineAdventure_blackandwhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="Trait_PrincessZoeExplorer" text="Бонус принцессы" />
            <t id="gold_hearted" text="С золотым сердцем" />
            <t id="buriedTreasure" text="Зарытое сокровище" />
            <t id="buriedTreasureMailSubject" text="Обнаружено зарытое сокровище" />
            <t id="Trait_Soccer2019Explorer" text="Риск" />
            <t id="MailPremiumFriendBuffMailSubject" text="Игрок {0} отправляет вам щедрое усиление!" />
            <t id="MultiplierBuffZone4_PremiumFriendBuffSkills" text="Улучшения престижного усилителя друзей" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Престижный усилитель друзей" />
            <t id="MailSenderWithoutName" text="Ваш благодетель" />
            <t id="ProductivityBuffZoneOreLvl2" text="Побуждение" />
            <t id="friendpremiumbuff1" text="Престижный усилитель друзей" />
            <t id="SpecialistsBonusOreDepositBook" text="Кризисный бонус специалистов" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 2" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 3" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Островная сторожевая башня, этап 4" />
            <t id="Trait_Anniversary2019General" text="Великодушие" />
            <t id="Trait_EmphaticExplorer" text="Решительность" />
            <t id="thorough" text="Скрупулезный" />
            <t id="AddResource_ConvertPopulationToCoin" text="Предложение об эмиграции" />
            <t id="AddResource_ConvertPopulationToCoin2" text="Предложение о быстрой эмиграции" />
            <t id="AdventCalendarHeadline_anniversary" text="Календарь события" />
            <t id="AddResource_AdventureManuscript" text="Короткая история приключений" />
            <t id="AddResource_AdventureTome" text="Средняя история приключений" />
            <t id="AddResource_AdventureCodex" text="Долгая история приключений" />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 1" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 1 - постоян." />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 2" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 2 - постоян." />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="Сменить вид: жуткая ратуша" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: жуткая ратуша - постоян." />
            <t id="BuffGroup70" text="Город-побратим" />
            <t id="RareBuffGroup70" text="Город-побратим" />
            <t id="Trait_BewitchingExplorer" text="Очарование" />
            <t id="Trait_Halloween2019General" text="Разбойная охрана" />
            <t id="GhostShipQuests" text="Корабль призраков" />
            <t id="GhostShip" text="Корабль призраков" />
            <t id="AdventCalendarHeadline_hw" text="Календарь события" />
            <t id="Loottable_GhostLanternMysteryBox" text="Сундук призраков" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Residence1" text="Набор для строительства дома" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_GraveyardRuins_01" text="Набор для строительства кладбища" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_DefenseTowerRuins_01" text="Набор для строительства артиллерийской башни" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_barricade_lot" text="Набор для строительства баррикад" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Residence2" text="Набор для улучшения дома" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Ruins_01" text="Набор для расчистки развалин" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_Gift" text="Дар городу-побратиму" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Farmfield" text="Набор для строительства пашни" />
            <t id="Trait_Xmas2019General" text="Проворность" />
            <t id="Trait_HumbleExplorer" text="Скромность" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl1" text="Печенье с молоком" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl2" text="Тайный Санта" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl3" text="Рождественские песни" />
            <t id="TwinTownQuests" text="Город-побратим. Глава I" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_Investigate" text="Набор для исследования" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Dynamite" text="Динамит для точного удара" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_ConstructionKit_Sub33_A" text="Набор для строительства селитряного рудника" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_ConstructionKit_Sub33_B" text="Набор для строительства титанового рудника" />
            <t id="AdventCalendarHeadline_valentines" text="Календарь любви" />
            <t id="trait_keenerexplorer" text="Ловкость" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl4" text="Густой горячий шоколад" />
            <t id="BookbinderBuffLvl4" text="Клейкий сахарный сироп" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited_3" text="Стрелы в шоколаде" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl1" text="Приятные посиделки ур. 1" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl2" text="Приятные посиделки ур. 2" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl3" text="Приятные посиделки ур. 3" />
            <t id="KeenerExplorer" text="Безудержный исследователь" />
            <t id="Trait_AssassinGeneral" text="Засада" />
            <t id="AdventCalendarHeadline_easter" text="Пасхальный календарь" />
            <t id="Bakery_Mini" text="Воздаяние пекарне" />
            <t id="Trait_Sylvana" text="Хитроумный стратег" />
            <t id="addresource_oilfromfish" text="Больше масла из масла и рыбы" />
            <t id="addresource_oilfromgold" text="Больше масла из масла и золота" />
            <t id="addresource_oilfrommagicbeanstalk" text="Больше масла из масла и волшебных бобовых стеблей" />
            <t id="Trait_TrembleBeard" text="Мудрость" />
            <t id="Trait_BoldExplorer" text="Дерзость" />
            <t id="LazaretRecoverGeneral1" text="Аптечка" />
            <t id="LazaretRecoverGeneral2" text="Аптечка" />
            <t id="LazaretRecoverGeneral3" text="Аптечка" />
            <t id="deservedBonus" text="Заслуженный бонус" />
            <t id="deservedBonusMailSubject" text="Получен заслуженный бонус" />
            <t id="chummyBonus" text="Шокобонус" />
            <t id="chummyBonusMailSubject" text="Получен шокобонус" />
            <t id="Trait_ScaredExplorer" text="Пугливость" />
            <t id="Trait_GhostGeneral" text="Призрачность" />
            <t id="ProductivityAreaBuff_BlackTree" text="Пыльца черного дерева" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoost_BlackTree" text="Черная воронка" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Blackened_Titanium" text="Черненая титановая подкова" />
            <t id="ProductivityBuffEW4" text="Цветки черного дерева" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_2" text="Стрела из черного дерева" />
            <t id="AddResource_GroutfromMarbleGraniteBeer" text="Ведьмовский раствор" />
            <t id="AddResource_CrystalShardfromGraniteOilseedBeer" text="Мистическая кристаллизация" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoost_BlackTree" text="Черная воронка" />
            <t id="Trait_FrostyGeneral" text="Леденящее спокойствие" />
            <t id="Trait_SnowyExplorer" text="Снежность" />
            <t id="ZoneConcertHall1" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="AdventureLevelBonaberti" text="Беда Бонаберти" />
            <t id="ZoneConcertHall2" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="ZoneConcertHall3" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="Trait_RomanticExplorer" text="Влюбленность" />
            <t id="Trait_LonerGeneral" text="Самодостаточность" />
            <t id="ZoneConcertHall4" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="ZoneConcertHall5" text="Музыкальное усиление" />
            <t id="UI_SettlerDateLvl1" text="Романтическое свидание" />
            <t id="UI_SettlerDateLvl2" text="Чрезвычайно романтическое свидание" />
            <t id="UI_SpiritualKinshipLvl1" text="Духовная близость" />
            <t id="UI_SpiritualKinshipLvl2" text="Родственная душа" />
            <t id="UI_CupidosArrow" text="Стрела Купидона" />
            <t id="Trait_MotherlyExplorer" text="Материнская забота" />
            <t id="loottable_mysterybox_keenerexplorer" text="Таинственный сундук" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthDateLvl1" text="Романтическое свидание" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthDateLvl2" text="Чрезвычайно романтическое свидание" />
            <t id="Trait_BenevolentExplorer" text="Безграничная доброта" />
            <t id="BronzeMine_Mini" text="Воздаяние медному руднику" />
            <t id="Trait_RoyalCollector" text="Королевский сборщик" />
            <t id="UI_BalloonHeart" text="Воздушный шар-сердечко" />
            <t id="UI_BalloonDog" text="Воздушный шар-собачка" />
            <t id="UI_BalloonHandful" text="Горстка воздушных шаров" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonDog" text="Воздушный шар-собачка" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonHeart" text="Воздушный шар-сердечко" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonHandful" text="Горстка воздушных шаров" />
            <t id="Trait_Loudmouth" text="Громогласность" />
            <t id="PvPCombatReportAttackNumber" text="Количество атак" />
            <t id="PvPCombatReportAttacksLost" text="Неудачных атак" />
            <t id="PvPCombatReportUnitsLost" text="Общие потери бойцов" />
            <t id="GroutFactory" text="Фабрика растворов" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Судно-склад" />
            <t id="Mummified" text="Мумификация" />
            <t id="StoneDepot" text="Камнебаза" />
            <t id="ProductivityBuffHalloween1" text="Заостренные кирки" />
            <t id="ProductivityBuffHalloween2" text="Трансмутация камней" />
            <t id="ProductivityBuffHalloween3" text="Камнедробилка" />
            <t id="GroutFactory_Mini" text="Воздаяние раствору" />
            <t id="Trait_PirateExplorer" text="Пиратское исследование… АР-Р-Р!" />
            <t id="Trait_Nutcracker" text="Крепкий орешек" />
            <t id="RecruitingBuffLvl302" text="Игрушечные солдатики" />
            <t id="ToyFactoryBuff2" text="Излишки декоративного оружия" />
            <t id="ProductivityBuffToyFactoryBuff3" text="Остатки упаковочной бумаги" />
            <t id="SnowglobeBuff1" text="Вечновьюга ур. 1" />
            <t id="SnowglobeBuff2" text="Вечновьюга ур. 2" />
            <t id="SnowglobeBuff3" text="Вечновьюга ур. 3" />
            <t id="GingerbreadGeology" text="Пряничная геология" />
            <t id="ProductivityBuffCandyFactoryBuff1" text="Сахарная лихорадка" />
            <t id="Trait_Miraculous" text="Чудо возрождения" />
            <t id="Trait_FluffyButteExplorer" text="Огромная удача" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_0" text="Ливень из стрел-веточек" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow1" text="Базовое страхование I" />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow1" text="Базовое страхование I" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow2" text="Базовое страхование II" />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow2" text="Базовое страхование II" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow3" text="Базовое страхование III" />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow3" text="Базовое страхование III" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid1" text="Улучшенное страхование I" />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid1" text="Улучшенное страхование I" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid2" text="Улучшенное страхование II" />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid2" text="Улучшенное страхование II" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid3" text="Улучшенное страхование III" />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid3" text="Улучшенное страхование III" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh1" text="Премиальное страхование I" />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh1" text="Премиальное страхование I" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh2" text="Премиальное страхование II" />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh2" text="Премиальное страхование II" />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh3" text="Премиальное страхование III" />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh3" text="Премиальное страхование III" />
            <t id="depositSpeedUp" text="Ускоренная добыча" />
            <t id="Trait_Resolute" text="Защитный строй" />
            <t id="CursedCastle" text="Проклятый замок" />
            <t id="ProvisionerBuffArtificerStudy1" text="Техническое руководство: осадные орудия" />
            <t id="ProductivityBuffArtificerStudy2" text="Техническое руководство: артиллерия" />
            <t id="ProductivityBuffArtificerStudy3" text="Техническое руководство: малый калибр" />
            <t id="BlackMarketAuction" text="Теневые сделки" />
            <t id="BlackMarketAuctionUnlockCost" text="Членский взнос" />
            <t id="BlackMarketAuctionUnlock" text="Тайная комната в торговом доме, где можно купить с аукциона ценные редкие товары. Только не спрашивайте, откуда они.&#xA;Чтобы поучаствовать в аукционе, нужно внести разовую плату." />
            <t id="BranchOfficeBlackMarket" text="Торговый дом - комната теневых сделок" />
            <t id="BlackMarketAuctionBidder" text="Участник с наибольшей ставкой:" />
            <t id="BlackMarketAuctionBid" text="Сделать ставку" />
            <t id="BlackMarketAuctionInactive" text="Сегодня товаров нет. Мы уведомим вас, как только в &quot;ассортименте&quot; появится что-нибудь ценное." />
            <t id="blackmarketauctionover" text="NT: This auction has ended." />
            <t id="BlackMarketAuctionWonMailSubject" text="NT: Shady Dealings - Auction Won." />
        </s>
        <s name="DES">
            <t id="MayorsHouse" text="Это ваша ратуша.&#xA;Клавиша H" />
            <t id="Forester" text="Сажает сосновый лес" />
            <t id="WoodCutter" text="Заготавливает сосновый лес" />
            <t id="Sawmill" text="Производит доски из сосны" />
            <t id="Mason" text="Добывает камни" />
            <t id="SimpleResidence" text="Увеличивает предел населения" />
            <t id="Warehouse" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда." />
            <t id="Fisher" text="Рыба для создания усилителей в унив. мастерской." />
            <t id="ProvisionHouse" text="Может создавать особые предметы из ресурсов.&#xA;Клавиша P" />
            <t id="CokingPlant" text="Производит уголь." />
            <t id="BronzeMine" text="Добывает медную руду." />
            <t id="BronzeSmelter" text="Производит бронзу." />
            <t id="Toolmaker" text="Производит инструменты." />
            <t id="Farmfield" text="Может собрать пшеницу.&#xA;&#xA;Содержит 200 единиц пшеницы." />
            <t id="Well" text="Добывает воду.&#xA;&#xA;Содержит 1000 единиц воды." />
            <t id="Farm" text="Производит пшеницу" />
            <t id="Brewery" text="Производит квас" />
            <t id="BronzeWeaponsmith" text="Производит бронзовые мечи" />
            <t id="Barracks" text="Позволяют обучать бойцов.&#xA;Клавиша B" />
            <t id="Tavern" text="Позволяет нанимать специалистов" />
            <t id="Miller" text="Производит муку" />
            <t id="Bakery" text="Производит хлеб" />
            <t id="RealWoodForester" text="Сажает лиственные леса" />
            <t id="RealWoodCutter" text="Заготавливает дуб" />
            <t id="RealWoodSawmill" text="Производит дубовые доски" />
            <t id="MarbleMason" text="Производит мрамор" />
            <t id="IronMine" text="Производит железную руду. Нужно поместить на залежи железа." />
            <t id="IronSmelter" text="Производит железо" />
            <t id="IronWeaponsmith" text="Производит железные мечи" />
            <t id="Bowmaker" text="Производит луки" />
            <t id="SmallWatchtower" text="Здесь можно расквартировывать бойцов регулярных войск. Будут охранять небольшую территорию." />
            <t id="Hunter" text="Заготавливает мясо" />
            <t id="Butcher" text="Производит колбасы" />
            <t id="Stable" text="Производит лошадей" />
            <t id="GoldMine" text="Добывает золотую руду" />
            <t id="GoldSmelter" text="Производит золото" />
            <t id="Coinage" text="Производит монеты" />
            <t id="SteelForge" text="Производит сталь" />
            <t id="SteelWeaponsmith" text="Производит стальные мечи" />
            <t id="Longbowmaker" text="Производит длинные луки" />
            <t id="MediumWatchtower" text="Здесь можно расквартировывать бойцов регулярных войск. Будут охранять территорию среднего размера." />
            <t id="Logistics" text="Обеспечивает торговлю между людьми" />
            <t id="ExoticWoodForester" text="Сажает леса красного дерева.&#xA;Можно построить только на архипелаге." />
            <t id="ExoticWoodCutter" text="Производит красное дерево.&#xA;Можно построить только на архипелаге." />
            <t id="ExoticWoodSawmill" text="Производит доски из красного дерева" />
            <t id="GraniteMason" text="Производит гранит.&#xA;Можно построить только на архипелаге." />
            <t id="Wheelmaker" text="Производит колеса" />
            <t id="Carpenter" text="Производит повозки" />
            <t id="TitaniumMine" text="Добывает титановую руду" />
            <t id="TitaniumSmelter" text="Производит титан" />
            <t id="TitaniumWeaponsmith" text="Производит булатные мечи" />
            <t id="CoalMine" text="Добывает уголь" />
            <t id="BigWatchtower" text="Здесь можно расквартировывать бойцов регулярных войск. Будут охранять большую территорию." />
            <t id="Crossbowsmith" text="Производит арбалеты" />
            <t id="NobleResidence" text="Увеличивает предел населения" />
            <t id="SalpeterMine" text="Производит селитру" />
            <t id="Powderhut" text="Производит порох" />
            <t id="CannonForge" text="Производит пушки" />
            <t id="TradeOfferMailBody" text="{0} предлагает вам следующую сделку:" />
            <t id="TradeAcceptedMailBody" text="{0} принимает ваше предложение. На ваш склад будут добавлены следующие ресурсы." />
            <t id="TradeDeclinedMailBody" text="{0} отклоняет ваше предложение. Ресурсы, которые вы предложили, будут отправлены обратно на склад." />
            <t id="UpgradeWorkyard" text="Увеличивается производство на единицу за цикл.&#xA;&#xA;(ПРИМЕЧАНИЕ. Также увеличивается количество необходимых ресурсов для производства.)" />
            <t id="UpgradeTavern" text="Улучшения недоступны" />
            <t id="UpgradeWarehouse" text="Увеличивает запасы на складе на" />
            <t id="UpgradeWatchtower" text="Увеличивает прочность здания и количество бойцов." />
            <t id="UpgradeBarracks" text="Каждое улучшение ускоряет наем на 100% от основного значения." />
            <t id="Mayorhouse" text="Ратуша" />
            <t id="TradingIntroduction" text="Выберите товары, которыми вы хотите торговать, и нажмите кнопку &quot;Сделать предложение&quot;." />
            <t id="EraseStreet" text="Удалить дорогу." />
            <t id="BuildStreet" text="Постройте дороги, чтобы украсить свой город. Дороги не влияют на экономику." />
            <t id="Garrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="Bandits" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="Banditsleader" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить этот сектор." />
            <t id="BanditsLvl2" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="BanditsLvl3" text="Осуществляет охрану этой территории. Входящие сюда армии должны сразиться с лагерем." />
            <t id="ProductivityBuffLvl1" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 30 минут (45 минут для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="AddResource" text="Используйте на Ратуше, чтобы добавить выбранный ресурс на склад." />
            <t id="FillDeposit" text="Используйте на залежах, чтобы добавить соответствующее количество ресурсов." />
            <t id="ProductivityBuffLvl2" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 2 часа (3 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl3" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildBuilding" text="Примените для размещения постройки. Строительство начнется немедленно и не потребует никаких расходов." />
            <t id="FillDeposit_Fishfood" text="Вкусный корм для рыб.&#xA;&#xA;Используйте его в местах нереста, и количество рыбы увеличится. Рыба обожает эти хлопья.&#xA;&#xA;Результат: добавляется {0} {1,RES} к нересту" />
            <t id="AddResource_ConvertBMtoToolsSmall" text="Старый пояс для инструментов одного из рабочих.&#xA;Большинство из этих поясов все еще можно использовать, если вы не брезгуете потом и грязью.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="AddResource_ConvertPlanksToHPlanksSmall" text="Старая дверь особняка.&#xA;Она не подходит к входу. Возможно, этой двери можно будет найти применение.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="AddResource_ConvertStoneToMarbleSmall" text="Отличный мраморный блок.&#xA;Забытый и брошенный, этот несчастный мраморный блок ищет нового хозяина и новое предназначение.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="AddResource_ConvertBeerToPopulation" text="Бродячий ремесленник ищет работу.&#xA;Если его заинтересовать, этот способный молодой человек присоединится к вашему поселению.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="statueTrader" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="statueSoldier" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="statueRiding" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="statueGirl" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="pavillon" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="monumentAngel" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="lanternSingle" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="lanternQuadGold" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="lanternQuadBrass" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="collumStatueTrader" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="collumAngel" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="bollardGate" text="Декоративный предмет" />
            <t id="bigAngelgate" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="benchStone2" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="benchStone1" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="benchIronGold" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="benchIron" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="benchGold" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="Well_02" text="Добывает воду.&#xA;&#xA;Содержит 6000 единиц воды." />
            <t id="Farmfield_02" text="Дает урожай пшеницы.&#xA;&#xA;Содержит 3000 ед. пшеницы." />
            <t id="FriendRequestMailBody" text="{0} хочет добавить вас в свой список контактов." />
            <t id="TipOfTheDay01" text="Население растет автоматически, и ему нужно жилье. Следите за пределом населения при расширении города." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="Эффект: +100% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="TipOfTheDay02" text="Восстановите запас шахт до того, как они опустошатся и разрушатся." />
            <t id="TipOfTheDay03" text="Ферма может обрабатывать только одно поле, но одно поле может обрабатываться сразу несколькими фермами." />
            <t id="wheelBroken" text="Декоративный предмет" />
            <t id="vases" text="Декоративный предмет" />
            <t id="stoneFlowered" text="Декоративный предмет" />
            <t id="signpostBroken" text="Декоративный предмет" />
            <t id="signpost_03" text="Декоративный предмет" />
            <t id="signpost_02" text="Декоративный предмет" />
            <t id="signpost_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="loadedCart" text="Декоративный предмет" />
            <t id="firewoodHut" text="Декоративный предмет" />
            <t id="crates" text="Декоративный предмет" />
            <t id="brokenWagon" text="Декоративный предмет" />
            <t id="bed" text="Декоративный предмет" />
            <t id="barrelTransporter" text="Декоративный предмет" />
            <t id="TipOfTheDay04" text="Посещайте друзей и поддерживайте их, накладывая усиления на их постройки. Вероятно, они будут благодарны и помогут вам в ответ." />
            <t id="TipOfTheDay05" text="Улучшите свои мастерские, чтобы повысить их производительность." />
            <t id="TipOfTheDay06" text="Проверьте закладку со сведениями о своих мастерских, чтобы оптимизировать производственные цепочки." />
            <t id="TipOfTheDay07" text="Очередь на строительство можно изменить с помощью кнопок со стрелками." />
            <t id="TipOfTheDay08" text="Универсальная мастерская предоставляет множество предметов, которые либо ускоряют производство, либо преобразуют одни ресурсы в другие." />
            <t id="TipOfTheDay09" text="Стройте склады или совершенствуйте их для повышения вместительности." />
            <t id="TipOfTheDay10" text="Все мастерские оснащены индикатором процесса производства, на котором показано оставшееся время до завершения текущего производства." />
            <t id="TipOfTheDay11" text="У всех военных структур есть своя территория влияния. Если на эту территорию входят другие войска, на них автоматически нападут. Вход на территорию совместного влияния может привести к битве с несколькими лагерями." />
            <t id="FillDeposit_Hunter" text="Эта жидкость содержит вещество, аромат которого совершенно сводит с ума всю дичь. Животное, которое подвергается такому воздействию, теряет осторожность и становится легкой добычей.&#xA;Эффект: добавляет {0} {1,RES}" />
            <t id="AddBuildingLimit" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить максимальное количество разрешений на строительство на {0}." />
            <t id="General" text="Генерал ведет войска в бой." />
            <t id="Geologist" text="Геологу можно поручить разведку новых залежей ископаемых." />
            <t id="Explorer" text="Исследователь может обнаруживать новые сектора и искать сокровища." />
            <t id="MasterGeologist" text="Веселый геолог может находить новые залежи гораздо быстрее, чем обычный." />
            <t id="MasterExplorer" text="Следопыт выполняет все задания гораздо быстрее обычного исследователя." />
            <t id="BanditsLootMailBody" text="После победы над лагерем разбойников найдено:" />
            <t id="TreasureLootMailBody" text="Ваш исследователь нашел сокровище." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="Эффект: +900% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 10 минут" />
            <t id="ProductivityBuffLvl4" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl5" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductionBoostLvl1" text="Используйте на мастерской, чтобы увеличить производительность вдвое на 12 часов" />
            <t id="ProductionBoostLvl2" text="Используйте на мастерской, чтобы увеличить производительность вдвое на 24 часа" />
            <t id="NotPossible" text="невозможно" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить максимальное количество лицензий на строительство на 10." />
            <t id="GiftMailBody" text="{0} отправил вам следующий подарок:" />
            <t id="flowerbed_blue" text="Декоративный предмет" />
            <t id="flowerbed_green_salat" text="Декоративный предмет" />
            <t id="flowerbed_red" text="Декоративный предмет" />
            <t id="flowerbed_yellow" text="Декоративный предмет" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeSwordToIronSword" text="Железные пруты из старых лесов. При определенной обработке эти пруты могут стать хорошим оружием. Возможно, они не очень подходят настоящему солдату, но непременно пригодятся ополчению.&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="AddResource_ConvertBowToLongbow" text="Некоторые хитрые поселенцы говорят, что они изобрели способ изготовления длинных луков из обычных. Ходят слухи, что они просто обмениваются ими с местными охотниками, но кому до этого дело? Даже бывший в употреблении длинный лук – очень грозное оружие.&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="AddResource_ConvertBeerToGold" text="Эта золотая кружка получена во время последнего фестиваля. Так как вы спонсировали его, предоставив весь квас, она принадлежит вам.&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Результат: используйте на доме мэра, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="o_arch_betatester" text="В качестве награды за укрепление королевства." />
            <t id="FillDepositAny" text="Используйте на залежах, чтобы добавить соответствующее количество ресурсов. Невозможно использовать на кладбище с тыквами, цветочной ферме и прииске самоцветов." />
            <t id="LoadingMessage01" text="Подключение к серверу" />
            <t id="LoadingMessage02" text="Расчет зоны" />
            <t id="LoadingMessage03" text="Загрузка карты" />
            <t id="LoadingMessage04" text="Инициализация экономики" />
            <t id="UpgradeResidence" text="Увеличивает предел населения на {0}" />
            <t id="bollardGate02" text="Декоративный предмет" />
            <t id="BuffedBuildingMailBody" text="Пользователь {0} усилил следующие здания:" />
            <t id="TipOfTheDay12" text="Усилители, наложенные на мастерскую друга, длятся дольше." />
            <t id="UpgradeProvisionhouse" text="Каждое улучшение ускоряет производство на 100% от основного значения." />
            <t id="BattleReportMailBody" text="Ваши войска отважно сражались. Нажмите на кнопку внизу, чтобы посмотреть запись битвы." />
            <t id="HardCurrencyAppliedFirstTimeBody" text="Купленные вами самоцветы добавлены к вашей учетной записи." />
            <t id="HardCurrencyAppliedSecondTimeBody" text="Из-за ошибки сохранения часть купленных предметов удалены с вашей карты.&#xA;Потраченные вами самоцветы возвращены на вашу учетную запись." />
            <t id="GiftsAddedToStarMenu" text="Ваш подарок на {Christmas} добавлен в ваше звездное меню" />
            <t id="ChristmasTreeBig" text="Декоративный предмет" />
            <t id="ChristmasTreeSmall" text="Декоративный предмет" />
            <t id="MineDepletedDepositGoldOre" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositBronzeOre" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositIronOre" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositTitaniumOre" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositCoal" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositStone" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositSalpeter" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositMarble" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositWater" text="Разместите новый колодец, чтобы увеличить запас воды." />
            <t id="MineDepletedDepositCorn" text="Разместите новое поле, чтобы собирать больше пшеницы." />
            <t id="BuffedDepositMailBody" text="Пользователь {0} усилил следующие залежи:" />
            <t id="InvitedFriendPurchasedBody" text="{0} сделал свою первую покупку, поэтому мы дарим вам несколько самоцветов в знак благодарности!" />
            <t id="FriendInvitationConfirmedBody" text="{0} только что заказал рассылку &quot;The Settlers Online&quot; и выбрал псевдоним {1}. Отправьте ему предложение дружить прямо сейчас!" />
            <t id="BanditRecruit" text="Тощий и голодный! Этот хулиган готов ввязаться в драку даже за черствую краюху хлеба." />
            <t id="BanditMilitia" text="Его обветренное лицо говорит о том, что этот разбойник уже обобрал нескольких прохожих." />
            <t id="BanditSoldier" text="Крепкое телосложение, ужасный шрам через один глаз и неприятная физиономия. С этим парнем лучше не связываться!" />
            <t id="BanditBowman" text="Он предпочитает оставаться сзади, забрасывая врагов камнями." />
            <t id="BanditLongbowman" text="По сравнению со своими друзьями и сторонниками, этот негодяй кажется довольно безвредным. Но это не относится к его длинному луку!" />
            <t id="BanditCavalryTier2" text="Эти закаленные в боях воины нападают верхом на лошади. Особенно эффективны против войск дальнего боя." />
            <t id="BanditBoss1" text="Приблизившись к нему, большинство врагов обратятся в бегство из-за ужасного запаха." />
            <t id="BanditBoss2" text="Хоть и он видит только одним глазом, он быстр, как молния, и могуч, как скала." />
            <t id="BanditBoss3" text="Его сверкающие металлические зубы ясно дают понять, что он никогда не упустит случая подраться." />
            <t id="BanditBoss4" text="Его густая борода скрывает бесстрашное лицо с бессмысленным выражением, которое вселяет во врагов ощущение безнадежного превосходства." />
            <t id="BanditBoss5" text="Получеловек, полудерево! Доныне одного взгляда этого странного вожака разбойников хватало, чтобы обратить врагов в бегство." />
            <t id="KingdomBoss1" text="За молниеносную скорость, беспощадную точность и крепкое телосложение его называют королем разбойников." />
            <t id="KingdomBoss2" text="Эта гигантская пушка одним выстрелом сносит целые батальоны кавалерии." />
            <t id="PirateRecruit" text="Привыкший постоянно драить палубы, он научился ловкому обращению со шваброй." />
            <t id="PirateMilitia" text="Несмотря на поношенную саблю и неуверенные движения, его грозный взгляд пугает людей. Кроме того, от него несет ромом." />
            <t id="PirateBowman" text="Этот робкий персонаж отлично прячется за спинами товарищей, периодически бросая ржавый нож во врага." />
            <t id="PirateLongbowman" text="Хоть его ржавый старый пистолет и не выглядит вполне рабочим, этот суровый парень способен доставить много неприятностей." />
            <t id="PirateCavalry" text="Крохотные, почти незаметные острые металлические шипы могут нанести ужасные травмы." />
            <t id="PirateCaptain" text="Его острый как бритва крюк часто помогает ему во время битвы, пугая и врагов, и подчиненных." />
            <t id="PirateBoss1" text="Горе вам, если вы плохо отзоветесь о его кулинарных способностях! Невзирая на последствия, этот тупоголовый повар с огромным мясницким ножом будет вас преследовать." />
            <t id="CultRecruit" text="Под его длинными одеждами скрывается сверкающий и острый кинжал, который он использует с удивительной точностью." />
            <t id="CultBowman" text="Этот странный фанатик очень быстро перемещается и голыми руками уничтожает врагов." />
            <t id="CultLongbowman" text="Он угрюм и наводит на врагов ужас. Его магическая сила может нанести тяжелые травмы." />
            <t id="CultCrossbowman" text="Его тело горит огнем, поэтому на него сложно нападать. Он может отрывать от себя куски и метать их в противника." />
            <t id="CultCavalry" text="Этот призрак подкрадывается к вражеским войскам, чтобы убить их точным укусом." />
            <t id="CultCanoneer" text="На первый взгляд сложно поверить, что эта красивая женщина вскоре будет прорываться через целую армию противников." />
            <t id="CultBoss1" text="Эта хилая старуха внушает ложное чувство безопасности, многие уже пожалели, недооценив ее." />
            <t id="CultBoss2" text="Этот величественный дух вселяет страх божий в его врагов. А то, как он метает руками молнии, может быть вообще последним, что вы увидите." />
            <t id="CultBoss3" text="Такого существа вы еще никогда не видели. Все в шипах, оно невероятно быстро движется и атакует врагов своими острыми как бритва когтями." />
            <t id="RaidersRecruit" text="Дни этих опытных, но слишком слабых воинов сочтены. Они отправились на битву пешком, потому что потерять коня было бы жалко." />
            <t id="RaidersBowman" text="Низкорослый и проворный, этот юный лучник-плутишка еще слишком неопытен, чтобы эффективно использовать лук верхом на лошади." />
            <t id="RaidersCavalry" text="Благодаря своему кольчужному плащу, длинному копью и благородному боевому коню, он устрашает врага одним лишь своим взглядом." />
            <t id="RaidersCavalryBow" text="Никто другой так идеально не сочетает в себе преимущества лучника и кавалериста. Этот воин излучает гордость за свои умения." />
            <t id="RaidersCavalryLongbow" text="Женщины племени наездников отлично ладят со своими лошадьми. Как ни странно, они еще сильнее, а потому опаснее, чем мужчины этого племени." />
            <t id="RaidersCavalryCrossbow" text="Вооружившись огромным копьем и тяжелым бронежилетом, эта машина для убийств взгромоздилась на своего боевого коня; так быстро этого рыцаря с него не скинуть!" />
            <t id="RaidersBoss1" text="Маска быка на его лице говорит о многом: он силен как бык и сеет разрушение везде, где появляется." />
            <t id="NordsRecruit" text="Благодаря своему занятию – заготовке дров – он неплохо обращается со своим топором, когда наступают враги." />
            <t id="NordsMilitia" text="Хоть он и выглядит немного комично с головой, обтянутой кожаным шлемом, обычно он смеется последним на поле брани." />
            <t id="NordsSoldier" text="Ходят слухи, что его густая борода может защитить его от многочисленных ударов мечом." />
            <t id="NordsEliteSoldier" text="Злобный взгляд из-под рогатого шлема такой же острый, как и его двуручный меч." />
            <t id="NordsBowman" text="Женщины-воины из этого племени традиционно используют лук и реагируют на ситуацию быстрее, чем их враги противоположного пола." />
            <t id="NordsCanoneer" text="Своим гигантским боевым топором он может буквально прорубать себе путь через вражеские войска." />
            <t id="NeutralCavalry" text="Неприрученное животное и живет в местных лесах появляется только в больших волчьих стаях. Оно всегда голодно и опасно." />
            <t id="GuildInviteMailBody" text="{0} предлагает вам вступить в гильдию {1}. Вы принимаете это приглашение?" />
            <t id="GuildJoinRequestMailBody" text="{0} хочет вступить в гильдию {1}. Вы принимаете этот запрос?" />
            <t id="GuildInviteDeclineMailBody" text="{0} отклонил приглашение в вашу гильдию {1}." />
            <t id="GuildInviteFullMailBody" text="{0} не может принять ваше приглашение в гильдию, так как в ней уже состоит максимально допустимое количество членов. Увеличить максимально допустимое количество членов гильдии {1}?" />
            <t id="GuildKickMailBody" text="Игрок {0} исключил вас из гильдии {1}." />
            <t id="tent_riders_00" text="Осуществляет охрану этой территории. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_riders_01" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_riders_02" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_riders_leader" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить сектор." />
            <t id="tent_traitors_00" text="Осуществляет охрану этой территории. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_traitors_01" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_traitors_02" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_traitors_leader" text="Дворец короля предателей сэра Робина." />
            <t id="tent_nords_00" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_nords_01" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_nords_02" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="tent_nords_leader" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить сектор." />
            <t id="guild_building" text="Штаб каждой гильдии." />
            <t id="KingdomRecruit" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomMilitia" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomSoldier" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomEliteSoldier" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomBowman" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomLongbowman" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomCrossbowman" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomCavalry" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="KingdomCannoneer" text="Когда-то он был достойным солдатом славной королевской армии. Теперь он сражается только за свои интересы. За все эти годы он немного утратил былую точность." />
            <t id="AdventureLootMailBody" text="Приключение &quot;{0,ADN}&quot; завершилось. Ваша добыча:" />
            <t id="GuildIncreaseSize" text="Используйте на здании гильдии, чтобы увеличить максимально допустимое число членов гильдии на 1 человека." />
            <t id="GuildIncreaseSizePay" text="Используйте на здании гильдии, чтобы увеличить максимально допустимое число членов гильдии на 2 человек." />
            <t id="EspionageMailBody" text="Кто-то совершил против вас диверсию. Хотите знать, кто это? Чтобы отомстить, купите информацию за…" />
            <t id="RetaliationMailBody" text="{0} совершил против вас диверсию." />
            <t id="Banditsleader_Dark" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить область." />
            <t id="Bandits_dark" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="BanditsLvl2_dark" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="BanditsLvl3_dark" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="a_flowers_02" text="В лесу живут опасные существа." />
            <t id="Bonechurch" text="Здание, где совершаются мрачные ритуалы." />
            <t id="Dark_Castle_01" text="Там живут очень странные существа, не похожие на людей." />
            <t id="WitchTower" text="Башня темных ведьм." />
            <t id="Bandits_Adventure" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="Banditsleader_Adventure" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить сектор." />
            <t id="BanditsLvl2_Adventure" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="BanditsLvl3_Adventure" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="InviteToAdventureMailBody" text="Вы приглашены принять участие в приключении &quot;{0,ADN}&quot;.&#xA;&#xA;Хотите участвовать в этом приключении?" />
            <t id="tent_traitors_leader_Deco" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+50 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="Dark_Castle_01_Deco" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+100 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="WitchTower_Deco" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+100 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="Bonechurch_Deco" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallFront_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallFront_02" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallFront_03" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallSide_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallSide_03" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallCornerEast_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallCornerNorth_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallCornerSouth_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="wallCornerWest_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="Используйте на мастерской, чтобы повысить производительность на 200% на 48 часов" />
            <t id="Watermill" text="Добывает воду." />
            <t id="RabbitsFarmField" text="Дает урожай пшеницы.&#xA;&#xA;Содержит 6000 ед. пшеницы." />
            <t id="ProductivityBuffLvl6" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddResource_EggToCoin" text="В ваше поселение прибыл ювелир. Он очень заинтересовался расписными пасхальными яйцами, потому что хочет использовать их как образцы для собственного шедевра. Он платит по одной монете за яйцо.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}" />
            <t id="FindAdventureShort" text="Ваш исследователь отправился на край света в поисках приключений. В этих суровых краях приключения хорошо спрятаны, поэтому иногда исследователь может вернуться ни с чем." />
            <t id="FindAdventureMedium" text="Ваш исследователь отправился на край света в поисках приключений. В этих суровых краях приключения хорошо спрятаны, поэтому иногда исследователь может вернуться ни с чем." />
            <t id="FindAdventureLong" text="Ваш исследователь отправился на край света в поисках приключений. В этих суровых краях приключения хорошо спрятаны, поэтому иногда исследователь может вернуться ни с чем." />
            <t id="FindAdventureLootPositiveMailBody" text="Вашему исследователю повезло, и он нашел для вас приключение." />
            <t id="FindAdventureLootNegativeMailBody" text="Ваш исследователь не нашел приключений." />
            <t id="FindTreasureShort" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для строительства города." />
            <t id="FindTreasureMedium" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для строительства города." />
            <t id="FindTreasureLong" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит редкие высококачественные ресурсы." />
            <t id="FindTreasureEvenLonger" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для найма высокопрофессиональных регулярных войск." />
            <t id="FindAdventureLootMapFragmentMailBody" text="Ваш исследователь нашел фрагменты карты. Вы можете собирать эти части и менять их на приключения. Все приключения, доступные в обмен на фрагмент карты, есть в магазине." />
            <t id="QuestLootMailBody" text="Вы выполнили задание. Ваша награда:" />
            <t id="AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl2" text="Семья поселенцев держит путь мимо вашего города. Если вы их хорошо примете, и им понравится у вас, они могут остаться навсегда.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}" />
            <t id="AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl3" text="Некоторые разбойники подумывают о том, чтобы изменить образ жизни и стать уважаемыми гражданами. Но разбой приносит хорошую прибыль. Если вы хотите, чтобы они стали вашими поселенцами, сделайте им выгодное предложение.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}" />
            <t id="Well_03" text="Добывает воду.&#xA;&#xA;Содержит 1500 единиц воды." />
            <t id="Well_04" text="Добывает воду.&#xA;&#xA;Содержит 3000 единиц воды." />
            <t id="Farmfield_03" text="Дает урожай пшеницы.&#xA;&#xA;Содержит 400 ед. пшеницы." />
            <t id="Farmfield_04" text="Дает урожай пшеницы.&#xA;&#xA;Содержит 800 ед. пшеницы." />
            <t id="BattleReportInterceptedMailBody" text="Ваш генерал перехвачен другим лагерем разбойников, но ваши войска отважно сражались. Нажмите на кнопку внизу, чтобы воспроизвести битву." />
            <t id="BattleReportInterceptedAdventureMailBody" text="В приключении {0,ADN} ваш генерал был перехвачен другим лагерем разбойников. Но ваши войска отважно сражались. Нажмите на кнопку внизу, чтобы воспроизвести битву." />
            <t id="BattleReportAdventureMailBody" text="Ваши войска отважно сражались. Нажмите на кнопку внизу, чтобы посмотреть запись битвы." />
            <t id="WitchTower_Statue_South" text="Декоративное здание" />
            <t id="WitchTower_Statue_North" text="Декоративное здание" />
            <t id="WitchTower_Statue_West" text="Декоративное здание" />
            <t id="WitchTower_Statue_East" text="Декоративное здание" />
            <t id="DailyLoginReward" text="Входите каждый день и получайте все больше наград. Но будьте осторожны: если однажды вы забудете войти, придется начинать все заново." />
            <t id="DailyLoginRemainingDays" text="Вы провели в сети {0}. дн. подряд. Ваша награда: {1} {2,RES}" />
            <t id="DailyLoginFailed" text="Войдите завтра и получите награду." />
            <t id="pumpkinfield_01" text="Выращивает тыквы" />
            <t id="pumpkinfield_02" text="Выращивает тыквы" />
            <t id="pumpkinfield_03" text="Выращивает тыквы" />
            <t id="Tutorial" text="Вы играете в учебную версию, в которой показаны основные особенности игры. В ходе обучения вы будете переходить на следующие уровни быстрее, чем в обычной игре. По завершении обучения вы плавно перейдете в обычную игру." />
            <t id="AdventureInviteTimeoutHelp" text="Если друг, которого вы пригласили принять участие в приключении, не отвечает, отмените приглашение, иначе вам придется подождать восемь часов, прежде чем сможете пригласить еще одного друга." />
            <t id="tomb" text="Декоративный предмет" />
            <t id="silo" text="Восстанавливает запас пшеницы на полях." />
            <t id="WitchTower_Wall-North_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="WitchTower_Wall-West_02" text="Декоративный предмет" />
            <t id="ruinAncientLibrary_01" text="Декоративный предмет" />
            <t id="HalloweenEvent_Horror" text="Это то время, когда всевозможные призраки и прочие жуткие существа выползают из укрытий и пугают людей. Разыграв друзей, вы можете добиться того же результата.&#xA;&#xA;Эффект: остановка производства&#xA;Объект: мастерская на острове друга&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="HalloweenEvent_Ghostbuster" text="Добрый дух праздника иногда бывает сильнее любого злого духа и может устранить эффект розыгрыша.&#xA;&#xA;Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская, пострадавшая в результате розыгрыша&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="Эффект: +300% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 1 час" />
            <t id="ProductivityBuffLvl7" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource" text="Чтобы собирать больше тыкв, разместите новое кладбище с тыквами." />
            <t id="BuffedBuildingNegativeMailBody" text="{0} прекратил постройку следующего здания:" />
            <t id="ChristmasBoss1" text="Странное существо, которое, похоже, по какой-то причине не ладит с Рождеством." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth3" text="Эффект: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="ProductivityBuffLvl8" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 32 часа (48 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl9" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: пивоварня, монашеское братство, воздаяние братству&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddResource_ConvertMarbleToGranite" text="Эльфы на рождественской фабрике могут превращать мрамор в гранит. Если вы дадите им мрамор и немного подарков за работу, они сделают из него гранит.&#xA;&#xA;Используйте на доме мэра, чтобы получить {0} {1,RES}" />
            <t id="coal_workyard" text="Добывает уголь." />
            <t id="animated_christmastree" text="Декоративный предмет" />
            <t id="snowman" text="Декоративный предмет" />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="Набор, содержащий 100 подарков." />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="Набор, содержащий 30 подарков." />
            <t id="Loottable_ChristmasMysteryBoxDeco" text="Используйте на Ратуше и получите случайное декоративное здание, включая башню и темный замок." />
            <t id="Loottable_ChristmasMysteryBoxResource" text="Откройте коробку и получите произвольный ресурс, это может быть даже восстановление золота или кроличья лапка." />
            <t id="AddResource_ConvertPumpkinsToCoins" text="Король хочет купить все оставшиеся тыквы, чтобы приготовить самый большой горшок тыквенного супа в мире. Он неплохо платит.&#xA;&#xA;Результат: Используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}" />
            <t id="Pirate-hut01" text="Декоративное здание" />
            <t id="ContentMysteryBox" text="Фортуна сделала свой выбор! Вы получаете…" />
            <t id="LegalInfo" text="Приветствуем, игрок Settlers. &#xA;Чтобы продолжить игру, вам необходимо принять наши юридические условия." />
            <t id="ChangeColorScheme" text="Эффект зоны: покрывает ваш остров снегом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddResource_ConvertPresentsToCoins" text="Набор старых подарков меняет все подарки, которые вам не нравятся, на монеты.&#xA;&#xA;Действие: используйте на доме мэра, чтобы получить {0} {1,RES}" />
            <t id="Loottable_MysteryBoxAdventure" text="Откройте сундук и получите случайное приключение!" />
            <t id="Loottable_NormalResourceBox" text="Откройте коробку и получите произвольный ресурс, например, уголь или золотую руду." />
            <t id="Loottable_LuxuryResourceBox" text="Откройте коробку и получите случайный ресурс: дорогой или промежуточный - например, гранит, золото или титановую руду." />
            <t id="EasterExplorer" text="Этот исследователь выглядит опытным, и это действительно так. Он молниеносно находит сокровища и карты в заданных районах." />
            <t id="statueRabbid" text="Огромная статуя сумасшедшего кролика." />
            <t id="s_easter_egg_01" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_02" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_03" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_04" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_05" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_06" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_07" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_08" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_09" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_10" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_11" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_12" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_13" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_14" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_15" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_16" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_17" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_18" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_19" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_20" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_21" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_22" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_23" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_24" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_25" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_26" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_27" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_28" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_29" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="s_easter_egg_30" text="Красивые пасхальные яйца." />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="Разблокируйте дополнительное постоянное место в очереди на строительство." />
            <t id="Banditsleader_tree_1" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить этот сектор." />
            <t id="Banditsleader_tree_2" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить этот сектор." />
            <t id="evil_salad" text="В лесу живут опасные существа." />
            <t id="a_flowers_03" text="Кувшинки" />
            <t id="a_trees_01" text="Деревья" />
            <t id="a_trees_02" text="Деревья" />
            <t id="a_bush_01" text="Куст" />
            <t id="Friary" text="Производит квас." />
            <t id="CombatPreview_Fail" text="Вы потеряете более 95% бойцов или даже потерпите поражение." />
            <t id="CombatPreview_Bad" text="Вы потеряете от 50 до 95 процентов бойцов." />
            <t id="CombatPreview_Ok" text="Вы потеряете от 20 до 50 процентов бойцов." />
            <t id="CombatPreview_Perfect" text="Вы потеряете максимум 20% бойцов." />
            <t id="IdleState" text="Потери рассчитываются. Подождите…" />
            <t id="SpecialState" text="Расчет потерь невозможен." />
            <t id="EMSoccerGate_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="EMSoccerCamp" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerGate_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_01" text="Клумба в цветах флага." />
            <t id="EMTrophy" text="Трофей футбольного турнира" />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="Для толп болельщиков, которых вы обрели во время чемпионата, необходимо жилище. Поэтому стоит подумать, где их разместить. Лучше предупредить соседей о возможном шуме в ближайшие дни." />
            <t id="EMProductionBoost" text="Они не только сулят хорошее настроение и бодрость, но и украшают рабочий день поселенца. Мексиканская &quot;волна&quot; в кулинарии обеспечивает повышенное количество &quot;хет-триков&quot; на рабочих местах." />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="Чтобы хорошо подготовить своих парней к этому важному событию, закупите снаряжение для тренировок." />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="Чтобы хорошо подготовить своих парней к этому важному событию, закупите снаряжение для тренировок." />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="Праздничное настроение, похоже, произвело необычный эффект на репродуктивное поведение вашего сообщества. Неистовство соревнований и побед сблизило людей." />
            <t id="EMSoccerCamp01_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp01_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp02_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp02_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp03_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp04_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp03_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp04_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp05_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp06_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp06_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMSoccerCamp05_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_02" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_03" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_04" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_05" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_06" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_07" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_08" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_09" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_10" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_11" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_12" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_13" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_14" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_15" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_16" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount5" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить максимальное количество лицензий на строительство на 5." />
            <t id="EMCavalry" text="Этот шустрый парень мигом обойдет вашу защиту и создаст серьезные неприятности у ворот." />
            <t id="EMMilitia" text="Этот спортсмен-аристократ - воплощение боевого духа; он драчлив и избалован." />
            <t id="EMLongbow" text="Он является основой всех вражеских формирований. И он наносит удары от всего сердца." />
            <t id="EMBoss1" text="Вам придется придумать что-то более серьезное, чем наилучшие побуждения и фланговая атака, чтобы обойти эту глыбу." />
            <t id="a_cave_01" text="Пещера" />
            <t id="ProductivityBuffLvl10" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth4" text="Эффект: +200% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 8 часов" />
            <t id="GemPit" text="Производит настоящие самоцветы!" />
            <t id="BronzeMineEndless" text="Дает неограниченное количество медной руды." />
            <t id="AddResource_ConvertFootballsToCoins" text="Король предлагает вам устроить распродажу своей великолепной коллекции футбольных мячей чемпионата и отдать вырученные средства в благотворительный фонд для скучающих детей. Не просто так, конечно.&#xA;&#xA;Результат: используйте на Ратуше, чтобы получить {0} {1,RES}." />
            <t id="WelcomeText" text="Приветствую Вас, {0}!&#xA;По Вашему желанию я подобрал для Вас остров. Его обитателям нужен правитель. Кроме того, им угрожают разбойники, которые находятся неподалеку. Поэтому Ваша задача - не только четко наладить хозяйство, но и принять все меры безопасности.&#xA;Поскольку это большая ответственность, а у Вас мало опыта, отправляю Вам своего казначея сэра Оливера. Он будет Вас сопровождать и оказывать необходимую помощь. Он человек чести и заслуживает доверия. Поэтому Вы можете полностью на него положиться.&#xA;Ну что же, осталось только пожелать Вам удачи! Сэр Оливер будет регулярно составлять для меня отчеты о Вашей деятельности, поэтому трудитесь и не заставляйте меня пожалеть о своем решении.&#xA;&#xA;Всего доброго!&#xA;Король Дэмьен" />
            <t id="LevelUp" text="Поздравляем! Вам удалось поднять свой уровень. На новом уровне вы разблокировали следующее:" />
            <t id="NewUpgradeBarracks" text="Повышение скорости найма на {0} %." />
            <t id="NewUpgradeProvisionhouse" text="Повышение скорости производства на {0} %." />
            <t id="NewUpgradeResidence" text="Увеличение максимально допустимой численности населения {0}." />
            <t id="NewUpgradeWarehouse" text="Увеличение вместительности склада на {0}." />
            <t id="NewUpgradeWorkyardNoInput" text="Увеличение выпуска продукции на {0}." />
            <t id="NewUpgradeWorkyardInput" text="Увеличение выпуска продукции на: {1} и затраты на производство на: {0}." />
            <t id="NewUpgradeWorkyardDeposit" text="Увеличение выпуска продукции на: {0}. Ускорение добычи на залежах." />
            <t id="LevelNewUpgradeBarracks" text="Повышение скорости найма." />
            <t id="LevelNewUpgradeProvisionhouse" text="Повышение скорости производства." />
            <t id="LevelNewUpgradeResidence" text="Увеличивает предел населения" />
            <t id="LevelNewUpgradeWarehouse" text="Увеличение вместительности склада." />
            <t id="LevelNewUpgradeWorkyardDeposit" text="Увеличение выпуска продукции." />
            <t id="LevelNewUpgradeWorkyardInput" text="Увеличение выпуска продукции." />
            <t id="LevelNewUpgradeWorkyardNoInput" text="Увеличение выпуска продукции." />
            <t id="DeleteBuilding" text="Удалить здание" />
            <t id="MoveBuilding" text="Переместить здание" />
            <t id="GuildFoundTooltip" text="Пока что вы не удовлетворяете требованиям, чтобы основать гильдию." />
            <t id="DepositWoodTip" text="Объем лесозаготовок может колебаться, потому что иногда лесникам приходится ухаживать за деревьями, которые находятся далеко, что увеличивает продолжительность транспортировки.&#xA;Среднее производство составляет" />
            <t id="DepositCornTip" text="Урожайность пшеницы на полях может колебаться, потому что иногда зернохранилища находятся далеко от полей, а это увеличивает продолжительность транспортировки.&#xA;Среднее производство составляет" />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 96 часов" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Дополнительный отряд новобранцев" />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Дополнительный отряд ополченцев" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Наемные солдаты для приключений." />
            <t id="VillageSchool" text="Увеличивает население" />
            <t id="TheFrozenManor" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+140 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="ArcticIronMine" text="В этой ледяной шахте сокрыта залежь редкого железа." />
            <t id="EventBuffLvl01" text="ВНИМАНИЕ! Порошок солнечной силы действует только до окончания Хэллоуина!&#xA;&#xA;Порошок можно использовать только один раз!&#xA;&#xA;Этот мерцающий волшебный порошок, известный как солнечная сила, был изобретен в северных землях, где ночи длинные, а дни короткие. Порошок обладает свойством возвращать солнце на небосвод. &#xA;&#xA;Использование: используйте на ратуше, чтобы солнце вновь засияло. Можно использовать только ночью." />
            <t id="TradeAcceptedBuffMailBody" text="Игрок {0} принял ваше предложение. В ваше звездное меню будут добавлены следующие товары." />
            <t id="TradeDeclinedBuffMailBody" text="Игрок {0} отклонил ваше предложение. Предложенные вами товары будут возвращены в ваше звездное меню." />
            <t id="BuffedUnknownDepositMailBody" text="Пользователь {0} усилил одну из ваших залежей." />
            <t id="EconomyMaxIndicator" text="Ваш склад заполнен." />
            <t id="RecoverGeneral" text="Моментально восстанавливает одного генерала." />
            <t id="BuffedUnknownBuildingMailBody" text="Игрок {0} усилил одно из ваших зданий." />
            <t id="GoToTargetTip" text="Быстрый переход к месту события." />
            <t id="RefillTip" text="Пополните эту залежь, добавив {0} ед. ресурса {1,RES}." />
            <t id="RefillGroupTip" text="Пополните все почти иссякшие залежи, добавив {0} ед. ресурса {1,RES}." />
            <t id="FindDepositTip" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей этого же ресурса." />
            <t id="RebuildSameTip" text="Сэкономьте время и моментально восстановите это здание до прежнего уровня - {0}." />
            <t id="RebuildSameGroupTip" text="Сэкономьте время и моментально восстановите эти здания до прежнего уровня." />
            <t id="RebuildLevelOneTip" text="Сэкономьте время и моментально восстановите это здание до уровня 1." />
            <t id="RebuildLevelOneGroupTip" text="Сэкономьте время и моментально восстановите эти здания до уровня 1." />
            <t id="RedoActionSpecialistTip" text="Отправьте специалиста снова с таким же заданием." />
            <t id="RedoActionBuffTip" text="Усильте это здание снова этим же усилителем." />
            <t id="HalveTimeTip" text="Вдвое сократите время выполнения задания вашим специалистом! {0}" />
            <t id="VisitZoneTip" text="Проверьте, как проходит это приключение." />
            <t id="UseProductionTip" text="Теперь вы можете использовать эту продукцию." />
            <t id="SendMailTip" text="Хотите поприветствовать друга? Отправьте ему письмо - он будет рад весточке от вас." />
            <t id="TransferLootStarmenuTip" text="Получите добычу и переместите ее в звездное меню, не тратя время на почтовый ящик." />
            <t id="TransferLootStarmenuGroupTip" text="Получите всю добычу этого типа и переместите ее в звёздное меню, не тратя время на почтовый ящик." />
            <t id="TransferLootStorageTip" text="Получите добычу и переместите ее на склад, не тратя время на почтовый ящик." />
            <t id="TransferLootStorageGroupTip" text="Получите всю добычу этого типа и переместите ее на склад, не тратя время на почтовый ящик." />
            <t id="OpenMailTip" text="Давайте заглянем в почтовый ящик и немедленно прочитаем это письмо!" />
            <t id="OpenQuestTip" text="Отметьте задание &quot;{0}&quot; прямо сейчас!" />
            <t id="TrackQuestTip" text="Переместите задание &quot;{0}&quot; в список отслеживаемых, чтобы было проще за ним следить." />
            <t id="OpenGuildTip" text="Давайте познакомимся с новым членом гильдии!" />
            <t id="DeleteMailTip" text="Удалите это событие и связанные с ним письма, не заглядывая в почтовый ящик." />
            <t id="DeleteMailGroupTip" text="Удалите эти события и связанные с ними письма, не заглядывая в почтовый ящик." />
            <t id="DisabledFunctionTip" text="Эта функция неприменима к особому контенту текущего события." />
            <t id="DeerstalkerHut" text="Производит мясо без обращения к источнику мяса" />
            <t id="ProductionBoostLvl4" text="Используйте его на мастерской, чтобы увеличить производство втрое на 4 часа." />
            <t id="ProductionBoostLvl5" text="Используйте его на мастерской, чтобы увеличить производство втрое на 8 часов." />
            <t id="ProductionBoostLvl6" text="Используйте его на ферме, чтобы увеличить производство втрое на 16 часов." />
            <t id="ChristmasSolarFlare" text="Солнечный луч&#xA;&#xA;Убирает снег со всего острова." />
            <t id="GuildFillMarble" text="Тайный запас мрамора&#xA;&#xA;Добавляет 500 ед. мрамора к залежам." />
            <t id="ChangeColorScheme_snownowater" text="Эффект зоны: покрывает ваш остров снегом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChangeColorScheme_none" text="Реликвия прошлых лет.&#xA;В настоящий момент не имеет практической ценности и может быть без риска удалена." />
            <t id="ProductivityBuffLvl13" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl14" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl15" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма&#xA;Продолжительность: 16 часов (24 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MayaRecruit" text="Кажется, что его горящий взгляд легко проникает через броню. А его острое копье пробивает доспехи без всяких &quot;кажется&quot;!" />
            <t id="MayaCavalry" text="Ритуальными песнопениями на поле боя он наводит ужас и заставляет слабых духом дрожать от страха. Кажется, что его окружают злые духи." />
            <t id="MayaCanoneer" text="Каста элитных воинов, которые не знают страха и боли. От их ударов содрогается земля." />
            <t id="MayanTrophy" text="Алтарь для ритуалов, призывающих конец света." />
            <t id="ProductivityBuffLvl16" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 20 часов (30 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="PirateResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+50 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="MayanTrophyBronze" text="Чтобы мы не забыли о путешествии в прошлое для предотвращения конца света." />
            <t id="MayanTrophySilver" text="Чтобы мы не забыли о путешествии в прошлое для предотвращения конца света." />
            <t id="MayanTrophyGold" text="Чтобы мы не забыли о путешествии в прошлое для предотвращения конца света." />
            <t id="HiredMilitary" text="Дополнительные бойцы регулярных войск для приключений.&#xA;Цель: Гарнизон на острове приключения&#xA;Эффект: Добавляет дополнительных бойцов в гарнизон&#xA;Обратите внимание: бойцы будут наняты только для выполнения одного приключения и не будут перемещены на основной остров после окончания приключения." />
            <t id="SetTaskTip" text="Откройте панель специалистов и выберите задание, на которое отправится {0}." />
            <t id="SetTaskGroupTip" text="Откройте панель специалистов и выберите то же задание, на которое отправится свободный {0}." />
            <t id="SpecialistTaskTimeTip" text="Время для {0}: {1} &amp;#xA;время для {2}: {3}" />
            <t id="ChristmasAThousandSnowflakes" text="Использование:&#xA;Домашняя зона станет заснеженной на 7 дней.&#xA;&#xA;Примечание: масштабирование может замедлиться." />
            <t id="Bookbinder" text="Может создавать различные типы книг, которые улучшают ваших специалистов." />
            <t id="PapermillAdvanced" text="Делает отличную бумагу" />
            <t id="PapermillIntermediate" text="Делает хорошую бумагу" />
            <t id="PapermillSimple" text="Делает простую бумагу" />
            <t id="Ornamentalsmith" text="Делает обложки" />
            <t id="Lettersmith" text="Производит типографские шрифты" />
            <t id="Finesmith" text="Делает перья" />
            <t id="ruinAncientLibrary_02" text="Декоративный предмет" />
            <t id="ProductivityBuffLvl17" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: золотой рудник&#xA;Продолжительность: 16 часов (24 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Pirate-Ship_BIG" text="Чудесный пиратский корабль." />
            <t id="FortifiedWarehouse" text="Ау? Господин пират, вы дома?" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="TradeAcceptedByYourselfMailBody" text="Вы приняли предложение. На ваш склад будут добавлены следующие ресурсы." />
            <t id="TradeAcceptedBuffByYourselfMailBody" text="Вы приняли предложение. В ваше звездное меню будут добавлены следующие ресурсы." />
            <t id="TradeTimedOutMailBody" text="Срок действия этого торга закончен. Ресурсы, которые вы предложили, будут отправлены обратно на склад." />
            <t id="TradeTimedOutBuffMailBody" text="Следующее предложение торговать истекло. Предметы, которые вы предлагали, будут перемещены в звездное меню." />
            <t id="TradeCanceledMailBody" text="Вы отменили следующее предложение торговать. Ресурсы, которые вы предлагали, будут перемещены на склад." />
            <t id="TradeCanceledBuffMailBody" text="Вы отменили следующее предложение торговать. Предметы, которые вы предлагали, будут перемещены в звездное меню." />
            <t id="Pirate-hut02" text="Пиратский склад." />
            <t id="a_exhausted_well_01" text="Старый высохший колодец" />
            <t id="FloatingResidence" text="Увеличивает предел населения" />
            <t id="a_skeleton_02" text="Груда костей." />
            <t id="b_eco_main_office" text="Старая ратуша, теперь используемая в качестве садового домика." />
            <t id="a_reed_01" text="Хорошо пахнущий болотный камыш." />
            <t id="WitchTower_Gate-Right_East" text="Декоративное здание" />
            <t id="WildlifeRecruit" text="Остерегайтесь бивней кабана! Они могут пробить любую броню, вам это вряд ли понравится." />
            <t id="WildlifeMilitia" text="Огромное тело, острые когти, да и зубы впечатляют.&#xA;Взрослый медведь быстро с вами разберется, если вы не будете начеку." />
            <t id="WildlifeBowman" text="Эти обжоры всегда голодные. Сами они не очень агрессивны, но если они окажутся рядом с вами - у вас проблемы." />
            <t id="WildlifeLongbowman" text="Если вы боитесь обычных волков, то увидев волка-вожака вам стоит бежать сломя голову." />
            <t id="WildlifeCavalry" text="Умный, проворный и коварный. Он словно сидит у вас на спине и бьет точно в глаз." />
            <t id="WildlifeCannoneer" text="Они, может, и глухие, но валуны и деревья, которыми они швыряются, доставят вам немало проблем." />
            <t id="EpicRaidBoss1" text="В отличие от более &quot;умного&quot; брата, этот гигант действует по методу &quot;сначала бей - потом не спрашивай&quot;." />
            <t id="EpicRaidBoss2" text="Хоть он и поумнее обычного гиганта, не стоит ожидать, что он сделает за вас математику." />
            <t id="EpicRaidBoss3" text="Не ведитесь на его чарующий вид.&#xA;Магическая сила рога единорога способна поразить воображение." />
            <t id="EpicRaidBoss4" text="До сих пор никто не смог остановить этого кабана, ведомого демонической яростью." />
            <t id="EpicRaidBoss5" text="Сначала он обещает золотые горы за выполнение его поручений, а затем предает вас. За вашей спиной!" />
            <t id="cave_wildlife_01" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="cave_wildlife_02" text="Охраняет эту территорию. Входящие сюда армии должны сразиться с этим лагерем." />
            <t id="cave_wildlife_leader" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить этот сектор." />
            <t id="EpicRaidKingdomRecruit" text="Гордый член королевской семьи." />
            <t id="EpicRaidKingdomMilitia" text="Гордый член королевской семьи." />
            <t id="EpicRaidKingdomBowman" text="Гордый член королевской семьи." />
            <t id="EpicRaidKingdomLongbowman" text="Гордый член королевской семьи." />
            <t id="EpicRaidKingdomCavalry" text="Гордый член королевской семьи." />
            <t id="EpicRaidKingdomCannoneer" text="Гордый член королевской семьи." />
            <t id="wallSide_02" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Settlers2HQDeco" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+220 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="s_brokenWagon_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_signpost_01_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_benchGold_birthday" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="s_collumAngel_birthday" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="s_lanternSingle_birthday" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="s_statueRiding_birthday" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="s_crates_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_loadedCart_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_wheelBroken_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_flowerbed_blue_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_flowerbed_red_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_statueSoldier_birthday" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="s_stoneFlowered_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_ChristmasTreeSmall_birthday" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_benchIron_birthday" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="MineDepletedDepositHardCurrency" text="Разрушьте это здание, чтобы освободить место на своем острове." />
            <t id="Banditsleader_RoyalResidence" text="Королевская резиденция" />
            <t id="EpicRaidBoss6" text="Этого парня не зря так прозвали. Его удар крушит все на своем пути. А в драку он лезет по любому поводу." />
            <t id="EpicRaidBoss7" text="Этот зверь почти вдвое больше обычного медведя. Своими когтями он может рушить дома." />
            <t id="EpicRaidBoss8" text="Предводитель местных разбойников. Он очень не любит портняжку." />
            <t id="hiddenStoneStash" text="{0}%-й шанс найти сокровища во время поиска залежей камня." />
            <t id="naturalCopperVein" text="Находите залежи меди на {0}% богаче." />
            <t id="twoMarbleInOne" text="{0}%-й шанс найти сразу 2 залежи мрамора." />
            <t id="naturalStoneVein" text="Находите залежи камня на {0}% богаче." />
            <t id="naturalMarbleVein" text="Находите залежи мрамора на {0}% богаче." />
            <t id="copperMiningSurplus" text="{0}%-й шанс найти добытую медь во время поиска залежей меди." />
            <t id="twoIronInOne" text="{0}%-й шанс найти сразу 2 залежи железа." />
            <t id="tendentiousGeologist" text="Сокращение времени на поиски минералов (камень, мрамор, уголь, гранит, селитра) на {0}%." />
            <t id="goldMiningSurplus" text="{0}%-й шанс найти добытое золото во время поиска залежей золота." />
            <t id="hiddenCoalStash" text="{0}%-й шанс найти сокровища во время поиска залежей угля." />
            <t id="ironMiningSurplus" text="{0}%-й шанс найти добытое железо во время поиска залежей железа." />
            <t id="naturalGoldVein" text="Находите залежи золота на {0}% богаче." />
            <t id="twoCoalInOne" text="{0}%-й шанс найти сразу 2 залежи угля." />
            <t id="oreCollector" text="Сокращение времени на поиски руды (медь, железо, золото, титан) на {0}%." />
            <t id="luckyFind" text="{0}%-й шанс найти на одну залежь железа или мрамора больше допустимого максимума." />
            <t id="naturalResourceVein" text="Находите залежи всех типов на {0}% богаче." />
            <t id="naturesGift" text="{0}%-й шанс пополнить разрабатываемые в данный момент залежи." />
            <t id="BirthdayShaman" text="Таинственный человек, который любит баловаться с темной магией." />
            <t id="LevelNewUpgradeBookbinder" text="Повышение скорости производства." />
            <t id="NewUpgradeBookbinder" text="Повышение скорости производства на {0}%." />
            <t id="AddResource_ConvertBeerToBalloons" text="Превращение кваса в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertBowToBalloons" text="Превращение луков в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertBreadToBalloons" text="Превращение хлеба в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeToBalloons" text="Превращение бронзы в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeOreToBalloons" text="Превращение меди в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeSwordToBalloons" text="Превращение бронзовых мечей в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertCannonToBalloons" text="Превращение пушек в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertCarriageToBalloons" text="Превращение повозок в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertCoalToBalloons" text="Превращение угля в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertCornToBalloons" text="Превращение пшеницы в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertCrossbowToBalloons" text="Превращение арбалетов в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertExoticPlankToBalloons" text="Превращение досок из красного дерева в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertExoticWoodToBalloons" text="Превращение древесины (красное дерево) в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertFishToBalloons" text="Превращение рыбы в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertFlourToBalloons" text="Превращение муки в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertGoldToBalloons" text="Превращение золота в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertGoldOreToBalloons" text="Превращение золотой руды в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertGraniteToBalloons" text="Превращение гранита в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertGunpowderToBalloons" text="Превращение пороха в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertHorseToBalloons" text="Превращение лошадей в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertIronToBalloons" text="Превращение железа в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertIronOreToBalloons" text="Превращение железной руды в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertIronSwordToBalloons" text="Превращение железных мечей в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertLongbowToBalloons" text="Превращение длинных луков в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertMapPartToBalloons" text="Превращение частей карты в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertMarbleToBalloons" text="Превращение мрамора в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertMeatToBalloons" text="Превращение мяса в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertPlankToBalloons" text="Превращение сосновых досок в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertRealPlankToBalloons" text="Превращение дубовых досок в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertRealWoodToBalloons" text="Превращение древесины (дуб) в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertSalpeterToBalloons" text="Превращение селитры в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertSausageToBalloons" text="Превращение колбасы в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertSteelToBalloons" text="Превращение стали в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertSteelSwordToBalloons" text="Превращение стальных мечей в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertStoneToBalloons" text="Превращение камня в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertTitaniumToBalloons" text="Превращение титана в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertTitaniumOreToBalloons" text="Превращение титановой руды в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertTitaniumSwordToBalloons" text="Превращение булатных мечей в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertToolToBalloons" text="Превращение инструментов в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertWaterToBalloons" text="Превращение воды в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertWheelToBalloons" text="Превращение колес в воздушные шары." />
            <t id="AddResource_ConvertWoodToBalloons" text="Превращение древесины (сосна) в воздушные шары." />
            <t id="ExplanationBirthday" text="Соберите как можно больше воздушных шаров (1) и пожертвуйте их ради победы вашего сервера! Это ваша главная цель в этом событии.&#xA;&#xA;Есть несколько способов собирать шары:&#xA;а. Добыча от приключений.&#xA;б. Награда за выполнение заданий (особые ежедневные задания и особые цепочки заданий).&#xA;в. Превращение ресурсов в воздушные шары в универсальной мастерской (2).&#xA;г. Активная игра -&gt; Торговля, строительство и улучшение зданий, поиск сокровищ, усилители и многое другое.&#xA;Собранные вами шары будут регулярно высылаться на внутриигровую почту, так что не забывайте ее проверять.&#xA;&#xA;Собрав несколько шаров, вы можете пожертвовать их со своего склада. (3) В этом случае шары будут моментально записаны на счет вашего сервера.&#xA;&#xA;Первые четыре дня события - это этап 1. Каждый сервер должен будет набрать за это время определенное число шаров. Чем быстрее сервер справится с этой задачей, тем большую награду получат игроки.&#xA;После этапа 1 и до начала состязания (этап 2) кнопка &quot;Пожертвовать&quot; будет заблокирована. Если она снова доступна, то вам пора собирать как можно больше шаров. В ходе состязания некоторые серверы будут объединены в группы, чтобы у каждого был шанс выиграть.&#xA;Существуют определенные цели (100%, 150% и 200% от списка), за достижение которых сервер получит дополнительную награду.&#xA;&#xA;Событие длится 4 недели. После этого каждый игрок на сервере, собравшем определенный процент шаров, получит награду. Дополнительные награды достанутся серверам, которые:&#xA;- первыми соберут 200%;&#xA;- соберут больше всех шаров.&#xA;&#xA;Во время события будет две цепочки особых заданий. Первая начинается с уровня 1 и кратко объясняет базовую механику.&#xA;Вторая цепочка заданий начинается с уровня 26 сразу после завершения первой цепочки. В ней будут 2 специальных военных приключения, каждое со своей историей и задачами.&#xA;Более того, вас ждут специальные ежедневные задания, которые преподнесут каждому игроку приключение в стиле ретро с оригинальной графикой из игры Settlers 2 (5). Кстати, ретростилистика коснулась не только визуальной части игры, так что обращайте внимание и на то, что вы слышите. &#xA;&#xA;Кроме штаба из Settlers 2 (4), вы сможете получить аптечки (6), нанятые войска (7), специальные приключения из второй цепочки заданий и драгоценные камни, а также сможете изменить вид некоторых зданий на стиль ретро (8)." />
            <t id="s_Mountain_BIG_sw03_birthday" text="Большой неустойчивый камень." />
            <t id="s_dead_tree01_birthday" text="Мертвое дерево, которое можно удалить." />
            <t id="s_dead_tree02_birthday" text="Мертвое дерево, которое можно удалить." />
            <t id="s_dead_tree03_birthday" text="Мертвое дерево, которое можно удалить." />
            <t id="s_cut_down_tree_birthday" text="Мертвое дерево, которое можно удалить." />
            <t id="Banditsleader_cave" text="Старая истощенная шахта, в ней могут жить страшные чудовища." />
            <t id="Bandits_Wall-South" text="Огромная каменная стена стоит у вас на пути." />
            <t id="EpicRaidBoss9" text="Это необычный бык. Вы повсюду чувствуете его темную противоестественную энергию." />
            <t id="EpicRaidBoss10" text="Нечистая сила обезобразила его лицо в обмен на огромную силу. Можно только гадать, какое волшебство он может применить против вас." />
            <t id="hiddenStoneStashMailBody" text="Во время поисков залежей камня в одной очень темной пещере ваш геолог наткнулся на следующие вещи:" />
            <t id="hiddenCoalStashMailBody" text="Во время поисков залежей угля в одной очень темной пещере ваш геолог наткнулся на следующие вещи:" />
            <t id="copperMiningSurplusMailBody" text="Во время поисков залежей меди ваш геолог обнаружил немного медной руды, которую уже кто-то добыл. Можно использовать сразу!" />
            <t id="goldMiningSurplusMailBody" text="Во время поисков залежей золота ваш геолог обнаружил немного золотой руды, которую уже кто-то добыл. Можно использовать сразу!" />
            <t id="ironMiningSurplusMailBody" text="Во время поисков залежей железа ваш геолог обнаружил немного железной руды, которую уже кто-то добыл. Можно использовать сразу!" />
            <t id="naturesGiftMailBody" text="После обнаружения новых залежей ваш геолог еще раз внимательно осмотрел уже имеющиеся и нашел в одной из них дополнительную жилу. Теперь вы сможете добыть больше!" />
            <t id="WhiteCastle" text="Производит волшебные бобовые стебли." />
            <t id="GoldTower" text="Производит монеты." />
            <t id="EpicResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+500 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="BookbinderBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="FinesmithColored" text="Делает перья" />
            <t id="ChangeSkin_retro_woodcutter" text="В течение 5 дней один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_forester" text="В течение 5 дней один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_mason" text="В течение 5 дней одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_well" text="В течение 5 дней один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_farm" text="В течение 5 дней одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_farm_long" text="В течение 15 дней  одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_forester_long" text="В течение 15 дней  один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_mason_long" text="В течение 15 дней одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_well_long" text="В течение 15 дней  один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkin_retro_woodcutter_long" text="В течение 15 дней  один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="GuildSuccessionRequestMailBody" text="Глава вашей гильдии уходит с поста и предлагает вам занять его. Вы принимаете это предложение?&#xA;&#xA;Помните: чтобы принять это предложение, вам нужен гильдейский дом." />
            <t id="GuildSuccessionDueToInactiveMailBody" text="Глава вашей гильдии слишком долго был не активен. Вы назначены наследником, и вас просят возглавить гильдию. Вы принимаете это предложение?&#xA;&#xA;Помните: чтобы принять это предложение, вам нужен гильдейский дом." />
            <t id="GuildSuccessionDeclinedMailBody" text="Ваш наследник отклонил предложение о наследовании. Предложение передано следующему в очереди наследования игроку." />
            <t id="GuildSuccessionExpiredMailBody" text="Ваш наследник не принял предложение вовремя. Предложение передано следующему в очереди наследования игроку." />
            <t id="GuildLeaderChangedMailBody" text="Наследование поста главы гильдии успешно завершено! Приветствуйте! У вас новый глава гильдии - {0}!" />
            <t id="GuildNewLeaderMailBody" text="Поздравляем, вы стали главой гильдии! Используйте свою власть с умом." />
            <t id="GuildOldLeaderMailBody" text="Позиция главы гильдии успешно передана." />
            <t id="FindAdventure" text="Найти приключение" />
            <t id="ExploreSector" text="Исследовать сектор" />
            <t id="AddResource_ConvertBalloonsToCoins" text="У вас осталось несколько воздушных шаров, и вы не знаете, что с ними делать? Не проблема! Отдайте их нам, и мы их быстро пристроим." />
            <t id="Banditsleader_Residence" text="Пусть вас не обманывает их благородный вид - это сомнительные типы." />
            <t id="Banditsleader_Tavern" text="Эта таверна - злачное место, так что если решите войти, приготовьтесь к хорошей драке." />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount_EpicRaid" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить максимальное количество разрешений на строительство на 5." />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Эффект зоны: окутывает ваш остров темнотой&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EpicRaidBoss11" text="Эта коза не только очень много врет, но еще и любит повздорить." />
            <t id="EpicRaidBoss12" text="Единственное, что умеет Дед Дубина - это, как следует из его имени, махать дубиной. Но до чего же он в этом хорош!" />
            <t id="EpicRaidBoss13" text="Если кто-то нанял этого типа, чтобы убрать вас, то вы в большой беде." />
            <t id="EpicRaidBoss14" text="В те моменты, когда он не считает свои деньги, он, скорее всего, ворует ваше добро." />
            <t id="WitchTower_Wall-South_02" text="Массивная стена." />
            <t id="WitchTower_Wall-Edge-West_01" text="Массивная стена." />
            <t id="WitchTower_Wall-North_02" text="Массивная стена." />
            <t id="TransporterGeneral" text="Генерал-интендант - эксперт в логистике. &#xA;Он не обучен сражаться, но при этом способен перевозить армию большего размера и за меньшее время, чем многие его коллеги." />
            <t id="fearlessHiker" text="Сокращает время поиска для всех приключений на {0}%." />
            <t id="luckyDetour" text="Увеличьте шанс найти гранит при поиске сокровищ (среднем) на {0}%." />
            <t id="pilgrimage" text="Сокращает время поиска сокровищ (долгого) на {0}%." />
            <t id="mountainBoots" text="Сокращает время всех поисков сокровищ на {0}%." />
            <t id="wildDetermination" text="Находите на {0}% больше частей карт при поиске приключений." />
            <t id="powderSack" text="Находите на {0}% больше красного дерева при поиске сокровищ (очень долгом)." />
            <t id="offbeatRoads" text="Увеличьте шанс найти титановую руду при поиске сокровищ (долгом) на {0}%." />
            <t id="extendedWeekend" text="Сокращает время поиска сокровищ (среднего) на {0}%." />
            <t id="travelExpenses" text="Снижает стоимость поиска приключений на {0}%." />
            <t id="lootWagon" text="Находите на {0}% больше гранита при поиске сокровищ (среднем)." />
            <t id="sturdyShovel" text="Находите на {0}% больше добычи при всех поисках сокровищ." />
            <t id="mistwalker" text="Увеличьте шанс найти красное дерево при поиске сокровищ (очень долгом) на {0}%." />
            <t id="troubleSeeker" text="{0}%-ный шанс найти сразу два приключения (а также фрагменты карты)." />
            <t id="heroOre" text="Находите на {0}% больше титановой руды при поиске сокровищ (долгом)." />
            <t id="sabbatical" text="Сокращает время поиска сокровищ (очень долгого) на {0}%." />
            <t id="pathfinder" text="Сокращает время всех поисков на {0}%." />
            <t id="sophisticatedPillager" text="{0}%-ный шанс получить дополнительное задание с приключением. За прохождение вы получите дополнительную награду." />
            <t id="streetwiseNegotiator" text="{0}%-ный шанс получить дополнительное задание с поиском сокровищ. Награда дается за обнаружение гранита, селитры или титановой руды во время поиска сокровищ (долгого или очень долгого)." />
            <t id="travellingErudite" text="Позволяет найти усилители при поиске артефактов." />
            <t id="beanAColada" text="Вы можете найти волшебные бобы или монеты гильдии при поиске диковинок." />
            <t id="Bandits_Wall-East" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-North" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-West" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="TreasureLootSkilledMailBody" text="Ваш исследователь нашел сокровище.&#xA;&#xA;Умения вашего исследователя значительно повлияли на качество найденной добычи." />
            <t id="FindAdventureLootPositiveSkilledMailBody" text="Вашему умелому исследователю посчастливилось найти для вас приключение.&#xA;&#xA;Умения этого специалиста заметно улучшили поиск!" />
            <t id="FindAdventureLootMapFragmentSkilledMailBody" text="Ваш исследователь нашел фрагменты карты. Вы можете собирать эти части и менять их на приключения. Все приключения, доступные в обмен на фрагмент карты, есть в магазине.&#xA;&#xA;Умения вашего исследователя заметно улучшили поиск." />
            <t id="FillDeposit_ChimneysweepsBag" text="Используйте на залежах угля:&#xA;• Добавляет 1000 ед. угля" />
            <t id="PremiumAccount1Day" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 1 день. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount3Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 3 дня. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount7Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 7 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount30Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 30 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+ 50% к опыту от приключений&#xA;+ 50% к добыче от приключений&#xA;+ 1 место в очереди на строительство&#xA;+ 10% ко времени действия усилителей в друж. зонах&#xA;+ 1 ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount180Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 180 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount360Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 360 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount1DayGift" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 1 день. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumAccount7DaysGift" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 7 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Когда время премиум-статуса закончится, бонусы перестанут действовать, пока вы не продлите премиум-статус.&#xA;&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="BookbinderBuffLvl2" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 36 часов" />
            <t id="ProductivityBuffLvl100" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl101" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: конюшни, элитные конюшни&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl100" text="Сми-и-и-ирно!!! Сержант по строевой подготовке Скунс знает, как превратить новобранца в солдата.&#xA;&#xA;Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth100" text="Эти легендарные пиры привлекают новых поселенцев из самых дальних уголков.&#xA;&#xA;Эффект: +200% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 8 часов" />
            <t id="ProductivityBuffLvl102" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="FillDeposit_Wheat_01" text="Традиционные методы посадки увеличивают плотность пшеницы на поле. Есть {1,RES}? Добавьте {0} ед. к любому полю." />
            <t id="CollectibleRewardsMailBody" text="В этом приключении вы нашли следующий коллекционный предмет:" />
            <t id="ProductivityBuffLvl18" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина)&#xA;Продолжительность: 16 часов (24 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="GuildApplyMailBody" text="{0} подает заявку на вступление в вашу гильдию {1}. Принимаете заявку?&#xA;&#xA;{2}" />
            <t id="GuildApplyAcceptedMailBody" text="{0} принимает вашу заявку, и теперь вы официальный член гильдии {1}." />
            <t id="GuildApplyDeclinedMailBody" text="{0} отклоняет вашу заявку на вступление в гильдию {1}." />
            <t id="BattleBuffDestroy_small_camps" text="Маленькая катапульта, которая одним ударом может уничтожить простой вражеский лагерь. Используйте с осторожностью!" />
            <t id="BattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="Та же маленькая катапульта, но побольше. Может уничтожать простые или средние вражеские лагеря. Тоже одним ударом, конечно." />
            <t id="BattleBuffKill_random_unit_type" text="С этим зельем вы можете определить слабое место какого-либо типа войск таким образом, что именно эти войска и будут уничтожены в выбранном вами лагере. Тип войск выбирается случайно." />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units" text="Стрелковая поддержка позволяет сделать один выстрел по одному вражескому лагерю и уничтожить определенное количество случайно выбранных войск." />
            <t id="MountainDemolition_L" text="Применяйте к горам:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства (до 9 ячеек)" />
            <t id="MountainDemolition_M" text="Применяйте к скалам и камням:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства (до 5 ячеек)" />
            <t id="MountainDemolition_S" text="Используйте на валуне:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства" />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="Может с повышенной эффективностью работать с производственными цепочками, связанными с древесиной." />
            <t id="TreasureLootBeanAColadaMailBody" text="Ваш умелый исследователь нашел следующее:" />
            <t id="TreasureLootTravellingEruditeMailBody" text="Ваш умелый исследователь нашел следующее:" />
            <t id="ImprovedWarehouse" text="Здесь товары хранятся, сюда доставляются и отсюда берутся.&#xA;Можно хранить в три раза больше товаров, чем на стандартном складе." />
            <t id="ProductivityBuffLvl19" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EventMonster" text="Возвышающийся над всеми каменный голем, оживленный злыми духами." />
            <t id="guild_bank_building" text="Общее гильдейское хранилище для ресурсов и предметов." />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EventMonsterBuffHeart1" text="Големы неуклюжи. Если на пути одного из них положить много мешочков с мраморными шариками, он упадет на землю." />
            <t id="EventMonsterBuffHeart2" text="Как только голем упадет на землю, мы можем поймать его с помощью этих крепких веревок." />
            <t id="EventMonsterBuffHeart3" text="Когда голем обездвижен, мы можем вылить на него много воды, чтобы загасить его пламя и превратить его в камень." />
            <t id="ExplanationHalloween" text="Хэллоуин - это прежде всего сбор тыкв. Получить их можно по-разному: из приключений, при выполнении заданий или сборе коллекционных предметов. &#xA;Наиболее распространенным источником являются кладбища с тыквами (1). Вы можете купить их у купца - они отличаются размером и скоростью производства. Прежде с поля можно было собрать лишь столько тыкв, сколько на нем росло, но теперь урожай полей можно восполнять! Получите наполнители для тыкв после участия в приключениях. Помните: как только поле тыкв истощится, оно зачахнет, а вы больше не сможете его пополнить. Чтобы избежать этого, обязательно следите, чтобы на поле оставались готовые для сбора тыквы, или остановите сбор, пока не найдете способ восполнить урожай. Помните: чудо-семена не работают на тыквенных полях.&#xA;&#xA;Также тыквы могут быть у големов, появляющихся в вашей зоне. (2) Вам нужно победить их, чтобы получить тыквы.&#xA;&#xA;Чтобы победить голема, нужно использовать его слабое место. Для этого необходимо изготовить особые усилители в универсальной мастерской. Всегда есть один особый усилитель, который наиболее эффективен против определенного типа монстров. Его можно увидеть, если выбрать голема мышью. &#xA;Если у вас осталось несколько усилителей, то благодаря им вы можете помочь своим друзьям или использовать их на ратуше после окончания события.&#xA;Если вы победили своего первого монстра, ваша работа еще не окончена. Спустя некоторое время монстр вновь возродится, и вы можете победить его снова. Но будьте осторожны: каждый раз он будет становиться все сильнее! Кроме того, в зависимости от вашего уровня, после пяти побед над монстром появляется другой его вид - более сильный. Сможете ли вы одолеть их всех?&#xA;&#xA;После того как тыквы собраны (3) благодаря поиску сокровищ, победам над монстрами, сбору коллекционных предметов, выполнению заданий и обмену с игроками, наступает время потратить тыквы на разные приятные вещи, предлагаемые купцом (4). Помимо генерала жутковатого вида и нескольких новых усилителей, вы можете также получить редкие здания и украшения, не говоря уже о том, что мы возвращаем столь жизненно важный ресурс, как раствор, с помощью которого можно улучшить ваши здания до уровня 6!&#xA;&#xA;В общем, готовьтесь к лучшему Хэллоуину в своей жизни!&#xA;&#xA;Примечание: наполнители тыквенных полей можно получить в награду за следующие приключения:&#xA;&quot;Лето в разделенном городе&quot;, &quot;Осень в разделенном городе&quot;, &quot;Возвращение в притон разбойников&quot;, &quot;В седле&quot;, &quot;Потерянный череп&quot;, &quot;Болотная ведьма&quot;, &quot;Темные священники&quot;, &quot;Пиратский остров&quot;, &quot;Спящий вулкан&quot;, &quot;Осада&quot;, &quot;Облава на пиратов&quot;, &quot;Предатели&quot;, &quot;Преступники&quot;, &quot;Ограбление богатых&quot;, &quot;Старые друзья&quot;, &quot;Тропическое солнце&quot;, &quot;Сонный риф&quot;, &quot;Сокровище у озера&quot;, &quot;Притон разбойников&quot;, &quot;Порох&quot;, &quot;Остров Тикки&quot;, &quot;Налет на налетчиков&quot;, &quot;Грабители могил&quot;, &quot;Сыны степей&quot;, &quot;Северяне&quot;, &quot;Внезапное нападение&quot;, &quot;Вторжение северян&quot;, &quot;Пиратское ремесло&quot;, &quot;Остров Бастилия&quot;, &quot;Дикая Мери&quot;, &quot;Материнская любовь&quot;, &quot;Взрывной нордический характер&quot;, &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;, &quot;Вихрь&quot;, &quot;Злобный Виктор&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Черные рыцари&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;, &quot;Храбрый портняжка&quot;, &quot;Умный портняжка&quot;, &quot;Сыновья портняжки&quot;, &quot;Портняжка-герой&quot;, &quot;Преданный портняжка&quot;, &quot;Восстановление после бури&quot;, &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;, &quot;Али-Баба и первый разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенное знание&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенная мудрость&quot;, &quot;Синдбад и осажденный город&quot;, &quot;Синдбад и морской змей&quot;, &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;, &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;, а также за победы на картах колоний." />
            <t id="DestroyableMountain_Mines_03" text="Маленькая разрушаемая гора. Можно убрать, наняв взрывника." />
            <t id="DestroyableMountain_Mines_02" text="Средняя разрушаемая гора. Можно убрать, наняв взрывника." />
            <t id="DestroyableMountain_Mountain_BIG_sw01" text="Большая разрушаемая гора. Можно убрать, наняв разрушителей." />
            <t id="FriendGarrison" text="Гарнизон союзников" />
            <t id="DestroyableMountain_Mountain_BIG_sw02" text="Большая разрушаемая гора. Можно убрать, наняв разрушителей." />
            <t id="DestroyableMountain_Mountain_BIG_sw03" text="Средняя разрушаемая гора. Можно убрать, наняв взрывника." />
            <t id="AddResource_RedNoseLvl1" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} в количестве {0}" />
            <t id="AddResource_RedNoseLvl2" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} в количестве {0}" />
            <t id="statueGolem" text="Прекрасный золотой голем, так весь и сияет." />
            <t id="LoadingMails" text="Выполняется загрузка писем, на которые вы отвечаете. Это может занять несколько минут." />
            <t id="MissingResources" text="Все еще требуются следующие ресурсы:" />
            <t id="ChangeAvatar_RedNose" text="Используйте на ратуше:&#xA;- У вашего аватара на 7 дней появится красный нос" />
            <t id="AddResource_RedNoseCollection" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} в количестве {0}" />
            <t id="ExplanationRedNoseDay" text="Мы хотим присоединиться к празднованию Дня красного носа, который пройдет в этом году 5 декабря.&#xA;Каждый год по всей Германии собираются пожертвования на благотворительность.&#xA;&#xA;Чтобы поддержать празднование Дня красного носа, мы начнем событие на сервере, в котором вы сможете сделать свой вклад, собирая красные носы.&#xA;&#xA;1) Получить носы можно следующим образом:&#xA;- Ваши исследователи могут найти носы во время поиска сокровищ.&#xA;- После завершения приключения носы можно получить в качестве дополнительной добычи.&#xA;- Собирайте травы и пугала, чтобы в мэрии появилась целая корзина красных носов.&#xA;- Кроме того, вы всегда можете купить носы в магазине.&#xA;&#xA;2) Когда во время события на сервере будет собрано достаточно носов, мы пожертвуем определенную сумму для кампании &quot;Красный нос&quot;.&#xA;&#xA;3) Чтобы оказать еще большую поддержку в ходе празднования Дня красного носа, вы можете купить в магазине красный нос для своего аватара. Всю выручку за продажу этих носов мы будем жертвовать для кампании &quot;Красный нос&quot;." />
            <t id="TransporterGarrison" text="Военный лагерь генерала-интенданта вашего друга" />
            <t id="SpecialWarehouse" text="Специальный склад для дополнительных островов." />
            <t id="AddResource_ChristmasResourceCollection" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} в количестве {0}" />
            <t id="Bonechurch_leader" text="Необычайно ужасная церковь из костей." />
            <t id="Witchtower_leader" text="Страшная темная башня." />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_West" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_South" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_East" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="Bandits_Wall-Edge_North" text="Укрепленная траншея" />
            <t id="MoveBuildingBlocked" text="Следующее здание можно переместить через {0} сек." />
            <t id="ExplanationXMAS2013" text="Приближается Рождество!&#xA;&#xA;Вы знаете, что это значит. Как и в предыдущие годы, в праздничные дни вы сможете получить подарки, которые используются для покупки особых предметов в магазине.&#xA;Получить подарки можно следующим образом (1):&#xA;- Отправить своих исследователей на поиски сокровищ.&#xA;- Завершить совершенно новую цепочку заданий.&#xA;- Собирать рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники, чтобы произвести корзины, полные подарков.&#xA;- Выполнять ежедневные задания.&#xA;- Пройти два рождественских приключения: &quot;Украденные сани&quot; и &quot;Спасение рождественского торжества&quot;.&#xA;- Купить в магазине.&#xA;&#xA;Но в этом году вас ждут новинки.&#xA;&#xA;Во-первых, вы можете получить великолепные вещи благодаря нашему новому рождественскому сюрпризу (2).&#xA;Каждый день вы можете открывать дверь и получать ресурсы и усилители.&#xA;В особые дни, такие как сочельник, награды будут еще лучше, если вы откроете все другие двери.&#xA;А если вы сможете открыть все двери, то получите дополнительную, очень ценную награду.&#xA;&#xA;Мы также добавили новые приключения и новый усилитель, который увеличивает производительность деревенских школ (3).&#xA;Эти и многие другие великолепные предметы (4) вы можете купить в магазине в категории &quot;Рождество&quot;." />
            <t id="AddResource_ConvertPaperToMapparts" text="Эти волшебные чернила превращают любой клочок бумаги в фрагмент карты. &#xA;&#xA;Результат: примените к ратуше, и у вас будет {1,RES} - {0} ед." />
            <t id="FillDeposit_Fishfood6" text="Этот редкий корм насыщает рыб и увеличивает скорость их роста. Это означает, что рыбы станут взрослыми намного быстрее.&#xA;&#xA;Результат: {1,RES} добавляется к нересту - {0} ед." />
            <t id="FillDeposit_Hunter3" text="Эта небольшая закуска не только прекрасна на вкус, но у нее также очень сильный запах, который приманивает дичь в ваш лес.&#xA;&#xA;Результат: {1,RES} добавляется к запасам дичи - {0} ед." />
            <t id="ProductivityBuffLvl103" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProvisionHouse2" text="Может создавать особые предметы из товаров." />
            <t id="FortifiedWarehouse_leader" text="Последний бой разбойников" />
            <t id="FriendInvitationNamelessConfirmedBody" text="Ваш друг только что зарегистрировался в игре The Settlers Online и выбрал псевдоним {0}. Вы можете отправить ему или ей предложение дружить прямо сейчас." />
            <t id="Loottable_BuffResourceBox" text="Содержит один ценный ресурс, усилитель или наполнитель, выбираемый случайно. Возможно, удача будет на вашей стороне, и вы получите волшебные бобы, гранит, усилитель &quot;Золотая лихорадка&quot; или даже кодекс..." />
            <t id="Loottable_BuildingBox" text="Содержит одно редкое здание для вашего острова, выбираемое случайно. Помимо всего прочего, это может быть улучшенный склад, башня ведьмы или даже черный замок." />
            <t id="ForwardGuard_leader" text="Дом одного из командиров передовой стражи." />
            <t id="InnerFort_leader" text="Укрепление выглядит впечатляюще - по крайней мере, для лагеря разбойников." />
            <t id="pirate_fort_leader" text="Представление пиратов об укрепленном месте." />
            <t id="pirate_residence" text="Место для хранения добычи." />
            <t id="cove_hut" text="Бедная пиратская хижина возле доков. Сильно воняет рыбой." />
            <t id="red_ship_leader" text="Ужасный красный корабль, пришвартованный в доке на ремонт. Какая удача!" />
            <t id="cultist_camp" text="Место, где полно жутких шипов, извращенных жаровен и странных алтарей." />
            <t id="coop_ruinAncientLibrary_01" text="Когда-то великолепное старинное задание, ныне разрушенное и ставшее домом для местной флоры." />
            <t id="Cult_leader" text="Скверна и ересь повсюду!" />
            <t id="ancient_tomb" text="Место, где в былые времена содержалось великое зло." />
            <t id="Siege_vanguard_leader" text="Наиболее безрассудные и свирепые разбойники в этой банде." />
            <t id="Command_Camp_leader" text="Укрепленный лагерь, в котором живут командиры, руководящие этой осадой." />
            <t id="harbor_master_leader" text="Начальник гавани наблюдает за всеми портовыми работами." />
            <t id="raider_chief_leader" text="Главари живут в кожаных палатках, как и подобает настоящим налетчикам." />
            <t id="RaiderStash" text="Здесь налетчики хранят награбленное добро." />
            <t id="ExoticWoodTreeSchool" text="Производит красное дерево, пока запасы не исчерпаются.&#xA;Можно построить только на домашнем острове." />
            <t id="MineDepletedDepositExoticWood" text="Разрушьте это здание, чтобы освободить место на своем острове." />
            <t id="GranitePit" text="Производит гранит, пока залежи не исчерпаются.&#xA;Можно построить только на домашнем острове." />
            <t id="MineDepletedDepositGranite" text="Разрушьте это здание, чтобы освободить место на своем острове." />
            <t id="Loottable_ValentineBox" text="Откройте коробку и получите произвольный предмет, например монеты, усилитель или особое приключение типа &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;." />
            <t id="ImprovedSilo" text="Весьма эффективно восполняет пшеницу на ваших полях." />
            <t id="Bonechurch_Pop" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+100 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="ProductivityBuffLvl105" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: мясная лавка, улучшенная мясная лавка&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl106" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: хижина рыбака, рыбная ферма&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl104" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: железный рудник, металлоплавильня&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на вашем родном острове при помощи синей стрелки&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="Garrun_camp_leader" text="Куда ни глянь - повсюду клетки для кроликов." />
            <t id="Poacher_camp" text="Повсюду ловушки, морковь и маленькие клетки." />
            <t id="Hunting_Camp_leader" text="В этом хорошо защищенном лагере находится основная часть охотников." />
            <t id="EasterRecruit" text="Эксперт по ловле маленьких пушистых млекопитающих." />
            <t id="EasterBowman" text="Охотник на кроликов мирового класса." />
            <t id="EasterCavalry" text="Это животное обучено искать кроликов по следу еще с щенячьего возраста." />
            <t id="EasterBoss1" text="В его сверкающих глазах - зло и безумие." />
            <t id="AddResource_EasterEggResourceCollection" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} в количестве {0}" />
            <t id="EasterEggHunt" text="Праздничный сюрприз для друзей. После применения к ратуше одного из ваших друзей вы с ним получите по 10 пасхальных яиц.&#xA;&#xA;Примените к ратуше друга.&#xA;Эффект: вы с другом получаете по 10 пасхальных яиц.&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl1" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 5x5 клеток" />
            <t id="BattleBuffKill_random_unit_type2" text="С этим зельем вы можете определить слабое место какого-либо типа войск таким образом, что именно эти войска и будут уничтожены в выбранном вами лагере. Тип войск выбирается случайно.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря." />
            <t id="EventLootRewardsFriendUserMailBody" text="Ваш друг ({0}) нашел яйца, спрятанные на его острове. Каждый из вас получит свою долю награды за эту маленькую игру." />
            <t id="EventLootRewardsCurrentUserMailBody" text="Вы нашли яйца, спрятанные другом у вас на острове. Каждый из вас получит свою долю награды за эту маленькую игру." />
            <t id="ExplanationEaster2014" text="Приближается Пасха!&#xA;&#xA;Вы знаете, что это значит! Совсем скоро начнутся поиски пасхальных яиц. Как и в предыдущие годы, в это праздничное время вы сможете собирать пасхальные яйца для покупки особых предметов в магазине. Но в этот раз все будет совсем по-другому.&#xA;&#xA;В эту Пасху мода отдает полоскам предпочтение перед точками. Поэтому пасхальный кролик решил прятать полосатые яйца (1). Тот, кто найдет больше всех полосатых яиц, сможет получить потрясающие награды (2).&#xA;&#xA;Чтобы получить полосатые яйца, можно (3):&#xA;- отправлять исследователей на поиски сокровищ;&#xA;- выполнять еженедельные линейки заданий, если вы достигли хотя бы 17-го уровня;&#xA;- собирать полосатые яйца в вашей домашней зоне;&#xA;- получать их в качестве добычи в приключениях;&#xA;- получать их в качестве добычи в экспедициях;&#xA;- покупать их в магазине.&#xA;&#xA;Также на эту Пасху все трудолюбивые друзья и поклонники пасхального кролика получат в награду особую резиденцию (4). Для этого нужно выполнить задание &quot;Для тех, кто умеет прятать яйца&quot;. Пока здание небольшое. Но за выполнение новых достижений в честь Пасхи 2015 вы можете получить много очков достижений, которые используются для улучшения здания и увеличения его вместимости. Только самые упорные игроки смогут достичь максимального уровня улучшения." />
            <t id="ProductivityBuffCollectibleEW" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Loottable_BuffBox" text="Открывайте коробку, чтобы получить произвольный предмет, например животный клей, мистера Майерса или даже закуски на стадионе." />
            <t id="DepositExoticWoodTip" text="Запасы красного дерева находятся в определенном здании. В вашей домашней зоне их не бывает." />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на острове приключения при помощи желтой стрелки&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="Loottable_EasterBox" text="Откройте коробку и получите случайное здание, например, сеялку, а может, даже церковь из костей." />
            <t id="WMFastRunner" text="Бежит так быстро, что защитник не успеет крикнуть &quot;Стой!&quot;. Тут можно либо храбро вмешаться, либо позволить противнику продолжать бежать за мячом.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Подкат / пас" />
            <t id="WMDiver" text="Тут легко упасть. Либо судья заметит, что в действительности происходит, либо вы должны сделать так, чтобы ваше падение того стоило.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Красная карточка / нарушение" />
            <t id="WMDribble" text="Кажется, будто мяч и нога стали единым целым... Здесь поможет либо хороший отбор, либо нечестные приемы.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Отбор / нарушение" />
            <t id="WMBackHeel" text="Быстро, четко и хитро! Здесь поможет только решительное вмешательство.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Подкат / отбор" />
            <t id="WMZoneDefense" text="Куда ни глянь, мяч отдать некому - защитники перекрывают все направления. В такой ситуации можно попробовать избавиться от опекуна финтом или пробить головой.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Финт/Удар головой." />
            <t id="WM1on1Defense" text="От этих защитников не отделаться - такие они цепкие! Отдайте пас свободному игроку своей команды либо освободите себе немного места с помощью нарушения.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Пас/Нарушение" />
            <t id="WMHighJumper" text="Все выше, выше и выше! С таким прыгуном можно разделаться с помощью удара головой или пенальти.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Удар головой / пенальти" />
            <t id="WMFastReflexes" text="Реакция как у кошки. Чтобы пробить такого вратаря, нужно обмануть его или хорошо выполнить пенальти.&#xA;&#xA;Средства борьбы:&#xA;Финт/Пенальти." />
            <t id="BattleBuffHurtWMSlidingTackle" text="Если противник лихо бежит с мячом, вам поможет подкат - очень грубый, но эффективный способ его остановить.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Хороший бегун&#xA;2. Удар пяткой&#xA;&#xA;Порядок указывает на то, какой навык будет нейтрализован первым, если противник обладает несколькими навыками, против которых можно применить тактическое средство." />
            <t id="BattleBuffHurtWMRedCard" text="Если противник нарушает правила, чтобы избавиться от одного из футболистов вашей команды, вы можете обратить на это внимание судьи, и игрок, бьющий по мячу, получит красную карточку. Жаловаться не очень приятно, но безнаказанное нарушение - это ведь еще хуже.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Симулянт" />
            <t id="BattleBuffHurtWMTackle" text="Если мяч словно приклеился к ноге игрока противника, можно попробовать лишить его равновесия, а для этого лучше всего применить хороший отбор.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Дриблер&#xA;2. Удар пяткой&#xA;&#xA;Порядок указывает на то, какой навык будет нейтрализован первым, если противник обладает несколькими навыками, против которых можно применить тактическое средство." />
            <t id="BattleBuffHurtWMCornerBall" text="Стандартное средство, которое зачастую недооценивается, - особенно в случае отсутствия хорошо организованной защиты.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Зонная защита" />
            <t id="BattleBuffHurtWMFoul" text="Нарушение эффективно почти в любом случае, лишь бы никто его не заметил.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Симулянт&#xA;2. Дриблер&#xA;3. Защита один на один&#xA;&#xA;Порядок указывает на то, какой навык будет нейтрализован первым, если противник обладает несколькими навыками, против которых можно применить тактическое средство." />
            <t id="BattleBuffHurtWMBicycleKick" text="Удар &quot;ножницами&quot; - это мастерский прием, выполняемый настолько быстро, что даже самый быстрый голкипер не успевает вовремя отреагировать.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Быстрая реакция" />
            <t id="BattleBuffHurtWMPass" text="Командная работа - основа победы. Хороший пас - это самый безопасный способ избежать контакта с опасным соперником.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Хороший бегун&#xA;2. Защита один на один&#xA;&#xA;Порядок указывает на то, какой навык будет нейтрализован первым, если противник обладает несколькими навыками, против которых можно применить тактическое средство." />
            <t id="BattleBuffHurtWMHeader" text="Точный и мощный удар головой может помочь вам переиграть даже самого высокого вратаря или защитника.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Хороший прыгун&#xA;2. Зонная защита&#xA;&#xA;Порядок указывает на то, какой навык будет нейтрализован первым, если противник обладает несколькими навыками, против которых можно применить тактическое средство." />
            <t id="BattleBuffHurtWMPenaltyKick" text="Одиннадцатиметровый штрафной удар - кошмар любого голкипера, что и понятно. Если вратарь не в форме, то это верный гол.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Хороший прыгун&#xA;2. Быстрая реакция&#xA;&#xA;Порядок указывает на то, какой навык будет нейтрализован первым, если противник обладает несколькими навыками, против которых можно применить тактическое средство." />
            <t id="PacketLossReconnect" text="Соединение с сервером прервано. Пожалуйста, подождите, пока мы не решим эту проблему." />
            <t id="WM_striker_white_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_black_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_black_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_blue_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_blue_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_green_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_green_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_orange_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_orange_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_red_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_red_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_white_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_back_white_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_black_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_black_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_blue_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_blue_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_green_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_green_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_orange_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_orange_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_red_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_red_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_white_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_midfielder_white_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_black_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_black_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_blue_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_blue_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_green_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_green_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_orange_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_orange_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_red_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_red_d" text="Лагерь врага" />
            <t id="WM_striker_white_b" text="Лагерь врага" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited" text="Выпустите залп стрел по вражескому лагерю, прежде чем его атаковать. Так вы поразите и устраните определенное количество случайно выбранных бойцов.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз для вражеского лагеря." />
            <t id="BattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="Наймите этого убийцу для полного устранения случайного типа войск в лагере.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз для вражеского лагеря." />
            <t id="FastLuckyExplorer" text="Этот исследователь не только быстрее следопыта или опытного исследователя, но еще и очень везучий, и время от времени может находить дополнительные усилители." />
            <t id="s_soocergate_orange_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_red_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_blue_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_white_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_black_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_green_d" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_red_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_white_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_orange_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_black_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_blue_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="s_soocergate_green_b" text="Целевой лагерь турнира" />
            <t id="WMEventWindow" text="Добро пожаловать на чемпионат Settlers по футболу! Во время этого турнира, который продлится 4 недели, вы сможете выиграть потрясающие награды. Правда, на пути к главному трофею соревнования придется одолеть множество соперников.&#xA;&#xA;Ваша основная цель - набрать как можно больше футбольных мячей, чтобы обменять их на великолепные награды в магазине. Есть несколько способов (1) их получить:&#xA;• выигрывать турнирные матчи (приз - много мячей);&#xA;• выполнять относящиеся к событию задания (приз - мячи);&#xA;• производить поиск сокровищ (иногда вы будете получать мячи);&#xA;• собирать коллекционные предметы (иногда вы будете получать мячи);&#xA;• купить спортивный ящик Стефана в магазине (иногда из него можно получить мячи);&#xA;• добывать в приключениях.&#xA;&#xA;Главный элемент во время турнира - список матчей (2). Если будете проверять его каждый день, то получите дополнительные награды. Но самое главное - здесь вы встретите ваших соперников.&#xA;• Коричневая дверь - за ней вы найдете случайную награду (ее можно открыть только в определенные дни).&#xA;• Зеленая дверь - вы получите доступ к футбольному приключению (ее можно открыть когда угодно).&#xA;• Дверь трофеев - особая дверь, за которой можно выбрать награду (ее можно открыть только после всех предыдущих дверей).&#xA;&#xA;В футбольных матчах (3) есть свой набор правил, который отличает их от обычных приключений. В каждом футбольном приключении вы встречаете игроков-соперников (4), обладающих определенными навыками (5). Чтобы победить их, вы должны произвести в универсальной мастерской или универсальной мастерской редкостей определенные тактические средства (6), блокирующие тот или иной навык. Материалы для производства этих тактических средств можно добыть разными способами:&#xA;• некоторые из них - коллекционные предметы;&#xA;• некоторые можно найти во время поиска сокровищ;&#xA;• их также можно получить как награду за задания (главным образом ежедневные);&#xA;• кроме того, вы можете их выменять.&#xA;&#xA;Осталось добавить лишь одно…&#xA;Удачи вам, тренер! Завоюйте чемпионский кубок для нашего великого королевства!" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_17" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_18" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_19" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_20" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_21" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_22" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_23" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_24" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_25" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_26" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_27" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_28" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_29" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_30" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_31" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_32" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_33" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_34" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_35" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_36" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_37" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_38" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="ExpeditionAxeman" text="Описание топорщика экспедиции" />
            <t id="ExpeditionPikeman" text="Атакующие пехотинцы могут быстро покончить с врагами.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон, особенно против кавалерии." />
            <t id="ExpeditionSwordsman" text="Тяжелая пехота, используемая для блокировки лагерей.&#xA;&#xA;Они не наносят значительного урона, но на время отвлекают врага на себя." />
            <t id="ExpeditionJavelinman" text="Описание копейщика экспедиции" />
            <t id="ExpeditionCrossbowman" text="Тяжелые войска дальнего боя, используемые для блокировки лагерей.&#xA;&#xA;Они не наносят значительного урона, но на время отвлекают врага на себя." />
            <t id="ExpeditionKnight" text="Тяжелая кавалерия, используемая для блокировки лагерей.&#xA;&#xA;Они не наносят значительного урона, но на время отвлекают врага на себя." />
            <t id="ExpeditionCuirassier" text="Атакующая кавалерия может быстро покончить с врагами.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон, особенно войскам дальнего боя." />
            <t id="ExpeditionPaladin" text="Описание паладина экспедиции" />
            <t id="ExpeditionArcher" text="Атакующие лучники могут быстро покончить с врагами.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон, особенно войскам ближнего боя." />
            <t id="Admiral" text="Маршал возглавляет ваши войска в экспедициях.&#xA;&#xA;Время путешествия на остров экспедиции: 2 минуты&#xA;&#xA;Время возвращения с острова экспедиции: 30 минут" />
            <t id="WinConditionSupply" text="Ваша кавалерия может украсть запасы в битве один на один с войсками врага. Если вы украдете все запасы, лагерь потерпит поражение." />
            <t id="WinConditionBuilding" text="Ваши войска ближнего боя могут нанести ущерб основному зданию лагеря в битве один на один с войсками врага. Если вы разрушите основное здание, лагерь потерпит поражение." />
            <t id="PreCombat Panel" text="Отсюда можно управлять войсками вашего адмирала и доступными ему маневрами." />
            <t id="BanditBoss1X" text="Приблизившись к нему, большинство врагов обратятся в бегство из-за ужасного запаха." />
            <t id="BanditBoss2X" text="Хоть он и видит только одним глазом, он быстр, как молния, и могуч, как скала." />
            <t id="BanditBoss3X" text="Его сверкающие металлические зубы ясно дают понять, что он никогда не упустит случая подраться." />
            <t id="BanditBoss4X" text="Его густая борода скрывает бесстрашное лицо с бессмысленным выражением, которое вселяет во врагов ощущение безнадежного превосходства." />
            <t id="BanditBoss5X" text="Получеловек, полудерево! Доныне одного взгляда этого странного вожака разбойников хватало, чтобы обратить врагов в бегство." />
            <t id="BanditBowmanTier3" text="Элитный противник, стреляющий из длинного лука с большого расстояния. Особенно эффективен против войск ближнего боя." />
            <t id="BanditCavalryTier3" text="Перемещаясь большими стаями, эти злобные звери нападают сразу же, как только почуют чужака. Особенно эффективны против войск дальнего боя." />
            <t id="BanditLongbowmanTier3" text="По сравнению со своими друзьями и сторонниками, этот негодяй кажется довольно безвредным. Но это не относится к его длинному луку!" />
            <t id="BanditMilitiaTier2" text="Его обветренное лицо говорит о том, что этот разбойник уже обобрал нескольких прохожих." />
            <t id="BanditRecruitTier3" text="Эти потрепанные ребята так разъярены, что могут отметелить кого угодно. Особенно эффективны против кавалерии." />
            <t id="BanditSoldierTier3" text="Крепкое телосложение, ужасный шрам через один глаз и неприятная физиономия. С этим парнем лучше не связываться! Особенно эффективен против кавалерии." />
            <t id="ExpeditionWeaponSmith" text="Может создавать особое оружие для экспедиционных войск из различных товаров." />
            <t id="LevelNewUpgradeExpeditionWeaponSmith" text="Повышение скорости производства." />
            <t id="Barracks3" text="Может тренировать бойцов регулярных войск для экспедиций." />
            <t id="NewUpgradeBarracks3" text="Каждое улучшение ускоряет наем на 100% от основного значения." />
            <t id="LevelNewUpgradeBarracks3" text="Повышение скорости найма." />
            <t id="banditsleader_sector" text="Разгромите лагерь, чтобы освободить этот сектор." />
            <t id="sector_camp" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="sector_field_camp" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="sector_tower" text="Охраняет территорию. Входящие сюда армии обязаны принять бой." />
            <t id="FindExpeditionLootPositiveMailBody" text="Вашему исследователю повезло, и он нашел для вас экспедицию." />
            <t id="FindExpeditionLootNegativeMailBody" text="Ваш исследователь не нашел экспедицию." />
            <t id="ActivateArchipelago" text="Посетите остров-колонию, чтобы сделать его активным приключением." />
            <t id="PvPColoniesListDescription" text="Ваш исследователь нашел следующие оспариваемые колонии, принадлежащие другим игрокам. Выберите ту, на которую вы хотите напасть." />
            <t id="Loottable_SummerEventMysteryBox" text="Данный ящик содержит любые полезные принадлежности, связанные с футболом. Это могут быть наплечники, бутсы или даже футбольные мячи." />
            <t id="QuestXPConversionCompensationMailMailBody" text="Вы достигли максимального на данный момент уровня. Отныне вместо опыта за завершение приключений вы будете получать звездные монеты. Вы также будете их получать вместо опыта за выполнение заданий.&#xA;Прилагаемое количество звездных монет было рассчитано на основе общего количества опыта, полученного за задания, которые были выполнены после достижения 75 уровня." />
            <t id="Loottable_MiniAdventureBox" text="Откройте сундук и получите случайное мини-приключение, например, &quot;Пиратское ремесло&quot; или &quot;Спящий вулкан&quot;." />
            <t id="EasterGeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="HalloweenGeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="MasterGeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="Retail1GeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="Retail2GeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="StarCoin3GeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="MajorGeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="lanternRamadan" text="Маленький красивый фонарь Рамадана." />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl2" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 10 часов (15 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="Loottable_RefillMysteryBox" text="Большая прекрасная коллекция различных средств восстановления залежей, включая универсальные, а также относящиеся к золотой руде." />
            <t id="Loottable_CollectibleMysteryBox" text="Прекрасное собрание всех коллекционных предметов, которые только можно пожелать, включая адамантовую руду и телеги с едой." />
            <t id="allSpecialistTaskSpeedUp" text="В течение короткого времени все специалисты будут выполнять большинство поручений на {0}% быстрее." />
            <t id="ArcticGoldMine" text="Золотой рудник уровня 6." />
            <t id="mixed_camp" text="Смешанный лагерь" />
            <t id="ranged_camp" text="Лагерь для войск дальнего боя" />
            <t id="melee_camp" text="Лагерь для войск ближнего боя" />
            <t id="cav_camp" text="Лагерь для кавалерии" />
            <t id="banditsleader_final" text="Победите этого босса, чтобы очистить карту (и освободить принцессу!)." />
            <t id="Exotic_Tree_01" text="Красивое красное дерево." />
            <t id="Exotic_Tree_02" text="Красивое красное дерево." />
            <t id="Exotic_Tree_03" text="Красивое красное дерево." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSpikedMace" text="Эти мощные булавы состоят на вооружении вашей тяжелой пехоты." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponExpeditionCrossbow" text="Ваши тяжелые лучники пользуются этим медленным, но крепким оружием для сдерживания врага." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponPike" text="С этими пиками ваша атакующая пехота сдержит натиск любого врага, особенно кавалерии." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponCompositeBow" text="Этими луками вооружены атакующие лучники." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSaber" text="Ваша атакующая кавалерия пользуется этими мечами при проведении быстрых атак." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponBattleLance" text="С этими гигантскими копьями идет в бой ваша тяжелая кавалерия." />
            <t id="CurrentColonyDescription" text="Оспариваемая сейчас колония" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl01" text="Оборонительный лагерь. Возможное число кавалеристов: маленькое." />
            <t id="PlayerRangedExpeditionCampLvl01" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск дальнего боя: маленькое." />
            <t id="PlayerMixedExpeditionCampLvl01" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск любого типа: маленькое." />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl01" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск ближнего боя: маленькое." />
            <t id="TransporterAdmiral" text="Поставщик экспедиции может взять с собой на остров-колонию много войск. Так как он является специалистом по рискованным путешествиям на неизвестные острова, его нельзя использовать в обычных приключениях. Время возвращения с острова экспедиции: 30 минут" />
            <t id="DefenderMelee1" text="Пехотинцы-наемники неплохо сражаются в ближнем бою.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон всем типам войск. Уязвимы для войск дальнего боя." />
            <t id="DefenderArcher1" text="Лучники-наемники - неплохо сражаются в дальнем бою.&#xA;&#xA;Она наносят значительный урон всем типам войск. Уязвимы для кавалерии." />
            <t id="DefenderCavalry1" text="Кавалеристы-наемники - неплохие конные бойцы.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон всем типам бойцов. Уязвимы для войск ближнего боя." />
            <t id="DefenderMelee2" text="Дуэлянты-наемники прекрасно сражаются в ближнем бою.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон кавалерии противника. Уязвимы для войск дальнего боя." />
            <t id="DefenderCavalry2" text="Всадники-наемники - прекрасные конные бойцы.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон стрелкам противника. Уязвимы для войск ближнего боя." />
            <t id="DefenderArcher2" text="Стрелки-наемники - прекрасные бойцы дальнего боя.&#xA;&#xA;Они наносят значительный урон войскам ближнего боя. Уязвимы для кавалерии." />
            <t id="EventMonster_Tutorial" text="Возвышающийся над всеми каменный голем, оживленный злыми духами." />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart1" text="Големов оживляют за счет их внутреннего огня. Если вылить на них много очищенной воды, они просто распадутся на части." />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart2" text="Очищенная вода не действует на больших големов, но помочь здесь может много особым образом обогащенной воды." />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart3" text="Внутренний огонь древнего голема поддерживают злые духи. Уничтожить его можно с помощью святой воды, которая снимает чары." />
            <t id="EventMonster_Greater" text="Каменный голем еще большего размера. Выглядите совершенно безумным." />
            <t id="EventMonster_Ancient" text="Ох и ОГРОМНЫЙ! Да еще и горит!" />
            <t id="FishFarm" text="Производит рыбу без обращения к источнику рыбы." />
            <t id="ProductivityBuffLvl107" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: кладбище с тыквами&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl108" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: кладбище с тыквами&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="TroopLimitCompleteData" text="Это количество бойцов, которые вы можете переправить на этот остров.&#xA;Вы можете отправлять войска обратно в свое королевство и менять их так часто, как вы этого хотите.&#xA;Однако будьте осторожны: уже потерянные бойцы тоже считаются и не могут быть заменены." />
            <t id="PlayerRangedExpeditionCampLvl02" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск дальнего боя: обычное." />
            <t id="PlayerRangedExpeditionCampLvl03" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск дальнего боя: большое." />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl02" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск ближнего боя: обычное." />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск ближнего боя: большое." />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl02" text="Оборонительный лагерь. Возможное число кавалеристов: обычное." />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="Оборонительный лагерь. Возможное число кавалеристов: большое." />
            <t id="PlayerMixedExpeditionCampLvl02" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск любого типа: обычное." />
            <t id="PlayerMixedExpeditionCampLvl03" text="Оборонительный лагерь. Возможное число войск любого типа: большое." />
            <t id="EventMonsterHitByFriendMailBody" text="Друг помог вам справиться с големом, воспользовавшись усилителями." />
            <t id="ExpeditionTank" text="Стражник - это особый воин, который умеет блокировать вражеские лагеря.&#xA;&#xA;У этого элитного воина есть преимущество перед всеми типами бойцов, так как они не могут нанести ему дополнительный урон." />
            <t id="ExpertAdmiral" text="Опытный маршал привел армии ко многим победам. Он восстанавливается после поражения вдвое быстрее, чем обычный генерал, и может вести за собой в бой больше войск." />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="Интендант экспедиции может взять с собой на остров экспедиции много войск. Так как он является специалистом по рискованным путешествиям на неизвестные острова, его нельзя использовать в обычных приключениях. Время возвращения с острова экспедиции: 30 минут" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl300" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl300" text="Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="BuildDefenseModeBuilding" text="Используйте эту лицензию, чтобы разместить соответствующее здание в захваченной колонии. Она будет построена мгновенно и безо всяких расходов." />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="Данный ящик содержит различные приключения, например &quot;Северяне&quot; или &quot;Пиратский остров&quot;, и даже эпичные походы, такие как &quot;Портняжка-герой&quot;, или совместные приключения, такие как &quot;Грабители могил&quot;." />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="Маршал возглавляет ваши войска в экспедициях." />
            <t id="ProductivityBuffLvl20" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина)&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="NewUpgradeExpeditionWeaponSmith" text="Каждое улучшение ускоряет производство на 100% от основного значения." />
            <t id="XMASFamily1" text="Очень грустно, когда ребенок перестает верить в Рождество. Улучшить настроение ребенка помогут простые игрушки или простые украшения." />
            <t id="XMASFamily2" text="Раздражение - это не то чувство, которое должны испытывать родители в Рождество. Улучшить им настроение помогут рождественские сласти или простые украшения." />
            <t id="XMASFamily3" text="Когда детей лишают праздника Рождества, они расстраиваются. Загладить вину перед ребенком помогут изысканные игрушки или особые украшения." />
            <t id="XMASFamily4" text="Иногда родители забывают, что Рождество - это праздник. Напомнить им об этом должны подарочные напитки или особые украшения." />
            <t id="XMASFamily5" text="Некоторые дети сильнее остальных радуются приходу Рождества, но это не может длиться вечно. Их порадуют игрушечные ездовые пони или дорогие игрушки." />
            <t id="XMASFamily6" text="Чем богаче становятся некоторые люди, тем меньше их радует приход Рождества. Улучшить им настроение помогут произведения искусства или драгоценности." />
            <t id="xmas_camp_c" text="Этому зловещему особняку срочно нужно снова проникнуться духом Рождества." />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy1" text="Простые игрушки для детей. &#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Грустный ребенок" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy2" text="Немного вкусного рождественского печенья порадует утомленных родителей.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Раздраженный родитель" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_easy3" text="Некоторые простые украшения могут привести в рождественское настроение как взрослых, так и детей.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Грустный ребенок&#xA;• Раздраженный родитель" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium1" text="Такие игрушки заставят улыбнуться большинство детей. &#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Расстроенный ребенок" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium2" text="Специальный рождественский напиток в красивой упаковке. Травяной вкус понравится многим родителям.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Сердитый родитель" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_medium3" text="Некоторые особые украшения могут привести в рождественское настроение как родителей, так и их детей.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Расстроенный ребенок&#xA;• Сердитый родитель" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard1" text="Получить такого пони на Рождество мечтает каждый ребенок.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Нетерпеливый ребенок" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard2" text="Очень редкие и дорогие игрушки. Давайте их очень грустным ребятишкам для поднятия настроения. &#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Нетерпеливый ребенок" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard3" text="Редкое произведение искусства может порадовать разочарованных поселенцев.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Угрюмый родитель" />
            <t id="BattleBuffHurtXMAS_GiftBuff_hard4" text="Эксклюзивные драгоценности, подаренные на Рождество, сделают счастливыми любых родителей.&#xA;&#xA;Можно использовать, чтобы осчастливить следующих жителей:&#xA;• Угрюмый родитель" />
            <t id="ExplanationXMAS2014" text="Приближается Рождество!&#xA;&#xA;Вы знаете, что это значит. Как и в предыдущие годы, в праздничные дни вы сможете получить подарки, которые используются для покупки особых предметов в магазине.&#xA;Получить подарки можно следующим образом (1):&#xA;- Собирать рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники, чтобы произвести корзины, полные подарков.&#xA;- Открыть определенные двери в календаре.&#xA;- Отправить своих исследователей на поиски сокровищ.&#xA;- Завершить новую цепочку заданий.&#xA;- Выполнять ежедневные задания.&#xA;- Пройти два рождественских приключения: &quot;Украденные сани&quot; и &quot;Спасение рождественского торжества&quot;.&#xA;- Купить в магазине.&#xA;- Приобрести набор &quot;Рождественский сюрприз&quot;.&#xA;&#xA;Но в этом году вас ждет кое-что еще. Во-первых, вы можете получить великолепные вещи благодаря нашему календарю события (2). Каждый день вы можете открывать дверь и получать ресурсы и усилители.&#xA;В особые дни награды будут еще лучше, если вы откроете все предыдущие двери.&#xA;А если вы сможете открыть все двери, то получите дополнительную, очень ценную награду - как раз к морозной зиме.&#xA;&#xA;Также в определенные дни вы будете получать особые приключения из календаря события. Вы должны будете помочь Санте осчастливить некоторых несчастных поселенцев (3), доставив им подарки (4), которые сможете произвести в универсальной мастерской. Пройдя эти приключения, вы получите дополнительные подарки.&#xA;&#xA;Мы также добавили новые чертежи, которые можно использовать в универсальной мастерской редкостей, чтобы открыть производство новых особых усилителей. Универсальную мастерскую редкостей и новые рецепты вы можете купить в магазине в категории &quot;Рождество&quot; (5).&#xA;Во время этого события также доступен раствор, который можно использовать для улучшения зданий (обычные и мраморные каменоломни, фермы, пекарни, мельницы, а теперь еще и сеялки) до уровня 6." />
            <t id="AdventCalendarSelectReward" text="Выберите любую из наград ниже. Помните, что можно выбрать только одну." />
            <t id="Loottable_ChristmasBuildingBox" text="Небольшой милый рождественский набор с возможностью получить ценные здания (например, улучшенную сеялку)." />
            <t id="xmas_camp_a" text="Этому домику не помешало бы немного рождественского настроения." />
            <t id="xmas_camp_b" text="Обитатели этого дома утратили дух Рождества." />
            <t id="RarityMarbleRefillBuff" text="Это открытие позволяет нашим каменоломням извлекать больше мрамора из имеющихся залежей. &#xA;&#xA;Эффект: {1,RES} в залежах мрамора повышается на {0} ед." />
            <t id="RarityStoneRefillBuff" text="Это открытие позволяет нашим каменотесам извлекать больше камня из имеющихся залежей. &#xA;&#xA;Эффект: {1,RES} в залежах камня повышается на {0} ед." />
            <t id="RaritySmallGlue" text="Эта малая порция клея поможет переплетчику не отрываться от работы. Используйте на мастерской переплетчика, чтобы ускорить ее производство на 20% на 12 часов." />
            <t id="AddResource_ConvertSimplePaperToIntermediatePaper" text="Несколько хороших страниц, которые очутились среди груд более грубой бумаги.&#xA;Многие из них можно использовать для целей поважнее.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, и у вас будет {1,RES} в количестве {0}." />
            <t id="RarityRemoveBuff" text="Прекрасное средство, чтобы избавиться от всех этих ненужных огоньков, которые кружатся вокруг зданий. Используйте на любом здании, чтобы удалить с него любые активные усилители." />
            <t id="RarityProductivityBuff" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl300" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RemoveBuff" text="Прекрасное средство, чтобы избавиться от всех этих ненужных огоньков, которые кружатся вокруг зданий. Используйте на любом здании, чтобы удалить с него любые активные усилители." />
            <t id="BookbinderBuffLvl3" text="Эта малая порция клея поможет переплетчику не отрываться от работы. Используйте на мастерской переплетчика, чтобы ускорить ее производство на 20% на 12 часов." />
            <t id="TipOfTheDay13" text="Экспедиции не продлеваются на время проведения технических работ. Убедитесь в том, что вы успеете ее завершить." />
            <t id="loottable_xmas_calendarbox" text="Подарочная коробка, содержащая замерзшее имение и арктический железный рудник. Это награда за открытие всех дверей в рождественском календаре." />
            <t id="bandit_map_boss1" text="Драк Пожиратель" />
            <t id="bandit_map_boss2" text="Шрам" />
            <t id="bandit_map_boss3" text="Тень" />
            <t id="bandit_map_boss4" text="Седобородый" />
            <t id="BanditBowmanTier2" text="Грозный противник, издалека выпускающий град стрел. Особенно эффективен против войск ближнего боя." />
            <t id="BanditCavalry" text="Перемещаясь большими стаями, эти злобные звери нападают сразу же, как только почуют чужака." />
            <t id="BanditRecruitTier1" text="Тощий и голодный! Этот громила готов ввязаться в драку с кем угодно. Особенно эффективен против кавалерии." />
            <t id="BanditWardogTier3" text="Перемещаясь большими стаями, эти злобные звери нападают сразу же, как только почуют чужака." />
            <t id="RecoverAdmiral" text="Ваш маршал мгновенно восстанавливается.&#xA;&#xA;Можно использовать только на островах экспедиции. Не забывайте о том, что существует максимум экспедиционных аптечек, разрешенный к применению в экспедиции." />
            <t id="depositCapacityRaiseAll" text="В течение короткого времени все геологи находят залежи размером на {0}% больше." />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Кампания по вербовке&#xA;Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Удалитель усилителей&#xA;• Удаляет со здания все активные усилители." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Угощение тетушки Ирмы&#xA;Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Бумажная фабрика&#xA;• Преобразует 250 ед. простой бумаги в 50 ед. улучшенной." />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Выгодная сделка&#xA;• Преобразует 5 бочек в 100 ед. камня." />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Гора мрамора&#xA;• Превращает 20 шт. трав и 20 пугал в 50 ед. мрамора, добавляемых к залежи." />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Малый клей&#xA;• На 12 часов сокращает время производства для переплетчика на 20%." />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Двойной темп&#xA;Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_PureOre" text="Очень ценная и редкая руда.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Dynamite" text="Этот динамит обеспечивает небольшой взрыв и используется для удаления камней среднего размера.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel" text="Эта превосходная лопата может использоваться для выкапывания сухостойных деревьев.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_MountainDynamite" text="Этот набор динамита обеспечивает большой взрыв. Позволяет удалять скалы и крупные камни.&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WaterSplash" text="Водой можно погасить горящих людей или предметы, разбудить пьяных, смыть грязь.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Glue" text="Клей позволяет починить сломанные вещи или закрепить людей и предметы.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Explosive" text="Взрывчатое вещество, с помощью которого можно подрывать камни различного типа. Обращаться осторожно!&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только здесь. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Specialist" text="Отряд специалистов может заниматься самыми разными вещами: от уборки до ремонта.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_TavernKit" text="В этом наборе для умелых рук есть все необходимое для строительства собственной таверны.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_StorageKit" text="В этом наборе для умелых рук есть все необходимое для строительства собственного склада.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_MasonKit" text="В этом наборе для умелых рук есть все необходимое для строительства собственной каменоломни.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_FoodProvision" text="Набор, включающий самое необходимое: еду и питье.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_wildlife" text="Смесь природных и искусственных ингредиентов, чтобы кормить больных животных.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_hearttree" text="Напиток, который варят старейшины, способен оживить даже засохшее и больное растение.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_woodhealing" text="Порошок из плодов сердцедерева может избавить лес от любого проклятья или болезни.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Fertilizer" text="Удобрение для растений, приготовленное из мертвой древесины.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="wildlife_cave_1" text="В этой темной пещере поселились животные." />
            <t id="wildlife_cave_2" text="В этой темной пещере поселились животные." />
            <t id="wildlife_cave_3" text="В этой темной пещере поселились животные." />
            <t id="HoW_dead_heart_tree" text="Огромное дерево, в ветвях которого поет ветер." />
            <t id="HoW_dead_tree" text="Величественное дерево, ему очень много лет." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Beer" text="Шедевр квасоварения может убедить даже гильдию пекарей. Зерно, пущенное на него, потрачено не зря.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bread" text="Хлеб такой вкусный, что может убедить даже гильдию квасоваров: без него никакой напиток не полон.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Repairkit" text="При помощи ремонтного комплекта вы сможете восстановить Зерновой замок. Может быть тогда пекари и квасовары почувствуют комфорт и займутся переговорами.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Sausage" text="Хороший пир задаст тон для последующих переговоров. Так пекари и квасовары смогут договориться.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_ruin" text="Здесь две гильдии договаривались о разделе зерна." />
            <t id="buffad_bakery" text="Гордый участник пекарской гильдии Зернового острова" />
            <t id="buffad_brewery" text="Официальный участник цеха квасоваров Зернового острова" />
            <t id="DestroyableMountain_stonepile_05" text="Средняя разрушаемая гора. Можно убрать, наняв взрывника." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Rescueparty" text="Небольшой отряд спасателей, который поможет найти близнецов, потерявшихся в развалинах. Отправить нужно самых лучших.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Broadsheet" text="Плакат, который будут видеть все жители города. Тут написано: &quot;Вы видели этих детей? Сообщите в ратушу, чтобы получить вознаграждение&quot;.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bridge" text="Дополнительные мосты, чтобы пересекать непроходимые участки болота.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="buffad_twin_residence" text="Дом с жителями" />
            <t id="buffad_swamp" text="Этот участок болота можно преодолеть по мосту..." />
            <t id="buffad_ancient_ruin" text="Под развалинами есть глубокое подземелье..." />
            <t id="buffad_sabotage" text="Вражеское здание, используемое для подготовки заданий по саботажу." />
            <t id="a_mountains_03" text="Большая гора" />
            <t id="BuffAd_Stone" text="Тяжелый камень" />
            <t id="buffad_stones" text="Тяжелые камни" />
            <t id="BuffAd_Stub" text="Пень старого мертвого дерева" />
            <t id="BuffAd_Rock" text="Тяжелая скала" />
            <t id="BuffAd_Dynamite_Bundle" text="Эта связка динамита обеспечивает большой взрыв. Используется для удаления камней большого размера и скал." />
            <t id="BuffAd_Damage_Pick" text="С этой сломанной киркой шахтеры не смогут работать." />
            <t id="BuffAd_Bolder" text="Тяжелые булыжники" />
            <t id="BuffAd_Drunken_Miner" text="Пьяный шахтер не отличит молотка от отвертки. Работать в шахте в таком состоянии опасно!" />
            <t id="BuffAd_Dirty_Provision_Pack" text="Набор несвежей провизии, от которой будет сильно болеть живот." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_ShaftConstruction" text="Набор для строительства шахтного ствола.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только здесь. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="Loottable_Easter2015MysteryBox" text="Открывайте коробку, чтобы получить произвольный предмет, например приключение &quot;Вторжение северян&quot; или золотой рудник уровня 6." />
            <t id="ChangeSkin_Easter_BuffAd_Polecat_Spray" text="Хорьки не выносят запах этого аэрозоля и держатся от него подальше в течение нескольких дней.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только здесь. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Fitch_Gin" text="Эта ловушка предназначена для ловли хорьков.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только здесь. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_Easter_BuffAd_ChickWellness" text="Набор благополучия включает ароматическую свечу, расслабляющую музыку и пушистое одеяло. Это успокоит кого угодно.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только здесь. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_Easter_BuffAd_Frightened_chicken" text="Успокоившаяся курица может снова высиживать яйца.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать только здесь. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="Easter2015TransporterAdmiral" text="Многообещающий молодой человек, чья храбрость достойна внимания. Передвигается быстрее обычного маршала." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl2" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="buffad_building_site" text="Идеальное место для здания" />
            <t id="buffad_shaft" text="Шахтный ствол в горе, где можно найти много руды, если вам повезет." />
            <t id="ProductivityBuffLvlIronMine" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: железный рудник&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EasterEvent2015_Residence" text="Уникальная резиденция в честь Пасхи-2015." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Building_Full_Fitch" text="Гнездо для высиживания яиц." />
            <t id="buffad_destructible_log" text="Пень старого мертвого дерева." />
            <t id="buffad_destructible_stone" text="Тяжелые камни" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_Chicken_Wellness_kit" text="Куриное благополучие" />
            <t id="ProductionStacks" text="Количество единиц" />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Seeds" text="Превращает мертвую землю в цветущее поле.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Fertilizer" text="С этим удобрением все растет вдвое быстрее.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_SmallDynamite" text="Небольшой заряд динамита для подрыва маленьких булыжников.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_MediumDynamite" text="Средний заряд динамита для подрыва маленьких и средних булыжников. &#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_BigDynamite" text="Огромный заряд динамита для подрыва маленьких, средних и больших булыжников.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Poison" text="Зеленоватое зелье для защиты от непрошеных вредителей. &#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_StinkyPotion" text="Какая-то непонятная вонючая слизь. Отпугивает любое существо, обладающее разумом. &#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel1" text="Обычная лопата. Ею можно... лопатить. &#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Decomposer" text="Жидкость, способная привести к разложению почти любого материала. &#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_TavernKit1" text="Обычная таверна для горожан.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_ResidenceKit" text="Милый маленький дом. &#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_NobleResidenceKit" text="Красивый большой дом.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_SchoolKit" text="Школа для детей (в основном).&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_SmallBolder" text="Маленький булыжник. Можно уничтожить при помощи малого динамита." />
            <t id="BuffAd_MediumBolder" text="Средний булыжник. Можно уничтожить при помощи среднего динамита." />
            <t id="BuffAd_BigBolder" text="Огромный валун. Можно уничтожить только при помощи большого динамита." />
            <t id="BuffAd_Rats" text="Маленькие грызуны, обитающие в развалинах и разрушенных домах." />
            <t id="BuffAd_Worms" text="Спутники крыс, которые тоже любят селиться в развалинах." />
            <t id="BuffAd_BrittledWood" text="От ветра и дождя древесина стала хрупкой и непрочной." />
            <t id="BuffAd_Debris" text="Разбитые камни и прочий строительный материал, отвалившийся от зданий." />
            <t id="EasterEggHuntMailBody" text="Вы подарили 10 пасхальных яиц своему другу. Получите 10 яиц от пасхального кролика за этот благородный поступок." />
            <t id="EasterEggHuntFriendMailBody" text="Друг подарил вам что-то приятное, применив усилитель к вашей ратуше. Возможно, вам следует отблагодарить его." />
            <t id="AdventureLockedCompensationMailBody" text="Вы покинули приключение и поэтому получаете все награды, разблокированные вами к этому моменту. &#xA;Само приключение также добавлено. Таким образом вы сможете начать его заново." />
            <t id="buffad_building_site1" text="Идеальное место для здания" />
            <t id="buffad_building_site2" text="Идеальное место для здания" />
            <t id="buffad_building_site3" text="Идеальное место для здания" />
            <t id="buffad_building_site4" text="Идеальное место для здания" />
            <t id="BlackMarshal" text="Это Черный маршал. Он сражается только за самого известного стратега экспедиции, возглавляющего в ней ваши войска.&#xA;Время путешествия на остров экспедиции: 2 минуты&#xA;Время возвращения с острова экспедиции: 30 минут" />
            <t id="EpicIronMine" text="Производит железную руду. Нужно поместить на залежи железа." />
            <t id="EpicGoldMine" text="Добывает золотую руду. Нужно поместить на залежи золота." />
            <t id="pvp_progression_building" text="Экспедиционный водный замок отображает ваш опыт в экспедициях." />
            <t id="ExpeditionWeaponSmith2" text="Может создавать особое оружие для экспедиционных войск из различных товаров." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponBattleLance2" text="С этими гигантскими копьями идет в бой ваша тяжелая кавалерия." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponCompositeBow2" text="Этими луками вооружены атакующие лучники." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponExpeditionCrossbow2" text="Ваши тяжелые лучники пользуются этим медленным, но крепким оружием для сдерживания врага." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponPike2" text="С этими пиками ваша атакующая пехота сдержит натиск любого врага, особенно кавалерии." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSaber2" text="Ваша атакующая кавалерия пользуется этими мечами при проведении быстрых атак." />
            <t id="AddResource_Combat3WeaponSpikedMace2" text="Эти мощные булавы состоят на вооружении вашей тяжелой пехоты." />
            <t id="PlatinumSmelter" text="Производит платиновые слитки." />
            <t id="Shepard" text="Производит шерсть." />
            <t id="Weaver" text="Производит ткань." />
            <t id="SaddleMaker" text="Производит попоны для лошадей." />
            <t id="MahoganySawmill" text="Производит доски из махагониевого дерева." />
            <t id="PlatinumWeaponsmith" text="Производит платиновые мечи." />
            <t id="EliteStable" text="Тренирует боевых коней." />
            <t id="ArchebuseMaker" text="Производит аркебузы." />
            <t id="WagonMaker" text="Производит повозки." />
            <t id="Foundry" text="Производит мортиры." />
            <t id="ColonyYieldBonus" text="Позволяет получать на {0} больше дохода с колоний." />
            <t id="pvp_colony" text="Увеличивает максимальный объем поставляемых из колоний ресурсов на {0}." />
            <t id="ValorRateBonus" text="Позволяет получать на {0} больше очков доблести." />
            <t id="pvplevelunlock" text="Награды на этом уровне:" />
            <t id="PathPreviewStart" text="Размещение эскиза гарнизона в любом месте." />
            <t id="PathPreviewDelete" text="Удалите демонстрацию будущего маршрута эскиза гарнизона." />
            <t id="AddResource_EasterResourceToToken" text="Превращение пасхальных яиц в жетоны" />
            <t id="AddResource_HalloweenResourceToToken" text="Превращение тыкв в жетоны" />
            <t id="AddResource_XmasResourceToToken" text="Превращение подарков в жетоны" />
            <t id="AddResource_SoccerResourceToToken" text="Превращение футбольных мячей в жетоны" />
            <t id="ShopEvent2015" text="Ночь перед солнцестоянием не за горами! &#xA;1. Во время проведения данного события вы сможете преобразовать в особые жетоны такие ресурсы, как пасхальные яйца, футбольные мячи, подарки и тыквы. Преобразование будет доступно в универсальной мастерской. &#xA;2. Жетоны можно использовать для покупки предметов прошлых событий. &#xA;3. После завершения события все оставшиеся у вас особые ресурсы будут преобразованы в монеты." />
            <t id="SupportTempLockZone" text="Зона будет закрыта для действий поддержки через {0}" />
            <t id="LevelNewUpgradeExpeditionWeaponSmith2" text="Повышение скорости производства." />
            <t id="Loottable_LargeDefBuild" text="Содержит не менее 3 случайных крепостей с вероятностью получения смешанного лагеря. Также есть дополнительная возможность получить случайный четвертый укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="Loottable_SmallDefBuild" text="Содержит не менее 2 случайных крепостей. Есть дополнительная возможность получить случайный третий укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="NewUpgradeExpeditionWeaponSmith2" text="Повышение скорости производства на {0} %." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_StickyFluid" text="Жидкость со странным видом и запахом.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl21" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 1 час (90 минут для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl22" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl23" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="FillDeposit_Granite" text="Используйте на залежах гранита&#xA;&#xA;Результат: запасы ресурса {1,RES} в залежах гранита увеличиваются на {0} ед." />
            <t id="FillDeposit_Titanium" text="Используйте на залежах титана&#xA;&#xA;Результат: запасы ресурса {1,RES} в залежах титана увеличиваются на {0} ед." />
            <t id="FillDeposit_Salpeter" text="Используйте на залежах селитры&#xA;&#xA;Результат: запасы ресурса {1,RES} в залежах селитры увеличиваются на {0} ед." />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="Декоративный предмет" />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="Декоративный предмет" />
            <t id="queststart_weddinginvitation" text="Вы узнаете герб соседнего королевства.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Приглашение на свадьбу&quot;." />
            <t id="queststart_thelittlepanda" text="Он испуган и истощен.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Маленькая панда&quot;." />
            <t id="queststart_mysteriouscoin" text="Взяв эту вещицу в руки, отчего-то начинаешь ощущать беспокойство.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Таинственная монета&quot;." />
            <t id="effectbuffweddingcake" text="ВАЖНО: этот предмет бесполезен, пока не завершено задание &quot;Торт для всех&quot;!&#xA;&#xA;Гигантский свадебный торт от лучших кондитеров королевства. У него очень аляповатый, но в то же время аппетитный вид.&#xA;&#xA;Используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Приглашение на свадьбу&quot;." />
            <t id="effectbuffpandacage" text="Клетка, при создании которой первостепенное значение придавалось безопасности и удобству. Подготовлена специально для перевозки панд.&#xA;&#xA;Используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Маленькая панда&quot;." />
            <t id="OrientalBanditRecruit" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditMilitia" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditSoldier" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditCavalry" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditBowman" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditLongbowman" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditCavalryBowman" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditCanoneer" text="Эти жители пустыни давно привыкли к испепеляющему солнцу и нехватке воды. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalBanditBoss1" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss2" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss3" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss4" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss5" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss6" text="Один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss7" text="Один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss8" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss9" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditBoss10" text="один из небезызвестных 40 разбойников." />
            <t id="OrientalBanditLord" text="Очень богатый на вид разбойник." />
            <t id="OrientalCrumpyParrot" text="Старый попугай, излучающий странную ауру и живущий среди развалин." />
            <t id="OrientalOasisGuardian" text="Страж скрытого от чужих глаз оазиса." />
            <t id="OrientalBolderWorm" text="Гигантский червь из скалистых краев. Из-за своей твердой как камень кожи весьма опасен, но в то же время медлителен." />
            <t id="OrientalGiantBat" text="Нетопырь чудовищного размера." />
            <t id="OrientalGiantBlossom1" text="Опасный на вид цветок." />
            <t id="OrientalGiantBlossom2" text="Опасный на вид цветок." />
            <t id="OrientalGiantBlossom3" text="Опасный на вид цветок." />
            <t id="OrientalLibraryBoss" text="Оживленная конструкция, которой поручили охранять библиотеку от незваных гостей. Ее движения довольно медлительны, но в них чувствуются сила и расчетливость." />
            <t id="OrientalStoneStatue1" text="Ожившая каменная статуя, готовая погибнуть ради защиты храма." />
            <t id="OrientalStoneStatue2" text="Ожившая каменная статуя, готовая погибнуть ради защиты храма." />
            <t id="OrientalApe1" text="Чудаковатая и очень жадная обезьяна" />
            <t id="OrientalApe2" text="чудаковатая и очень жадная обезьяна" />
            <t id="OrientalApe3" text="чудаковатая и очень жадная обезьяна" />
            <t id="OrientalApe4" text="чудаковатая и очень жадная обезьяна" />
            <t id="OrientalCannonTower1" text="Огромная пушка, обладающая невероятной разрушительной силой." />
            <t id="OrientalInformant" text="Бывший торговец из большого города." />
            <t id="OrientalGiantSeaSnake" text="Змей регулярно выныривает из воды. С его клыков стекает яд." />
            <t id="OrientalGuard1" text="Этот страж не скрывает того, что находится не в духе. Все говорит о том, что его терпение вот-вот лопнет." />
            <t id="OrientalGuard2" text="Этот страж хохочет как сумасшедший. Он явно ищет неприятностей на свою голову." />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Стейк на гриле&#xA;Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddResource_ConvertBronzeOreToIronOre" text="Великолепное произведение искусства, изображающее молодого человека на пике физических возможностей. Правда, автор считает, что оно не закончено и будет оставаться в этом статусе до тех пор, пока не исчезнет, символизируя бренность любого существования. Остается лишь надеяться, что следующее изделие из этого металла будет более долговечным.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить такой предмет, как {1,RES} ({0}шт.)" />
            <t id="Manor" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="OrientalSailorRecruit" text="За время бесчисленных опасных плаваний эти моряки получили отличную закалку. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalSailorMilitia" text="За время бесчисленных опасных плаваний эти моряки получили отличную закалку. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalSailorCavalry" text="За время бесчисленных опасных плаваний эти моряки получили отличную закалку. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalSailorBowman" text="За время бесчисленных опасных плаваний эти моряки получили отличную закалку. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalSailorLongbowman" text="За время бесчисленных опасных плаваний эти моряки получили отличную закалку. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalSailorCanoneer" text="За время бесчисленных опасных плаваний эти моряки получили отличную закалку. Вам потребуются очень крепкие воины, чтобы справиться с ними." />
            <t id="OrientalSailorBoss1" text="Точность и проворство, с которыми он управляет кораблем, ничуть не уступают его отменным навыкам ближнего боя." />
            <t id="OrientalSailorBoss2" text="Долгие годы он коварно готовил мятеж, не останавливаясь ни перед чем, и теперь ни за что не позволит вам украсть у него время или славу." />
            <t id="OrientalSailorBoss3" text="Этот бывалый морской волк заслуженно пользуется абсолютным уважением своей команды, неустанно оправдывая его в боях и плаваниях." />
            <t id="EliteBarracks" text="Позволяют обучать элитных бойцов." />
            <t id="NewUpgradeEliteBarracks" text="Повышение скорости найма на {0} %." />
            <t id="LevelNewUpgradeEliteBarracks" text="Повышение скорости найма." />
            <t id="Cherry_Tree" text="Декоративный предмет" />
            <t id="SmallOrientalTower" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+90 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="OasisResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+110 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="OrientalResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+110 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="OrientalPalace" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+520 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="MagicLamp" text="Украшение" />
            <t id="SmallCamelStable" text="Украшение" />
            <t id="AncientOrientalTemple" text="Этот храм, даже будучи давно заброшенным, сумел сохранить свою красоту." />
            <t id="IncreaseMaxBuildingCount3" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить максимальное количество лицензий на строительство на 3." />
            <t id="OrientalCannonTower2" text="Огромная пушка, обладающая невероятной разрушительной силой." />
            <t id="islanddeed_freeisland" text="Лицензия на сектор острова. Используйте ее на свободном от врагов секторе южных островов, чтобы завладеть им. Не действует на независимых островах." />
            <t id="islanddeed_PayIsland" text="Лицензия на независимый остров. Используйте ее на исследованном острове, чтобы завладеть им. Не действует на секторах острова." />
            <t id="disabledZoomWithoutFullscreen" text="Для получения максимальных впечатлений от игры в The Settlers Онлайн рекомендуем вам использовать полноэкранный режим." />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="Эффект: +300% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="Старательный геолог находит больше залежей, чем обычный." />
            <t id="ImprovedFarm" text="Крайне эффективна в производстве пшеницы" />
            <t id="ExploreIsland" text="Исследуйте удаленный сектор." />
            <t id="ParkPagode" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="RarityProductivityBuffLvl23" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="TopiarySettler" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="StatueLion" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="conscientious" text="Находит дополнительную залежь при каждом поиске." />
            <t id="EpicMonsterHeart1" text="Победите голема, уничтожив его сердце при помощи очищенной воды." />
            <t id="EpicMonsterHeart2" text="Победите большого голема, уничтожив его сердце при помощи обогащенной воды." />
            <t id="EpicMonsterHeart3" text="Победите древнего голема, уничтожив его сердце при помощи святой воды." />
            <t id="hw2017plus_content_title" text="Хэллоуин начался!" />
            <t id="hw2017plus_content_description" text="Хвать! Что, испугались? О, да, снова настало то время года, когда поселенцы вырезают из тыкв шедевры и играют в &quot;Сласти или напасти&quot;!" />
            <t id="hw2016_shop_descitem_1" text="Увеличьте до максимума количество ресурсов в новых залежах, отправляя на их поиски старательного геолога!" />
            <t id="hw2016_shop_descitem_2" text="Новый генерал лорд Дракул прибудет к вам ночью!" />
            <t id="hw2016_shop_descitem_3" text="И не только! Израсходуйте все свои тыквы за оставшееся время!" />
            <t id="HalloweenGeneralDraculGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="hw2017plus_shop_title" text="Последний шанс посетить магазин Хэллоуина!" />
            <t id="hw2016_shop_description" text="Големы исчезли! Над горизонтом встает солнце, а значит, время Хэллоуина подходит к концу. Но вы еще можете успеть обменять свои тыквы на изумительные призы!" />
            <t id="hw2017plus_content_descitem_1" text="В ваших владениях снова появились големы! Победите их с помощью друзей!" />
            <t id="hw2017plus_content_descitem_2" text="Собирайте тыквы и обменивайте их на ценные призы!" />
            <t id="hw2017plus_content_descitem_3" text="Насылайте напасти или дарите сласти!" />
            <t id="ExpeditionLockedCompensationMailBody" text="Вы покинули экспедицию и поэтому получаете все награды, полагающиеся вам к этому моменту.&#xA;Вы также сможете в любой момент повторить эту экспедицию." />
            <t id="EpicMines_Title" text="Промышленный рудник" />
            <t id="EpicMines_Description" text="Обычные рудники дают мало ресурсов? Попробуйте промышленные. Они позволяют добыть больше руды и удачно впишутся в ваше производство." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Приманка для котенка&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка, мельница, улучшенная мельница&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки&#xA;&#xA;Примечание: для производства требуется шерсть, ресурс высокого уровня." />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl3" text="Защищает вашу пшеницу от назойливых мышей. Увеличивает эффективность всех ферм, улучшенных ферм, мельниц, улучшенных мельниц, сеялок и улучшенных сеялок на маленькой территории.&#xA;&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка, мельница, улучшенная мельница&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="ChristmasBuffKrampus" text="Используйте на угольной шахте, углевыжигательном заводе или перерабатывающей фабрике, чтобы втрое увеличить производство на 12 часов" />
            <t id="ProductivityBuffLvl24" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: углевыжигательный завод, угольная шахта, неисчерпаемая угольная шахта, перерабатывающая фабрика, промышленная угольная шахта&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ImprovedWatermill" text="Более эффективно добывает воду." />
            <t id="GingerbreadResidence" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="Loottable_ChristmasBuildingBox2015" text="Рождественский набор в специальной упаковке. Содержит подарки или одно из ряда декоративных и функциональных зданий." />
            <t id="loottable_xmas2015_calendarbox" text="Подарочная коробка, содержащая пряничный дом и особый золотой рудник. Это награда за открытие всех дверей в рождественском календаре." />
            <t id="Loottable_ChristmasDecorationsBox2015" text="Набор из трех случайных украшений рождественской тематики." />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl4" text="Позволяет принести подношение духам леса. Увеличивает эффективность работы всех дровосеков, лесников, лесопилок и лесопитомников на маленькой территории.&#xA;&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: домик лесника (древесина, древесина из дуба, красное дерево), домик дровосека (древесина, древесина из дуба, красное дерево), лесопилка (древесина, древесина из дуба, красное дерево, махагониевое дерево), питомник для красного дерева&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Подношения духам леса&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: домик лесника (древесина, древесина из дуба, красное дерево), домик дровосека (древесина, древесина из дуба, красное дерево), лесопилка (древесина, древесина из дуба, красное дерево, махагониевое дерево), питомник для красного дерева&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_TimeFuse" text="Хитроумное устройство из шестеренок и пружин, которое подорвет взрывчатку после необходимой задержки. Отлично подходит для саботажа на груженых черным порохом судах. &#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_Native_Repairkit" text="Этот набор содержит все материалы и инструменты, которые нужны для починки разрушенных жилых палаток.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Shovel_2" text="Лопата с увеличенным лотком. Используется для раскопок пустынных песков.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator1" text="Подношение для древнего ритуала. Используйте его на алтаре воды, чтобы усилить ваших лошадей. &#xA;Атаки ваших рыцарей и других всадников будут наносить максимальный урон в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator2" text="Подношение для древнего ритуала. Используйте его на алтаре природы, чтобы затруднить перемещение вражеской кавалерии с помощью растений.&#xA;Атаки вражеских всадников и конных лучников будут наносить минимальный урон в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator3" text="Подношение для древнего ритуала. Используйте его на алтаре металла, чтобы магически усилить все металлическое оружие. &#xA;Атаки ваших мечников и артиллерии будут наносить максимальный урон в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator4" text="Подношение для древнего ритуала. Используйте его на алтаре камня, чтобы кожа ваших бойцов обрела прочность камня и легко отражала атаки в ближнем бою. &#xA;Атаки вражеских рубак, знатоков и мастеров меча будут наносить минимальный урон в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator5" text="Подношение для древнего ритуала. Используйте его на алтаре огня, чтобы усилить огневую мощь ваших аркебуз. &#xA;Атаки ваших бойцов, вооруженных аркебузами, будут наносить максимальный урон в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivator6" text="Подношение для древнего ритуала. Используйте его на алтаре ветра, чтобы защитить свою армию от стрел с помощью воздушного барьера.&#xA;Атаки вражеских стрелков дюн, пустынных стрелков и конных лучников будут наносить минимальный урон в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_Bridge_2" text="Видоизменяет мост через заболоченную реку.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_RockDynamite_2" text="Динамит, позволяющий взрывать разрушаемые горы.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Dragon" text="Отлично выкованный меч, вобравший в себя всю силу драконьей погибели. Используйте, чтобы сразить раненого дракона.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_Ship" text="Северяне используют эти корабли для морских сражений, перевозки войск и в качестве базы для военных операций." />
            <t id="BuffAd_native_ruin" text="Большая жилая палатка, которая здесь стояла, была уничтожена во время недавних нападений." />
            <t id="BuffAd_native_tent" text="Небольшая группа палаток, в которых теперь ютятся местные жители." />
            <t id="BuffAd_Sand" text="Песок пустыни, явно что-то скрывающий." />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin1" text="Древнее священное место, от которого остались одни развалины. В воздухе до сих пор ощущаются отголоски магии. Обратите внимание на цвета - они могут иметь какое-то значение." />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin2" text="Древнее священное место, от которого остались одни развалины. В воздухе до сих пор ощущаются отголоски магии. Обратите внимание на цвета - они могут иметь какое-то значение." />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin3" text="Древнее священное место, от которого остались одни развалины. В воздухе до сих пор ощущаются отголоски магии. Обратите внимание на цвета - они могут иметь какое-то значение." />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin4" text="Древнее священное место, от которого остались одни развалины. В воздухе до сих пор ощущаются отголоски магии. Обратите внимание на цвета - они могут иметь какое-то значение." />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin5" text="Древнее священное место, от которого остались одни развалины. В воздухе до сих пор ощущаются отголоски магии. Обратите внимание на цвета - они могут иметь какое-то значение." />
            <t id="BuffAd_Ritual_Ruin6" text="Древнее священное место, от которого остались одни развалины. В воздухе до сих пор ощущаются отголоски магии. Обратите внимание на цвета - они могут иметь какое-то значение." />
            <t id="BuffAd_Ritual" text="Древнее священное место." />
            <t id="BuffAd_Tent" text="В этой большой палатке обычно собирались все жители деревни." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Native_Feast" text="Огромная корзина, заполненная всяческой снедью.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_Ship_Unit" text="Величественный боевой корабль северян. Его команда не позволит вражеской армии подойти близко, поэтому нам стоит подумать о диверсии." />
            <t id="BuffAd_Rock_2" text="Большой, но не очень прочный булыжник. Можно уничтожить с помощью кирки." />
            <t id="BuffAd_Dragon_Unit" text="Дракон дремлет, пытаясь оправиться от полученных ран. Его нельзя уничтожить обычными средствами." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bridge_2" text="Материалы для возведения временного моста. Используйте для пересечения неглубокой части болота.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_Swamp_Unit" text="На этом участке болото не очень глубокое и не широкое. Похоже на удачное место для возведения моста." />
            <t id="xmas2015_content_title" text="Рождество началось!" />
            <t id="xmas2015_content_description" text="Слышите звон колокольчиков? Пришло время волшебства! Украсьте елку, подготовьте подарки и наслаждайтесь праздниками!" />
            <t id="xmas2015_content_descitem_1" text="Открывайте календарь события, где вас ожидают ежедневные подарки!" />
            <t id="xmas2015_content_descitem_2" text="Находите или делайте подарки и обменивайте их на сезонные награды у купца!" />
            <t id="xmas2015_content_descitem_3" text="Помогите Санте и распространяйте рождественскую атмосферу!" />
            <t id="xmas2015_shop_title" text="Рождественский магазин скоро закрывается!" />
            <t id="xmas2015_shop_description" text="Слышите звон колокольчиков? Пришло время волшебства! Украсьте елку, подготовьте подарки и наслаждайтесь праздниками!" />
            <t id="xmas2015_shop_descitem_1" text="Сани интенданта Клауса переносят войска в мгновение ока!" />
            <t id="xmas2015_shop_descitem_2" text="Только посмотрите на технологическое чудо - улучшенную водяную мельницу!" />
            <t id="xmas2015_shop_descitem_3" text=" Усилители, украшения, рецепты! Скорее используйте свои подарки!" />
            <t id="ExplanationXMAS2015" text="Приближается Рождество!&#xA;&#xA;Вы знаете, что это значит. Как и в предыдущие годы, в праздничные дни вы сможете получить подарки, которые используются для покупки особых предметов в магазине.&#xA;Получить подарки можно следующим образом (1):&#xA;- Собирать рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники, чтобы произвести корзины, полные подарков.&#xA;- Открыть определенные двери в календаре.&#xA;- Отправить своих исследователей на поиски сокровищ.&#xA;- Завершить цепочку заданий Санты.&#xA;- Выполнять ежедневные задания.&#xA;- Получить достижения в событиях.&#xA;- Пройти два рождественских приключения: &quot;Украденные сани&quot; и &quot;Спасение рождественского торжества&quot;.&#xA;- Купить в магазине.&#xA;- Приобрести набор &quot;Рождественский сюрприз&quot;.&#xA;&#xA;Но в этом году вас ждет кое-что еще. Во-первых, вы можете получить великолепные вещи благодаря нашему календарю события (2). Каждый день вы можете открывать дверь и получать ресурсы и усилители.&#xA;В особые дни награды будут еще лучше, если вы откроете все предыдущие двери.&#xA;А если вы сможете открыть все двери, то получите дополнительную, очень ценную награду - как раз к морозной зиме.&#xA;&#xA;Также в определенные дни вы будете получать особые приключения из календаря события. Вы должны будете помочь Санте осчастливить некоторых несчастных поселенцев (3), доставив им подарки (4), которые сможете произвести в универсальной мастерской. Пройдя эти приключения, вы получите дополнительные подарки.&#xA;&#xA;Мы также добавили новые чертежи, которые можно использовать в универсальной мастерской редкостей, чтобы открыть производство новых особых усилителей. Универсальную мастерскую редкостей и новые рецепты вы можете купить в магазине в категории &quot;Рождество&quot; (5)." />
            <t id="RarityAreaCornBuff" text="Это приспособление всегда привлекает несколько кошек. В результате куда меньше мышей смогут добраться до наших запасов пшеницы.&#xA;&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка, мельница&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="RarityAreaWoodBuff" text="Старый ритуал, который заключается в подношении пищи духам леса в обмен на то, что они благословляют ваш лес, повышая его качество. Правда это или простое суеверие, но ваших рабочих это мотивирует.&#xA;&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: домик лесника (древесина, древесина из дуба, красное дерево), домик дровосека (древесина, древесина из дуба, красное дерево), лесопилка (древесина, древесина из дуба, красное дерево, махагониевое дерево), питомник для красного дерева&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="SantaGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала." />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_Description" text="У алхимиков праздник: ваши исследователи почему-то возвращаются из походов с огромным количеством селитры." />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: селитра" />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят селитры вдвое больше обычного!" />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить селитру столько же, сколько раньше." />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: селитру можно найти во время поисков сокровищ (долгих, очень долгих и длительных)." />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: титановая руда" />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_Description" text="В последнее время исследователи находят крупные залежи титановой руды. Поспешите получить свое, пока это чудо не кончилось!" />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят титановой руды вдвое больше обычного!" />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: титановую руду можно найти во время поисков сокровищ (долгих и очень долгих)." />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить титановую руду столько же, сколько раньше." />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: золотая руда" />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_Description" text="Прекрасные новости от ваших исследователей: они находят много золотой руды. &#xA; Может, это тайники древней цивилизации?" />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят золотой руды вдвое больше обычного!" />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: золотую руду можно найти во время поисков сокровищ (долгих и очень долгих)." />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить золотую руду столько же, сколько раньше." />
            <t id="IronOreTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: железная руда" />
            <t id="IronOreTreasureEvent_Description" text="С неба посыпались камни! Звучит зловеще, но это настоящая благодать: в осколках содержится много железа." />
            <t id="IronOreTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят железной руды вдвое больше обычного!" />
            <t id="IronOreTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: железную руду можно найти во время средних поисков сокровищ и редкостей." />
            <t id="IronOreTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить железную руду столько же, сколько раньше." />
            <t id="MahoganyWoodTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: махагониевое дерево" />
            <t id="MahoganyWoodTreasureEvent_Description" text="Исследователь обнаружил лес, где много махагониевых деревьев. Права на землю уже заявлены, но пока бумаги не подписаны, добывать дерево не запрещено." />
            <t id="MahoganyWoodTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ (длительных) находят махагониевого дерева вдвое больше обычного!" />
            <t id="MahoganyWoodTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить махагониевое дерево столько же, сколько раньше." />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: красное дерево" />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_Description" text="В последнее время бывает и так, что сами сундуки с сокровищами, выкопанные вашими исследователями, сделаны из красного дерева и стоят дороже, чем их содержимое." />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят красного дерева вдвое больше обычного!" />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: красное дерево можно найти во время любых поисков сокровищ, кроме поисков сокровищ (быстрых)." />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить красное дерево столько же, сколько раньше." />
            <t id="GroutTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: раствор" />
            <t id="GroutTreasureEvent_Description" text="Кто станет прятать раствор, словно какое-нибудь сокровище? Кто бы это ни был, теперь он начал прятать больше обычного. Высылайте исследователей!" />
            <t id="GroutTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ (длительных) находят раствора вдвое больше обычного!" />
            <t id="GroutTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить раствор столько же, сколько раньше." />
            <t id="GraniteTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: гранит" />
            <t id="GraniteTreasureEvent_Description" text="Исследователи обнаружили руины заброшенных поселений неведомой цивилизации. В некоторых есть крупные гранитные монументы." />
            <t id="GraniteTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят гранита вдвое больше обычного!" />
            <t id="GraniteTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: гранит можно найти во время любых поисков сокровищ, кроме коротких." />
            <t id="GraniteTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить гранит столько же, сколько раньше." />
            <t id="MarbleTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: мрамор" />
            <t id="MarbleTreasureEvent_Description" text="В недавно открытом районе выкапываются внушительные глыбы мрамора. Разумеется, уже появились другие заинтересованные лица. Действовать нужно быстро!" />
            <t id="MarbleTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поисков сокровищ находят мрамора вдвое больше обычного!" />
            <t id="MarbleTreasureEvent_DescItem_2" text="Совет: мрамор можно найти во время поисков сокровищ (быстрых, средних)." />
            <t id="MarbleTreasureEvent_DescItem_3" text="Шансов обнаружить мрамор столько же, сколько раньше." />
            <t id="StoneTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: камень" />
            <t id="StoneTreasureEvent_Description" text="Ваши исследователи обнаружили район с множеством разрушенных зданий. Хороший источник для пополнения каменных блоков, пока их не растащили." />
            <t id="StoneTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время коротких поисков сокровищ находят камня вдвое больше обычного!" />
            <t id="StoneTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить камень столько же, сколько раньше." />
            <t id="PlatinumOreTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: платиновая руда" />
            <t id="PlatinumOreTreasureEvent_Description" text="У ваших исследователей родилась идея: поискать детали оружия из платины на местах былых сражений, чтобы потом переплавить. Воспользуйтесь ею по полной, пока другие не перехватили!" />
            <t id="PlatinumOreTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время длительных поисков сокровищ находят платиновой руды вдвое больше обычного!" />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Прославленный пекарь из далекой страны!&#xA;&#xA;Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: пекарня, улучшенная пекарня&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="Контракт на привлечение в город знаменитости.&#xA;&#xA;Эффект: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="StoneResourceEvent_Title" text="Скидки на камни" />
            <t id="StoneResourceEvent_Description" text="Каменоломни наших соседей обладают отличной производительностью. Благодаря им рынок заполонен всеми видами камней. Неудивительно, что цены купца на эти товары сейчас намного ниже обычного." />
            <t id="StoneResourceEvent_DescItem_1" text="Отличные цены на камень, мрамор, гранит и раствор!" />
            <t id="StoneResourceEvent_DescItem_2" text="Все соответствующие товары можно найти в разделе &quot;Спецпредложения&quot;." />
            <t id="WoodResourceEvent_Title" text="Скидки на плотницкие товары" />
            <t id="WoodResourceEvent_Description" text="Торговцы из далеких краев привезли на наши рынки большое количество дерева.&#xA;Увеличение предложения привело к впечатляющему, хотя и наверняка кратковременному, падению цен у купца!" />
            <t id="WoodResourceEvent_DescItem_1" text="Цены в самоцветах на все виды дерева и досок снижены вдвое!" />
            <t id="WoodResourceEvent_DescItem_2" text="Все соответствующие товары можно найти в разделе &quot;Спецпредложения&quot;." />
            <t id="AnimalBuff_reindeer" text="Эффект зоны: заменяет диких животных оленями&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="OreResourceEvent_Title" text="Скидки на ресурсы из шахт" />
            <t id="OreResourceEvent_Description" text="Наши шахты успешно обеспечивают всех нуждающихся добываемыми ресурсами. Настолько успешно, что купец даже на время снизил цены на руду и расширил свой ассортимент, чтобы стимулировать спрос!" />
            <t id="OreResourceEvent_DescItem_1" text="Цены в самоцветах на все виды руды и добываемых ресурсов снижены вдвое!" />
            <t id="OreResourceEvent_DescItem_3" text="Все соответствующие товары можно найти в разделе &quot;Спецпредложения&quot;." />
            <t id="OreResourceEvent_DescItem_2" text="Запаситесь рудой, которой у купца обычно не бывает!" />
            <t id="ScienceResourceEvent_Title" text="Скидки на товары для переплетчиков" />
            <t id="ScienceResourceEvent_Description" text="Переплетчик с соседнего острова недавно слег с болезнью и временно прекратил работать. И, кстати, наши соседи распродают постепенно накапливающиеся у них запасы материалов для переплетной мастерской по очень низким ценам." />
            <t id="ScienceResourceEvent_DescItem_1" text="Цены в самоцветах на все нужные переплетчикам ресурсы снижены вдвое!" />
            <t id="ScienceResourceEvent_DescItem_2" text="Все соответствующие товары можно найти в разделе &quot;Спецпредложения&quot;." />
            <t id="ArchitectureEvent_Title" text="Скидки на редкие здания" />
            <t id="ArchitectureEvent_Description" text="Известный архитектор теперь предлагает свои услуги через купца. Она может создавать проекты воистину фантастических зданий и памятников, которые затем воплощает в жизнь при помощи личной бригады строителей." />
            <t id="PreStaging_Title" text="Среда тестирования" />
            <t id="ArchitectureEvent_DescItem_1" text="Попадите в арабскую сказку (и получите в придачу 520 новых поселенцев!), построив восточный дворец!" />
            <t id="PreStaging_Description" text="Среда тестирования может включать уникальный отдел в лавке купца с предметами, помогающими создать в игре определенные условия для тестирования или ускорить прогресс. Ассортимент данных предметов может меняться с появлением новых версий игры." />
            <t id="PreStaging_DescItem_1" text="Добро пожаловать в среду тестирования The Settlers Онлайн!" />
            <t id="ArchitectureEvent_DescItem_2" text="Хотите построить парочку жутковатых зданий? Нам есть, что вам предложить!" />
            <t id="ArchitectureEvent_DescItem_3" text="Удивите гостей величием своих ворот ангела!" />
            <t id="FoodResourceEvent_Title" text="Распродажа у хозяина таверны" />
            <t id="FoodResourceEvent_Description" text="Праздник привлек на остров множество поваров, квасоваров и поставщиков. Они так стараются превзойти друг друга, что цены на их товары стремительно падают." />
            <t id="FoodResourceEvent_DescItem_1" text="Ищите у купца всевозможные продукты и ингредиенты!" />
            <t id="FoodResourceEvent_DescItem_3" text="Все соответствующие товары можно найти в разделе &quot;Спецпредложения&quot;." />
            <t id="FoodResourceEvent_DescItem_2" text="Цены в самоцветах на обычные товары снижены вдвое!" />
            <t id="WeaponsResourceEvent_Title" text="Распродажа оружия" />
            <t id="WeaponsResourceEvent_Description" text="Мирный договор между двумя издавна враждовавшими нациями привел к резкому снижению спроса на оружие. Поэтому их кузнецы начали продавать свои изделия купцу." />
            <t id="WeaponsResourceEvent_DescItem_1" text="Купец продает оружие и лошадей! Время ограничено!" />
            <t id="WeaponsResourceEvent_DescItem_3" text="Все соответствующие товары можно найти в разделе &quot;Спецпредложения&quot;." />
            <t id="WeaponsResourceEvent_DescItem_2" text="Получите свое, заготовьте квасу и начинайте найм!" />
            <t id="MilitaryShopEvent_Title" text="Рынок наемников" />
            <t id="MilitaryShopEvent_Description" text="К купцу пришли группы наемников, ищущие новых покровителей. Если вам нужны бойцы - почему бы не нанять нескольких?" />
            <t id="MilitaryShopEvent_DescItem_1" text="Наберите наемников для всех стандартных типов войск." />
            <t id="MilitaryShopEvent_DescItem_2" text="На время приключения наемники назначаются в гарнизон." />
            <t id="MilitaryShopEvent_DescItem_3" text="Наемники не будут с вами постоянно! Они будут в составе войска до конца приключения." />
            <t id="IntrepidExplorer" text="Эта исследовательница специализируется на поиске приключений! Она и так выполняет любые ваши задания вдвое быстрее ваших обычных исследователей, а если вы отправите ее на поиски приключений, она принесет вдвое больше наград." />
            <t id="BeginnerShopEvent_Title" text="Предложения новичкам" />
            <t id="BeginnerShopEvent_Description" text="Купец заинтересован в хороших отношениях с молодыми нациями. Чтобы привлечь внимание маленьких поселений, он предлагает наборы основных ресурсов и усилители с большими скидками!" />
            <t id="BeginnerShopEvent_DescItem_1" text="Корзины с экзотическими фруктами дают вашим мастерским временное усиление!" />
            <t id="BeginnerShopEvent_DescItem_2" text="Наборы ресурсов позволяют запустить ваши текущие проекты!" />
            <t id="ImprovedButcher" text="Производит колбасы втрое быстрее обычной мясной лавки." />
            <t id="treasureSearchExtraSalpeter" text="Временно находит вдвое больше селитры." />
            <t id="treasureSearchExtraTitaniumOre" text="Временно находит вдвое больше титановой руды." />
            <t id="treasureSearchExtraGoldOre" text="Временно находит вдвое больше золотой руды." />
            <t id="treasureSearchExtraIronOre" text="Временно находит вдвое больше железной руды." />
            <t id="treasureSearchExtraMahoganyWood" text="Временно находит вдвое больше махагониевого дерева." />
            <t id="treasureSearchExtraExoticWood" text="Временно находит вдвое больше красного дерева." />
            <t id="treasureSearchExtraGrout" text="Временно находит вдвое больше раствора." />
            <t id="treasureSearchExtraGranite" text="Временно находит вдвое больше гранита." />
            <t id="treasureSearchExtraMarble" text="Временно находит вдвое больше мрамора." />
            <t id="treasureSearchExtraStone" text="Временно находит вдвое больше камня." />
            <t id="treasureSearchExtraPlatinumOre" text="Временно находит вдвое больше платиновой руды." />
            <t id="MoveEvent_Title" text="Свободное перемещение" />
            <t id="MoveEvent_Description" text="В настоящий момент здания можно перемещать без затрат и задержек! Если вы когда-нибудь задумывались о смене расположения своих построек, то сейчас для этого самое подходящее время!" />
            <t id="MoveEvent_DescItem_1" text="Никаких ограничений! Перемещайте здания до тех пор, пока не будете полностью довольны результатом!" />
            <t id="MoveEvent_DescItem_2" text="Хотите оптимизировать застройку, чтобы повысить производительность, навести порядок в своих владениях или сделать их еще красивее?" />
            <t id="PartyCrasherRecruit" text="Если спросить, почему он так себя ведет, он примется вас передразнивать. &quot;Питиму ти тяк сибя видесь?&quot;" />
            <t id="PartyCrasherMilitia" text="Его система боя обычно сводится к тому, чтобы выбрать кого-нибудь помельче." />
            <t id="PartyCrasherSoldier" text="Вы не припоминаете, чтобы когда-нибудь видели его у себя дома, но он постоянно поминает вашу матушку." />
            <t id="PartyCrasherCavalry" text="Он использует скорость, чтобы позвонить в чью-нибудь дверь и тут же смыться. Отличное применение, как он считает." />
            <t id="PartyCrasherBowman" text="Он любит собирать и использовать камни. Не обязательно в качестве пресс-папье." />
            <t id="PartyCrasherLongbowman" text="Он настоящий волшебник. Может опустошить ваши карманы, а вы и не заметите." />
            <t id="PartyCrasherCrossbowman" text="Входит в десятку лучших рейтинга &quot;Лучшие лжецы&quot;. По его словам." />
            <t id="PartyCrasherEliteSoldier" text="Однажды он решил повеселиться. Это было ужасно." />
            <t id="PartyCrasherElitecavalry" text="Этот парень сверх меры активен, шумен и ЯВНО перебрал сахару." />
            <t id="PartyCrasherBoss1" text="Он постоянно рассказывает о том, как охотится на гигантских чудищ вместе с друзьями… Если, конечно, они у него на самом деле есть." />
            <t id="PartyCrasherBoss2" text="Видите ли, он очень, ОЧЕНЬ расстроен тем, что его никуда не пригласили." />
            <t id="PartyCrasherBoss3" text="Он очень любит набивать пузо едой, а ее у вас, как он слышал, сейчас как раз много. Понимаете, чем это грозит?" />
            <t id="Easter2016_Content_Title" text="Пасха наступила!" />
            <t id="Easter2016_Content_Description" text="На Пасху кругом скачут кролики, а люди забавы ради прячут яйца. Однако остерегайтесь незваных гостей." />
            <t id="Easter2016_Content_DescItem_1" text="Встречайте нового искателя приключений - бесстрашного исследователя!" />
            <t id="Easter2016_Content_DescItem_2" text="Улучшайте пасхальный склад, получая достижения!" />
            <t id="Easter2016_Content_DescItem_3" text="Незваные гости безобразничают! Что будете делать?" />
            <t id="Easter2016_Shop_Description" text="Торжества закончились, и все участники вернулись домой с широкими улыбками на лицах. У вас последний шанс обменять полосатые яйца на награды!" />
            <t id="Easter2016_Shop_Title" text="Пасха подходит к концу…" />
            <t id="Easter2016_Shop_DescItem_1" text="Представляем нового искателя - бесстрашного исследователя!" />
            <t id="Easter2016_Shop_DescItem_2" text="Увеличьте производство колбас с помощью улучшенной мясной лавки!" />
            <t id="Easter2016_Shop_DescItem_3" text="Мистер Круа Сан здесь, чтобы улучшить вашу пекарню!" />
            <t id="ExplanationEaster2016" text="Приближается Пасха!&#xA;&#xA;Вам известно, что это значит! Скоро начнутся поиски пасхальных яиц. Повсюду уже спрятаны полосатые яйца, партию которых можно будет обменять на особые предметы в магазине (1).&#xA;&#xA;Пасхальный Кролик немного изменил правила, сделав поиск полосатых яиц еще интереснее! На этот раз полосатые яйца можно получить так: (2)&#xA;&#xA;- отправлять исследователей на поиски сокровищ;&#xA;- выполнять еженедельные цепочки заданий по достижении 17-го уровня;&#xA;- собирать в вашей домашней зоне;&#xA;- получать их в качестве добычи в следующих приключениях: &quot;Дикая Мери&quot;, &quot;Пираты&quot;, &quot;Болотная ведьма&quot;, &quot;В седле&quot;, &quot;Предатели&quot;, &quot;Преступники&quot;, &quot;Темные священники&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Злобный Виктор&quot;, &quot;Ограбление богатых&quot;, &quot;Сыны степей&quot;, &quot;Северяне&quot;, &quot;Пиратский остров&quot;, &quot;Старые друзья&quot;, &quot;Материнская любовь&quot;, &quot;Черные рыцари&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Притон разбойников&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;, &quot;Порох&quot;, &quot;Внезапное нападение&quot;, &quot;Вторжение северян&quot;, &quot;Потерянный череп&quot;, &quot;Тропическое солнце&quot;, &quot;Спящий вулкан&quot;, &quot;Пиратское ремесло&quot;, &quot;Сонный риф&quot;, &quot;Взрывной нордический характер&quot;, &quot;Остров Тикки&quot;, &quot;Остров Бастилия&quot;, &quot;Храбрый портняжка&quot;, &quot;Умный портняжка&quot;, &quot;Портняжка-герой&quot;, &quot;Сыновья портняжки&quot;, &quot;Преданный портняжка&quot;, &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;, &quot;Осада&quot;, &quot;Сокровище у озера&quot;, &quot;Облава на пиратов&quot;, &quot;Налет на налетчиков&quot;, &quot;Грабители могил&quot;, &quot;Вихрь&quot;, &quot;Зверолов Гаррун&quot;, &quot;Восстановление после бури&quot;, &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;, &quot;Али-Баба и первый разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенное знание&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенная мудрость&quot;, &quot;Синдбад и осажденный город&quot;, &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;, &quot;Синдбад и морской змей&quot;, &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;;&#xA;- получать их в качестве добычи в экспедициях;&#xA;- участвовать в пасхальных заданиях для гильдии;&#xA;- покупать их в магазине;&#xA;- разбираться с незваными гостями.&#xA;&#xA;Каждый день у вас на острове будут появляться незваные гости, разбивая лагерь в самом его центре (3). Вы можете откупиться от них с помощью друзей, а можете решить проблему самостоятельно, послав своего генерала разобраться с ними. Более подробную информацию о задании ищите в книге заданий.&#xA;&#xA;Последнее, но не менее важное. На эту Пасху Пасхальный Кролик награждает своих самых старательных друзей и помощников специальным складом (4). Здание можно получить, выполнив задание &quot;Для тех, кто умеет прятать яйца&quot;. Пока оно еще очень маленькое. Но когда вы наберете больше очков по нашей новой шкале достижений на Пасху-2016, то сможете улучшить склад, и он будет увеличиваться как в размере, так и в плане вместимости. Ну а максимального улучшения удастся добиться только лучшим!&#xA;&#xA;(5) ????" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceLow" text="ВНИМАНИЕ! Использовать только на островах друзей!&#xA;Используйте, чтобы помочь другу достичь прогресса в &quot;Перемирии&quot; с незваными гостями, когда на его острове появится гарнизон незваного гостя." />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceMed" text="ВНИМАНИЕ! Использовать только на островах друзей!&#xA;Используйте, чтобы помочь другу достичь прогресса в &quot;Перемирии&quot; с незваными гостями, когда на его острове появится бастион незваного гостя." />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceHigh" text="ВНИМАНИЕ! Использовать только на островах друзей!&#xA;Используйте, чтобы помочь другу достичь прогресса в &quot;Перемирии&quot; с незваными гостями, когда на его острове появится крепость незваного гостя." />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceDenis" text="ВНИМАНИЕ! Использовать только на островах друзей!&#xA;Используйте, чтобы помочь другу достичь прогресса в &quot;Перемирии&quot; с незваными гостями, когда в их лагере появится &quot;Деннис-преступник&quot;. Если вы воспользуетесь этим предметом, когда его не будет, то они присвоят это предложение и вы его потеряете. Так что будьте осторожны!" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceAlex" text="ВНИМАНИЕ! Использовать только на островах друзей!&#xA;Используйте, чтобы помочь другу достичь прогресса в &quot;Перемирии&quot; с незваными гостями, когда в их лагере появится &quot;Алекс-смутьян&quot;. Если вы воспользуетесь этим предметом, когда его не будет, то они присвоят это предложение и вы его потеряете. Так что будьте осторожны!" />
            <t id="EffectBuff_Easter2016_TruceBob" text="ВНИМАНИЕ! Использовать только на островах друзей!&#xA;Используйте, чтобы помочь другу достичь прогресса в &quot;Перемирии&quot; с незваными гостями, когда в их лагере появится &quot;Боб-подлец&quot;. Если вы воспользуетесь этим предметом, когда его не будет, то они присвоят это предложение и вы его потеряете. Так что будьте осторожны!" />
            <t id="EasterEvent2016_Warehouse" text="Сюда товары доставляются для последующего хранения и изъятия в случае необходимости.&#xA;Данный склад может расширяться при получении достижений пасхального события 2016 года." />
            <t id="buffad_fitch" text="Эти животные питаются мелкими грызунами, земноводными и птицами. Неудивительно, что цыплята так всполошились!" />
            <t id="PartyCrasherCannoneer" text="Все, что он делает - это жалуется, жалуется, жалуется… Слушать противно!" />
            <t id="BattleBuffHurtWMFeint" text="Намеренное использование обманных движений, позволяющее сбить с толка защитников или обратить рефлексы вратаря против него самого.&#xA;&#xA;Эффективно против:&#xA;1. Зонная защита&#xA;2. Быстрая реакция." />
            <t id="Soccer2018plus_Content_Title" text="Сможете ли вы выиграть чемпионат по футболу?" />
            <t id="Soccer2018plus_Content_Description" text="Множество королевств и иных поселений скоро начнут состязаться в большом футбольном турнире! По силам ли вам стать чемпионом?" />
            <t id="Soccer2018plus_Content_DescItem_2" text="Собирайте ресурсы и производите усилители, которые помогут вам побеждать." />
            <t id="Soccer2018plus_Content_DescItem_1" text="Информацию о предстоящих играх и наградах можно найти в списке матчей." />
            <t id="Soccer2018plus_Content_DescItem_3" text="Зарабатывайте футбольные мячи и получайте за них награды у купца!" />
            <t id="AnimalBuff_unicorn" text="Эффект зоны: заменяет диких животных единорогами&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_39" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_40" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_41" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_42" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_43" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_44" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_45" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_46" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_47" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_Title" text="Потратьте футбольные мячи!" />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_Description" text="Хоть турнир и закончился, купец все еще обменивает оставшиеся у вас футбольные мячи на товары." />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_DescItem_3" text="Оставшиеся футбольные мячи нельзя использовать в следующем турнире!" />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_DescItem_2" text="Клумбы выглядят как флаги разных стран." />
            <t id="SoccerEventWindow" text="Добро пожаловать на чемпионат Settlers по футболу! Во время этого турнира, который продлится 3 недели, вы сможете выиграть потрясающие награды. Правда, на пути к главному трофею соревнования вам придется одолеть множество соперников!&#xA;Во время события вы получите в приключениях в два раза больше добычи и в три раза больше опыта!&#xA;&#xA;Ваша основная цель - набрать как можно больше футбольных мячей, чтобы обменять их на великолепные награды в магазине. Есть несколько способов (1) их получить (одни из них гарантированные, другие дают лишь некоторый шанс):&#xA;• победа в турнирных матчах;&#xA;• награда за относящиеся к событию задания;&#xA;• поиски сокровищ;&#xA;• коллекционные предметы;&#xA;• добыча в определенных приключениях;&#xA;• маленький фанатский пакет в магазине.&#xA;&#xA;Главный элемент во время турнира - список матчей (2). Если будете проверять его каждый день, то получите дополнительные награды. Но самое главное - здесь вы встретите своих соперников.&#xA;• Коричневая дверь - за ней вы найдете заранее определенную или случайную награду (ее можно открыть только в определенные дни).&#xA;• Зеленая дверь - вы получите доступ к футбольному приключению (ее можно открыть когда угодно).&#xA;• Дверь трофеев - особая дверь, за которой можно выбрать награду (ее можно открыть только после всех предыдущих дверей).&#xA;&#xA;Футбольные матчи (3) похожи на приключения со сценарием. В каждом матче вы встречаете игроков-соперников (4), обладающих определенными навыками (5). Чтобы победить их, вы должны произвести тактические средства (6), блокирующие тот или иной навык, в универсальной мастерской или универсальной мастерской редкостей (7). Материалы для производства этих тактических средств можно добыть разными способами:&#xA;• коллекционные предметы - некоторые материалы можно получить преимущественно этим способом;&#xA;• поиски сокровищ;&#xA;• награда за соответствующие задания (главным образом ежедневные);&#xA;• добыча в обычных приключениях;&#xA;• наборы ресурсов в магазине;&#xA;• обмен с другими игроками.&#xA;&#xA;Осталось добавить лишь одно…&#xA;Удачи, тренер! Завоюйте чемпионский кубок для нашего великого королевства!" />
            <t id="Loottable_Easter2016MysteryBox" text="Откройте коробку и получите произвольные усилитель или предмет для пополнения залежи. Это может быть даже мешок радужного снега." />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_DescItem_1" text="Футбольное поле улучшает производительность оружейных или ускоряет рост населения." />
            <t id="SoccerField" text="Оказывает усиливающее воздействие на ваш остров в обмен на некоторые товары." />
            <t id="ProductivityBuffLvl26" text="Пока одна половина команды тренируется на поле, вторая помогает работникам оружейных.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина)&#xA;Продолжительность: 90 минут" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth6" text="Организуйте товарищеский матч, продемонстрировав прелести своего острова болельщикам приглашенной в гости команды.&#xA;&#xA;Эффект: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: 90 минут" />
            <t id="SoccerParticipantTrophy_2016" text="Декоративный предмет" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2016" text="Декоративный предмет" />
            <t id="NewUpgradeAchievementWarehouse" text="Увеличение вместительности склада на {0}." />
            <t id="AdventureCancelledbyOwnerMailBody" text="Во время вашего отсутствия создатель приключения, в котором вы участвовали, отменил его." />
            <t id="LevelNewUpgradeAchievementWarehouse" text="Увеличение вместительности склада." />
            <t id="CrisisQuestEvent3_Title" text="Критическое задание-3: великое зло" />
            <t id="CrisisQuestEvent3_Description" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Вокруг начали твориться странные вещи, причины которых никому не известны. Успеете ли вы разгадать тайну происходящего? Того, кому это удастся, ждут великие награды!" />
            <t id="CrisisQuestEvent3_DescItem_1" text="У вас есть всего неделя на то, чтобы разрешить эту ситуацию!" />
            <t id="GemPitSmall" text="Производит настоящие самоцветы!" />
            <t id="GemPitMedium" text="Производит настоящие самоцветы!" />
            <t id="AllOreTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поиска сокровищ находят вдвое больше руды и селитры, чем обычно!" />
            <t id="AllWoodTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поиска сокровищ находят вдвое больше красного и махагониевого дерева, чем обычно!" />
            <t id="AllRockTreasureEvent_DescItem_1" text="Исследователи во время поиска сокровищ находят вдвое больше камня, чем обычно!" />
            <t id="AllOreTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить эти ресурсы столько же, сколько раньше." />
            <t id="AllWoodTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить дерево столько же, сколько раньше." />
            <t id="AllRockTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить камень столько же, сколько раньше." />
            <t id="AllOreTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: руда" />
            <t id="AllWoodTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: дерево" />
            <t id="AllRockTreasureEvent_Title" text="Увеличение добычи сокровищ: камень" />
            <t id="AllOreTreasureEvent_Description" text="Как странно! Ваши шахтеры обнаружили древние штольни с уже добытой рудой разных видов. Эти подземные сооружения не очень устойчивы, поэтому скорее направьте туда исследователей, пока все не обвалилось!" />
            <t id="AllWoodTreasureEvent_Description" text="По местным лесам бродило множество бобров, однако затем этим животные почему-то потеряли интерес к подточенным деревьям. Похоже, вы можете свободно забрать весь сваленный ими лес." />
            <t id="PlatinumOreTreasureEvent_DescItem_2" text="Шансов обнаружить платиновую руду столько же, сколько раньше." />
            <t id="AllRockTreasureEvent_Description" text="Кажется, разбойники проводили на острове какие-то земляные работы. Ваши исследователи находят многочисленные обломки камня разных пород в брошенных ими карьерах." />
            <t id="treasureSearchExtraAllOre" text="Временно находит вдвое больше руды." />
            <t id="treasureSearchExtraAllWood" text="Временно находит вдвое больше дерева." />
            <t id="treasureSearchExtraAllRock" text="Временно находит вдвое больше камня." />
            <t id="TaskBuilding" text="Это здание обеспечивает появление еженедельных заданий в трех различных категориях." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_FishCurseLifter" text="Напиток, приготовленный под наблюдением шаманов и ведьм. Говорят, что он способен рассеять проклятие заколдованной камбалы." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WhiteStoneDetector" text="Изобретение безумного инженера. Обнаруживает маленькие белые камешки. А мы-то еще смеялись над этим…" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_WitchSleeper" text="Густой белый порошок, который усыпляет любого, кто его вдохнет. Он может обезвредить слепую ведьму!" />
            <t id="BuffAd_BlindWitch" text="Безумная ведьма, которая заманивает детей в свой пряничный домик, чтобы потом съесть их. Она ничего не видит, зато слух у нее словно у летучей мыши!" />
            <t id="BuffAd_Wood_Unit" text="Кажется, эту тропу перекрыли умышленно. Возможно, Гензель и Гретель пошли именно по ней." />
            <t id="BuffAd_Fish_Unit" text="Это превращенный в камбалу принц, который может исполнять желания. Он хочет искупить свою вину за то, что наделил королеву Ильзебиль силой." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_A" text="Он воняет. Слизни и жуки не смогут устоять." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_B" text="Он испускает яркий желтый свет. Этот аэрозоль эффективен против жуков." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Bug_C" text="Его нелегко приготовить, зато он поможет избавиться от чего угодно!" />
            <t id="EpicRaidBossStepmother" text="Злая мачеха Белоснежки и королева этих земель." />
            <t id="BuffAd_BugA_Unit" text="Ничего хорошего, если к вам прилипнет такая штука." />
            <t id="BuffAd_BugB_Unit" text="Да, жуки действительно МОГУТ быть ядовитыми. По крайней мере, эти точно такие." />
            <t id="BuffAd_BugC_Unit" text="Один укус, и у вас раздуется все лицо!" />
            <t id="BuffAd_Normal_Rat_Unit" text="Возможно, они не выглядят впечатляюще, зато их ОЧЕНЬ много." />
            <t id="BuffAd_Oversized_Rat_Unit" text="Елки-палки! Эти крысы просто ОГРОМНЫ!" />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_NormalRatCaves" text="Волшебная флейта из чистой платины. Ее мелодии выманивают стаи обычных крыс из их убежищ.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель/усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_OversizedRatCaves" text="Волшебная флейта из старого махагониевого дерева. Ее мелодии выманивают стаи огромных крыс из их убежищ.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель/усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EpicRaidBossPiper" text="Преданный мэром Крысолов похитил детей и удерживает их в этой пещере." />
            <t id="EpicRaidBossMayor" text="Мэр Гамельна. Он выглядит подозрительно и не внушает особого доверия…" />
            <t id="EpicRaidBossRatKing" text="Издалека трудно понять: это большая крыса или маленький черный бегемот?" />
            <t id="EpicRaidBossEvilQueen" text="Некогда добрая и скромная жена рыбака, которую поработили темные силы. Теперь ее злоба не знает границ." />
            <t id="EpicRaidBossHuntsman" text="Глава охотников этого острова. Кажется, он перепутал вас с оленем." />
            <t id="battlebuffhurt_buffad_grandmothers_hut" text="Говорят, что этот чай успокоит кого угодно. И к тому же он очень вкусный." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Stones" text="Отшлифованные куски горной руды. Тяжелые, но зато легко перевариваются." />
            <t id="BuffAd_Wolf_Unit" text="Сообразительный, но коварный волк, который умеет говорить и любит наряжаться. Просто смиритесь." />
            <t id="EpicRaidBossCaptain" text="Лучший офицер королевской стражи. Многие его знают, и еще больше тех, кто его боится." />
            <t id="EpicRaidBossJuggernaut" text="Едва ли вам бы хотелось оказаться между рукой этого парня и твердой поверхностью. У него сила великана!" />
            <t id="EpicRaidKingdomEliteSoldier" text="Гордый член королевской армии." />
            <t id="EpicCoalMine" text="Добывает уголь. Нужно поместить на залежи угля." />
            <t id="EpicBronzeMine" text="Добывает медную руду. Нужно поместить на залежи меди." />
            <t id="EpicTitaniumMine" text="Добывает титановую руду. Нужно поместить на залежи титана." />
            <t id="EpicSalpeterMine" text="Добывает селитру. Нужно поместить на залежи селитры." />
            <t id="EpicWorkyardCorn" text="Может с повышенной эффективностью работать с производственными цепочками, связанными с пшеницей." />
            <t id="AddRecipe_AddResourceManuscript" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Рукопись" />
            <t id="AddRecipe_AddResourceTome" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Фолиант" />
            <t id="AddRecipe_AddResourceCodex" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей этот рецепт открывает возможность производства предмета:&#xA;&#xA;Кодекс" />
            <t id="AddResource_Manuscript" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="AddResource_Tome" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="AddResource_Codex" text="Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_SeedToWater" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозный колодец" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_SeedToCorn" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозная сеялка" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToCorn" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозная ферма" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToFlour" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозная мельница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_FlourToBread" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозная пекарня" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToBeer" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозная пивоварня" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_CornToHorse" text="При использовании этого чертежа на вашем грандиозном фермерском дворе будет открыта или улучшена следующая производственная цепочка:&#xA;&#xA;Грандиозные конюшни" />
            <t id="queststart_annoholics" text="Плакат с информацией о том, что группа &quot;Поклонники Анно&quot; устраивает гастрольный тур поблизости. Эй, кажется, они будут совсем рядом! Может быть, сможете организовать их концерт на вашем острове?&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях&quot;" />
            <t id="effectbuffdrum" text="Один из инструментов, на которых играют музыканты группы &quot;Поклонники Анно&quot;.&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях&quot;" />
            <t id="effectbufflute" text="Один из инструментов, на которых играют музыканты группы &quot;Поклонники Анно&quot;.&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях&quot;" />
            <t id="effectbuffflute" text="Один из инструментов, на которых играют музыканты группы &quot;Поклонники Анно&quot;.&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях&quot;" />
            <t id="queststart_lostcompass" text="Загадочный компас, который вы нашли совершенно случайно. Похоже, он неисправен, ведь на север он не показывает...&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Потерянный компас&quot;" />
            <t id="effectbufflivestage" text="Отличная сцена для концерта группы &quot;Поклонники Анно&quot;.&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWoodLvl1" text="Это руководство обучит ваших поселенцев более эффективно производить древесину.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: домик лесника (древесина, древесина из дуба, красное дерево), домик дровосека (древесина, древесина из дуба, красное дерево), лесопилка (древесина, древесина из дуба, красное дерево, махагониевое дерево), питомник для красного дерева, грандиозный лесной склад (домик лесника (сосна), домик лесника (дуб), лесопилка, лесопилка (дуб), лесопилка (красное дерево)) &#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffZoneStoneLvl1" text="Это руководство обучит ваших поселенцев более эффективно производить камень.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: каменоломня (камень, мрамор, гранит), гранитный карьер&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffZoneFoodLvl1" text="Это руководство обучит ваших поселенцев более эффективно производить еду.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: хижина рыбака, рыбная ферма, ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка, мельница, пекарня, охотничий домик, хижина охотника, мясная лавка, улучшенная мясная лавка, пивоварня, монашеское братство, грандиозный фермерский двор (ферма, сеялка, мельница, пекарня, пивоварня)&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffZoneOreLvl1" text="Это руководство обучит ваших поселенцев более эффективно добывать горные породы.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: рудник (медь, железо, уголь, золото, титан, селитра)&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffZoneScienceLvl1" text="Это руководство обучит ваших поселенцев более эффективно производить товары с помощью науки.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: бумажная фабрика (обычная, улучшенная, усовершенствованная), ювелирная мастерская, лавка писаря, улучшенная лавка писаря, лавка художника&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWeaponLvl1" text="Это руководство обучит ваших поселенцев более эффективно производить оружие.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), мастерская луков, длинных луков, арбалетов и аркебуз, пушечный завод, литейная мастерская, конюшня, элитная конюшня, грандиозная конюшня&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl1" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="effectbuffchestkey" text="Надежный ключ, который открывает сундук. Результат множества попыток и ошибок.&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Потерянный компас&quot;" />
            <t id="queststart_settlersbandits" text="Стопка описаний случайных персонажей, которые Соня составила несколько лет назад. Описания очень подробны.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Поселенцы и разбойники&quot;" />
            <t id="queststart_bartthebarter" text="Это рекламная листовка. Здесь сказано: &quot;Барт, мастер бартера. Отличные сделки, ГАРАНТИЯ 100%&quot;&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="queststart_athreat" text="Почерк в этом письме просто ужасный. Здесь написано: &quot;Мы знаем, что на вашем острове есть богатства. Готовьтесь к вторжению.&quot;&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Угроза?!&quot;" />
            <t id="queststart_sharpclaw" text="Большой и острый серый коготь, который может разрезать даже самые прочные материалы. У какого чудовища такие когти?&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Действительно острый коготь&quot;" />
            <t id="queststart_miranda" text="Письмо, адресованное Миранде. Автор пишет, что тоскует по ней и грустит из-за того, что сейчас они не вместе.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Моей милой Миранде&quot;" />
            <t id="queststart_vigilante" text="Блестящая эмблема. Вам она ни о чем не говорит, но дети называют ее знаком Стража.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Эмблема борца со злом&quot;" />
            <t id="effectbuffrulebook" text="Стопка сводов правил для игры &quot;Поселенцы и разбойники&quot;, сделанной из бумаги и угля. Экземпляров тут хватит на всех!&#xA;&#xA;При необходимости используйте их на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Поселенцы и разбойники&quot;" />
            <t id="effectbuffdice" text="Куча двадцатигранных кубиков для игры &quot;Поселенцы и разбойники&quot;. Кубики отличаются цветами и размерами!&#xA;&#xA;При необходимости используйте их на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Поселенцы и разбойники&quot;" />
            <t id="effectbuffrealwoodstatue" text="Искусно изукрашенная резная фигура из дуба.&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="effectbuffancientbrasssword" text="Этот меч явно не стоит использовать в бою, зато из него выйдет превосходное украшение.&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="effectbuffgourmetmeal" text="От одного вида этой еды у вас текут слюнки. Ням-ням! Правда, все это для Барта, так что на ваши мастерские эта еда эффект не окажет.&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="effectbuffspecialtable" text="Этот стол отличается не только отменной прочностью и надежностью, но и приятным запахом. Конечно, это заметят только искушенные декораторы интерьера!&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="effectbuffgoldenstatue" text="Статуя из чистого золота. Выглядит словно какая-то награда, хотя это и не так. Может быть, это способ начать разговор.&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Барт, мастер бартера&quot;" />
            <t id="effectbuffspyglass" text="Металлическая трубка с линзой на конце помогает рассматривать предметы даже на большом расстоянии. И никогда-никогда не используется для того, чтобы шпионить за соседями!&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Угроза?!&quot;" />
            <t id="effectbuffrustbgone" text="Этот раствор удалит всю ржавчину с любого предмета, который вы в него опустите*! Закажите уже сегодня!&#xA;*Избегайте контакта вещества с кожей&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Странные идолы&quot;" />
            <t id="effectbuffarmoredcage" text="Огромная клетка, из которой не вырваться никакому чудовищу.&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Действительно острый коготь&quot;" />
            <t id="effectbuffmessengerpigeon" text="Птица, которую научили доставлять сообщения конкретному человеку. Как ей удается находить путь - тайна за семью печатями.&#xA;&#xA;При необходимости используйте ее на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Моей милой Миранде&quot;" />
            <t id="effectbuffvitaminremedy" text="Бабушкин рецепт витаминного напитка. Невероятно эффективно!&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Моей милой Миранде&quot;" />
            <t id="effectbufffakecoins" text="Мешочек фальшивых монет… сделанных из настоящих монет!&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Эмблема борца со злом&quot;" />
            <t id="effectbuffflimsyprop" text="Этот реквизит выглядит прочным, но на самом деле он нарочно сделан очень хрупким. Годится преимущественно для представлений и для того, чтобы притворяться сильным перед детишками.&#xA;&#xA;При необходимости используйте его на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Эмблема борца со злом&quot;" />
            <t id="LetterShortPart" text="Необходимо для сборки короткого письма." />
            <t id="LetterNormalPart" text="Необходимо для сборки обычного письма." />
            <t id="LetterLongPart" text="Необходимо для сборки длинного письма." />
            <t id="TravelGuideRoughPart" text="Необходимо для сборки краткого путеводителя." />
            <t id="TravelGuideNormalPart" text="Необходимо для сборки обычного путеводителя." />
            <t id="TravelGuideDetailedPart" text="Необходимо для сборки подробного путеводителя." />
            <t id="FairyTaleQueenPart" text="Необходимо для сборки книги &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="LetterShort" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать один из следующих усилителей задания:&#xA;странный идол, очень острый коготь, плакат тура &quot;Поклонников Анно&quot;, изысканный кошачий ошейник&#xA;Уровень: 21+&#xA;Награда за выполнение задания: очки опыта и самоцветы" />
            <t id="LetterNormal" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать один из следующих усилителей задания:&#xA;листовка &quot;Барт, мастер бартера&quot;, любовное послание в бутылке, эмблема борца со злом&#xA;Уровень: 37+&#xA;Награда за выполнение задания: очки опыта и самоцветы" />
            <t id="LetterLong" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать один из следующих усилителей задания:&#xA;компас, загадочная анонимная угроза, книга персонажей&#xA;Уровень: 53+&#xA;Награда за выполнение задания: очки опыта, самоцветы и шанс получить рецепт: рукопись (x1)" />
            <t id="TravelGuideRough" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать одну из следующих затей:&#xA;&quot;Драконий ночлег&quot;, &quot;Ценные сведения&quot;, &quot;О песнях и проклятиях&quot;&#xA;Уровень: 28+&#xA;Награда за приключение: очки опыта, промышленный медный рудник или промышленный железный рудник" />
            <t id="TravelGuideNormal" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать одну из следующих затей:&#xA;&quot;Чупакабра&quot;, &quot;Набег северян&quot;&#xA;Уровень: 44+&#xA;Награда за приключение: очки опыта, промышленная угольная шахта или промышленный золотой рудник" />
            <t id="TravelGuideDetailed" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать одну из следующих затей:&#xA;&quot;Потерянный город&quot;, &quot;На шаг впереди&quot;&#xA;Уровень: 63+&#xA;Награда за приключение: очки опыта, промышленный титановый рудник или промышленный селитряный рудник и шанс получить рецепт: кодекс (x1)" />
            <t id="FairyTaleQueen" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать первую затею в следующей кампании:&#xA;&quot;Злая королева&quot;&#xA;Уровень: 58+&#xA;Награда за успешную кампанию: очки опыта, грандиозный фермерский двор (x1), дополнительные чертежи и вероятность получить рецепт: фолиант (x1). Чертежи открывают или улучшают эпические производственные цепочки для грандиозного фермерского двора." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Pickaxe" text="Кирка для разрушения булыжников среднего размера. Предназначена для быстрой работы, недолговечна.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="DragonBoss" text="Дракон поистине страшный враг. Его огненное дыхание может истребить значительную часть вашей армии, прежде чем вы вообще сможете атаковать" />
            <t id="CultBoss4" text="Опасный чародей, который поклоняется разрушительной силе огня и умеет применять ее в бою. Его заклинания работают медленно, но в итоге испепелят ваших самых уязвимых воинов." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_RitualActivatorAll" text="Редкое подношение для древнего ритуала. Используйте его на любом из шести алтарей, чтобы пробудить их чары, которые будут усиливать ваши войска либо ослаблять разбойников в течение всего приключения.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_infected_maya_camp" text="Лекарство из грибов, что растут в джунглях. Используйте его на заброшенном лагере в джунглях, чтобы снять проклятие Чупакабры и сделать его невраждебным.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChupacabraBoss" text="Чудовище из легенд - Чупакабра. Выглядит оно как лохматая собака, но на самом деле это невероятно злобное и могучее существо." />
            <t id="BuffAd_Gate_Unit" text="Закрытые ворота, которые не дают вам войти. Но ничего такого, с чем не справилась бы хорошая отмычка." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Gate" text="Инструмент из железа, который нужен для того, чтобы вскрыть дверь сторожевой башни. Используйте его на воротах запертой каменной сторожевой башни в Пуэрто-Сомбрио.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="TreasureShipLoot" text="По полу разбросано золото и другие драгоценности. Победите в этом бою, чтобы получить много опыта." />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_TF_Activator1" text="Информация о времени и подробностях стоянки фрегата с сокровищами в Пуэрто-Сомбрио. Используйте ее на подозрительном доке, чтобы напасть на корабль.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="queststart_strangeidols" text="Странный и загадочный идол, покрытый грязью.&#xA;&#xA;Эффект: начинается задание &quot;Странные идолы&quot;" />
            <t id="BattleBuffDestroy_BuffAd_TF_Activator3" text="Информация о времени и подробностях стоянки фрегата с сокровищами на неизвестном острове. Используйте ее на подозрительном доке, чтобы напасть на корабль.&#xA;&#xA;Этот сценарный усилитель можно использовать лишь тут. Когда сценарий заканчивается, он пропадает." />
            <t id="CombatBuffLostCityWater" text="Волшебная вода, которую попили ваши лошади, придала им сил.&#xA;Атаки ваших рыцарей и других всадников всегда будут наносить максимальный урон." />
            <t id="CombatBuffLostCityNature" text="Внезапно выросшие растения затруднили перемещение вражеской кавалерии.&#xA;Атаки вражеских всадников и конных лучников всегда будут наносить минимальный урон." />
            <t id="CombatBuffLostCityMetal" text="Все ваше металлическое оружие магически усилено.&#xA;Атаки ваших мечников и артиллерии всегда будут наносить максимальный урон." />
            <t id="CombatBuffLostCityStone" text="Кожа ваших бойцов обрела прочность камня и легко отражает удары в ближнем бою.&#xA;Атаки вражеских рубак на мечах, знатоков и мастеров меча всегда будут наносить минимальный урон." />
            <t id="CombatBuffLostCityFire" text="Огневая мощь ваших аркебуз магически усилена.&#xA;Атаки ваших бойцов, вооруженных аркебузами, всегда будут наносить максимальный урон." />
            <t id="CombatBuffLostCityWind" text="Воздушный барьер защищает вашу армию от стрел.&#xA;Атаки вражеских стрелков дюн, пустынных стрелков и конных лучников всегда будут наносить минимальный урон." />
            <t id="BeginnerShopEvent2_Title" text="Предложения новичкам" />
            <t id="BeginnerShopEvent2_Description" text="Купец заинтересован в хороших отношениях с молодыми нациями. Чтобы привлечь внимание маленьких поселений, он предлагает чертежи зданий и другие полезные предметы с большими скидками!" />
            <t id="BeginnerShopEvent2_DescItem_1" text="Не хватает разрешений на строительство? Получите 10 штук по особой цене!" />
            <t id="BeginnerShopEvent2_DescItem_2" text="С помощью улучшенных версий зданий вы увеличите свой прогресс!" />
            <t id="MineDepletedDepositBronzeOreIndustrial" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositTitaniumOreIndustrial" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositCoalIndustrial" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositSalpeterIndustrial" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="EffectBuffTreasureFleetReportLow" text="Информация о времени и подробностях стоянки фрегата с сокровищами в Пуэрто-Сомбрио. Используйте ее на острове приключения, чтобы напасть на корабль.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EffectBuffTreasureFleetReportHigh" text="Информация о времени и подробностях стоянки фрегата с сокровищами на неизвестном острове. Используйте ее на острове приключения, чтобы напасть на корабль.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_RuinedTent_Unit" text="Эту палатку повредили во время недавней атаки. Однако ее еще можно починить." />
            <t id="BattleBuffHurt_BuffAd_Native_Repairkit" text="Этот набор содержит все материалы и инструменты, которые нужны для починки разрушенных жилых палаток.&#xA;&#xA;Этот усилитель для затей можно использовать лишь тут. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="RarityExpeditionBarracksBuff" text="Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="RarityExpeditionWeaponsmithBuff" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="HarborTowerWarehouse" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда." />
            <t id="BuffAd_Sand_Unit" text="Под этими песками что-то захоронено. Скорее всего, с помощью особой лопаты можно это выкопать." />
            <t id="TipiResidenceWhite1" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+50 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="TipiResidenceWhite2" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+50 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="TipiResidenceColor1" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+50 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="TipiResidenceColor2" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+50 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="MayaResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+100 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="Deer_Unit" text="Обычный дикий олень. Может, такой не дал семье Гензеля и Гретель умереть от голода." />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: конюшни, элитные конюшни&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Эффективные ловушки&#xA;Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: охотничий домик, хижина охотника, улучшенная хижина охотника&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl5" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: охотничий домик, хижина охотника, улучшенная хижина охотника&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Эффект зоны: заменяет диких животных на зомби&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuffAd_Shaken_Grandma" text="Бабушка видела страшные вещи. Если бы вас проглотил волк, вы были бы в таком же шоке!" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина), грандиозные плавильни (бронза, железо, сталь, булат, платина)&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Loottable_RewardBoxManuscriptRecipe" text="Шанс получить одну из следующих наград:&#xA;50 самоцветов&#xA;Рецепт: рукопись" />
            <t id="Loottable_RewardBoxCommon" text="Содержит случайную награду" />
            <t id="FoodProductionWeek_Title" text="Увеличение производства пищи" />
            <t id="FoodProductionWeek_Description" text="Остров наполнили запахи свежей еды… Ваши поселенцы согласились какое-то время пробовать новые рецепты, которые их приободрили. Сейчас они очень хотят работать!" />
            <t id="FoodProductionWeek_DescItem_1" text="Во время события все здания, производящие пищу, будут работать вдвое быстрее!" />
            <t id="FoodProductionWeek_DescItem_2" text="Это событие влияет на все постройки, которые производят муку, хлеб, колбасу, рыбу и квас." />
            <t id="BuildingMaterialProductionWeek_Title" text="Увеличение производства строительных материалов" />
            <t id="BuildingMaterialProductionWeek_Description" text="В рамках ремесленной недели множество добровольцев присоединилось к мастерским, чтобы обучиться делу и стать настоящими мастерами. Покуда это означает дополнительную помощь при такой загрузке, их наставники не будут жаловаться!" />
            <t id="BuildingMaterialProductionWeek_DescItem_1" text="Во время события все изготовители строительных материалов будут работать вдвое быстрее!" />
            <t id="BuildingMaterialProductionWeek_DescItem_2" text="Это событие влияет на постройки, которые производят все виды досок, камень, мрамор, гранит и инструменты." />
            <t id="ScienceProductionWeek_Title" text="Увеличение производства материалов для книг" />
            <t id="ScienceProductionWeek_Description" text="В школах скоро начнутся экзамены, поэтому спрос на бумагу и материалы для книг увеличился! К счастью, ваши работники удвоили скорость производства, чтобы справиться с задачей!" />
            <t id="ScienceProductionWeek_DescItem_1" text="Во время события все изготовители материалов для книг будут работать вдвое быстрее!" />
            <t id="ScienceProductionWeek_DescItem_2" text="Это событие влияет на постройки, которые производят перья, буквы, книжные обложки и бумагу всех видов, но не на само здание переплетчика." />
            <t id="ScienceProductionWeek_DescItem_3" text="Это событие не влияет на переплетчика!" />
            <t id="PVEWeaponProductionWeek_Title" text="Увеличение производства оружия" />
            <t id="PVEWeaponProductionWeek_Description" text="Королю доложили, что соперничающее королевство в ближайшее время может напасть на нас. Поэтому он приказал всем островам под его властью вдвое увеличить производство оружия." />
            <t id="PVEWeaponProductionWeek_DescItem_1" text="Во время события все изготовители оружия (кроме арсенала) и плавильни будут работать в два раза быстрее!" />
            <t id="PVEWeaponProductionWeek_DescItem_2" text="Это событие влияет на все постройки, которые плавят металл для оружия, производят мечи, лошадей, луки и огнестрельное оружие различных видов." />
            <t id="PVPWeaponProductionWeek_Title" text="Усиление производства арсенала" />
            <t id="PVPWeaponProductionWeek_Description" text="Колонии процветают, и ваши поселенцы хотят получить свою долю богатств. Арсенал пообещал работать вдвое усерднее, чтобы обеспечить всех достаточным количеством оружия." />
            <t id="PVPWeaponProductionWeek_DescItem_1" text="Во время события арсенал будет работать вдвое быстрее!" />
            <t id="PVPWeaponProductionWeek_DescItem_2" text="Это событие не влияет на военное училище." />
            <t id="EventMonster_Supreme" text="Холодное как лед чудовище." />
            <t id="EventMonsterBuff2014Heart4" text="Чтобы победить высшую форму голема, потребуется высшая форма воды. Эта вода обладает всеми достоинствами напитков, что готовились прежде, но их свойства максимально усилены редкими металлами. Необходимо использовать эту кипящую воду, дабы растопить толстый слой льда, покрывающий сердце голема." />
            <t id="ImprovedDeerstalker" text="Производит мясо без обращения к источнику мяса. В два раза быстрее, чем обычная хижина охотника." />
            <t id="RarityAreaMeatBuff" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: охотничий домик, хижина охотника, улучшенная хижина охотника&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="MiniatureGolemDeco" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="ShuffleCollectibles" text="Эффект: меняет местоположение всех оставшихся коллекционных предметов на острове. Это не касается предметов с фиксированным расположением." />
            <t id="MineDepletedDepositIronOreIndustrial" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="MineDepletedDepositGoldOreIndustrial" text="Отправьте геолога на поиски новых залежей." />
            <t id="animalbuff_ghosts" text="Эффект зоны: заменяет диких животных призраками&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="emergencypumpkinfield_01" text="Производит тыквы" />
            <t id="emergencypumpkinfield_02" text="Производит тыквы" />
            <t id="emergencypumpkinfield_03" text="Производит тыквы" />
            <t id="BuffAd_PickAxeRock" text="Большой, но не очень прочный булыжник. Можно уничтожить с помощью кирки." />
            <t id="ExplanationXMAS2016" text="Приближается Рождество, а с ним и утроенный опыт от приключений!&#xA;&#xA;Вы знаете, что это значит. Как и в предыдущие годы, в праздничные дни вы сможете получить подарки, которые используются для покупки особых предметов в магазине.&#xA;Получить подарки можно следующим образом (1):&#xA;- Собрать рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники, чтобы произвести корзины, полные подарков.&#xA;- Открыть определенные двери в календаре.&#xA;- Отправить своих исследователей на поиски сокровищ.&#xA;- Завершить цепочку заданий Санты.&#xA;- Выполнить ежедневные задания.&#xA;- Получить достижения в событиях.&#xA;- Пройти два рождественских приключения: &quot;Украденные сани&quot; и &quot;Спасение рождественского торжества&quot;.&#xA;- Купить в магазине.&#xA;&#xA;Как и в прошлом году, вас ждет кое-что еще: вы можете получить великолепные вещи благодаря нашему календарю события (2). Каждый день вы можете открывать дверь и получать ресурсы и усилители.&#xA;В особые дни награды будут еще лучше, если вы открыли все предыдущие двери.&#xA;&#xA;В определенные дни вы будете получать особые приключения из календаря события. Вы должны будете помочь Санте осчастливить некоторых несчастных поселенцев (3), доставив им подарки (4), которые сможете произвести в универсальной мастерской. Пройдя эти приключения, вы получите дополнительные подарки.&#xA;&#xA;Потратьте подарки в категории &quot;Рождество&quot; у купца! Во время события вы сможете купить там универсальную мастерскую редкостей и почти все рецепты для нее (5)." />
            <t id="xmas2017plus_content_title" text="Рождество началось!" />
            <t id="xmas2017plus_content_description" text="Слышите звон колокольчиков? Пришло время волшебства! Украсьте елку, подготовьте подарки и наслаждайтесь праздниками!" />
            <t id="xmas2017plus_content_descitem_1" text="Открывайте календарь события, где вас ожидают ежедневные подарки!" />
            <t id="xmas2017plus_content_descitem_2" text="Находите или делайте подарки и обменивайте их на сезонные награды у купца!" />
            <t id="xmas2017plus_content_descitem_3" text="Помогите Санте и распространяйте рождественскую атмосферу!" />
            <t id="xmas2017plus_shop_descitem_1" text="Сани интенданта Клауса переносят войска в мгновение ока!" />
            <t id="xmas2017plus_shop_descitem_2" text="Только посмотрите на технологическое чудо - улучшенную водяную мельницу!" />
            <t id="xmas2017plus_shop_descitem_3" text="Усилители, украшения, рецепты, а также многое другое! Скорее используйте свои подарки!" />
            <t id="xmas2017plus_shop_title" text="Рождественский магазин скоро закрывается!" />
            <t id="ChangeColorScheme_snowlight" text="Эффект зоны: окутывает ваш остров морозным покровом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="Восстанавливает 10 тыкв на истощенном небольшом кладбище с тыквами." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="Восстанавливает 10 тыкв на истощенном обычном кладбище с тыквами." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="Восстанавливает 10 тыкв на истощенном большом кладбище с тыквами." />
            <t id="Skill_IncreaseBowmanMaximumAD" text="Увеличивает максимальный наносимый урон ваших лучников на {3}." />
            <t id="Skill_IncreaseADOnHomeZone" text="Увеличивает наносимый урон этой армии на {0}% на территории родного острова.&#xA;Бонус вдвое меньше для элитных бойцов." />
            <t id="Skill_IncreaseGeneralSplashAndAD" text="Увеличивает наносимый урон генерала на {3}, вдобавок тот получает шанс в {8}% нанести урон по области." />
            <t id="Skill_DescreaseBossHP" text="Уменьшает здоровье боссов на {0}%." />
            <t id="Skill_IncreaseLongbowmanAD" text="Увеличивает минимальный наносимый урон ваших стрелков из длинного лука на {7} и максимальный - на {3}." />
            <t id="Skill_IncreaseADEveryRound" text="Увеличивает наносимый урон этой армии на {3}% после каждого раунда битвы." />
            <t id="Skill_IncreaseSwiftSplashAndAD" text="Увеличивает максимальный наносимый урон быстрых войск на {3}, вдобавок они получают шанс в {4}% нанести урон по области." />
            <t id="Skill_GetRecruits" text="При победе этой армии вы получите наемника-новобранца за {0} оч. опыта за поверженных врагов." />
            <t id="Skill_IncreaseRecruitHP" text="Увеличивает здоровье ваших новобранцев на {3}." />
            <t id="Skill_IncreaseCapacity" text="Увеличивает вместимость войск на {3}." />
            <t id="Skill_IncreaseHeavyAD" text="Увеличивает наносимый урон ваших тяжелых войск на {3}." />
            <t id="Skill_ResurrectLosses" text="Восстанавливает {0}% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="Skill_IncreaseEliteSoldierSplashAndAD" text="Увеличивает наносимый урон элитных солдат на {3}, вдобавок они получают шанс в {8}% нанести урон по области." />
            <t id="Skill_InstantRecovery_chance" text="У генерала шанс в {0}% немедленно восстановиться после поражения." />
            <t id="Skill_GetStarCoins" text="После успешного завершения приключения получите звездную монету за {0} оч. опыта за поверженных этой армией врагов." />
            <t id="Skill_GeneralAttacksTwice" text="Генерал атакует дважды за раунд. Инициатива второй атаки - &quot;Последний удар&quot;." />
            <t id="Skill_IncreaseAccuracy" text="Добавляет {3}% к точности этой армии." />
            <t id="ChangeSkin_ExcelsiorOriginal" text="Эффект: устанавливает &quot;оригинальный&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_ExcelsiorRustic" text="Эффект: устанавливает &quot;сельский&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: 14 дней" />
            <t id="AdventurePendingInviteHelp" text="Это приглашение пока не было принято. Вы можете отменить его, нажав на значок отмены. Приглашение действительно в течение 8 часов, после чего автоматически отменяется." />
            <t id="ImprovedMill" text="Производит муку втрое быстрее обычной мельницы." />
            <t id="xmas2017plus_shop_description" text="Праздники закончились, но дух Рождества все еще жив в сердцах людей. Купец готов чуть дольше обменивать подарки на награды события." />
            <t id="CorageousExplorer" text="Храбрый исследователь выполняет все задания гораздо быстрее обычных исследователей и приносит вдвое больше наград, когда занимается поиском сокровищ." />
            <t id="University" text="Дает больший прирост населения, чем деревенская школа." />
            <t id="Easter2018plus_Content_Title" text="Пасха наступила!" />
            <t id="Easter2018plus_Content_Description" text="На Пасху кругом скачут кролики, а люди забавы ради прячут яйца. Однако остерегайтесь незваных гостей." />
            <t id="Easter2018plus_Content_DescItem_1" text="Яйца повсюду! Ищите их на родном острове и отправляйте исследователей на поиски большей добычи!" />
            <t id="Easter2018plus_Content_DescItem_2" text="Улучшите особое пасхальное здание, набирая очки за достижения в заданиях события!" />
            <t id="Easter2018plus_Content_DescItem_3" text="Незваные гости безобразничают! Что будете делать?" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_Title" text="Пасха подходит к концу…" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_Description" text="Торжества закончились, и все участники вернулись домой с широкими улыбками на лицах. У вас последний шанс обменять полосатые яйца на награды!" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_DescItem_1" text="Храбрый исследователь максимально улучшит результаты поиска сокровищ!" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_DescItem_2" text="Отмечайте приход весны круглый год в весеннем парке!" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_DescItem_3" text="Мистер Круа Сан здесь, чтобы улучшить вашу пекарню!" />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_Title" text="Черные рыцари Онлайн" />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_Description" text="Ощутите революционную модернизацию The Settlers Онлайн." />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_DescItem_1" text="Убедитесь в превосходстве приключений, отбросив все лишнее." />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_DescItem_2" text="Получите награду без всяких усилий с помощью нашей новой функции &quot;Один за всех&quot;." />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_DescItem_3" text="Насладитесь новой палитрой с 255 новыми оттенками черного." />
            <t id="AnimalBuff_blackknights" text="Эффект зоны: заменяет диких животных на черных рыцарей&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingBlackAndWhite" text="Эффект зоны: окрашивает ваш остров в черно-белые цвета&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Easter2017Deco_RabbitBush" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="EffectBuffSweetTreat" text="Непревзойденный десерт от известного пекаря - мистера Круа Сана. Удивительно сладкий, хотя в нем нет ни грамма сахара. Так в чем же его секрет?&#xA;&#xA;Эффект: нужен для выполнения части задания &quot;Натуральный подсластитель&quot;&#xA;Объект: дома" />
            <t id="Trait_Vargus" text="Войска врага наносят на 5% меньше урона и не могут использовать способность &quot;Обход с фланга&quot;." />
            <t id="Trait_Nusala" text="Ваши атакующие войска получают способности &quot;Урон по области&quot; и &quot;Обход с фланга&quot;." />
            <t id="Trait_Anslem" text="Точность войск врага уменьшается до 0%." />
            <t id="Recruit" text="Порядочный уровень здоровья и наносимого урона. Затраты на производство низкие. Становится первой целью любого противника без способности &quot;Обход с фланга&quot;." />
            <t id="Militia" text="Поглощает и наносит урон лучше, чем новобранец, но и затраты на производство немного выше." />
            <t id="Soldier" text="Порядочный уровень наносимого урона и затрат на производство. Может выполнять роль танка." />
            <t id="Cavalry" text="Довольно слабые бойцы с низким уроном.&#xA;Нападают первыми. Используя обход с фланга, выбирают целью противника с самым низким здоровьем." />
            <t id="Bowman" text="Дешевые бойцы, которые могут нанести много урона, но здоровье у них очень низкое." />
            <t id="Longbowman" text="Порядочный уровень затрат на производство. Бойцы могут нанести много урона, но здоровье у них очень низкое." />
            <t id="EliteSoldier" text="Высокое здоровье и порядочный уровень наносимого урона, но и затраты на производство высокие." />
            <t id="Crossbowman" text="Очень высокий уровень наносимого урона, но затраты на производство также высоки." />
            <t id="Cannoneer" text="Дорогой в обучении боец, атакующий после большей части армии. Это компенсируется высоким уровнем наносимого урона и приличным здоровьем, а также нанесением двойного урона при разрушении лагерей." />
            <t id="Swordsman" text="Элитный боец общего типа с большим запасом здоровья и обычным уровнем наносимого урона. Становится первой элитной целью любого противника без способности &quot;Обход с фланга&quot;." />
            <t id="MountedSwordsman" text="Особый элитный боец оборонительного типа, компенсирующий невысокий уровень наносимого урона невероятным запасом здоровья." />
            <t id="Knight" text="Сравнительно дешевый в обучении элитный боец, способный атаковать первым, однако обладающий при этом посредственным запасом здоровья и уровнем наносимого урона." />
            <t id="Marksman" text="Элитный боец общего типа с неплохим уровнем наносимого урона, но низким запасом здоровья." />
            <t id="ArmoredMarksman" text="Дорогой в обучении элитный боец, специализирующийся на нападении. Атакует с фланга цели с наименьшим запасом здоровья, однако благодаря высокому уровню наносимого урона может эффективно устранять также и мощных врагов. К сожалению, не отличается большим запасом здоровья." />
            <t id="MountedMarksman" text="Элитный боец, специализирующийся на схватках с большими группами слабых противников. Атакует первым и может поражать сразу нескольких врагов. Его слабая сторона - низкий запас здоровья." />
            <t id="Besieger" text="Дорогой в обучении элитный боец, атакующий последним, но с крайне разрушительным эффектом. У него исключительный уровень НУ, который может быть обрушен на несколько целей. Наносит двойной урон при разрушении лагерей. Но при этом у него посредственный запас здоровья." />
            <t id="InstantCostDiscount_Title" text="Скидки на мгновенное завершение" />
            <t id="InstantCostDiscount_Description" text="Стоимость мгновенного завершения производства некоторых предметов и найма бойцов будет временно снижена." />
            <t id="Skill_IncreaseMovementSpeed" text="Добавляет {0}% к скорости передвижения генерала." />
            <t id="Skill_IncreaseTravelSpeed" text="Сокращает время передвижения генерала на {0}%." />
            <t id="Skill_IncreaseCombatSpeed" text="Снижает продолжительность раундов битвы на {0}%." />
            <t id="Skill_IncreaseRecoverySpeed" text="Снижает время восстановления генерала на {0}%." />
            <t id="Skill_TransporterTravelSpeed_Bronze" text="Сокращает время передвижения генерала на {0}%." />
            <t id="Skill_TransporterTravelSpeed_Silver" text="Сокращает оставшееся время передвижения генерала на {0}%." />
            <t id="Skill_TransporterTravelSpeed_Gold" text="Сокращает оставшееся время передвижения генерала на {0}%." />
            <t id="Deco_Tree01" text="Декоративная конструкция." />
            <t id="Deco_Tree02" text="Декоративная конструкция." />
            <t id="Deco_Tree03" text="Декоративная конструкция." />
            <t id="Skill_TransporterCapacity_Bronze" text="Увеличивает вместимость войск на {3}." />
            <t id="Skill_TransporterCapacity_Silver" text="Увеличивает вместимость войск на {3}." />
            <t id="Skill_TransporterCapacity_Gold" text="Увеличивает вместимость войск на {3}." />
            <t id="MasterGeneral" text="Опираясь на свой многолетний опыт, этот генерал выполняет задачи быстрее остальных героев из таверны." />
            <t id="HalloweenGeneral" text="Жуткое зрелище на каждом поле боя. Он выполняет большинство задач с невероятной скоростью." />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="На поле боя лорд Дракул впадает в ярость. И хотя это не самый надежный союзник, вам пригодятся его стремительные и смертоносные атаки." />
            <t id="EasterGeneral" text="Гарнизон ветерана отличается повышенной вместимостью. Потому этот генерал может повести в бой больше войск." />
            <t id="MajorGeneral" text="Генерал-майор командует огромной армией, как того и требует его звание. Он ведет в бой многочисленную армию." />
            <t id="StarGeneral3" text="Этот необыкновенный генерал отточил владение боевыми искусствами и потому не дрогнет на поле боя. Он моментально уничтожает небольшие подразделения." />
            <t id="GeneralAnslem" text="Монах из земель Антерии. Его магия молний ослепляет противников и снижает их точность." />
            <t id="GeneralNusala" text="Лучница из земель Антерии. Она снабжает ваших защитников особыми снарядами." />
            <t id="GeneralVargus" text="Наемник из земель Антерии. Защитный стиль его боя уменьшает урон, входящий по вашим войскам, и уберегает их от обхода с фланга." />
            <t id="RetailBox2General" text="Дружелюбный генерал, популярный в рядах армии. Он может вести в бой чуть больше войск, чем обычно." />
            <t id="RetailBoxGeneral" text="Визитная карточка этого генерала - его устрашающий шлем, к сожалению, абсолютно бесполезный в бою. Тем не менее опыт помогает этому полководцу быстро выполнять задачи." />
            <t id="StarGeneral2" text="Этот выносливый генерал десятилетиями оттачивал свои навыки. Он выживет там, где другие падут. Также ему удаются сложные маневры." />
            <t id="SantaGeneral" text="Санта не сражается, зато может переместить большую армию к приключению с невероятной скоростью. Однако он очень долго возвращается." />
            <t id="HappyHour_Description" text="Предложение &quot;Счастливый час&quot; сейчас активно. Вы получите больше самоцветов за каждый набор. Нажмите на кнопку внизу, чтобы перейти на страницу онлайн-магазина." />
            <t id="HappyHour_DescItem_1" text="Ни в чем себе не отказывайте!" />
            <t id="Easter_PrepaidPromotion_Title" text="Пасхальный бонус купонов!" />
            <t id="Easter_PrepaidPromotion_Description" text="Внимание: распродажа! Отпразднуйте Пасху со своими поселенцами и получите великолепный праздничный бонус в 75% ко всем картам предоплаты до 3 мая 2017 года. Это, кстати, может быть отличным подарком." />
            <t id="Easter_PrepaidPromotion_DescItem_1" text="Карты предоплаты можно приобрести у продавца. Нажмите на свиток для получения дополнительной информации." />
            <t id="ChangeColorScheme_blackandwhite" text="Эффект зоны: окрашивает ваш остров в черно-белые цвета&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ExplanationEaster2017" text="Приближается Пасха!&#xA;&#xA;Вам известно, что это значит! Скоро начнутся поиски пасхальных яиц. Повсюду уже спрятаны полосатые яйца, партию которых можно будет обменять на особые предметы в магазине (1).&#xA;&#xA;Пасхальный Кролик немного изменил правила, сделав поиск полосатых яиц еще интереснее! На этот раз полосатые яйца можно получить так: (2)&#xA;&#xA;- отправлять исследователей на поиски сокровищ;&#xA;- выполнять еженедельные цепочки заданий по достижении минимум 17-го уровня;&#xA;- собирать в вашей домашней зоне;&#xA;- получать их в качестве добычи в следующих приключениях: &quot;Дикая Мери&quot;, &quot;Пираты&quot;, &quot;Болотная ведьма&quot;, &quot;В седле&quot;, &quot;Предатели&quot;, &quot;Преступники&quot;, &quot;Темные священники&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Злобный Виктор&quot;, &quot;Ограбление богатых&quot;, &quot;Сыны степей&quot;, &quot;Северяне&quot;, &quot;Пиратский остров&quot;, &quot;Старые друзья&quot;, &quot;Материнская любовь&quot;, &quot;Черные рыцари&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Притон разбойников&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;, &quot;Порох&quot;, &quot;Внезапное нападение&quot;, &quot;Вторжение северян&quot;, &quot;Потерянный череп&quot;, &quot;Тропическое солнце&quot;, &quot;Спящий вулкан&quot;, &quot;Пиратское ремесло&quot;, &quot;Сонный риф&quot;, &quot;Взрывной нордический характер&quot;, &quot;Остров Тикки&quot;, &quot;Остров Бастилия&quot;, &quot;Храбрый портняжка&quot;, &quot;Умный портняжка&quot;, &quot;Портняжка-герой&quot;, &quot;Сыновья портняжки&quot;, &quot;Преданный портняжка&quot;, &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;, &quot;Осада&quot;, &quot;Сокровище у озера&quot;, &quot;Облава на пиратов&quot;, &quot;Налет на налетчиков&quot;, &quot;Грабители могил&quot;, &quot;Вихрь&quot;, &quot;Зверолов Гаррун&quot;, &quot;Восстановление после бури&quot;, &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;, &quot;Али-Баба и первый разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенное знание&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенная мудрость&quot;, &quot;Синдбад и осажденный город&quot;, &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;, &quot;Синдбад и морской змей&quot;, &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;;&#xA;- получать их в качестве добычи в экспедициях;&#xA;- участвовать в пасхальных заданиях для гильдии;&#xA;- покупать их в магазине;&#xA;- разбираться с незваными гостями.&#xA;&#xA;Каждый день у вас на острове будут появляться незваные гости, разбивая лагерь в самом его центре (3). Вы можете откупиться от них с помощью друзей или решить проблему самостоятельно, послав своего генерала разобраться с ними. Более подробную информацию о задании ищите в книге заданий.&#xA;&#xA;Последнее, но не менее важное. На эту Пасху Пасхальный Кролик награждает своих самых старательных друзей и помощников специальным университетом (4). Здание можно получить, выполнив задание &quot;Для тех, кто умеет прятать яйца&quot;. Пока оно еще очень маленькое. Но когда вы наберете больше очков по нашей новой шкале достижений на Пасху-2017, то сможете улучшить здание и оно будет производить все больше и больше поселенцев. Ну а максимального улучшения удастся добиться только лучшим!&#xA;&#xA;(5) ????" />
            <t id="SpecialistTaskDurationEvent_Title" text="Событие специалистов" />
            <t id="SpecialistTaskDurationEvent_Description" text="Что-то произошло! Внезапно все ваши исследователи и геологи воодушевились и начали выполнять задачи быстрее." />
            <t id="SpecialistTaskDurationEvent_DescItem_1" text="+20% к скорости решения задач для всех исследователей" />
            <t id="SpecialistTaskDurationEvent_DescItem_2" text="+20% к скорости решения задач для всех геологов" />
            <t id="GeologistDepositSizeEvent_Title" text="Размер залежей" />
            <t id="GeologistDepositSizeEvent_Description" text="Вашему геологу подсказали, где искать большие залежи." />
            <t id="GeologistDepositSizeEvent_DescItem_1" text="+10% к размеру залежи при любом поиске залежей." />
            <t id="Skill_IncreasePeacefulMovementSpeed" text="Добавляет {0}% к скорости передвижения генерала при перемещении гарнизона или возвращении к нему." />
            <t id="Skill_IncreaseXP" text="Увеличивает опыт, полученный за победу этой армии над вражеским войском, на {0}%." />
            <t id="Skill_IncreaseLongbowmanAndMarksmanAD" text="Увеличивает минимальный наносимый урон ваших стрелков из длинного лука и обычных стрелков на {4}% и максимальный - на {0}%." />
            <t id="Skill_InstantRecovery" text="Генерал немедленно восстанавливается после первого поражения в каждом приключении." />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="Этот кожаный ошейник смотрится очень дорого. И кажется, кто-то прикрепил к нему записку.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Ларсийская шелковая кошка&quot;&#xA;Это задание по мотивам одноименной истории (Die larsianische Seidenkatze), написанной Julie3, победителем конкурса!" />
            <t id="EffectBuffTentDecoration" text="Безвкусный бюст для украшения палатки капитана Грэхэм.&#xA;&#xA;При необходимости используйте на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Ларсийская шелковая кошка&quot;" />
            <t id="EffectBuffCatChow" text="Рыба с приправой из кошачьей мяты. Оценят даже самые привередливые!&#xA;&#xA;При необходимости используйте на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Ларсийская шелковая кошка&quot;" />
            <t id="EffectBuffScratchingPost" text="Когтеточка из разных пород дерева. Дуб ценится выше других!&#xA;&#xA;При необходимости используйте на ратуше для достижения прогресса в задании &quot;Ларсийская шелковая кошка&quot;" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToBronze" text="Эффект: улучшает грандиозную бронзоплавильню&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToIron" text="Эффект: улучшает грандиозную металлоплавильню&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_IronToSteel" text="Эффект: улучшает грандиозную сталеплавильню&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToTitanium" text="Эффект: улучшает грандиозную титаноплавильню&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_OreToPlatinum" text="Эффект: улучшает грандиозную плавильню платины&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_BronzeToSword" text="Эффект: улучшает грандиозную оружейную (бронза)&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_IronToSword" text="Эффект: улучшает грандиозную оружейную (железо)&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_SteelToSword" text="Эффект: улучшает грандиозную оружейную (сталь)&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_TitaniumToSword" text="Эффект: улучшает грандиозную оружейную (булат)&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EffectBuff_UpgradeEpicChain_PlatinumToSword" text="Эффект: улучшает грандиозную оружейную (платина)&#xA;Объект: грандиозная кузница" />
            <t id="EpicWorkyardOre" text="Может с повышенной эффективностью работать с производственными цепочками, связанными с мечами." />
            <t id="InstantCostDiscount_DescItem_1" text="-50% на коллекции в ратуше, универсальной мастерской, универсальной мастерской редкостей, у переплетчика, в военном училище, казармах, элитных казармах, боевом арсенале." />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="Объект: зона&#xA;Эффект:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="Loottable_MysteryBoxBlackKnights" text="Шанс получить:&#xA;Черные рыцари x1&#xA;Посвящение в рыцари x4&#xA;255 оттенков черного x4&#xA;Темный замок x1&#xA;Церковь из костей x1&#xA;Башня ведьмы x1" />
            <t id="Artisan" text="Этот конструктор специализируется на разработке прочных деталей. А еще они красивые. Для работы ему нужны дорогие инструменты." />
            <t id="Professional" text="За плечами этого конструктора десятилетия опыта. Если нужно что-то сделать на совесть, то лучше него не найти! Для работы ему нужны самые хорошие инструменты." />
            <t id="StrongBuilder" text="Этот здоровяк сделает самую трудную работу и даже не подумает жаловаться. Обычные инструменты в его руках ломаются - понадобятся более прочные." />
            <t id="UnemployedBuilder" text="Он очень хочет работать и научиться выполнению простейших задач. Ему сгодятся самые дешевые инструменты." />
            <t id="BarracksWeek_Title" text="Событие: казармы" />
            <t id="BarracksWeek_Description" text="Мотивация военных инструкторов резко повышается." />
            <t id="BarracksWeek_DescItem_1" text="-10% ко времени набора новобранцев для обычных и элитных бойцов." />
            <t id="PVPBarracksWeek_Title" text="Событие: военное училище" />
            <t id="PVPBarracksWeek_Description" text="Мотивация инструкторов экспедиции резко повышается." />
            <t id="PVPBarracksWeek_DescItem_1" text="-10% ко времени набора бойцов для экспедиций." />
            <t id="HardCurrencyRemoved" text="Произошла техническая ошибка - на вашу учетную запись были добавлены лишние самоцветы. Теперь они будут удалены с вашей учетной записи." />
            <t id="CrisisQuestEvent4_Title" text="Критическое задание 4: Месть разбойников" />
            <t id="CrisisQuestEvent4_Description" text="Разбойникам не нравится, что вы обосновались на некогда принадлежавшем им острове. Они хотят отомстить и сбросить вас в море! Оставите это просто так? За выполнение задания вас ждут крупные награды!" />
            <t id="CrisisQuestEvent4_Descitem_1" text="У вас есть всего неделя на то, чтобы разрешить эту ситуацию!" />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl16" text="Работать с бумагами - это ТАК скучно…&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl46" text="Работать с бумагами - это ТАК скучно…&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl36" text="Работать с бумагами - это ТАК скучно…&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl56" text="Работать с бумагами - это ТАК скучно…&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl26" text="Работать с бумагами - это ТАК скучно…&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_DiplomaticPaperwork_Lvl66" text="Работать с бумагами - это ТАК скучно…&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl16" text="Средство для отвлечения - простое, но эффективное. Делается ремесленником, если его покормить.&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl46" text="Средство для отвлечения - простое, но эффективное. Делается ремесленником, если его покормить.&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl36" text="Средство для отвлечения - простое, но эффективное. Делается ремесленником, если его покормить.&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl56" text="Средство для отвлечения - простое, но эффективное. Делается ремесленником, если его покормить.&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl26" text="Средство для отвлечения - простое, но эффективное. Делается ремесленником, если его покормить.&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EffectBuff_LousyDistraction_Lvl66" text="Средство для отвлечения - простое, но эффективное. Делается ремесленником, если его покормить.&#xA;Используйте это на крепости разбойников, чтобы отвлечь их на какое-то время." />
            <t id="EventMonsterBuffSticksAndStones" text="Мы лишь сказали людям не принимать все близко к сердцу. Но вместо этого кто-то услышал, что разбойникам пора задать перцу, и последовал призыву." />
            <t id="EventMonsterBuffSimpleConstructionKit" text="Эти инструменты не блестят, как остальные, но они в хорошем состоянии.&#xA;Выдайте их незанятому строителю на 4 этапе критического задания, и увидите прогресс в возведении сторожевой башни." />
            <t id="EventMonsterBuffSturdyConstructionKit" text="Инструменты из дуба. Выдержат не один удар, прежде чем сломаются.&#xA;Выдайте их сильному строителю на 4 этапе критического задания, и увидите прогресс в возведении сторожевой башни." />
            <t id="EventMonsterBuffRefinedConstructionKit" text="Эти инструменты предназначены для деликатной работы. Они пригодятся для изготовления мелких деталей.&#xA;Выдайте их ремесленнику на 4 этапе критического задания, и увидите прогресс в возведении сторожевой башни." />
            <t id="EventMonsterBuffRobustConstructionKit" text="Набор надежных инструментов из махагониевого дерева. Лишь настоящий мастер может эффективно их использовать.&#xA;Выдайте их профессионалу на 4 этапе критического задания, и увидите прогресс в возведении сторожевой башни." />
            <t id="BanditStudent" text="Он пошел по скользкой дорожке. Большую часть времени докучает жителям деревни." />
            <t id="EventMonster_BanditFortressStage2" text="Отделение, занимающееся наймом и подготовкой новых разбойников." />
            <t id="ProvisionHouseWeek_Title" text="Событие: универсальная мастерская" />
            <t id="ProvisionHouseWeek_Description" text="В универсальной мастерской появился очень талантливый работник. Ему не терпится взяться за дело." />
            <t id="ProvisionHouseWeek_DescItem_1" text="-20% ко времени производства для всех предметов в универсальной мастерской редкостей." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Serenade_of_Joy" text="Незавершенная версия &quot;Серенады радости&quot;. Отдайте ее Королю Рокси, использовав на его могиле.&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_SimpleResidenceKit" text="В этом наборе для умелых рук есть все необходимое для строительства обычного особняка. Разместите его на участке под особняк.&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_FishermanKit" text="В этом наборе для умелых рук есть все необходимое для строительства хижины рыбака. Разместите его на участке под хижину рыбака.&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="ChangeSkin_BuffAd_WatchtowerKit" text="В этом наборе для умелых рук есть все необходимое для строительства каменной сторожевой башни. Разместите его на участке под каменную сторожевую башню.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Lumber_Saw" text="Большая пила для профессиональной переработки леса. Доставьте ее Джону Вудсону на лесопилку (дуб).&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Forest_Fertilizer" text="Удобрение из отходов сельского хозяйства. Доставьте его Тоби Вудсону в домик лесника (дуб).&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_BuffAd_Concert_Flyers" text="Красочные концертные буклеты, рекламирующие &quot;Серенаду радости&quot; короля Рокси и его &quot;Веселой труппы&quot;.&#xA;Раздайте их в ратуше.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="HappyHour_Title" text="Счастливый час" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage1" text="Основная конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage2" text="Вторая конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage3" text="Третья конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="EventMonster_WatchTowerStage4" text="Четвертая конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="FindAdventureZoneLong" text="Ваш исследователь отправился на край света в поисках приключений. В этих суровых краях приключения хорошо спрятаны, поэтому иногда исследователь может вернуться ни с чем." />
            <t id="FindAdventureZoneMedium" text="Ваш исследователь отправился на край света в поисках приключений. В этих суровых краях приключения хорошо спрятаны, поэтому иногда исследователь может вернуться ни с чем." />
            <t id="FindAdventureZoneShort" text="Ваш исследователь отправился на край света в поисках приключений. В этих суровых краях приключения хорошо спрятаны, поэтому иногда исследователь может вернуться ни с чем." />
            <t id="CrisisQuestEvent4_DescItem_2" text="Требование: уровень 16" />
            <t id="TradingIntroductionPlayer" text="Выберите товары, которыми вы хотите торговать, и нажмите кнопку &quot;Сделать предложение&quot;." />
            <t id="WatchTowerFinished" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+160 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource_01" text="Это кладбище с тыквами высохло. Его можно восстановить с помощью удобрения из магазина." />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource_02" text="Это кладбище с тыквами высохло. Его можно восстановить с помощью удобрения из магазина." />
            <t id="MineDepletedDepositHalloweenResource_03" text="Это кладбище с тыквами высохло. Его можно восстановить с помощью удобрения из магазина." />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Платиновые подковы&#xA;Эффект зоны: +20% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="ImprovedBakery" text="Производит хлеб втрое быстрее обычной пекарни." />
            <t id="hw2017plus_shop_descitem_1" text="Лорд Дракул - хладнокровный генерал…" />
            <t id="hw2017plus_shop_descitem_2" text="Возможно, горячий хлеб из улучшенной пекарни растопит лед его сердца." />
            <t id="hw2017plus_shop_descitem_3" text="И не только! Израсходуйте все свои тыквы за оставшееся время!" />
            <t id="hw2017plus_shop_description" text="Големы исчезли! Над горизонтом встает солнце, а значит, время Хэллоуина подходит к концу. Но вы еще можете успеть обменять свои тыквы на изумительные призы!" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Bronze" text="Эффект зоны: +15% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 1 час&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Platinum" text="Эффект зоны: +20% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 4 часа&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Эффект зоны: +30% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 8 часов&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Эффект зоны: +40% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="Spooky_Tree" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Loottable_ImprovedBuildingBox" text="Эта необычная коробка содержит случайное улучшенное здание. Откройте и получите одно из следующих зданий:&#xA;1 улучшенный дом на воде&#xA;1 улучшенную хижину охотника&#xA;1 улучшенную водяную мельницу&#xA;1 улучшенную сеялку&#xA;1 улучшенную мясную лавку&#xA;1 улучшенную пекарню&#xA;2 улучшенные мельницы&#xA;2 улучшенные фермы&#xA;2 улучшенных склада" />
            <t id="EpicMonsterHeart4" text="Победите верховного голема, уничтожив его сердце при помощи сверкающей воды." />
            <t id="TheMountainClan" text="Соберите этот текст, чтобы сгенерировать первую затею в следующей кампании: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Уровень: 65+&#xA;Награда за успешную кампанию: очки опыта, грандиозная кузница (x1), дополнительные чертежи и вероятность получить уникальные здания в каждой затее. Чертежи открывают или улучшают эпические производственные цепочки для грандиозной кузницы." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_RepairKit" text="Используйте на разрушенных постройках северян, чтобы выполнить задание &quot;Перестройка&quot;.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_BridgeConstructionKit" text="Этот набор содержит все материалы и инструменты, которые нужны для восстановления разрушенного подвесного моста.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EliteWildlifeRecruit" text="Эти огромные рога выглядят устрашающе. С их помощью можно зашвырнуть противника куда угодно." />
            <t id="EliteWildlifeBowman" text="Быстрые и дикие мастера маскировки. Неудивительно, что им удалось выжить и достичь таких размеров в этих отдаленных уголках гор. Берегитесь их жутких клыков!" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_NordGateKey" text="Используйте на воротах северян, чтобы выполнить задание &quot;Выход в холод&quot;.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="GeneralMary" text="Истории о доброте Мэри, супруги Санта-Клауса, не выдумка: она отдает дополнительное очко опыта за каждое заработанное." />
            <t id="Trait_MaryDoubleXP" text="Увеличивает опыт, полученный за победу этой армии над вражеским войском, на 100%." />
            <t id="MaryGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала." />
            <t id="Smokehouse" text="Коптильня в стиле северян. Тут вы сможете закоптить рыбу и получить вкусный усилитель." />
            <t id="ProductivityBuffLvl29" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 72 часа (108 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddResource_ConvertFlourToGunpowder" text="&quot;Ну почти...&quot;&#xA;&#xA;Результат: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="AddResource_ConvertGoldToIron" text="С давних времен алхимики пытаются превратить железо в золото. Вот наоборот - намного легче.&#xA;&#xA;Результат: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="AddResource_ConvertRealPlankToExoticPlank" text="И почему красное дерево такое особенное? Может, возьмем обычное и добавим к нему щепотку красоты?&#xA;&#xA;Результат: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="EliteWildlifeCavalry" text="Они только на первый взгляд милашки. Благодаря своей ловкости эти лисы - грозные противники." />
            <t id="TMC_v1_NordsRightHandBoss" text="Похоже, его не очень-то радует наше появление здесь. И этот злобный взгляд тому подтверждение." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_TradeOffer" text="Используйте на медовом зале в освобожденной деревне северян, чтобы завершить торговое задание.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_TMC_A" text="Ваши генералы утопают в снегу, и потому их скорость снижается на 50%." />
            <t id="EffectBuff_TMC_B" text="Перемещение ваших быстрых и защитных войск тут ограничено. Наносимый ими урон снижается на 15%." />
            <t id="EffectBuff_TMC_C" text="Холод сделал свое дело. Здоровье ваших войск снижается на 10%." />
            <t id="EffectBuff_TMC_D" text="Из-за этой метели ни зги не видно! Точность ваших войск снижается на 15%." />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellA" text="Используйте в затее &quot;Неизведанные земли&quot;, и тогда на протяжении всей оставшейся кампании &quot;Горный клан&quot; вам будет не страшен глубокий снег.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellB" text="Используйте в затее &quot;Неизведанные земли&quot;, и тогда на протяжении всей оставшейся кампании &quot;Горный клан&quot; вам будет не страшен скользкий лед.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellC" text="Используйте в затее &quot;Неизведанные земли&quot;, и тогда на протяжении всей оставшейся кампании &quot;Горный клан&quot; вам будет не страшен трескучий мороз.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EffectBuff_TMC_DispellD" text="Используйте в затее &quot;Неизведанные земли&quot;, и тогда на протяжении всей оставшейся кампании &quot;Горный клан&quot; вам будет не страшен буран.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_Excavation" text="Используйте на заброшенной крепости в затее &quot;Горный лабиринт&quot;, чтобы совершить раскопки.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_gatebuffX" text="Используйте на снежных кучах и завалах в затее &quot;Горный лабиринт&quot;, чтобы расчистить путь.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_gatebuffY" text="Используйте на завалах или валунах в затее &quot;Горный лабиринт&quot;, чтобы расчистить путь.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="Easter2017_Content_Title" text="Пасха наступила!" />
            <t id="Easter2017_Content_Description" text="На Пасху кругом скачут кролики, а люди забавы ради прячут яйца. Однако остерегайтесь незваных гостей." />
            <t id="Easter2017_Content_DescItem_1" text="Новый храбрый исследователь максимально улучшит результаты поиска сокровищ!" />
            <t id="Easter2017_Content_DescItem_2" text="Улучшите пасхальное здание, набирая очки за достижения в пасхальных заданиях!" />
            <t id="Easter2017_Content_DescItem_3" text="Незваные гости безобразничают! Что будете делать?" />
            <t id="Easter2017_Shop_Title" text="Пасха подходит к концу…" />
            <t id="Easter2017_Shop_Description" text="Торжества закончились, и все участники вернулись домой с широкими улыбками на лицах. У вас последний шанс обменять полосатые яйца на награды!" />
            <t id="Easter2017_Shop_DescItem_1" text="Новый храбрый исследователь максимально улучшит результаты поиска сокровищ!" />
            <t id="Easter2017_Shop_DescItem_2" text="Увеличьте производство муки с помощью улучшенной мельницы!" />
            <t id="Easter2017_Shop_DescItem_3" text="Мистер Круа Сан здесь, чтобы улучшить вашу пекарню!" />
            <t id="MineDepletedDepositGranitePit" text="Выработанный гранитный карьер. Можно снести." />
            <t id="TMC_BossEnormousIbex" text="Этот альпийский козел не только огромен, но и жутко быстр. Не стоит недооценивать и его рога, подобные гигантским деревьям." />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_0" text="Великий король йотунов. Огромный, древний, сильный и очень ловкий. Легенды гласят, что одним взглядом он способен заморозить любого." />
            <t id="EliteWildlifeAir" text="Небеса северных земель подвластны этим стремительным и бесстрашным существам. Благодаря своему острому зрению они способны разглядеть мышь, крадущуюся по снегу, даже с высоты птичьего полета." />
            <t id="EliteWildlifeLongbowman" text="Даже один леопард представляет опасность, а группе этих существ в бою практически нет равных. Будьте начеку: их острые когти очень опасны!" />
            <t id="EliteWildlifeCannoneer" text="Горный клан называет этих древних существ, живущих в северных горах, йотунами. Раньше люди считали, что эти монстры - персонажи из детских сказок." />
            <t id="TMC_ColossalEagleBoss" text="Властелин северных небес. Возможно, он не так проворен из-за своей величественности, но не стоит недооценивать мощь этого существа." />
            <t id="TMC_BossMammoth" text="До сих пор все думали, что это древнее животное - персонаж из книг. Но его появление во плоти стало еще одним доказательство того, что северные земли таят в себе немало загадок." />
            <t id="TMC_BossWinterTerror" text="Немногое известно об ужасах, что таятся в снегах. Говорят, что они похожи на бесформенных призраков, блуждающих по земле во время бурана. Если вы заметили силуэт такого существа, вам уже ничто не поможет." />
            <t id="TMC_BossSmilodon" text="Снежный леопард - невероятно опасное существо. Но это древнее животное больше леопарда и намного сильнее него. Держитесь от этого зверя подальше! Не дайте ему зацепить вас огромными клыками!" />
            <t id="TMC_BossGhastlyWolf" text="Существуют легенды о волке размером с лошадь, который своими острыми клыками и когтями способен рвать прочный металл, словно обычную бумагу. Кто бы мог подумать, что этот зверь на самом деле существует?" />
            <t id="TMC_BossFrostBearMatriarch" text="Снежная мать-медведица - самая сильная среди снежных медведей. Она лидер группы. Этот зверь сделает все, чтобы уберечь своих сородичей от опасности, поэтому на поле боя ей нет равных." />
            <t id="SpringPark" text="Оказывает усиливающее воздействие на ваш остров в обмен на некоторые товары." />
            <t id="RevealCollectiblesBuff03" text="Во время этого празднества ведьмы проводят особые ритуалы, чтобы облегчить поиск ингредиентов для зелий и заклинаний.&#xA;Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на вашем родном острове при помощи синей стрелки&#xA;&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="ProvisionerBuffZoneLvl2" text="Устройте праздник в честь пробуждения природы после долгой зимы и получите доступ к свежим ингредиентам.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +100% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 8 часов" />
            <t id="ExplanationEaster2018plus" text="Приближается Пасха!&#xA;&#xA;Вам известно, что это значит! Скоро начнутся поиски пасхальных яиц. Повсюду уже спрятаны полосатые яйца, партию которых можно будет обменять на особые предметы в магазине (1).&#xA;&#xA;Пасхальный Кролик немного изменил правила, сделав поиск полосатых яиц еще интереснее! Полосатые яйца можно получить так: (2)&#xA;&#xA;- отправлять исследователей на поиски сокровищ;&#xA;- выполнять еженедельные цепочки заданий по достижении минимум 17-го уровня;&#xA;- собирать в вашей домашней зоне;&#xA;- получать их в качестве добычи в следующих приключениях: &quot;Дикая Мери&quot;, &quot;Пираты&quot;, &quot;Болотная ведьма&quot;, &quot;В седле&quot;, &quot;Предатели&quot;, &quot;Преступники&quot;, &quot;Темные священники&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Злобный Виктор&quot;, &quot;Ограбление богатых&quot;, &quot;Сыны степей&quot;, &quot;Северяне&quot;, &quot;Пиратский остров&quot;, &quot;Старые друзья&quot;, &quot;Материнская любовь&quot;, &quot;Черные рыцари&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Притон разбойников&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;, &quot;Порох&quot;, &quot;Внезапное нападение&quot;, &quot;Вторжение северян&quot;, &quot;Древние руины&quot;, &quot;Шаман&quot;, &quot;Потерянный череп&quot;, &quot;Тропическое солнце&quot;, &quot;Спящий вулкан&quot;, &quot;Пиратское ремесло&quot;, &quot;Сонный риф&quot;, &quot;Взрывной нордический характер&quot;, &quot;Остров Тикки&quot;, &quot;Остров Бастилия&quot;, &quot;Храбрый портняжка&quot;, &quot;Умный портняжка&quot;, &quot;Портняжка-герой&quot;, &quot;Сыновья портняжки&quot;, &quot;Преданный портняжка&quot;, &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;, &quot;Осада&quot;, &quot;Сокровище у озера&quot;, &quot;Облава на пиратов&quot;, &quot;Налет на налетчиков&quot;, &quot;Грабители могил&quot;, &quot;Вихрь&quot;, &quot;Зверолов Гаррун&quot;, &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;, &quot;Али-Баба и первый разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенное знание&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенная мудрость&quot;, &quot;Синдбад и осажденный город&quot;, &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;, &quot;Синдбад и морской змей&quot;, &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;, &quot;Сердце леса&quot;, &quot;Ссора вокруг зерна&quot;, &quot;Близнецы&quot;, &quot;Горные богатства&quot;, &quot;Восстановление после бури&quot;;&#xA;- получать их в качестве добычи в экспедициях;&#xA;- участвовать в пасхальных заданиях для гильдии;&#xA;- покупать их в магазине;&#xA;- разбираться с незваными гостями.&#xA;&#xA;Каждый день у вас на острове будут появляться незваные гости, разбивая лагерь в самом его центре (3). Вы можете откупиться от них с помощью друзей или решить проблему самостоятельно, послав своего генерала разобраться с ними. Более подробную информацию о задании ищите в книге заданий.&#xA;&#xA;Последнее, но не менее важное. Пасхальный Кролик награждает своих самых старательных друзей и помощников уникальным пасхальным зданием (4). Здание можно получить, выполнив задание &quot;Для тех, кто умеет прятать яйца&quot;. Сначала оно будет очень маленьким. Но если вы наберете больше очков по нашей новой шкале достижений на эту Пасху, то сможете улучшить здание до максимального уровня. Это получится только у лучших игроков!&#xA;&#xA;(5) ????" />
            <t id="CollectibleObsidianShard" text="Используется для создания мощного динамита, способного уничтожить даже обсидиановые булыжники.&#xA;&#xA;Этот коллекционный предмет для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_v5_ObsidianDynamite" text="Используется для уничтожения практически неразрушимых обсидиановых булыжников.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_v5_BridgeConstructionKit" text="Этот набор содержит все материалы и инструменты, которые нужны для восстановления разрушенного подвесного моста.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_1" text="Великий король йотунов. Огромный, древний, сильный и очень ловкий. Легенды гласят, что одним взглядом он способен заморозить любого." />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_2" text="Великий король йотунов. Огромный, древний, сильный и очень ловкий. Легенды гласят, что одним взглядом он способен заморозить любого." />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_3" text="Великий король йотунов. Огромный, древний, сильный и очень ловкий. Легенды гласят, что одним взглядом он способен заморозить любого." />
            <t id="TMC_BossFrostGiantKing_4" text="Великий король йотунов. Огромный, древний, сильный и очень ловкий. Легенды гласят, что одним взглядом он способен заморозить любого." />
            <t id="TMC_BossGargantuanLynx" text="Милый вид этой кошки обманул многих любителей приключений. Гигантская рысь - быстрый и беспощадный хищник. Не пытайтесь погладить ее, если цените свою жизнь." />
            <t id="TMC_BossRavagingOx" text="Сила безумия быка-разрушителя сравнима с мощью горной лавины. Не приближайтесь к нему, если он бьет копытом." />
            <t id="EliteWildlifeMilitia" text="Серьезный противник с огромными лапами и рычанием, вселяющим ужас. Мало найдется храбрецов, которые не убегут, едва увидев этого медведя, вставшего на дыбы." />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl2" text="Устраивает праздник для военных инструкторов, улучшая их способность быстрее обучать бойцов.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="ProvisionerBuffZoneLvl1" text="Устраивает великолепный пир для работников универсальных мастерских, улучшая их способность быстрее работать.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +100% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="ProductivityBuffZoneWeaponLvl2" text="Устраивает пир для оружейников, улучшая их способность создавать больше оружия.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная, мастерская луков, длинных луков, арбалетов и аркебуз, пушечный завод, литейная мастерская, конюшня, элитная конюшня, грандиозная конюшня&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="TMC_BossParagonElk" text="Яркий пример необычного лося. Его рога размером с дом могут легко смести целые гарнизоны. Берегитесь его копыт!" />
            <t id="Meadhall" text="Празднуйте с северным размахом. Пиршественный зал для активации эффектов зоны.&#xA;&#xA;Каждый последующий медовый зал снижает время на восстановление эффекта." />
            <t id="University2018" text="Дает больший прирост населения, чем деревенская школа." />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Взгляните на этот чудесный камень. Он так сверкает, и его цвет так красив. Интересно, он ценный? Пока не исследуете камень, не узнаете!&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Новый драгоценный камень&quot;" />
            <t id="AddResources_CrystalShardToCrystal" text="Кто-то из трудолюбивых поселенцев нашел этот насос высокого давления. Он замечательным образом действует на кристальные осколки. Убедитесь сами!&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить: {1,RES} х{0}" />
            <t id="EasterEvent2018_Residence" text="Уникальная резиденция в честь Пасхи-2018." />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Детская забава оказалась отличным упражнением на координацию.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffZoneImprovedLvl1" text="Жители со всего острова объединяются, чтобы убраться в домах и подлатать машины.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объекты: улучшенная ферма, улучшенная мельница, улучшенная пекарня, улучшенная сеялка, улучшенная водяная мельница, улучшенная мясная лавка, улучшенная хижина охотника, улучшенная лавка писаря&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="ChangeColorScheme_tropical" text="Эффект зоны: наполняет ваш остров солнечным светом.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_GateKit" text="Используйте на воротах, чтобы укрепить их твердым обсидианом.&#xA;Враги больше не смогут прорываться внутрь и разбивать новые лагеря.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_RepairKit_V4" text="Восстанавливает кузницу или каменоломню горного клана.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_Reagents" text="Эти реактивы понадобились алхимику Лере для эксперимента.&#xA;Доставьте их в лабораторию.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TMC_Water" text="Много воды во множестве бочек. Доставьте их к колодцу горного клана, чтобы решить проблему с водой.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_Fertilizer" text="Полезное удобрение для истощенных пшеничных полей горного клана. Доставьте его на их ферму.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="AdventureSeasonSailor_Title" text="Сезон морских приключений" />
            <t id="AdventureSeasonSailor_Description" text="Начался золотой век мореплавателей. Сокровище ждет вас!" />
            <t id="AdventureSeasonSailor_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из пиратских и морских приключений" />
            <t id="AdventureSeasonSailor_DescItem_2" text="&quot;Пиратский остров&quot;, &quot;Потерянный череп&quot;, &quot;Материнская любовь&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Синдбад и осажденный город&quot;, &quot;Синдбад и морской змей&quot;, &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;, &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;, &quot;Лето в разделенном городе&quot;." />
            <t id="TMC_BossNordsLeader" text="Поистине мерзкий главарь разбойников, который наживается на несчастье местных жителей. Похоже, он очень опасен." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitA" text="Постройте универсальную мастерскую на заставе.&#xA;Ваши бойцы получат густой суп, который увеличит их выносливость. До конца кампании после каждой битвы будут восстанавливаться 2% ваших поверженных войск.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitB" text="Постройте универсальную мастерскую на заставе.&#xA;Ваши бойцы получат особое оружие, которое до конца компании увеличит их максимальный наносимый урон на 5%.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitC" text="Постройте сторожевую башню на заставе.&#xA;У вас будет идеальный вид на поле боя, и до конца кампании вы будете получать на 5% больше опыта за битвы.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_ConstructionKitD" text="Постройте стратегический штаб на заставе.&#xA;В нем прорабатываются улучшенные стратегии против боссов-противников, до конца кампании снижая их здоровье на 5%.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TMC_v4_Obsidian" text="Похоже, этот динамит весьма полезен. Сейчас он нам не нужен, но еще может пригодиться в путешествии по горам.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений используется только в затее &quot;Великая битва&quot;. Вы получите его в начале приключения, но как только оно закончится, усилитель пропадет." />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffA" text="Полезный суп увеличивает выносливость ваших войск и восстанавливает 2% поверженных войск после каждой битвы." />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffB" text="Увеличивает наносимый урон вашей армии на 5%." />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffC" text="Мы можем наблюдать за каждой битвой и изучать ее. Благодаря этому мы многому научимся и получим на 5% больше опыта за каждый бой." />
            <t id="EffectBuff_TMC_OutpostBuffD" text="Ваши войска придерживаются улучшенных стратегий, и поэтому здоровье боссов уменьшено на 5%." />
            <t id="qualityCoalShafts" text="{0}%-й шанс найти залежи угля, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="qualityCopperShafts" text="{0}%-й шанс найти залежи меди, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="qualityGoldShafts" text="{0}%-й шанс найти залежи золота, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="iron_willed2" text="Сокращает время поиска залежей железной руды на 50% и увеличивает их размер вдвое." />
            <t id="IronWilledGeologist" text="Находит залежи железной руды вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Вы заметили, что популяция оленей стремительно редеет? Этот инструмент поможет вам выяснить, в чем же тут дело.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Спасите оленей!&quot;" />
            <t id="weather_warning_sign" text="Погодные условия за этим знаком очень опасны." />
            <t id="furtree_snow_01_deco" text="Красивое заснеженное хвойное дерево среднего размера." />
            <t id="furtree_snow_02_deco" text="Заснеженное хвойное дерево малого размера." />
            <t id="furtree_snow_04_deco" text="Впечатляющее заснеженное хвойное дерево большого размера." />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="Девочка играла в лесу и нашла маленького раненого волчонка. Помогите ей вылечить его.&#xA;&#xA;Эффект: начинает задание &quot;Волчонок!&quot;" />
            <t id="ExplanationAdventureSeasons" text="Сезоны приключений&#xA;&#xA;Вас ждет еще больше сокровищ!&#xA;Во время сезонов приключений те приключения, которые отмечены звездочкой (1), принесут больше наград. Эти приключения можно приобрести у купца (2) во время события в обмен на фрагменты карты или самоцветы.&#xA;Награда включает +100% к очкам опыта (3), ресурсам (4) и наполнителям (5)." />
            <t id="RecruitingBuffLvl6" text="Эффект: +500% к скорости найма&#xA;Объект: казармы&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="RecruitingBuffLvl7" text="Эффект: +500% к скорости найма&#xA;Объект: элитные казармы&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="RecruitingBuffLvl8" text="Эффект: +500% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2022" text="Декоративный предмет" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2018" text="Декоративный предмет" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2019" text="Декоративный предмет" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2020" text="Декоративный предмет" />
            <t id="SoccerChampionTrophy_2021" text="Декоративный предмет" />
            <t id="NordsResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+140 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="SnackStand" text="Производит разные усилители производительности." />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="StoneColdGeologist" text="Находит залежи камня, мрамора и гранита вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="stone_cold" text="Сокращает время поиска залежей камня, мрамора и гранита на 50% и увеличивает их размер вдвое." />
            <t id="ProductivityBuffZoneFishAndWaterLvl1" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: хижина рыбака, рыбная ферма, колодец, глубокий колодец, бездонный колодец, артезианский колодец, водяная мельница, улучшенная водяная мельница, величественная водяная мельница&#xA;Продолжительность: 90 минут" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism1" text="Эффект зоны: +100% к приросту населения или производительности&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Примечание: эффект действует только во время футбольного турнира." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism2" text="Эффект зоны: +200% к приросту населения или производительности&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Примечание: эффект действует только во время футбольного турнира." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism3" text="Эффект зоны: +300% к приросту населения или производительности&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Примечание: эффект действует только во время футбольного турнира." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism4" text="Эффект зоны: +400% к приросту населения или производительности&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Примечание: эффект действует только во время футбольного турнира." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth_Tourism5" text="Эффект зоны: +500% к приросту населения или производительности&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Примечание: эффект действует только во время футбольного турнира." />
            <t id="ChangeColorScheme_spooky" text="Эффект зоны: создает жутковатую атмосферу на острове&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChangeColorScheme_desert" text="Эффект зоны: из-за горячего воздуха и яркого солнца на вашем острове появляется мираж!&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChangeColorScheme_tundra" text="Эффект зоны: на вашем острове пасмурная погода и дуют холодные ветра!&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EffectBuff_Seismoscope" text="Используйте на домах, чтобы выполнить задание &quot;Сейсмоволны&quot;." />
            <t id="Stronghold" text="Пусть ваши войска участвуют в суровых климатических испытаниях горного клана.&#xA;Простое здание, производящее предметы, с 3 мощными усилителями набора бойцов.&#xA;&#xA;Каждая следующая крепость сокращает время производства этих усилителей." />
            <t id="BuildingHitpoints" text="У лагерей врага есть очки здоровья, их количество снижается во время боя на стадии погрома. Больше информации можно найти в архиве." />
            <t id="EpicWorkyardBalloons" text="Отпразднуйте годовщину открытия родного острова, обменяв ресурсы на воздушные шарики." />
            <t id="EspionageBuilding" text="Соберите информацию. Это будет влиять на все начатые вами приключения какое-то время. Каждый последующий пост разведчиков снижает время восстановления." />
            <t id="SoccerField_withCooldown" text="Оказывает усиливающее воздействие на ваш остров в обмен на товары.&#xA;&#xA;Каждая последующая футбольная площадка снижает время на восстановление эффекта." />
            <t id="Trait_MedicResurrectLosses" text="Восстанавливает 30% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="Выпустите гигантский снаряд в лагерь врага, чтобы поразить и устранить босса.&#xA;Если в лагере несколько боссов, баллиста поразит каждого босса одного случайного типа.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз на вражеском лагере." />
            <t id="MedicGeneral" text="Медик, которого повысили до звания генерала. Он очень заботится о своем войске и использует навыки медицины, чтобы подлечить бойцов после битвы." />
            <t id="MedicGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="PropagationBuff_EspionageSwiftBoost" text="Эффект зоны: повышает наносимый урон ваших быстрых войск на 5% во всех приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Длительность: 12 часов" />
            <t id="PropagationBuff_EspionageTradeOffenseForXP" text="Эффект зоны: повышает опыт, полученный в бою, на 5%, но снижает наносимый урон ваших атакующих войск на 20% во всех приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Длительность: 12 часов" />
            <t id="EffectBuff_EspionageSwiftBoost" text="Эффект зоны: повышает наносимый урон ваших быстрых войск на 5%." />
            <t id="EffectBuff_EspionageTradeOffenseForXP" text="Эффект зоны: повышает опыт, полученный в бою, на 5%, но снижает наносимый урон ваших атакующих войск на 20%." />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv1" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: праздничный зал&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;&#xA;Примечание: этот предмет будет заменен на &quot;Песнопение концентрации&quot; в соотношении 1:1 после завершения события &quot;Годовщина&quot;." />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: праздничный зал&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;&#xA;Примечание: этот предмет будет заменен на &quot;Плоды невзгод&quot; в соотношении 2:1 после завершения события &quot;Годовщина&quot;." />
            <t id="AddResource_ConvertCakeDoughToCandles" text="Обменяйте лишнюю муку для торта на свечи. Обменный курс далек от совершенства, но это может быть удобнее, чем торговать с соседями.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить 5 свечей." />
            <t id="AddResource_ConvertCandlesToCakeDough" text="Обменяйте лишние свечи на муку для торта. Обменный курс далек от совершенства, но это может быть удобнее, чем торговать с соседями.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить 5 ед. теста для торта." />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_Title" text="Годовщина" />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_Description" text="Отпразднуйте годовщину The Settlers Онлайн вместе с нами! Поставляйте воздушные шары для подготовки вечеринки, зарабатывайте в 2 раза больше опыта и получайте в 3 раза больше добычи из приключений, а также эксклюзивные награды!" />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_DescItem_1" text="Превратите ресурсы в воздушные шары в праздничном зале!" />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_DescItem_2" text="Улучшите производство воздушных шаров с помощью праздничных тортов!" />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_DescItem_3" text="Получите удовольствие от приключений с ноткой ностальгии!" />
            <t id="AdventureSeasonCoop_Title" text="Сезон совместных приключений" />
            <t id="AdventureSeasonCoop_Description" text="Взаимодействие - ключ к успеху. Отправляйтесь в приключение вместе с друзьями." />
            <t id="AdventureSeasonCoop_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из совместных приключений" />
            <t id="AdventureSeasonCoop_DescItem_2" text="&quot;Облава на пиратов&quot;, &quot;Осада&quot;, &quot;Налет на налетчиков&quot;, &quot;Сокровище у озера&quot;, &quot;Грабители могил&quot;, &quot;Вихрь&quot;, &quot;Осень в разделенном городе&quot;, &quot;Лето в разделенном городе&quot;." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_48" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_49" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_50" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_51" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_52" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_53" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_54" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="EMFlowerbed_flag_55" text="Клумба цветов флага." />
            <t id="AnniversaryEventWindow" text="Отпразднуйте годовщину с нами! Для вечеринки нам потребуется множество воздушных шаров (1), и вы много потеряете, если не поможете нам.&#xA;&#xA;Пожертвуйте воздушные шары на вкладке событий в ратуше, чтобы разблокировать награды. Немного шаров можно получить после завершения заданий, но лучше всего обменивать ресурсы в праздничном зале (2).&#xA;Вы можете одновременно запустить до трех преобразований, это займет у вас много времени.&#xA;&#xA;Если вы хотите получить больше наград, можете улучшить производство воздушных шаров с помощью праздничных тортов (3).&#xA;Эти усилители производятся из свечей и теста для торта (4). В зависимости от своего уровня вы сможете найти один вид этих ресурсов. А чтобы получить другой, придется заняться обменом.&#xA;В любом случае вы сможете получить ингредиенты из различных источников:&#xA;- коллекционных предметов;&#xA;- поисков сокровищ;&#xA;- добычи из приключений.&#xA;&#xA;Есть два типа награды за пожертвование воздушных шаров: личная и всемирная.&#xA;- Вы получите награду за свой личный вклад.&#xA;- Каждую неделю будет доступна всемирная цель. Если игрокам удастся сообща пожертвовать нужное количество воздушных шаров, все получат награду. (5)&#xA;&#xA;В отличие от большинства ресурсов события воздушные шары нельзя использовать у купца. Однако вы сможете приобрести предметы, связанные с годовщиной, в обмен на самоцветы! (6)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_woodcutter_permanent" text="Один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_forester_permanent" text="Один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_mason_permanent" text="Одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_well_permanent" text="Один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро. Действует до иссушения или уничтожения." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_retro_farm_permanent" text="Одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на фейерверк.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Settlers2HQDeco_100" text="Дополнительное место для 100 поселенцев." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPMedium" text="Эффект зоны: +50% к опыту, получаемому за врагов, уничтоженных армией в приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Объект: приключения сложности 5-9&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен. Усиление не влияет на опыт, получаемый в заданиях и от врагов, сраженных с помощью боевых усилителей или тактик, таких как блокировка." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPHigh" text="Эффект зоны: +50% к опыту, получаемому за врагов, уничтоженных армией в приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Объект: приключения сложности 10-15&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен. Усиление не влияет на опыт, получаемый в заданиях и от врагов, сраженных с помощью боевых усилителей или тактик, таких как блокировка." />
            <t id="TrainingGrounds" text="+50% к скорости найма новобранцев для обычных бойцов." />
            <t id="EliteTrainingGrounds" text="+50% к скорости найма новобранцев для элитных бойцов." />
            <t id="ChristmasBoss1variant" text="Странное существо, которым движет недовольство. Интересно, это здесь оно прячется, пока все ждут Рождества?" />
            <t id="Laboratory" text="Преобразует различные ресурсы при помощи силы науки!" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="Посмотрите сквозь иллюзию!&#xA;Используйте на здании, чтобы отменить действующий на него постоянный усилитель смены вида." />
            <t id="Trait_FastLuckyExplorer" text="+200% к скорости заданий + шанс найти дополнительный усилитель." />
            <t id="Trait_IntrepidExplorer" text="+100% к скорости заданий. +1 бросок в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="Trait_CorageousExplorer" text="+100% к скорости заданий. +1 бросок в заданиях по поиску сокровищ." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_Barrier" text="Большое количество дерева и камней. Разместите на подходящем месте для укреплений, чтобы построить временный барьер.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь в конкретной затее. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_Torch" text="Деревянный факел, пропитанный рыбьим жиром. Используйте, чтобы зажечь потухшую жаровню.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь в конкретной затее. Когда затея заканчивается, он пропадает." />
            <t id="MiniGolemRecruit" text="Голем человеческого роста, вылепленный из твердой глины. Он неуклюжий, но удивительно гибкий." />
            <t id="MiniGolemMilitia" text="Голем человеческого роста, выточенный из прочного темного камня. Кажется, ему не терпится испытать свои боевые навыки." />
            <t id="MiniGolemCavalry" text="Голем человеческого роста, сформированный из заколдованного льда. Он скользит по полю боя с пугающей быстротой." />
            <t id="MiniGolemCannoneer" text="Голем человеческого роста, сделанный из полузастывшей лавы. Он бросает огненные камни, которые взрываются при попадании." />
            <t id="MadScientistBoss" text="Он человек науки, и у него явно не все дома. Готовьтесь к взрывам!" />
            <t id="BattleBuffDestroy_TT_BatteringRam" text="Мощный таран. Используйте на темном замке, чтобы прорваться через запертые ворота.&#xA;&#xA;Этот усилитель для приключений можно использовать лишь тут. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BuffAd_BarredGate" text="Замок защищала не только магия. Вам потребуется таран, чтобы пробиться внутрь." />
            <t id="animalbuff_ghosts_hauntedmansion" text="Эффект зоны: заменяет диких животных призраками&#xA;Продолжительность: 1 день" />
            <t id="Trait_MadScientist" text="Увеличивает наносимый урон ваших тяжелых войск на 100%." />
            <t id="MadScientistGeneral" text="Гениальный ученый, которому не терпится поделиться с миром своей страстью к взрывам. Отличный бонус для вашей артиллерии." />
            <t id="EnemyRecruit" text="Порядочный уровень здоровья и наносимого урона. Затраты на производство низкие. Становится первой целью любого противника без способности &quot;Обход с фланга&quot;." />
            <t id="EnemyMilitia" text="Поглощает и наносит урон лучше, чем новобранец, но и затраты на производство немного выше." />
            <t id="EnemyBowman" text="Дешевые бойцы, которые могут нанести много урона, но здоровье у них очень низкое." />
            <t id="EnemyCavalry" text="Довольно слабые бойцы с низким уроном.&#xA;Нападают первыми. Используя обход с фланга, выбирают целью противника с самым низким здоровьем." />
            <t id="EnemySoldier" text="Порядочный уровень наносимого урона и затрат на производство. Может исполнять роль танка." />
            <t id="EnemyLongbowman" text="Порядочный уровень затрат на производство. Бойцы могут нанести много урона, но здоровье у них очень низкое." />
            <t id="EnemyEliteSoldier" text="Высокое здоровье и порядочный уровень наносимого урона, но и затраты на производство высокие." />
            <t id="EnemyCrossbowman" text="Очень высокий уровень наносимого урона, но затраты на производство также высоки." />
            <t id="EnemyCannoneer" text="Дорогие бойцы, атакующие после основной части армии. Это компенсируется высоким уровнем наносимого урона и приличным здоровьем, а также нанесением двойного урона при разрушении лагерей." />
            <t id="Anniversary2018plus_PhaseOne_Title" text="Цель сообщества - стадия 1" />
            <t id="Anniversary2018plus_PhaseTwo_Title" text="Цель сообщества - стадия 2" />
            <t id="AdventureLootBoostXPHigh" text="Эффект зоны: +50% к опыту, получаемому за врагов, уничтоженных армией в приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Объект: приключения сложности 10-15&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен. Усиление не влияет на опыт, получаемый в заданиях и от врагов, сраженных с помощью боевых усилителей или тактик, таких как блокировка." />
            <t id="AdventureLootBoostXPLow" text="Эффект зоны: +50% к опыту, получаемому за врагов, уничтоженных армией в приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Объект: приключения сложности 1 - 4&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен. Усиление не влияет на опыт, получаемый в заданиях и от врагов, сраженных с помощью боевых усилителей или тактик, таких как блокировка." />
            <t id="AdventureLootBoostXPMedium" text="Эффект зоны: +50% к опыту, получаемому за врагов, уничтоженных армией в приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Объект: приключения сложности 5-9&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен. Усиление не влияет на опыт, получаемый в заданиях и от врагов, сраженных с помощью боевых усилителей или тактик, таких как блокировка." />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+145 населения. При улучшении увеличится вместимость&#xA;• Время от времени заменяет диких животных призраками" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_ExcelsiorRustic_permanent" text="Эффект: устанавливает &quot;сельский&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_ExcelsiorHalloween_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Хэллоуин&quot;&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="AddResource_ConvertPlatinumOreToStarCoin" text="Можно сделать очень много - нужны только подходящие материалы и достаточно давления.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}" />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: грандиозные мастерские&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EventMonsterBuffHealingPotionLow" text="Исцеляет членов племени майя от инфекции&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Эпидемия&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffHealingPotionMedium" text="Исцеляет шаманов майя от инфекции&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Эпидемия&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffHealingPotionHigh" text="Исцеляет воинов-ягуаров майя от инфекции&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Эпидемия&quot;" />
            <t id="MayaRecruitInfected" text="Можно вылечить с помощью слабого зелья&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="MayaCavalryInfected" text="Можно вылечить с помощью обычного зелья&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="MayaCanoneerInfected" text="Можно вылечить с помощью сильного зелья&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="EventMonsterBuffDrillManualRough" text="Обучает новобранца-призывника&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Защита королевства&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffDrillManualNormal" text="Обучает кавалериста-призывника&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Защита королевства&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffDrillManualDetailed" text="Обучает лучника-призывника&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Защита королевства&quot;" />
            <t id="KingdomRecruitTrainee" text="Можно обучить с помощью чернового строевого устава&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="KingdomCavalryTrainee" text="Можно обучить с помощью обычного строевого устава&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="KingdomBowmanTrainee" text="Можно обучить с помощью подробного строевого устава&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="EventMonsterBuffConstructionProvisionSmall" text="Еда для строителя-ученика&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Строительство города&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffConstructionProvisionMedium" text="Еда для строителя-специалиста&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Строительство города&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffConstructionProvisionLarge" text="Еда для строителя-эксперта&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Строительство города&quot;" />
            <t id="ConstructionWorkerTrainee" text="Можно вручить легкую провизию для строителей&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="ConstructionWorkerJourneyman" text="Можно вручить обычную провизию для строителей&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="ConstructionWorkerMaster" text="Можно вручить сытную провизию для строителей&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="ArcheologyTrainee" text="Можно вручить инструменты археолога-ученика&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="ArcheologyJourneyman" text="Можно вручить инструменты археолога-специалиста&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="ArcheologyMaster" text="Можно вручить инструменты археолога-эксперта&#xA;• Небоевой персонаж" />
            <t id="EventMonsterBuffArcheologyFrameSmall" text="Вручается археологу-ученику&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Археологические раскопки&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffArcheologyFrameMedium" text="Вручается археологу-специалисту&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Археологические раскопки&quot;" />
            <t id="EventMonsterBuffArcheologyFrameLarge" text="Вручается археологу-эксперту&#xA;Требуется для прохождения некоторых заданий в еженедельном испытании &quot;Археологические раскопки&quot;" />
            <t id="cupreous" text="Находит залежи меди вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="EventMonster_WeeklyChallengeShip" text="Корабль из далеких земель используется в различных еженедельных испытаниях." />
            <t id="DarkLordBoss" text="Коварный или просто злой. Ужасный владыка острова, живущий в своем темном замке." />
            <t id="BattleBuffDestroy_XMAS2018_FakePresents" text="В этих фальшивых подарках содержится разрушающий чары препарат, созданный Сантой." />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff1" text="Забавные уточки не только очень милы на вид - с ними можно плавать в ванне! А еще они смешно крякают при нажатии." />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff2" text="Никто точно не знает, как делают плюшевые игрушки, или откуда они появляются. Зато все улыбаются, когда их видят." />
            <t id="EventMonsterBuff_EventMarketBuff3" text="Если вам одиноко, то эта игрушка - лучший выбор. Каждому поселенцу иногда нужен плюшевый мишка." />
            <t id="VersedGeologist" text="В два раза быстрее обычного находит залежи на 50% крупнее. Может найти дополнительную залежь с шансом в 50%. Действует на все типы залежей!" />
            <t id="versed" text="В два раза быстрее обычного находит залежи на 50% крупнее. Может найти дополнительную залежь с шансом в 50%. Действует на все типы залежей!" />
            <t id="ImprovedFloatingResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+140 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="ChristmasMarket_Player" text="Разблокирует один усилитель за каждый уровень улучшения и усиливает здания в области вокруг ярмарки.&#xA;Эффект:&#xA;Уровень 1: +100% к производительности, область 5x5.&#xA;Уровень 2: +100% к производительности, область 9x9.&#xA;Уровень 3: +200% к производительности, область 9x9.&#xA;Уровень 4: +300% к производительности, область 11x11.&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Маленькая рождественская ярмарка с небольшим количеством лотков." />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Рождественская ярмарка среднего размера с несколькими лотками." />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Большая рождественская ярмарка, где не так легко протолкнуться." />
            <t id="EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Невероятная рождественская ярмарка, на которой можно найти многое." />
            <t id="MarketHeart1" text="Заполните лотки ярмарки забавными резиновыми уточками." />
            <t id="MarketHeart2" text="Заполните лотки ярмарки безумными плюшевыми кроликами." />
            <t id="MarketHeart3" text="Заполните лотки ярмарки милыми плюшевыми мишками." />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceSmall_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceMedium_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceBig_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceSmall_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceMedium_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_Xmas_ResidenceBig_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="XMASFamilyKids1" text="Возможно, этот ребенок лучше бы себя вел, если бы не был таким грустным.&#xA;Его порадуют обычные или изысканные игрушки." />
            <t id="XMASFamilyKids2" text="Этому ребенку нечем заняться, и он скучает.&#xA;Его порадуют обычные, изысканные или дорогие игрушки." />
            <t id="XMASFamilyKids3" text="Игрушка поможет этому малышу успокоиться.&#xA;Его порадуют изысканные или дорогие игрушки." />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_long" text="Эффект: устанавливает &quot;покрытый льдом&quot; вид&#xA;Объект: улучшенный дом на воде&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_permanent" text="Эффект: устанавливает &quot;покрытый льдом&quot; вид&#xA;Объект: улучшенный дом на воде&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="NewUpgradeWorkyard" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl1" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 1&#xA;Эффект области: +100% к производительности, область 5x5&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl2" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 2&#xA;Эффект области: +100% к производительности, область 9x9&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl3" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 3&#xA;Эффект области: +200% к производительности, область 9x9&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ProductivityAreaBuffXmasMarketLvl4" text="Усилитель рождественской ярмарки ур. 4&#xA;Эффект области: +300% к производительности, область 11x11&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="CandidExplorer" text="Искренний исследователь не отличается особенной скоростью, зато приносит домой в четыре раза больше наград после любых поисков сокровищ." />
            <t id="Trait_CandidExplorer" text="+3 броска в заданиях по поиску сокровищ." />
            <t id="LevelNewUpgradeWorkyard" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего:&#xA;&#xA;Переработка макулатуры&#xA;• Преобразует 250 ед. улучшенной бумаги в 50 ед. отличной" />
            <t id="AddResource_ConvertIntermediatePaperToAdvancedPaper" text="При переработке макулатуры можно создать отличную бумагу из улучшенной.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить: {1,RES} х{0}." />
            <t id="CoalMineEndless" text="Дает неограниченное количество угля. Никогда не исчерпывается." />
            <t id="AdventureSeason2Players_Title" text="Сезон приключений 2 игроков" />
            <t id="AdventureSeason2Players_Description" text="Путешествовать веселее вместе с другом. Хватайте своего приятеля и отправляйтесь на охоту за сокровищами." />
            <t id="AdventureSeason2Players_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключений для 2 игроков (кроме совместных)" />
            <t id="AdventureSeason2Players_DescItem_2" text="&quot;Темные священники&quot;, &quot;Ограбление богатых&quot;, &quot;Северяне&quot;, &quot;Внезапное нападение&quot;, &quot;Сыны степей&quot;, &quot;Материнская любовь&quot;, &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;, &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и сокровенное знание&quot;, &quot;Синдбад и осажденный город&quot;, &quot;Синдбад и морской змей&quot;." />
            <t id="AdventureSeason3Players_Title" text="Сезон приключений 3 игроков" />
            <t id="AdventureSeason3Players_Description" text="Путешествовать веселее вместе с друзьями. Хватайте двоих приятелей и отправляйтесь на охоту за сокровищами." />
            <t id="AdventureSeason3Players_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключений для 3 игроков (кроме совместных)" />
            <t id="AdventureSeason3Players_DescItem_2" text="&quot;Злобный Виктор&quot;, &quot;Порох&quot;, &quot;Черные рыцари&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Храбрый портняжка&quot;, &quot;Умный портняжка&quot;, &quot;Сыновья портняжки&quot;, &quot;Портняжка-герой&quot;, &quot;Преданный портняжка&quot;, &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;." />
            <t id="AdventureSeasonBandit_Title" text="Сезон приключений с разбойниками" />
            <t id="AdventureSeasonBandit_Description" text="Разбойники свирепствуют в этих землях и угрожают невинным поселенцам. Власти увеличили награду за их головы." />
            <t id="AdventureSeasonBandit_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключений с врагами-разбойниками" />
            <t id="AdventureSeasonBandit_DescItem_2" text="&quot;Тропическое солнце&quot;, &quot;Притон разбойников&quot;, &quot;Преступники&quot;, &quot;Сыны степей&quot;, &quot;Злобный Виктор&quot;, &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;, &quot;Али-Баба и первый разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;, &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;." />
            <t id="AdventureSeasonCultist_Title" text="Сезон приключений с культистами" />
            <t id="AdventureSeasonCultist_Description" text="Повсюду собираются группы культистов. Они что-то замышляют." />
            <t id="AdventureSeasonCultist_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключений с врагами-культистами" />
            <t id="AdventureSeasonCultist_DescItem_2" text="&quot;Болотная ведьма&quot;, &quot;Темные священники&quot;, &quot;Старые друзья&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Драконий ночлег&quot;, &quot;О песнях и проклятиях&quot;." />
            <t id="AdventureSeasonBarbarian_Title" text="Сезон приключений с варварами" />
            <t id="AdventureSeasonBarbarian_Description" text="Нам сообщают об участившихся нападениях варваров. Надо бы заняться ими вплотную." />
            <t id="AdventureSeasonBarbarian_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключений с врагами-варварами" />
            <t id="AdventureSeasonBarbarian_DescItem_2" text="&quot;В седле&quot;, &quot;Внезапное нападение&quot;, &quot;Северяне&quot;, &quot;Вторжение северян&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;, &quot;Набег северян&quot;." />
            <t id="AdventureSeasonMercenary_Title" text="Сезон приключений с наемниками" />
            <t id="AdventureSeasonMercenary_Description" text="Наемники держат в страхе несколько поселений. Надо что-то предпринять." />
            <t id="AdventureSeasonMercenary_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключений с врагами-наемниками" />
            <t id="AdventureSeasonMercenary_DescItem_2" text="&quot;Ограбление богатых&quot;, &quot;Предатели&quot;, &quot;Порох&quot;, &quot;Черные рыцари&quot;." />
            <t id="GiftChristmasTree" text="1 подарок каждые 7 дней с последнего сбора. Действует на все размещенные елки." />
            <t id="AdventureSeasonScenario_Title" text="Сезон приключений со сценарием" />
            <t id="AdventureSeasonScenario_Description" text="Не все же время сражаться. Несколько поселений увеличили награды для тех, кто желает им помочь." />
            <t id="AdventureSeasonScenario_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из сценариев" />
            <t id="AdventureSeasonScenario_DescItem_2" text="&quot;Близнецы&quot;, &quot;Ссора вокруг зерна&quot;, &quot;Сердце леса&quot;, &quot;Горные богатства&quot;, &quot;Восстановление после бури&quot;." />
            <t id="AdventureSeasonMini_Title" text="Сезон мини-приключений" />
            <t id="AdventureSeasonMini_Description" text="Важны и небольшие задания. Людям очень нужна помощь, и они даже увеличили награды, чтобы с их проблемами разобрались как можно скорее." />
            <t id="AdventureSeasonMini_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из мини-миссий" />
            <t id="AdventureSeasonMini_DescItem_2" text="&quot;Потерянный череп&quot;, &quot;Спящий вулкан&quot;, &quot;Тропическое солнце&quot;, &quot;Сонный риф&quot;, &quot;Пиратское ремесло&quot;, &quot;Остров Бастилия&quot;, &quot;Взрывной нордический характер&quot;, &quot;Остров Тикки&quot;." />
            <t id="AdventureSeasonVenture_Title" text="Сезон приключений с затеей" />
            <t id="AdventureSeasonVenture_Description" text="Соня хотела с вами поговорить. Кажется, она узнала какие-то тайны." />
            <t id="AdventureSeasonVenture_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из затей (кроме затей, посвященных праздничным событиям)" />
            <t id="AdventureSeasonVenture_DescItem_2" text="&quot;Драконий ночлег&quot;, &quot;Ценные сведения&quot;, &quot;О песнях и проклятиях&quot;, &quot;Чупакабра&quot;, &quot;Набег северян&quot;, &quot;Потерянный город&quot;, &quot;На шаг впереди&quot;, кампания &quot;Злая королева&quot;, кампания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="GingerbreadStorage" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда.&#xA;Вмещает до 18 000 ед. ресурсов." />
            <t id="RarityAreaSmelterBuff" text="Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина), грандиозные плавильни (бронза, железо, сталь, булат, платина)&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLvl6" text="Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина), грандиозная кузница&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="AddResource_ConvertGraniteToGrout" text="В этом году эльфы Санты в хорошем настроении, они могут превращать гранит в раствор. Если вы дадите им гранит и немного подарков за работу, они сделают из него раствор.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}." />
            <t id="AddResource_ConvertExoticWoodToMahoganyWood" text="Эльфы Санты могут обменять неиспользованное для производства игрушек махагониевое дерево на красное дерево. В обмен на красное дерево и несколько подарков вы получите махагониевое дерево. Ну да, так-то эльфы могут и преобразовать красное дерево. Но тогда неиспользованное дерево пропадет впустую, а им этого совершенно не хочется.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на ратуше, чтобы получить {1,RES} х{0}." />
            <t id="Christmas_Bench" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Christmas_Hut" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Christmas_Lantern" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Christmas_Presents" text="Декоративный предмет" />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="Декоративный предмет" />
            <t id="FlowerFarm" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит цветы, не требует ресурсов" />
            <t id="Loottable_ValentineCardBox" text="Эффект: дарит одну случайную валентинку." />
            <t id="ChristmasBossTwin1" text="Злобная сестра-близнец Ворчуна использует магию болот, чтобы заставить остальных подчиняться ее воле." />
            <t id="ChristmasBossTwin2" text="Злобная сестра-близнец Ворчуна использует магию болот, чтобы заставить остальных подчиняться ее воле." />
            <t id="ChristmasBossTwin3" text="Злобная сестра-близнец Ворчуна использует магию болот, чтобы заставить остальных подчиняться ее воле." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthValentineZoneConditional" text="Эффект зоны: +200% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 5 активных букетов цветов" />
            <t id="RecruitingBuffValentineZoneConditional" text="Эффект зоны: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 10 активных букетов цветов" />
            <t id="ValentineAdventureRewardBoostConditional" text="Эффект зоны: +200% к ресурсам, наполнителям и очкам опыта&#xA;Объект: завершенные совместные/многопользовательские приключения&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 3 активные валентинки" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на сердца.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EffectBuffFlowerBouquet" text="Эффект: выполнение условия&#xA;Объект: жилое здание&#xA;Продолжительность: 3 часа (22 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Условия: 5 штук активируют усилитель населения зоны &quot;Кулоны-сердечки&quot;, 10 штук - усилитель найма зоны &quot;День семьи&quot;" />
            <t id="Valentines2019plus_Content_Title" text="День святого Валентина" />
            <t id="Valentines2019plus_Content_Description" text="Мир наполнен любовью - пора подумать о своих любимых." />
            <t id="Valentines2019plus_Content_DescItem_1" text="Раздавайте цветочные букеты поселенцам своих друзей, чтобы увеличить прирост населения." />
            <t id="Valentines2019plus_Content_DescItem_2" text="Рассылайте валентинки друзьям, чтобы улучшить их награды." />
            <t id="Valentines2019plus_Content_DescItem_3" text="Отправляйтесь в совместные приключения, чтобы получить цветы Валентина." />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_Title" text="День святого Валентина" />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_Description" text="Последний шанс посетить купца Дня святого Валентина!" />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_DescItem_1" text="Отправляйтесь в прекрасный сад любви." />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_DescItem_2" text="Отдохните на скамьях возле прекрасных деревьев." />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_DescItem_3" text="Распространяйте любовь по всему миру." />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Эффект зоны: лепестки падают с небес.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MailValentinesCard_01MailBody" text="Лапушка!&#xA;&#xA;Я хочу кое в чем тебе признаться…&#xA;Мое сердечко уже давно занято…&#xA;только ТОБОЙ!" />
            <t id="MailValentinesCard_02MailBody" text="Душенька!&#xA;&#xA;Сегодня я хочу напомнить тебе, как сильны наши чувства.&#xA;Надеюсь, мы будем вместе навсегда!" />
            <t id="MailValentinesCard_03MailBody" text="Малыш!&#xA;&#xA;Мне так плохо, когда тебя нет рядом. Ведь ты моя половинка!&#xA;И потому сегодня я хочу признаться тебе в любви!" />
            <t id="MailValentinesCard_04MailBody" text="Дружочек!&#xA;&#xA;Мы уже давно играем вместе. Пожалуй, настало время признаться…&#xA;что тебе удалось навечно ПОСЕЛИТЬСЯ в моем сердце!" />
            <t id="MailValentinesCard_05MailBody" text="Солнышко!&#xA;&#xA;Люблю тебя так сильно! Кажется, вот-вот сердечко разорвется.&#xA;Хочу, чтобы мы всегда были вместе." />
            <t id="MailValentinesCard_06MailBody" text="Очаровашка!&#xA;&#xA;Для меня ты прекрасней всех цветов и дороже всех сокровищ!&#xA;Хочу, чтобы мы всегда были вместе." />
            <t id="MailValentinesCard_07MailBody" text="Любовь моя!&#xA;&#xA;Для меня нет ничего дороже наших совместных воспоминаний.&#xA;И нет ничего волшебней времени, проведенного рядом с тобой." />
            <t id="MailValentinesCard_08MailBody" text="Дружочек!&#xA;&#xA;Ты мне ближе, чем родной остров.&#xA;Лишь тебе я могу доверять." />
            <t id="MailValentinesCard_09MailBody" text="Сласть моя!&#xA;&#xA;Я люблю тебя почти так же сильно, как свою кроватку." />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_01" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_02" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_03" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_04" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_05" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_06" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_07" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_08" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="ProductivityBuffValentinesCard_09" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: цветочная ферма&#xA;Продолжительность: 1 час (3 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Дополнительный эффект: отправляет милое послание, 3 штуки активируют усилитель зоны &quot;Святой Валентин&quot; для трофеев в приключении" />
            <t id="Trait_LovelyExplorer" text="Всегда возвращается с заданий по поиску сокровищ с максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="Trait_LovelyGeologist" text="Находит залежи железа, титана и селитры на 100% крупнее. Кроме того, есть 100%-й шанс отыскать залежи подобных типов, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl1" text="Эффект зоны: +200% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 15 жилых зданий с действующими усилителями сада любви" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl2" text="Эффект зоны: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 25 жилых зданий с действующими усилителями сада любви" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostLow" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 25%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostLow" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 25%&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект: открывает обычную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект: открывает подробную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureLootBoostXPLow" text="Эффект зоны: +50% к опыту, получаемому за врагов, уничтоженных армией в приключениях, начатых во время действия данного усилителя.&#xA;Объект: приключения сложности 1 - 4&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен. Усиление не влияет на опыт, получаемый в заданиях и от врагов, сраженных с помощью боевых усилителей или тактик, таких как блокировка." />
            <t id="Observatory" text="Тип: разведданные&#xA;Эффект: производит звездные карты, сокращающие время передвижения генералов&#xA;Размер: 3x3" />
            <t id="LoveGarden" text="Тип: общественное&#xA;Эффект: активирует усилитель области на домах. Их количество влияет на запуск эффектов зоны и новых материалов.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Эффект зоны: удваивает все одиночные эффекты усилителей производства&#xA;Объект: мастерские&#xA;Продолжительность: 2 часа (3 часа для друга)&#xA;Удвоенный эффект не сочетается с другими усилителями производительности и не может быть применен на грандиозных мастерских." />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитная казарма&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="WeatherStation" text="Лишь самые мудрые и храбрые готовы отправиться в приключение при таких погодных условиях. Они вызваны тем, что кто-то развеял в воздухе волшебный порошок." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionStorm" text="Борьба с разбушевавшейся стихией дарует дополнительную силу каждому удару.&#xA;Эффект зоны: минимальный и максимальный урон всех бойцов (включая вражеских) увеличен на 20%!&#xA;Объект: приключения (сложность 1 - 15)&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя.&#xA;После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionHeat" text="Под теплыми лучами ласкового солнышка каждый чувствует прилив сил.&#xA;Эффект зоны: здоровье всех бойцов (включая вражеских) увеличено на 20%!&#xA;Объект: приключения (сложность 1 - 15)&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя.&#xA;После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionFog" text="В таком густом тумане подкрасться к врагам проще простого.&#xA;Эффект зоны: все бойцы (включая вражеских) получают способность &quot;Обход с фланга&quot;!&#xA;Объект: приключения (сложность 1 - 15)&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя.&#xA;После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureWeatherConditionFrost" text="Когда огромные защитники обрушиваются на врага в такой сильный мороз, то сносят всех соседних бойцов с ног.&#xA;Эффект зоны: все защитные войска (включая вражеские защитные войска) получают способность &quot;Урон по области&quot;!&#xA;Объект: приключения (сложность 1 - 15)&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя.&#xA;После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureWeatherConditionStorm" text="Борьба с разбушевавшейся стихией дарует дополнительную силу каждому удару.&#xA;Эффект зоны: минимальный и максимальный урон всех бойцов (включая вражеских) увеличен на 20%!" />
            <t id="AdventureWeatherConditionHeat" text="Под теплыми лучами ласкового солнышка каждый чувствует прилив сил.&#xA;Эффект зоны: здоровье всех бойцов (включая вражеских) увеличено на 20%!" />
            <t id="AdventureWeatherConditionFog" text="В таком густом тумане подкрасться к врагам проще простого.&#xA;Эффект зоны: все бойцы (включая вражеских) получают способность &quot;Обход с фланга&quot;!" />
            <t id="AdventureWeatherConditionFrost" text="Когда огромные защитники обрушиваются на врага в такой сильный мороз, то сносят всех соседних бойцов с ног.&#xA;Эффект зоны: все защитные войска (включая вражеские защитные войска) получают способность &quot;Урон по области&quot;!" />
            <t id="ValentinesEventWindow" text="Приветствуем вас на Дне святого Валентина в мире The Settlers. Во время этого события вы сможете получить потрясающие награды и помочь своим друзьям достигнуть целей.&#xA;&#xA;Ваша основная задача - собирать цветы Валентина и обменивать их на уникальные награды у купца. Цветы можно получать разными способами.&#xA;• Собрать на цветочных фермах. Там есть определенный запас цветов Валентина, который при необходимости можно восполнить с помощью особых предметов за прохождение совместных и многопользовательских приключений.&#xA;• Отправиться на поиски сокровищ.&#xA;• Обменяться с другими игроками.&#xA;• Приобрести наборы цветов у купца.&#xA;&#xA;&#xA;Главное в этом событии - слаженная командная работа с друзьями или возлюбленными.&#xA;&#xA;Из нескольких цветов Валентина в любой универсальной мастерской можно изготовить букеты цветов. Их можно применить на домах ваших друзей. Благодаря этому усилителю возникнет очаровательная анимация. А если будет активно сразу несколько букетов цветов, запустятся определенные усилители зоны.&#xA;• Пять штук активируют усилитель &quot;Кулоны-сердечки&quot;, увеличивающий прирост населения. Он будет действовать, пока активно не менее 5 букетов цветов.&#xA;• 10 штук активируют усилитель &quot;День семьи&quot;, увеличивающий скорость найма. Он будет действовать, пока активно не менее 10 букетов цветов.&#xA;&#xA;Кроме того, в любой из универсальных мастерских можно создать ящик с валентинками. Когда откроете его, получите одну из девяти валентинок. Если применить их на цветочной ферме, можно увеличить ее производительность. К тому же вы получите дополнительный эффект.&#xA;• Каждая валентинка отправляет небольшое милое сообщение вашему другу.&#xA;• Если все 3 ваши цветочные фермы будут усилены с помощью валентинок, запустится усилитель зоны &quot;Валентин&quot;. В этом случае вы получите +200% к ресурсам, наполнителям и очкам опыта от завершенных совместных и многопользовательских приключений.&#xA;&#xA;Обменивайтесь валентинками и букетами со своими друзьями, чтобы усилить острова и получить достижения." />
            <t id="FlowerFarmDeco" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ValentinePavillon" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="CupidoStatue" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="HeartTree" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="ValentineFountain" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="ValentineVegetation" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="ValentineBench" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="FlowerbedHeart" text="Тип: украшение&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="LovelyGeologist" text="Прелестные залежи: находит залежи железа, титана и селитры на 100% крупнее. Кроме того, есть 100%-й шанс отыскать залежи подобных типов, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="LovelyExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Милое сокровище: всегда возвращается с заданий по поиску сокровищ с максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="AreaBuffLoveGardenLvl1" text="Эффект: активирует усилитель по умолчанию, который используется для создания условий.&#xA;Объект: жилое здание&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Дополнительный эффект: 15 штук активируют усилитель населения зоны &quot;Кулоны-сердечки ур. 1&quot;, 20 штук - цепочку заданий &quot;Сад любви&quot;, а 25 штук - усилитель населения зоны &quot;Кулоны-сердечки ур. 2&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="MineDepletedDepositValentinesFlower" text="Истощенная цветочная ферма. Используйте &quot;Удобрение: цветочная ферма&quot;, чтобы возродить здание." />
            <t id="FlowerFarmDepleted" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит цветы, не требует ресурсов" />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="Удобрение для ваших цветочных ферм. Вдруг их нужно будет восстановить." />
            <t id="GoldMineEndless" text="Дает неограниченное количество золотой руды." />
            <t id="IronMineEndless" text="Дает неограниченное количество железной руды." />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="Производит бронзу прямо в залежи меди." />
            <t id="EasterEvent2019_Warehouse" text="Сюда товары доставляются для последующего хранения и изъятия в случае необходимости.&#xA;Данный склад может расширяться при получении достижений пасхального события 2019 года." />
            <t id="ProductivityBuffZoneScienceLvl2" text="Вышли новые детские пасхальные рассказы, и теперь все стараются сделать копии для каждого ребенка.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: бумажная фабрика (обычная, улучшенная, усовершенствованная), ювелирная мастерская, лавка писаря, улучшенная лавка писаря, лавка художника&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="ChangeColorScheme_BlackKnightsOnline_blackandwhite" text="Эффект зоны: раскрашивает ваш остров в черно-белые цвета&#xA;Продолжительность: в течение онлайн-события &quot;Черные рыцари&quot;" />
            <t id="Skyscraper_Residence" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BorisGeneral" text="Отважный всадник и хитроумный стратег. Обучает вашу кавалерию стрельбе из мушкетов и искусству атаки с фронта." />
            <t id="Trait_Boris" text="Повышает урон ваших быстрых войск на 50% и так же снижает урон войск противника. +50% боевого опыта." />
            <t id="TreeHouseResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+150 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="Loottable_GiftChristmasTreeMysteryBox" text="Откройте коробку и получите один подарок или даже больше. Все зависит от того, сколько у вас было новогодних елок в момент сбора." />
            <t id="PapermillSimpleColored" text="Делает простую бумагу, но выглядит изысканно." />
            <t id="ChangeColorScheme_BlackKnightsOnlineAdventure_blackandwhite" text="Эффект зоны: раскрашивает ваш остров в черно-белые цвета&#xA;Продолжительность: в течение онлайн-события &quot;Черные рыцари&quot;" />
            <t id="SettlersHistoryCollectionPromotion_Title" text="Вся история The Settlers в одном издании!" />
            <t id="SettlersHistoryCollectionPromotion_Description" text="- Издание History Collection откроет вам богатое наследие The Settlers — успейте приобрести его со скидкой 50%! Предложение ограничено по времени." />
            <t id="SettlersHistoryCollectionPromotion_DescItem_1" text="Veni, Vidi, Vici" />
            <t id="Trait_PrincessZoeExplorer" text="В скорости она не уступает везучему исследователю. А еще у нее есть шанс найти усилители и приключения во всех заданиях по поиску сокровищ. Всегда находит усилитель в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="+200% к скорости заданий&#xA;Бонус принцессы: шанс найти усилители и приключения во всех заданиях по поиску сокровищ. Всегда находит усилитель в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="gold_hearted" text="Находит залежи золота вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%. После успешного поиска восполняет случайную залежь золота на 100 ед. золотой руды." />
            <t id="Hunter_Mini_Gold" text="Дань уважения всем охотникам. Восхваление их мастерства повышает их продуктивность и дает вам больше бесплатного мяса." />
            <t id="Warehouse_Mini" text="Это воздаяние напоминает о ценности пространства и дарит вам 1000 ед. места. Нельзя использовать как склад." />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="Производит типографские шрифты на 50% быстрее, чем обычная лавка писаря, и не требует разрешения на строительство." />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="С золотым сердцем: находит залежи золота вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%. После успешного поиска восполняет случайную залежь золота на 100 ед. золотой руды." />
            <t id="BorisGeneralGarrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="Выпустите залп горящих стрел по вражескому лагерю, прежде чем его атаковать. Так вы поразите и устраните определенное количество случайно выбранных бойцов.&#xA;Превосходит ливень из стрел по силе примерно в два раза.&#xA;Можно использовать лишь один раз для вражеского лагеря." />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="Может при успешном поиске определенной залежи найти сокровище: пополнение залежи, усилитель или даже книгу." />
            <t id="buriedTreasure" text="{0}%-й шанс найти сокровище во время поиска залежи." />
            <t id="buriedTreasureMailBody" text="Во время поисков новой залежи ваш геолог обнаружил сокровище!" />
            <t id="Soccer2019Explorerfaulty" text="Действует в четыре раза быстрее и приносит на 50% больше наград, когда занимается поиском сокровищ. При поиске приключений снижены затраты на путешествие." />
            <t id="Trait_Soccer2019Explorer" text="+300% к скорости заданий&#xA;Риск: быстрее других исследователей, на 50% больше сокровищ, в поиске приключений требуется меньше провизии." />
            <t id="StorageTower" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда.&#xA;Максимальная вместимость - 28 000 ед. Размер всего 1x1!" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Знак признательности дорогому другу.&#xA;• Все одиночные эффекты усилителей производства удваиваются!&#xA;• +50% к опыту от приключений. Применяется к усилению опыта, действующему при наличии премиум-времени!&#xA;• Время производства в казармах и элитных казармах сокращается вдвое!&#xA;• Время производства в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей сокращается вдвое!&#xA;• Производство оружия во всех зданиях, кроме арсенала, ускоряется вдвое!&#xA;• Исследователи и геологи выполняют задания на 20% быстрее.&#xA;• Продолжительность: 15 дней&#xA;&#xA;Внимание:&#xA;• Нельзя использовать на родном острове - только на острове друга.&#xA;• Повторное применение усилителя перезапустит отсчет времени и не сложится с предыдущим.&#xA;• Удвоенный эффект не сочетается с другими усилителями производительности и не может быть применен на грандиозных мастерских." />
            <t id="MailPremiumFriendBuffMailBody" text="Знак признательности от дорогого друга. Надеемся, вам понравится этот щедрый усилитель.&#xA;Не забудьте поблагодарить своего благодетеля - {0}!&#xA;&#xA;• Все одиночные эффекты усилителей производства удваиваются!&#xA;• +50% к опыту от приключений. Применяется к усилению опыта, действующему при наличии премиум-времени!&#xA;• Время производства в казармах и элитных казармах сокращается вдвое!&#xA;• Время производства в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей сокращается вдвое!&#xA;• Производство оружия во всех зданиях, кроме арсенала, ускоряется вдвое.&#xA;• Исследователи и геологи выполняют задания на 20% быстрее.&#xA;• Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="MultiplierBuffZone4_PremiumFriendBuffSkills" text="• Все одиночные эффекты усилителей производства удваиваются!&#xA;• +50% к опыту. Складывается с премиум-опытом!&#xA;• +50% к скорости производства в казармах и элитных казармах (сверх других усилителей).&#xA;• +50% к скорости производства в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей (сверх других усилителей).&#xA;• +50% к скорости производства оружия.&#xA;• Все задания для специалистов ускорены на 20%.&#xA;• Продолжительность: 30 часов." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Summer" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="ProductivityBuffZoneOreLvl2" text="Громкий крик в ухо может побудить работать усерднее, хоть и ненадолго.&#xA;&#xA;Эффект зоны: +200% к производительности&#xA;Объект: рудник (медь, железо, уголь, золото, титан, селитра)&#xA;Продолжительность: 90 минут" />
            <t id="friendpremiumbuff1" text="Престижный усилитель друзей: все специалисты выполняют задания на {0}% быстрее." />
            <t id="Friary_Mini" text="Дань уважения стойкости вашего монашеского братства. Благодаря их мольбам было произведено еще больше кваса. Или просто перед доставкой никто не успел перехватить по паре кружечек?" />
            <t id="SpecialistsBonusOreDepositBook" text="Вдвое больше руды при поиске сокровищ и дополнительный небольшой шанс найти книгу при поиске приключений." />
            <t id="WatchTowerFinished_blue" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+160 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Основная конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Третья конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Четвертая конструкция для островной сторожевой башни" />
            <t id="Bookbinder_Mini_Gold" text="Дань уважения знаниям воодушевляет ваших поселенцев писать собственные книги." />
            <t id="Residence_Mini" text="Дань уважения дому." />
            <t id="WatermillEndless" text="Добывает воду с невероятной скоростью." />
            <t id="Anniversary2019General" text="Как старший сын генерала Лога, он намерен встать во главе большой армии и превзойти отца в военном деле." />
            <t id="Anniversary2019Garrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="Trait_Anniversary2019General" text="Его сердце еще добрее отцовского: он восстанавливает 20% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="EmphaticExplorer" text="Вдвое быстрее обычного исследователя и втрое успешнее в поиске сокровищ. Точка." />
            <t id="Trait_EmphaticExplorer" text="+2 броска в заданиях по поиску сокровищ." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Anniversary" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="ThoroughGeologist" text="Он не успокоится, пока не перевернет каждый камень. И хотя поиск идет в три раза дольше, скрупулезность приносит плоды — каждая найденная залежь втрое больше обычной." />
            <t id="thorough" text="Выполняет задание в три раза дольше, но находит втрое большие залежи." />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="Действует в четыре раза быстрее и приносит на 50% больше наград, когда занимается поиском сокровищ. При поиске приключений снижены затраты на путешествие." />
            <t id="AddResource_ConvertPopulationToCoin" text="Несколько поселенцев эмигрируют на Тавос, а вы получите монеты." />
            <t id="Harbour" text="Это здание позволяет поселенцам эмигрировать на архипелаг Тавос." />
            <t id="LevelNewUpgradeHarbour" text="Повышение скорости производства." />
            <t id="NewUpgradeHarbour" text="Повышение скорости производства на 100%." />
            <t id="AddResource_ConvertPopulationToCoin2" text="Несколько поселенцев эмигрируют на Тавос, а вы получите монеты." />
            <t id="HarbourMiniEvent_Title" text="Гавань" />
            <t id="HarbourMiniEvent_Description" text="Теперь в распоряжении поселенцев окажется долгожданная гавань." />
            <t id="HarbourMiniEvent_DescItem_1" text="Цепочка заданий &quot;Гавань&quot; ждет вас в магазине." />
            <t id="HarbourMiniEvent_DescItem_2" text="Получите новое здание за цепочку заданий." />
            <t id="HarbourMiniEvent_DescItem_3" text="Во время события исследователи и геологи выполняют задания на 20% быстрее!" />
            <t id="School_Mini" text="Да здравствует образование! Чем оно качественнее, тем больше поселенцев захотят перебраться на ваш остров." />
            <t id="AddResource_AdventureManuscript" text="Короткие и, как правило, смешные истории о случаях, которые произошли с солдатами во время приключений." />
            <t id="AddResource_AdventureTome" text="Сборник рассказов, записанных со слов бойцов элитных войск. Истории освещают множество тем и написаны в разных жанрах." />
            <t id="AddResource_AdventureCodex" text="Невероятные, захватывающие истории, которые так любят рассказывать генералы. Сколько раз ни слушай - никогда не надоест." />
            <t id="AdventureBookbinder" text="В этом чудесном месте вы можете производить книги! Для этого поселенцам нужно просто записать на бумаге невероятные истории, которые произошли с ними во время приключений." />
            <t id="BewitchingExplorer" text="Возвращается с заданий по поиску сокровищ с удвоенной добычей и максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="Trait_BewitchingExplorer" text="Всегда возвращается с заданий по поиску сокровищ с удвоенной добычей и максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="Halloween2019General" text="Младший в семье, он захотел бросить вызов отцу и брату. Поэтому он пошел в другом направлении и опроверг поверье, что один в поле не воин." />
            <t id="Trait_Halloween2019General" text="Разбойная охрана: защитные войска получают способность &quot;Обход с фланга&quot; и повышенную на 10% точность." />
            <t id="Halloween2019Garrison" text="Военный лагерь вашего генерала" />
            <t id="GiftGhostShip" text="Призраки рады обрести дом и каждую неделю возвращаются с дарами." />
            <t id="GhostLantern" text="Притягательный источник света и дом для заблудших душ." />
            <t id="Excelsior_Mini" text="Дань уважения невероятным путешествиям &quot;Эксельсиора&quot;. Ура-а!" />
            <t id="Mill_Mini" text="Признание стойкости и самоотдачи наполняет всех мельников гордостью, что увеличивает производство муки." />
            <t id="OrientalCorruptedGiantBat" text="Огромный нетопырь, одолеваемый неутолимой жаждой… Капельку бешеный." />
            <t id="OrientalCorruptedBolderWorm" text="Похоже, твердая как камень кожа валунного червя загадочным образом изменилась и теперь отливает багровым." />
            <t id="Loottable_GhostLanternMysteryBox" text="Откройте сундук и получите награду от дружелюбных призрачных спутников. Ее размер зависит от того, сколько фонарей призраков размещено на острове в момент получения." />
            <t id="DestroyableMountain_Mines_01" text="Средняя разрушаемая гора. Можно убрать, наняв взрывника." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Residence1" text="Используйте на разрушенных домах, чтобы выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_GraveyardRuins_01" text="Используйте на разрушенных кладбищах, чтобы выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_DefenseTowerRuins_01" text="Используйте на разрушенных защитных башнях, чтобы выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_barricade_lot" text="Используйте, чтобы построить баррикады и выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Residence2" text="Набор для улучшения дома в далеком краю. Устойчив к повреждениям и выдерживает перевозку на большие расстояния. Если в пути потеряются какие-либо детали, в комплект входят запасные компоненты." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Ruins_01" text="Используйте на руинах, чтобы расчистить территорию и выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_Gift" text="Используйте, чтобы укрепить связь с городом-побратимом и выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Farmfield" text="Используйте на разрушенных пшеничных полях, чтобы выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="AdvancedToolmaker" text="Производит отличные инструменты." />
            <t id="ChristmasBakery" text="Аромат печенья окружает рождественскую пекарню." />
            <t id="Xmas2019Garrison" text="Военный лагерь вашего генерала." />
            <t id="Trait_Xmas2019General" text="Быстрые войска получают способности &quot;Обход с фланга&quot; и &quot;Урон по области&quot;, +20% к точности и урону." />
            <t id="Trait_HumbleExplorer" text="Во время быстрых и средних поисков сокровищ приносит в 6 раз больше наград." />
            <t id="HumbleExplorer" text="Скромный исследователь довольствуется поисками поблизости и отлично справляется с задачей: во время быстрых и средних поисков сокровищ приносит в 6 раз больше наград." />
            <t id="Riverhouse" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+40 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl1" text="Печенье с молоком&#xA;Эффект области: +200% к производительности, -50% от затрат, область 32x32&#xA;Объект: шахты&#xA;Продолжительность: 23 часа&#xA;Предоставляет всем шахтерам печенье с молоком, увеличивая их производительность втрое и уменьшая затраты вдвое на 23 часа" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl2" text="Тайный Санта&#xA;Эффект области: +200% к производительности, -50% от затрат, область 22x22&#xA;Объект: здания, производящие пищу&#xA;Продолжительность: 23 часа&#xA;Участвуя в игре &quot;Тайный Санта&quot;, здания увеличили производительность втрое на 23 часа" />
            <t id="ProductivityAreaBuffChristmasBakeryLvl3" text="Рождественские песни&#xA;Эффект области: +200% к производительности, -50% от затрат, область 16x16&#xA;Объект: здания, производящие оружие&#xA;Продолжительность: 23 часа&#xA;Изготовители оружия напевают веселые песни во время работы, увеличивая производительность втрое на 23 часа" />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_Investigate" text="Используйте на подозрительной территории, чтобы выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="BattleBuffDestroy_TwinTown_Dynamite" text="Используйте, чтобы точным ударом уничтожить часть горной гряды и выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_ConstructionKit_Sub33_A" text="Используйте, чтобы построить селитряный рудник и выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="EmptyEffectBuff_TwinTown_ConstructionKit_Sub33_B" text="Используйте, чтобы построить титановый рудник и выполнить задания.&#xA;&#xA;Этот усилитель можно использовать только в приключении &quot;Город-побратим&quot;. Когда приключение заканчивается, он пропадает." />
            <t id="Oilmill" text="Производит масло из маслосемян и дополнительных ресурсов." />
            <t id="AddResource_OilfromStones" text="Из сланца, извлеченного из груд камней, добывают тяжелое масло." />
            <t id="AddResource_OilfromWheat" text="Различные масла, пригодные для множества целей. Особенно полезны в производстве и строительстве." />
            <t id="AddResource_OilfromHerbs" text="Вкусное и ароматное масло, подходящее как для выпечки, так и в корм скоту." />
            <t id="Xmas2019General" text="Стремясь защитить дорогих сердцу людей, этот генерал не уступит по стойкости ни одному оловянному солдатику." />
            <t id="ValentinesTransporterGeneral" text="У него самое большое сердце среди полководцев - неудивительно, что каждый солдат мечтает поступить в его полк. Со временем из-за притока новобранцев и своей исключительной доброты он стал перевозить больше бойцов, чем любой другой интендант. Но по этой же причине он решил никогда не сражаться сам." />
            <t id="trait_keenerexplorer" text="+100% к скорости заданий. +2 броска в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="LargeRiverhouse1" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+60 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="LargeRiverhouse2" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+85 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="Chocolatier" text="Из шоколада можно сделать столько вкусностей!" />
            <t id="NewUpgradeChocolatier" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl4" text="Эффект: +900% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Не всем придется по вкусу такой густой горячий шоколад. Но он надолго повысит производительность универсальных мастерских." />
            <t id="BookbinderBuffLvl4" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: обычный переплетчик&#xA;Продолжительность: 16 часов (24 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Клейкий сахарный сироп по старинному рецепту, которым даже можно переплетать книги. Правда, такие книги очень хочется съесть." />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_limited_3" text="Поражают и устраняют некое количество вражеских бойцов в лагере.&#xA;Слабее ливня из стрел почти вдвое.&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря.&#xA;Покрыты густым слоем вкусного шоколада, а потому почти незаметны. Остается догадываться, погибают ваши враги от благодарности за сладкий подарок или от того, что пытались поймать стрелы ртом. Так или иначе, ослабляют вражеские лагеря." />
            <t id="LoveTree" text="Излюбленное место встреч семей и парочек. Посиделки под ним значительно улучшают настроение каждого." />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl1" text="Усилитель дерева любви ур. 1&#xA;Эффект области: +600% к производительности, +100% к затратам, область - 12x12.&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl2" text="Усилитель дерева любви ур. 2&#xA;Эффект области: +800% к производительности, +50% к затратам, область - 14x14.&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 5 часов" />
            <t id="ProductivityAreaBuffLoveTreeLvl3" text="Усилитель дерева любви ур. 3&#xA;Эффект области: +1000% к производительности, без дополнительных затрат, область - 18x18.&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="KeenerExplorer" text="Она снова и снова страдала ради своих любимых, но даже не думала сдаваться. Напротив, это сделало ее сильнее, ловче и безудержнее любого другого исследователя." />
            <t id="LevelNewUpgradeChocolatier" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="TitanHen" text="Производит титановую руду." />
            <t id="AssassinGeneral" text="Замаскировавшись вместе со своим гарнизоном под разбойников, может совершать внезапные нападения и даже ослаблять своих противников до начала боя, что делает его очень эффективным в сражениях с боссами." />
            <t id="Trait_AssassinGeneral" text="Снижает здоровье боссов и защитных войск на 25%. Снижает урон боссов на 25%." />
            <t id="University2020" text="Дает больший прирост населения, чем деревенская школа." />
            <t id="AdventureSeasonSpringSurprise_Title" text="Весенний сезон приключений с сюрпризами" />
            <t id="AdventureSeasonSpringSurprise_Description" text="Снова выглянуло солнце, краски стали ярче… Новые приключения зовут!" />
            <t id="AdventureSeasonSpringSurprise_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из всех приключений! Вперед, время подышать свежим воздухом!" />
            <t id="AdventureSeasonSpringSurprise_DescItem_2" text="Хотите больше? Загляните в соответствующую категорию товаров и подберите пару приключений для начала.&#xA;Или проверьте весенние наборы на распродаже.&#xA;Доступно только во время этого события!" />
            <t id="Bakery_Mini" text="Воздаяние трудам всех пекарей острова. Давайте же поблагодарим этих &quot;ранних пташек&quot;, которые встают ни свет ни заря, чтобы испечь для нас ароматный, теплый хлеб." />
            <t id="SunflowerFarm" text="Пусть подсолнухи радуют глаз! Не забывайте использовать усилитель &quot;Удобрение для подсолнухов&quot;." />
            <t id="CapaciousWarehouse" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда. Вмещает до 32 000 ед. ресурсов." />
            <t id="productivitybuffsunflowerfertilizer" text="Эффект: +1000% к базовой производительности&#xA;Объект: подсолнечная ферма&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="TokenCoinage" text="При попытках создать уникальный металл был открыт новый способ производства жетонов." />
            <t id="Trait_Sylvana" text="Повышает урон ваших быстрых войск на 50% и так же снижает урон войск противника. +50% боевого опыта." />
            <t id="SylvanaGeneral" text="Отважный лидер и хитроумный стратег. Обучает вашу кавалерию стрельбе из мушкетов и искусству атаки с фронта." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="Клумба, похожая на пиратский флаг." />
            <t id="AdventureSeasonCultist2_Title" text="Сезон приключений с культистами" />
            <t id="AdventureSeasonCultist2_Description" text="Повсюду собираются группы культистов. Они что-то замышляют." />
            <t id="AdventureSeasonCultist2_DescItem_1" text="+100% к опыту, ресурсам и наполнителям из особых приключений" />
            <t id="AdventureSeasonCultist2_DescItem_2" text="&quot;Болотная ведьма&quot;, &quot;Старые друзья&quot;, &quot;Темное братство&quot;, &quot;Драконий ночлег&quot;, &quot;О песнях и проклятиях&quot;, &quot;Лето в разделенном городе&quot;, &quot;Спящий вулкан&quot;, &quot;Эксперименты в уединении&quot;, &quot;Храбрый портняжка&quot;, &quot;Ревущий Бык&quot;." />
            <t id="Coinage_Mini_Gold" text="Следите за монетами, а сокровища сами о себе позаботятся!" />
            <t id="Coinage_Mini" text="Следите за монетой, а сокровище само о себе позаботится!" />
            <t id="EMFlowerbed_flag_pirate" text="Клумба в виде пиратского флага" />
            <t id="FlyingHouse" text="Получайте 1 подарок каждый день после последнего сбора. Действует на каждый размещенный штаб." />
            <t id="OilRefinery" text="Производит больше масла из масла и дополнительных ресурсов." />
            <t id="addresource_oilfromfish" text="Использует масло и рыбу для производства большего объема масла." />
            <t id="addresource_oilfromgold" text="Использует масло и золото для производства большего объема масла." />
            <t id="addresource_oilfrommagicbeanstalk" text="Использует масло и волшебные бобовые стебли для производства большего объема масла." />
            <t id="Loottable_FlyingHouseMysteryBox" text="Взгляните на место, отмеченное этим предметом, и получите один или несколько предметов в зависимости от количества парящих над вашим островом летающих домов." />
            <t id="BoldExplorer" text="+150% к скорости заданий&#xA;Дерзость: приносит на +50% больше наград, когда занимается поиском сокровищ. Всегда находит усилитель во время поиска приключений и сокровищ." />
            <t id="DiligentGeologist" text="Требуется в 6 раз больше времени на большинство поисков, зато есть шанс найти целых два великих сокровища в пути.&#xA;Найденные залежи из большинства поисков на 50% больше.&#xA;&#xA;Шанс найти заслуженный бонус при поиске:&#xA;&#xA;мрамор - 25%&#xA;железо - 35%&#xA;уголь - 50%&#xA;золотая руда - 50%&#xA;титан - 75%&#xA;селитра - 75%&#xA;гранит - 75%&#xA;&#xA;Если и находит сокровище, то всегда сразу 2." />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;В 2 раза быстрее восстанавливается после поражения." />
            <t id="Trait_TrembleBeard" text="Увеличивает опыт, полученный за победу своей армии над вражеским войском, на 200%. Прирожденный охотник за головами. Не сочетается с другими навыками." />
            <t id="Trait_BoldExplorer" text="Приносит на 50% больше наград, когда занимается поиском сокровищ. Всегда находит усилитель во время поиска приключений и сокровищ." />
            <t id="S4Barracks" text="Повышают эффективность казарм и элитных казарм на 50%." />
            <t id="S4Lazaret" text="Найденный старый рецепт позволяет вновь производить аптечки." />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="Строительство этого ностальгического жилища стало возможным благодаря старому чертежу." />
            <t id="LazaretRecoverGeneral1" text="Моментально восстанавливает одного генерала." />
            <t id="LazaretRecoverGeneral2" text="Моментально восстанавливает одного генерала." />
            <t id="LazaretRecoverGeneral3" text="Моментально восстанавливает одного генерала." />
            <t id="deservedBonus" text="Есть шанс найти сразу 2 сокровища. Найденные залежи на 50% больше." />
            <t id="deservedBonusMailBody" text="Найдено два сокровища." />
            <t id="ChummyGeologist" text="Подружиться с вами - главная цель дружелюбного геолога. Чтобы порадовать вас, он очень быстро находит залежи и возвращается с вкусным шоколадом почти из каждого второго продолжительного поиска." />
            <t id="ScaredExplorer" text="Он жутко пуглив и трясется, услышав любой посторонний звук. Поэтому ему требуется в 4 раза больше времени на любые поиски, зато из поисков сокровищ он приносит в 4 раза больше добычи, а зачастую и разные невероятные предметы." />
            <t id="chummyBonusMailBody" text="Найден шоколад." />
            <t id="chummyBonus" text="+50% к скорости во время поисков залежей камня, меди, мрамора и железа.&#xA;&#xA;-50% от скорости во время поисков залежей угля, золота, гранита, титана и селитры.&#xA;&#xA;Шанс найти шоколадные предметы во время поисков залежей&#xA;угля, золота, гранита, титана и селитры." />
            <t id="Trait_ScaredExplorer" text="Ему требуется в 4 раза больше времени на любые поиски. Он приносит в 4 раза больше добычи из всех поисков сокровищ. Благодаря чувствительной натуре у трусливого исследователя есть небольшой шанс найти во время каждого поиска сокровищ нечто невероятное (например, кристаллы, предметы, дающие премиум-время, или ценные книги). Бонусы к добыче не распространяются на поиски артефактов, диковинок и приключений." />
            <t id="GhostGeneral" text="Некогда непреклонная аристократка, преданная наемниками-пиратами. Ныне призрак, жаждущий возмездия." />
            <t id="BlackTree_Blue" text="Дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попавший на ваш остров. Кажется, будто дерево поглощает окружающий его свет, а затем испускает неясное синее свечение." />
            <t id="BlackTree_Gold" text="Дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попавший на ваш остров. Кажется, будто дерево поглощает окружающий его свет, а затем испускает неясное золотое свечение." />
            <t id="BlackTree_Green" text="Дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попавший на ваш остров. Кажется, будто дерево поглощает окружающий его свет, а затем испускает неясное зеленое свечение." />
            <t id="BlackTree_Purple" text="Дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попавший на ваш остров. Кажется, будто дерево поглощает окружающий его свет, а затем испускает неясное фиолетовое свечение." />
            <t id="BlackTree_Red" text="Дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попавший на ваш остров. Кажется, будто дерево поглощает окружающий его свет, а затем испускает неясное красное свечение." />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="Trait_GhostGeneral" text="Здоровье бойцов +20%, точность врагов -50%, скорость перемещения x3, восстановление x4, восстанавливает 20% потерянных войск. 1 дополнительная жизнь, не сочетается с другими навыками." />
            <t id="ProductivityAreaBuff_BlackTree" text="Эффект области: +300% к производительности, +100% к затратам, область 7x7&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="AdventureZoneTravelBoost_BlackTree" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: 3 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя.&#xA;После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Blackened_Titanium" text="Эффект зоны: +25% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 6 часов&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="ProductivityBuffEW4" text="Редкие черные цветки с необычным ароматом&#xA;Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_2" text="Одна единственная магическая стрела, поражающая несколько целей. Устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;&#xA;Поражает меньше целей, чем другие стрелы, но можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз." />
            <t id="AddResource_GroutfromMarbleGraniteBeer" text="Правильно подобранные ингредиенты, помещенные в бочонке под дерево, преобразуются в вязкую субстанцию, которая затвердевает при контакте с воздухом.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на Ратуше, чтобы получить {1,RES} x{0}" />
            <t id="AddResource_CrystalShardfromGraniteOilseedBeer" text="Темная энергия, струящаяся меж корней черных деревьев, способна порождать невероятные эффекты.&#xA;Будем надеяться, эти эффекты не окажутся пагубными.&#xA;&#xA;Эффект: используйте на Ратуше, чтобы получить {1,RES} x{0}" />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoost_BlackTree" text="Черная воронка&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: 3 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя.&#xA;После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="CactusDeco01" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="CactusDeco02" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="CactusDeco03" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="LevelNewUpgradeBlackTree_Blue" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="LevelNewUpgradeBlackTree_Gold" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="LevelNewUpgradeBlackTree_Green" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="LevelNewUpgradeBlackTree_Purple" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="LevelNewUpgradeBlackTree_Red" text="Открывает производство нового усилителя." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="Butcher_Mini_Gold" text="Дань уважения всем, кто поддерживает и обеспечивает полноценное питание." />
            <t id="Firebow3_Deco" text="Декоративная конструкция" />
            <t id="SnowyExplorer" text="Помимо праздного времяпрепровождения в пряничном доме, этот исследователь просто обожает охоту за сокровищами. Он всегда привозит из событий в четыре раза больше ресурсов." />
            <t id="Trait_SnowyExplorer" text="Приносит на 100% больше наград, когда занимается поиском сокровищ (включая поиски артефактов и диковинок)&#xA;Приносит на 300% больше наград за ресурсы события" />
            <t id="changedefaultskin_evil_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Жуткая&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="changedefaultskin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 1&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="changedefaultskin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 2&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="changedefaultskin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (синяя)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="changeskin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (синяя)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="changedefaultskin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (красная)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="changeskin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (красная)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="changeskin_evil_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Жуткая&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="changeskin_lvl1_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 1&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="changeskin_lvl2_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 2&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="BlondeBowman" text="Лучник с первоклассными навыками." />
            <t id="DefensiveMiner" text="Не дайте его внешности обмануть вас! Может, он и выглядит как обычный шахтер, но на самом деле силы ему не занимать." />
            <t id="GoldenGuard" text="Мускулистый страж в сияющих доспехах." />
            <t id="RecklessRider" text="Этот мощный быстрый воин ничего не боится и лихо бросается в атаку." />
            <t id="FirmDefender" text="Сломить защиту этого воина практически невозможно." />
            <t id="SlickBanditBoss" text="Этот босс разбойников скользкий, как угорь, и сильный, как медведь." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_ExcelsiorHalloween" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Хэллоуин&quot;&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: 5 дней" />
            <t id="Trait_FrostyGeneral" text="Ваши оборонительные войска получают способность &quot;Урон по области&quot; и +30% к наносимому урону." />
            <t id="FrostyGeneral" text="Может, у него и бледно-голубая наружность, а его спокойствию позавидовали бы многие, но не дайте внешности вас обмануть. Глубоко внутри него бушует пламя - жажда завоеваний." />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="Изменение фоновой музыки на Jingle All the Way&#xA;Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="Изменение фоновой музыки на Silent Night&#xA;Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="Изменение фоновой музыки на We Wish You a Merry Christmas&#xA;Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="ConcertHall" text="Тип: культура&#xA;Эффект: изменение фоновой музыки и активация усилителей зоны&#xA;Размер: 3x2" />
            <t id="ZoneConcertHall1" text="Изменение фоновой музыки на Jingle All the Way&#xA;Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="ZoneConcertHall2" text="Изменение фоновой музыки на Silent Night&#xA;Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="ZoneConcertHall3" text="Изменение фоновой музыки на We Wish You a Merry Christmas&#xA;Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="RomanticExplorer" text="Этот исследователь постоянно отвлекается на свою вторую половинку. Ему требуется в 2 раза больше времени на любые поиски, но из долгих, очень долгих и длительных поисков сокровищ он привозит в 12 раз больше наград." />
            <t id="Trait_RomanticExplorer" text="Требуется в 2 раза больше времени на любые виды поисков.&#xA;Приносит в 12 раз больше наград, когда занимается долгими, очень долгими и длительными поисками сокровищ." />
            <t id="Lettersmith_Mini" text="Дань уважения письменному слову.&#xA;Эффект: производит 4 шт. типографских шрифтов без затрат.&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="LonerGeneral" text="Генерал-одиночка очень высокого о себе мнения, и ему есть чем гордиться: он отлично командует войсками и проводит отменные атаки." />
            <t id="Trait_LonerGeneral" text="Восстанавливает 10% потерянных войск после каждого сражения. Атакующие войска получают +50% к атаке." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="Spa" text="Расслабляет и привлекает население." />
            <t id="EoW2021_Title" text="Мини-событие &quot;Конец света&quot;" />
            <t id="EoW2021_Description" text="Мрачные священники предрекли конец света в 2012 году, но промахнулись. Некоторые говорят, всему виной переставленные цифры. Как оказалось, слухи правдивы - в отдельных записях указан 2021 год. Теперь священники вернулись, чтобы отомстить. Они уже попытались стереть с лица земли ваш остров, уничтожив Adobe Flash. Но мы вместе дадим им отпор. Вот что вам предстоит сделать: соберите всю военную мощь и как можно чаще побеждайте священников в особом приключении. Чтобы предотвратить нависшую угрозу, все серверы должны объединиться." />
            <t id="Eow2021_DescItem_1" text="+200% к опыту, ресурсам и наполнителям из приключения &quot;Конец света&quot;." />
            <t id="Eow2021_DescItem_2" text="Чтобы спасти мир, каждому игроку предстоит пройти приключение &quot;Конец света&quot; как можно больше раз.&#xA;&#xA;Необходимое число прохождений определяется количеством активных игроков. Всего есть 3 уровня наград, которые зависят от того, сколько раз было пройдено приключение. Подсчет будет продолжаться с 5 по 15 марта.&#xA;&#xA;Подробности ищите на нашем форуме." />
            <t id="Easter_SheetMusic4" text="Изменение фоновой музыки на &quot;Раннее цветение&quot;&#xA;Эффект зоны: +700% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), мастерская луков, длинных луков, арбалетов и аркебуз, пушечный завод, литейная мастерская, конюшня, элитная конюшня, грандиозная конюшня&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="Easter_SheetMusic5" text="Изменение фоновой музыки на &quot;Весенний праздник&quot;&#xA;Эффект зоны: +700% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), мастерская луков, длинных луков, арбалетов и аркебуз, пушечный завод, литейная мастерская, конюшня, элитная конюшня, грандиозная конюшня&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="ZoneConcertHall4" text="Изменение фоновой музыки на &quot;Раннее цветение&quot;&#xA;Эффект зоны: +700% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), мастерская луков, длинных луков, арбалетов и аркебуз, пушечный завод, литейная мастерская, конюшня, элитная конюшня, грандиозная конюшня&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="ZoneConcertHall5" text="Изменение фоновой музыки на &quot;Весенний праздник&quot;&#xA;Эффект зоны: +700% к производительности&#xA;Объект: оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), грандиозная оружейная (бронза, железо, сталь, булат, платина), мастерская луков, длинных луков, арбалетов и аркебуз, пушечный завод, литейная мастерская, конюшня, элитная конюшня, грандиозная конюшня&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="LoversStatue" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: производит различные мощные и уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 2, открывается производство новых усилителей" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthDateLvl1" text="Эффект зоны: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, купальня, университет, воздаяние образованию&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthDateLvl2" text="Эффект зоны: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, купальня, университет, воздаяние образованию&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="SpiritualKinshipLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов" />
            <t id="SpiritualKinshipLvl2" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов" />
            <t id="BattleBuffBombCupidosArrow" text="Устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем ливень из стрел, но больше, чем стрелы в шоколаде. Можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз." />
            <t id="LevelNewUpgradeLoversStatue" text="Открывает производство новых усилителей." />
            <t id="UI_SettlerDateLvl1" text="Эффект зоны: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, купальня, университет, воздаяние образованию&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="UI_SettlerDateLvl2" text="Эффект зоны: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, купальня, университет, воздаяние образованию&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="UI_SpiritualKinshipLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов" />
            <t id="UI_SpiritualKinshipLvl2" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов" />
            <t id="UI_CupidosArrow" text="Устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем ливень из стрел, но больше, чем стрелы в шоколаде. Можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз." />
            <t id="MotherlyExplorer" text="Заботливая исследовательница никого не оставляет без внимания, поэтому во время всех поисков сокровищ, диковинок и артефактов приносит в 4 раза больше наград." />
            <t id="Trait_MotherlyExplorer" text="Приносит на 300% больше наград при всех поисках сокровищ, диковинок и артефактов." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Spring" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="RabbitBreeding" text="На кроликоферме живет целая семья счастливых пушистиков. А питаются они так хорошо, что производят волшебные бобы." />
            <t id="EasterEvent2021_Warehouse" text="Сюда товары доставляются для последующего хранения и изъятия в случае необходимости.&#xA;Данный склад может расширяться при получении достижений пасхального события 2021 года." />
            <t id="BookbinderBuffLvl5" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов" />
            <t id="BookbinderBuffLvl6" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов" />
            <t id="BenevolentExplorer" text="Добродушный исследователь помогает всегда и всем. Из очень долгих и длительных поисков сокровищ она всегда приносит дополнительный усилитель, а иногда и аптечку." />
            <t id="Trait_BenevolentExplorer" text="Из очень долгих и длительных поисков сокровищ она всегда приносит дополнительный усилитель, а иногда и аптечку." />
            <t id="SwanBoat" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BronzeMine_Mini" text="Дань уважения всем шахтерам в медных рудниках." />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда. Вмещает до 40 000 ед. ресурсов." />
            <t id="RoyalExplorer" text="Королевский исследователь поистине королевский. Он невероятно быстр и иногда даже находит жетоны, которые просто обожает, но потом всегда отдает их вам." />
            <t id="Trait_RoyalCollector" text="При поиске приключений может найти жетоны." />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="Бывалый геолог - внезапно! - бывалый. Бывалый и… безумно быстрый. На самом деле нам еще никогда не встречался настолько быстрый геолог." />
            <t id="Bookbinder_Mini_Special" text="Дань особого уважения всем алчущим знаний. Превозношение этой профессии воодушевляет ваших поселенцев создавать собственные книги.&#xA;Эффект: производит 1 рукопись&#xA;Продолжительность: 5 дней" />
            <t id="OilMill_Mini" text="Дань уважения одному из самых полезных зданий - маслобойне.&#xA;Эффект: производит 4 ед. масла&#xA;Продолжительность: 20 часов" />
            <t id="BalloonMarket" text="На ярмарке воздушных шаров огромное разнообразие! Каждый найдет шар на свой вкус." />
            <t id="UI_BalloonDog" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: пивоварня, монашеское братство, воздаяние братству&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="UI_BalloonHeart" text="Эффект: +500% к производительности&#xA;Объект: кроликоферма&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="UI_BalloonHandful" text="Эффект: +500% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonDog" text="Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: пивоварня, монашеское братство, воздаяние братству&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonHeart" text="Эффект: +500% к производительности&#xA;Объект: кроликоферма&#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="ProductivityBuffBalloonHandful" text="Эффект: +500% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="Генерал Громогласка отважна, неутомима и очень, очень громогласна. В пылу боя лик ее выражает полную сосредоточенность и уверенность в победе." />
            <t id="Trait_Loudmouth" text="Войска врага наносят на 10% меньше урона и не могут первым делом атаковать ваших самых слабых бойцов." />
            <t id="GroutFactory" text="Ваши старые здания выглядят немного неприглядно?&#xA;Почему бы не нанести на них свежий слой раствора с помощью новой фабрики растворов!" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Некогда это судно служило пиратам и повидало немало рейдов, а теперь в нем хранятся несметные награбленные богатства." />
            <t id="PirateExplorer" text="Исследователь-пират - негодяй, одержимый приключениями и поисками сокровищ. Закаленный бурями и ветрами настоящий морской волк. Этот опытный штурман готов при первой же возможности умчаться навстречу неизведанному." />
            <t id="NewUpgradeLoversStatue" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="NewUpgradeBlackTree_Blue" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="NewUpgradeBlackTree_Gold" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="NewUpgradeBlackTree_Green" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="NewUpgradeBlackTree_Purple" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="NewUpgradeBlackTree_Red" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="MummifiedGeologist" text="Хотя геолог-мумия и медлителен, упорства ему не занимать. Ему требуется в три раза больше времени при поиске залежей, но он находит залежи в четыре раза крупнее." />
            <t id="StoneDepot" text="Здесь производятся разные товары из камня." />
            <t id="UI_ProductivityBuffHalloween1" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: каменная каменоломня, мраморная каменоломня, гранитная каменоломня&#xA;Продолжительность: 6 часов&#xA;Базовое время производства: 24 часа" />
            <t id="UI_ProductivityBuffHalloween2" text="Эффект: преобразует камень, мрамор и селитру в гранит&#xA;Объект: ратуша&#xA;Базовое время производства: 24 часа" />
            <t id="UI_ProductivityBuffHalloween3" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: фабрика растворов&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Базовое время производства: 24 часа" />
            <t id="PumpkinMansion" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="GroutFactory_Mini" text="Воздаяние отличному раствору.&#xA;Эффект: производит 1 раствор&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="LevelNewUpgradeStoneDepot" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="NewUpgradeStoneDepot" text="Открывает дополнительный усилитель" />
            <t id="Trait_PirateExplorer" text="Исследователь-пират наделен врожденной тягой к приключениям и чутьем на сокровища, поэтому приносит из поисков дополнительные золотые монеты и оружие!" />
            <t id="NutcrackerGeneral" text="Может, он и сделан из дерева, но щелкает врагов как семечки. Этот генерал - крепкий орешек." />
            <t id="Trait_Nutcracker" text="+30% к здоровью войска.&#xA;Восстанавливает 20% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="IcePalace" text="Великолепный дворец из волшебного вечного льда. Кстати, вид отсюда открывается чудесный!" />
            <t id="IglooStorehouse" text="Склад, построенный в лучших традициях инуитов. Отлично подходит для хранения скоропортящихся продуктов. М-м-морозная свежесть!" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="Этот парень не из простого теста: скоростью он не отличается, зато удача на его стороне. Он всегда находит дополнительные ресурсы, а порой даже предметы." />
            <t id="ToyFactory" text="Здесь на свет появляются игрушки. И каждая из них создана с любовью. Помните, подарок зависит от поведения. Интересно, что достанется вам?" />
            <t id="RecruitingBuffLvl302" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: казармы, военное училище, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Базовое время производства: 24 часа" />
            <t id="ToyFactoryBuff2" text="Эффект: преобразует булатные мечи и аркебузы в 10 отличных инструментов&#xA;Объект: ратуша&#xA;Базовое время производства: 24 часа&#xA;Стоимость: 100 булатных мечей, 50 аркебуз" />
            <t id="ProductivityBuffToyFactoryBuff3" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: бумажная фабрика (I), бумажная фабрика (II), бумажная фабрика (III)&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Базовое время производства: 24 часа" />
            <t id="LevelNewUpgradeToyFactory" text="Открывает дополнительный усилитель." />
            <t id="Snowglobe" text="В этом снежном шаре заключен дух Рождества. Вечная вьюга, зима, снег, даже когда на дворе лето. При виде снежного шара сердце каждого из нас наполняется теплом и предвкушением чуда." />
            <t id="SnowglobeBuff1" text="+300% к производительности, +100% к затратам, область 12x12. Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="SnowglobeBuff2" text="+400% к производительности, +50% к затратам, область 14x14. Продолжительность: 5 часов" />
            <t id="SnowglobeBuff3" text="+500% к производительности, без дополнительных затрат, область 18x18. Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="LevelNewUpgradeSnowglobe" text="Улучшает эффект усилителя." />
            <t id="GingerbreadGeology" text="Находит залежи размером на 50% больше. Есть шанс отыскать предметы. Требуется в 3 раза больше времени." />
            <t id="TunnelOfLove" text="Излюбленное место для первых свиданий… и для первых поцелуев! Поговаривают, что парочки, повстречавшиеся тут, навсегда связаны нерушимыми узами любви." />
            <t id="EnchantedCastle" text="Стены его построены из древнего камня, что полнится магией, а обитающие в замке поселенцы исполнены счастья и любви." />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="Воздаяние титаническим трудам шахтеров. Восхвалим всех работников титановых рудников троекратным &quot;гип-гип-кирка-а-а&quot;!" />
            <t id="BunnyBurrows" text="Это вам не какая-то мерзкая грязная сырая дыра, где со всех сторон торчат хвосты червей и противно пахнет плесенью. Нет, норы эти кроличьи." />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Находится под защитой божественной силы, которая распространяется на всех ее союзников." />
            <t id="Trait_Miraculous" text="1 дополнительная жизнь&#xA;&#xA;Восстанавливает 45% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="Благодаря мощным ногам он перепрыгивает с задания на задание в 3 раза быстрее обычных исследователей. А в его чудесном мешке помещается множество волшебных предметов." />
            <t id="Trait_FluffyButteExplorer" text="+200% к скорости заданий&#xA;Приносит на 400% больше наград за ресурсы события." />
            <t id="CandyFactory" text="Здесь из остатков патоки производят сладости, что вызывают кариес и кучу разных гадостей. О, а еще гиперактивность!" />
            <t id="ProductivityBuffCandyFactoryBuff1" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерские&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="EasterEvent2022_Residence" text="Уникальная резиденция в честь Пасхи-2022." />
            <t id="BattleBuffBomb_random_units_0" text="Поражает и устраняет небольшое количество случайных бойцов в лагере.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря." />
            <t id="Bungalow" text="Уютный крытый соломой домик у воды." />
            <t id="TikiStorehouse" text="Не обращайте внимания на жуткие маски! Место это гостеприимное, к тому же просторное." />
            <t id="SiegeWorkshop" text="Вложите ресурсы в производство усилителей, с помощью которых вы сможете атаковать врагов издалека." />
            <t id="LevelNewUpgradeSiegeWorkshop" text="Открывает дополнительный усилитель." />
            <t id="NewUpgradeSiegeWorkshop" text="Открывает дополнительный усилитель." />
            <t id="GrandFieldHospital" text="Производит усилители зоны, которые способствуют восстановлению войск после сражения." />
            <t id="LevelNewUpgradeGrandFieldHospital" text="Открывает дополнительный усилитель." />
            <t id="NewUpgradeGrandFieldHospital" text="Открывает дополнительный усилитель." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow1" text="Восстанавливает 3% новобранцев, лучников, ополченцев и кавалеристов. Шанс в 3% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow1" text="Восстанавливает 3% новобранцев, лучников, ополченцев и кавалеристов. Шанс в 3% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow2" text="Восстанавливает 6% новобранцев, лучников, ополченцев и кавалеристов. Шанс в 5% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow2" text="Восстанавливает 6% новобранцев, лучников, ополченцев и кавалеристов. Шанс в 5% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceLow3" text="Восстанавливает 9% новобранцев, лучников, ополченцев и кавалеристов. Шанс в 7% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceLow3" text="Восстанавливает 9% новобранцев, лучников, ополченцев и кавалеристов. Шанс в 7% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid1" text="Восстанавливает 3% стрелков из длинного лука, солдат, арбалетчиков, элитных солдат и канониров. Шанс в 9% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые базовым страхованием.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid1" text="Восстанавливает 3% стрелков из длинного лука, солдат, арбалетчиков, элитных солдат и канониров. Шанс в 9% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые базовым страхованием." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid2" text="Восстанавливает 6% стрелков из длинного лука, солдат, арбалетчиков, элитных солдат и канониров. Шанс в 11% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые базовым страхованием.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid2" text="Восстанавливает 6% стрелков из длинного лука, солдат, арбалетчиков, элитных солдат и канониров. Шанс в 11% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые базовым страхованием." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceMid3" text="Восстанавливает 9% стрелков из длинного лука, солдат, арбалетчиков, элитных солдат и канониров. Шанс в 13% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые базовым страхованием.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceMid3" text="Восстанавливает 9% стрелков из длинного лука, солдат, арбалетчиков, элитных солдат и канониров. Шанс в 13% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые базовым страхованием." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh1" text="Восстанавливает 3% мечников, конных мечников, рыцарей, стрелков, стрелков в броне, конных стрелков и мастеров осады. Шанс в 15% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые улучшенным страхованием.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh1" text="Восстанавливает 3% мечников, конных мечников, рыцарей, стрелков, стрелков в броне, конных стрелков и мастеров осады. Шанс в 15% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые улучшенным страхованием." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh2" text="Восстанавливает 6% мечников, конных мечников, рыцарей, стрелков, стрелков в броне, конных стрелков и мастеров осады. Шанс в 17% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые улучшенным страхованием.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh2" text="Восстанавливает 6% мечников, конных мечников, рыцарей, стрелков, стрелков в броне, конных стрелков и мастеров осады. Шанс в 17% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые улучшенным страхованием." />
            <t id="PropagationBuff_BuffHealthInsuranceHigh3" text="Восстанавливает 9% мечников, конных мечников, рыцарей, стрелков, стрелков в броне, конных стрелков и мастеров осады. Шанс в 19% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые улучшенным страхованием.&#xA;&#xA;Действует 6 часов на вашем острове. При активации на островах усилитель также действует в приключениях.&#xA;&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuffHealthInsuranceHigh3" text="Восстанавливает 9% мечников, конных мечников, рыцарей, стрелков, стрелков в броне, конных стрелков и мастеров осады. Шанс в 19% мгновенно вернуть к жизни генералов в случае их гибели в сражении. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь. Также дает преимущества, предоставляемые улучшенным страхованием." />
            <t id="depositSpeedUp" text="Ускоренная разработка залежи." />
            <t id="S4RomanResidence" text="Римское жилое сооружение из прославленной эпохи." />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="Просторное жилище майя из ушедшей эпохи. В настоящее время используется в качестве склада." />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="Кузня майя из ушедшей эпохи. Не волнуйтесь: пускай эти методы и древние, но они выдержали проверку временем." />
            <t id="S4RomanFisherman" text="Древнеримское рыбацкое судно. В настоящие дни служит кровом одному опытному рыбаку. Домик выглядит простовато, но свою задачу выполняет прекрасно." />
            <t id="ResoluteGeneral" text="Этот ветеран бесчисленных сражений прекрасно командует элитными отрядами хорошо подготовленных пехотинцев. Он умеет формировать защитный строй, практически непробиваемый для врагов." />
            <t id="Trait_Resolute" text="Значительно повышает здоровье профессиональных пехотинцев. Снижает урон, который они получают от атакующих и тяжелых вражеских войск.&#xA;Строй препятствует обходу с флангов и дает профессиональным пехотинцам возможность нанести урон по области.&#xA;&#xA;С каждым ходом в битве генерал и профессиональные пехотинцы бьют все сильнее." />
            <t id="CursedCastle" text="Жуткое зрелище. Зайти туда отважатся только самые смелые." />
            <t id="CursedTower" text="Эта башня окутана завесой мрачных историй. Люди покинули ее много лет назад. Говорят, тех, кто осмелится зайти внутрь, ждут несметные богатства." />
            <t id="ArtificerStudy" text="Разрабатывает технологии для улучшения производства предметов и усилителей, связанных с артиллерией." />
            <t id="GranitePit_Mini" text="Ваш любимый гранитный карьер, только неисчерпаемый, но и более медленный. Нельзя же, чтобы все и сразу." />
            <t id="ProvisionerBuffArtificerStudy1" text="Увеличивает скорость производства осадной мастерской на 100%.&#xA;Зональный усилитель. Действует только на осадные мастерские.&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="ProductivityBuffArtificerStudy2" text="Увеличивает производительность пушечных заводов и литейных мастерских на 300%.&#xA;Применяется к пушечным заводам и литейным мастерским.&#xA;Продолжительность: 8 часов" />
            <t id="ProductivityBuffArtificerStudy3" text="Увеличивает производительность оружейных (аркебузы) на 300%.&#xA;Применяется к оружейным (аркебузы).&#xA;Продолжительность: 8 часов" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: A prestigious of a kind award that serves as proof of an accomplished businessman." />
            <t id="mummified" text="NT: He takes three times as long on deposit searches. But he finds four times bigger deposits." />
            <t id="BlackMarketAuctionWonMailBody" text="NT: Congratulations! You have won the auction." />
        </s>
        <s name="SPE">
            <t id="Explorer" text="Исследователь" />
            <t id="General" text="Генерал" />
            <t id="Geologist" text="Геолог" />
            <t id="MasterGeneral" text="Опытный генерал" />
            <t id="MasterExplorer" text="Следопыт" />
            <t id="MasterGeologist" text="Веселый геолог" />
            <t id="TmpArmyTransporter" text="Войсковой транспорт" />
            <t id="HalloweenGeneral" text="Генерал Мрачный жнец" />
            <t id="EasterExplorer" text="Опытный исследователь" />
            <t id="EasterGeneral" text="Ветеран" />
            <t id="RetailBoxGeneral" text="Генерал в большом шлеме" />
            <t id="RetailBox2General" text="Генерал Лог" />
            <t id="TransporterGeneral" text="Генерал-интендант" />
            <t id="MajorGeneral" text="Генерал-майор" />
            <t id="StarGeneral3" text="Мастер боевых искусств" />
            <t id="StarGeneral2" text="Мастер защиты" />
            <t id="FastLuckyExplorer" text="Везучий исследователь" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="Маршал" />
            <t id="Max Units" text="Максимум бойцов: {0}" />
            <t id="Ability Slots" text="Максимум маневров: {0}" />
            <t id="Max Mana" text="Максимум маны: {0}" />
            <t id="Plus Mana / Kill" text="Повышение маны за каждого побежденного врага: {0}" />
            <t id="Minus Mana / Loss" text="Понижение маны за каждого потерянного бойца: {0}" />
            <t id="SelectUnit" text="Выбор войск" />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="Интендант экспедиции" />
            <t id="ExpertAdmiral" text="Опытный маршал" />
            <t id="TransporterAdmiral" text="Поставщик экспедиции" />
            <t id="Admiral2" text="Маршал" />
            <t id="Admiral" text="Маршал" />
            <t id="Easter2015TransporterAdmiral" text="Стремительный поставщик" />
            <t id="BlackMarshal" text="Черный маршал" />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="Лорд Дракул" />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="Старательный геолог" />
            <t id="SantaGeneral" text="Интендант Клаус" />
            <t id="IntrepidExplorer" text="Бесстрашный исследователь" />
            <t id="GeneralNusala" text="Чемпион Нусала" />
            <t id="GeneralVargus" text="Чемпион Варгус" />
            <t id="GeneralAnslem" text="Чемпион Анслем" />
            <t id="CorageousExplorer" text="Храбрый исследователь" />
            <t id="GeneralMary" text="Генеральша Миссис Клаус" />
            <t id="IronWilledGeologist" text="Геолог с железной волей" />
            <t id="StoneColdGeologist" text="Геолог с каменным сердцем" />
            <t id="MedicGeneral" text="Генерал-полевой медик" />
            <t id="MadScientistGeneral" text="Безумный ученый" />
            <t id="CupreousGeologist" text="Геолог-медник" />
            <t id="VersedGeologist" text="Бывалый геолог" />
            <t id="CandidExplorer" text="Искренний исследователь" />
            <t id="LovelyGeologist" text="Прелестный геолог" />
            <t id="LovelyExplorer" text="Милый исследователь" />
            <t id="BorisGeneral" text="Генерал Борис" />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="Принцесса Зои" />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="Геолог с золотым сердцем" />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="Геолог-археолог" />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="Исследователь-авантюрист" />
            <t id="Anniversary2019General" text="Старший генерал-близнец" />
            <t id="EmphaticExplorer" text="Настойчивый исследователь" />
            <t id="ThoroughGeologist" text="Скрупулезный геолог" />
            <t id="Halloween2019General" text="Младший генерал-близнец" />
            <t id="BewitchingExplorer" text="Зачарованный исследователь" />
            <t id="Xmas2019General" text="Стойкий генерал" />
            <t id="HumbleExplorer" text="Скромный исследователь" />
            <t id="ValentinesTransporterGeneral" text="Интендант Золотое сердце" />
            <t id="KeenerExplorer" text="Безудержный исследователь" />
            <t id="AssassinGeneral" text="Скрытный генерал" />
            <t id="SylvanaGeneral" text="Генерал Сильвана" />
            <t id="BoldExplorer" text="Дерзкий исследователь" />
            <t id="DiligentGeologist" text="Прилежный геолог" />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="Генерал Бородотряс" />
            <t id="ChummyGeologist" text="Дружелюбный геолог" />
            <t id="ScaredExplorer" text="Трусливый исследователь" />
            <t id="GhostGeneral" text="Призрачный генерал" />
            <t id="FrostyGeneral" text="Морозный генерал" />
            <t id="SnowyExplorer" text="Снежный исследователь" />
            <t id="RomanticExplorer" text="Романтичный исследователь" />
            <t id="LonerGeneral" text="Генерал-одиночка" />
            <t id="MotherlyExplorer" text="Заботливая исследовательница" />
            <t id="BenevolentExplorer" text="Добродушный исследователь" />
            <t id="RoyalExplorer" text="Королевский исследователь" />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="Бывалый геолог" />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="Генерал Громогласка" />
            <t id="PirateExplorer" text="Исследователь-пират" />
            <t id="MummifiedGeologist" text="Геолог-мумия" />
            <t id="NutcrackerGeneral" text="Щелкунчик-генерал" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="Пряник-геолог" />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Чудесный генерал" />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="Исследователь Пухлохолмс" />
            <t id="ResoluteGeneral" text="Решительный генерал" />
        </s>
        <s name="MES">
            <t id="NewExplorer" text="Доступен новый исследователь. Вы найдете его в своем звездном меню." />
            <t id="MaleNewGeneral" text="На службу явился новый генерал. Вы найдете его в своем звездном меню." />
            <t id="ClaimedSector" text="Вы получаете во владение новый сектор!" />
            <t id="NewMail" text="У вас новое сообщение." />
            <t id="NewQuest" text="Вы получили новое задание!" />
            <t id="NewGeologist" text="Новый геолог готов к работе. Вы найдете его в своем звездном меню." />
            <t id="GeologistStarted" text="Ваш геолог приступает к поиску новой залежи…" />
            <t id="GeologistFinishedPositive" text="Ваш геолог нашел новую залежь ресурса {0,RES}!" />
            <t id="GeologistFinishedNegative" text="Ваш геолог не нашел новую залежь ресурса {0,RES} в секторах, которые вы получили во владение." />
            <t id="GeologistFinishedNegativeAllAccessible" text="Ваш геолог не нашел новую залежь ресурса {0,RES}, потому что у вас уже слишком много залежей этого типа." />
            <t id="NoTools" text="Не удалось начать производство в мастерской из-за отсутствия инструментов." />
            <t id="GeneralFinishedPositive" text="Генерал ожидает ваших приказов." />
            <t id="NotEnoughBuildingMaterial" text="У вас на складе нет необходимых строительных материалов, чтобы построить это здание." />
            <t id="GeneralStartedTransfer" text="Ваш генерал меняет дислокацию." />
            <t id="GeneralStartedAttack" text="Ваш генерал атакует!" />
            <t id="GeneralRetreat" text="Ваша армия отступает!" />
            <t id="MaleGeneralWonAndContinues" text="Ваш генерал выиграл сражение! Теперь он атакует следующую цель." />
            <t id="MaleGeneralWonAndReturns" text="Ваш генерал – одержал победу! Теперь он вернется в свой гарнизон." />
            <t id="MaleGeneralFinishedNegative" text="Ваш генерал ранен. Он вернулся в гарнизон и нуждается в отдыхе." />
            <t id="ExplorerStarted" text="Ваша экспедиция началась! Вы найдете это в своей книге заданий." />
            <t id="ExplorerFinishedPositive" text="Ваш исследователь нашел зону экспедиции." />
            <t id="ExplorerFinishedNegative" text="Ваш исследователь начал искать зону экспедиции." />
            <t id="DepositDepleted" text="Залежь ресурса {0,RES} исчерпана." />
            <t id="ServerCallFailed" text="Ваш маршал меняет дислокацию." />
            <t id="GeologistFinishedNegativeNoDeposit" text="Ваш геолог не нашел новую залежь ресурса {0,RES}, потому что на вашей территории нет залежей необходимого типа." />
            <t id="PurchaseSuccessful" text="Купленный предмет будет в вашем звездном меню." />
            <t id="UsedResourceBuff" text="На склад добавлено: {1,RES} - {0} ед." />
            <t id="PlacedBuff" text="Усилитель увеличит производительность вашего здания." />
            <t id="TradeAccepted" text="Вы согласились на сделку. Товар был отправлен на ваш склад." />
            <t id="ProductionFinished" text="Вы найдете созданные усилители в своем звездном меню." />
            <t id="RecruitmentFinished" text="Ваши обученные бойцы готовы к службе." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasure" text="{0}" />
            <t id="ExplorerDidNotFoundTreasure" text="Ваш исследователь не смог найти сокровище." />
            <t id="ExplorerFoundTreasure" text="Ваш исследователь нашел сокровище." />
            <t id="GeneralCannotAttack" text="Генерал не может нападать без войск." />
            <t id="GeneralLost" text="Ваша армия проиграла битву и отступает!" />
            <t id="IncreasedMaxBuildings" text="Вы получили еще {0} разрешений на строительство." />
            <t id="PurchaseGiftSuccessful" text="Ваш друг получил ваш подарок" />
            <t id="FriendRequestSent" text="Ваше предложение дружить отправлено и должно быть принято получателем" />
            <t id="MailSent" text="Ваше сообщение отправлено." />
            <t id="UsedDepositBuff" text="К залежи добавлено {0} ед. ресурса {1,RES}" />
            <t id="UsedResourceBuffLimitReached" text="Невозможно добавить {1,RES} на склад.&#xA;Увеличьте вместительность склада." />
            <t id="LastBuildingLicenseUsed" text="Вы использовали свое последнее разрешение на строительство.&#xA;Получите во владение новый сектор или посетите магазин, чтобы получить еще разрешения на строительство." />
            <t id="TradeInitiated" text="Торговое предложение отправлено." />
            <t id="GuildChangesSaved" text="Изменение параметров гильдии успешно сохранено." />
            <t id="GuildInviteSent" text="Ваше приглашение в гильдию отправлено." />
            <t id="GuildLeft" text="Вы покинули гильдию." />
            <t id="GuildDisbanded" text="Вы успешно распустили свою гильдию." />
            <t id="GuildMemberKicked" text="Вы выгнали игрока из гильдии." />
            <t id="ExplorerStartedFindEventZone" text="Ваш исследователь начал искать зону события." />
            <t id="ExplorerFoundEventZone" text="Ваш исследователь нашел приключение." />
            <t id="ExplorerDidNotFindEventZone" text="Ваш исследователь не нашел зону события." />
            <t id="GuildIncreaseSize" text="Максимальное количество членов вашей гильдии увеличено на {0}." />
            <t id="PlacedBuffOnFriend" text="Усилитель увеличит производительность мастерских вашего друга." />
            <t id="PlacedBuffByFriend" text="Одна из ваших мастерских усилена другом.&#xA;Производительность вашей мастерской увеличена." />
            <t id="CannotReachTarget" text="Ваш генерал не может напасть на цель, потому что путь заблокирован." />
            <t id="GuildIncreaseSizeMail" text="Предмет отправлен вашему другу." />
            <t id="AdventurePlayerWasInvited" text="{0} приглашен {2} принять участие в приключении &quot;{1,ADN}&quot;" />
            <t id="AdventurePlayerAcceptedInvitation" text="{0} принял приглашение участвовать в приключении &quot;{1,ADN}&quot;." />
            <t id="AdventurePlayerDeclinedInvitation" text="{0} отклонил приглашение участвовать в приключении &quot;{1,ADN}&quot;." />
            <t id="AdventureStarted" text="Приключение &quot;{0,ADN}&quot; началось. Его описание приведено в вашей книге заданий." />
            <t id="GeneralTravelsToZone" text="Ваш генерал перемещается в другую зону." />
            <t id="ExplorerFoundMapFragment" text="Ваш исследователь нашел фрагменты карты" />
            <t id="PlacedBuffOnFriendNegative" text="Постройка здания вашего друга прекратилась" />
            <t id="PlacedBuffByFriendNegative" text="Друг прекратил постройку одного из ваших зданий." />
            <t id="FriendRequestCooldown" text="Вы не можете отправить этому игроку повторное предложение дружбы. Повторите попытку позже." />
            <t id="GeneralStartedAttackViewer" text="Генерал друга атакует!" />
            <t id="GeneralRetreatViewer" text="Армия друга отступает!" />
            <t id="MaleGeneralWonAndContinuesViewer" text="Генерал друга выиграл сражение! Теперь он будет атаковать следующую цель." />
            <t id="MaleGeneralWonAndReturnsViewer" text="Генерал друга одержал победу! Теперь он вернется в свой гарнизон." />
            <t id="MaleGeneralFinishedNegativeViewer" text="Ваша армия проиграла битву и отступает!" />
            <t id="GeneralLostViewer" text="Армия друга проиграла битву и отступает!" />
            <t id="GeneralFinishedPositiveViewer" text="Генерал друга ожидает новых приказов." />
            <t id="QuestRewardLimitReached" text="Склад полностью заполнен. Награда не помещается на вашем складе, поэтому она отобразится в звездном меню." />
            <t id="IncreasedPermanentBuildSlots" text="Вы получили 1 дополнительное место в очереди на строительство." />
            <t id="GeneralDistracted" text="Ваш генерал был перехвачен!" />
            <t id="GeneralDistractedViewer" text="Генерал вашего друга был перехвачен!" />
            <t id="TradeSucess" text="Сделка прошла успешно." />
            <t id="TradeLotSold" text="Вы успешно продали один лот." />
            <t id="TradeFailed" text="Транзакция не удалась" />
            <t id="TradeExpired" text="Срок вашего предложения истек" />
            <t id="NoSearchResultsFound" text="Щелкните по кнопке обновления в нижнем левом углу, чтобы загрузить все новые торговые предложения." />
            <t id="TradedResourceLimitReached" text="Достигнута максимальная вместительность. Дополнительные ресурсы будут доступны в звездном меню." />
            <t id="UsedHiredTroopBuff" text="В войско вашего генерала поступили {1,RES} ({0})." />
            <t id="RecruitsBuff50" text="В войско вашего генерала поступило 50 новобранцев." />
            <t id="MilitiasBuff50" text="В войско вашего генерала поступило 50 ополченцев." />
            <t id="TradeAcceptedBuff" text="Вы совершили сделку. Товар был отправлен в ваше звездное меню." />
            <t id="DepositExoticWoodTip" text="В вашей домашней зоне нет красного дерева." />
            <t id="EconomyMaxIndicator" text="Ваш склад заполнен.&#xA;По этой причине не работают соответствующие рабочие площадки. Увеличьте вместительность склада или используйте часть запасов, чтобы возобновить производство." />
            <t id="TradeAlreadyAccepted" text="Транзакция не удалась. Торговое предложение больше не доступно." />
            <t id="GeneralRecovered" text="Генерал восстановился после поражения." />
            <t id="TradeItemPutToStarMenu" text="Ваш склад полон. Полученные товары будут переправлены в ваше звездное меню." />
            <t id="ChangeColorScheme_none" text="Ого, вы видели? Снег полностью растаял! Все снова вернулось на круги своя!" />
            <t id="ChangeColorScheme_snownowater" text="Только посмотрите! Все покрыто снегом, ура!" />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Солнце уснуло." />
            <t id="ChangeColorScheme_doomsday" text="Что-то изменилось, и это… странно." />
            <t id="TempBuildSlotRemoved" text="Время действия временной ячейки очереди на строительство истекло." />
            <t id="TradeAcceptedWarehouse" text="Купленные ресурсы были перемещены из почты на склад." />
            <t id="ResourceDonationSuccessful" text="Вы пожертвовали {0} ({1} ед.) из своего хранилища." />
            <t id="SkillpointPickUp" text="Книга добавлена на склад." />
            <t id="GeologistFinishedSecondPositive" text="Ваш геолог нашел за раз две залежи!" />
            <t id="GeologistFinishedNegativeSecond" text="Не повезло! Ваш геолог не смог найти две залежи за раз." />
            <t id="GeologistFinishedFailoverPositive" text="Ваш геолог успешно применил навык &quot;Удачная находка&quot; и обнаружил на одну залежь больше максимума!" />
            <t id="ResourceDonationServerGoalReached" text="На сервере достигнуто необходимое количество пожертвований. Пожертвования отключены." />
            <t id="ResourceDonationReactivated" text="Пожертвования включены." />
            <t id="PickedUpCollectible" text="На склад добавлено: {1,RES} - {0} ед." />
            <t id="PremiumAccountActivated" text="Премиум-время добавлено к вашей учетной записи. Премиум-бонусы будут действительны, пока премиум-время не закончится." />
            <t id="PremiumAccountExpired" text="Премиум закончился. Бонусы отключены. Для их  активации продлите премиум." />
            <t id="PickedUpCollectibleBuff" text="Свою награду за коллекцию вы найдете в звездном меню." />
            <t id="CollectedPickupInAdventure" text="Собранные предметы будут отправлены вам на почту после завершения приключения." />
            <t id="CollectionReadyForPickup" text="Ваша коллекция собрана, и ее можно взять в ратуше." />
            <t id="MaleGeneralDidNotFindLandinggrid" text="На выбранном острове недостаточно зон высадки. Ваш генерал вернулся в звездное меню, а его войска остались неназначенными." />
            <t id="RemovedRandomBandits" text="Вы разгромили некоторые войска в лагере врага." />
            <t id="RemovedBanditUnit" text="Вы полностью разгромили войска одного типа в лагере врага." />
            <t id="RemovedRandomBanditUnit" text="Вы полностью разгромили войска одного типа в лагере врага." />
            <t id="RemovedBanditCamp" text="Вы разгромили лагерь врага." />
            <t id="PuchaseHardCurrencySuccessful" text="Вы успешно купили самоцветы. Они были автоматически прибавлены к вашему текущему количеству." />
            <t id="GeologistFinishedPositiveSecond" text="Ваш геолог обнаружил дополнительную залежь!" />
            <t id="ResourceTransferSuccessful" text="Вами перемещено: {0} {1}." />
            <t id="ResourceWithdrawSuccessful" text="Вами взято: {0} {1}." />
            <t id="BuffDonationSuccessful" text="Вами помещено в банк гильдии: {0}." />
            <t id="BuffTransferSuccessful" text="Вами перемещено: {0}." />
            <t id="BuffWithdrawSuccessful" text="Вами взято: {0}." />
            <t id="UsedHiredTroopBuffToFriend" text="{0} {1,RES} было передано в лагерь союзного генерала." />
            <t id="MonsterHit" text="Вы нанесли монстру удар и снизили его здоровье на {0}." />
            <t id="HalloweenBrightLight" text="Вы успешно применили усилитель." />
            <t id="BuffRedeemed" text="Вы получили усилитель. Производственные ресурсы возмещены и перенесены непосредственно на ваш склад." />
            <t id="PlacedDestroyMountainBuff" text="Применено: {0}, убрано: {1}." />
            <t id="ExpiredLootMailIntro" text="Срок действия некоторых писем о добыче истек. Прикрепленные предметы были приняты автоматически и перемещены в ваше хранилище и/или звездное меню." />
            <t id="RedNoseAvatarAdd" text="У вашего аватара сейчас красный нос!" />
            <t id="RedeemLimitReached" text="Усилители не могут быть получены, потому что достигнута максимальная вместительность." />
            <t id="RedNoseAvatarRemove" text="У вашего аватара больше нет красного носа." />
            <t id="UnlockedIslandByBuff" text="Вы открыли новый дополнительный остров." />
            <t id="UsedPopulationBuffLimitReached" text="Чтобы повысить предел населения, постройте новые дома или улучшите уже существующие." />
            <t id="AchievementCompleted" text="Вы выполнили требования для получения нового достижения. Поздравляем!" />
            <t id="MoreAchievementsCompleted" text="Вы выполнили требования для получения других достижений. Поздравляем!" />
            <t id="ExplorerFoundAdventureZone" text="Ваш исследователь нашел приключение." />
            <t id="ExplorerDidNotFindAdventureZone" text="Ваш исследователь не нашел зону события." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureShort" text="Ваш исследователь начал поиск сокровищ (быстрый)." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureMedium" text="Ваш исследователь начал поиск сокровищ (средний)." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureLong" text="Ваш исследователь начал поиск сокровищ (долгий)." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureEvenLonger" text="Ваш исследователь начал поиск сокровищ (очень долгий)." />
            <t id="ExplorerStartedFindAdventureZoneShort" text="Ваш исследователь начал быстрый поиск приключений." />
            <t id="ExplorerStartedFindAdventureZoneMedium" text="Ваш исследователь начал средний поиск приключений." />
            <t id="ExplorerStartedFindAdventureZoneLong" text="Ваш исследователь начал долгий поиск приключений." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureBeanACollada" text="Ваш исследователь начал поиск диковинок." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureTravellingErudite" text="Ваш исследователь начал поиск артефактов." />
            <t id="GeologistStartedFindDeposit" text="Ваш геолог приступил к поискам залежи ресурса {0,RES}." />
            <t id="RevealCollectibles" text="Коллекционные предметы, которые еще остались на карте, становится лучше видно. Действует в течение 5 минут." />
            <t id="RevealFriendCollectibles" text="На острове подсвечивается спрятанный коллекционный предмет." />
            <t id="UsedPopulationResourceBuff" text="На склад добавлено: {1,RES} - {0} ед." />
            <t id="AchievementResourceReceived" text="Получена награда за достижение: {1,RES} - {0} ед." />
            <t id="AchievementSent" text="Сведения о достижении опубликованы на вашей странице в Facebook." />
            <t id="RemovedFootballCampTrait" text="Вы осчастливили одного или нескольких членов семьи!" />
            <t id="ExplorerStartedFindExpeditionZone" text="Ваш исследователь начал искать зону экспедиции." />
            <t id="ExplorerFoundExpeditionZone" text="Ваш исследователь нашел зону экспедиции." />
            <t id="ExplorerDidNotFindExpeditionZone" text="Ваш исследователь нашел приключение." />
            <t id="ExpeditionStarted" text="Ваша экспедиция началась! Вы найдете это в своей книге заданий." />
            <t id="SpecialistWeek_started" text="Ваш маршал перемещается в другую зону." />
            <t id="MiniAdventureMysterybox_started" text="В магазине доступен новый таинственный сундук. Предложение ограничено по времени." />
            <t id="ExplorerWeek" text="Ваши исследователи могут найти доп. добычу за ограниченное время." />
            <t id="GeneralStartedTransferViewer" text="Генерал вашего друга меняет дислокацию." />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidTooShort" text="Слишком короткое имя. (Имя игрока должно состоять не менее чем из 4 символов. Введите более длинное имя.)" />
            <t id="AvatarNameErrorEmpty" text="Введите имя. (Это будет ваше внутриигровое имя.)" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidTooLong" text="Слишком длинное имя. (Имя игрока должно состоять не более чем из 16 символов. Введите более короткое имя.)" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidFirstChar" text="Недопустимый первый символ. (Имя пользователя должно начинаться с буквы.)" />
            <t id="AvatarNameErrorInvalidChars" text="Недопустимые символы (разрешены только a-Z, 0-9, - и _)" />
            <t id="AvatarNameErrorBlacklisted" text="Это имя нельзя использовать. (Имя игрока содержит запрещенное слово.)" />
            <t id="AvatarNameErrorAlreadyTaken" text="Имя недоступно. (Это имя уже занято другим пользователем. Введите другое имя.)" />
            <t id="MonsterHitByFriend" text="Ваш друг нанес монстру удар и снизил его здоровье." />
            <t id="NewAdmiral" text="На службу явился новый маршал. Вы найдете его в своем звездном меню." />
            <t id="AdmiralTravelsToZone" text="Ваш маршал перемещается в другую зону." />
            <t id="AdmiralStartedTransfer" text="Ваш маршал меняет дислокацию." />
            <t id="AdmiralRetreat" text="Ваша армия отступает!" />
            <t id="AdmiralFinishedPositive" text="Маршал ожидает ваших приказов." />
            <t id="AdmiralStartedAttack" text="Ваш маршал атакует!" />
            <t id="AdmiralWonAndReturns" text="Ваш маршал одержал победу! Теперь он вернется в свой гарнизон." />
            <t id="AdmiralFinishedNegative" text="Ваш маршал ранен. Он вернулся в гарнизон и нуждается в отдыхе." />
            <t id="AdmiralLost" text="Ваша армия проиграла битву и отступает!" />
            <t id="ProductionWeek_started" text="Производство в некоторых зданиях в настоящее время повышено." />
            <t id="AdmiralDistracted" text="Ваш маршал перехвачен войсками из лагеря врага." />
            <t id="AdmiralWonAndContinues" text="Ваш маршал выиграл сражение и продолжает идти к первоначальной цели." />
            <t id="AddedRecipe" text="Новый рецепт разблокирован в универсальной мастерской редкостей." />
            <t id="RecruitmentFinishedNewCombat" text="Ваши обученные бойцы готовы к службе." />
            <t id="MoveEvent_started" text="Перемещайте здания мгновенно и без каких-либо затрат!" />
            <t id="AdmiralRecovered" text="Маршал восстановился" />
            <t id="MilitaryWeekII_started" text="В магазине в ограниченном количестве предлагаются предметы на военную тематику." />
            <t id="AdmiralDidNotFindLandinggrid" text="Недостаточно зон высадки на выбранном острове. Из-за этого ваш маршал был помещен в звездное меню, а его войска остались неназначенными." />
            <t id="RemovedBuff" text="Действующий усилитель удален с одного из ваших зданий с помощью удалителя усилителей." />
            <t id="BarracksWeek_started" text="Повышена эффективность производства для казарм." />
            <t id="GeologistWeek_started" text="Теперь ваши геологи выполняют некоторые поручения более эффективно." />
            <t id="CollectedEventPickupInAdventure" text="Вы нашли коллекционный предмет. Он будет перенесен на ваш родной остров." />
            <t id="DestroyMountainBuffReady" text="{0} - готовность к разрушению" />
            <t id="BuffAdventureApplied" text="Усилитель {0} использован." />
            <t id="EpicMines_started" text="В магазине доступна новая шахта." />
            <t id="Summer2015_started" text="Ночь перед солнцестоянием началась." />
            <t id="GeneralWeek_started" text="Ваши генералы смогут выполнять некоторые задания более эффективно." />
            <t id="ExplorerStartedExploreIsland" text="Ваш исследователь отправился в далекую-далекую экспедицию." />
            <t id="ExplorerStartedExploreSector" text="Ваш исследователь отправился в экспедицию." />
            <t id="RefillMysterybox_started" text="У купца доступен новый предмет с ограниченным сроком продажи." />
            <t id="MysteryBoxes_started" text="У купца доступны новые предметы с ограниченным сроком продажи." />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureLongest" text="Ваш исследователь начал поиск сокровищ (длительный)." />
            <t id="ExplorerStartedFindAdventureZoneLonger" text="Ваш исследователь начал очень долгий поиск приключений." />
            <t id="HW2017plus_Content_started" text="Хэллоуин начался." />
            <t id="QuestAlreadyActive" text="Задание &quot;{0,QUL}&quot; уже выполняется." />
            <t id="HW2017plus_Shop_started" text="Последний шанс потратить оставшиеся тыквы." />
            <t id="XMAS2017plus_Content_started" text="Рождество началось!" />
            <t id="XMAS2017plus_Shop_started" text="Последний шанс потратить оставшиеся подарки." />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше селитры!" />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше титановой руды!" />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше золотой руды!" />
            <t id="IronOreTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше железной руды!" />
            <t id="MahoganyWoodTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше махагониевого дерева!" />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше красного дерева!" />
            <t id="GraniteTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше гранита!" />
            <t id="MarbleTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше мрамора!" />
            <t id="StoneTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше камня!" />
            <t id="GroutTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше раствора!" />
            <t id="PlatinumOreTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше платиновой руды!" />
            <t id="StoneResourceEvent_started" text="Купец продает раствор и все виды камней со скидкой!" />
            <t id="WoodResourceEvent_started" text="Купец продает дерево и доски со скидкой!" />
            <t id="OreResourceEvent_started" text="Купец продает все виды руды, а также добываемые ресурсы со скидкой!" />
            <t id="ScienceResourceEvent_started" text="Купец продает ресурсы для изготовления книг со скидкой!" />
            <t id="ArchitectureEvent_started" text="Купец распродает редкие здания!" />
            <t id="FoodResourceEvent_started" text="Купец продает продукты со скидкой!" />
            <t id="WeaponsResourceEvent_started" text="Купец продает оружие и верховых животных со скидкой!" />
            <t id="MilitaryShopEvent_started" text="Купец выступает посредником при найме войск." />
            <t id="BeginnerShopEvent_started" text="Купец продает наборы ресурсов для низких уровней и усилители со скидкой." />
            <t id="ZoneBuff" text="Вы использовали в данной зоне ресурс '{0,RES}'." />
            <t id="Easter2016_Content_Started" text="Пасха началась!" />
            <t id="Easter2016_Shop_Started" text="Последний шанс потратить оставшиеся полосатые яйца!" />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasureProlonged" text="Ваш исследователь начал поиск сокровищ (длительный)." />
            <t id="Soccer2018plus_Content_Started" text="Футбольный турнир начался!" />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_Started" text="Последний шанс потратить оставшиеся футбольные мячи!" />
            <t id="EasterTruceLowMessage" text="Незваным гостям сделано скромное предложение перемирия." />
            <t id="EasterTruceMedMessage" text="Незваным гостям сделано достойное предложение перемирия." />
            <t id="EasterTruceHighMessage" text="Незваным гостям сделано отличное предложение перемирия." />
            <t id="EasterTruceDenisMessage" text="Деннису сделано предложение." />
            <t id="EasterTruceAlexMessage" text="Приманка для Алекса задействована." />
            <t id="EasterTruceBobMessage" text="Бобу отправлен подкуп." />
            <t id="MaleGeneralTravelsToStarMenu" text="Генерал на пути в ваше звездное меню." />
            <t id="AdmiralTravelsToStarMenu" text="Маршал на пути в ваше звездное меню." />
            <t id="GeneralReturnedToStar" text="Генерал вернулся в ваше звездное меню." />
            <t id="AdmiralReturnedToStarMenu" text="Маршал вернулся в ваше звездное меню." />
            <t id="CrisisQuestEvent3_Started" text="Великое зло нависло над вашим островом! Сумеете ли вы вовремя разрешить кризис?" />
            <t id="TaskFinished" text="Задание &quot;Следопыт&quot; завершено." />
            <t id="weddingCakeDelivered" text="Вы доставили торт." />
            <t id="AllOreTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше руды!" />
            <t id="AllWoodTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше дерева!" />
            <t id="AllRockTreasureEvent_started" text="Поиски сокровищ дают вдвое больше камня!" />
            <t id="WeeklyTaskGained" text="Еженедельная награда от следопыта помещена на ваш склад!" />
            <t id="MaleGeneralWonAndBlocked" text="В лагере противника остались только те боевые единицы, которые нельзя атаковать! Сейчас ваш генерал вернется в свой гарнизон." />
            <t id="MaleGeneralWonAndBlockedViewer" text="В лагере противника остались только те боевые единицы, которые нельзя атаковать! Сейчас генерал вашего друга вернется в свой гарнизон." />
            <t id="rulebookDelivered" text="Своды правил распространяются среди жителей." />
            <t id="diceDelivered" text="Игроки получили свои кубики." />
            <t id="bartDelivered" text="Барт с радостью принимает ваше предложение!" />
            <t id="stageDelivered" text="Концертная сцена готова к выступлению." />
            <t id="annoholicGear" text="Инструмент доставлен." />
            <t id="chestKeyDelivered" text="Ключ от сундука доставлен." />
            <t id="spyglassDelivered" text="Подзорные трубы произведены." />
            <t id="rustBGoneDelivered" text="Средство &quot;Ржи-нет&quot; помогло - статуя опять как новенькая!" />
            <t id="cagePrepared" text="Клетка готова сдержать любого зверя." />
            <t id="pigeonSent" text="Голубь будет искать того, кто отправил это послание." />
            <t id="jonasHeal" text="Джонасу стало намного лучше. Лекарство невероятно эффективно!" />
            <t id="fakeCoinsDelivered" text="Поддельный мешочек доставлен." />
            <t id="propsDelivered" text="Реквизит готов к уничтожению." />
            <t id="bartFood" text="Барт в восторге от роскошного угощения." />
            <t id="ExplorerStartedFindAdventureZoneVeryLong" text="Ваш исследователь начал очень долгий поиск приключений." />
            <t id="FoodProductionWeek_started" text="Все здания, производящие пищу, работают вдвое быстрее во время события!" />
            <t id="ScienceProductionWeek_started" text="Все изготовители материалов для книг работают вдвое быстрее во время события!" />
            <t id="BuildingMaterialProductionWeek_started" text="Все изготовители строительных материалов работают вдвое быстрее во время события!" />
            <t id="PVEWeaponProductionWeek_started" text="Все плавильни и изготовители оружия работают вдвое быстрее во время события!" />
            <t id="PVPWeaponProductionWeek_started" text="Боевой арсенал работает вдвое быстрее во время события!" />
            <t id="CollectedEventPickupInAdventure_MansionClue" text="Вы нашли три улики. Они будут перенесены на ваш родной остров." />
            <t id="CollectedSpottedMushroomInAdventure" text="Под деревом вы нашли 5 грибов. Они будут перенесены на ваш родной остров." />
            <t id="CollectedCollectibleClueInAdventure" text="Побежденный лидер выдал важные сведения. Улика будет перенесена на ваш родной остров." />
            <t id="TreasureShipSpawned" text="В гавани пришвартовался фрегат с сокровищами! Мы готовы напасть." />
            <t id="PumpkinRefilled" text="Началось восстановление кладбища с тыквами." />
            <t id="XMAS2015_Content_started" text="Рождество началось." />
            <t id="XMAS2015_Shop_started" text="Последний шанс потратить оставшиеся подарки." />
            <t id="ChangeColorScheme_snowlight" text="Бр-р-р-р… как свежо!" />
            <t id="HealedMayaCamp" text="Вы вылечили туземцев в этом лагере. Они более не враждебны." />
            <t id="ChangeSkinBuffApplied" text="Вид строения &quot;{0,BUI}&quot; был изменен." />
            <t id="AdventurePlayerLeftAdventure" text="Игрок &quot;{0}&quot; покинул приключение &quot;{1,ADN}&quot;." />
            <t id="AdventurePlayerInvitationCancelled" text="Игрок &quot;{2}&quot; отменил приглашение для игрока &quot;{0}&quot; к участию в приключении &quot;{1,ADN}&quot;." />
            <t id="EpicWellUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозного колодца была открыта или улучшена." />
            <t id="EpicSiloUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной сеялки была открыта или улучшена." />
            <t id="EpicFarmUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной фермы была открыта или улучшена." />
            <t id="EpicMillUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной мельницы была открыта или улучшена." />
            <t id="EpicBakeryUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной пекарни была открыта или улучшена." />
            <t id="EpicBreweryUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной пивоварни была открыта или улучшена." />
            <t id="EpicStableUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной конюшни была открыта или улучшена." />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_started" text="Играйте в &quot;Черные рыцари Онлайн&quot;" />
            <t id="BeginnerShopEvent2_started" text="Купец продает со скидкой чертежи и другие ценные предметы." />
            <t id="Easter2018plus_Content_Started" text="Пасха началась!" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_Started" text="Последний шанс потратить оставшиеся полосатые яйца!" />
            <t id="StarCoinsPickedUpFromAdventure" text="Ваш генерал получил звездные монеты - {0} шт." />
            <t id="GeneralInstantRecover" text="Генерал мгновенно восстановился!" />
            <t id="NewGeneral" text="В вашем звездном меню появился новый генерал." />
            <t id="GeneralWonAndContinues" text="Ваш генерал выиграл сражение и собирается атаковать следующую цель." />
            <t id="GeneralWonAndReturns" text="Ваш генерал одержал победу! Теперь он вернется в свой гарнизон." />
            <t id="GeneralFinishedNegative" text="Ваш генерал ранен. Он вернулся в гарнизон, чтобы отдохнуть." />
            <t id="GeneralWonAndContinuesViewer" text="Генерал друга выиграл сражение и собирается атаковать следующую цель." />
            <t id="GeneralWonAndReturnsViewer" text="Генерал друга одержал победу! Теперь он вернется в свой гарнизон." />
            <t id="GeneralFinishedNegativeViewer" text="Генерал друга ранен. Он вернулся в гарнизон, чтобы отдохнуть." />
            <t id="GeneralDidNotFindLandinggrid" text="На выбранном острове недостаточно зон высадки. Ваш генерал вернулся в звездное меню, а его войска остались неназначенными." />
            <t id="GeneralTravelsToStarMenu" text="Генерал на пути в ваше звездное меню." />
            <t id="GeneralWonAndBlocked" text="В лагере противника остались только те боевые единицы, которые нельзя атаковать! Ваш генерал вернется в гарнизон." />
            <t id="GeneralWonAndBlockedViewer" text="В лагере противника остались только те боевые единицы, которые нельзя атаковать! Теперь генерал вашего друга вернется в свой гарнизон." />
            <t id="InstantCostDiscount_started" text="Стоимость мгновенного завершения некоторых действий временно снижена!" />
            <t id="TreatDelivered" text="Непревзойденное угощение мистера Круа Сана наполняет дом счастьем!" />
            <t id="HiredMilitaryFromSkill" text="Новобранцы-наемники ({1} чел.) были добавлены в ваше звездное меню." />
            <t id="AchievementBuffReceived" text="Получена награда за достижение: {1} - {0} ед." />
            <t id="Easter_PrepaidPromotion_started" text="Дополнительные самоцветы за предоплаченные купоны." />
            <t id="EpicBronzeSmelterUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной бронзоплавильни была улучшена." />
            <t id="EpicIronSmelterUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной металлоплавильни была улучшена." />
            <t id="EpicSteelSmelterUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной сталеплавильни была улучшена." />
            <t id="EpicTitaniumSmelterUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной титаноплавильни была улучшена." />
            <t id="EpicPlatinumSmelterUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной плавильни платины была улучшена." />
            <t id="EpicBronzeWeaponsmithUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной оружейной (бронза) была улучшена." />
            <t id="EpicIronWeaponsmithUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной оружейной (железо) была улучшена." />
            <t id="EpicSteelWeaponsmithUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной оружейной (сталь) была улучшена." />
            <t id="EpicTitaniumWeaponsmithUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной оружейной (булат) была улучшена." />
            <t id="EpicPlatinumWeaponsmithUnlocked" text="Производственная цепочка грандиозной оружейной (платина) была улучшена." />
            <t id="PVPBarracksWeek_started" text="Повышена эффективность производства для военного училища." />
            <t id="PandaCageDelivered" text="Вы доставили тропическую клетку" />
            <t id="SpecialistTaskDurationEvent_started" text="Началось событие, временно дающее преимущества определенному специалисту." />
            <t id="GeologistDepositSizeEvent_started" text="Началось событие, увеличивающее размер найденных геологами залежей." />
            <t id="ZoneBuffOnFriend" text="Вы использовали на острове друга ресурс &quot;{0,RES}&quot;." />
            <t id="FriendZoneBuff" text="Кто-то из ваших друзей использовал на вашем острове ресурс &quot;{0,RES}&quot;." />
            <t id="ProvisionHouseWeek_started" text="Началось событие, ускоряющее производство в универсальных мастерских." />
            <t id="ConcertFlyersDelivered" text="Буклеты очень заинтересовали горожан." />
            <t id="ForestFertilizerDelivered" text="Вы доставили лесные удобрения." />
            <t id="LumberSawDelivered" text="Вы доставили пилу по дереву." />
            <t id="SerenadeOfJoyDelivered" text="Король Рокси рад получить от вас ноты." />
            <t id="CrisisQuestEvent4_started" text="Началось критическое задание &quot;Месть разбойников&quot;." />
            <t id="DiplomaticPaperworkDelivered" text="Изучение всех параграфов задержит разбойников" />
            <t id="LousyDistractionDelivered" text="Шум отвлечет и задержит разбойников" />
            <t id="HappyHour_started" text="Предложение &quot;Счастливый час&quot; активно." />
            <t id="CollectedEventPickupInAdventure_JanesAxeCollected" text="Вы вернули топор дровосека Джейн." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Tutorial" text="Вы нанесли голему удар и снизили его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Greater" text="Вы нанесли большому голему удар и снизили его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Ancient" text="Вы нанесли древнему голему удар и снизили его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Supreme" text="Вы нанесли верховному голему удар и снизили его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_BanditFortressStage2" text="Вы прогнали обычных разбойников: {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage1" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 1 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage2" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 2 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage3" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 3 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage4" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 4 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Tutorial" text="Ваш друг нанес голему удар и снизил его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Greater" text="Ваш друг нанес большому голему удар и снизил его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Ancient" text="Ваш друг нанес древнему голему удар и снизил его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Supreme" text="Ваш друг нанес верховному голему удар и снизил его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_BanditFortressStage2" text="Ваш друг прогнал обычных разбойников: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage1" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 1 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage2" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 2 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage3" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 3 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage4" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 4 этапе: {0}." />
            <t id="scratchingPostDelivered" text="Вы разместили когтеточку неподалеку от рыбного рынка." />
            <t id="tentDecorationDelivered" text="Вы разместили мраморный бюст прямо перед палаткой Сони." />
            <t id="catChowDelivered" text="Вы разместили кошачий корм в переулке. Запах очень сильный." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster" text="Вы нанесли голему удар и снизили его здоровье на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster" text="Ваш друг нанес голему удар и снизил его здоровье на {0}." />
            <t id="TMC_BuildingRepaired" text="Вы восстановили здание." />
            <t id="TMC_BridgeRepaired" text="Вы восстановили мост." />
            <t id="TMC_GateOpened" text="Вы открыли ворота." />
            <t id="TMC_DispelledDebuffA" text="Теперь вам не страшен глубокий снег." />
            <t id="TMC_DispelledDebuffB" text="Теперь вам не страшен скользкий лед." />
            <t id="TMC_DispelledDebuffC" text="Теперь вам не страшен трескучий мороз." />
            <t id="TMC_DispelledDebuffD" text="Теперь вам не страшен буран." />
            <t id="TMC_TradedForEquipment" text="Вы обменяли свой товар на новое снаряжение." />
            <t id="buffReceived" text="Вы получили усилитель. Можете найти его в звездном меню." />
            <t id="Easter2017_Content_Started" text="Пасха началась!" />
            <t id="Easter2017_Shop_Started" text="Последний шанс потратить оставшиеся полосатые яйца!" />
            <t id="TMC_ObstacleRemovedX" text="Вы убрали препятствие с пути." />
            <t id="TMC_ObstacleRemovedY" text="Вы убрали препятствие с пути." />
            <t id="CollectedCollectibleObsidianShard" text="Вы получили обсидиановый осколок." />
            <t id="TMC_ObsidianDynamiteUsed" text="Вы расчистили новый путь." />
            <t id="CollectedCollectibleFurs2InAdventure" text="Этот шикарный мех выглядит дорого." />
            <t id="ChangeColorScheme_tropical" text="Ощущения почти как в тропиках." />
            <t id="AdventureSeasonSailor_started" text="Наступил сезон морских приключений!" />
            <t id="TMC_WaterDelivered" text="Вы восполнили запасы воды в колодце горного клана." />
            <t id="TMC_ReagentsDelivered" text="Вы доставили Лере свежие реактивы." />
            <t id="TMC_GateRepaired" text="В ближайшее время ни один враг не пройдет через эти ворота." />
            <t id="TMC_FertilizerDelivered" text="Горный клан может снова обрабатывать поля." />
            <t id="outpost_provisionhousebuild" text="Вы построили универсальную мастерскую и теперь можете обеспечить свои войска густым супом." />
            <t id="outpost_armorybuild" text="Вы построили арсенал и теперь можете вооружить свои войска особым оружием." />
            <t id="outpost_watchtowerbuild" text="Вы построили сторожевую башню. Оттуда открывается идеальный вид на близлежащее поле боя." />
            <t id="outpost_headquartersbuild" text="Вы построили штаб. Там ваши генералы могут разрабатывать улучшенные стратегии." />
            <t id="ChangeColorScheme_tundra" text="На вашем острове теперь гуляют холодные ветра и светит зимнее солнце!" />
            <t id="TMC_DebuffDeepSnow" text="Из-за метели повсюду глубокий снег." />
            <t id="TMC_DebuffSlipperyIce" text="Земля скована льдом, потому она очень скользкая." />
            <t id="TMC_DebuffPiercingCold" text="Холодно так, что даже брови леденеют." />
            <t id="TMC_DebuffSnowStorms" text="Из-за бурана не видно ни зги." />
            <t id="TMC_BuffHeartySoup" text="Ваши войска получили вкусный густой суп." />
            <t id="TMC_BuffSpecializedWeapons" text="Ваши войска получили особое оружие." />
            <t id="TMC_BuffPerfectView" text="У вас идеальный вид на поле боя." />
            <t id="TMC_BuffAdvancedStrategies" text="Ваши генералы разрабатывают планы, чтобы уничтожить вражеских лидеров." />
            <t id="RobustToolsFound" text="Вы получили надежные инструменты." />
            <t id="ExcavationTools" text="Команда произвела раскопки и вернулась с новыми сведениями о горном клане." />
            <t id="SeismoscopeDelivered" text="Ваши поселенцы все еще не подготовлены к возможной катастрофе." />
            <t id="TourismApplied" text="На ваш остров хлынула волна туристов, увеличив прирост населения." />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_Started" text="Годовщина началась!" />
            <t id="ResetDefaultSkin" text="Вы отменили использованный вид вашего здания" />
            <t id="AdventureLootBoostXP" text="Усиление очков опыта активировано" />
            <t id="AdventureSeasonCoop_started" text="Наступил сезон совместных приключений!" />
            <t id="BarrierErected" text="Вы построили барьер для защиты от нападений." />
            <t id="BrazierLit" text="Вы обнаружили впереди тропу." />
            <t id="GateBroken" text="Ворота открыты. Теперь можно напасть на замок!" />
            <t id="GhostsReleased" text="Вы позволили призракам покинуть их обитель на день." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WeeklyChallengeShip" text="Вы предоставили правильные предметы иностранному кораблю и снабдили ими {0} чел." />
            <t id="Xmas_Toydelivered" text="Вы разрушили чары в области." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Вы доставили рождественские товары на лотки рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Вы доставили рождественские товары на лотки рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Вы доставили рождественские товары на лотки рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Вы доставили рождественские товары на лотки рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Ваш друг доставил товары на лотки маленькой рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Ваш друг доставил товары на лотки маленькой рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Ваш друг доставил товары на лотки средней рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Ваш друг доставил товары на лотки огромной рождественской ярмарки, а точнее на {0}." />
            <t id="Valentines2019plus_Content_started" text="День святого Валентина начался!" />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_started" text="Последний шанс потратить оставшиеся цветы." />
            <t id="ValentineCardApplied" text="Вы применили валентинку на цветочной ферме." />
            <t id="FlowerBouquetApplied" text="Вы применили букет цветов на доме." />
            <t id="AdventureRewardBoostConditionalApplied" text="Вы активировали усилитель Валентина, улучшив награды приключений для своего друга." />
            <t id="PopulationConditionalBuffApplied" text="Вы активировали усилитель &quot;Кулоны-сердечки&quot;, увеличив прирост населения." />
            <t id="RecruitingConditionalBuffApplied" text="Вы активировали усилитель &quot;День семьи&quot;, увеличив скорость найма." />
            <t id="ZoneTravelBoost" text="Звездная карта активирована, время передвижения генералов сокращено." />
            <t id="AdventureWeatherStorm" text="Неподалеку бушует ураган." />
            <t id="AdventureWeatherHeat" text="Светит ласковое солнышко." />
            <t id="AdventureWeatherFog" text="Землю укрывает густой туман." />
            <t id="AdventureWeatherFrost" text="Грянул сильный мороз." />
            <t id="LoveGardenBuff" text="Вы активировали усилитель сада любви." />
            <t id="FlowerFarmResurrected" text="Началось восстановление цветочной фермы." />
            <t id="RecipeZoneTravelBoost" text="Новый рецепт разблокирован в обсерватории." />
            <t id="AdventureSeasonMini_started" text="Наступил сезон мини-приключений!" />
            <t id="AdventureSeasonScenario_started" text="Наступил сезон приключений со сценарием!" />
            <t id="AdventureSeasonVenture_started" text="Наступил сезон приключений с затеей!" />
            <t id="AdventureSeasonMercenary_started" text="Наступил сезон приключений с наемниками!" />
            <t id="AdventureSeasonBandit_started" text="Наступил сезон приключений с разбойниками!" />
            <t id="AdventureSeasonBarbarian_started" text="Наступил сезон приключений с варварами!" />
            <t id="AdventureSeason3Players_started" text="Наступил сезон приключений 3 игроков!" />
            <t id="AdventureSeason2Players_started" text="Наступил сезон приключений 2 игроков!" />
            <t id="SettlersHistoryCollectionPromotion_started" text="- Серия игр The Settlers History Collection уже в продаже! Торопитесь: время ограничено!" />
            <t id="AdventureSeasonCultist_started" text="Наступил сезон приключений с культистами!" />
            <t id="PremiumFriendBuffBoostApplied" text="Активирован престижный усилитель друзей. Он принесет огромную выгоду!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 2 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 3 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Вы выдали наборы для строительства строителям на 4 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 2 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 3 этапе: {0}." />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Ваш друг выдал наборы для строительства строителям на 4 этапе: {0}." />
            <t id="HarbourMiniEvent_started" text="Всем игрокам уровня 10 и выше доступна новая цепочка заданий &quot;Гавань&quot;." />
            <t id="TwinTown_ResidenceRepaired" text="Вы создали новое убежище для жителей." />
            <t id="TwinTown_GraveyardRepaired" text="Вы построили место, чтобы оплакать погибших." />
            <t id="TwinTown_DefenseTowerdRepaired" text="Башня отпугнет любых врагов." />
            <t id="TwinTown_BarricadesRepaired" text="Теперь прочные баррикады перекрывают путь." />
            <t id="TwinTown_RuinsDestroyed" text="Вы расчистили территорию от руин." />
            <t id="TwinTown_Gift" text="Ваш дар принят с благодарностью." />
            <t id="TwinTown_FarmfieldRepaired" text="На пшеничных полях скоро взойдет урожай." />
            <t id="TwinTown_Investigation" text="Вы тщательно изучили территорию." />
            <t id="TwinTown_MountainDestroyed" text="Гора уничтожена точным ударом." />
            <t id="TwinTown_SalpeterMineBuilt" text="Вы создали селитряный рудник." />
            <t id="TwinTown_TitaniumMineBuilt" text="Вы создали титановый рудник." />
            <t id="AdventureSeasonSpringSurprise_started" text="Наступил весенний сезон приключений с сюрпризами!" />
            <t id="AdventureSeasonCultist2_started" text="Наступил сезон приключений с культистами!" />
            <t id="EoW2021_started" text="Мини-событие &quot;Конец света&quot; началось!" />
            <t id="BlackMarketAuctionAvailable" text="NT: A new auction has started. Check the Shady Dealings Hall!" />
            <t id="BlackMarketAuctionHighestBidder" text="NT: You are the highest bidder on the Shady Dealings Auction!" />
            <t id="BlackMarketAuctionWon" text="NT: You won the Shady Dealings Auction! Check your mails to claim your reward." />
            <t id="BlackMarketAuctionOutbid" text="NT: Someone outbid you on the Shady Dealings Auction!" />
            <t id="BlackMarketAuctionHallUnlocked" text="NT: You unlocked the Shady Dealings Hall" />
        </s>
        <s name="FOR">
            <t id="Date" text="DD/MM/YYYY" />
            <t id="Seconds" text="{0} с" />
            <t id="Minutes" text="{0} мин" />
            <t id="Hours" text="{0} ч" />
            <t id="Days" text="{0} дн." />
            <t id="DaysShort" text="{0} дн." />
            <t id="HoursShort" text="{0} ч" />
            <t id="MinutesShort" text="{0} мин." />
            <t id="SecondsShort" text="{0} сек." />
            <t id="DecimalSeparator" text="," />
            <t id="ThousandsSeparator" text="." />
        </s>
        <s name="MEL">
            <t id="NewGeneral" text="Новый генерал уже доступен" />
            <t id="NewExplorer" text="Новый исследователь" />
            <t id="NewMail" text="Новое сообщение" />
            <t id="ClaimedSector" text="Вы стали владельцем сектора" />
            <t id="NewQuest" text="Новое задание" />
            <t id="NewGeologist" text="Новый геолог" />
            <t id="GeologistStarted" text="Геолог начал" />
            <t id="GeologistFinishedPositive" text="Геолог закончил" />
            <t id="NoTools" text="Инструменты недоступны" />
            <t id="GeneralFinishedPositive" text="Генерал готов" />
            <t id="GeologistFinishedNegative" text="Геолог потерпел неудачу" />
            <t id="GeologistFinishedNegativeAllAccessible" text="Геолог потерпел неудачу" />
            <t id="NotEnoughBuildingMaterial" text="Отсутствует строительный материал" />
            <t id="GeneralStartedTransfer" text="Генерал на марше" />
            <t id="GeneralStartedAttack" text="Генерал атакует" />
            <t id="GeneralRetreat" text="Генерал отступает" />
            <t id="GeneralWonAndReturns" text="Генерал одержал победу!" />
            <t id="GeneralFinishedNegative" text="Генерал ранен" />
            <t id="ExplorerStarted" text="Исследователь начал" />
            <t id="ExplorerFinishedPositive" text="Исследователь закончил" />
            <t id="ExplorerFinishedNegative" text="Исследователь потерпел неудачу" />
            <t id="DepositDepleted" text="Залежь исчерпана" />
            <t id="ServerCallFailed" text="Не удалось вызвать сервер" />
            <t id="GeologistFinishedNegativeNoDeposit" text="Геолог потерпел неудачу" />
            <t id="PurchaseSuccessful" text="Успешная покупка" />
            <t id="UsedResourceBuff" text="Ресурсы добавлены" />
            <t id="PlacedBuff" text="Здание усилено" />
            <t id="TradeAccepted" text="Сделка принята" />
            <t id="RecruitmentFinished" text="Обучение бойцов завершено" />
            <t id="ProductionFinished" text="Усилитель создан" />
            <t id="ExplorerStartedFindTreasure" text="Исследователь начал" />
            <t id="ExplorerDidNotFindTreasure" text="Исследователь потерпел неудачу" />
            <t id="ExplorerFoundTreasure" text="Исследователь закончил" />
            <t id="GeneralLost" text="Генерал проиграл" />
            <t id="IncreasedMaxBuildings" text="Получены разрешения на строительство" />
            <t id="PurchaseGiftSuccessful" text="Успешная покупка" />
            <t id="FriendRequestSent" text="Отправлено предложение дружить" />
            <t id="MailSent" text="Сообщение отправлено" />
            <t id="UsedDepositBuff" text="Залежь пополнена" />
            <t id="UsedResourceBuffLimitReached" text="Достигнута максимальная вместительность" />
            <t id="LastBuildingLicenseUsed" text="У вас больше нет разрешений на строительство" />
            <t id="TradeInitiated" text="Предложение торговать" />
            <t id="GeneralWonAndContinues" text="Генерал одержал победу!" />
            <t id="GuildChangesSaved" text="Изменения гильдии сохранены" />
            <t id="GuildInviteSent" text="Приглашение в гильдию отправлено" />
            <t id="GuildLeft" text="Гильдия покинута" />
            <t id="GuildDisbanded" text="Гильдия распущена" />
            <t id="GuildMemberKicked" text="Член гильдии исключен" />
            <t id="ExplorerStartedFindAdventureZone" text="Найти зону приключения" />
            <t id="ExplorerFoundEventZone" text="Зона события найдена" />
            <t id="ExplorerDidNotFindEventZone" text="Зона события не найдена" />
            <t id="GuildIncreaseSize" text="Максимально допустимое количество членов гильдии увеличено" />
            <t id="PlacedBuffOnFriend" text="На здание друга наложено усиление" />
            <t id="PlacedBuffByFriend" text="Друг наложил усиление на здание" />
            <t id="CannotReachTarget" text="Невозможно достичь цели" />
            <t id="AdventurePlayerWasInvited" text="Приглашение к участию в приключении" />
            <t id="AdventurePlayerAcceptedInvitation" text="Приглашение к участию в приключении принято" />
            <t id="AdventurePlayerDeclinedInvitation" text="Приглашение к участию в приключении отклонено" />
            <t id="AdventureStarted" text="Приключение началось" />
            <t id="GeneralTravelsToZone" text="Генерал перемещается" />
            <t id="ExplorerFoundMapFragment" text="Найдены фрагменты карты" />
            <t id="PlacedBuffOnFriendNegative" text="Строительство здания прекратилось" />
            <t id="PlacedBuffByFriendNegative" text="Ваш друг прекратил строительство здания" />
            <t id="FriendRequestCooldown" text="Друг запросил приостановку" />
            <t id="GeneralFinishedNegativeViewer" text="Генерал друга ранен" />
            <t id="GeneralFinishedPositiveViewer" text="Генерал друга готов" />
            <t id="GeneralLostViewer" text="Генерал друга проиграл" />
            <t id="GeneralRetreatViewer" text="Генерал друга отступает" />
            <t id="GeneralStartedAttackViewer" text="Генерал друга атакует" />
            <t id="GeneralWonAndContinuesViewer" text="Генерал друга одержал победу!" />
            <t id="GeneralWonAndReturnsViewer" text="Генерал друга одержал победу!" />
            <t id="QuestRewardLimitReached" text="Ваш склад заполнен" />
            <t id="IncreasedPermanentBuildSlots" text="Получена новая очередь для постоянных зданий." />
            <t id="GeneralDistracted" text="Генерал перехвачен" />
            <t id="GeneralDistractedViewer" text="Генерал друга перехвачен" />
            <t id="TradeFailed" text="Транзакция не удалась" />
            <t id="TradeExpired" text="Срок сделки истек" />
            <t id="TradeLotSold" text="Лот продан" />
            <t id="TradeSucess" text="Сделка прошла успешно" />
            <t id="GuildIncreaseSizeMail" text="Ограничение размера гильдии увеличилось" />
            <t id="TradedResourceLimitReached" text="Достигнута максимальная вместительность" />
            <t id="UsedHiredTroopBuff" text="Добавлено нанятое войско" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Ваш генерал может взять с собой в приключение еще 50 новобранцев." />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Ваш генерал может взять с собой в приключение еще 50 ополченцев." />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Ваш генерал может взять с собой в приключение еще 50 солдат." />
            <t id="TradeAlreadyAccepted" text="Предложение не существует" />
            <t id="TradeAcceptedBuff" text="Торговое предложение принято" />
            <t id="GeneralRecovered" text="Генерал восстановился" />
            <t id="TradeItemPutToStarMenu" text="Ваш склад заполнен" />
            <t id="FilterActive" text="Посланник острова сообщает:" />
            <t id="TempBuildSlotRemoved" text="Время действия временной ячейки очереди на строительство истекло" />
            <t id="TradeAcceptedWarehouse" text="Ресурсы для торговли перемещены" />
            <t id="ResourceDonationSuccessful" text="Вы пожертвовали ресурсы" />
            <t id="SkillpointPickUp" text="Добавлена книга" />
            <t id="ResourceDonationServerGoalReached" text="Достигнуто необходимое количество пожертвований" />
            <t id="ResourceDonationReactivated" text="Пожертвования активированы" />
            <t id="PickedUpCollectible" text="Добавлены коллекционные предметы" />
            <t id="PremiumAccountActivated" text="Премиум-время активировано" />
            <t id="PremiumAccountExpired" text="Премиум-время закончилось" />
            <t id="PickedUpCollectibleBuff" text="Коллекция собрана" />
            <t id="CollectedPickupInAdventure" text="Предмет из приключения" />
            <t id="CollectionReadyForPickup" text="Производство завершено" />
            <t id="GeneralDidNotFindLandinggrid" text="Недостаточно зон высадки" />
            <t id="RemovedRandomBandits" text="Войска разгромлены" />
            <t id="RemovedBanditUnit" text="Бойцы этого типа побеждены" />
            <t id="RemovedRandomBanditUnit" text="Бойцы этого типа побеждены" />
            <t id="RemovedBanditCamp" text="Лагерь врага разгромлен" />
            <t id="PuchaseHardCurrencySuccessful" text="Успешная покупка самоцветов" />
            <t id="GeologistFinishedPositiveSecond" text="Геолог закончил" />
            <t id="GeologistFinishedNegativeSecond" text="Геолог потерпел неудачу" />
            <t id="ResourceTransferSuccessful" text="Перенесенные ресурсы" />
            <t id="ResourceWithdrawSuccessful" text="Взятые ресурсы" />
            <t id="BuffDonationSuccessful" text="Помещенные предметы" />
            <t id="BuffTransferSuccessful" text="Перенесенные предметы" />
            <t id="BuffWithdrawSuccessful" text="Взятые предметы" />
            <t id="UsedHiredTroopBuffToFriend" text="Добавлены регулярные войска" />
            <t id="MonsterHit" text="Монстру нанесен удар" />
            <t id="HalloweenBrightLight" text="Усилитель применен" />
            <t id="BuffRedeemed" text="Усилитель получен" />
            <t id="PlacedDestroyMountainBuff" text="Гора разрушена" />
            <t id="ExpiredLootMailSubject" text="Срок действия письма о добыче истек" />
            <t id="RedNoseAvatarAdd" text="Аватар изменен" />
            <t id="RedNoseAvatarRemove" text="Аватар изменен" />
            <t id="RedeemLimitReached" text="Достигнут максимум" />
            <t id="GuildDisbandDisabeldTooltip" text="Распустить" />
            <t id="UnlockedIslandByBuff" text="Открыт остров" />
            <t id="UsedPopulationBuffLimitReached" text="Достигнут предел населения" />
            <t id="AchievementCompleted" text="Получено достижение" />
            <t id="MoreAchievementsCompleted" text="Другие достижения" />
            <t id="RevealCollectibles" text="Обнаружены коллекционные предметы" />
            <t id="RevealFriendCollectibles" text="Обнаружены коллекционные предметы" />
            <t id="UsedPopulationResourceBuff" text="Добавлено население" />
            <t id="AchievementResourceReceived" text="Получена награда за достижение" />
            <t id="GeologistStartedFindDeposit" text="Геолог начал" />
            <t id="RemovedFootballCampTrait" text="Подарок вручен" />
            <t id="NewAdmiral" text="Доступен новый маршал" />
            <t id="ExplorerStartedFindExpeditionZone" text="Отправляйтесь в экспедицию" />
            <t id="ExplorerFoundExpeditionZone" text="Найдена зона экспедиции" />
            <t id="ExplorerDidNotFindExpeditionZone" text="Зона экспедиции не найдена" />
            <t id="ExpeditionStarted" text="Экспедиция началась" />
            <t id="AchievementFacebookSent" text="Достижение опубликовано" />
            <t id="MiniAdventureMysterybox_started" text="Доступен предмет по ограниченному предложению" />
            <t id="SpecialistWeek_started" text="Бонус специалиста активирован" />
            <t id="ExplorerWeek" text="Более опытные исследователи" />
            <t id="GeneralStartedTransferViewer" text="Генерал на марше" />
            <t id="AdmiralStartedAttack" text="Маршал атакует" />
            <t id="AdmiralStartedTransfer" text="Маршал на марше" />
            <t id="MonsterHitByFriend" text="Монстру нанесен удар" />
            <t id="AdmiralTravelsToZone" text="Маршал перемещается" />
            <t id="AdmiralRetreat" text="Маршал отступает" />
            <t id="AdmiralFinishedPositive" text="Маршал готов" />
            <t id="AdmiralWonAndReturns" text="Маршал одержал победу!" />
            <t id="AdmiralFinishedNegative" text="Маршал ранен" />
            <t id="AdmiralLost" text="Маршал проиграл" />
            <t id="ProductionWeek_started" text="Началась неделя производства" />
            <t id="AdmiralDistracted" text="Маршал перехвачен!" />
            <t id="AdmiralWonAndContinues" text="Маршал выиграл!" />
            <t id="AddedRecipe" text="Разблокирован новый рецепт" />
            <t id="RecruitmentFinishedNewCombat" text="Обучение бойцов завершено" />
            <t id="MoveEvent_started" text="Свободное перемещение" />
            <t id="AdmiralRecovered" text="Маршал восстановился после поражения." />
            <t id="MilitaryWeekII_started" text="Началась военная неделя" />
            <t id="AdmiralDidNotFindLandinggrid" text="Недостаточно зон высадки" />
            <t id="RemovedBuff" text="Усилитель удален" />
            <t id="BarracksWeek_started" text="Началась неделя казарм" />
            <t id="GeologistWeek_started" text="Неделя Геолога началась" />
            <t id="CollectedEventPickupInAdventure" text="Коллекционный предмет" />
            <t id="BuffAdventureApplied" text="Усилитель применен" />
            <t id="DestroyMountainBuffReady" text="Подготовка завершена." />
            <t id="ExplorerFoundAdventureZone" text="Ваш исследователь нашел приключение." />
            <t id="EpicMines_started" text="Доступен предмет по ограниченному предложению" />
            <t id="Summer2015_started" text="Ночь перед солнцестоянием" />
            <t id="GeneralWeek_started" text="Неделя генералов" />
            <t id="RefillMysterybox_started" text="Доступен новый предмет." />
            <t id="MysteryBoxes_started" text="Доступны новые предметы." />
            <t id="HW2017plus_Content_started" text="Хэллоуин" />
            <t id="QuestAlreadyActive" text="Задание активно" />
            <t id="HW2017plus_Shop_started" text="Событие Хэллоуина" />
            <t id="XMAS2017plus_Content_started" text="Рождество" />
            <t id="XMAS2017plus_Shop_started" text="Рождество" />
            <t id="SalpeterTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="TitaniumOreTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="GoldOreTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="IronOreTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="MahoganyWoodTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="ExoticWoodTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="GraniteTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="MarbleTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="StoneTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="StoneResourceEvent_started" text="Распродажа" />
            <t id="PlatinumOreTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="WoodResourceEvent_started" text="Распродажа" />
            <t id="OreResourceEvent_started" text="Распродажа" />
            <t id="ScienceResourceEvent_started" text="Распродажа" />
            <t id="ArchitectureEvent_started" text="Скидки на редкие здания" />
            <t id="FoodResourceEvent_started" text="Распродажа" />
            <t id="WeaponsResourceEvent_started" text="Распродажа оружия" />
            <t id="MilitaryShopEvent_started" text="Рынок наемников" />
            <t id="BeginnerShopEvent_started" text="Предложения новичкам" />
            <t id="ZoneBuff" text="Зона усилена" />
            <t id="Easter2016_Content_Started" text="Пасха" />
            <t id="Easter2016_Shop_Started" text="Последний шанс!" />
            <t id="GroutTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="Soccer2018plus_Content_Started" text="Футбольный турнир" />
            <t id="Soccer2018plus_Shop_Started" text="Футбольный турнир" />
            <t id="EasterTruceLabel" text="Предложение перемирия сделано" />
            <t id="GeneralTravelsToStarMenu" text="Генерал перемещается в звездное меню." />
            <t id="AdmiralTravelsToStarMenu" text="Маршал перемещается в звездное меню." />
            <t id="GeneralReturnedToStar" text="Генерал снова находится в звездном меню." />
            <t id="AdmiralReturnedToStarMenu" text="Маршал снова находится в звездном меню." />
            <t id="CrisisQuestEvent3_Started" text="Критическое задание 3" />
            <t id="weddingCakeDelivered" text="Торт!" />
            <t id="AllOreTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="AllWoodTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="AllRockTreasureEvent_started" text="Увеличение добычи сокровищ" />
            <t id="TaskFinished" text="Задание завершено" />
            <t id="WeeklyTaskGained" text="Еженедельная награда" />
            <t id="GeneralWonAndBlocked" text="Генерал одержал победу!" />
            <t id="GeneralWonAndBlockedViewer" text="Генерал друга одержал победу!" />
            <t id="rulebookDelivered" text="Своды правил доставлены." />
            <t id="diceDelivered" text="Кубики доставлены." />
            <t id="bartDelivered" text="Бартер совершен!" />
            <t id="stageDelivered" text="Сцена доставлена." />
            <t id="annoholicGear" text="Инструмент доставлен." />
            <t id="chestKeyDelivered" text="Ключ доставлен." />
            <t id="spyglassDelivered" text="Подзорная труба доставлена." />
            <t id="rustBGoneDelivered" text="Средство &quot;Ржи-нет&quot; доставлено." />
            <t id="cagePrepared" text="Клетка подготовлена." />
            <t id="pigeonSent" text="Голубь отправлен." />
            <t id="jonasHeal" text="Витаминный удар!" />
            <t id="fakeCoinsDelivered" text="Мешочек доставлен." />
            <t id="propsDelivered" text="Реквизит установлен." />
            <t id="bartFood" text="Прекрасно!" />
            <t id="FoodProductionWeek_started" text="Неделя производства: пища" />
            <t id="ScienceProductionWeek_started" text="Неделя производства: наука" />
            <t id="BuildingMaterialProductionWeek_started" text="Неделя производства: строительные материалы" />
            <t id="PVEWeaponProductionWeek_started" text="Увеличение производства оружия" />
            <t id="PVPWeaponProductionWeek_started" text="Улучшение боевого арсенала" />
            <t id="CollectedEventPickupInAdventure_MansionClue" text="Обнаружены!" />
            <t id="CollectedSpottedMushroomInAdventure" text="Пятнистый гриб" />
            <t id="CollectedCollectibleClueInAdventure" text="Допрос" />
            <t id="TreasureShipSpawned" text="Фрегат с сокровищами" />
            <t id="PumpkinRefilled" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2015_Content_started" text="Рождество" />
            <t id="XMAS2015_Shop_started" text="Рождество" />
            <t id="HealedMayaCamp" text="Лекарство из грибов" />
            <t id="ChangeSkinBuffApplied" text="Вид строения" />
            <t id="AdventurePlayerLeftAdventure" text="Игрок вышел" />
            <t id="AdventurePlayerInvitationCancelled" text="Приглашение отменено" />
            <t id="EpicWellUnlocked" text="Грандиозный колодец" />
            <t id="EpicSiloUnlocked" text="Грандиозная сеялка" />
            <t id="EpicFarmUnlocked" text="Грандиозная ферма" />
            <t id="EpicMillUnlocked" text="Грандиозная мельница" />
            <t id="EpicBakeryUnlocked" text="Грандиозная пекарня" />
            <t id="EpicBreweryUnlocked" text="Грандиозная пивоварня" />
            <t id="EpicStableUnlocked" text="Грандиозная конюшня" />
            <t id="TheBlackKnightsOnline_started" text="Черные рыцари Онлайн" />
            <t id="BeginnerShopEvent2_started" text="Предложения новичкам" />
            <t id="Easter2018plus_Content_Started" text="Пасха" />
            <t id="Easter2018plus_Shop_Started" text="Последний шанс!" />
            <t id="InstantCostDiscount_started" text="Скидка на мгновенное завершение" />
            <t id="GeneralInstantRecover" text="Дополнительная жизнь" />
            <t id="StarCoinsPickedUpFromAdventure" text="Охотник за головами" />
            <t id="TreatDelivered" text="Какая вкуснотища!" />
            <t id="HiredMilitaryFromSkill" text="Вражеский захват" />
            <t id="AchievementBuffReceived" text="Получена награда за достижение" />
            <t id="Easter_PrepaidPromotion_started" text="Бонус к купонам начал действовать!" />
            <t id="EpicBronzeSmelterUnlocked" text="Грандиозная плавильня (бронза)" />
            <t id="EpicIronSmelterUnlocked" text="Грандиозная металлоплавильня" />
            <t id="EpicSteelSmelterUnlocked" text="Грандиозная плавильня (сталь)" />
            <t id="EpicTitaniumSmelterUnlocked" text="Грандиозная плавильня (титан)" />
            <t id="EpicPlatinumSmelterUnlocked" text="Грандиозная плавильня (платина)" />
            <t id="EpicBronzeWeaponsmithUnlocked" text="Грандиозная оружейная (бронза)" />
            <t id="EpicIronWeaponsmithUnlocked" text="Грандиозная оружейная (железо)" />
            <t id="EpicSteelWeaponsmithUnlocked" text="Грандиозная оружейная (сталь)" />
            <t id="EpicTitaniumWeaponsmithUnlocked" text="Грандиозная оружейная (булат)" />
            <t id="EpicPlatinumWeaponsmithUnlocked" text="Грандиозная оружейная (платина)" />
            <t id="PVPBarracksWeek_started" text="Началась неделя военного училища" />
            <t id="PandaCageDelivered" text="Самая лучшая клетка!" />
            <t id="SpecialistTaskDurationEvent_started" text="Специалист: событие началось" />
            <t id="GeologistDepositSizeEvent_started" text="Размер залежей: событие началось" />
            <t id="ZoneBuffOnFriend" text="Зона усилена" />
            <t id="FriendZoneBuff" text="Зона усилена" />
            <t id="ProvisionHouseWeek_started" text="Универсальная мастерская: событие началось" />
            <t id="ConcertFlyersDelivered" text="Концертные буклеты розданы" />
            <t id="ForestFertilizerDelivered" text="Лесные удобрения доставлены" />
            <t id="LumberSawDelivered" text="Пила по дереву доставлена" />
            <t id="SerenadeOfJoyDelivered" text="&quot;Серенада радости&quot; доставлена" />
            <t id="CrisisQuestEvent4_started" text="Месть разбойников" />
            <t id="DiplomaticPaperworkDelivered" text="Мелкий шрифт" />
            <t id="LousyDistractionDelivered" text="Фейерверк" />
            <t id="HappyHour_started" text="Счастливый час!" />
            <t id="CollectedEventPickupInAdventure_JanesAxeCollected" text="Топор дровосека" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Tutorial" text="Удар по голему!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Greater" text="Удар по большому голему!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Ancient" text="Удар по древнему голему!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Supreme" text="Удар по верховному голему!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_BanditFortressStage2" text="Разбойники сбежали!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage1" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage2" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage3" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WatchTowerStage4" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Tutorial" text="Удар по голему!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Greater" text="Удар по большому голему!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Ancient" text="Удар по древнему голему!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Supreme" text="Удар по верховному голему!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_BanditFortressStage2" text="Разбойники сбежали!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage1" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage2" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage3" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_WatchTowerStage4" text="Строители снабжены!" />
            <t id="scratchingPostDelivered" text="Когтеточка размещена" />
            <t id="tentDecorationDelivered" text="Мраморный бюст доставлен" />
            <t id="catChowDelivered" text="Кошачий корм подан" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster" text="Удар по голему!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster" text="Удар по голему!" />
            <t id="TMC_GateOpened" text="Ворота открыты!" />
            <t id="TMC_BridgeRepaired" text="Мост восстановлен!" />
            <t id="TMC_BuildingRepaired" text="Здание восстановлено!" />
            <t id="TMC_DispelledDebuffA" text="Используются снегоступы" />
            <t id="TMC_DispelledDebuffB" text="Используются ледоступы" />
            <t id="TMC_DispelledDebuffC" text="Используется теплая одежда" />
            <t id="TMC_DispelledDebuffD" text="Используются защитные очки" />
            <t id="TMC_TradedForEquipment" text="Торговая сделка завершена" />
            <t id="buffReceived" text="Усилитель получен!" />
            <t id="Easter2017_Content_Started" text="Пасха" />
            <t id="Easter2017_Shop_Started" text="Последний шанс!" />
            <t id="TMC_ObstacleRemovedX" text="Препятствие убрано!" />
            <t id="TMC_ObstacleRemovedY" text="Препятствие убрано!" />
            <t id="CollectedCollectibleObsidianShard" text="Обсидиановый осколок получен!" />
            <t id="TMC_ObsidianDynamiteUsed" text="Обсидиановый булыжник уничтожен!" />
            <t id="CollectedCollectibleFurs2InAdventure" text="Мех получен!" />
            <t id="AdventureSeasonSailor_started" text="Сезон морских приключений" />
            <t id="TMC_WaterDelivered" text="Вода доставлена!" />
            <t id="TMC_ReagentsDelivered" text="Реактивы доставлены!" />
            <t id="TMC_GateRepaired" text="Ворота укреплены!" />
            <t id="TMC_FertilizerDelivered" text="Удобрение доставлено!" />
            <t id="outpost_provisionhousebuild" text="Универсальная мастерская построена!" />
            <t id="outpost_armorybuild" text="Арсенал построен!" />
            <t id="outpost_watchtowerbuild" text="Сторожевая башня построена!" />
            <t id="outpost_headquartersbuild" text="Штаб построен!" />
            <t id="TMC_DebuffDeepSnow" text="Глубокий снег!" />
            <t id="TMC_DebuffSlipperyIce" text="Скользкий лед!" />
            <t id="TMC_DebuffPiercingCold" text="Трескучий мороз!" />
            <t id="TMC_DebuffSnowStorms" text="Буран!" />
            <t id="TMC_BuffHeartySoup" text="Густой суп!" />
            <t id="TMC_BuffSpecializedWeapons" text="Особое оружие!" />
            <t id="TMC_BuffPerfectView" text="Идеальный вид!" />
            <t id="TMC_BuffAdvancedStrategies" text="Улучшенные стратегии!" />
            <t id="RobustToolsFound" text="Надежные инструменты!" />
            <t id="ExcavationTools" text="Заброшенная крепость раскопана" />
            <t id="SeismoscopeDelivered" text="Сейсмоскоп построен!" />
            <t id="TourismApplied" text="Туризм" />
            <t id="Anniversary2018plus_Content_Started" text="Годовщина" />
            <t id="ResetDefaultSkin" text="Вид здания отменен" />
            <t id="AdventureLootBoostXP" text="Усиление опыта активно" />
            <t id="AdventureSeasonCoop_started" text="Сезон сотрудничества" />
            <t id="BarrierErected" text="Барьер построен" />
            <t id="BrazierLit" text="Жаровня зажжена" />
            <t id="GateBroken" text="Ворота взломаны" />
            <t id="GhostsReleased" text="Призраки на свободе" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_WeeklyChallengeShip" text="Предметы предоставлены!" />
            <t id="Xmas_Toydelivered" text="Фальшивые подарки применены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Товары доставлены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Товары доставлены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Товары доставлены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Товары доставлены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="В лотки поставлен товар!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="В лотки поставлен товар!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="В лотки поставлен товар!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="В лотки поставлен товар!" />
            <t id="Valentines2019plus_Content_started" text="День святого Валентина" />
            <t id="Valentines2019plus_Shop_started" text="День святого Валентина" />
            <t id="ValentineCardApplied" text="Валентинка применена" />
            <t id="FlowerFarmResurrected" text="Цветочная ферма восстановлена" />
            <t id="FlowerBouquetApplied" text="Букет цветов применен" />
            <t id="AdventureRewardBoostConditionalApplied" text="Усилитель Дня святого Валентина активирован" />
            <t id="PopulationConditionalBuffApplied" text="Активирован усилитель &quot;Кулоны-сердечки&quot;" />
            <t id="RecruitingConditionalBuffApplied" text="Активирован усилитель &quot;День семьи&quot;" />
            <t id="ZoneTravelBoost" text="Ускорение генерала" />
            <t id="AdventureWeatherStorm" text="Ураган активирован" />
            <t id="AdventureWeatherHeat" text="Яркое солнце активировано" />
            <t id="AdventureWeatherFog" text="Густой туман активирован" />
            <t id="AdventureWeatherFrost" text="Сильный мороз активирован" />
            <t id="LoveGardenBuff" text="Сад любви активирован" />
            <t id="RecipeZoneTravelBoost" text="Разблокирован рецепт обсерватории" />
            <t id="AdventureSeasonMini_started" text="Мини-сезон" />
            <t id="AdventureSeasonScenario_started" text="Сезон сценариев" />
            <t id="AdventureSeasonVenture_started" text="Сезон затей" />
            <t id="AdventureSeasonMercenary_started" text="Сезон наемников" />
            <t id="AdventureSeasonBandit_started" text="Сезон разбойников" />
            <t id="AdventureSeasonBarbarian_started" text="Сезон варваров" />
            <t id="AdventureSeason3Players_started" text="Сезон 3 игроков" />
            <t id="AdventureSeason2Players_started" text="Сезон 2 игроков" />
            <t id="SettlersHistoryCollectionPromotion_started" text="Вся история The Settlers в одном издании!" />
            <t id="AdventureSeasonCultist_started" text="Сезон культистов" />
            <t id="PremiumFriendBuffBoostApplied" text="Престижный усилитель друзей" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHit_EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Строители снабжены!" />
            <t id="MonsterHitByFriend_EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Строители снабжены!" />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="GolemNoHeartsLeft_EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="У всех строителей есть наборы для строительства. Этот этап можно завершить в любое время." />
            <t id="HarbourMiniEvent_started" text="Гавань" />
            <t id="TwinTown_ResidenceRepaired" text="Дом восстановлен!" />
            <t id="TwinTown_GraveyardRepaired" text="Кладбище восстановлено!" />
            <t id="TwinTown_DefenseTowerdRepaired" text="Артиллерийская башня построена!" />
            <t id="TwinTown_BarricadesRepaired" text="Баррикады возведены!" />
            <t id="TwinTown_RuinsDestroyed" text="Руины расчищены!" />
            <t id="TwinTown_Gift" text="Дар пожалован!" />
            <t id="TwinTown_FarmfieldRepaired" text="Пшеничное поле восстановлено!" />
            <t id="TwinTown_Investigation" text="Территория изучена!" />
            <t id="TwinTown_MountainDestroyed" text="Ба-бах!" />
            <t id="TwinTown_SalpeterMineBuilt" text="Селитряный рудник построен!" />
            <t id="TwinTown_TitaniumMineBuilt" text="Титановый рудник построен!" />
            <t id="AdventureSeasonSpringSurprise_started" text="Весенний сезон сюрпризов" />
            <t id="AdventureSeasonCultist2_started" text="Сезон культистов" />
            <t id="deservedBonusMailSubject" text="Получен заслуженный бонус" />
            <t id="chummyBonusMailSubject" text="Получен шокобонус" />
            <t id="EoW2021_started" text="Мини-событие &quot;Конец света&quot;" />
            <t id="BlackMarketAuctionAvailable" text="NT: Shady Dealings" />
            <t id="BlackMarketAuctionHallUnlocked" text="NT: Shady Dealings" />
            <t id="BlackMarketAuctionHighestBidder" text="NT: Shady Dealings" />
            <t id="BlackMarketAuctionWon" text="NT: Shady Dealings" />
            <t id="BlackMarketAuctionOutbid" text="NT: Shady Dealings" />
        </s>
        <s name="QSD">
            <t id="TutWoodCutter" text="Добро пожаловать, друзья!&#xA;&#xA;Я научу вас всему, что нужно знать об управлении городом.&#xA;Начните поселение со строительства домика дровосека, чтобы собрать древесину.&#xA;&#xA;- Постройте 1 домик дровосека (сосна)" />
            <t id="TutSawmill" text="Для строительства других зданий понадобятся различные строительные материалы. Первый строительный материал - доски. Лесопилка производит доски из сосны.&#xA;&#xA;- Постройте 1 лесопилку (сосна)" />
            <t id="TutForester" text="Древесина - ограниченный ресурс. Он должен регулярно пополняться.&#xA;&#xA;- Создайте 1 домик лесника (сосна)" />
            <t id="TutGeologist" text="Вы наняли своего первого специалиста - геолога.&#xA;Он поможет найти следующий строительный материал: камень.&#xA;&#xA;- Откройте звездное меню&#xA;- Отправьте геолога на поиски залежи камня&#xA;&#xA;СОВЕТ:&#xA;Нажав кнопку задания, всегда можно просмотреть текущее задание." />
            <t id="TutMason" text="Время собирать камни.&#xA;&#xA;- Постройте 1 каменоломню&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ:&#xA;Залежи камня не привязаны к одной каменоломне, поэтому возле залежей можно разместить несколько подобных сооружений." />
            <t id="TutSimpleResidence" text="Населению необходимо жилье.&#xA;Так как вместительность ратуши ограничена, вам понадобится больше жилплощади.&#xA;&#xA;- Постройте 1 дом" />
            <t id="TutFisher" text="Обеспечение мастерских провизией увеличит их производительность.&#xA;Чтобы создать первое блюдо, понадобится рыба.&#xA;&#xA;- Постройте 1 рыбную ферму" />
            <t id="TutProvisionHouse" text="Чтобы приготовить рыбу, понадобится универсальная мастерская.&#xA;&#xA;- Постройте 1 универсальную мастерскую" />
            <t id="TutCreateBuff" text="Теперь создайте в универсальной мастерской первое рыбное блюдо.&#xA;Убедитесь в том, что в мастерской достаточно ресурсов.&#xA;&#xA;- Создайте 1 рыбное блюдо" />
            <t id="TutUseBuff" text="Рыбное блюдо можно использовать для временного увеличения производительности мастерской.&#xA;&#xA;- Откройте звездное меню&#xA;- Используйте 1 рыбное блюдо на мастерской" />
            <t id="TutWarehouse" text="На севере обнаружен новый сектор.&#xA;Кажется, он никому не принадлежит, поэтому вы можете им завладеть.&#xA;&#xA;- Постройте 1 склад в новой области" />
            <t id="TutTools" text="Имея медь и уголь, вы можете производить инструменты.&#xA;&#xA;- Постройте 1 плавильню (медь)&#xA;- Постройте 1 мастерскую инструментов" />
            <t id="TutBarracks" text="Возможно, вы заметили, что в некоторых секторах промышляют разбойники.&#xA;Чтобы избавиться от этого сброда, вам понадобятся войска.&#xA;&#xA;- Постройте 1 казарму&#xA;&#xA;СОВЕТ:&#xA;Для казарм нужно много стройматериалов. Если их не хватает, загляните в магазин: вас ждут привлекательные предложения!" />
            <t id="TutBeer" text="Чтобы новобранцы обучались и были довольны, необходимо производить квас.&#xA;Теперь вы можете построить все необходимые здания для этого.&#xA;&#xA;- Постройте 1 ферму&#xA;- Постройте 1 пшеничное поле&#xA;- Постройте 1 колодец&#xA;- Постройте 1 пивоварню&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ:&#xA;Ферме требуется хотя бы одно пшеничное поле для производства пшеницы.&#xA;Несколько ферм могут собирать урожай с одного пшеничного поля." />
            <t id="TutBronzeSword" text="Бронзовые мечи необходимы для обучения новобранцев.&#xA;Теперь вы можете построить все необходимые здания для производства бронзовых мечей.&#xA;&#xA;- Произведите 1 бронзовый меч" />
            <t id="TutRecruit" text="Пора подготовить вашу первую армию.&#xA;&#xA;- Обучите 5 рекрутов в казармах" />
            <t id="TutTavern" text="Регулярные войска не могут идти в бой самостоятельно. Их должен вести генерал. Генерал - это второй специалист, которого вы можете нанять. Всех специалистов можно нанять в таверне.&#xA;- Создайте таверну." />
            <t id="TutGeneral" text="Регулярные войска не могут идти в бой самостоятельно. Их должен вести генерал.&#xA;Специалистов, например, генерала, можно нанять в таверне.&#xA;&#xA;- Постройте 1 таверну&#xA;- Наймите 1 генерала" />
            <t id="TutArmies" text="Теперь к этому гарнизону можно приписывать новобранцев. Так получится действующая армия, которая сможет разбить надоедливых разбойников.&#xA;&#xA;- Припишите новобранцев к гарнизону" />
            <t id="TutBandits" text="Проверьте близлежащие сектора. Там есть лагеря разбойников. Чтобы очистить этот сектор, вы должны напасть на них.&#xA;&#xA;- Разбейте 1 лагерь разбойников" />
            <t id="TutBread" text="Пшеница используется не только для производства кваса. Можно также делать муку для выпечки хлеба, который понравится работникам больше, чем рыба, которую они и так часто едят.&#xA;&#xA;- Постройте все необходимые здания и произведите одну партию хлеба." />
            <t id="TutQualityFoodBuff" text="Вы произвели достаточно хлеба для создания усилителя.&#xA;&#xA;- Перейдите в универсальную мастерскую и создайте блюдо, которое наложит усиление от пищи." />
            <t id="TutExplorer" text="Как вы помните, первые четыре сектора были обнаружены автоматически. Следующие сектора нужно искать самостоятельно, и это должен делать еще один специалист: исследователь.&#xA;Исследователей можно нанимать в таверне." />
            <t id="TutRealWood" text="Во внешних секторах вы найдете новый тип древесины: дуб.&#xA;Для усовершенствованных зданий необходимы доски из этого материала.&#xA;&#xA;- Произведите 1 дубовую доску" />
            <t id="TutMarble" text="Внешние сектора также предоставляют новый тип камня: мрамор.&#xA;Используйте геологов, чтобы начать поиск мрамора в занятых секторах.&#xA;&#xA;- Произведите 1 партию мрамора" />
            <t id="TutMilitia" text="Ваши новобранцы - хорошие бойцы, но в дальнейшем вам понадобятся более мощные войска.&#xA;Теперь можно построить все здания, необходимые для подготовки регулярных войск нового типа.&#xA;&#xA;- Создайте 1 ополченца" />
            <t id="TutHorse" text="Теперь можно построить все необходимые здания для обучения кавалерии.&#xA;&#xA;- Создайте 1 кавалериста" />
            <t id="TutCoin" text="Вот и ваше последнее задание! Золото, ценное золото!&#xA;Одолейте всех разбойников и получите доступ к залежам золота в северо-восточных горах.&#xA;&#xA;- Постройте 1 золотой рудник&#xA;- Постройте 1 золотоплавильню&#xA;- Постройте 1 монетный двор" />
            <t id="TutUpgrade" text="Вы можете улучшить свои здания, чтобы повысить их производительность.&#xA;&#xA;- Выберите одно из зданий и нажмите кнопку улучшения." />
            <t id="TutSelectMayorhouse" text="Ратуша - это первый склад. Здесь хранится все. Если щелкнуть по нему, отобразится текущий уровень запасов.&#xA;&#xA;- Выберите ратушу и узнайте текущий уровень запасов" />
            <t id="TutBronzeDeposit" text="Теперь ваш геолог может искать медь.&#xA;&#xA;- Найдите 1 залежь меди" />
            <t id="TutBronzeMine" text="Теперь вы можете построить медный рудник.&#xA;&#xA;- Постройте 1 медный рудник&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ:&#xA;В отличие от каменоломен, рудники нужно строить прямо на обнаруженной залежи." />
            <t id="TutCokingPlant" text="Для переработки медной руды вам понадобится уголь.&#xA;На углевыжигательном заводе уголь производится из дерева.&#xA;Помните, что вам может понадобиться еще один домик дровосека, чтобы удовлетворить растущие потребности в древесине.&#xA;&#xA;- Постройте 1 углевыжигательный завод" />
            <t id="TutSelectBarracks" text="В казармах можно выбирать различные типы войск&#xA;&#xA;- Выберите казарму и проверьте, сколько ресурсов необходимо для обучения рекрута." />
            <t id="TutGarrison" text="Генерала можно разместить в ваших областях. Он создаст гарнизон по прибытии на место назначения.&#xA;&#xA;- Откройте звездное меню&#xA;- Выберите генерала и отправьте его служить в одну из своих областей." />
            <t id="TutBowman" text="Кроме воинов ближнего боя теперь вы можете создавать свои первые войска дальнего боя - лучников.&#xA;&#xA;- Создайте 1 лучника" />
            <t id="TutExploreClaim" text="Ваша следующая задача - получше изучить этот сектор.&#xA;Для этого у вас есть исследователь.&#xA;&#xA;- Откройте звездное меню&#xA;- Прикажите исследователю создать карту нового сектора" />
            <t id="ReachLevel17" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт.&#xA;&#xA;СОВЕТ:&#xA;Исследуйте области на северо-западе или юго-востоке, чтобы найти новые лагеря разбойников." />
            <t id="ReachLevel18" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel19" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel20" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel21" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel22" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel23" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel24" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel25" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel26" text="Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте разбойников, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel27" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel28" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel29" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel30" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel31" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel32" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel33" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel34" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel35" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel36" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel37" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel38" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel39" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel40" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel41" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel42" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="AdvDefeatAllBandits" text="Разбейте все лагеря разбойников" />
            <t id="AdvDefeatAllBanditleader" text="Нанесите поражение всем вожакам разбойников" />
            <t id="ReachLevel43" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel44" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel45" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel46" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel47" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel48" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel49" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="ReachLevel50" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="AdvPlaceGarrison" text="Вам понадобится армия, чтобы одолеть разбойников. Вернитесь в свою зону, поставьте во главе войска одного из своих генералов и отправьте их на приключение.&#xA;&#xA;- Отправьте свою армию в зону приключения.&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ:&#xA;Вашему генералу понадобится несколько минут, чтобы дойти до зоны приключения." />
            <t id="AdvDefeatOneBanditleader" text="Одолейте главаря разбойников, чтобы очистить сектор." />
            <t id="AdvDefeatAllWitchtower" text="Разрушьте башню ведьмы и получите награду" />
            <t id="AdvDefeatAllDarkCastles" text="Одолейте все Темные замки и получите награду" />
            <t id="AdvDefeatAllBoneChurches" text="Одолейте все Церкви костей и получите награду" />
            <t id="AdvDefeatAllDarkCastlesAndBonechurches" text="Разрушьте все башни ведьмы и церкви из костей и получите награду" />
            <t id="ReachLevel51" text="Отправьте своего исследователя на поиск приключений.&#xA;Проходите приключения, чтобы получить опыт и награды. Наличие дополнительного опыта позволит перейти на более высокий уровень и разблокировать новые здания, типы бойцов и другие полезные награды.&#xA;&#xA;- Одолейте врага в своей зоне или зоне приключения, чтобы получить дополнительный опыт." />
            <t id="DaiWrongOrder" text="Один из ваших исследователей обнаружил старый склеп на горе к северу. Похоже, он был построен в честь старого короля, который любил эти земли. Мы хотим почтить его память и перестроить склеп, но нам нужны некоторые материалы. Обеспечьте нас необходимыми ресурсами." />
            <t id="DaiCheapPrices" text="В городе новая выставка! Здесь есть целая партия редкой руды! Но дама, которая занимается ее организацией, потеряла несколько ящиков! Посмотрим, под силу ли нам покрыть недостачу!" />
            <t id="DaiHarvestTime" text="Говорят, на пшеничных полях прошел золотой дождь! А значит, на рынке заинтересуются покупкой нашей пшеницы! Давайте сделаем запасы и отправимся на рынок!" />
            <t id="DaiHighRequest" text="Мы получили жалобу с главного острова. Им не нравится, что мы оставляем лучшие ресурсы себе! Это неправда! Ну… может быть, и правда. Но мы должны это опровергнуть! Давайте продадим некоторые из наших самых ценных ресурсов!" />
            <t id="DaiNeighborlyHelp" text="Мы собираемся встретить группу высокопоставленных гостей с главного острова. Они друзья короля Дэмьена! Боюсь, мы не сможем обеспечить их всем необходимым! Возможно, поможет кто-то из ваших друзей?" />
            <t id="DaiTrueFriends" text="Злые языки распускают слухи о том, что у вас нет настоящих друзей, потому что вы никогда ничего не получаете в благодарность за свою щедрость. Докажите, что это неправда." />
            <t id="DaiGoodFriends" text="Ваш брат Теодор, бывая у вас, постоянно рассказывает о своих хозяйственных успехах. Вас очень беспокоит, что у него нет друзей, он все делает сам. Докажите ему, что друзья могут быть очень полезны." />
            <t id="DaiFriends" text="Нам удалось открыть коробочку, которую давеча нашел наш охотник! В коробке было такое послание: &quot;Когда придет беда, друг первым выступит в твою защиту!&quot; Это, конечно, странные строки, но заставляют задуматься, правда? Поможем нашим друзьям. Наверняка они обрадуются!" />
            <t id="DaiHelpToThoseBeingInNeedOf" text="О, нет! Ваш брат Теодор собирается к нам приехать! Опять! Конечно же, он хочет взять у вас товары. Быстрее! Воспользуйтесь лишними ресурсами, чтобы поддержать того, кому они действительно нужны." />
            <t id="DaiStrongAllies" text="Один из наших мудрецов предсказал аномальную жару, которая накроет один из островов вашего друга! Мы должны отправиться к нему и помочь подготовиться к невзгодам! Никто не знает, к чему может привести эта жара…" />
            <t id="DaiMotivation" text="Похоже, наши поселенцы очень устают в последнее время. Наверное, это из-за странных запахов из леса. Они нагоняют на всех сон и голод. Мы должны приготовить им еды! Возможно, еда поднимет их настроение!" />
            <t id="DaiFoodForThePeople" text="Ваш кузен Фредерик продал слишком много еды, и теперь ее не хватает для собственных поселенцев. Быстрее! Помогите ему, чтобы его людям не пришлось голодать." />
            <t id="DaiTheGreatFeast" text="На прошлой неделе один из наших лордов заключил сделку с иностранцами. Он продал им несколько старых статуй, найденных на заднем дворе. Теперь лорды попросили вас помочь принять у себя покупателей! Думаю, мы можем удивить их своим лучшим угощением!" />
            <t id="DaiAdventures" text="Ваши войска в казармах заскучали, потому что у них закончились славные истории! Думаю, настало время для нового приключения, о котором впоследствии можно будет рассказывать новые истории!" />
            <t id="DaiBanditNest" text="Вожак разбойников по имени Чак высмеял вас в публичном письме, выставленном на всеобщее обозрение. Мы узнали, что он скрывается в близлежащем лесу со своим братом, Норисом. Не спускайте ему эту клевету с рук!" />
            <t id="DaiIslandOfThePirates" text="Мы получили просьбу о помощи из близлежащего портового города! На жителей острова Кинжалов напали жестокие разбойники, и местным жителям срочно понадобилась военная поддержка!" />
            <t id="DaiSecludedExperiments" text="Ваш военный советник поведал вам, что поселенцы не чувствуют себя в безопасности из-за слухов о том, что у границы вашего королевства пропадают люди. Вы должны показать им, что опасаться нечего!" />
            <t id="DaiTheodorNeedsHelp" text="Ваш младший брат Теодор написал вам письмо. Какая радость! Он пишет, что по вашему примеру он основал поселение. К сожалению, он просчитался, и у него закончилась древесина из дуба. Разумеется, теперь он просит вас о помощи." />
            <t id="DaiNewHelpForTheodor" text="Снова Теодор крайне нуждается в вашей помощи. Он получил приказ короля Дэмьена, но у него нет ресурсов для его выполнения. Может быть, вы сможете помочь?" />
            <t id="DaiTheLastTime" text="Ваши разведчики сообщают, что готовится нападение на вашего брата! Хоть вы и решили больше не помогать ему, но не можете оставить Теодора в беде! Семья прежде всего, верно? Давайте отправим его командиру качественное оружие… чтобы они могли себя защитить!" />
            <t id="DaiBurntDown" text="Загадочная жара сожгла один из соседних островов! Что-то здесь не то. Это не первый случай, когда мощные солнечные лучи сжигают все, на что попадают… Как бы то ни было, мы должны помочь, как всегда." />
            <t id="DaiNewFarm" text="Некоторые из наших фермеров живут у подножия старой горы. Почему она называется старой горой? Вероятно, потому, что она старая. Ха-ха. Фермеры хотят построить дополнительные фермы, но им нужен камень. Давайте поделимся с ними!" />
            <t id="DaiMarbleOutOfStone" text="Один из ваших каменотесов с нескрываемым восторгом рассказывает о своем эпохальном открытии: он изобрел способ получать мрамор из камня! Вы должны это попробовать!" />
            <t id="DaiIronOutOfBronze" text="Появился старый алхимик с новой сывороткой, которая превращает бронзовые мечи в железные. По его словам, он нашел формулу в старом дереве близ водопада. Но проблема в том, что при использовании этой сыворотки для получения железных мечей нужно переплавить очень много бронзовых. Тем не менее она может нам пригодиться!" />
            <t id="DaiDebts" text="Одна из ваших горожанок пришла к вам вся в слезах и рассказала, что ее муж погряз в долгах из-за азартных игр. Она молит о помощи и предлагает взамен квас. Обменяйте квас на золото." />
            <t id="DaiDogFamily" text="Один из ваших работников обнаружил на своем заднем дворе брошенное собачье семейство. Бедные собаки изголодались и ослабли. Дайте им что-нибудь поесть." />
            <t id="DaiDefense" text="Настали смутные времена, и постоянно приходят новости о нападениях на близлежащие лагеря. Пополните свои запасы стали, чтобы быть готовым к худшему." />
            <t id="DaiRaiseYourStock" text="Путешественник, который гостил при вашем королевском дворе, рассказал о королевской охоте! Вы решили организовать для этого специальную группу охотников. Осталось обеспечить их снаряжением." />
            <t id="DaiNegotiationSkills" text="Вы всегда должны учиться вести переговоры. Хорошие навыки в этой области могут оказаться очень полезными." />
            <t id="DaiGoodExchangeRate" text="Вы услышали о выгодных ценах на красное дерево. Проверьте сви запасы! Может быть, у вас есть что-то на продажу?" />
            <t id="DaiWellFilled" text="Эффективное производство древесины играет важную роль для развития экономики. Всегда следите за тем, чтобы склады были заполнены древесиной." />
            <t id="DaiReparations" text="Во время походов на прошлой неделе экипировка ваших солдат износилась. Пополните запасы стали, чтобы обеспечить надлежащий ремонт." />
            <t id="DaiNewLand" text="Вы расширили свои земли, а вместе с ними увеличилось и количество ресурсов. Пора срубить часть деревьев и пополнить запасы на складе." />
            <t id="DaiTitanNarrow" text="По рынку ходят слухи об истощении титановых залежей и последующем резком скачке цены. Скорее! Запаситесь этим сырьем на всякий случай." />
            <t id="DaiAFullArmory" text="Помните братьев Квасади? Это те, которые утверждали, что могут срубить дерево одним взмахом. Так вот, они снова на острове и собираются устроить представление. Но к сожалению, на них напали пираты, которые похитили их мечи! Без проблем! Мы добудем им мечи!" />
            <t id="DaiLotsOfGunpowder" text="Старый Темпар, пушкарь, сообщил мне, что появился новый вид пушек, который наносит больше повреждений, если зарядить их правильным количеством пороха. Это значит, что ему понадобится много пороха!" />
            <t id="DaiFirstWave" text="Один из ваших кузенов хочет обосноваться на одном из соседних островов, который занят коварными разбойниками. К сожалению, он не имеет ни малейшего представления об управлении войсками и ресурсами. Вы решили ему помочь, потому что проучить разбойников никогда не помешает." />
            <t id="DaiSecondWave" text="Ваш кузен завершил первый этап, и первая группа наемников уже в пути. Теперь ему нужны ресурсы для следующего этапа." />
            <t id="DaiLovelyGold" text="Нападение вашего кузена оказалось не таким эффективным, как ожидалось. Кроме того, он забыл заплатить наемникам. Отправьте ему немного монет, чтобы не допустить их бунта." />
            <t id="DaiGoodThingsCome" text="Кузен натолкнулся на более сильную оборону, чем ожидалось. Ему нужно более эффективное оснащение, а значит - дополнительные ресурсы." />
            <t id="DaiWitchHunt" text="Прошлым летом наши войска обнаружили новый остров, на котором находится болото. На нем было множество странных деревянных строений. Они решили, что это хижина ведьмы, но не возвращались, чтобы проверить это предположение. Это и была хижина ведьмы. И ведьма вернулась. Нам нужно об этом позаботиться!" />
            <t id="DaiTraitors" text="У меня плохие новости! Я получил отчет от шпионов, в котором говорится, что представители высшего общества собираются пойти против вас! Этого нельзя допустить!" />
            <t id="DaiANewQuest" text="Вы как раз искали новое приключение, когда получили письмо с просьбой привлечь бывшего лучника к ответственности. Очень вовремя!" />
            <t id="DaiCannonBurglary" text="О боже! Мы потеряли несколько пушек! Сначала мы думали, что их украли пираты, но... нет! Их украли наши рыцари-изменники! Они захватили замок Гринмур в долине! Нам нужно вернуть замок и пушки! Наш город в опасности!" />
            <t id="DaiInTheVeld" text="Утром прилетела экзотическая птица с письмом на спине. В письме содержится открытый вызов от банды захватчиков под названием &quot;Сыны степей&quot;. Они называют вас уродом. Я уже подготовил корабли, нужно их навестить и преподать урок, что нехорошо обзываться." />
            <t id="DaiAttacks" text="Один из моих друзей, рыцарь, патрулирующий дикую местность, рассказал, что ночью из леса доносились страшные крики. Он считает, что там находится скрытый лагерь разбойников! Никто не знает, что они там делают… нам нужно это разузнать!" />
            <t id="DaiWarmerRegions" text="Темные тучи сгрудились над островом, который находится южнее! Мы никогда еще не видели таких проявлений! Наш алхимик Волтор Седой считает, что это работа его старинного друга, который практикует темную магию! Не будем же терять времени! Нам нужно позаботиться об этой проблеме!" />
            <t id="DaiTheSecretOrder" text="Слухами полнятся ваши владенья. Ночью по улицам бродят темные силуэты, а жители бесследно исчезают. Поговаривают о новом братстве. Вероятно, они нашли настоящий экстракт тени и теперь могут его использовать для быстрого перемещения! Мы должны это остановить, пока не поздно!" />
            <t id="DaiLiberty" text="Снова проблемы! Мы узнали, что кто-то нанимает наших людей для неизвестных целей! А теперь мы получили требование! Если бы вы были так милы и проследовали за мной в главный зал…" />
            <t id="DaiCollapsedMines" text="Союз шахтеров продолжает слать нам письма, чтобы убедиться, что мы постоянно следим за состоянием наших шахт! Мы же должны это делать, да?" />
            <t id="DaiValuableWater" text="Вода – это основное средство производства, необходимое для нескольких производственных цепочек. Всегда следует добывать достаточное количество воды для обеспечения эффективного и стабильного потока товаров. А наши архитекторы украсят их!" />
            <t id="DaiMoreCorn" text="Сегодня к ратуше пришел фермер и пожаловался на диких животных, которые портят его пшеничное поле. Мы уже отправили поисковую группу, чтобы они поймали этих диких животных, но мы должны поддержать жителя. Построим ему пшеничное поле!" />
            <t id="DaiMilitaryExtension" text="Во время последнего похода один из ваших кораблей исчез вместе с вашими солдатами на борту. Они направлялись в Майоранский треугольник. Мы отправили поисковую группу в надежде найти их. Но до их возвращения мы должны обучить новых солдат!" />
            <t id="DaiEliteDrill" text="Один старый вояка из ваших казарм предложил обучить элитных солдат, чтобы они воевали на вашей стороне. Возможно, стоит попробовать." />
            <t id="DaiDeerCrossing" text="Многих из ваших жителей донимают бродячие звери, а повозкам часто мешают переходящие дорогу олени. Безотлагательно займитесь этой проблемой." />
            <t id="DaiNewSettlers" text="Группа жителей соседнего региона пришла к вам и хочет поселиться на ваших землях. Предоставьте им необходимые материалы для строительства домов." />
            <t id="DaiNutritionForTheNew" text="Ваши новые поселенцы довольно трудолюбивы и очень быстро построили свои дома. Но им нужна еда. Обеспечьте их питанием, пока они сами не смогут добывать себе пищу." />
            <t id="DaiTheBakery" text="Новые поселенцы открыли пекарню, но у них пока не хватает муки для ее полной загрузки. Помогите им немного." />
            <t id="DaiASignOfEsteem" text="Ваши новые поселенцы уже несколько месяцев усердно на вас работают. Сделайте им подарок в знак признательности и благодарности за верность." />
            <t id="DaiAnimalMarket" text="В соседней стране вскоре откроется огромный рынок животных. Один из ваших кузенов хочет пойти и купить новых лошадей, но у него нет золота. Возможно, вы могли бы помочь?" />
            <t id="DaiTheSausageCompetition" text="Скоро начнется соревнование по производству лучших колбас. Вы не можете этого пропустить! Отправьте и свои колбасы на конкурс." />
            <t id="DaiMeatForTheNeighbors" text="В соседнем городе разбушевалась страшная эпидемия, погубив множество животных. Теперь жителям катастрофически не хватает мяса. Можете ли вы выделить немного из своих запасов?" />
            <t id="DaiTheProposal" text="Ваш брат Теодор взволнован. У него появилась новая возлюбленная, на которой он хочет жениться. Чтобы сделать предложение, он хочет построить беседку на склоне, но ему не хватает гранита. Не могли бы вы сжалиться над ним и предоставить ему необходимые ресурсы?" />
            <t id="DaiTheWorldOfTrading" text="Ваш любимый брат Теодор хочет начать крупномасштабную торговлю. Но он не имеет ни малейшего представления о том, как это делается. Покажите ему, как работают торговые механизмы." />
            <t id="DaiNotEnoughGoods" text="Некоторое время ваш брат Теодор занимается торговлей. Он торговал железной рудой, но, кажется, забыл, что у него ее недостаточно для сделки. Быстро раздобудьте для него железной руды, пока он не попал в неприятности." />
            <t id="DaiSupplyForTheodor" text="Ваш брат Теодор пригласил вас к себе. Конечно же, не без корысти, потому что ему нужно кое-что по мелочам. Снарядите несколько повозок для транспортировки." />
            <t id="DaiCaseOfEmergency" text="То ли это туман, то ли мы столкнулись с серьезным случаем окружения острова кораблями-призраками! Они даже напали на некоторых рыбаков! Мы должны подготовить пушки и защититься при необходимости!" />
            <t id="DaiTimberWorm" text="Деревья на главном острове поражены древоточцем, который уже повредил свыше 50 процентов деревьев. Король Дэмьен в ярости! Нужно отправить несколько образцов древесины королевским ученым, чтобы убедиться, что наши деревья не повреждены." />
            <t id="DaiTheKingsMonument" text="Король Дэмьен хочет поставить себе памятник; разумеется, из золота. Так как сейчас у него нет золота (в чем я очень сомневаюсь), он попросил вас отправить ему немного золотой руды. Быстро соберите руду и как можно скорее отправьте ее на Столичный остров." />
            <t id="DaiFoodDonation" text="Король Дэмьен готовит продовольственную помощь бедным людям своего острова и просит у всех помощи. Естественно, он может рассчитывать на вас?" />
            <t id="DaiRanAground" text="К вам прибыл курьер с сообщением о том, что корабль сел на мель у вашего побережья. К сожалению, к ним невозможно прислать помощь, поэтому они попросили у вас инструменты для ремонта кораблей." />
            <t id="DaiCarvedIntoStone" text="Во время последнего поиска сокровищ вы нашли карту! И знаете что? На острове и впрямь есть сокровища! Правда, они спрятаны в недрах старой горы. Кто бы ни поместил их туда, он сделал так, чтобы к ним никто не пробрался: закрыл вход в пещеру с сокровищами огромным мраморным блоком. Не спрашивайте, как это было сделано. Нам просто нужно туда попасть." />
            <t id="DaiSocialBehavior" text="Приближается праздник, который вызовет подъем общественного настроения. Вы должны продемонстрировать хороший пример и показать образец социального поведения." />
            <t id="DaiANewJob" text="Один из ваших поселенцев хочет стать рыбаком, но у него нет опыта в этой области. Помогите ему немного с первой рыбиной." />
            <t id="DaiBeerSupply" text="Приближается большой банкет, и по опыту вы знаете, что без большого количества напитков обойтись трудно. Запаситесь ими, чтобы ваши поселенцы не испытывали жажду." />
            <t id="DaiValuableJugs" text="Вы хотите организовать выставку ценных амфор. К сожалению, у вас не хватает прекрасных экспонатов для выставки. Произведите медь, чтобы изготовить дополнительные экспонаты." />
            <t id="DaiHorseGrowing" text="Один из ваших коневодов вывел новую подающую надежды породу лошадей. Она может дорого стоить на рынке. Попросите у него несколько лошадей, чтобы узнать, сколько за них дадут." />
            <t id="DaiFollower" text="Один из ваших фермеров посоветовал сыну пойти по его стопам. Он его обучает работать на пшеничных полях своей фермы. Может быть, вы протяните им руку помощи и немного поможете с уборкой?!" />
            <t id="DaiTheGreatDiscovery" text="Из-под воды у южного берега исходило сильное сияние. Один из наших рыбаков кое-что нашел под водой! Но ему нужны материалы, чтобы поднять это со дна. Дайте ему то, что он просит. Может быть, он вернется с кладом?" />
            <t id="DaiTheMonster" text="Поселенцы сообщают об огромном звере, который засел в лесу. Он выходит только по ночам! Ваши жители чувствуют себя в опасности и просят вас узнать, в чем дело. Подготовьте поисковую группу, чтобы призвать чудовище к ответу." />
            <t id="DaiANewGoldDeposit" text="Один из ваших исследователей обнаружил новую залежь золота. Будучи верноподданным, он немедленно вам об этом сообщил. Вы должны проверить эту залежь и сразу же начать добычу." />
            <t id="DaiTheBoneDiscovery" text="Хельвиан Конс, известный археолог со Столичного острова, прибежал к вам в возбужденном состоянии и сообщил об обнаружении костей. К сожалению, находка погребена слишком глубоко, чтобы достать ее в одиночку. Помогите Консу извлечь кости!" />
            <t id="DaiTheExhibition" text="Когда-то вы помогли археологу Хельвиану Консу начать извлечение костей. Но это дело прошлое… Похоже, кости принадлежали огромному животному. Вы никогда не видели ничего подобного и хотите показать находку жителям. Выставьте кости на всеобщее обозрение." />
            <t id="DaiTheFearAmongstTheSettlers" text="Недавно вы демонстрировали кости огромного животного. Хоть всем и очень понравилось, жители были испуганы, и теперь им нужно доказательство того, что такого животного больше нет. Хельвиан Конс предложил свои услуги, но ему нужно несколько специалистов, чтобы изучить это явление. Наймите их!" />
            <t id="DaiANewTreasure" text="Ваш кузен Фредерик, известный своей страстью к поиску сокровищ, снова почтил вас визитом и рассказал о скрытых сокровищах. К сожалению, у него не хватает нескольких фрагментов карты, и подсказки привели его на этот остров. Попробуйте найти их любым путем!" />
            <t id="DaiTheAnimalInitiative" text="Король Дэмьен хочет реализовать свою новую идею - поймать животных и обменяться ими с жителями других земель, чтобы разнообразить породы и приручить новые виды. Поддержите эту инициативу короля!" />
            <t id="DaiReforesting" text="Вы решили еще раз совершить длительную прогулку, чтобы осмотреть свои земли. Дойдя до места вырубки леса, вы обнаружили, что лес стал не таким густым, как раньше, и решили восстановить его." />
            <t id="DaiCopperCopperEverywhere" text="Вы послали несколько исследователей в близлежащую местность. Кажется, там есть богатые залежи меди, но кто-то ею интересуется, кроме вас. Быстро постройте медные рудники, пока этого не сделали другие." />
            <t id="DaiBehindYourBack" text="Оказывается, кто-то плохо о вас отзывается за вашей спиной и высмеивает перед жителями. Хоть народ вам и доверяет, вы все же должны провести расследование. Узнайте, кто стоит за этой клеветой, и призовите виновника к ответу." />
            <t id="DaiAlienation" text="Король любит парады! А знаете, что он любит больше, чем парады? Все просто - военные парады! Но для такого масштабного события нужно много бойцов, поэтому мы собираемся отправить часть своих войск!" />
            <t id="DaiTheMostBeautifulCities" text="Король Дэмьен снова объявил, что пришло время выяснить, какие города самые красивые. Особенно он хочет увидеть особняки. У вашего города есть шансы?" />
            <t id="DaiUnsatisfiedSettlers" text="Ваши поселенцы недовольны и жалуются на плохую погоду… и слишком длинные тропинки, по которым они ходят. Вы можете исправить хотя бы одно из двух." />
            <t id="DaiTheMostBeautifulCityInTheLand" text="Недавно ваш город посещал король Дэмьен и не мог решить, сможет ли город принимать участие в конкурсе. Теперь он снова сообщил о визите и вскоре прибудет. Помогите королю принять положительное решение." />
            <t id="DaiTheDefendOfTheVillage" text="Один из ваших хороших друзей обратился к вам с просьбой. Он возглавляет небольшое племя в пустыне. В последнее время животные стали проявлять повышенную агрессию. А у него нет оружия для защиты поселка. Помогите ему несколькими луками." />
            <t id="DaiASignOfPeace" text="В знак мира король Дэмьен предлагает публично уничтожить оружие перед Тирхандским дворцом. Вы разделяете эту идею, а потому решаете принять участие в акции и отдать часть своего оружия." />
            <t id="DaiTheBear" text="Огромный медведь чинит беспорядки в ваших землях, и люди, естественно, его боятся. Вам что-то нужно сделать, но вы не хотите причинять вред медведю. У вас возникла отличная идея. Почему бы не построить для него ограждение, чтобы люди могли наблюдать за ним без риска?" />
            <t id="DaiTheHugeStatue" text="Король Дэмьен хочет построить небольшой остров в море, прямо напротив Столичного острова. Для этого ему необходимо много ресурсов. На острове решено соорудить огромную статую, которая будет приветствовать новых поселенцев. Помочь королю построить памятник обязаны все." />
            <t id="DaiInTheCitysHonor" text="Несколько недель тому назад ваш город получил звание одного из самых красивых на этих землях. Теперь вы хотите это должным образом отметить и готовите большой пир для жителей. Подготовьтесь как следует." />
            <t id="DaiADarkShadow" text="Недавно мы получили несколько жалоб на тень, которая скрывается в городе, преследуя людей и воруя монеты! Мы должны что-то предпринять! Лучше всего устроить ловушку. Нужно, чтобы тень прознала о большом количестве &quot;легкого&quot; золота, которое мы отправим на главный остров!" />
            <t id="DaiMoreAdventures" text="Ваша теща сообщила о своем приезде, но вас не радует перспектива отвечать на ее глупые вопросы. Лучше ненадолго скрыться из виду." />
            <t id="ChrDaiSavingOfChristmasEve" text="Среди помощников Санта-Клауса ширится массовое заболевание, и изготовление подарков приостановилось. Примените усилители к зданиям своих друзей, чтобы они отправили несколько своих поселенцев в помощь." />
            <t id="ChrDaiCozyChristmasEve" text="Чтобы наградить своих поселенцев и обеспечить приятный рождественский вечер, вы решили дать поселенцам дрова." />
            <t id="ChrDaiANewShelter" text="Олени Санта-Клауса живут в деревянной постройке, которая не защищает от ветра и снега. Вы предложили построить убежище из камня." />
            <t id="ChrDaiSantasLittleHelper" text="Помощник Санты много работал, но новых инструментов не подвозят. И теперь не хватает инструментов для изготовления всех подарков. Помогите Санта-Клаусу." />
            <t id="ChrDaiMulledWine" text="Один из ваших слуг в последнее время нахваливает напиток под названием &quot;глинтвейн&quot;. Вам стало интересно, и вы решили приобрести немного глинтвейна на пробу, чтобы узнать, действительно ли он такой вкусный." />
            <t id="ChrDaiTheChristmasBakery" text="В рождественской пекарне закончилась мука для печенья. Рождество без печенья? Немыслимо! Немедленно помогите им с мукой!" />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast" text="Вы получили странное сообщение о загадочном существе, которое называет себя Ворчуном и собирает вокруг себя разных нехороших людей. Отправляйтесь на расследование!" />
            <t id="ChrDaiAHugeChristmasTree" text="Вы решили установить огромную елку на деревенской площади. Поэтому вам нужно построить соответствующий деревянный держатель, который выдержит вес дерева." />
            <t id="ChrDaiTheNewMantelshelf" text="Вы уже давно себя ничем не баловали, поэтому решили сделать себе подарок в виде новой мраморной каминной полки. А еще на нее можно вешать чулки для подарков." />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast2" text="Вы получили странное сообщение о загадочном существе, которое называет себя Ворчуном и собирает вокруг себя разных нехороших людей. Отправляйтесь на расследование!" />
            <t id="ChrDaiHelpForMotherHolle" text="Так как у госпожи Метелицы сейчас много работы, Санта-Клаус хочет отправить ей в помощь некоторых своих эльфов. Но в дорогу им необходима еда. Помогите Санте несколькими колбасами." />
            <t id="ChrDaiImportantWood" text="Древесина - важный ресурс. Так как значение вторичной переработки постоянно возрастает, вы решили переработать старые луки на новые." />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeastPrequest" text="Прогуливаясь по улицам, вы наткнулись на двух граждан, обсуждающих пьяницу в таверне, который бормочет странные вещи о кануне Рождества. Вы решили заглянуть в таверну и разобраться в ситуации.&#xA;&#xA;После выполнения задания вы получите приключение &quot;Спасите рождественский ужин&quot; по почте." />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast2Prequest" text="Прогуливаясь по улицам, вы наткнулись на двух граждан, обсуждающих пьяницу в таверне, который бормочет странные вещи о кануне Рождества. Вы решили заглянуть в таверну и разобраться в ситуации.&#xA;&#xA;После выполнения задания вы получите приключение &quot;Спасите рождественский ужин&quot; по почте." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_1" text="Расспросите в таверне" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_2" text="В таверне вам рассказали, что местный торговец пропал без вести. В последний раз его видели направляющимся на восток с багажом, после чего он исчез.&#xA;Ищите подсказки, чтобы узнать о местонахождении торговца." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_3" text="Следуйте подсказкам, чтобы узнать о местонахождении торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_4" text="Следуйте подсказкам, чтобы узнать о местонахождении торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_5" text="Следуйте подсказкам, чтобы узнать о местонахождении торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_6" text="Одолейте разбойников и освободите торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ2_SpareOurBoys_1" text="Не причините нашим мальчикам вреда!" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ2_SpareOurBoys_2" text="&quot;Они просто хотят поиграть, - рассказывает жена старого лесничего. - Умоляю, не причините моим мальчикам вреда! Они задумали организовать свою маленькую банду и решили, что хрупкой палатки и зловонного дыхания достаточно для того, чтобы стать грабителями. Они разбили лагерь на севере, пожалуйста, не лишайте их жизни, и вы не пожалеете об этом!&quot;" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ3_TheTreesHaveEyes_1" text="Они на деревьях" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ3_TheTreesHaveEyes_2" text="Напуганный горожанин жалуется вам: &quot;Сейчас нигде не отыщешь безопасного уголка! Эти бездельники не просто окопались в лагерях, нет, они еще и преследуют под покровом леса! Окажите этим землям большую услугу и выгоните этот сброд из укрытий в деревьях!&quot;" />
            <t id="EasStartOfThePaperChase" text="Вы устало смотрите свою почту и видите письмо от пасхального кролика. Он приглашает вас на бумажную погоню. Если вы его поймаете, вас ожидает неплохая награда. Вы принимаете приглашение. Сначала вам нужно создать большую корзину для пасхальных яиц." />
            <t id="EasPaperChaseStage1" text="Вы получили координаты для первого этапа бумажной погони. Следуйте инструкциям на карте.&#xA;Примечание. Чтобы пройти приключение, кликните на его. Для участия генерал вам не потребуется. Просто войдите и соберите все пасхальные яйца." />
            <t id="EasEasterEggShed" text="Перед тем, как продолжить бумажную погоню, вы должны где-то оставить яйца. Постройте небольшой навес, где в сухости будут храниться яйца." />
            <t id="EasPaperChaseStage2" text="Мы получили координаты для второго этапа, теперь можно продолжать бумажную погоню. Возьмите корзину и продолжайте сбор…" />
            <t id="EasMissingMap" text="Вы получили сообщение от пасхального кролика, в котором сообщается, что он перетрудился и заболел. Его брат пришел ему на замену. Но он не может найти карту для последнего этапа бумажной погони. Соберите поисковую группу и помогите ему в поисках." />
            <t id="EasPaperChaseFinalStage" text="Брат пасхального кролика уже отправился прятать оставшиеся пасхальные яйца. Вы решили сделать то же самое и посетить последний остров бумажной погони." />
            <t id="EasTheDamagedBackpack" text="Когда вы вернулись на свой остров, брат пасхального кролика уже ждал вас, повесив уши. Он сказал, что спрятал пасхальные яйца и слишком поздно понял, что в его рюкзаке дыра. Вы решили помочь ему починить рюкзак." />
            <t id="EasMissingEasterEggs" text="Вы смотрите на карту и начинаете понимать просьбу брата. Он просит вас помочь собрать пропавшие яйца. Он обещает вам несколько яиц, если вы ему поможете." />
            <t id="EasALongSearch" text="Взволнованный поселенец сообщает, что он нашел брата пасхального кролика в саду без сознания. Похоже, у него не осталось энергии, поскольку он долгое время не ел. Дайте ему поесть, чтобы он выздоровел." />
            <t id="EasTheSearchGoesOn" text="Карта с новыми координатами уже лежит на столе, ожидая, когда ее возьмут. Что ж, отправимся на новые поиски пасхальных яиц!" />
            <t id="EasTakingABreak" text="Вы славно потрудились, можно передохнуть и немного расслабиться. Как насчет кваса на поле?" />
            <t id="EasTheOldMan" text="Пока можно полностью расслабиться. Согласно брату пасхального кролика, это последний район, где он потерял пасхальные яйца. Итак, приступим!" />
            <t id="EasTheMemoryPotion" text="Сразу после возвращения вы говорите с кроликом. Но он не может вспомнить, что было перед потерей сознания. Один из поселенцев рассказал о зелье для памяти, которое полностью восстанавливает память. Предоставьте поселенцу все необходимые ингредиенты." />
            <t id="EasTheMissionEasterEggRecovery" text="Вы получили точное описание старика. Похоже, брат пасхального кролика спрятал яйца в неправильном месте. Итак, миссия &quot;Возвращение пасхальных яиц&quot; продолжается." />
            <t id="EasTradings" text="К сожалению, зелье пока не работает. Как бы вы ни просили, кролик не может вспомнить. Один из ваших казначеев пришел и попросил заняться делом, пока кролик будет вспоминать." />
            <t id="EasUnreadableHandwriting" text="Брат пасхального кролика вспомнил, первый остров, на котором он ошибочно спрятал пасхальные яйца. Потом он вспомнил, что не смог разобрать почерк брата. Поэтому он принял решение, но оно было неправильным. Нужно начинать новые поиски." />
            <t id="EasTheLastIsland" text="Сразу после прибытия вы навестили кролика. Он рассказал о последнем острове, где спрятал пасхальные яйца. Он хочет сопровождать вас, но на этом острове водятся дикие звери. Наймите регулярные войска для его защиты." />
            <t id="EasTheEndOfTheAdventure" text="Похоже, конец погони близок. В этот раз вы оказались крайне эффективными. А с помощью кролика все должно пойти как по маслу." />
            <t id="EasTheSurprise" text="Теперь, когда пасхальное приключение, кажется, закончилось, вам стоит обратить внимание на торговлю. Конечно, цены изменились, и, возможно, вы сможете заключить сделку." />
            <t id="EasAGoodbyePresent" text="На вашей кровати лежит письмо. Вы открываете его и опять видите координаты какого-то острова. Кроме того, вы находите записку, в которой говорится: &quot;Спасибо за помощь. Без вас Пасха могла обернуться катастрофой. В качестве вознаграждения мы снова спрятали пасхальные яйца. Веселых поисков&quot;." />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_1" text="Ожидаются разрушения" />
            <t id="Adv_Easter_Event_01" text="На острове спрятано 9 пасхальных яиц. Найдите их, чтобы завершить это приключение.&#xA;Примечание. Чтобы собрать пасхальные яйца, достаточно щелкнуть на них мышью. Выберите на все пасхальные яйца, чтобы завершить приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_02" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_03" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_04" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_05" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_06" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_07" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_2" text="Старый отшельник, живущий в руинах, шепчет вам: &quot;Старая ведьма ничего не боится, даже войск короля! Не все ее приспешники - подлые существа. Совсем недавно она околдовала группу слуг короля и теперь заставляет их служить себе. Король определенно будет благодарен, если вы освободите его людей&quot;." />
            <t id="Adv_Easter_Event_08" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_09" text="15 пасхальных яиц спрятаны на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="Adv_Easter_Event_10" text="9 пасхальных яиц спрятано на острове. Найдите их, чтобы завершить это приключение." />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ2_FindLostSouls_1" text="Выберите Башню ведьмы с помощью мыши!" />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ2_FindLostSouls_2" text="Ведьма наложила ужасное проклятье на это болото и заставила души пропавших исследователей приходить на эти земли.&#xA;Найдите 7 скрытых могил, чтобы освободить их проклятые души!" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ1_SpareCenterCamp_1" text="Посетите таверну" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ1_SpareCenterCamp_2" text="Стало известно, что дезертировавший королевский полк скрывается среди войск Виктора. Постарайтесь, чтобы он выжил и попал на честный суд короля." />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ2_Rivals_1" text="Выберите любой лагерь" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ2_Rivals_2" text="Похоже, жестокий Виктор, захватив эти земли, направил местных негодяев в леса. Его старый соперник Рупперт Мстительный тайно собирает войска и ждет, когда Виктор будет изгнан, так как сам хочет вернуть прежние времена, когда он допекал благочестивый народ.&#xA;Остановите планы злодея, и местный правитель еще больше увеличит награду!" />
            <t id="AdvTraitors_SQ1_destroyHiddenCamps_1" text="Расспросите в таверне!" />
            <t id="AdvTraitors_SQ1_destroyHiddenCamps_2" text="Слегка подвыпивший мэр приветствует вас с распростертыми объятьями: &quot;Какая удача, что вы приехали в этот милый городок! Нас изводит кучка мародеров, которые по ночам крадут наш скот. Прогоните этих негодяев, и мы вас соответствующим образом вознаградим!&quot;" />
            <t id="AdvTraitors_SQ2_findFlowers_1" text="Выберите здание гильдии" />
            <t id="AdvTraitors_SQ2_findFlowers_2" text="Хозяин гильдии расстроен, потому что возникли проблемы с подготовкой к празднованию юбилея гильдии. &quot;Нам не хватает кувшинок для традиционных венков! Как нам получить их к назначенному времени? Помогите нам собрать как можно больше, и вы не пожалеете об этом!&quot;" />
            <t id="EMEventAdvQ1" text="Оборонительная позиция вашего первого соперника может наводить на мысль о его неуверенности в себе, и неосмотрительный генерал может поддаться искушению и проявить небрежность. Но не сомневайтесь, что у этих людей, закаленных в судьбоносных сражениях, в рукаве немало козырей в виде вероломных уловок. И хорошо, если это будут только искусственные раны." />
            <t id="EMEventAdvQ2" text="Они кажутся непредсказуемыми и своенравными, но не стоит их недооценивать. Среди них опытнейшие и искуснейшие бойцы. Кроме того, даже их собственные тренеры стараются умерить их жесткость. Ходят слухи, что перед лицом поражения кое-кто из них проявляет непомерное упорство..." />
            <t id="EMEventAdvQ3" text="Сейчас вам предстоит сразиться с ветеранами этого турнира, хотя среди них есть и такие, молва об исторических подвигах которых вызывает сомнения. Эти привычные к любым погодным условиям чемпионы без раздумий вступают в бой и хорошо двигаются. Кроме того, они способны обернуть обстоятельства в свою пользу, даже не располагая четким планом действий." />
            <t id="EMEventAdvQ4" text="Остается лишь удивляться безжалостности этих людей, иначе земли, которые обрабатываются таким образом, могут стать орудием в битве. Эти отважные бойцы побеждали в битвах благодаря мастерству и ловкости и показали себя искусными соперниками. В последнее время стало известно, что попав в беду, они прибегают чуть ли не к приемам боевых восточных единоборств." />
            <t id="EMEventAdvQ5" text="Эти соперники с чуть ли не механически заученными движениями обернули в свою пользу ход многих битв, хотя иногда им недостает тактического чутья. Кажется, причиной их гибели может стать только их предсказуемость и уверенность в победе. Если вам удастся добиться того, чтобы они стали более раскованными, - победа у вас в кармане." />
            <t id="EMEventAdvQ6" text="Эти грациозные призраки, стремглав перемещающиеся по полю боя, могут ввести в заблуждение кого угодно. Те, кто плохо соображает, могут поддаться искушению и недооценить сноровку этих змееподобных бойцов с загорелыми лицами. Будьте уверены, что ваши соперники являются хитроумными стратегами, готовыми воспользоваться всеми хитрыми приемами из своего арсенала. Многие поддались на их уловки и пали жертвой их тактических уловок." />
            <t id="Adv_EMEvent1" text="Это состязание силы и свирепости, испытание воли и обещание вечной славы. И вы только что получили приглашение на этот турнир чемпионов из самых удаленных уголков! Благоговейте перед этим богато украшенным документом, получение которого само по себе является привилегией. Слава и богатство ждут вас. Кроме того, поговаривают, что там дают квас!&#xA;&#xA;Ваше приглашение готово и лежит в вашем почтовом ящике, так что готовьтесь к предстоящим испытаниям. Затем соберите своих людей и встретьтесь со своими соперниками!" />
            <t id="Adv_EMEvent2" text="Вы покорили свою первую вершину и готовы к следующему испытанию. Сейчас турнир в самом разгаре, и ваш остров тоже вовлечен в него. Повсюду суматоха. Ваши поселенцы снуют туда-сюда, готовясь к предстоящему событию. Если все так пойдет и дальше, ваши люди будут очень скоро готовы!&#xA;А вот и ваше следующее приглашение! Не заставляйте своих соперников ждать!" />
            <t id="Adv_EMEvent3" text="Вы успешно перешли в следующий раунд и уже завоевали себе репутацию и сердца множества восторженных последователей. Уже делаются ставки на ваши предстоящие победы, и ваши поселенцы довольны вашими усилиями.&#xA;Время готовиться к следующему матчу. Отберите своих лучших людей для участия в этом действе!" />
            <t id="Adv_EMEvent4" text="Если вам до сих пор приходилось нелегко, то берегитесь! Вы успешно завершили первую половину турнира, но настоящие испытания еще впереди. Держитесь, поскольку в дальнейшем ваши соперники будут беспощадны. Тренируйте своих людей и готовьте их к следующему матчу!" />
            <t id="Adv_EMEvent5" text="Предстоящий матч обещает быть захватывающим. Ваши соперники, которые прибыли на соревнование издалека, причудливо одеваются и часто применяют необычную тактику. Будьте настороже и тщательно подбирайте войско. Возможно, вам даже удастся перенять у противника несколько тактических уловок. Отправляйтесь со своими людьми к очередному месту проведения соревнований!" />
            <t id="Adv_EMEvent6" text="До сих пор вам все хорошо удавалось. Вам пришлось принять участие в жестоких битвах и испить кваса, но ваши поселенцы были с вами во всех этих передрягах. Теперь вам предстоит финальное противостояние, и в воздухе по всему вашему острову витает почти осязаемое напряжение. В последнее время вы зарекомендовали себя достойным соперником и проявили большую стойкость. А теперь вы должны показать, чему научились на этом турнире!&#xA;Готовьте своих людей и сами готовьтесь к решающему матчу!" />
            <t id="EMDaiWhistles" text="Дисциплина очень важна. Судя по беспорядку в ваших казармах, тренеры не очень-то справляются со своей задачей. При таком раскладе игроки никогда не приведут себя в форму! Парочка свистков поможет тренерам подчеркнуть их авторитет и провести занятия по всем правилам.&#xA;Обеспечьте нас бронзой для свистков!" />
            <t id="EMDaiPavement" text="Ежедневные пробежки приносят пользу новобранцам, но имеют и негативные последствия: эти упитанные парни буквально вытаптывают дороги вашей империи. Чтобы ваша экономика продолжала развиваться, вам нужно распорядиться, чтобы ваши мостовые отремонтировали.&#xA;Выделите камень на ремонт дорог!" />
            <t id="EMDaiConcentration" text="Если трибуны для зрителей будут меньше скрипеть, вашим спортсменам будет гораздо легче сосредоточиться. Ведь невозможно эффективно тренироваться, если в зале стоит шум и гам! Эту проблему необходимо устранить. Выделите древесину на ремонт спортзала!" />
            <t id="EMDaiCubicles" text="Ваши спортсмены жалуются, что за ними иногда подсматривают. Это все из-за полуразрушенных кабинок и отсутствия дверей в раздевалках. Возможность уединиться помогла бы спортсменам собраться перед игрой. Если вы выделите немного досок, можно было бы решить вопрос с ремонтом кабинок!" />
            <t id="EMDaiGraffiti" text="Ваши поселенцы ждут турнира с энтузиазмом, но иногда он зашкаливает. Во время ночной попойки кое-кто из ваших болельщиков нацарапал на стенах ратуши лозунги, к сожалению, не всегда приличные, поэтому рекомендуется поскорее от них избавиться.&#xA;Выделите мрамор на ремонт ратуши!" />
            <t id="EMDaiNervous" text="Ваши спортсмены обеспокоены уровнем комфорта в дороге. Более того, они даже сомневаются, смогут ли живыми добраться к месту назначения на имеющихся транспортных средствах. Проявите снисходительность и отправьте на проверку нескольких квалифицированных рабочих." />
            <t id="EMDaiHygiene" text="Возможно, на успехе в турнире это не скажется, но уже даже свиньи воротят нос от ваших спортсменов, и это настораживает. Они могли в последнее время увлечься тренировкой и немного запустить гигиену. Горячая ванная еще никому не помешала, так что выделите угля, чтобы ваши ребята смогли как следует помыться в теплой воде!" />
            <t id="EMDaiFreebeer" text="В последнее время ваши поселенцы очень усердно готовились к очередному матчу. Чтобы поддержать их дух и выразить свою благодарность, выдайте каждому из них бесплатный квас!" />
            <t id="EMDaiDiet" text="Как ни странно, оказалось, что потребление кваса вашими спортсменами имеет побочные эффекты. У них не только заплетается язык и нарушено равновесие, но и возникают проблемы с избыточным весом. Ваши медики порекомендовали им воздержаться от алкоголя. Обеспечьте спортсменов достаточным количеством воды, и они очень быстро снова наберут форму!" />
            <t id="EMDaiTravelsnack" text="Дальние переезды к местам проведения соревнований занимают много времени и утомляют. Всем известно, что трудно придумать полезное занятие на время поездки, разве что хорошенько поесть. Чтобы поездки легче переносились, выделите хлеба для приготовления пристойных бутербродов в дороге." />
            <t id="EMDaiStadiumsnack" text="Группа самых предприимчивых поселенцев обратилась к вам с многообещающей бизнес-идеей - продавать всевозможные закуски и выпечку зрителям на турнире. Эта идея может стать очень прибыльной, а все, что требуется от вас - продать им достаточно муки и воды." />
            <t id="EMDaiDummies" text="Тренировочное оборудование вашей команды снова обветшало. Скажу больше - оно пришло в полную негодность. Чтобы достойно выступить на этом международном турнире, вам на этот раз следует без промедления выделить деньги на материалы высшего качества." />
            <t id="EMDaiSouvenirs" text="Ваши жители пребывают в предвкушении предстоящего турнира. Им нужны сувениры, которые бы напоминали им об этом действе, о котором они будут рассказывать своим потомкам. Выделите необходимое количество железной руды, чтобы они могли изготовить много пользующихся спросом сувениров!" />
            <t id="EMDaiCleats" text="Вы увлеченно осмотрели оснащение соперников и обнаружили, что в нем используются передовые материалы и новинки. Очевидно, ваши противники доверяют бутсам с металлическими шипами и удобным гетрам. Вы не желаете пасти задних, поэтому распорядились, чтобы ваши лучшие мастера изготовили такие же замечательные бутсы.&#xA;Обеспечьте наличие железа в достаточном количестве!" />
            <t id="EMDaiParade" text="Спортсмены пользуются у поселенцев почетом. Поселенцы даже потребовали устроить торжественную встречу этим живым легендам, чтобы выразить им свое благоговение. Вы решили устроить грандиозный парад в честь героев, а ни один парад не обходится без лошадей. Выделите для этого события несколько голов, которые недавно закончили курс дрессировки." />
            <t id="EMDaiSteaks" text="После многих лишений и изнурительных тренировок ваши люди заслужили хорошее питание. Чтобы поднять из дух и улучшить настроение, вы решили угостить их вкусным филе.&#xA;Обеспечьте своих людей свежим мясом!" />
            <t id="EMDaiCelebration" text="До сих пор ваши поселенцы так хорошо помогали вам при проведении этого соревнования, что просто любо-дорого. За это вы решили их отблагодарить и учредили новый официальный праздник, а чтобы его отметить, понадобится особая праздничная колбаса! Обеспечьте поставки колбасы, чтобы отметить проведение чемпионата!" />
            <t id="EMDaiRing" text="Вам стало известно, что в других королевствах спортсменам дарят сувениры в память об этом замечательном турнире. Поскольку ваши люди обеспечивали замечательное обслуживание, вы решили, что их требование об изготовлении сувениров в виде золотых колец вполне справедливо. Выделите золотой руды, чтобы надлежащим образом увековечить усилия ваших людей во время этого чемпионата." />
            <t id="EMDaiProtection" text="Некоторые ваши соперники применяют подлые удары. Вы считаете эту технику неоправданно жестокой и неподходящей для честных соревнований такого уровня, поэтому решили изготовить специальную экипировку, чтобы пресечь подобные выходки. Стальные щитки на голени вполне подойдут.&#xA;Выделите стали, чтобы экипировать своих людей!" />
            <t id="EMDaiTradebeer" text="На кухнях вашей империи аромат вдохновения вдыхают представители многих экзотических наций. Ваши люди внезапно полюбили заморские фрукты и редкие специи! Пойдите навстречу пожеланиям своих поселенцев и наладьте обмен этих товаров на игристый квас!" />
            <t id="EMDaiFraternal" text="Вы не могли не заметить, что между вашими поселенцами и жителями соседних островов возникло некоторое напряжение. Предстоящее соревнование способствует нарастанию противостояния, которое вы считаете недопустимым. Подайте пример дружеского отношения: посетите остров друга и примените усилитель к одной из тамошних мастерских!" />
            <t id="Adv_EMEvent1_2" text="Это состязание силы и свирепости, испытание воли и обещание вечной славы. И вы только что получили приглашение на этот турнир чемпионов из самых удаленных уголков! Благоговейте перед этим богато украшенным документом, получение которого само по себе является привилегией. Слава и богатство ждут вас. Кроме того, поговаривают, что там дают квас!&#xA;&#xA;Ваше приглашение готово и лежит в вашем почтовом ящике, так что готовьтесь к предстоящим испытаниям. Затем соберите своих людей и встретьтесь со своими соперниками!" />
            <t id="Adv_EMEvent2_2" text="Вы покорили свою первую вершину и готовы к следующему испытанию. Сейчас турнир в самом разгаре, и ваш остров тоже вовлечен в него. Повсюду суматоха. Ваши поселенцы снуют туда-сюда, готовясь к предстоящему событию. Если все так пойдет и дальше, ваши люди будут очень скоро готовы!&#xA;А вот и ваше следующее приглашение! Не заставляйте своих соперников ждать!" />
            <t id="Adv_EMEvent3_2" text="Вы успешно перешли в следующий раунд и уже завоевали себе репутацию и сердца множества восторженных последователей. Уже делаются ставки на ваши предстоящие победы, и ваши поселенцы довольны вашими усилиями.&#xA;Время готовиться к следующему матчу. Отберите своих лучших людей для участия в этом действе!" />
            <t id="Adv_EMEvent4_2" text="Если вам до сих пор приходилось нелегко, то берегитесь! Вы успешно завершили первую половину турнира, но настоящие испытания еще впереди. Держитесь, поскольку в дальнейшем ваши соперники будут беспощадны. Тренируйте своих людей и готовьте их к следующему матчу!" />
            <t id="Adv_EMEvent5_2" text="Предстоящий матч обещает быть захватывающим. Ваши соперники, которые прибыли на соревнование издалека, причудливо одеваются и часто применяют необычную тактику. Будьте настороже и тщательно подбирайте войско. Возможно, вам даже удастся перенять у противника несколько тактических уловок. Отправляйтесь со своими людьми к очередному месту проведения соревнований!" />
            <t id="Adv_EMEvent6_2" text="До сих пор вам все хорошо удавалось. Вам пришлось принять участие в жестоких битвах и испить кваса, но ваши поселенцы были с вами во всех этих передрягах. Теперь вам предстоит финальное противостояние, и в воздухе по всему вашему острову витает почти осязаемое напряжение. В последнее время вы зарекомендовали себя достойным соперником и проявили большую стойкость. А теперь вы должны показать, чему научились на этом турнире!&#xA;Готовьте своих людей и сами готовьтесь к решающему матчу!" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_1" text="Выберите таверну" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_2" text="Лицо владельца таверны выражает озабоченность: &quot;Моя дочь уже давно должна быть дома! Дети любят играть возле пещер, хотя мы строго это запрещаем. Поможете нам найти их? Проверьте все пещеры и шахты и верните наших детей!&quot;" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_3" text="&quot;То есть вы проверили все пещеры и не нашли никаких следов детей? Неужели они настолько глупы, чтобы пойти к руинам? Там бродят мерзкие создания! Скорее, найдите старые храмы, у меня плохое предчувствие…&quot;" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_4" text="&quot;Возле руин их тоже нет? Значит, они могут быть только возле старого колодца в лесу. Неразумные дети! Именно там живет старая ведьма, скрываясь и ожидая неосмотрительных жертв! Мы больше не можем терять времени! Найдите старый колодец!&quot;" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_5" text="&quot;Нет, мы были правы, наши дети у старой ведьмы! Освободите детей из ее лап!&quot;" />
            <t id="TutEconomyOverview" text="Обзор экономики является новейшим изобретением королевского казначея. С его помощью вы можете проверить, есть ли проблемы в производственных цепочках, и увидеть как сделать их более эффективными. Похоже, ваши лесные богатства тают. Проверьте, так ли это." />
            <t id="TutAdditionalForester" text="Обзор показывает, что вам не хватает лесников для обеспечения бесперебойной поставки древесины. Постройте еще один дом лесника." />
            <t id="TutMoreEconomyOverview" text="Обзор экономики может показать вам более подробную информацию о том, что именно улучшилось в производстве древесины. Взгляните." />
            <t id="TutMoreMasons" text="Хм… Взгляните на экономический обзор. Производство камня достаточно медленное. Стоит подумать о постройке нескольких каменоломен. Нам понадобится много камня для предстоящих построек." />
            <t id="TutBonusResourceBuff" text="Кажется, что это письмо от вашего брата Теодора. Кроме того, с письмом пришел пакет с ресурсами. Я осмелился, положить их в звездное меню. Вы можете прочитать письмо в почтовом ящике. Мне любопытно, что ваш брат хочет вам сказать." />
            <t id="TutUseControls" text="У меня возражение. Можно сделать настройки более комфортными с помощью различных опций. В левом верхнем углу, под аватаркой, вы можете найти меню управления камерой или звуком." />
            <t id="TutBonusFishProduction" text="Так как мы произвели большое количество усилителей, настало время пополнить запасы рыбы. Потому что, когда заканчивается основной ресурс усилителей, производить их становится невозможно." />
            <t id="TutOpenShop" text="Вы уже видели? Король прислал купца с большим количеством различных товаров. Если вас что-то заинтересовало – не стесняйтесь покупать!" />
            <t id="TutMoveBuilding" text="У меня для вас замечательные новости! Мы нашли прекрасного мастера, который может переместить ваши здания на новое место! Фантастически, не правда ли?" />
            <t id="TutForum" text="Вы очень быстро учитесь! Если вам потребуется дополнительная помощь – воспользуйтесь кнопками под вашим аватаром, которые приведут вас на форум или в службу технической поддержки!" />
            <t id="TutUseShop" text="Ой, похоже, у вас скоро закончатся инструменты, а ведь для строительства их нужно много. Поскольку мы пока не производим инструменты, их следует приобрести у купца." />
            <t id="TutToolResourceBuff" text="Если вы покупаете что-либо у купца, он доставляет это в ваше звездное меню! Чтобы воспользоваться купленными ресурсами, перенесите их на свой склад!" />
            <t id="TutTreasure" text="Ваш исследователь доложил, что его друг рассказал ему о сокровище! Он будет рад добыть его для вас, хоть это и займет некоторое время. Если согласны, отправьте его на быстрый поиск сокровищ из звездного меню." />
            <t id="TutBonusAddFriend" text="Я увидел что неподалеку, на соседнем острове поселились другие поселенцы! Новый союзник никогда не помешает! Возможно стоит обзавестись друзьями?" />
            <t id="TutMoreEconomyOverviewAgain" text="Теперь, когда вы построили еще одно здание, потребляющее сосновую древесину, ваш баланс изменился! Было бы не плохо проверить как изменилась ваша экономика!" />
            <t id="TutWoodChainOptimize" text="Так как вы уже достигли значительных высот в развитии - я не буду досаждать вам, и говорить что делать! Попробуйте просто оптимизировать производство древесины! Уверен у вас все получится!" />
            <t id="TutBronzeSmelter" text="Хмм… До меня дошли плохие слухи. Поселенцы говорят о поселившихся неподалеку бандитах. Подтвердить их слова я пока не могу, но лучше бы нам сделать мечи из меди." />
            <t id="TutProduceFishRefill" text="Здравствуйте! Меня зовут Генри. Я один из мастеровых. Мой коллега, рыбак, сказал мне, что рыбные косяки ушли со своих мест. Хочу напомнить вам, что вы можете приманить их обратно. Почему бы вам не создать немного приманки?" />
            <t id="TutUseFishRefill" text="Простите… Это снова я. Скорее всего вы знаете, но я хочу напомнить еще раз, о том что, у вас есть несколько рыбных косяков, и вы можете пополнить количество рыбы в них, даже свыше первоначального максимума." />
            <t id="TutBonusBuffFriend" text="Итак, что вы получите от Сардина? Он может показаться несколько грубым, но он является блестящим тактиком. Наш король придает большое значение добрососедским отношениям. Я думаю было бы хорошо присоединиться и помочь тому или иному соседу." />
            <t id="TutFarm" text="Здравствуйте! Вчера мы взяли несколько проб почвы и выяснили, что земля очень плодородна! Мы могли бы выращивать пшеницу и печь из нее хлеб! Как вы смотрите на то, чтобы поставить фермы для выращивания пшеницы?" />
            <t id="TutFarmfield" text="Я вижу, вы уже создали пшеничное поле. Каждая ферма собирает урожай только с одного ближайшего к ней поля. Есть смысл иметь несколько пшеничных полей, так как они истощаются, а без поля прекращается производство на ферме." />
            <t id="TutWell" text="Фермер уже начал выполнять свою работу и собирать пшеницу! Но для производства хлеба нам необходима вода! Вода может быть набрана из скважин, но вы не должны строить их близко к фермам, ведь мы получаем ее со склада!" />
            <t id="TutBrewery" text="Хлеб? Не смеши меня. Хлеб может подождать. Что нам действительно нужно, так это квас! В конце концов, мы хотим создать армию. К счастью, для производства кваса нам также нужны пшеница и вода. Все, что осталось сделать, это построить пивоварню." />
            <t id="TutBronzeWeaponsmith" text="Мои разведчики нашли первый бандитский лагерь! Самое время начать производство оружия! Постройте оружейную для производства бронзовых мечей как можно быстрее!" />
            <t id="TutToolProductionChainOptimize" text="Итак, как продвигается ваше военное производство? Я заметил рост вашей экономики. С тех пор как вы начали производить мечи, вы проверяли как идет производство инструментов в обзоре экономики? Может быть необходимы некоторые изменения?" />
            <t id="TutDetailsTab" text="Ох, я кое-что придумал! Вы уже смотрели на улучшенное здание? Во вкладке подробной информации вы можете узнать сколько ресурсов требуется для производства, а сколько уже произведено." />
            <t id="TutAddSector" text="Мои разведчики сообщают, что бандитов оказалось больше, чем мы предполагали! Пошлите своего исследователя разведать больше секторов, чтобы мы могли быть полностью уверены в этом!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPonds" text="Госпожа Амидаль из соседнего королевства хочет нанять вашу гильдию, чтобы создать копию всемирно известных Зеркальных прудов. Конечно, к этой работе нужно тщательно подготовиться, но можно не сомневаться, что она щедро отблагодарит вашу гильдию, увидев свое лицо в отражении прудов." />
            <t id="TutBattleReport" text="Чтобы отслеживать положительные и отрицательные моменты, вы можете получать отчет о сражении во &quot;Входящих&quot;." />
            <t id="TutBowmaker" text="Вы уже взглянули на своих новобранцев? Они - крепкие ребята, но еще недостаточно обучены. Нам нужны бойцы, которые смогут нанести больший урон. Лучше всего подойдут лучники. Создайте мастерскую по изготовлению луков, чтобы мы могли обучить лучников." />
            <t id="TutMiller" text="Примите мои поздравления. Я слышал, что вы выращиваете много пшеницы. Если вы согласны, я могу начать организацию производства хлеба и начну со строительства мельницы." />
            <t id="TutBakery" text="Время пришло. Я могу построить пекарню. Так как я живу на этом острове, то хочу, чтобы у меня был свежий хлеб. Я в восторге." />
            <t id="TutSolidSandwich" text="Вам действительно нужно сконцентрироваться на своих войсках и не тратить время на пустяки. Хотя… я думаю, что хлеб вы тоже можете использовать. Может быть, это в какой-то мере повысит эффективность военного производства?" />
            <t id="TutUseSolidSandwich" text="Ага, я понимаю, что вы имеете в виду. Вы планируете усовершенствовать все соответствующее производственное оборудование, чтобы получить больше военных ресурсов за единицу времени. Должен отметить, весьма разумно." />
            <t id="TutBanditLeader" text="Дружок, дело приобретает серьезный оборот! Мои разведчики обнаружили вожака разбойников. Если мы его одолеем, то разгоним врагов и освободим этот сектор." />
            <t id="TutBuildingLicenze" text="Толстяк… по имени... Хольгер? Ну неважно, вы знаете, о ком я. Так или иначе, он очень хотел, чтобы я сообщил вам о том, что вы получаете разрешение на строительство в результате освобождения секторов. Эти разрешения можно будет найти в звездном меню. Их следует использовать в ратуше." />
            <t id="TutClaimAnotherSector" text="Вам не кажется, что здесь становится тесновато? Думаю, пора расширить ваши владения. Я знаю, что лорда Сардинского сейчас нет здесь, но уверен, что вы и сами справитесь." />
            <t id="TutTrade" text="Вы уже взглянули на торговый дом? В него можно зайти, нажав на иконку с весами в меню. Здесь можно делать предложения или принимать предложения других торговцев. Выпустите пар." />
            <t id="TutBranchOffice" text="Вы не поверите, что я узнал! Король пытается создать торговую сеть. Как только вы построите торговый дом, то сможете торговать со всеми, у кого тоже есть такой дом. Мы не должны упустить такой шанс!" />
            <t id="TutIronmine" text="Хм… Я вижу, пока меня не было, многое произошло… Супер-пупер-торговый дом. Но до меня дошли отчеты о том, что на этом острове есть залежи железа. Это было бы замечательно – мы могли бы производить лучшее оружие." />
            <t id="TutIronsmelter" text="Но сначала нужно выплавить железо. По сути, этот процесс не отличается от переработки медной руды. Значит нужно построить металлоплавильню и начать выплавлять." />
            <t id="TutIronweaponsmith" text="Верно! А еще нам нужен кузнец железного оружия. Но нужно учесть, что для производства железного оружия нужно больше ресурсов, чем для производства бронзовых мечей." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub1" text="Чтобы подготовиться к добыче, нужно сначала изготовить необходимое количество инструментов. Вы же не хотите, чтобы ваши поселенцы копали руками?" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub2" text="Пруды без воды - не пруды, а вода не перемещается сама по себе. Нам нужно произвести достаточно древесины, чтобы сделать ведра для перевозки воды. Следует убедиться, что вы можете произвести достаточно древесины, поэтому мы бы хотели проверить ваши домики лесничих." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub3" text="Итак, понадобится много рабочих, если мы хотим обеспечить все эти ресурсы для прудов госпожи Амидаль. Я слышал, что в вашем поселении есть настоящие крепыши, но они возьмутся не за каждый груз. Может, дать им досок, чтобы они смогли сделать для себя повозки?" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub4" text="Здесь трудится много поселенцев. Возможно, они преданны, но голодны. Мы хотим, чтобы именно вы занялись поставкой провизии. Мы слышали, что ваши пекари пекут лучший хлеб на островах. Нам понадобится много хлеба." />
            <t id="TutMilitiaFight" text="Обучение завершено. Теперь можно начинать. Пусть ваши добровольцы сражаются за вас, и вы увидите, на что они способны. Также вы можете объединять бойцов разного типа в одну армию." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub5" text="Вода может давать прекрасное отражение, когда она неподвижна, но мы поняли, что дно нужно покрыть полированным мрамором. Так как на вашем острове имеется много залежей мрамора, мы бы хотели, чтобы вы предоставили необходимое количество мрамора." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub6" text="Вероятно, вы не сможете использовать любую воду для заполнения прудов. Мы знаем, что подводные реки, которые текут по вашим землям, отличаются чистотой, поэтому нам понадобится ваша вода. Эти пруды должны быть кристально чистыми, как зеркало." />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSea" text="Король Дэмьен только что вернулся из-за границы, и его поразило тамошнее гостеприимство. Он хочет, чтобы ваша гильдия подготовила ресурсы для новой королевской верфи, где будут строиться новые прогулочные суда." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountain" text="Наша гильдия получила странный заказ. Мы должны создать гору. Да, вы правильно услышали, лорд Эдворд, племянник короля с островов Заката заплатит целое состояние, если у него будет собственная искусственная гора. Уверен, мы можем это сделать. Конечно, никто еще этого не делал, но кто знает – вдруг получится." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarkness" text="Союз шахтеров вашего острова решил, что для работы в полную силу понадобится система туннелей, которая соединяет шахты по всему острову. Мы не хотим их разочаровывать, поэтому давайте приступим к работе над этим. Ха, если мы перестараемся, то построим целый подземный город… Ой, извините, чушь сморозил." />
            <t id="GuiDaiSkyResidence" text="Послушайте! Король Дэмьен снова посетил западные острова и увидел народ, который живет на деревьях! Да! Они действительно построили свои жилища на деревьях! Королю не терпится иметь собственный небесный город, и мы должны помочь ему получить его!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRose" text="Миледи Верена, правительница соседнего острова, услышала о нашей гильдии и хочет нанять нас для организации перевозки знаменитых семян розы дракона. Что такое роза дракона? Вероятно, когда семя готово, оно цветет, а потом сгорает. Не спрашивайте, зачем. У меня от этого возникают несколько тревожные чувства, но другие считают, что это красиво. Значит, мы должны помочь ей организовать охрану семян!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCentury" text="Год жирной свиньи пришел, и, как вы знаете, в честь этого проводится огромный пир! Мы называем его Праздником Века! Мы должны внести свою лепту в подготовку к празднику, поэтому пора приступать к работе. Мы не хотим разочаровать короля Дэмьена!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelers" text="Мы только что получили письмо от короля! Он обеспокоен! Кто-то сказал ему, что наше королевство недостаточно радушно принимает прибывающих путешественников! И теперь он хочет убедиться в обратном! Так давайте же покажем этим путешественникам все наше дружелюбие! Продемонстрируем свое гостеприимство?" />
            <t id="GuiDaiRainOfGold" text="Это ужасно сложное задание, но у испорченного племянника короля скоро день рождения, и он пожелал… золотой дождь. Мы должны предоставить все золото и ресурсы, которые для этого потребуются. У меня нет слов, чтобы описать эту глупость. Они что, собираются стрелять золотом в воздух?" />
            <t id="GuiDaiAWildBet" text="Вожаки гильдии охотников поспорили о том, на чьем острове будет больше всего животных! Мы не должны проспорить, поэтому должны сделать все возможное, чтобы заполнить животными наши леса!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepository" text="У короля появился новый друг, человек из Тагалии, загадочного острова на юге. Вероятно, этот человек, который прогуливается с котом на плече, приедет на главный остров и построит настоящий тагалийский склад. Это здание вмещает много товаров. Они называют его Вечным складом. Мы должны помочь им своими запасами." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmy" text="Простите, что вынужден вас побеспокоить, но, похоже, нам нужно срочно кое-что уладить. Лорду Сардинскому каким-то чудом удалось уговорить короля подписать закон, согласно которому каждая гильдия должна иметь собственную армию. Теперь нам нужно обеспечить необходимые силы. Лучше сообщите в казармы!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwords" text="Король хочет почтить память тех, кто пал в сражениях, которые королевство вело на протяжении многих лет. Он планирует построить стену из мечей, которая будет называться (внимание) &quot;Стена из мечей&quot;. И теперь нам нужно доставить огромное количество мечей в королевский склад, и у нас не так много времени." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzel" text="Очень богатый и знаменитый повар хочет удивить короля, приготовив на его день рождения самый большой крендель в мире. Мы же все знаем, как король Дэмьен любит крендели, правда? Повар попросил нашу гильдию помочь ему, и мы с радостью это сделаем." />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoads" text="Аристократии главного острова удалось убедить короля Дэмьена в том, что для путешествий нужны более качественные и чистые дороги. Конечно же, король хочет, чтобы мы взялись за почетную миссию по строительству новой дороги." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueen" text="Один из моих разведчиков принес мне странный отчет. Вероятно, они обнаружили заброшенный корабль. Некоторые фермеры сообщили о группе людей, которые идут по земле. Потом они обнаружили, что к нам едет королева Летнего острова. Но почему нам об этом визите не сообщили, я не знаю. Мы должны немедленно ее найти!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParade" text="Клянусь, мир сошел с ума! Мы только что получили письмо от короля! Главный остров собирается посетить известный музыкант, который даст концерт в королевских садах! Вероятно, у него есть сотня поющих цыплят! Да, вы не ослышались. Цыплят. Поющих. Музыкант хочет, чтобы для его драгоценных певцов построили огромный курятник… Думаю, нам выпала честь предоставить ресурсы… да, нам." />
            <t id="GuiDaiDaggerIsland" text="Прошлой ночью наши моряки вернулись с хорошей новостью! Они обнаружили остров, откуда прибывают разбойники! Он называется островом Кинжалов и находится недалеко отсюда! Послушайте, нужно подготовить людей и атаковать остров! Проучим им как следует!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectors" text="Сегодня на великолепном корабле прибыла группа людей. Они утверждают, что прибыли издалека и собирают руду. Они восхищены нашей рудой и хотели бы купить партию. Какая хорошая возможность получить прибыль! Ну что ж, за работу?" />
            <t id="GuiDaiGeologyDay" text="Время от времени наши геологи организовывают гонки, где соревнуются друг с другом. Настало время для очередной гонки! Каждая гильдия должна отправить своих геологов на поиски залежей! Ко времени их возвращения мы устроим пир! Давайте приготовимся! В конце концов, мы должны оказать честь нашим геологам, ведь они много работают!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasure" text="Существует легенда о старом пирате, который потерял свой корабль и команду. Несколько раз видели, как он тянет свои сокровища, и он был очень груб. Но в последнее время его никто не видел. Считается, что он скончался. Но его сокровища остались и ждут своего нового хозяина! Давайте соберемся всей гильдией и найдем их!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridge" text="В который раз нашему любимому королю Дэмьену понадобилась наша помощь! Королева Анита хочет, чтобы все мосты главного острова были сделаны из чистого мрамора, поэтому король готовит для нее сюрприз, когда она вернется из другого королевства. Давайте выделим наших лучших поселенцев для этой задачи!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShores" text="Гильдии купцов срочно понадобилась наша помощь. На ее острове много складов, но несколько недель тому назад мощный ураган разрушил большинство зданий. Гильдия хочет отстроить их по особому чертежу, полученному от купца из далекой страны. Поможем им насколько сможем. Они будут весьма благодарны!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgument" text="У наших правителей и правительниц снова возникла дурацкая претензия, и мы, конечно же, должны урегулировать назревающий конфликт. Дело связано с правами собственности на землю. Проблема в том, что многие наши здания, возможно, находятся на их землях, но никто не знает наверняка. Думаю, лицензии сгорели в страшном пожаре несколько лет тому назад. Попробуем успокоить лордов… рассерженные лорды нам ни к чему." />
            <t id="GuiDaiTheLandlords" text="Мы получили новость о том, что короля посещает один из его друзей, некий принц. Принц хочет знать, у кого из подданных короля самый безопасный остров. Мы принимаем вызов! Докажем, что мы владеем самым спокойным островом в королевстве!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSea" text="Капитан Стальборт, адмирал королевского флота, утром прибыл на наш остров. Он хочет, чтобы наша гильдия помогла ему в важном деле. Несколько месяцев тому назад он отправил часть своих людей на разведку пограничных островов. Вернулись все, кроме одного корабля. Нам нужно подготовить поисковую экспедицию для капитана Стальборта и его команды! Какая почетная миссия!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmaker" text="Хорошая новость! К нам едет известный картограф – Корон Франц! Он хочет нанести на карту наш остров и его окрестности! Отлично! Давайте сделаем все возможное, чтобы помочь ему." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGenerals" text="Король Дэмьен хочет провести церемонию, на которой он почтит генералов своих армий. Естественно, без наших генералов не обойдется! Нужно подготовить наших генералов и их войска к церемонии." />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiver" text="У обитателей одного из соседних островов возникла серьезная проблема с бандой разбойников, которые скрываются в его лесах. Эти разбойники даже сожгли все мосты, обеспечивавшие безопасный проход через большую реку, которая делит остров пополам. Таким образом, разбойники заняли другую сторону реки. Лорд острова хочет избавиться от разбойников с помощью своих лучших лучников. Эти бойцы создадут целый ливень из стрел в сражении! Давайте обеспечим их необходимыми ресурсами." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekers" text="У короля есть особая группа юных учеников, которые однажды вступят в королевскую армию. Избранные, так сказать. Каждый год король отправляет этих юных учеников навстречу настоящим приключениям. В этом году наша гильдия удостоена чести позаботиться о них, поэтому лучше всего взять их с собой, чтобы посмотреть, как мы справимся с приключениями!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub1" text="Король знает, что в вашем поселении изготавливаются лучшие инструменты в королевстве. Он отправил письмом специальный запрос. Нужно, чтобы эти инструменты соответствовали своей славе!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub2" text="Со временем на новой королевской верфи понадобится много древесины для строительства кораблей. Хотя гильдия требует от вас определенного количества сосновой древесины, стоит еще заготовить сосновые доски." />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub3" text="Один иностранный кораблестроитель сказал людям короля, что хороший корабль нужно укреплять большим количеством стали. Узнав об этом на королевской верфи, они попросили как можно скорее доставить партию стали." />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub4" text="Корабли, которые будут построены на королевской верфи, нужно будет как следует украсить. Мы должны учитывать требования взыскательных путешественников, аристократов, так сказать. Что удовлетворит их запросы лучше железных столовых приборов? Подготовьте железную руду, чтобы затем из нее выплавить ножи и вилки." />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub5" text="Кок, который будет работать на главном корабле, является специалистом, и у него есть всемирно известный рецепт, для которого нужно много колбас. Мы знаем, что в вашем поселении есть несколько очень талантливых мясников, поэтому именно вы должны предоставить лучшие колбасы, которые у вас есть!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub6" text="На всех кораблях должны быть наблюдательные пункты, правда же? Мы должны обеспечить строительство этих небольших пунктов из самых прочных дубовых досок!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub1" text="Чтобы создать настоящую гору, нам понадобится много камня. Много – это действительно много. Мы хотели бы попросить вас организовать работу своих каменотесов в две смены." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub2" text="Так как нам понадобится гораздо больше камня, не следует забывать о том, что нужно будет на чем-то перевозить блоки. Для этого я бы предложил вам предоставить повозки. Использование повозок для транспортировки – это самый безопасный способ." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub3" text="Хотя мы уже отправили несколько партий камня, нам все еще нужно много камня для строительства горы. Итак, мы не можем терять время. Давайте отправим наших рабочих. Каменотесы не справятся с таким количеством камня самостоятельно." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub4" text="Мы сможем получить повозки, но без лошадей они не сдвинутся с места. Я бы порекомендовал вам пойти в конюшни и подготовить лучших жеребцов. Нужно перевезти много камня." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub5" text="Гранит прочнее камня, потому что его минеральные зерна прочно срослись за время очень медленного охлаждения. А кварц и полевой шпат, из которых он состоит, тверже стали! Именно стали! Поэтому для строительства прочной горы мы будем использовать гранит. И вот для чего вы нам нужны. Нам нужно, чтобы вы обеспечили нас гранитом. Мы знаем, что вы сможете найти лучшие источники! Лучшие!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub6" text="Мы узнали, что рабочие, которые воздвигают гору, сидят на скудной рыбной диете. Надеюсь, со здоровьем у них все в порядке, но в любом случае им не хватает рыбы, поэтому мы должны обеспечить их своей лучшей рыбой. Сообщите рыбакам, что у них появилась работа!" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub1" text="Хотя наши шахтеры вначале могут использовать свои собственные инструменты для прокладки туннелей, думаю, стоит им предоставить новые. Было бы неплохо начать производство совершенно новых инструментов. Когда мы будем готовы, то сможем отправить их по туннелям." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub2" text="Я слышал, что понадобится много древесины и досок. Для туннелей нужна структура… Или это называется &quot;каркас&quot;? Я не знаю принципа работы. Предупредите поселенцев на лесопилке, что нам нужны сосновые доски." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub3" text="Для укрепления главного шахтного ствола нужна древесина, поэтому мы хотим, чтобы вы предоставили шахтерам свои знаменитые дубовые доски. Пусть ваши поселенцы на лесопилке подготовят дубовые доски высокого качества." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub4" text="Вероятно, не хватает входов в рудник, чтобы заполнить новые туннели воздухом, поэтому союз должен быть уверен в том, что система туннелей хорошо вентилируется. Но входы должны быть окованы железом, так что нужно выплавить руду. В этом вопросе союз заботится о себе. Воздух ведь важен, правда?" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub5" text="У нас возникла проблема. Рабочие, которые являются членами профсоюза, отказываются есть овощи. Они хотят мяса, причем много! Давайте дадим им желаемое – иногда лучше жевать." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub6" text="Вы не поверите. Союз шахтеров хочет построить переход в туннелях! Впрочем, мы должны удовлетворить их потребности, поэтому давайте предоставим им мрамор, который они будут использовать. М-да. А потом им захочется подземное озеро…" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub1" text="Мы не смогли найти густой лес на главном острове, поэтому решили вырастить его сами. Нам может понадобится много семян. Их нам могут дать лесники, но я с ними уже поговорил на эту тему, и они просят воды. Наверное, им просто лень самим ходить на реку." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub2" text="Никак не пойму, как можно жить так высоко над землей! Безумство! Если вверху устроить дома, им понадобятся и дороги. То есть дороги из досок. Вы должны предоставить партию дубовых досок, потому что эти доски самые прочные… ну почти." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub3" text="Хотя я не знаю, сколько граждан захочет взобраться туда по собственной воле, но уверен, что они будут голодными. Пока они не смогут сами готовить себе еду, мы должны обеспечивать их хлебом. На деревьях растет не так много съестного…" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub4" text="Если работники хотят хорошо поработать над строительством небесного города, им понадобится много качественных инструментов. Это не проблема, у нас их валом, правда? Убедитесь в том, что у нас есть нужное количество инструментов для них." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub5" text="Жизнь в небесном городе не всегда безопасна. Вы не встретитесь с медведем, это правда, но давайте не забывать о летающих угрозах. Король попросил меня прислать в город войска, которые будут его охранять. Кто же защитит город с такими высокими стенами лучше, чем группа специальных лучников? Давайте сообщим изготовителям луков о том, что нам понадобятся луки!" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub6" text="Первый склад будет находиться внутри небольшой группы облаков. Нам нужно добавить некоторые основные ресурсы. Я уверен, что со временем они там появятся. Нам нужно принести мяса, правильно?" />
            <t id="TutNobleResidence" text="Знаете ли вы, что в вашем городе живет архитектор? Он привез из королевства новейшие планы домов. Они не только лучше выглядят, но и вмещают больше поселенцев." />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub1" text="Если мы поможем миледи, нам это окупится сторицей! Сначала мы должны предоставить необходимое количество лошадей, чтобы вся ее охрана и работники путешествовали с комфортом. Подготовьте самых лучших лошадей, которых только может дать ваш конюх!" />
            <t id="TutMorePopulation" text="Видите, как поселенцы множатся в вашей стране? Не упустите момент, чтобы воспользоваться этим. Кстати, я слышал о загадочном зелье, которое может ускорять рост." />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub2" text="Путь будет длинным, и мы не позволим миледи голодать! Она бы не отказалась от нескольких бутербродов. А для этого нам понадобятся наши лучшие колбасы. Приступайте к производству!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub3" text="Мы знаем, что даже охране нужно развлечься, когда она не на дежурстве. Чтобы поощрить охрану миледи, мы должны выделить ей наш лучший квас, правда? Уверен, они не откажутся!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub4" text="Всем известно, что миледи Верене принадлежит полк Стальных гвардейцев. Их так зовут, потому что они пользуются стальными мечами! Но я уверен, что им понадобятся новые мечи для путешествия, поэтому стоит поговорить с нашими кузнецами оружия!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub5" text="Работники, которые ремонтируют транспортные повозки, попросили нас помочь им запасными колесами. Излишняя осторожность в такой длинной поездке никогда не помешает, не правда ли? Я подумал, что неплохо было бы сопровождающим отправить колеса высокого качества!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub6" text="Хотя я уверен, что Стальные гвардейцы смогут защитить миледи, в случае засады броня бойцов может не выдержать. Полковой кузнец попросил прислать ему немного стали на случай, если ему придется чинить их доспехи. Так и поступим!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub1" text="Одно из блюд будет рыбным. Планируется привлечь повара с востока, который является специалистом. Его специализация – приготовление сырой рыбы. Кто будет есть сырую рыбу? Он называет это &quot;суши&quot;. Хорошее имя для кота. Итак, сейчас нам нужно обеспечить рыбу для пира." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub2" text="Организатор пира рассказал, что планируется приготовить много выпечки, и он был бы рад получить в подарок мешок нашей муки. Надеемся, ветер позволит нашим мельникам справиться с задачей." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub3" text="Некоторые поселенцы решили принять участие в пире и сказали одному из поваров, что наше зерно золотое. Думаю, это значит, что оно очень хорошее. Мы получили просьбу обеспечить пир нашим золотым зерном, давайте так и сделаем." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub4" text="Этот мастер кулинарии, который будет частью пира, известен своим умением варить яйца. Но он очень требователен к качеству воды. Он слышал, что мы можем предоставить кристально чистую воду из наших колодцев, и теперь просит именно такой воды. Что ж, отправим ему воду. Странный народ…" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub5" text="Мы только что получили новость о том, что шторм уничтожил один из кораблей, который вез мясо на пир! Нас попросили о помощи. Наши охотники говорят, что в близлежащих лесах водится много диких животных, поэтому обеспечить пир необходимым количеством мяса не будет проблемой, правда?" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub6" text="Пир будет таким масштабным, что понадобится закрыть порты столицы. Началось производство длиннющих столов для людей. Используется какая-то новая технология, когда столы соединяются, и может поместиться много еды. Но нужны дубовые доски! Давайте их отправим!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub1" text="Большинство наших путешественников - охотники, поэтому давайте подготовим для них качественные луки. С помощью этого оружия они даже, возможно, справятся с нашими дикими тварями, которые доставляют нам много хлопот! Было бы здорово! Пусть ваши изготовители луков покажут, на что они способны!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub2" text="Путешественники часто приезжают верхом, но некоторые из них прибывают морем! Подготовим лошадей к их прибытию?" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub3" text="Ни один путешественник не откажется от стакана свежей воды. Особенно если она из наших подземных кристальных озер! Давайте обеспечим их свежей водой!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub4" text="Путешественники любят жечь костры и проводить возле них много времени. Возле костра можно заниматься разными вещами, но приятнее всего – есть! Убедимся, что на наших складах есть хлеб!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub5" text="Мы знаем, что путешественники обычно не отличаются богатством. То есть зачем богатому человеку путешествовать самостоятельно, правда? Давайте организуем для них игру в кости, а на кон поставим золото! Уверен, мы можем потратить несколько  кусков золотой руды, чтобы осчастливить их!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub6" text="Мы слышали, что путешественники редко напрашиваются на неприятности, да и мы хотим избежать конфликтов. Для этого сделайте новые железные мечи для своих войск. Пусть они приструнят дебоширов!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub1" text="Для золотого дождя нужно золото. Много золота. Мы должны обеспечить людей короля достаточным количеством золотой руды." />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub2" text="Послушайте! Золотой дождь должен состоять из монет! Племянник короля хочет, чтобы монеты падали и катились по земле! Как будто дождя ему мало! Предоставим ему необходимые золотые монеты, но работать нужно быстро: монеты сейчас на первом месте!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub3" text="Они собираются стрелять золотом и монетами из пушек, но боятся их повредить. Король хочет одолжить несколько пушек с наших складов, если это произойдет. Поговорим с пушенным мастером. Нам нужно подготовить хотя бы несколько крепких пушек!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub4" text="Мне нужно убедиться, что в случае необходимости мы можем предоставить королю лучшую золотую руду, которая у нас есть! Для этого следует не только быстрее работать, но и обеспечить наилучшие условия работы! Под условиями, я конечно, подразумеваю поставку хлеба. Свежеиспеченная утренняя булка - то что надо!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub5" text="&quot;Маленькая&quot; просьба короля опустошила наши золотые запасы. Кто-кто из знати даже усомнился в наших решениях. Разве мы будем такое терпеть? Нужно немедленно устроить званый ужин, чтобы успокоить лордов. Наши повара приготовят знаменитую уху а-ля золотой плавник. Ну же, наловим рыбы!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub6" text="Конечно, это событие может посеять зерно искушения в душах поселенцев, но они знают, что воровать у короля нехорошо. После церемонии нам нужно будет очистить пол. Только представьте все это золото… Итак, для этого нам понадобятся повозки для транспортировки золота в королевскую казну. А для повозок, конечно, нужны лошади. В таком случае, наведаемся-ка на конюшню!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub1" text="Чтобы увеличить поголовье диких животных на острове, нам нужны деревья, где животные смогут прятаться и чувствовать себя в безопасности. Пусть лесники посадят свои лучшие семена, а вы им в подарок вышлем немного колбасы." />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub2" text="Не уверен, что животные быстро появятся в наших лесах, так почему бы не приманить их? Разбросаем запасы пшеницы там и сям. Уверен, что это привлечет их. Пусть ваши фермы обеспечат поставку пшеницы!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub3" text="Для привлечения первых животных понадобилось больше пшеницы, чем предполагалось. Поэтому нам нужно убедиться в том, что мы можем предоставить необходимое количество. Лучшая пшеница выращивается на лучших фермах, поэтому нужны как минимум две улучшенные фермы!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub4" text="К сожалению, у нас нет такого количества озер в новом лесу, поэтому нужно создать несколько водохранилищ. А для этого нужна вода, причем быстро." />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub5" text="Мы должны быть уверены в том, что наши животные хорошо проводят время и чувствуют себя. Неплохо было бы узнать, где именно животные будут жить. Нужно построить в лесу несколько хижин для наблюдения, а для этого пригодятся доски." />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub6" text="Первые недели животных нужно будет кормить, поэтому мы решили вырастить кормовой сад. Это похоже на обычный сад, но для животных, понимаете? Он должен быть натуральным, поэтому мы будем использовать главным образом дуб." />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub1" text="Мы должны обеспечить склад квасом. Должно быть, пошел слух, что мы производим очень хороший квас. Хорошая новость! Давайте отправим партию кваса!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub2" text="Часть склада будет заполнена едой. Нам поставили задачу обеспечить поставку рыбы. Я бы на вашем месте сообщил рыбакам, что мы должны оперативно доставить рыбу!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub3" text="На складе есть особая часть, где будут храниться все виды руды. Нас попросили предоставить железную руду, поэтому мы должны сообщить союзу шахтеров, чтобы они приступили к работе." />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub4" text="Я подумал, что нам еще нужно будет предоставить хлеб, но им нужна только наша мука. Дадим им несколько мешков. Наши мельники будут счастливы!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub5" text="Я слышал, что на складе будет много полок, и для этого нужна самая твердая древесина. Нам выпала &quot;честь&quot; обеспечить поставки дубовых досок. Все на лесопилку!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub6" text="Мы еще не знаем, будет ли на складе оружие, но ходят слухи, что от нас потребуются стальные мечи. Неплохо было бы подготовиться, поэтому давайте наделаем стальных мечей заранее." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub1" text="Лорд Сардинский ждет от нас доказательств того, что у нас есть люди, которые будут готовы вступить в битву. Он не уточнил, какие войска он хочет видеть, но сообщил, какие мечи понадобятся. Приступим к работе, я не хочу, чтобы он нам надоедал. Подготовьте стальные мечи." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub2" text="Я всегда считал, что ополчение - это группа угрюмых людей. Но они преданны своему делу и нужны нам! Наша главная задача - чтобы они были счастливы, а что может их осчастливить лучше, чем запас доброго кваса?" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub3" text="Каждой армии нужна своя кавалерия, не так ли? Значит, если наши войска станут армией, нам стоит подготовить лошадей! Известите конюшни, что нам нужны лошади." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub4" text="На передовую часто попадают хорошо обученные солдаты! Нам нужны такие! Лорд Сардинский не терпит отсутствия дисциплины в войсках, поэтому нам нужно лучшим образом их обучить! Причем нам не обойтись без медных мечей. Надеюсь, у вас припасено их достаточно." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub5" text="Лорд Сардинский считает, что для всех битв нужно все оружие. Честно говоря, не совсем его понимаю. Наконец, я понял: он хочет, чтобы вы обучили стрелков из больших луков в своих казармах. Пора приступать к производству луков!" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub6" text="Возможно, у нас вскоре появится армия, но нам нужно обеспечить еще и оснащение. Отправьте кузнецу сталь!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub1" text="Союз шахтеров считает, что их защищает некая Дева, которая стала заботиться о них после несчастного случая. Надеюсь, Дева не оставила их, потому что нам нужно много железа для производства своей доли мечей. Пусть ваши шахтеры предоставят железную руду." />
            <t id="TutIronChainOptimize" text="Ваши войска растут как на дрожжах. Я только что проверил наше новое ополчение. Серьезные ребята. Им нужны железные мечи, правда? Вы уже оптимизировали производство железа?" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub2" text="Было время, когда у нас было так много стальной руды, что мы разрешили плавильням сделать эти стальные статуи пантер. Они утверждают, что статуи где-то есть, но я никогда их не видел. В любом случае, нам понадобится помощь плавилен, так как нужна сталь!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub3" text="Мы собираемся изготовить огромное количество мечей, поэтому мы должны убедиться в том, что наши кузнецы готовы к заданию! Говорят, что свежевыпеченный хлеб отлично поднимает боевой дух." />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub4" text="Для стены из мечей понадобится много мечей. Кольцо стены будет состоять из стальных мечей. Наша гильдия должна предоставить определенное количество стальных мечей, поэтому кузнец оружия должен быть готов; боюсь, ему придется работать денно и нощно." />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub5" text="О боже. Король хочет украсить вершину стены настоящими булатными мечами. Неужели он не знает, как сложно получить такие мечи? Я знаю человека, который торгует ими. Возможно, мы сможем ему заплатить, чтобы привезти лучшие мечи на главный остров. Нужно убедиться, что мы сможем заплатить этому человеку нашими монетами!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub6" text="Низ стены будет полностью сделан из камня. Думаю, эта часть будет самой грязной после дождей. Полагаю, камень не так просто отполировать. Мы получили приказ обеспечить поставки камня." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub1" text="Повар попросил нас обеспечить его чистейшей водой. Думаю, нам стоит опустить множество ведер в наши кристально чистые колодцы, правда?" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub2" text="Мы все знаем, что невозможно испечь крендель без хорошей муки. Мы пообещали повару предоставить лучшую муку с наших мельниц! Но нужно это сделать быстро, ведь выпекание вот-вот должно начаться! Приступим!" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub3" text="Сейчас большой спрос на муку благодаря повару и его идее, поэтому нам стоим убедиться в том, что наши мельницы работают. Постройте минимум две мельницы, чтобы мы были готовы на случай повышенного спроса на муку." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub4" text="Я знаю, что у нас много высококачественной пшеницы, но этот повар требует использовать новую пшеницу. Я не совсем понимал, что значит &quot;новая пшеница&quot;, но он любезно объяснил. С глазу на глаз он сообщил, что мы должны прислать ему лучшую пшеницу. Я сказал, что вся наша пшеница отличного качества, но кто я такой, чтобы спорить с великим поваром?" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub5" text="Повар хочет использовать новый вид соленого соуса при приготовлении кренделя, поэтому ему нужно много соли. У одного из наших соседей есть соляная шахта, и он предоставит нам соль, но ее надо добыть. Мы пошлем туда своего человека, но для этого нужны инструменты. Давайте сделаем высококачественные инструменты." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub6" text="Нам сообщили, что спрос на воду в последнее время сильно повысился. Наверное, это из-за того, что мы предоставляли большую часть воды повару. Лучшим решением будет построить дополнительные колодцы, а для этого понадобится камень." />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub1" text="Благородная дорога, как ее, вероятно, называют, будет построена из камня, а потом покрыта мрамором. Вы должны предоставить камень из своих богатых залежей камня." />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub2" text="Рабочие, которые будут строить дорогу, обязательно проголодаются. Мы должны предоставить хлеб и мясо лучшего качества! Сообщите им, что эта гильдия производит лучшие продукты!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub3" text="Для вымощенной мрамором дороги необходим мрамор. Король особенно отметил, что мрамор должен быть именно нашим. Думаю, он знает, что наш мрамор – лучший! И мы должны гордиться этим! Если им нужен наш мрамор, мы его отправим!" />
            <t id="TutStable" text="Недавно прибыла группа всадников. Они хотели бы отдохнуть, но у нас нет места для их лошадей. Может быть, построить им небольшую конюшню?" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub4" text="Спрос на мрамор может превысить наши ожидания! Мы должны гарантировать, что он у нас не кончится, поэтому нам нужно обеспечить работников отличным квасом!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub5" text="Мы должны убедиться в том, что все наши работники на залежах мрамора работают максимально быстро! Хорошо бы помочь им с работой! Давайте отправим им колбас!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub6" text="Вероятно, на главном острове недостаточно рабочих, поэтому им понадобились наши. Это неплохо для наших работников, ведь на главном острове большие возможности. Подготовьте своих людей к длительной поездке и дайте им достаточно лошадей." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub1" text="Мы точно не знаем, куда может направиться королева со своим эскортом, поэтому в следующий раз, когда будем отправлять разведчика на поиски сокровищ, попросим его не пропускать подсказки... Но прежде дадим разведчикам лошадей!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub2" text="Королева отлично умеет запутывать следы. Лорд Сардинский полагает, что ей помогают шпионы… но я так не думаю. Не может же она стать невидимкой… или может? Нужно отправить разведчиков на поиски. Они просят снабдить их хлебом, так что за работу!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub3" text="Мы могли бы выследить королеву, отправив несколько разведчиков, но им понадобятся наблюдательные башни. Командир разведчиков попросил передать вам, что он мог бы установить такие башни, но сначала нужно запастись дубовыми досками." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub4" text="Хоть мы и не знаем, где сейчас находится королева, нужно убедиться в ее безопасности. Я организовал патруль по острову, но у бойцов нет хорошего оружия. Выкуйте для них стальные мечи!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub5" text="Думаю, было бы неплохо организовать поисковую группу для поиска исчезнувшей королевы. Нам может понадобится кавалерия, потому что верхом будет быстрее. Я уже поговорил с хозяином конюшни: он просит медь на подковы. Отправьте-ка ему немного медной руды!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub6" text="В слежке за королевой лишняя пара глаз никогда не помешает. Я уже поговорил с нашими охотниками по поводу помощи! Но они просят большие луки. Логично - как же обойтись без оружия в чаще?" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub1" text="Король хочет убедиться, что мы подходим для этой задачи, и собирается проверить нашу эффективность. С учетом этого как можно скорее раздобыть древесины - к тому же это символ тяжелого труда." />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub2" text="Для строительства большого курятника, который вместит столько кур, понадобятся дубовые доски. Пусть наши лесопилки для дуба потрудятся на славу! Возможно, мы даже смогли бы им помочь, правда?" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub3" text="Для строительства курятника понадобится не только древесина, но и сталь. Нужно будет укрепить конструкцию. Только представьте, что будет, если такой большой курятник развалится. Так или иначе, обеспечим главный остров сталью!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub4" text="Цыплята не будут петь, если они хотят есть, согласны? Музыкант сказал нам, что его цыплята не будут есть что попало, а я сказал, что они не смогут устоять перед нашей пшеницей высшего качества! Покажем музыканту, что мы сможем накормить его цыплят! Но поторопитесь с этим!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub5" text="Хотя ли цыплята пить, когда поют? Не знаю. Мы в любом случае приготовим несколько бочонков нашей лучшей воды, если они все-таки захотят пить. Лучше поторопиться с этим!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub6" text="Мм. Музыкант только что попросил нас отправить несколько наших поселенцев на помощь… примадоннам? У нас хоть есть люди, которые смогли бы ухаживать за цыплятами? Надеюсь, все же есть, мы же не хотим рассердить короля. Мой кузен - а я ему доверяю, - согласился нам помочь за несколько монет." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub1" text="Мы не знаем, поняли ли пираты, что мы их нашли. Но прежде чем мы сможем собрать армию, было бы разумно подготовить некоторые войска на случай, если пираты захотят преподнести нам сюрприз! Подготовьте железные мечи!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub2" text="Для атаки нам нужно организовать свою армию. Передовую будут удерживать ополченцы, поэтому следует их обучить! Надеюсь использовать вашего знаменитого инструктора для этих целей! Но, разумеется, его нужно обеспечить питанием, так что наловите рыбы." />
            <t id="TutCavalry" text="У нас есть конюшни, и вы молчите? Удивительно! Итак, мы можем начать обучение кавалерии. У нас много опытных поселенцев, которых можно обучить как кавалеристов. Чем больше, тем лучше." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub3" text="Ополчение займет передовую! За ними должны быть наши лучники! Вам необходимо как можно скорее обеспечить их луками! Пусть они используют лучшее оружие и победят!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub4" text="После того как мы задействуем ополчение и лучников, наша кавалерия атакует врага с фланга! Я хочу, чтобы вы достали лучших лошадей для кавалерии. Лучше поторопиться!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub5" text="Мы не знаем военную мощь противостоящих нам разбойников, поэтому лучше подготовиться как следует! Нам понадобятся пушки на кораблях, если дело пойдет плохо. Это усугубит дело, если вы понимаете, о чем я. Доставьте пушки и установите их на кораблях." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub6" text="Не могу поверить! Вы знаете капитана, который должен перевезти наших бойцов к острову Кинжалов? Так вот, он хочет, чтобы ему заплатили! Какая наглость! Ну хорошо, думаю, кошелек с золотой рудой решит проблему. У нас ведь есть на это бюджет?" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub1" text="Эти новички должны чувствовать себя удобно, пока мы нагружаем их корабли рудой! Я собираюсь устроить для них трапезу. У нас для этого есть все, кроме колбасы. Придется ее наготовить." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub2" text="Похоже, они любят медную руду больше любой другой нашей руды. Поэтому обеспечьте им необходимое качество!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub3" text="Один из людей, увидев железный прут, лизнул его и улыбнулся. Я не знаю, что это значит. Может, ему нравится… вкус железа? Так что вы должны обеспечить их железной рудой, и самое главное – она должна быть вкусной, ха-ха-ха!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub4" text="Послушайте! Золотая руда - почти самая ценная руда, которая у нас есть. Но знаете, что они сказали, когда мы им дали образцы? Они сказали: &quot;Она нам не нравится&quot;. Им не нравится золото, с ума сойти! Все же они попросили небольшую партию, поэтому лучше убедиться, что золотой руды у нас достаточно." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub5" text="Мы показали им образец титановой руды, и некоторых стошнило! Представляете? Что не так? Тем не менее, и вероятный вожак сказал, что они готовы взять совсем немного титановой руды. Что ж, так и быть." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub6" text="Мы спросили у них, хотят ли они есть, но они смотрели на руду. Клянусь, один из них начал жевать кусок меди. Их нужно накормить! Принесите хлеба как можно скорее!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub1" text="Геолог нашей гильдии получил задание найти залежи мрамора! Давайте снабдим его инструментами. Это так весело!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub2" text="Наш геолог получил задание найти залежи железа! Мы уже подготовили для него сопровождение, но понадобится и провизия. У геолога только одно пожелание: колбаса!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub3" text="Наш геолог должен найти залежи золота! Это не самая простая задача, но я уверен, что он справится! Я не хочу вас понапрасну тревожить, но поиски золота - довольно опасное дело. Бандиты и все такое, вы понимаете. Отправьте с геологом сопровождение и обеспечьте лошадей." />
            <t id="TutWheatProductionOptimize" text="Поселенец, который управляет делами на конюшнях, недавно пришел ко мне и рассказал, что фермеры отказываются давать ему пшеницу, пока не получат официального подтверждения, что производится достаточное количество пшеницы. Пожалуйста, проверьте, можно ли как-то улучшить производство пшеницы, и сообщите об этом фермерам." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub4" text="Наш геолог должен найти залежи угля. Надеюсь, он отдает себе отчет, такие залежи найти непросто. Кроме того, он попросил с собой воды. Когда ищешь уголь, очень легко испачкаться." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub5" text="Наши геологи скоро вернутся с гонок, и мы хотим организовать пир к их возвращению! Наши повара готовы сотворить чудо, и именно вы обеспечите их ингредиентами! Они хотят приготовить особое рыбное блюдо! Значит… нужно предоставить им рыбу!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub6" text="Обычно мы этого не делаем, но мы готовы вручить денежный приз лучшему геологу! Вы предоставляете монеты! Это большая честь, правда?" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub1" text="Для поиска сокровищ понадобятся услуги наших исследователей! Но мы не можем попросить их стать охотниками за сокровищами, поэтому они просто пообещали быть бдительными. Отправьте своего исследователя, посмотрим, что он найдет! Не сомневаюсь, что в пути он проголодается, так что дайте ему с собой мяса." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub2" text="Наш исследователь пообещал, что в следующий раз он будет искать все, за чем вы его пошлете, в том числе и сокровища. Очень мило. Отправьте его как можно скорее! В этот раз он возьмет с собой семью и просит в дорогу еды. Думаю, нам пора напечь хлеба." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub3" text="Я поговорил с нашим исследователем, и он сказал, что в следующий раз он будет разыскивать сокровища. Хороший парень! Надеюсь, вскоре вам понадобятся его услуги. А пока его нет, давайте отремонтируем его деревянную хижину. Для этого нам потребуются сосновые доски." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub4" text="Послушайте! Наш исследователь сказал, что он обязательно займется поисками сокровищ в следующий раз, когда у нас будет задание для него! Какой отличный парень! А еще он попросил позаботиться о матушкиной ферме, пока он будет в отлучке. Его матушка просит воды. Так... Где там ваше коромысло?" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub5" text="Наш исследователь пришел сегодня ко мне и сказал, что во время выполнения своих заданий будет искать любые подсказки. А еще он сообщил, что должен закончит статую для своего брата. Я ответил, что мы сделаем это за него, пока он будет в экспедиции. Статуя, кстати, гранитная. Вы сами знаете, что делать." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub6" text="Знаете, что мне сказал наш исследователь? Он сказал, что собирается искать подсказки, когда будет выполнять задание! Отлично! Но исследователь попросил присмотреть за его собаками, а их целая сотня! Они любят рыбу… А время кормления уже на носу." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub1" text="Мрамор – не самый простой материал для работы зубилом и даже… для резки. Нам понадобятся новые и прочные инструменты! Учитывая, что ваши слесарные мастерские лучшие из лучших, я бы хотел, чтобы вы обеспечили рабочих новыми инструментами для дробления мрамора!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub2" text="Значит… все мосты на главном острове будут сделаны из чистого мрамора, так? Ну что ж… думаю, им понадобится много мрамора. Надеюсь, ваши поселенцы готовы! Нам нужен мрамор!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub3" text="Чтобы предоставить лучший мрамор, у нас должна быть лучшая мраморная каменоломня! Мы поговорили с одним из каменщиков. Он хочет провести эксперимент с новым типом деревянных лесов, которые ускорят процесс добычи мрамора, и просит прислать ему сосновых досок." />
            <t id="TutCavalryFight" text="Небольшая… Что? Ох, я только что получил письмо от своего бывшего товарища, о котором я говорил раньше. Он говорит, что мне не удалось одолеть лагерь разбойников силами 50 и более кавалеристов." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub4" text="Главное - собрать побольше шаров! Король просто обожает воздушные шары, знаете ли. Привет, привет... Вы можете узнать, сколько шаров вы уже собрали в ратуше на вкладке &quot;Новое событие&quot;. Не стесняйтесь, посмотрите." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub5" text="Второй вариант - это торговля! Не важно, продаете вы или покупаете, за каждую сделку вы получаете воздушные шары. Правда есть одно &quot;но&quot;: это работает только с гильдией торговцев, если вы торгуете с друзьями, шаров вы не получите. Привет, привет, привет... И чего мы ждем? Вперед, начинайте торговать!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub6" text="Когда вы соберете несколько шаров, вы должны пожертвовать ими, чтобы их засчитали вашему серверу. Это можно сделать прямо со склада. Просто щелкните по ресурсу в ратуше и выберите его для пожертвования. После этого появится окно, похожее на окно торговли. Решите, сколько вы хотите пожертвовать, и подтвердите это действие." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub1" text="А пока мы решаем мою проблемку, вам лучше не забывать о сборе и пожертвовании шаров для нашего праздника. По крайней мере, когда я выбираю ваш сервер. Привет, привет, привет..." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub2" text="Вероятно, один из торговцев знает, как использовать муку для укрепления стен. Это, конечно, звучит абсурдно, но пока они платят, меня не интересует, что они будут делать с мукой. Мы должны дать им муки." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub3" text="Нам нужны очень прочные доски, чтобы укрепить поврежденные штормом здания. Думаю, нам пригодятся дубовые доски для этой цели." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub4" text="Пока их хранилища восстанавливаются, они просят у нас разрешения хранить свой товар на наших складах. Думаю, это можно устроить. Вот только товар такой тяжелый, что придется построить стальные полки. Нужно начать производство стали!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub5" text="Торговцы сказали нам, что древесина, которую они использовали при строительстве старых складов, была очень плохого качества. Благодаря нашим лесничим наши деревья действительно прочные. Давайте отправим торговцам нашей отличной древесины из дуба! Уверен, это их поразит!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub6" text="Торговцы получат множество ресурсов, которые помогут им укрепить или восстановить свои склады. Им не хватает только одного ресурса – дубовых досок. Учитывая, что ваши лесопилки находятся в прекрасной форме, вы просто обязаны предоставить дубовые доски торговцам!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub1" text="Наши лорды настолько злятся друг на друга, что некоторые из них попросили переместить свои особняки подальше друг от друга. Но я не думаю, что они действительно этого хотят. Скорее всего, они просто сошли с ума. Может, хороший квас их утихомирит?" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub2" text="Идут споры о том, у кого сколько земли. Проблема возникла из-за одного из лордов, который утверждает, что наши фермы построены на его землях. К сожалению, он в чем-то прав. Нам нужно откупиться. Разве кто-то может отказаться от золота?" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub3" text="Лорды утверждают, что их лошади стары и грязны, и чтобы успокоить лордов, мы должны подарить им несколько новых лошадей! Пусть ваши конюхи дадут нам своих лучших лошадей!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub4" text="Лорды повздорили из-за качества еды на островах, и я боюсь, что дело может зайти далеко. Но - ура - у меня есть решение! Мы должны обеспечить достаточные поставки колбас на свои склады! А потом их преподнести в подарок, чтобы показать, как мы ценим знать." />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub5" text="Лорды обсудили безопасность острова. Они не чувствуют себя достаточно защищенными. Мы должны обеспечить их безопасность. Нам в этом помогут железные мечи." />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub6" text="Один из наших лордов сомневается в ваших торговых способностях. Да как он… нет, мне нужно успокоиться. Мы должны доказать ему, что мы – выдающиеся торговцы! Наловите рыбы – ею легко торговать." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub1" text="Чтобы обеспечить свою победу, мы должны сначала позаботиться о безопасности на острове. Может быть, командир разведчиков займется этой проблемой? Расчистит землю, например, это никогда не помешает, не так ли? Кстати, он попросил железа на броню для своих бойцов." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub2" text="Нам нужно доказать принцу, что у нас самый безопасный остров, но боюсь, что здесь могут скрываться разбойники! Убедитесь, что в этом секторе больше нет разбойников. Я собрал отряд, который проверит каждый куст и заглянет за каждое дерево. Но бойцам понадобятся лошади!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub3" text="Знаете, что нам потребуется, чтобы создать здесь ощущение безопасности? Оружие. Думаю, что если мы расставим тут и там пушки, то остров будет выглядеть значительно более защищенным. Итак, вперед, за пушками!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub4" text="Лесные разбойники знают, что нам их ни за что на поймать. Поэтому я решил с ними договориться. Мы можем откупиться от разбойников хлебом, и они на какое-то время оставят поселенцев в покое. Поверьте мне, это лучший выход из ситуации." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub5" text="К сожалению, у острова обнаружено несколько пиратских кораблей. Мы должны как следует подготовиться, чтобы предотвратить вторжение! Нам только этих проблем не хватало, особенно сейчас, прямо на глазах у принца! Думаю, береговому патрулю пригодятся новые стальные мечи, чтобы отпугнуть любых пиратов, которым взбредет в голову высадиться на нашем острове." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub6" text="Разведчики доложили, что у них закончился уголь для костров, которым они пользуются во время патрулирования. Давайте пополним их запасы!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub1" text="Мы всеми силами стараемся сделать так, чтобы они выбрали нас своими поставщиками провианта, но капитан сказал, что некоторые его люди хотели бы получать мясо… в сыром виде. У них есть особая смесь разных специй, и они будут готовить себе еду сами. Мы должны дать им хорошего мяса." />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub2" text="Капитан Стальборт сказал мне, что он любит чаек и что они приносят удачу. Его корабль буквально усеян чайками, и меня это крайне тревожит. Так или иначе, я рассказал вам это, потому что он попросил невероятное количество хлеба, и я не уверен, что этот хлеб нужен для его команды… Но кто я такой, чтобы задавать вопросы? Дадим ему его хлеб!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub3" text="Капитан славится своим бесстрашием, но он знает, что участие в битве без должного оснащения - это глупая затея. Во избежание этого он попросил нас предоставить ему несколько наших отличных стальных мечей." />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub4" text="Капитан верит, что боевой дух важнее меча! Он сказал, что боевой дух можно поднять, произнеся речь, вручив награды и так далее. И тут возникает вопрос с квасом. Он не только поднимает боевой дух, но и избавляет от жажды! Значит, мы должны предоставить команде наш великолепный квас! За работу!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub5" text="Капитан сказал, что море кишит пиратами, и вы никогда не будете в безопасности. Думаю, что он и его команда – очень смелые мужчины и женщины! Он попросил нас дать несколько больших луков, которые мы производим на острове. Думаю, большие луки могут пригодиться во время морской погони. Отличная тактика!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub6" text="Как оказалось, любимая еда капитана – жареная рыба с лимонным соком. Не упустим шанса подарить капитану наших рыбы со склада!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub1" text="Мы должны обеспечить безопасность Корона во время его путешествия по нашему острову! Обучите новых бойцов - нам нужны сильные ребята с крепким оружием. Поэтому нам надо подготовить партию блестящих железных мечей." />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub2" text="Хотя Корон не горел желанием ехать верхом, мы ему предоставили такую возможность. Составить карту острова можно гораздо быстрее, а вид будет лучше, если ехать на лошади. И нужно признать, что Корон не отличается высоким ростом. Только не говорите ему об этом!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub3" text="Корону предстоит длительное путешествие, поэтому стоит дать ему хорошей еды из наших кухонь. Нам нужно немного колбас! Лучшая еда здесь!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub4" text="Корон будет чертить свои карты, но не сможет делать это на земле, ведь так? Он сказал, что ему понадобятся картографические столы. На каждой остановке. Учитывая, что мы не сможем переносить каждый стол с места на место, лучше собирать новые столы на каждой остановке. У нас должно быть достаточное количество дубовых досок и инструментов для этого!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub5" text="Похоже, Корон – чистюля. Я сказал то, что сказал. Он на самом деле стирает свою одежду при любом удобном случае. Он попросил нас обеспечить достаточное количество чистой воды для этих целей. Подготовьте воды для путешествия." />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub6" text="Когда работаешь с бумагами, всегда есть риск, что поднимется ветер, злейший враг картографа после огня. Необходимы тяжелые стальные предметы, которыми можно было бы привалить карты, пока Корон работает с ними. Обеспечьте наличие необходимого количества стали." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub1" text="Вашего генерала будет представлять отряд отборных лучников - и им понадобятся новые луки!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub2" text="Выбранный вами генерал будет представлять нашу славную и быструю кавалерию. На главную площадь лошадей обычно не пускают, но по такому случаю король Дэмьен сделает исключение. Подготовьте к церемонии своих лучших скакунов!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub3" text="Новобранцы - важная часть армии, как и каждый, кто сражается за мир и справедливость. Вашего генерала будут сопровождать новобранцы, но прежде нам потребуется привести в порядок их мечи. Готовьте медную руду, да побольше!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub4" text="Ваш генерал настоял на том, чтобы его представляли канониры. Много пушек на корабль не поместится, поэтому нам придется договориться с генералом о более скромном количестве. Надеюсь, его это устроит. Ну-ка, выкатывайте пушки!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub5" text="Может, арбалетчики и не самые веселые ребята, но они точно знают, как победить в сражении. Поэтому ваш генерал пожелал, чтобы его представляли именно они. Для этого нужно будет сделать им новые арбалеты." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub6" text="Ваш генерал хочет, чтобы его представляли солдаты. Всем известно, что солдатам требуется большое количество оружия и брони, поэтому нет ничего удивительного в том, что кузнец требует еще воды, чтобы выполнить требуемый объем работ. Давайте же поможем кузнецу!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub1" text="Наверняка нашим друзьям понадобится много луков, чтобы они смогли выиграть бой на реке. Хотя мы уже заказали стрелы, возможно, понадобятся еще. Но у нас в запасе не так много луков, так что давайте сделаем еще." />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub2" text="Как уже было сказано, для победы в этом сражении им нужно будет использовать лучшие длинные луки, которые мы можем предложить. Пусть ваши мастера луков изготовят необходимое количество длинных луков!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub3" text="Многие из их лучников научились использовать большие луки, а запасы луков у них ограничены. Но им не стоит беспокоиться, мы придем на помощь! Обеспечьте своих друзей большими луками!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub4" text="Наши друзья уже практически имеют все необходимое оружие, но, похоже, нам нужно увеличить запас древесины для производства луков. Действуйте!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub5" text="Наши друзья сообщили, что один из их отрядов будет атаковать с воды! Они атакуют передовую с другой стороны берега. Для этого им понадобятся прочные мечи, поэтому давайте отправим им партию железных мечей!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub6" text="Один из алхимиков рассказал нам о небольшом шаре, который может взорваться и нанести серьезный урон. Они хотят использовать этот шар в битве. Думаю, шары наполнены порохом. Мы спросили алхимика, чем ему помочь, и, конечно, он попросил порох. Хоть его и трудно раздобыть, но без него никак не обойтись." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub1" text="Ваш юный ученик прибыл и готов присоединиться к вам во время приключения! Говорят, он любит поесть, так что давайте возьмем с собой про запас рыбы." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub2" text="Ваш юный ученик прибыл и готов присоединиться к вам во время приключения! И с собой он захватил кучу багажа. Похоже, ученик немножко лентяй, потому что сам носить свои вещи не желает - ему подавай повозку. К сожалению, отказать в этом мы не можем." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub3" text="Ваш юный ученик прибыл и готов присоединиться к вам во время приключения! Оказалось, что он большой любитель чая и часто его заваривает. Он даже предложил попробовать этот напиток сопровождению, но наши люди с опаской отказались. Ученик попросил взять с собой побольше воды. Что ж, сделаем, как он желает." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub4" text="Ваш юный ученик прибыл и готов присоединиться к вам во время приключения! К сожалению, на пути сюда на него напали пираты, и теперь он ужасно напуган и странно себя ведет. Он отправится с нами, только если мы обеспечим вооруженную охрану. Думаю, если мы вручим сопровождению новые железные мечи, ученик почувствует себя спокойнее." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub5" text="Ваш юный ученик прибыл и готов присоединиться к вам во время приключения! Похоже, у него сильная аллергия на солнечный свет, поэтому он все время должен быт в тени. Давайте сделаем ему большой зонт, а понадобятся нам для этого доски из красного дерева." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub6" text="Ваш юный ученик прибыл и готов присоединиться к вам во время приключения! Похоже, он веган - он согласен есть только пшеничные зерна. Нас попросили захватить для него сноп пшеницы." />
            <t id="TutMediumTreasureSearch" text="Один из поселенцев пришел ко мне и сказал, что во время путешествия он обнаружил монеты, причем довольно много. Возможно, ваши исследователи тоже найдут их, когда будут искать сокровища." />
            <t id="TutStorage" text="Я только что получил сообщение от короля. Он решил дать вам задание. Он хочет, чтобы у вас было самый большой склад. Но в начале он хочет проверить, справитесь ли вы с такой задачей, начав с небольшого заказа." />
            <t id="TutMoreResidences" text="Вы уже знаете о новой тенденции в королевстве? Новые дома строятся в своего рода поселках. Нам стоит подумать об этом. Король любит, когда его идеи приветствуют." />
            <t id="GuiDaiPerAContribution" text="Всем известно, что взнос в королевский совет помогает гильдиям получить определенные выгоды. Выделите небольшой капитал для своей гильдии." />
            <t id="GuiDaiPerEcologicalProblem" text="В течение длительного времени леса бездумно вырубались, и теперь ощущается их нехватка. Королю нравится, когда гильдии заботятся о лесах. Внесите свой вклад в улучшение экологии." />
            <t id="GuiDaiPerStoneForTheGuild" text="Камень – это не только основной материал для строительства, но и эффективный товар для торговли. Чтобы помочь своей гильдии, вы всегда должны производить достаточное количество камня." />
            <t id="GuiDaiPerSwiftness" text="Так как вы совсем недавно в гильдии, вы должны быстро расширять свою экономику. Никто не знает, когда у короля появится новая просьба и кто первым на нее откликнется, заслужив королевскую милость." />
            <t id="GuiDaiPerTheTraveler" text="Путешественник прибыл на ваши земли и попросил крова на несколько дней. Он обещает замолвить за вас и вашу гильдию словечко перед королем, если вы ему поможете. Предоставьте необходимые материалы в распоряжение путешественника." />
            <t id="GuiDaiPerFishingGrounds" text="Вы услышали о сокращении рыбных мест во всех океанах. Так как король очень переживает по этому поводу, вы можете заслужить его благосклонность к вашей гильдии." />
            <t id="GuiDaiPerEarlyDayMarket" text="Фестиваль &quot;Ночь сома&quot; проходит прямо за углом, и наша гильдия – один из главных поставщиков! Похоже, что на рыбу уже огромный спрос, поэтому нам стоит пойти на рынок, чтобы продать ее." />
            <t id="GuiDaiPerFromForreignHands" text="Они не устают повторять, что хлеб, который сейчас продается на рынке - лучший. Чтобы проверить это, вы должны стать делегатом гильдии. Пойдите на рынок и возьмите немного хлеба!" />
            <t id="GuiDaiPerAGoodFriend" text="Прошлой ночью меня посетил мой старинный друг, и я был очень рад его видеть. Поддерживать дружбу - это очень важно, не так ли? Особенно если вы состоите в гильдии, в которой дружбе отводится такая важная роль! В честь нашей дружбы мы должны поехать на остров друга и оказать ему помощь!" />
            <t id="GuiDaiPerADeedForADeed" text="Наши поселенцы верят в вашу гильдию, но они бы хотели убедиться в ваших дипломатических умениях. Ваши поселенцы просят вас позвать кого-нибудь из друзей к себе на остров для помощи. Уверен, вы выполните такую простую просьбу!" />
            <t id="GuiDaiPerSlowTimes" text="Союз шахтеров считает, что рабочие на острове в последнее время стали медленнее работать. Устали они, что ли? Нет, этого не может быть! Представители союза попросили вас наделать бутербродов. Возможно, это поднимет дух шахтеров! Благодаря этому союз шахтеров будет выше ценить вашу гильдию!" />
            <t id="GuiDaiPerIntoTheWild" text="Любой великий человек должен иногда сталкиваться со сложными задачами, ведь так? Думаю, настало время сделать перерыв и отправиться на поиски приключений, которые принесут пользу не только вам, но и вашей гильдии! Что скажете?" />
            <t id="GuiDaiPerTheIronWagon" text="В город прибыл богатый купец со странной просьбой. Видимо, он хочет разыскать своего пропавшего друга, но не знает, где искать! И еще одно: он боится разбойников. Итак, он хочет купить железную руду у нашей гильдии, чтобы сделать железную повозку. Давайте продадим железную руду." />
            <t id="GuiDaiPerDangerousTimes" text="Этим утром прибыл разведчик и сообщил о нескольких неизвестных кораблях возле нашего острова. Это могут быть просто заблудившиеся рыбаки, а могут быть и большие проблемы! Наша гильдия должна быть готова ко всему, поэтому давайте убедимся, что у нас на складе достаточно железных мечей!" />
            <t id="GuiDaiPerForBrewBreadAndHorse" text="Наши пшеничные поля завораживают взгляд! Но возникла проблема: нужно больше пшеницы! Наши фермеры сказали, что им потребуется больше ферм для удовлетворения спроса! Ваша гильдия хочет, чтобы вы обеспечили достаточное количество ферм на своем острове!" />
            <t id="GuiDaiPerNewfangledForge" text="Я всегда нервничаю, когда король отправляет своих специалистов, чтобы те нас чему-то научили. Обычно они довольно угрюмы. Специалист, появившийся на прошлой неделе, заметил, что наши кузницы устарели. Мы не должны допустить, чтобы об этом узнал король! Сделайте так, чтобы у вас было минимум две улучшенные кузницы!" />
            <t id="GuiDaiPerVisitAtTheBarrack" text="Многие поселенцы спрашивают меня, что именно происходит в наших казармах. Меня занимает их повышенный интерес к нашим войскам. Мы должны провести день открытых дверей, когда любой поселенец может прийти и посмотреть! Обучите ополчение, пусть поселенцы своими глазами увидят, как работает наша армия!" />
            <t id="GuiDaiPerTheSupervisor" text="Руководитель гильдии этим утром прибыл с главного острова. Он проведет некоторое время с вами и осмотрит производство. Особенно его интересует работа наших мельниц. Что ж, давайте его порадуем! Пусть ваши мельницы производят муку!" />
            <t id="GuiDaiPerTheSparkInTheGrass" text="Ваш исследователь рассказал мне, что в последний раз, когда он был на дикой местности, то увидел что-то блестящее в траве внизу долины возле залежей камня. Ему пришлось бы делать большой круг, поэтому в тот раз он решил не смотреть, что это было. В следующий раз, когда вы отправите людей за камнем, он пойдет другим путем и, возможно, узнает, что тогда блестело, да? Кто знает, возможно, это принесет пользу вашей гильдии!" />
            <t id="GuiDaiPerAgainstVengence" text="Одним из лагерей разбойников, который наши солдаты разгромили во время патрулирования, управлял бесстрашный вожак. Хотя солдаты разрушили лагерь, вожаку удалось убежать назад на остров Кинжалов, где, видимо, находится база разбойников. Зачем я это рассказываю? Этот вожак может захотеть отмщения. Мы должны быть готовы к его ярости, если она проявится. Нужно убедиться, что мы в состоянии себя защитить!" />
            <t id="GuiDaiPerTheWaterUnderground" text="Один из наших геологов посетил все наши колодцы и попробовал воду… и она ему не понравилась. Он считает, что мы должны переместить колодцы в надежде найти новую и более свежую воду. Наверное… он прав. Ему виднее! И мы не можем допустить такого &quot;позора&quot; для нашей гильдии! Переместите хотя бы два колодца!" />
            <t id="GuiDaiPerTotalAnihilation" text="Хотя наше поселение не славится агрессивностью, король хочет удостовериться в том, что мы сможем сдерживать врагов. Мы должны убедиться в том, что наша гильдия контролирует проблему с разбойниками!" />
            <t id="GuiDaiPerFastPlanks" text="Помните дом старого отшельника, который когда-то построила наша гильдия? Похоже, буря его повредила, и он может скоро развалиться! Такая буря может повториться, и нам нужно подготовиться к разрушениям! Обеспечьте наличие лесопилки и дубовых досок! Нам нужно быстро подготовиться!" />
            <t id="GuiDaiPerSecretCargo" text="Один из главных капитанов королевского флота, капитан Стальборт, отправил несколько кораблей с &quot;секретным&quot; грузом. Корабли должны причалить у случайных островов, на которых будет храниться груз. Одним из них может оказаться наш остров. Капитан хочет, чтобы все острова по возможности были подготовлены к хранению товара. Нам нужно обеспечить достаточно кваса и колбас на случай, если он выберет нашу гильдию." />
            <t id="GuiDaiPerFavoriteIsland" text="У королевы Аниты есть привычка выбирать остров, которому она будет благоволить на протяжении всего года. Ее выбор зависит от того, насколько хорошо налажено производство. Трудолюбивый остров – хороший остров! Давайте сделаем так, чтобы она выбрала нас! Нужно произвести ресурсы! Это была бы большая честь для нашей гильдии!" />
            <t id="GuiDaiPerTheHungryMiners" text="Вы заметили, что наши шахтеры стали похожи на шары? Многие думают, что работа в шахте позволяет поддерживать хорошую форму! Я провел расследование и обнаружил, что наши шахтеры едят много колбас! Не удивительно, что они так растолстели! Вот оно что! Гильдия сокращает рацион! Но мы должны пополнить наши запасы, чтобы на складе было достаточное количество колбас." />
            <t id="GuiDaiPerSellingWater" text="Этим утром мы обнаружили ящик на берегу. Один из наших поселенцев открыл его и обнаружил внутри новенькую пушку. Я не знаю, откуда она прибыла, так что лучше от нее избавиться! Гильдии не нужно ничего такого. Попробуйте продать ее на рынке!" />
            <t id="GuiDaiPerImportTools" text="Наша гильдия наняла нескольких лесорубов, которые вчера пришли ко мне и пожаловались на качество наших инструментов! Они утверждают, что импортные инструменты намного лучше! Я сомневаюсь! Давайте докажем, что наши инструменты – самые лучшие! Выторгуйте необходимое количество инструментов!" />
            <t id="GuiDaiPerGoodRelations" text="Наши друзья должны знать, как мы вместе с членами нашей гильдии их ценим. Ведь это действительно так! Давайте возьмем одну из корзин тетушки Ирмы и усилим одно из зданий." />
            <t id="GuiDaiPerOverseaFavors" text="Нашей госпоже на южном побережье пошлой ночью приснился сон! Во сне с неба явился ангел и сбросил звезды на наши здания! Она считает, что это знак! Наша гильдия должна осуществить ее сон! Давайте попросим наших друзей прийти и подарить нам усилители!" />
            <t id="GuiDaiPerTheAuntsBasket" text="Гуляя по лесу, я встретил тетушку Ирму, которая была счастлива меня видеть! Она рада слышать, что ее особая корзина со сладостями помогает нашим поселенцам в работе! Она присоединилась ко мне по пути к мэру! Создадим пять корзин тетушки Ирмы. Она пообещала, что приедет проверить, все ли идет правильно!" />
            <t id="GuiDaiPerEarlyMorning" text="Доброе утро! А оно ведь и правда доброе? Гильдия только что получила письмо с информацией о новом задании, которое не должно остаться без внимания! Прочтите письмо как можно скорее!" />
            <t id="GuiDaiPerTheIronBanners" text="Хозяин одного из наших лесных складов решил заиметь железный стяг. Конечно же, теперь каждый лорд хочет иметь железный стяг. Разумеется, мы не прыгаем от счастья каждый раз, когда они что-то хотят, но думаю, что можно сделать исключение. Железные стяги отлично выглядят, правда? Давайте предоставим им необходимое железо." />
            <t id="GuiDaiPerMoreWorkMoreTools" text="Похоже, из-за большого количества работы на острове наши инструменты очень быстро изнашиваются. Нам постоянно нужно убеждать поселенцев, что у них есть необходимые инструменты. Проверьте, достаточно ли инструментов на вашем складе!" />
            <t id="GuiDaiPerTheTimeForBread" text="Ранним утром, когда просыпаются наши поселенцы и члены гильдии, они хотят, чтобы в воздухе витал запах свежего хлеба! Я их понимаю, ведь свежий хлеб прекрасно пахнет! Вам нравится? Но достаточно ли у нас пекарен? Я не уверен! Давайте построим хотя бы еще две пекарни!" />
            <t id="GuiDaiPerAdditionalRooms" text="Некоторые наши поселенцы пожаловались, что им не хватает комнат, когда приезжают родственники! Нужно что-то с этим делать! Не ночевать же гостям под открытым небом на сеновале! К их следующему приезду у нас должно быть достаточно комнат и еды! Наша гильдия должна обеспечивать не только поселенцев, но и их родственников!" />
            <t id="GuiDaiPerWhenWolvesWageWar" text="Наши охотники пришли с плохими новостями! Вероятно, в лесу появился новый выводок волков, и они нападают на людей! Что если они появятся в главном поселении? Гильдия должна подготовиться к этому! Мы должны быть готовы не только к ближнему бою, но и к дальнему!" />
            <t id="GuiDaiPerKeepingAnEyeOpen" text="&quot;Гильдия должна основываться на прочном фундаменте доверия и взаимопомощи&quot; – сказано в книге гильдии. Думаю, это правда! В конце концов, так написано в такой солидной книге. Также там сказано, что у каждой гильдии должен быть свой запас монет, отмеченный стягом. Для начала нам нужны монеты! Обеспечьте достаточное количество монет!" />
            <t id="GuiDaiPerBattleReady" text="Я не могу поверить! Помните людей, которые удалились от цивилизации, чтобы продолжить жизнь на лоне матушки-природы? Так вот, они вернулись в ужасном настроении! Не знаю, сможем ли мы их успокоить… но мы все равно должны быть готовы к встрече! Ваша гильдия самая уважаемая, поэтому вас попросили предоставить охрану для встречи! Обеспечьте необходимые войска!" />
            <t id="GuiDaiPerHouseOnWheels" text="Технический специалист, который привнес много строительных идей, вернулся! Он хочет построить передвижные дома! И он попросил нашу гильдию помочь ему с ресурсами, необходимыми для проверки! Итак, давайте поможем!" />
            <t id="GuiDaiPerTicTocSwords" text="Знаете, король Дэмьен все еще считает, что наша гильдия делает лучшие мечи в королевстве! И каждый раз, когда он отправляет своих людей на наш остров, они хотят увидеть нашу коллекцию мечей! Нужно убедиться, что наши кузнецы железного оружия без проблем могут изготавливать мечи!" />
            <t id="GuiDaiPerMadeOfGold" text="Вы когда-нибудь слышали о золотых термитах? Нет? Я тоже. Вероятно, эти маленькие создания поедают золотую руду. Мы должны держать их подальше от себя! Единственный способ сделать это – получить много воды! Термиты ненавидят воду! Но нам нужно много воды, ведь у союза шахтеров много подземных туннелей." />
            <t id="GuiDaiPerAllTheFishInTheSea" text="Объявился новый &quot;мастер&quot; рыбалки, который утверждает, что может поймать сотню рыб одним взмахом! Ха! Не поверю, пока не увижу! Это было бы увлекательное зрелище для народа! Наша гильдия примет вызов! Давайте покажем ему, что лучше наших рыбаков никого нет!" />
            <t id="GuiDaiPerTheHarderTheWood" text="Гильдия получила письмо от разведчиков. Они хотят сделать убежища в горах. Мы не сможем их построить, но разведчики уверяют, что им понадобятся только дубовые доски. Там очень ветрено, так что нужны очень прочные доски. Давайте предоставим им дубовые доски." />
            <t id="GuiDaiPerCleaningTheLibrary" text="Библиотекарь услышал о нашей гильдии и разыскал меня с интересной просьбой. Они хотят очистить библиотеку. Это значит, что им нужно вынести все бумаги, книги и свитки. Но там ожидаются ветреные дни, поэтому они просят у нас несколько железных прутьев. Почему железных? Они положат железные прутья на бумаги и книги, и ветер не унесет их. Не буду спорить. Если им нужно железо, они его получат." />
            <t id="GuiDaiPerGardenPets" text="Госпожа с главного острова написала письмо в нашу гильдию. У нее есть прекрасный сад, и она хочет заселить его животными! Не живыми животными, что вы! Мраморными! Вероятно, она считает, что животные из мрамора не убегут из дому… не буду с этим спорить. Давайте отправим ей нашего отличного мрамора!" />
            <t id="GuiDaiPerTheWhiteTrap" text="Возле ферм было много краж, поэтому один из &quot;сообразительных&quot; капитанов попросил нашу гильдию о помощи. Ему нужно несколько мешков муки! Зачем? Чтобы он мог – слушайте внимательно – покрыть периметр мукой, и когда грабители вернутся, выследить их укрытие по следам. Учитывая, что наша гильдия не обсуждает решения местной охраны, мы должны предоставить им муку." />
            <t id="GuiDaiPerArcherCamp" text="Наш лучший лучник собирается обучить молодняк у опытного лучника в лесу! Наша гильдия всегда поддерживает такие начинания. Давайте дадим ему наши лучшие луки!" />
            <t id="GuiDaiPerSpeedMail" text="Главный остров отправил нашей гильдии сообщение о новой системе, которую они хотят внедрить для доставки почты. Некие люди с запада утверждают, что они могут укрощать лошадей, как никто другой! Из них выйдут отличные разведчики, если они не врут! Мы должны предоставить лучших лошадей!" />
            <t id="GuiDaiPerBoiledMeat" text="Знаете, что мне сказала старуха, которая живет в густом лесу? Что она варит мясо! Вареное мясо! Я попробовал – вкус восхитительный! Давайте сделаем доброе дело для гильдии и отправим мяса королю! Предоставьте лучшее мясо, которое только можете!" />
            <t id="TutHunter" text="О, нет! Мой олень снова погрыз мои документы. С меня довольно, дикие животные становятся настоящим бедствием. Мы должны поручить кому-то истребление животных!" />
            <t id="TutFreeHomezone" text="Я почти каждый день получаю сообщения от поселенцев, которых грабят разбойники. Пора нанести ответный удар! Мы должны уничтожить разбойников в назидание другим." />
            <t id="TutLongbowmaker" text="Проходя сегодня маршрут со своими разведчиками, я увидел нечто тревожное. В некоторых лагерях разбойников находятся очень сильные бойцы. В основном по одному, но этого достаточно. В сражении таким врагам нужно будет наносить больший урон, чем наносят наши лучники." />
            <t id="TutMeat" text="Вы уже слышали? В лесу замечен медведь гризли, и он крайне агрессивен. Он нападал на многих поселенцев. Нужно действовать. Охотник должен взять мяса и смешать его со снотворным, чтобы мы смогли переместить медведя." />
            <t id="TutButcher" text="После случая с медведем у нас осталось много мяса. Мы наверняка можем его как-то использовать. Может быть, создать мясника? Он мог бы сделать из мяса колбасы." />
            <t id="TutPopulationCap" text="Вы помните о задании короля? Я получил ответ. У него для вас есть новое задание. Он предлагает вам поддержку, если вы разместите у себя определенное количество поселенцев." />
            <t id="TutSausage" text="По всей стране проходит соревнование между поселенцами. Целью является построение самой высокой и устойчивой пирамиды из колбасы. Вообще-то я не хотел вас беспокоить, но сэр Оливер сказал, что я все равно должен спросить. Не сможете ли вы спонсировать нас колбасами? Конечно, мы поделимся наградой." />
            <t id="TutMoreRealwood" text="Подозрительный тип крадется по городу. Я возьмусь за него и разузнаю, кто он таков. Тем временем вы должны позаботиться о производстве древесины из дуба, чтобы у нас было достаточное количество больших луков." />
            <t id="TutStorage2" text="Черт, на наших складах завелись крысы. Мы должны как можно скорее обновить склады, а тем временем изгнать крыс. Лучше всего объединить обновление с увеличением вместительности. Король все равно об этом скоро попросит." />
            <t id="TutFreeHomezone2" text="Теперь, когда у нас есть стрелки из больших луков, пришло время потеснить разбойников. Это будет еще и хорошей возможностью проверить способности наших стрелков. Повеселитесь." />
            <t id="TutLongbows" text="Меня все еще беспокоит, что я не смог поймать того человека. Если он еще раз появится в городе, я немедленно его арестую. В любом случае мы должны действовать в соответствии с планом и производить большие луки." />
            <t id="TutSteelforge" text="Мои разведчики сообщили об активности врага на других островах. Чутье мне подсказывает, что мы должны увеличить численность войск. Понадобится сталеплавильня." />
            <t id="TutSteelWeaponsmith" text="Но сначала к более важным вещам: нам нужен кузнец стального оружия. Он производит сталь для стальных мечей. Я с нетерпением жду возможности покомандовать первыми солдатами." />
            <t id="TutLongbowmen" text="Тсс… Идите сюда! Я должна быть осмотрительной. Не хочу, чтобы меня заметили. Вы уже слышали о других островах? Там можно найти много сокровищ и сразится со многими врагами. Я бы с радостью сообщила больше, но мне нужны стрелки из больших луков." />
            <t id="TutAdventure" text="Похоже, побережье чисто. Я пообещала рассказать больше и сдержу свое слово. У меня есть карта маленького острова. Выберите ее в своем звездном меню и начните приключение. После этого вы можете отправляться сюда и прихватить с собой несколько бойцов. Встретимся здесь.&#xA;Примечание. Приключение можно также купить в магазине за рыбу. Предложение ограничено." />
            <t id="TutShortAdventureSearch" text="Если вы хотите найти другие карты, то должны искать их самостоятельно! Просто отправьте исследователя на поиски приключений, и если вам повезет, он найдет их. Но мощь вражеских войск может быть разной. Поэтому у вас всегда должно быть достаточно бойцов." />
            <t id="TutPopulationCap2" text="Пришло новое письмо от короля. Но оно предназначено только для ваших глаз, поэтому я положил его в ваш почтовый ящик. Интересно, что в письме." />
            <t id="TutBronzeWeaponChainOptimize" text="Ко мне только что пришел посланник от вашего брата Теодора. Посланник в полной истерике и сообщил мне, что ваш брат опасается нападения. Он просит вашей помощи. Перед тем как отправить ему войска, мы должны проверить производство оружия. Лучше всего начать с бронзовых мечей." />
            <t id="TutBuyGoodsViaTrade" text="Тсс… Это снова я. Как продвигаются поиски приключений? Вы не могли бы организовать мне поставку красного дерева по торговым каналам? Я не могу сама торговать… по некоторым причинам, которые я не хочу раскрывать." />
            <t id="TutStorage3" text="Странно, мы давно уже не получали заданий, связанных с расширением вместительности складов. Вам не кажется, что это странно? Вы считаете, что мы должны продолжать расширение? Возможно, король просто ждет от нас инициативы." />
            <t id="TutProduceRecruits" text="Ваш брат беспокоится все больше и больше. Вскоре мы должны отправить ему несколько бойцов. Не то чтобы он обезумел от страха, но все же. Обучите несколько новобранцев, и я отправлю их, как только они будут готовы." />
            <t id="TutSteelWeaponChainOptimize" text="Скажите, что это неправда. Теперь Теодор хочет получить наших солдат, потому что боится, что новобранцев не хватит. В конце концов, он ваш брат. Но сначала проверьте, хорошо ли сбалансировано ваше производство стали." />
            <t id="TutSellGoodsViaTrade" text="Похоже, ваша экономика неплохо работает. Вы уже заметили, что нам больше не требуется так много камня и досок? Если у вас осталось много каких-то ресурсов, вы можете продать их в торговом доме и получить более полезные ресурсы." />
            <t id="TutFreeHomezone3" text="Почти! Я почти поймал ее. Я был так близок. Но мы не должны забывать во время погони за незнакомым человеком, что наш собственный остров подвергается угрозе нападения разбойников. Думаю, пора покончить с этим раз и навсегда. Прогоните их со своего острова безвозвратно!" />
            <t id="TutProduceSteelswords" text="Я должен снова обратиться к вам по поводу страхов вашего брата Теодора. Он прислал сообщение, что не хочет ждать солдат, а хочет, чтобы мы отправили для начала стальные мечи." />
            <t id="TutUpgradedBuildings" text="Я только что вернулся с королевского двора. Должен признать, его город действительно прекрасен. Думаю, это в основном из-за соответствующего городского пейзажа. Вы тоже должны попробовать привести улучшения зданий на том же уровне. Это просто красивее." />
            <t id="TutPopulationCap3" text="Тсс… Во время последнего путешествия я обнаружила ограбленного посланника. Он дал мне это письмо и попросил принести вам. У письма нет отправителя. Я подумала, что оно важное, поэтому решила оказать вам такую услугу." />
            <t id="TutExoticWood" text="Вы уже нашли красное дерево? Это лучшая из существующих пород. К сожалению, у нас нет деревьев для получения такой древесины. Вы можете получить ее только от исследователей или во время приключений. Наладьте поставки, потому что это дерево нам скоро понадобится." />
            <t id="TutProduceSoldiers" text="Так, спокойствие вашего брата после получения мечей длилось не очень долго. Он снова вне себя от волнения. Пора отправить ему солдат. Надеюсь, это его успокоит окончательно." />
            <t id="TutLongTreasureSearch" text="Тсс… Я исследовала новый маршрут, где есть много сокровищ. Это займет некоторое время, потому что некоторые тропинки довольно крутые, но там вы найдете нечто замечательное. Я дам вам информацию. Но вы должны оказать мне услугу." />
            <t id="TutUpgradedNobleResidences" text="Тсс… Это снова я. Я собираюсь отправиться в путешествие в поисках новых приключений. Продвигаясь дальше, я могу найти новый маршрут для вашего исследователя, чтобы он обнаружил новые приключения. Но для этого вам понадобятся дополнительные войска. Может быть, вам стоит улучшить свои особняки, которые бы вмещали больше поселенцев?" />
            <t id="TutStorage4" text="И как вам? Готовы к новому заданию от короля? Похоже, он всегда вами доволен. Я никогда не видел, чтобы он кого-то так приветствовал. Ну что ж, возьмемся за повышение вместительности!" />
            <t id="TutExoticWoodSawmill" text="О-хо-хо… С последней партией мы ввезли особый вид древоточцев. Они питают большую слабость к красному дереву, поставку которого мы недавно организовали. Необходимо немедленно обработать древесину, и первым делом понадобится специальная лесопилка." />
            <t id="TutExoticWoodPlanks" text="Отлично, производство налажено, насколько я вижу. Пока древесина обрабатывается, я узнаю, как избавиться от этих червей. В конце концов, нужно будет хранить древесину в будущем." />
            <t id="TutMapparts" text="Тсс… Я вернулась. Я обнаружила множество фрагментов карты. Так как они мне ни к чему, я решила, что лучше отдать их вам. Все-таки вы можете купить интересные приключения, где они пригодятся." />
            <t id="TutPlayAdventures" text="Я знал, что вы здесь. Я так часто следовал за вами в этом направлении. Поймать вас – всего лишь дело времени. А теперь скажите, кто вы! О боже! Этого не может быть. Серафина! Вы можете нас ненадолго оставить?" />
            <t id="TutProduceTools" text="Приветствую. Рад вас снова видеть. Слышал, здесь происходят волнения? Но это ничего. Я здесь, чтобы сообщить, что для строительства зданий, планы которых уже имеются, потребуется много инструментов. Вы должны подумать о расширении производства инструментов." />
            <t id="TutPopulationCap4" text="Эй, что случилось с Лордом Сардинским? Никогда не видел его таким возбужденным. Я всего в нескольких часах оттуда, а уже происходят странные вещи. Кстати, у меня для вас новое письмо без отправителя." />
            <t id="TutMediumAdventureSearch" text="Привет, вот и я. По крайней мере, мне уже не нужно прятаться. Да, я дочь Сардинского. Мой упрямый отец не позволяет мне вступить в армию, поэтому я всегда в поисках приключений. Кстати, у меня есть координаты места, куда неплохо было бы отправить вашего исследователя на поиски." />
            <t id="TutRaiseGranite" text="Приветствую. Как дела? Новые планы, которые я видел, поражают воображение. Но нам нужен гранит для большинства зданий. Это редкий камень, который мы не можем добыть на этом острове. Может быть, вы смогли бы найти его во время приключений?" />
            <t id="TutMoreExplorer" text="Я слышал, что Генри сказал вам о граните. Он прав: нам понадобится большое количество гранита в будущем. Безусловно, торговля – это хорошая возможность, но чтобы найти приключения и гранит, нам нужно нанять еще исследователей." />
            <t id="TutMoreTrades" text="Из-за последних происшествий мы немного запустили торговлю, правда? Помните, что король отводит ей большую роль. Возможно, стоит снова обратить на нее внимание." />
            <t id="TutCapital" text="Нам следует любой ценой улучшить свои навыки в торговле. Понадобится много монет для улучшения зданий. Вообще-то монеты – это важная валюта для торговли. Поэтому одной из наших целей должно быть поддержание определенного дохода в виде монет." />
            <t id="TutGraniteTrade" text="Эгей, это я! Я некоторое время путешествовала и посетила прекрасные острова. Но разбойники на этих островах очень хорошо оснащены. Если вы тоже хотите туда попасть, вам нужно перевооружиться. А для этого как можно скорее понадобится гранит." />
            <t id="TutStorage5" text="Приветствую! Всегда приятно вас посещать. Я просто хотел сказать, что ресурсов хватает, а техническое оснащение прекрасно работает. Но нам может понадобиться лучшая изоляция складов. Возможно ли обновить тот или иной склад?" />
            <t id="TutCrossbowsmith" text="Прошу прощения за отсутствие. Мне пришлось решать проблемы с пиратами... Тем не менее я научил вас практически всему, что знал. Конечно, есть лучшие виды оружия и войск, которые вы можете создать со временем, но я думаю, что вы справитесь с этим самостоятельно. Например, мы можем использовать арбалетчиков." />
            <t id="TutMoreCapital" text="Мои приветствия. Не беспокойтесь, я ничего не буду просить, просто выскажу идею. Вчера я нашел монету на полу, и меня это очень обрадовало. Я был так счастлив, что работал намного эффективнее весь следующий день. Что если разбросать монеты по городу, чтобы осчастливить ваших поселенцев? Конечно, они станут лучше работать!" />
            <t id="TutTitaniumForge" text="Неужели моя дочь снова исчезла? Как всегда! Она неуютно себя чувствует, оставаясь слишком долго на одном месте. На нее нельзя положиться. Это одна из причин, по которой я не хочу, чтобы она вступала в армию. Ну ладно. Теперь нам следует построить титаноплавильню." />
            <t id="TutTitanium" text="Перед тем как начать производство мечей, нам нужно получить титан. Производство титана занимает некоторое время, поэтому лучше начать поскорее." />
            <t id="TutBigArmy" text="Дело приобретает серьезный оборот. У вас уже есть славный город и эффективная экономика. Теперь следует сосредоточиться на бойцах, потому что они не только должны хорошо сражаться, но и быть представительными. А для этого нам нужно увеличить их количество." />
            <t id="TutWheelmaker" text="Приветствую вас. Я нашел нечто крайне интересное. Мой друг забыл у меня одну вещь. Я подумал, что такая повозка может пригодиться, и кто знает, что из этой затеи может выйти. Возможно, вам стоит подумать о том, чтобы самим производить такие повозки. В таком случае сначала понадобится колесный мастер." />
            <t id="TutStorage6" text="Как хорошо снова оказаться дома. Прошу прощения за то, что давно не давал о себе знать, но мне нужно было многое обсудить с королем. У него для вас есть новое задание. В этот раз – последнее. Он пообещал щедрую награду." />
            <t id="TutCarpenter" text="Я нашел их! Я нашел планы строительства столярной мастерской. Там можно изготавливать тележки, если будут колеса. Сообщите, когда можно приступать к строительству. Но эти планы достаточно сложные, поэтому потребуется время." />
            <t id="TutTitaniumWeaponSmith" text="Столярная мастерская для производства тележек? Да не нужно этого ничего! Нам нужно оружие, а не этот хлам. Например, нужно построить кузницу для булатного оружия. К этому времени у нас, должно быть, накопилось достаточно титана." />
            <t id="TutTitaniumWeapon" text="Лучше немедленно приступить к производству. Вы будете вне себя от радости, потому что это будет всевозможное оружие, какое только существует. С ним мы легко оттесним всех врагов." />
            <t id="TutLongAdventureSearch" text="Хм... Вы значительно улучшили свои войска. Дайте-ка угадаю: это была идея моего отца, так? Ему все мало. Но я здесь вот по какой причине: я нашла новый маршрут для вашего исследователя." />
            <t id="TutEliteSoldiers" text="Я только что видел Серафину. Она была здесь? Хм... приключение. Ну хорошо, возможно, эти приключения - отличный способ испытать новых бойцов. Ведь на ваших островах не осталось возможности пережить испытания. Обучите нескольких и отправляйтесь с ними навстречу приключениям." />
            <t id="TutPopulationCap6" text="Я смотрю, вы усердно благоустраиваете и улучшаете свой город. Думаю, то же самое следует сделать с войсками. В конце концов, они являются лицом правителя. Предлагаю повысить число безработных, чтобы они охотнее шли служить в армию." />
            <t id="TutBigArmy2" text="Не хочу диктовать вам, какие именно бойцы нужны для вашей армии. Это вы и сами можете решить. Но смешайте их немного. Это не только повысит их гибкость, но и улучшит внешний вид." />
            <t id="TutStorage7" text="Ваш город стал цветущим и прекрасным. Теперь понемногу можно заняться его отделкой. Особенно меня заботит склад. Нужно привести его в соответствие с городским пейзажем. На улучшение требуется много времени и ресурсов, поэтому лучше начать как можно скорее." />
            <t id="TutEpicAdventures" text="Привет! Как дела? Как идет поиск приключений? Уже нашли какие-то сокровища? Только представьте: на далеких островах нашлись поганцы, которые ограбили королевский обоз с казной и похитили все золото. Может, попытаетесь вернуть королю его деньги?" />
            <t id="TutPowderhut" text="Я нашел их! Я нашел их! Я нашел чертежи для обновления повозок для пушек. Поэтому нам нужно два разных здания: пороховой склад и пушечный завод. Если вам интересно, лучше начать с порохового склада." />
            <t id="TutStorage8" text="Теперь вы создали почти все, что только можно. Настало время сделать ваш город идеальным и улучшить ратушу до пятого уровня. Не верится, что вы зашли так далеко. Я и не думал, что вы достигнете таких высот. Я горжусь вами." />
            <t id="TutGreatCapital" text="Король сделал великодушное предложение. Сейчас вы у него в подчинении, но он предлагает вам обрести независимость, если вам удастся собрать определенное количество монет. При этом не имеет значения, как вы этого добьетесь. Вам следует принять это предложение!" />
            <t id="TutCannonforge" text="Я завершил приготовления к постройке пушечного завода. Можем начинать по моему сигналу. Это будет прекрасное здание. Подождите и увидите. Я убежден, что лорд Сардинский будет того же мнения." />
            <t id="TutPopulationCap8" text="Кажется, мой отец ушел... Я же не уйду, пока вы не станете величайшим искателем приключений всех времен. Но для этого нужна значительно более мощная армия, чем сейчас. В частности, необходимо больше бойцов." />
            <t id="TutBigArmy3" text="Вас ждут великие испытания. Чтобы все преодолеть, вам нужна большая армия с оптимальным соотношением солдат ближнего и дальнего боя. Поэтому хорошо подготовьтесь, прежде чем пускаться в приключения." />
            <t id="TutOptimizeWeaponChains" text="Сейчас у вас достаточно поселенцев, которых вы можете обучать для пополнения войск, но не забывайте об оружии. Надеюсь, вы всегда уделяли достаточно внимания линиям по производству вооружения, и они работают хорошо. Ведь сейчас вам понадобится много оружия." />
            <t id="TutAdventureMaster" text="Мой отец написал мне, что ему нужно со мной поговорить. Поэтому я не смогу присоединиться к вам, а поеду к нему по его просьбе. Желаю вам удачи. Мы снова встретимся, когда вы станете величайшим искателем приключений всех времен." />
            <t id="TutBonusSawmill" text="Пока я не забыл: если щелкнуть на здании, откроется окно со сведениями об этом строении. Попробуйте проделать это с лесопилкой, чтобы понять, как это работает." />
            <t id="TutBonusWood" text="Как вы уже знаете, нам понадобится много древесины для строительства. Всегда следует иметь запас древесины, чтобы не испытывать ее нехватки." />
            <t id="TutBonusPlanks" text="О, я вижу, что эффективность производства досок повышается. Вам также следует немного пополнить запасы досок." />
            <t id="TutBonusStoneDeposit" text="Я уже говорил, что можно одновременно владеть несколькими месторождениями? Поэтому вам следует чаще отправлять геолога в экспедиции. Дополнительные залежи камня никогда не помешают." />
            <t id="TutBonusStone" text="Благодаря поставкам ресурсов от Теодора у нас достаточно ресурсов всех видов, кроме камня. Нужно добыть камня, поскольку его понадобится немало, чтобы справиться с предстоящими испытаниями." />
            <t id="TutBonusBuffs" text="Вы не забыли об усилителях? На их производство требуется время. Однако обычно нужда в них возникает внезапно. Поэтому я рекомендую вам постоянно иметь определенный запас." />
            <t id="TutBonusCopperMine" text="В отличие от таких рабочих площадок, как каменоломни, шахты необходимо размещать непосредственно на залежах. Как я уже вам говорил, следует стремиться сокращать время производства. Конечно, вы не можете изменить местоположение таких зданий, но зато можете построить склады возле шахт. Это тоже способствует сокращению времени производства." />
            <t id="TutBonusCopperDeposit" text="Между прочим, регулярно ли вы отправляете своего геолога на поиски новых залежей? Помните, что можно одновременно разрабатывать несколько залежей. Может, поищете медь?" />
            <t id="TutBonusVisitFriend" text="Я только что от ваших соседей. Очень приятный островок и интересные строительные сооружения. Почему бы вам не посетить соседний остров?" />
            <t id="TutBonusCoal" text="Рад нашей встрече. Я только что получил сообщение от короля. Он прознал, что вы уже добываете уголь. Как раз сейчас ему нужен уголь, и он интересуется, не согласитесь ли вы поставить ему партию этого ценного ресурса." />
            <t id="TutBonusTools" text="Я знаю, что лорд Сардинский бывает требовательным и может истощить ваши ресурсы. Но вы все же не должны забывать о своей экономике, особенно о производстве инструментов. Все ли у вас хорошо в этой отрасли?" />
            <t id="TutBonusBuffWellFarm" text="Наша ферма дает хорошие урожаи. Если вы немного поддержите нас, обеспечив едой, мы сможем выращивать намного больше продукции. Это было бы превосходно, согласны?&#xA;Да, и не забудьте принести еды рабочим возле маленьких колодцев." />
            <t id="TutBonusFarmfield" text="Простите, что отвлекаю вас от дел, но у меня к вам небольшая просьба. Фермер из соседней страны предложил пари, он утверждает, что его ферма дает больше пшеницы и воды. Я бы хотел развенчать его иллюзии. Но для этого нам понадобится больше пшеничных полей." />
            <t id="TutBonusWell" text="Чтобы выиграть пари, осталось только выкопать дополнительные колодцы. Будьте любезны, помогите мне еще раз." />
            <t id="TutBonusFarms" text="Прошу прощения. Я знаю, что вы очень заняты, но я постараюсь быть кратким. Когда мы наладим выпечку хлеба, нам понадобится много муки. Возможно, есть смысл построить сейчас новые фермы, чтобы не заниматься этим впоследствии." />
            <t id="TutBonusWheat" text="Я вижу, вы построили дополнительные фермы. Это хорошо, поскольку нам скоро понадобятся лошади, а лошадям - много пшеницы. Лучше вырастить ее заблаговременно." />
            <t id="TutBonusMoreWood" text="Бывший соученик по военному училищу обратился ко мне за помощью. Ему поручили охрану поселка, но у него недостаточно луков. Я хочу ему помочь. Для начала нам понадобится много древесины." />
            <t id="TutBonusBow" text="Мы договорились о партии численностью 100 луков. Интересно, что он с ними будет делать. С таким количеством можно выиграть войну. Как бы то ни было, оно того стоит, поверьте мне." />
            <t id="TutBonusTradeStone" text="Приветствую вас... Как там ваши военные планы? Я вижу, у вас теперь есть торговый дом. Это просто замечательно! У мэра соседнего города тоже есть такой дом. И ему нужен камень. Может быть, продадите ему камня?" />
            <t id="TutBonusMarbleDeposit" text="Как вам новые ресурсы? Они открывают широкие возможности. Помните, что залежи мрамора достаточно быстро истощаются. Если бы у вас было их несколько, то каменотес смог бы перейти к ближайшим залежам." />
            <t id="TutBonusIronDeposit" text="Произошло ужасное. Ребенок упал в шахту, после чего она обвалилась. Поможете нам его найти? Это был железный рудник." />
            <t id="TutBonusIronOre" text="Как только вы построите шахту на залежах, можно приступать к поискам. Шахтеры могут помогать нам в поисках во время выемки руды." />
            <t id="TutBonusRealwoodPlanks" text="Приветствую. Я слегка обеспокоен. В последнее время значительно возросло потребление дубовых досок, особенно сейчас, когда вы получили заказ на расширение жилплощади. Я был бы благодарен, если бы вы немного пополнили запас досок." />
            <t id="TutBonusBuffLvl1" text="В город только что прибыл предсказатель. Он просит сытный бутерброд. Взамен он обещает предсказать вам будущее. Я во все это не верю, но, возможно, стоит выполнить его просьбу." />
            <t id="TutBonusBuffFarm" text="Я узнал, что сюда направляется группа налетчиков. Если они решат остановиться у нас, нам понадобится больше пшеницы для лошадей." />
            <t id="TutBonusWell2" text="Приветствую. Я только что узнал о заказе на постройку конюшен. А вы задумывались о том, что для лошадей также понадобится вода? Следует подумать о дополнительных колодцах." />
            <t id="TutBonusWater" text="Наконец-то мы сами можем обучать кавалерию. Как там идут дела с добычей воды? Теперь вода нам нужна не только для производства кваса, но и для лошадей. Лучше не ждать, пока ее станет не хватать." />
            <t id="TutBonusTradeWater" text="О, вы немного увеличили добычу воды. Предполагаю, это сделано по совету лорда Сардинского. Но это даже хорошо. Я тут подумал о торговле. Ведь вода - вполне подходящий товар." />
            <t id="TutBonusBread" text="О, в пекарне выпекается очень вкусный хлеб. Хочу попросить вас об одном одолжении. Через несколько дней ко мне приезжают родственники. Можете поставить мне партию хлеба?" />
            <t id="TutBonusAuntIrmasGiftBasket" text="Рад нашей новой встрече. Как я и ожидал, моим родственникам очень понравился хлеб. Но все же мы весь не съели, немного осталось. Возможно, стоит разложить его по подарочным корзинам?" />
            <t id="TutBonusCoalDeposit" text="Лорд Сардинский обратился ко мне с необычной просьбой. Думаю, он стесняется говорить об этом непосредственно с вами. Ему нужен уголь. Он объяснил, что уголь ему нужен для обучения бойцов, но мне кажется, что он лукавит. Просто отправьте одного из своих геологов на поиски залежей угля." />
            <t id="TutBonusCoalmine" text="Теперь осталось только организовать постройку шахты. А тем временем я попытаюсь разведать, зачем лорду Сардинскому понадобился уголь. Мне очень интересно." />
            <t id="TutBonusRealwoodforester" text="Вчера я получил газету, которая распространяется во всех землях по соседству. Автор статьи выдвигает так называемую &quot;зеленую инициативу&quot; и призывает бережно относиться к природе. Нам стоит принять участие в этой акции и создать лесника." />
            <t id="TutBonusGoldDeposit" text="Только что ко мне подошел один из наших геологов и сообщил, что предполагает наличие золота на нашем острове. Он не совсем уверен, и ему нужно время, чтобы проверить свои предположения. Отправьте своего геолога на поиск залежей золота. Возможно, нам повезет." />
            <t id="TutBonusCoinTrade" text="Хм... чеканку монет нужно очень тщательно продумать. Должен признать, что мне недостает знаний в этой области. Как считаете, возможно, есть смысл некоторое время посвятить торговле за монеты, чтобы прочувствовать их ценность?" />
            <t id="TutBonusGainCoins" text="Монеты можно чеканить самому, получить в обмен за товары, купить их у купца или найти во время приключений. Иногда даже исследователи отказываются от монет и возвращают их. Испробуйте все способы. Когда вы обретете уверенность, мы наладим производство ваших собственных монет." />
            <t id="TutBonusRaiseStockBread" text="Дружище, обучение бойцов занимает очень много времени, особенно если приходится ждать, пока в ваш город прибудут поселенцы. Чтобы ускорить этот процесс, можно привлечь их вкусным хлебом. Например, можно нанять бывших бандитов за хлеб, выпеченный в универсальной мастерской." />
            <t id="TutBonusRaiseStockCoal" text="Приветствую. Я только что узнал, что вы собираетесь выплавлять свою сталь. Похвальное решение. Сталь - прекрасный материал. Однако не забывайте, что теперь вам понадобится больше угля, поэтому лучше пополнить его запасы." />
            <t id="TutBonusGoldmine" text="Ну что, хорошо подумали о том, о чем я вам говорил? Я имею в виду чеканку монет. Чтобы наладить собственное производство, сначала понадобится золотой рудник. Его постройка стоит недешево, поэтому постарайтесь сделать так, чтобы он проработал как можно дольше." />
            <t id="TutBonusBuffSteelforge" text="Я вижу, вы в последнее время интересуетесь приключениями? Не очень понимаю, откуда такая тяга, но одобряю ее. Боевой опыт никогда не помешает. Однако следовало бы выпускать больше оружия." />
            <t id="TutBonusBattle" text="Надеюсь, вы не зазнались. Никто не спорит, что вы хорошо справились с первым приключением, но удастся ли вам пройти другие? Чтобы завоевать мое уважение, вам придется принять участие в более сложных приключениях и завершить их с меньшими потерями." />
            <t id="TutBonusSteel" text="Вы посвятили немало времени приключениям. Много бойцов потеряли? На их формирование требуется время. Как у нас идут дела с производством стали? Достаточно ли ее в запасе для массового обучения солдат?" />
            <t id="TutBonusSteelswords" text="Ух ты, стальные мечи. На вид очень прочные. Можете мне немного выделить? Взамен я дам вам нечто очень ценное. Но лучше бы вам изготовить чуть больше, чем вы мне дали, чтобы никто ничего не заподозрил." />
            <t id="TutBonusBuffGoldmine" text="А как у вас налажена добыча золота? Старайтесь всегда добиваться как можно более эффективной работы золотых рудников. Чем дороже ресурс, тем больше пользы от усиления на месте его производства." />
            <t id="TutBonusFarmUpgraded" text="Приветствую. Хочу представить вам отчет о состоянии ваших ферм. В целом производство налажено хорошо, но некоторые фермы могли бы работать намного эффективнее, если предоставить им ресурсы для модернизации." />
            <t id="TutBonusGoldore" text="Скоро мы сможем приступить ко второму этапу производства монет. Однако я бы порекомендовал создать небольшой запас золотой руды, потому что ее понадобится достаточно много для золотоплавильни." />
            <t id="TutBonusAdventuresPlayed" text="Тсс... Это я. Я разузнала о многочисленных и разнообразных приключениях с врагами всех типов и на разных островах. Попробуйте принять участие хотя бы в некоторых из них." />
            <t id="TutBonusBattle2" text="Однако недостаточно просто пройти их, поскольку там расходуется много ресурсов. Попытайтесь свести к минимуму потери в своих войсках." />
            <t id="TutBonusCoalDepositsFound" text="Приветствую вас... Несколько минут назад у нас была встреча с сэром Оливером. Мы обсуждали вопрос постройки золотоплавильни. Вам следует четко уяснить, что для выплавки золотых слитков нужен уголь. Поэтому следует заблаговременно позаботиться о наличии достаточного числа угольных шахт." />
            <t id="TutBonusGoldsmelter" text="Ну что же, теперь пришло время строить золотоплавильню. Я смотрю, вы уже готовитесь к производству монет и позаботились о расширении добычи угля. Весьма похвально. Если вы продолжите в том же духе, то скоро моя помощь вам не понадобится." />
            <t id="TutBonusMarbleStock" text="Надеюсь, я вас не побеспокоил. Хочу попросить вас об одном одолжении. У каменотесов есть одна древняя традиция - участие в соревнованиях по наиболее эффективному производству мрамора. Вы могли бы быть судьей на этом соревновании? Мы добываем мрамор, пока не наберется определенное количество, а затем смотрим, чей вклад был наибольшим." />
            <t id="TutBonusBattle3" text="Тсс... Я кое-что вам принесла. В своем звездном меню вы найдете два пропуска на участие в приключениях, которые я нашла во время поездки. Если вам удастся завершить их без больших потерь, у меня найдется для вас кое-что интересное." />
            <t id="TutBonusToolStock" text="Вы не забываете следить за производственными цепочками, налаженными некоторое время назад? Возьмем, к примеру, производство инструментов. Инструменты нужны для многих зданий. Оцените, достаточно ли высока эффективность производства инструментов." />
            <t id="TutBonusGoldbar" text="К чеканке монет, как и к любому другому производству, следует подготовиться. Я бы советовал вам выплавить какое-то количество слитков. Пока вы занимаетесь приготовлениями, я составлю месячный отчет королю." />
            <t id="TutBonusRealwoodStock" text="Приветствую вас... Я заметил, что у вас проблемы с древоточцами. Я знаю, что в основном пострадала древесина из красного дерева, но мне кажется, что проблема распространилась и на дуб. Следует свести риск к минимуму и произвести еще древесины." />
            <t id="TutBonusCoinage" text="Ну что же, пришло время построить здание для чеканки монет: монетный двор. Как вы уже, наверное, представляете, на монетном дворе из золотых слитков чеканятся монеты. Ну хорошо, приступим!" />
            <t id="TutBonusAdventuresBought" text="Вы говорили, у вас есть обрывки карты? Я только что от купца. Там я видел, как он предлагает право на участие в приключениях в обмен на обрывки карты. Вам следует нанести ему визит. Это может пригодиться, если ваш исследователь ничего не найдет." />
            <t id="TutBonusBattle4" text="Хм... Я был вдали от своего офиса из-за лорда Сардинского. За ним следовала молодая особа. Теперь я не знаю, что мне делать. Возьмете меня в одно из своих приключений? Всегда хотел узнать, как это происходит." />
            <t id="TutBonusOptimizeCoalChain" text="Дружище, в вашем хозяйстве потребляется очень много угля. Хватит ли вам этого ресурса? Пожалуйста, проверьте, как работают производственные цепочки по добыче угля. Только после этого я смогу успокоить своих ремесленников, сообщив им, что в их распоряжении достаточно угля." />
            <t id="TutBonusBuffCoalMines" text="Я вижу, вы немного потрудились, налаживая добычу угля. Однако помните, что производство в зданиях, к которым применены усилители, тоже играет роль. Когда действие усилителя закончится, производительность снова упадет. Попробуйте это сделать." />
            <t id="TutBonusCoins" text="Теперь настало время подвергнуть ваше производство монет серьезной проверке. Посмотрим, много ли времени вам понадобится на чеканку их определенного количества. Мне и самому очень интересно." />
            <t id="TutBonusAdventuresOwned" text="Привет-привет! Посмотрите, сколько у меня приключений. Замечательно, правда? Думаю, у вас всегда должна быть возможность в них поучаствовать. Без такой возможности мне всегда как-то не по себе. А вам?" />
            <t id="TutBonusPlayAdventures" text="Хм... Один из наших геологов только что сказал мне, что на этом острове нет залежей гранита. Очень жаль, ведь в будущем нам понадобится его очень много. Проверьте, можно ли найти гранит на островах, где происходят приключения." />
            <t id="TutBonusGraniteThroughAdventures" text="Теперь, когда мы знаем, где приобрести гранит, пора заняться этим и раздобыть его. Как я уже говорил, нам потребуется много гранита. Так давайте это сделаем. Чем больше найдете, тем лучше." />
            <t id="TutBonusCrossbows" text="Я помню, как сказал вам, что предоставляю полную свободу действий, но хочу вам напомнить, что арбалеты изготавливаются из титана и красного дерева. Поэтому вам понадобятся эти ресурсы, чтобы избежать производственных трудностей." />
            <t id="TutBonusDekorationBuildings" text="Хм... Недавно во время приключения я обнаружила планы клумбы. Если я правильно понимаю, это разновидность декоративного здания для украшения вашего родного острова. Никаких полезных функций она не выполняет. Вы могли бы это проверить?" />
            <t id="TutBonusMoreMines" text="Вы уже заметили, что сейчас очень выгодно продавать руду в торговом доме? Возможно, стоит этим воспользоваться? Постройте несколько шахт и посмотрите, быстро ли они окупятся." />
            <t id="TutBonusBattle5" text="Ой, этот отец... Не очень-то он в вас верит. Я с ним заключила пари. Я утверждаю, что вы обойдетесь меньшими потерями в приключениях, чем он считает. Теперь вам только осталось доказать, что я права." />
            <t id="TutBonusGraniteStock" text="Пока вы производите титан, нам снова следует вернуться к решению проблемы с гранитом. Знаю, что эта тема вам уже надоела, но от этого никуда не деться. Следует пополнить наши запасы. Вы вольны сами решать, купить его или найти собственное месторождение." />
            <t id="TutBonusExoticWoodStock" text="Поскольку мы как раз пополняем запасы, следует продолжить запасаться красным деревом в том числе. В конце концов, в последнее время вы стали много его расходовать. Сделайте то же самое, что вы сделали с гранитом." />
            <t id="TutBonusExoticwoodPlanksStock" text="Приветствую вас... Я очень ценю, что вы решили проблемы с пополнением запасов гранита и красного дерева, но я бы порекомендовал вам распилить часть древесина на доски. Ведь в последнее время расход досок значительно возрос." />
            <t id="TutBonusGenerals" text="Сейчас в нашей таверне отдыхает генерал, с которым у меня дружеские отношения. Вы уже наняли нескольких генералов? Если нет, то сейчас подходящий момент для этого, потому что этот генерал - очень хороший человек." />
            <t id="TutBonusMoreAdventures" text="Ой, вы тоже получили письмо? Меня тоже пригласили принять участие в этом соревновании. Конечно же, я стану победителем, но все равно я желаю вам удачи. Пусть победит сильнейший." />
            <t id="TutBonusSpecialAdventures" text="Я только что получила следующее письмо об этом приключении-соревновании. Я так волнуюсь! На этот раз все будет сложнее, но я люблю, когда мне бросают вызов. Я сейчас же этим займусь. Вам тоже предстоит славно потрудиться!" />
            <t id="TutBonusBattle6" text="Не знаю, что мне делать. Мне поступает много просьб о помощи с других островов, но большинство моих солдат подали рапорта на отпуск. Если же они не вернутся с поля боя, я не буду знать, что сказать их родственникам. Вы бы могли выполнить просьбы о помощи с минимальными потерями в личном составе?" />
            <t id="TutBonusMultiplayerAdventure" text="Теперь дело приобретает серьезный оборот. Близится последний этап соревнования. Я только что получила письмо. Уф, нужно перевести дух. Должна признать, я очень взволнована. Сейчас решится, кого можно считать лучшим искателем приключений. Вперед!" />
            <t id="TutBonusHugeCapital" text="Я только что получил письмо от короля. Он пишет, что король другого королевства нелестно отзывается о его торговой сети, мол, в ней и гроша ломанного не заработаешь. Поскольку король часто думает о вас, он просит вас доказать неправоту другого короля." />
            <t id="TutBonusCannoneers" text="Прекрасно! Лорд Сардинский попросил, чтобы я помог вам контролировать обучение канониров. Но я абсолютно ничего об этом не знаю. Не знаю, что сказать. Я думаю, что сами вы лучше справитесь." />
            <t id="TutBonusBattle7" text="А вот и я. Я уже слышал, что вам удалось самостоятельно организовать обучение канониров. Похоже, я зря волновался. Но теперь интересно, как наши канониры проявят себя в битве." />
            <t id="TutBonusCannonsStock" text="Поскольку у нас есть пушечный завод, нужно немного пополнить запас пушек. Канониры в бою просто бесценны, поверьте мне." />
            <t id="TutBonusHugeCapital2" text="Не поверите, что я только что услышал. Помните, как чужой король хаял торговую сеть? Он все еще придерживается своего мнения и утверждает, что никто не смог бы достичь определенного уровня благосостояния. Вы наверняка сможете снова доказать его неправоту." />
            <t id="TutBonusEpicDecorationBuilding" text="Хорошо, должен признать, что остров выглядит прекрасно. Но одной вещи все же не хватает - грандиозного декоративного здания, крепости или чего-то в этом роде. Вы обязательно сможете найти что-то подобное во время приключений." />
            <t id="TutWoodCutterNew" text="Приветствую вас! Меня зовут сэр Оливер. Как вы, возможно, уже знаете, король отправил меня к вам на помощь. А теперь не станем больше терять время и начнем заготавливать строительный материал для поселения. Лучше всего начать с древесины." />
            <t id="TutSawmillNew" text="Сама по себе древесина не представляет особой ценности. Чтобы построить дополнительные здания, нужны доски. А для их производства нужно построить лесопилку." />
            <t id="TutSelectMayorhouseNew" text="В ратуше и на складах можно просматривать имеющиеся в запасе ресурсы, распределенные по нескольким вкладкам. Как и на лесопилке, на ратуше можно щелкнуть, чтобы открыть окно со сведениями. Попробуйте это сделать." />
            <t id="TutForesterNew" text="Возможно, вы уже задавались вопросом, надолго ли хватит лесов, если опустошать их такими темпами. Направление мыслей правильное, и мы кое-что предпримем, чтобы сохранить леса: наймем лесничего." />
            <t id="TutGeologistNew" text="Если вы откроете звездное меню, то увидите нового геолога, нанятого в таверне. Он поможет нам разведать особые залежи на нашем острове. Первым делом нам понадобится камень. Перейдите в звездное меню и отправьте его на поиски камня. Для этого нажмите на геолога." />
            <t id="TutMasonNew" text="Конечно же, камень сам себя не обработает. Поэтому нужен специалист: каменотес. Поместите его как можно ближе к залежам и складу, чтобы сократить путь." />
            <t id="TutSimpleResidenceNew" text="Ваши склады заполнены, а поселения разрастаются. Но поселенцам нужно где-то жить. Нужно построить для них подходящее жилье. Чем больше у вас будет жилплощади, тем больше поселенцев переедет к вам." />
            <t id="TutFisherNew" text="Теперь вашим поселенцам есть где жить и работать. Они работают хорошо, но могут и лучше, если их накормить. Значит, нужна рыба." />
            <t id="TutProvisionHouseNew" text="Но сначала нужно построить универсальную мастерскую для обработки продовольственных товаров. Нельзя же есть сырой только что пойманную рыбу." />
            <t id="TutCreateBuffNew" text="В универсальной мастерской можно производить готовые к употреблению продукты, которые служат так называемыми усилителями для рабочих площадок, наполнителями для складов и могут быть полезны для других целей. Но в данный момент нам нужно сосредоточить внимание на усилителях." />
            <t id="TutUseBuffNew" text="После создания усиления он переносится в ваше звездное меню. Оттуда его можно использовать на выбранной рабочей площадке. Попробуйте это сделать." />
            <t id="TutExploreClaimNew" text="Я только что из королевской библиотеки. Похоже, этот остров еще не нанесен на карту. Наверняка он богат ресурсами, о которых мы еще не знаем. Направьте исследователя для постепенного освоения неразведанных областей. Его, как и геолога, можно нанять в таверне." />
            <t id="TutWarehouseNew" text="Настало время расширить ваши владения. Поскольку исследователь уже нанес на карту новую область, вам осталось только заявить на нее свои права, построив склад в новом секторе. После этого новый сектор можно застраивать по своему желанию." />
            <t id="TutBronzeDepositNew" text="Вы уже осматривали новый сектор? Я слышал, что на нем могут быть залежи меди. Вы могли бы отправить туда геолога на разведку. Возможно, слухи окажутся верными." />
            <t id="TutBronzeMineNew" text="Нужно не мешкая построить медный рудник. Я немедленно напишу королю и обеспечу вам наличие месторождения. А вам следует позаботиться о постройке." />
            <t id="TutCokingPlantNew" text="Получить уголь можно разными способами. Один из них - построить углевыжигательный завод. Он работает на сосновой древесине. Помните, что потребление сосновой древесины возрастет." />
            <t id="TutToolsNew" text="Для производства инструментов, конечно же, нужна слесарная мастерская. Там производятся медные слитки. Хорошо бы побыстрее ее построить и организовать ее работу." />
            <t id="TutBarracksNew" text="Привет! Я - лорд Сардинский. Тот толстяк… забыл его имя… Ну не важно, вы понимаете, о ком я... Так вот, он говорил, что вам нужна помощь в организации армии. Но у вас даже нет казарм. Я не могу так работать!" />
            <t id="TutSelectBarracksNew" text="Только не говорите, что вы не знаете, как устроены казармы. Ну что же, придется начинать объяснения с самого начала. В казармах можно обучать войска. Взгляните на это." />
            <t id="TutUpgradeNew" text="Я знаю, что сейчас вы очень заняты созданием армии... Сардинский даже не хотел меня к вам пускать... Но я хочу сообщить вам насчет зданий. Я могу их улучшить. Попробуйте, что получится." />
            <t id="TutBronzeSwordNew" text="Не слишком отвлекайтесь на этого толстяка! Сосредоточьтесь на военных делах. Это важнее всего! Надеюсь, производство оружия идет хорошо?" />
            <t id="TutGeneralNew" text="Дело приобретает серьезный оборот. Одних бойцов для сражения недостаточно. Кто-то должен их возглавить. Кто, я? Нет, я не могу вести их в бой. У меня много других важных дел. Но, если я правильно понимаю, у вас есть таверна? Там можно нанять генерала за несколько монет." />
            <t id="TutGarrisonNew" text="Чтобы отдать бойцов под начало генерала, нужно ему поручить создать гарнизон. Перейдите к звездному меню, нажмите на генерала, а потом на зеленую область на карте. Генерал немедленно проложит дорогу и создаст гарнизон." />
            <t id="TutRecruitNew" text="Прежде чем отдать бойцов под начало генерала, нужно обучить их в казармах. 10 новобранцев должно хватить для начала." />
            <t id="TutArmiesNew" text="Теперь пора отдать бойцов под командование генерала. Выберите гарнизон и сдвиньте ползунок внизу, чтобы призвать новобранцев. Обычный генерал может взять под свое начало до 200 бойцов." />
            <t id="TutBanditsNew" text="Итак, бой начинается. Попытайтесь разместить свой гарнизон на наиболее эффективной позиции, чтобы он как можно меньше просматривался. Чтобы посмотреть, насколько эффективен состав вашего войска, воспользуйтесь функцией сводки перед боем. Покажите разбойникам, что поселиться у вас на острове было плохой идеей." />
            <t id="TutBowmanNew" text="Давайте приступим к обучению лучников. Думаю, для начала хватит 10, но всегда полезно иметь резерв." />
            <t id="TutRealWoodNew" text="Я только что прибыл. Я путешествовал и получил много новых впечатлений. В строительстве намечаются новые тенденции - использовать дуб и мрамор. В любом случае нам следует провести улучшения, чтобы не отставать от конкурентов." />
            <t id="TutMarbleNew" text="Добывать мрамор намного легче, чем производить древесину из дуба. Всего-то и нужна мраморная каменоломня, в которой бы обрабатывался мрамор, добытый в карьере." />
            <t id="TutMilitiaNew" text="Возможно, вы догадываетесь, что делать дальше: обучать ополчение. На его создание потребуется больше времени и ресурсов, чем на оружие. Но и возможности предоставляются более широкие." />
            <t id="TutAdditionalSawmill" text="Чем больше лесопилок, тем больше досок и, следовательно, возможностей для быстрого строительства. А именно это нам нужно сейчас. Однако следите за производством сосновой древесины." />
            <t id="TutMoreWoodCutter" text="Как вам экономический обзор? На основе длительности производства и количества произведенных ресурсов можно определить наилучшее соотношение для каждой рабочей площадки. Например, для древесины оптимально иметь по 2 лесоруба на 3 лесника. Хорошо бы построить еще один домик дровосека." />
            <t id="TutTavernNew" text="Вы когда-нибудь были в таверне? Там встречаются очень интересные люди. Это также подходящее место для поиска людей, которые могут делать особые вещи, так называемых специалистов. Нужно построить одну таверну, чтобы получить возможность их нанимать." />
            <t id="TutPurchaseGeologist" text="Теперь, когда таверна готова, подумаем, что делать дальше. Конечно, вы помните, что здесь можно нанимать специалистов?! Если щелкнуть мышью на таверне, отобразится список доступных специалистов. Теперь наймите геолога!" />
            <t id="TutBonusTavern" text="Уф, постройка таверны занимает немало времени. А вы знали, что есть возможность строить быстрее? Как только постройка окажется в очереди на строительство, ее можно закончить мгновенно, выбрав синий бриллиант и потратив немного самоцветов." />
            <t id="TutBonusProductionTime" text="Важно всегда придерживаться по возможности оптимальных способов производства. Чем короче производственный цикл, тем быстрее производится продукция на рабочей площадке. Сложность производственной цепочки можно оценить как непосредственно перед постройкой здания, так и на основе подробных сведений о рабочих площадках, которые отображаются на специальной вкладке. Перемещение зданий позволяет добиваться максимально эффективного производства." />
            <t id="GuiDaiWinterMightCome" text="Боюсь, что близятся холода! Наш синоптик проснулся сегодня утром, жалуясь на боли в пояснице. Он считает, что надвигается зима. Говорит о снеге и прочем! Я не верю ему, но на всякий случай лучше подготовиться!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub1" text="Охотникам нужно поиграть в игру, которая бы позволила им охотиться. Мы можем заманить больше животных с помощью особой смеси, которую одна женщина научила меня делать давным-давно. В ее состав входят хлеб и определенные специи, которые она подготовила по моей просьбе. Итак, специи у нас есть, осталось раздобыть хлеба!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub2" text="Нам нужно больше рыбы! Но в последнее время ее ловится все меньше, поэтому придется использовать новый трюк, для которого нужна сталь. Что за трюк, вас интересует? Так вот, мы плавим сталь и отливаем из нее небольшие кубики. Затем опускаем эти кубики в воду и ждем, пока на них начнет светить солнце. Кубики начинают блестеть. Тогда мы ждем, пока вокруг соберется рыба! Все очень просто! Теперь давайте плавить сталь!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub3" text="Очень хорошо, что мы заботимся о своем острове, но давайте не забывать друзей! Я не уверен, что они готовы к предстоящим холодам, так что проявим себя как хорошие соседи и запасем для них дубовой древесины! Если у них закончатся дрова, мы первыми отправим им партию! С холодом можно бороться только с помощью огня. Или кваса, если он есть." />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub4" text="Как известно, в холодную погоду пшеница не растет, поэтому сделаем все возможное, чтобы засыпать на склады как можно больше муки! Почему муки? Потому что даже мельницы могут замерзнуть, понимаете?" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub5" text="Все заснежило! Люди говорят об этом, затем кричат, а потом... а, неважно. Нужны теплые одеяла для детей. На острове есть купец, который располагает неимоверно большим количеством одеял на продажу. Взамен он просит колбас." />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub6" text="Получив новость о снеге и холодной погоде, многие согласились с тем, что нам понадобится суп и чай. И для того, и для другого нужна вода, так давайте же наполним как можно больше бочек." />
            <t id="GuiDaiThePainter" text="К нам с далекого острова приехал художник. Он утверждает, что он лучший мастер по настенным росписям в своем королевстве. Я никогда не слышал о нем, но мы могли бы использовать его в своих интересах. Он расписывает стены, понимаете? Мы могли бы привлечь его к украшению интерьеров наших домов. Представьте, как благодарны будут наши поселенцы! Постарайтесь обеспечить все потребности художника!" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub1" text="Похоже, для настенной росписи нужно много странных вещей. Например, в одной своей работе художник хочет использовать монеты и мрамор. Вы можете в это поверить? Он собирается использовать монеты для украшения стен! Силы небесные... Что же, предоставим ему партию монет." />
            <t id="GuiDaiThePainterSub2" text="Художник сказал, что в некоторых домах ему нужны стены большего размера, чтобы он мог творить. Мы не станем приступать к строительству новых стен, но пообещали ему партию камня. Возможно, он сможет... я не знаю... достроить нужные стены?" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub3" text="Один благородный господин с нашего острова попросил живописца расписать стены золотом. Да, вы не ослышались. Весь остров и так знает, насколько богат этот господин, зачем ему еще и золото на стенах? Во всяком случае, мы пообещали сделать все, что в наших силах, чтобы обеспечить художника золотой рудой!" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub4" text="Художник попросил нас дать ему людей, которые помогли бы ему таскать за собой банки с краской. У нас есть несколько незанятых поселенцев... Лучше убедиться, что их достаточно, чтобы помочь ему в любое время, когда он захочет переместиться в другой дом. И помощников нужно снабдить нашими лучшими инструментами! Приступим же к подготовке инструментов!" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub5" text="Художник сказал мне, что использует специальный вид кистей из меди. Кроме того, он добавляет медь в краску. Только не спрашивайте меня, как он это делает. Он хочет, чтобы мы обеспечили его медной рудой, и именно так мы и поступим." />
            <t id="GuiDaiThePainterSub6" text="Художник утверждает, что умеет рисовать на мраморе. Я не поверю в это, пока не увижу собственными глазами. Одному из лордов нашего острова принадлежит дом полностью из мрамора, но для его росписи понадобятся некоторые изменения. Он попросил нас предоставить ему мрамор высокого качества, который он мог бы использовать в случае каких-либо... непредвиденных неприятностей." />
            <t id="GuiDaiBigCityLife" text="Главный остров - прекрасное место для жизни. Вся молодежь стремится туда переехать. У короля есть мечта о том, что в один прекрасный день все острова в королевстве станут такими же большими и процветающими, как главный остров. Именно нам предстоит сделать первый шаг, чтобы воплотить королевскую мечту в жизнь. От вас требуется большое количество жилых построек, в которых будут жить молодые семьи. Для развития понадобится много людей!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub1" text="Для увеличения численности населения нужны большие дома, а для их постройки - соответствующие инструменты! А с новыми инструментами и работа по постройке новых стен спорится, правда?" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub2" text="Неизвестно, сколько новых поселенцев следует ожидать, так давайте удостоверимся, что для им всем хватит кроватей. Понадобятся дубовые доски! Я уже жду не дождусь, когда буду жить в большом городе!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub3" text="У меня плохие новости! Когда мы строили первые жилые дома, мы неправильно их разместили. Не спрашивайте меня о подробностях. Эту проблему поднял двоюродный брат одного из наших граждан, архитектор. Короче говоря, нам нужно переделать некоторые улицы. А для этого потребуется камень!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub4" text="Известно, что поселенцам очень нужна вода для различных целей! У нас есть улицы, дома, а между ними - колодцы, так что получить необходимое количество воды нам ничто не помешает! Ну, по воду!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub5" text="Большое население - большие требования! И от всех этих переживаний у них разгорается аппетит. Думаю, если они получат дополнительное питание, то оставят нас в покое на некоторое время и будут просто наслаждаться жизнью. Это бы нам сильно помогло! Давайте приготовим колбасу - это беспроигрышный вариант." />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub6" text="Хотя я уверен, что наши аристократы живут... в общем, как аристократы, мы все же не должны сбрасывать со счетов интересы высшего общества. Просто шикарных особняков им недостаточно, поэтому мы решили украсить некоторые дома, чтобы они выглядели еще более... благородными. Для этого понадобится золото." />
            <t id="GuiDaiDesertRiders" text="Эй! Мы нашли у побережья корабли, поврежденные бурей! Видимо, корабль принадлежит купцу, который должен был перевезти группу людей на главный остров. Эти люди родились на пустынном песчаном острове, который находится далеко на юге! Представьте, какая там жара... Эти люди называют себя всадниками пустыни, и у них много товаров на продажу! Так поторгуем же!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub1" text="Всадники пустыни не могут отвести глаз от наших больших луков! Сначала мы думали, что они опасаются, но нет, они просто ими любуются! Они хотят заполучить наши большие луки и готовы за них хорошо заплатить. Не будем заставлять их ждать - изготовим партию больших луков!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub2" text="Сегодня всадники пустыни посетили нашу конюшню. Я никогда раньше не видел, чтобы так заботились о лошадях. Они точно знают, как обходиться с этими благородными существами! Один из пустынников упомянул о своем желании купить лошадей нашей породы! Давайте же предоставим им нужное количество лошадей!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub3" text="Всадники пустыни пришли к вам за пшеницей. До них дошли слухи, что проданные им лошади любят пшеницу, которую мы выращиваем. Значит, мы должны обеспечить их пшеницей. Надеюсь, что в пустыне лошади будут получать то, к чему они привыкли…" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub4" text="Всадникам пустыни потребуется много воды, если они хотят пересечь океан с таким количеством лошадей! Обеспечим же их лучшей водой, которая у нас есть." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub5" text="Мы знаем, что всадники пустыни будут заботиться о лошадях, которых мы им продали, но я хотел бы убедиться, что они знают, как это делается. Нам нужны кавалеристы, которые бы обучили их нашим секретам! Урок первый: как использовать повозки. Собственно, нам только повозок для этого и не хватает." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub6" text="Корабль, на котором прибыли всадники пустыни, значительно поврежден и требует починки. Мы незнакомы с его конструкцией, но я уверен, что наши инженеры могут исправить что угодно. Они попросили дубовых досок и досок из красного дерева для правого борта судна!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoon" text="Помните старого изобретателя, который живет отшельником на заброшенном острове? Кажется, остров Галли. Ему каким-то образом удалось раздобыть целую кучу монет. Думаю, он придумал что-то действительно полезное и продал свое изобретение. Но... он пришел к нам с очень тревожной просьбой. Он хочет сделать пушку, понимаете? Большую пушку. Почему большую? Он хочет сбить луну. Да, вы правильно расслышали. Должно быть, он тронулся от постоянного одиночества. Но до тех пор, пока он нам платит, мы можем помочь ему в строительстве пушки, правда?" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub1" text="Хотя пушка, которую хочет сделать изобретатель, невообразимых размеров, нужны еще некоторые дополнительные части. Вот список, в нем значится железная руда." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub2" text="Изобретатель сказал нам, что ему нужна сталь, которой он будет покрывать пушечные ядра. Говорит, что сталь экранирует космическое излучение. Понятия не имею, что все это значит, но давайте предоставим ему необходимое количество стали." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub3" text="Наши инженеры, которые работают на пушечном заводе, побледнели после беседы с изобретателем. Он сказал им, сколько пороха ему нужно, чтобы пушечное ядро долетело до Луны. Мы не можем предоставить ему столько пороха, но сделаем все, что в наших силах, правда?" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub4" text="Знаете, что такое прицел? Да, это штука, которая позволяет целиться. Это очевидно. И вот наш изобретатель сказал, что хочет, чтобы прицел был из чистого золота. Что же, он его получит. Надо отправить ему золотой руды." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub5" text="Изобретатель сказал, что ему необходимо несколько мешков селитры для создания вторичного взрыва, а затем посвятил меня во все тонкости, которые я уже забыл. Обеспечим же его селитрой и дадим ему еще железа. Я надеюсь, он найдет себе другого собеседника." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub6" text="Изобретатель сказал, что понятия не имеет, как пользоваться пушкой, и попросил нас научить его. К счастью, мы знаем канонира, которого можно нанять для обучения изобретателя. И он работает за еду! Хорошо! Он сообщил, что любит рыбу." />
            <t id="TutBonusBuildingQueue" text="Я заметил, что в последнее время у вас достаточно длинный список строительства. В связи с этим могу дать два совета: можно покупать временные или постоянные ячейки строительства, а также менять порядок строительства с помощью стрелок. Попробуйте сделать это сейчас!" />
            <t id="TutPopulation1" text="Ох! Кажется, у вас заканчиваются доступные поселенцы. Если навести указательн мыши на значок поселенца на панели ресурсов в верхней части экрана, отобразится вся информация о поселенцах, например, о том, когда вы получите следующего поселенца и сколько свободного места у вас осталось. Узнайте, что нужно улучшить, чтобы получить новых поселенцев, и при наличии свободного места покупайте их у купца." />
            <t id="TutBonusPopulation1" text="Когда вы в последний раз просматривали обзор поселенцев? Я спрашиваю, потому что у вас снова заканчиваются поселенцы. Не хочу заставлять вас нервничать - я просто хотел убедиться, что у вас хватает поселенцев. Если у вас достаточно места для поселенцев, их можно нанять за хлеб в универсальной мастерской." />
            <t id="TutFishRefill" text="Вы уже заметили, что запасы истощаются по мере их добычи? Есть запасы, которые нужно пополнять вручную, например рыбу. Таким образом, нужно изготовить заполнитель в универсальной мастерской и использовать его на определенных залежах." />
            <t id="TutTradeWeapons" text="Как вы уже заметили, изготовление товаров вначале занимает много времени. Если вы не можете ждать, то для получения необходимых предметов можно прибегнуть к торговле. Либо вы берете уже существующий предмет, либо создаете его самостоятельно. Попробуйте сделать это сейчас." />
            <t id="TutBonusTradeWeapons" text="Вы не забыли включить в свои планы торговлю? Перед вами стоит непростая задача, в частности, в военном отношении. Не стесняйтесь использовать армию. Кроме того, король будет однозначно счастлив при ее использовании." />
            <t id="TutMoreNobleResidences" text="Ваши усилия нарастить свою военную мощь очевидны, но не забывайте, что для армии понадобится много поселенцев и новых зданий, а для зданий - много свободного места. Постройте дома, чтобы обеспечить достаточную вместительность." />
            <t id="TutBonusBuffRealwoodCutter" text="Не отвлекайтесь на этого… как его зовут? Клаус? Маленький толстяк - вы понимаете, о ком я. Не тратьте на него столько времени. Нам требуется дубовая древесина для длинных луков. Возможно, вы бы могли повысить производство на короткое время?" />
            <t id="Adv_TheNords2Q1" text="Ситуация хуже, чем мы предполагали! Они захватили остров и покрыли его льдом с помощью Инистой сферы. Что это такое? Это волшебный предмет, наполненный чистым холодом. Нужно найти и уничтожить сферу. Шпион сказал, что она сейчас в одном из многочисленных лагерей врага. Вперед, не будем терять время!" />
            <t id="Adv_TheNords2Q2" text="Плохи наши дела, мы тут замерзнем! Нужно найти и уничтожить сферу. Будем пробиваться к следующему лагерю!" />
            <t id="Adv_TheNords2Q3" text="Предводитель разбил сферу на шесть осколков! Они сейчас спрятаны в старых пересохших колодцах по всему острову. Нужно немедленно найти и уничтожить колодцы, иначе мы промерзнем до костей." />
            <t id="Adv_TheNords2Q4" text="Погодите! Только что вернулся младший из шпионов и сказал, что есть еще один осколок, сердцевина сферы. Сейчас ею владеет предводитель северян - Одином Жестокий. Нужно найти его и уничтожить последний осколок." />
            <t id="TutBonusPurchaseGeologist" text="Специалистам всегда нужно какое-то время для выполнения своих задач. По мере вашего развития  времени будет требоваться все больше и больше. Если же вы не настроены ждать, это время можно сократить одним нажатием кнопки. Попробуйте!" />
            <t id="TutBonusMoreMasons" text="Если у вас есть свободная минута, то мне хотелось бы рассказать вам о двух вещах. Во-первых, у вас есть доступ к журналу заданий - чтобы открыть его, нужно щелкнуть по небольшому квадратику, расположенному по соседству с заданиями в книге заданий. Во-вторых, положение окна строительства можно закрепить, если вы не хотите, чтобы оно закрывалось (например, при строительстве улиц). Взгляните-ка." />
            <t id="TutSurveyQuest" text="Теперь следует начать наше первое производство. Произведите первые ресурсы, которые станут базой для производственных цепочек." />
            <t id="HQ1_ThePumpkinMaster" text="Эй! Не нужно бояться, это же я, тыквенный мастер Элиот! Почему так темно снаружи? Это Полый Человек украл солнце. Мне нужна помощь, чтобы найти детей ночи и отпугнуть Полого Человека! Еще нам пригодятся мои волшебные тыквы. Первым делом потребуется кладбище, на котором мы их и вырастим!" />
            <t id="HQ1h_TendingTheSpookyCrops" text="Да, мои тыковки растут медленно, но это поправимо. Говорят, что можно ускорить процесс при помощи добра, которое вырабатывает универсальная мастерская! Попробуем?" />
            <t id="HQ2_TricksAndTreats" text="Полый Человек рожден из чистой темноты и тайны, поэтому в темноте его не видно! Чтобы его отпугнуть, придется изучить все его трюки. Изготовим в универсальной мастерской немного темноты и попробуем... нет, не на этом острове. Думаю, мы сумеем найти кого-нибудь, кто вызовется... стать подопытным, хи-хи!" />
            <t id="HQ3_ShinyLights" text="Полый Человек использует чистую темноту во зло, так что для борьбы с ним нам потребуется чистый свет! Мне удалось найти рецепт его изготовления. Я покажу, как делать яркий свет в универсальной мастерской. Если какое-то из зданий поражено темнотой, то мы сможем даже провести испытания!" />
            <t id="HQ4_SixFeetUnder" text="Следующий шаг - немного вас напугать! Бу! Ха-ха, шучу! Чтобы сразиться с Полым Человеком, понадобится помощь детей ночи. Начнем с моего старого друга, Зомби. Придется его позвать... то есть, выкопать. К сожалению, лежит он очень глубоко: нам понадобятся множество инструментов, чтобы его выкопать. Зовите своего поселенца и снабдите его лучшими инструментами." />
            <t id="HQ5_LordlyCall" text="Вы знаете мистера Майерса? Он когда-то был генералом, но теперь его здоровье оставляет желать лучшего. Живет он где-то в тайном склепе. Нам нужна его помощь, и призвать его придется. Единственный способ это сделать - вернуть мистеру Майерсу его любимую нагрудную броню. Ее у нас, конечно, нет, но мы вполне сможем ее выковать сами. Для этого нам понадобится железная и медная руда." />
            <t id="HQ6_MarbleMoon" text="Последний из детей ночи - доктор Франк-и-Штейн. Он специалист по мрамору. Говорят, из мрамора выстроен весь его замок, но кто в это поверит? В общем, нам нужна его помощь, потому что без огромного количества мрамора Полого Человека не отпугнуть! Либо вам придется добывать мрамор, либо мы позовем доктора." />
            <t id="HQ7_SunBuff" text="Здравствуйте, это снова я - Элиот, и мне снова нужна ваша помощь, чтобы вернуть солнце. В своей универсальной мастерской вы найдете рецепт солнечной силы - это волшебный порошок. Сделайте его и пустите в дело. Если все пойдет хорошо, мы и оглянуться не успеем, как выглянет солнце." />
            <t id="TutMainPlankProductionChain" text="Чтобы наладить бесперебойное производство сосновых досок, необходимо много чего сделать. По завершении этой линейки заданий у вас будет отлаженное производство досок.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainStoneProduction" text="Чтобы наладить бесперебойное производство камня, необходимо подготовиться. По завершении этой линейки заданий у вас будет отлаженное производство камня.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainProvisionerBuffs" text="Чтобы получить возможность использовать усилители, необходимо предпринять некоторые действия. По завершении этой линейки заданий вы сможете производить и использовать один простой усилитель.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainSupport" text="Чтобы комфортнее играть, необходимо узнать о некоторых возможностях игры. По завершении этой линейки заданий вы будете знать обо всех необходимых функциях.&#xA;Это краткосрочная линейка заданий. Для ее завершения вам необходимо выполнить все задания линейки." />
            <t id="TutMainNewLands" text="Получить во владение новые земли непросто. По завершении этой линейки заданий вы будете знать все самое важное о завоевании других территорий в пределах вашей домашней зоны.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainToolProductionChain" text="Чтобы наладить бесперебойное производство инструментов, необходимо изучить несколько вопросов. По завершении этой линейки заданий у вас будет отлаженное производство инструментов.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainUpdateOldChains" text="При запуске новых производственных цепочек баланс старых нарушается. По завершении этой линейки заданий вы сможете решить эту проблему.&#xA;Это долгосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainTrade" text="Торговля очень важна. По завершении этой линейки заданий вы сможете начать торговать и получите первый опыт в этой области.&#xA;Это долгосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainBeerProductionChain" text="Чтобы наладить бесперебойное производство кваса, необходимо построить много новых зданий. По завершении этой линейки заданий у вас будет отлаженное производство кваса.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainBattle" text="Сражения - важная и непростая тема для изучения. По завершении этой линейки заданий вы освоите основы ведения битвы и организуете свою первую маленькую армию.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainFreeHomezone" text="Вы, несомненно, уже обратили внимание на разбойников в своей домашней зоне. По завершении этой линейки заданий бандиты больше не будут представлять для вас опасность.&#xA;Это долгосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainTreasureSearch" text="Поиск сокровищ - прекрасный способ заполучить редкие или ценные ресурсы. По завершении этой линейки заданий вы сможете пользоваться всеми возможными способами поиска сокровищ.&#xA;Это долгосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainBetterProductionBuff" text="Вы уже организовали производство усилителей. По завершении этой линейки заданий у вас будет возможность использовать новый усилитель.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainRangedUnits" text="Дальний бой - важный элемент любого сражения. По завершении этой линейки заданий вы сможете нанимать два разных типа лучников.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainNewBuildingMaterials" text="Скоро вам станут доступны новые здания, а для их строительства понадобятся новые материалы. По завершении этой линейки заданий у вас будут все необходимые здания для таких материалов.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainPopulationCapPreparations" text="С населением постоянно возникают проблемы. По завершении этой линейки заданий вы научитесь их решать.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainMoreUnits" text="От новобранцев мало толку в сражении. По завершении этой линейки заданий вам станет доступен новый тип бойцов - ополчение.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainStorage" text="За вместительностью склада всегда очень важно следить. По завершении этой линейки заданий вместительность вашего склада увеличится, а вы узнаете, как его расширять в дальнейшем.&#xA;Это долгосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainFirstStrikeUnits" text="Не все бойцы атакуют одновременно. По завершении этой линейки заданий вы узнаете о значении первого удара и кавалерии.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainPopulationCap" text="Вы уже знаете, что вопросы населения решать непросто. По завершении этой линейки заданий вместимость жилья в вашем поселении намного повысится.&#xA;Это долгосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainFishAndMeat" text="Вы уже знаете, как важна рыба в хозяйстве, но вам предстоит узнать об этом кое-что еще. По завершении этой линейки заданий вы станете знатоком по рыбе и мясу.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainSoldiers" text="Вероятно, к настоящему моменту вы уже знаете, что существует несколько типов войск. По завершении этой линейки заданий вам станет доступен новый тип бойцов - солдаты.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainParanoid" text="Похоже, у вашего брата проблемы. По завершении этой линейки заданий вы поможете своему брату.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainAdventure" text="Разбойники промышляют не только в вашей домашней зоне. По завершении этой линейки заданий вы узнаете всю основную информацию о приключениях.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainAdventureMaster" text="Вам еще многое предстоит узнать о приключениях. По завершении этой линейки заданий вам будет известно о них все.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainLuxuryMaterials" text="Скоро вам станут доступны новые здания, а для их постройки понадобятся новые строительные материалы. По завершении этой линейки заданий вы станете знатоком по строительным материалам.&#xA;Это краткосрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainLastUnits" text="Вы вполне готовы к найму самых сильных бойцов в свое войско. По завершении этой линейки заданий вы будете знать все об оставшихся типах бойцов и связанных с ними видах производства.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainBattleMaster" text="Осталось всего-навсего довести вашу армию до совершенства. По завершении этой линейки заданий у вас будет большая армия и сбалансированное производство оружия.&#xA;Это среднесрочная линейка. Чтобы выполнить главное задание, сначала завершите все задания линейки." />
            <t id="TutMainWealthy" text="Вы знаете все необходимое о том, как стать самым богатым человеком и самым успешным купцом в мире. По завершении этой линейки заданий ваши знания в этой области станут исчерпывающими и вы станете докой в торговле!&#xA;Это долгосрочная линейка заданий. Для ее завершения необходимо выполнить все задания линейки." />
            <t id="TutNewMaterialChainsOptimize" text="Вы, безусловно, помните, что недавно у нас появились новые стройматериалы. Но мы не отладили производственный баланс и даже построили новые здания, потребляющие эти материалы. Сейчас самое время привести в порядок свои производственные цепочки. Проведите экономический обзор и повысьте объем производства новых материалов до нужной отметки." />
            <t id="TutMeatFishOptimize" text="Наш мясник делает прекрасную колбасу! Но в разговоре с ним я выяснил, что ему не хватает мяса, чтобы производить столько колбасы, сколько нужно. Вы уже проверили количество мяса и рыбы в экономическом обзоре? Возможно, требуется кое-что поменять." />
            <t id="TutGeneralLost" text="Говорят, ваш генерал потерпел поражение? Ну, ну, все не так уж плохо. Я кое-что положил в ваше звездное меню, чтобы генерал оправился как можно быстрее. И все же, проверьте, почему он не вернулся с победой. Но первым делом - лечение!" />
            <t id="ChrDaiTheToyMaker" text="Игрушка для ребенка необходима, как меч для солдата. Сделайте мечи для своих войск, а я позабочусь об игрушках для детей. Дайте мне, пожалуйста, немного древесины." />
            <t id="ChrDaiSnowflakeTea" text="Хо-хо-кхе-кхе! Похоже, что Санта простудился. Не можете ли вы заварить мне и моим эльфам снежного чаю? Снег у нас есть, осталось только подогреть воду. Поможете нам?" />
            <t id="ChrDaiColoredFish" text="Подойдите-ка сюда на минутку. Я хочу сделать аквариум для детишек, и мне нужны самые разные цветные рыбки. Поговорите, пожалуйста, с рыбаком и передайте ему мою просьбу. Цветные рыбки - это так здорово!" />
            <t id="ChrDaiWarmBrew" text="Один из ваших помощников с восторгом говорит о теплом квасе. Вы чрезвычайно заинтересовались этим напитком и решили купить немного кваса, подогреть его, попробовать и узнать, так ли он хорош." />
            <t id="ChrDaiTheSnowyPretzel" text="Вы слыхали о фее по имени Вава? Она работает на Северном Полюсе моим личным поваром. Каждое утро она печет для меня снежные крендели. Помогите ей раздобыть муку и воду, и Вава напечет кренделей и для ваших поселенцев." />
            <t id="ChrDaiTallTree" text="Во время прогулки по острову я обратил внимание на то, что не все поселенцы могут позволить себе высокую елку. Это никуда не годится! Принесите-ка мне несколько прочных дубовых досок, чтобы я мог сколотить надежные подставки для елок!" />
            <t id="ChrDaiLateDinner" text="Хохотун Уффи, мой маленький эльф-помощник, следит за моим, хм, весом. Я люблю, знаете ли, поесть. Не угостите ли меня колбасой? Я слышал, он у вас очень вкусная! Но только не говорите об это Уффи, пусть это останется нашим маленьким секретом." />
            <t id="ChrDaiYellowStar" text="Каждый год мы украшаем верхушку рождественской елки желтой звездой. К сожалению, в этом году мы нигде не можем найти подходящую звезду, потому что небо окутала тьма. Я вызвал своего эльфа Охотника-на-Тени - он-то знает, как с этой бедой справиться. Принесите ему железной руды, чтобы он приготовил немного железной пыли - она пригодится в борьбе с тьмой." />
            <t id="ChrDaiMerryMaintenance" text="Охо-хо, мой эльф-инженер Улыбка Накруль сообщил, что мои сани сломались! Он, конечно, может их починить, но мы оставили инструменты на Северном Полюсе. Помогите Улыбке, пожалуйста!" />
            <t id="ChrDaiHeavyGifts" text="Вот досада! Еще столько подарков не доставлено, а мои сани сломались. Мне говорили, что вы на своем острове выращиваете особую породу лошадей. Ух ты! Я тогда скажу своему эльфу-технику Матти-с-Приветом готовиться. Пожалуйста, помогите ему с лошадьми!" />
            <t id="ChrDaiChristmasPostcard" text="Мой эльфийский совет назначил Умника Джуда моим советником на время моей командировки на остров. Умник Джуд интересуется, спрашивал ли я вас о друзьях. Вы уже отправили им подарки? Нет? Тогда самое время этим заняться!" />
            <t id="ChrDaiTheNaughtyAndTheNice" text="Сирим Себ, один из эльфов-рыцарей, что работают на Северном Полюсе, подготовил для меня список послушных и вредных детей. Сирим - добрая душа, но он очень серьезно относится к дисциплине. Когда-нибудь он станет полководцем. Но ближе к делу. Нам нужно немного угля для непослушных детей, а я, как всегда, забыл его дома. Выручите меня?" />
            <t id="TutPopulationCap5" text="Вы ни за что не догадаетесь, что я обнаружил! Это острова. Они расположены довольно далеко, но на них спрятаны сокровища - например, монеты и особые чертежи для строительства. Чтобы забрать клад, вам понадобится большая армия, иными словами - незанятые на производстве поселенцы для обучения." />
            <t id="TutPopulationCap7" text="Кажется, мой отец ушел... Я же не уйду, пока вы не станете величайшим искателем приключений всех времен. Но для этого нужна значительно более мощная армия, чем сейчас. В частности, необходимо больше бойцов." />
            <t id="Adv_EoWEventQ1" text="Так вот он какой, наш остров 1000 лет назад! В лесах полно странных зверей, и вода какая-то не такая. Я предлагаю остаться на открытом месте и поймать этих хитрых чертей как можно быстрей." />
            <t id="Adv_EoWEventQ2" text="Не будем терять времени! Я видел, что колдуны уже собрались, и они явно замышляют недоброе." />
            <t id="Adv_EoWEventQ3" text="Сюда! Похоже, начинается какой-то ритуал! У меня аж мурашки по коже, а у вас? Нельзя допустить этого злодейства. Быстрее, мы еще можем предотвратить проклятие!" />
            <t id="MiadTheLostSkullDq1" text="Простите, что отвлекаю, но у меня тревожные новости. Похоже, когда-то давно жил один очень известный пират. Так вот, он умер, когда искал потерянное сокровище на острове Черепа. И многим отважным юным пиратам пришла в голову идея самим отправиться на этот остров и найти, если уж не самого пирата, так хотя бы это сокровище. Король Дэмьен просит нас немедленно их остановить. Не спрашивайте меня, зачем ему это. Не дадим им заполучить этот череп! Мы должны тотчас же отправиться в путь!" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ1" text="Ого, а это и правда маленький остров. Вот, значит, как обстоит дело: раньше на этом острове жил народ, поклонявшийся какому-то древнему морскому богу. Много лет спустя знаменитый пират Эмерик Дальнозоркий нашел этот остров, разграбил могилы и забрал все сокровища. Но остров он так и не покинул. И теперь молодые пираты решили сами найти сокровища и череп Эмерика. Мы должны пойти и вежливо &quot;попросить&quot; их уйти." />
            <t id="MiadTheLostSkullQ2" text="Продолжайте стучать в двери. Рано или поздно мы встретим кого-то, готового к цивилизованному диалогу. Или нет. Прямо у входа в долину был лагерь. Отправляемся туда!" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ3" text="На этом острове еще остались руины, которые можно исследовать. Всего их четыре. Мы должны отправить туда шпионов - вдруг пираты что-то пропустили. Кроме того, мы ищем не сокровища, а этот череп, который так нужен королю. Что в нем такого важного?" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ4" text="Мы должны найти капитана пиратов! Возможно, он прячется в одном из лагерей или где-то еще. Я не знаю! Но в одном я уверен наверняка: если мы будем сражаться с каждым пиратом на этом острове, рано или поздно мы найдем и капитана." />
            <t id="DaiTheLostSkull" text="Простите, что отвлекаю, но у меня тревожные новости. Очевидно, кода-то давно жил один очень известный пират. Так вот, он умер, когда искал потерянное сокровище на острове Черепа. И многим отважным юным пиратам пришла в голову идея самим отправиться на этот остров и найти, если уж не самого пирата, так хотя бы это сокровище. Король Дэмьен просит нас немедленно их остановить. Не спрашивайте меня, зачем ему это. Не дадим пиратам заполучить это сокровище! Еще король попросил нас найти череп капитана. Мы должны разыскать этот остров и выполнить приказ короля!" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl1" text="Чрезвычайная ситуация! Последние полгода хранитель башни постоянно отправлял нам предупреждения, но мы смогли получить их только этим утром. В своем письме он пишет, что четыре ветра объединяются в чудовищный шторм прямо над нашим архипелагом. Он говорит, что такое случается раз в 100 лет. У нас сохранились записи о последнем таком урагане. В тот раз он разрушил большую часть королевства. Мы не можем допустить, чтобы такое повторилось! У нас сложилась чрезвычайная ситуация! Надо готовиться к худшему!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl1" text="У нас еще есть время до рассвета. Нужно следовать специально разработанному для таких случаев плану и как следует подготовиться. Сначала отправим специалистов, чтобы они нашли нужные ресурсы. Укрепление зданий - наша первоочередная задача. Позаботьтесь об этом, затем мы сможем перейти к следующему этапу!" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl1" text="Наши шахтеры - надежные ребята. На них можно рассчитывать в дождь, снег и бурю. Выполнение следующего этапа ложится на их крепкие плечи. Им нужно добывать руду, с помощью которой мы сможем укрепить здания на острове. Но, похоже, нам понадобится помощь военных. Так что давайте позаботимся об армии, а она поможет нам в меру своих сил." />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl1" text="Прежде чем укреплять городские постройки, мы должны защитить кое-что еще: хранителя и его башню. Хранитель живет на крошечном острове посреди моря. Он заботится о нас, следит, чтобы ничего страшного не случилось. Говорят, он очень старый, а в его башне всего одно окно. В общем, его башня окажется в самом сердце урагана! Мы должны подготовить ресурсы к отправке, на случай, если ураган будет сильным." />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl1" text="Такое ожидание утомительно, я знаю, но никто, кроме самого урагана, не знает, когда он начнется. Наши поселенцы уже укрепили большинство зданий на острове, но этого недостаточно. Нам нужна помощь союзников! Я отправлю курьеров, а пока мы ждем ответ, надо подготовиться к урагану." />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl1" text="Наша оборона прорвана! Все бандиты и пираты, рыскающие на этих островах, решили воспользоваться нашим положением - и теперь у нас повсюду грабежи и разбой. Они почти опустошили наши склады, но, хвала Создателю, у нас отличные разведчики! Сначала мы должны приготовиться к отпору! А затем - восполнить все потерянные ресурсы, чтобы этим негодяям, если они осмелятся вернуться, ничего не досталось." />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl2" text="Чрезвычайная ситуация! Последние полгода хранитель башни постоянно отправлял нам предупреждения, но мы смогли получить их только этим утром. В своем письме он пишет, что четыре ветра объединяются в чудовищный шторм прямо над нашим архипелагом. Он говорит, что такое случается раз в 100 лет. У нас сохранились записи о последнем таком урагане. В тот раз он разрушил большую часть королевства. Мы не можем допустить, чтобы такое повторилось! У нас сложилась чрезвычайная ситуация! Надо готовиться к худшему!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl2" text="У нас еще есть время до рассвета. Нужно следовать специально разработанному для таких случаев плану и как следует подготовиться. Сначала отправим специалистов, чтобы они нашли нужные ресурсы. Укрепление зданий - наша первоочередная задача. Позаботьтесь об этом, затем мы сможем перейти к следующему этапу!" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl2" text="Наши шахтеры - надежные ребята. На них можно рассчитывать в дождь, снег и бурю. Выполнение следующего этапа ложится на их крепкие плечи. Им нужно добывать руду, с помощью которой мы сможем укрепить здания на острове. Но, похоже, нам понадобится помощь военных. Так что давайте позаботимся об армии, а она поможет нам в меру своих сил." />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl2" text="Прежде чем укреплять городские постройки, мы должны защитить кое-что еще: хранителя и его башню. Хранитель живет на крошечном острове посреди моря. Он заботится о нас, следит, чтобы ничего страшного не случилось. Говорят, он очень старый, а в его башне всего одно окно. В общем, его башня окажется в самом сердце урагана! Мы должны подготовить ресурсы к отправке, на случай, если ураган будет сильным." />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl2" text="Такое ожидание утомительно, я знаю, но никто, кроме самого урагана, не знает, когда он начнется. Наши поселенцы уже укрепили большинство зданий на острове, так что теперь мы можем перейти к четвертому этапу: помощи союзникам. Мы должны произвести побольше продовольствия и отправить его нашим друзьям." />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl2" text="Наша оборона прорвана! Все бандиты и пираты, рыскающие на этих островах, решили воспользоваться нашим положением - и теперь у нас повсюду грабежи и разбой. Они почти опустошили наши склады, но, хвала Создателю, у нас отличные разведчики! Сначала мы должны подготовиться, чтобы дать им отпор! А затем - во что бы то ни стало восстановить все ресурсы. Надо сделать так, чтобы этим негодяям, если они осмелятся вернуться, ничего не досталось." />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl3" text="Чрезвычайная ситуация! Последние полгода хранитель башни постоянно отправлял нам предупреждения, но мы смогли получить их только этим утром. В своем письме он пишет, что четыре ветра объединяются в чудовищный шторм прямо над нашим архипелагом. Он говорит, что такое случается раз в 100 лет. У нас сохранились записи о последнем таком урагане. В тот раз он разрушил большую часть королевства. Мы не можем допустить, чтобы такое повторилось! У нас сложилась чрезвычайная ситуация! Надо готовиться к худшему!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl3" text="У нас еще есть время до рассвета. Нужно следовать специально разработанному для таких случаев плану и как следует подготовиться. Сначала отправим специалистов, чтобы они нашли нужные ресурсы. Укрепление зданий - наша первоочередная задача. Позаботьтесь об этом, затем мы сможем перейти к следующему этапу!" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl3" text="Наши шахтеры - надежные ребята. На них можно рассчитывать в дождь, снег и бурю. Выполнение следующего этапа ложится на их крепкие плечи. Им нужно добывать руду, с помощью которой мы сможем укрепить здания на острове. Но, похоже, нам понадобится помощь военных. Так что давайте позаботимся об армии, а она поможет нам в меру своих сил." />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl3" text="Прежде чем укреплять городские постройки, мы должны защитить кое-что еще: хранителя и его башню. Хранитель живет на крошечном острове посреди моря. Он заботится о нас, следит, чтобы ничего страшного не случилось. Говорят, он очень старый, а в его башне всего одно окно. В общем, его башня окажется в самом сердце урагана! Мы должны подготовить ресурсы к отправке, на случай, если ураган будет сильным." />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl3" text="Такое ожидание утомительно, я знаю, но никто, кроме самого урагана, не знает, когда он начнется. Наши поселенцы уже укрепили большинство зданий на острове, так что теперь мы можем перейти к четвертому этапу: помощи союзникам. Мы должны произвести побольше продовольствия и отправить его нашим друзьям." />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl3" text="Наша оборона прорвана! Все бандиты и пираты, рыскающие на этих островах, решили воспользоваться нашим положением - и теперь у нас повсюду грабежи и разбой. Они почти опустошили наши склады, но, хвала Создателю, у нас отличные разведчики! Сначала мы должны подготовиться, чтобы дать им отпор! А затем - во что бы то ни стало восстановить все ресурсы. Надо сделать так, чтобы этим негодяям, если они осмелятся вернуться, ничего не досталось." />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl4" text="Чрезвычайная ситуация! Последние полгода хранитель башни постоянно отправлял нам предупреждения, но мы смогли получить их только этим утром. В своем письме он пишет, что четыре ветра объединяются в чудовищный шторм прямо над нашим архипелагом. Он говорит, что такое случается раз в 100 лет. У нас сохранились записи о последнем таком урагане. В тот раз он разрушил большую часть королевства. Мы не можем допустить, чтобы такое повторилось! У нас сложилась чрезвычайная ситуация! Надо готовиться к худшему!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl4" text="У нас еще есть время до рассвета. Нужно следовать специально разработанному для таких случаев плану и как следует подготовиться. Сначала отправим специалистов, чтобы они нашли нужные ресурсы. Укрепление зданий - наша первоочередная задача. Позаботьтесь об этом, затем мы сможем перейти к следующему этапу!" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl4" text="Наши шахтеры - надежные ребята. На них можно рассчитывать в дождь, снег и бурю. Выполнение следующего этапа ложится на их крепкие плечи. Им нужно добывать руду, с помощью которой мы сможем укрепить здания на острове. Но, похоже, нам понадобится помощь военных. Так что давайте позаботимся об армии, а она поможет нам в меру своих сил." />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl4" text="Прежде чем укреплять городские постройки, мы должны защитить кое-что еще: хранителя и его башню. Хранитель живет на крошечном острове посреди моря. Он заботится о нас, следит, чтобы ничего страшного не случилось. Говорят, он очень старый, а в его башне всего одно окно. В общем, его башня окажется в самом сердце урагана! Мы должны подготовить ресурсы к отправке, на случай, если ураган будет сильным." />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl4" text="Такое ожидание утомительно, я знаю, но никто, кроме самого урагана, не знает, когда он начнется. Наши поселенцы уже укрепили большинство зданий на острове, так что теперь мы можем перейти к четвертому этапу: помощи союзникам. Мы должны произвести побольше продовольствия и отправить его нашим друзьям." />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl4" text="Наша оборона прорвана! Все бандиты и пираты, рыскающие на этих островах, решили воспользоваться нашим положением - и теперь у нас повсюду грабежи и разбой. Они почти опустошили наши склады, но, хвала Создателю, у нас отличные разведчики! Сначала мы должны подготовиться, чтобы дать им отпор! А затем - во что бы то ни стало восстановить все ресурсы. Надо сделать так, чтобы этим негодяям, если они осмелятся вернуться, ничего не досталось." />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl5" text="Чрезвычайная ситуация! Последние полгода хранитель башни постоянно отправлял нам предупреждения, но мы смогли получить их только этим утром. В своем письме он пишет, что четыре ветра объединяются в чудовищный шторм прямо над нашим архипелагом. Он говорит, что такое случается раз в 100 лет. У нас сохранились записи о последнем таком урагане. В тот раз он разрушил большую часть королевства. Мы не можем допустить, чтобы такое повторилось! У нас сложилась чрезвычайная ситуация! Надо готовиться к худшему!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl5" text="У нас еще есть время до рассвета. Нужно следовать специально разработанному для таких случаев плану и как следует подготовиться. Сначала отправим специалистов, чтобы они нашли нужные ресурсы. Укрепление зданий - наша первоочередная задача. Позаботьтесь об этом, затем мы сможем перейти к следующему этапу!" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl5" text="Наши шахтеры - надежные ребята. На них можно рассчитывать в дождь, снег и бурю. Выполнение следующего этапа ложится на их крепкие плечи. Им нужно добывать руду, с помощью которой мы сможем укрепить здания на острове. Но, похоже, нам понадобится помощь военных. Так что давайте позаботимся об армии, а она поможет нам в меру своих сил." />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl5" text="Прежде чем укреплять городские постройки, мы должны защитить кое-что еще: хранителя и его башню. Хранитель живет на крошечном острове посреди моря. Он заботится о нас, следит, чтобы ничего страшного не случилось. Говорят, он очень старый, а в его башне всего одно окно. В общем, его башня окажется в самом сердце урагана! Мы должны подготовить ресурсы к отправке, на случай, если ураган будет сильным." />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl5" text="Такое ожидание утомительно, я знаю, но никто, кроме самого урагана, не знает, когда он начнется. Наши поселенцы уже укрепили большинство зданий на острове, так что теперь мы можем перейти к четвертому этапу: помощи союзникам. Мы должны произвести побольше продовольствия и отправить его нашим друзьям." />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl5" text="Наша оборона прорвана! Все бандиты и пираты, рыскающие на этих островах, решили воспользоваться нашим положением - и теперь у нас повсюду грабежи и разбой. Они почти опустошили наши склады, но, хвала Создателю, у нас отличные разведчики! Сначала мы должны подготовиться, чтобы дать им отпор! А затем - во что бы то ни стало восстановить все ресурсы. Надо сделать так, чтобы этим негодяям, если они осмелятся вернуться, ничего не досталось." />
            <t id="Easter2016_Main1Low" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он, и не понимает, где находится. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2016_Main1Middle" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он, и не понимает, где находится. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2016_Main1High" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он, и не понимает, где находится. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм... Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Вы можете отправить одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм... Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Вы можете отправить одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм... Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Вы можете отправить одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм... На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! Не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм... На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! Не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм... На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! Не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и хлеб. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и хлеб. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и колбасу. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. Вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. Вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. Вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2016_Main2Low" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говори, но, возможно... Эй!" />
            <t id="Easter2016_Main2Middle" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говори, но, возможно... Эй!" />
            <t id="Easter2016_Main2High" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говори, но, возможно... Эй!" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее. В результате все яйца рассыпались. Он очень спешил и сказал идти к вам за компенсацией! И вот я здесь! Жду своей компенсации. Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее. В результате все яйца рассыпались. Он очень спешил и сказал идти к вам за компенсацией! И вот я здесь! Жду своей компенсации. Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее. В результате все яйца рассыпались. Он очень спешил и сказал идти к вам за компенсацией! И вот я здесь! Жду своей компенсации. Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub2" text="И каков наш план? У вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать... Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub2" text="И каков наш план? У вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать... Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub2" text="И каков наш план? У вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать... Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на это времени! Постойте. Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Попробуем! Что? Ну же, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на это времени! Постойте. Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Попробуем! Что? Ну же, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на это времени! Постойте. Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Попробуем! Что? Ну же, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub4" text="Возвращаемся к работе! Что удалось найти? Карту? Дайте взглянуть! Хм... Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Видимо, от вас все же есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub4" text="Возвращаемся к работе! Что удалось найти? Карту? Дайте взглянуть! Хм... Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Видимо, от вас все же есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub4" text="Возвращаемся к работе! Что удалось найти? Карту? Дайте взглянуть! Хм... Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Видимо, от вас все же есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну... Это когда-нибудь кончится? Вы все еще здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну... Это когда-нибудь кончится? Вы все еще здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну... Это когда-нибудь кончится? Вы все еще здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main3Low" text="Простите за беспокойство, но я нашел этого человека перед ратушей. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его. Вдруг вы сможете ему помочь. Я уверен, кроме вас этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2016_Main3Middle" text="Простите за беспокойство, но я нашел этого человека перед ратушей. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его. Вдруг вы сможете ему помочь. Я уверен, кроме вас этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2016_Main3High" text="Простите за беспокойство, но я нашел этого человека перед ратушей. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его. Вдруг вы сможете ему помочь. Я уверен, кроме вас этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub1" text="О нет! Какая жестокость! Что? Каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году он выбрал нас с братом. Но я не прошел испытание, и он меня уволил. Я должен вернуть его доверие! Но сначала надо саботировать моего брата. Украдите у него яйца! Почему? А почему нет?" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub1" text="О нет! Какая жестокость! Что? Каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году он выбрал нас с братом. Но я не прошел испытание, и он меня уволил. Я должен вернуть его доверие! Но сначала надо саботировать моего брата. Украдите у него яйца! Почему? А почему нет?" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub1" text="О нет! Какая жестокость! Что? Каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году он выбрал нас с братом. Но я не прошел испытание, и он меня уволил. Я должен вернуть его доверие! Но сначала надо саботировать моего брата. Украдите у него яйца! Почему? А почему нет?" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub2" text="Но для саботажа этого мало! Мы должны украсть... то есть... позаимствовать больше яиц! Но я точно не знаю, где находится другой остров. Но я знаю, у кого спросить! У вашего пекаря! И, к счастью, я уже с ним поговорил. Но, к несчастью, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все зависит от вас." />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub2" text="Но для саботажа этого мало! Мы должны украсть... то есть... позаимствовать больше яиц! Но я точно не знаю, где находится другой остров. Но я знаю, у кого спросить! У вашего пекаря! И, к счастью, я уже с ним поговорил. Но, к несчастью, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все зависит от вас." />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub2" text="Но для саботажа этого мало! Мы должны украсть... то есть... позаимствовать больше яиц! Но я точно не знаю, где находится другой остров. Но я знаю, у кого спросить! У вашего пекаря! И, к счастью, я уже с ним поговорил. Но, к несчастью, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все зависит от вас." />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если я понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если я понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если я понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub4" text="Так, первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. Как же быть? Верно! Вы мне поможете купить друзей. Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и мы сможем купить мне друзей! Что? Не волнуйтесь, вы получите назад свои деньги… наверное!" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub4" text="Так, первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. Как же быть? Верно! Вы мне поможете купить друзей. Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и мы сможем купить мне друзей! Что? Не волнуйтесь, вы получите назад свои деньги… наверное!" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub4" text="Так, первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. Как же быть? Верно! Вы мне поможете купить друзей. Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и мы сможем купить мне друзей! Что? Не волнуйтесь, вы получите назад свои деньги… наверное!" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;... Он один из этих зеленых. Так что я докажу ему, что я прямо всей душой люблю всю эту природу и восстановлю некоторые из ваших природных запасов! Что скажете? Неплохо, да?" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;... Он один из этих зеленых. Так что я докажу ему, что я прямо всей душой люблю всю эту природу и восстановлю некоторые из ваших природных запасов! Что скажете? Неплохо, да?" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;... Он один из этих зеленых. Так что я докажу ему, что я прямо всей душой люблю всю эту природу и восстановлю некоторые из ваших природных запасов! Что скажете? Неплохо, да?" />
            <t id="Easter2016_Main4Low" text="Примите мое почтение. У меня есть одна просьба. Я знаю одного парня. Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Однако ко мне обратился его брат, и, кажется, он хочет победить этого парня. Разделать его под орех. Но один он не справится. Вы поможете ему? Я уверен, он это оценит." />
            <t id="Easter2016_Main4Middle" text="Примите мое почтение. У меня есть одна просьба. Я знаю одного парня. Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Однако ко мне обратился его брат, и, кажется, он хочет победить этого парня. Разделать его под орех. Но один он не справится. Вы поможете ему? Я уверен, он это оценит." />
            <t id="Easter2016_Main4High" text="Примите мое почтение. У меня есть одна просьба. Я знаю одного парня. Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Однако ко мне обратился его брат, и, кажется, он хочет победить этого парня. Разделать его под орех. Но один он не справится. Вы поможете ему? Я уверен, он это оценит." />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Надо ему отплатить. Но ваш склад заполнен! Ну же! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Надо ему отплатить. Но ваш склад заполнен! Ну же! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Надо ему отплатить. Но ваш склад заполнен! Ну же! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, а нашедший сможет оставить их себе. Так или иначе, нам не обойтись без этих яиц, если мы собираемся победить. Чего вы ждете? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, а нашедший сможет оставить их себе. Так или иначе, нам не обойтись без этих яиц, если мы собираемся победить. Чего вы ждете? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, а нашедший сможет оставить их себе. Так или иначе, нам не обойтись без этих яиц, если мы собираемся победить. Чего вы ждете? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией... Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией... Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией... Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub4" text="Мы отлично поработали, этот парень согласен нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub4" text="Мы отлично поработали, этот парень согласен нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub4" text="Мы отлично поработали, этот парень согласен нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub5" text="У нас совсем мало времени. Для победы нужны еще яйца. Все равно, как мы их достанем. Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог победить своего брата." />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub5" text="У нас совсем мало времени. Для победы нужны еще яйца. Все равно, как мы их достанем. Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог победить своего брата." />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub5" text="У нас совсем мало времени. Для победы нужны еще яйца. Все равно, как мы их достанем. Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог победить своего брата." />
            <t id="SSProductivityCL2" text="Приветствую, я мастер Готенберг, переплетчик. Представьте, как сильно мы могли бы повысить производительность, если бы каждый имел доступ ко всем знаниям, касающимся его профессии. Такое благородное начинание потребует множества ресурсов. Можете ли вы это обеспечить?" />
            <t id="SSBookbinder" text="Я могу создавать самые разные документы для передачи знаний ваших лучших умов. Давайте построим мастерскую переплетчика, и я покажу, на что по-настоящему способны ваши поселенцы!" />
            <t id="SSFinesmith" text="Уверяю вас - дайте людям нужные средства, и они с радостью поделятся с миром своими знаниями. Давайте найдем ювелира и сделаем несколько перьев!" />
            <t id="SSPapermillSimple" text="Чтобы наши поселенцы смогли сохранить свои знания для будущих поколений, им нужна одна важная вещь - бумага! Постройте бумажную фабрику, и у нас будет все необходимое для создания документов." />
            <t id="SSManuscript" text="Я рад сообщить, что теперь мы можем создать первые рукописи. Зайдите в мою мастерскую, и мы обсудим первое издание! И не забудьте сразу применить это знание на практике. Ваши геологи, например, от этого только выиграют." />
            <t id="SSProductivityCL3" text="Рукописи, к сожалению, содержат только общую информацию и не затрагивают все аспекты более сложных ремесел. Пришло время расширить производство, если мы хотим создавать документы высочайшего уровня." />
            <t id="SSLettersmith" text="Мне в голову пришла потрясающая идея. Она может в корне изменить наше представление об обмене текстовой информацией. Суть моей идеи - комбинируемые и взаимозаменяемые печатные матрицы. Но для воплощения этого замысла в жизнь могут потребоваться все новые способы производства. Нам нужна лавка писаря, чтобы создать подвижный шрифт!" />
            <t id="SSPapermillIntermediate" text="Для нового способа печати требуется более прочная бумага, а значит, нам нужны новые мастерские. Постройте бумажную фабрику (II), чтобы мы могли использовать нашу новую технологию." />
            <t id="SSTome" text="Новые форматы впечатляют. Я даже представить не могу, какие знания теперь можно передать. Я рекомендую вам начать производство и распространение этих книг как можно скорее." />
            <t id="SSProductivityCL4" text="Чтобы выдающиеся мастера смогли передавать свои знания, им нужны более сложные книги.  Чтобы достичь этого, мы должны прибегнуть к более сложным и утонченным способам производства. Важно позаботится о том, чтобы наша экономика смогла с этим справится." />
            <t id="SSOrnamentalsmith" text="Для создания самых лучших и благородных документов нам потребуется художник. Для создания кодекса нужно обладать особыми навыками и богатым опытом. Но, поверьте мне, результат того стоит." />
            <t id="SSPapermillAdvanced" text="Используя лучшие материалы, мы сможем печатать книги, отвечающие самым высоким требованиям. Давайте соберем весь наш опыт и создадим бумажную фабрику (III). Так мы сможем производить лучшую бумагу!" />
            <t id="SSCodex" text="Готово. Производственная линия для кодекса завершена! Заходите ко мне в мастерскую в любое время, мы сможем обсудить производство этих ценных книг! Вы получите самые совершенные знания и самые тайные навыки." />
            <t id="SSMain1" text="Для распространения печатного слова нам понадобится несколько специалистов. Вы сами увидите. Постройте сначала мастерские, и мы продолжим наше дело." />
            <t id="SSMain2" text="Рукописи отлично помогали нам, когда мы только начали заниматься образованием поселенцев. Мы должны развить то, что уже имеем, и двинуться дальше." />
            <t id="SSMain3" text="Действительно тайные знания и по-настоящему полезные навыки могут храниться только в особых книгах. Я предлагаю построить новые мастерские, которые смогут полностью сосредоточиться на такой изящной работе, как создание фолиантов." />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl2" text="Самый страшный шторм в моей жизни. Как будто одновременно налетело даже не четыре, а целых пять ветров. Ну, шторм мы пережили, хотя потеряли много ресурсов, хотя чего мы только не потеряли. Похоже, наша работа здесь еще не закончена. Предлагаю для начала ознакомиться с отчетами о повреждениях. Пора, так сказать, вернуться в игру. Приступим." />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl2" text="Прошлой ночью нам всем пришлось очень тяжело, ветер был как живой, налетал со всех сторон, мы как будто сражались с целым войском ураганов! Ах, нужно успокоиться. Помните, как военные помогли нам подготовиться? Вот теперь им самим, вроде как, нужна наша помощь. Арсенал в казармах сильно пострадал, пропало много оружия. Я сообщу кузнецам, чтобы они немедленно приступали к работе, а вы займитесь снабжением. И не забывайте, что нам самим нужны ресурсы, чтобы восстановить хозяйство." />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl2" text="Юная разведчица пыталась доставить письмо от короля, но ей не удалось прорваться сквозь шторм, так что письмо мы получили с запозданием. В этом письме король распорядился, что население каждого острова должно стать сильнее, потому что только сильные люди могут справиться с критической ситуацией. Да, и мы должны произвести побольше оружия. На всякий случай! За дело!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl2" text="Ужасные новости! Пропал казначей нашего острова, а вместе с ним и все наши монеты! А ведь они нужны нам, чтобы починить разрушенные штормом постройки! Нужно действовать быстро! Скорее отправляйтесь на рынок за монетами! Интересно, куда делся наш казначей. Старуха, живущая на окраине города, говорит, что он отправился тропою предков в страну вечной охоты. Не слыхал о таком месте, но звучит жутковато." />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl2" text="Наша работа почти закончена, а шторм уже совсем далеко. Вряд ли что-то подобное снова случится в ближайшее время, но кто его знает? Надо завершить ремонтные работы, успокоить людей и сделать все, что в наших силах, чтобы жизнь вернулась в привычное русло. Я подготовил список того, о чем нужно позаботиться." />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl3" text="Самый страшный шторм в моей жизни. Как будто одновременно налетело даже не четыре, а целых пять ветров. Ну, шторм мы пережили, хотя потеряли много ресурсов, хотя чего мы только не потеряли. Похоже, наша работа здесь еще не закончена. Предлагаю для начала ознакомиться с отчетами о повреждениях. Пора, так сказать, вернуться в игру. Приступим." />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl3" text="Прошлой ночью нам всем пришлось очень тяжело, ветер был как живой, налетал со всех сторон, мы как будто сражались с целым войском ураганов! Ах, нужно успокоиться. Помните, как военные помогли нам подготовиться? Вот теперь им самим, вроде как, нужна наша помощь. Арсенал в казармах сильно пострадал, пропало много оружия. Я сообщу кузнецам, чтобы они немедленно приступали к работе, а вы займитесь снабжением. И не забывайте, что нам самим нужны ресурсы, чтобы восстановить хозяйство." />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl3" text="Юная разведчица пыталась доставить письмо от короля, но ей не удалось прорваться сквозь шторм, так что письмо мы получили с запозданием. В этом письме король распорядился, что население каждого острова должно стать сильнее, потому что только сильные люди могут справиться с критической ситуацией. Да, и мы должны произвести побольше оружия. На всякий случай! За дело!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl3" text="Ужасные новости! Пропал казначей нашего острова, а вместе с ним и все наши монеты! А ведь они нужны нам, чтобы починить разрушенные штормом постройки! Нужно действовать быстро! Скорее отправляйтесь на рынок за монетами! Интересно, куда делся наш казначей. Старуха, живущая на окраине города, говорит, что он отправился тропою предков в страну вечной охоты. Не слыхал о таком месте, но звучит жутковато." />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl3" text="Наша работа почти закончена, а шторм уже совсем далеко. Вряд ли что-то подобное снова случится в ближайшее время, но кто его знает? Надо завершить ремонтные работы, успокоить людей и сделать все, что в наших силах, чтобы жизнь вернулась в привычное русло. Я подготовил список того, о чем нужно позаботиться." />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl4" text="Самый страшный шторм в моей жизни. Как будто одновременно налетело даже не четыре, а целых пять ветров. Ну, шторм мы пережили, хотя потеряли много ресурсов, хотя чего мы только не потеряли. Похоже, наша работа здесь еще не закончена. Предлагаю для начала ознакомиться с отчетами о повреждениях. Пора, так сказать, вернуться в игру. Приступим." />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl4" text="Прошлой ночью нам всем пришлось очень тяжело, ветер был как живой, налетал со всех сторон, мы как будто сражались с целым войском ураганов! Ах, нужно успокоиться. Помните, как военные помогли нам подготовиться? Вот теперь им самим, вроде как, нужна наша помощь. Арсенал в казармах сильно пострадал, пропало много оружия. Я сообщу кузнецам, чтобы они немедленно приступали к работе, а вы займитесь снабжением. И не забывайте, что нам самим нужны ресурсы, чтобы восстановить хозяйство." />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl4" text="Юная разведчица пыталась доставить письмо от короля, но ей не удалось прорваться сквозь шторм, так что письмо мы получили с запозданием. В этом письме король распорядился, что население каждого острова должно стать сильнее, потому что только сильные люди могут справиться с критической ситуацией. Да, и мы должны произвести побольше оружия. На всякий случай! За дело!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl4" text="Ужасные новости! Пропал казначей нашего острова, а вместе с ним и все наши монеты! А ведь они нужны нам, чтобы починить разрушенные штормом постройки! Нужно действовать быстро! Скорее отправляйтесь на рынок за монетами! Интересно, куда делся наш казначей. Старуха, живущая на окраине города, говорит, что он отправился тропою предков в страну вечной охоты. Не слыхал о таком месте, но звучит жутковато." />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl4" text="Наша работа почти закончена, а шторм уже совсем далеко. Вряд ли что-то подобное снова случится в ближайшее время, но кто его знает? Надо завершить ремонтные работы, успокоить людей и сделать все, что в наших силах, чтобы жизнь вернулась в привычное русло. Я подготовил список того, о чем нужно позаботиться." />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl5" text="Самый страшный шторм в моей жизни. Как будто одновременно налетело даже не четыре, а целых пять ветров. Ну, шторм мы пережили, хотя потеряли много ресурсов, хотя чего мы только не потеряли. Похоже, наша работа здесь еще не закончена. Предлагаю для начала ознакомиться с отчетами о повреждениях. Пора, так сказать, вернуться в игру. Приступим." />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl5" text="Прошлой ночью нам всем пришлось очень тяжело, ветер был как живой, налетал со всех сторон, мы как будто сражались с целым войском ураганов! Ах, нужно успокоиться. Помните, как военные помогли нам подготовиться? Вот теперь им самим, вроде как, нужна наша помощь. Арсенал в казармах сильно пострадал, пропало много оружия. Я сообщу кузнецам, чтобы они немедленно приступали к работе, а вы займитесь снабжением. И не забывайте, что нам самим нужны ресурсы, чтобы восстановить хозяйство." />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl5" text="Юная разведчица пыталась доставить письмо от короля, но ей не удалось прорваться сквозь шторм, так что письмо мы получили с запозданием. В этом письме король распорядился, что население каждого острова должно стать сильнее, потому что только сильные люди могут справиться с критической ситуацией. Да, и мы должны произвести побольше оружия. На всякий случай! За дело!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl5" text="Ужасные новости! Пропал казначей нашего острова, а вместе с ним и все наши монеты! А ведь они нужны нам, чтобы починить разрушенные штормом постройки! Нужно действовать быстро! Скорее отправляйтесь на рынок за монетами! Интересно, куда делся наш казначей. Старуха, живущая на окраине города, говорит, что он отправился тропою предков в страну вечной охоты. Не слыхал о таком месте, но звучит жутковато." />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl5" text="Наша работа почти закончена, а шторм уже совсем далеко. Вряд ли что-то подобное снова случится в ближайшее время, но кто его знает? Надо завершить ремонтные работы, успокоить людей и сделать все, что в наших силах, чтобы жизнь вернулась в привычное русло. Я подготовил список того, о чем нужно позаботиться." />
            <t id="MiadTropicalSunQ1" text="Надо же, у лорда Уолдера очень даже неплохая деревня! Жаль, если на нее нападут. Так, я пообщался с представителями местного совета и кое-что узнал. Они хотят убить сразу двух зайцев. А именно, совет хочет, чтобы мы избавились и от разбойников, и от пиратов. И оплата обещает быть щедрой. Так что самое время поохотиться на пиратов и разбойников! Для начала нам придется расчистить себе путь - дороги на юге перекрыты деревянными стенами." />
            <t id="MiadTropicalSunQ2" text="Главарь пиратов, похоже, в замешательстве. Еще бы, на него нападают с двух сторон. Бедняга. Мне кажется, пора ему в отставку, как вы считаете?" />
            <t id="MiadTropicalSunQ3" text="Прежде чем попасть в пустыню, нам нужно пересечь лес. Разведчики доложили, что там есть лагеря разбойников. Будьте осторожны!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ4" text="Члены совета прислали к нам своего разведчика. Судя по всему, у главаря пиратов есть лицензия на этот остров - небольшой такой свиток. И совет хочет этот свиток вернуть. Я приказал нашим людям поискать свиток в лагере, но они пришли с пустыми руками. Но не отчаивайтесь! Один из пленников сообщил, что главарь пиратов спрятал свиток на одном из кораблей! Нужно отправить разведчиков - они смогут проникнуть на корабли и найти свиток! И еще кое-что: корабли лучше сжечь. Так, на всякий случай!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ5" text="Разбойники возвели огромную стену прямо на входе в пустыню! Впечатляет, не так ли? Но, к несчастью для них, даже такая славная стена нас не остановит! Нужно уничтожить хотя бы один пограничный лагерь. Но если мы уничтожим все три, есть шанс найти что-то ценное! Помните, наш долг - избавиться от всех разбойников!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ6" text="Разбойник, которого мы схватили, утверждает, что его клан называется &quot;Тропические солнца&quot;.  Так себе название, если честно. Бессвязный набор слов. Ха, нам стоит назваться &quot;Арктическими лунами&quot;, чтобы их разозлить! Это подействует, как красная тряпка на быка. Ладно, хватит валять дурака, мы должны напасть на их лагерь и покончить с этим раз и навсегда! Войдите в лагерь главаря разбойников и уничтожьте его!" />
            <t id="DaiTropicalSun" text="Скорее! Нам нужно отправиться на остров Солнечный! В деревне нашего друга - лорда Уолдера - творится что-то неладное!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ1" text="Налетчики живут на юго-западе. Вся эта растительность порядком их раздражает, ведь они привыкли жить в степи. Возможно, им тут слишком холодно, им наверняка нравится более жаркий климат. Как знать? Нужно устроить на них набег и освободить эту часть острова!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ2" text="О, пираты! Они так хитро ведут свои дела, что не понятно, чего от них ждать. Предлагаю напасть на их лагерь. Это научит их вести себя подобающе в тюрьме. Ну, или как там их остров называется." />
            <t id="MiadBastilleIslandQ3" text="Просто удивительно, что Темный культ умудрился построить башню и на таком чудесном острове. Выглядит она угрожающе, но мы не должны ее бояться, правильно? Нужно забраться на верхнюю площадку башни и очистить ее. Надеюсь, пауков там нет… Ненавижу пауков!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ4" text="Я чувствую, как с востока острова веет холодом. Я спросил графа, и он сообщил, что ту часть захватили северяне. Это плохие новости, северяне совсем безумные! Нужно действовать осторожно." />
            <t id="MiadBastilleIslandQ5" text="Граф Хакетт поспросил нас разобраться со всеми сторожевыми башнями, которые когда-то занимали разные кланы. Вряд ли у нас с этой задачей будут сложности. Кроме того, это придется сделать, чтобы попасть в другие части острова. Приступим же." />
            <t id="MiadBastilleIslandQ6" text="Кое-кто из пленников сказал, что буквально у каждого клана на острове есть свой план вторжения. Причем планы спрятаны не в главных лагерях, а где-то в других местах. Придется прочесать весь остров, чтобы найти планы!" />
            <t id="DaiBastilleIsland" text="Вы слышали? Живущие на тюремном острове кланы захватили его! Нужно отправит письмо и выяснить, что там происходит. Говорят, смотрителем на острове сейчас работает граф Хакетт. Нужно разобраться с этой проблемой как можно скорее." />
            <t id="DaiSleepyReef" text="Есть островок, где живет один из бывших генералов короля Дэмьена; называется Сонный Риф. Разведчик сообщил, что там собираются предатели. Не нравится мне все это. Нужно отправиться на остров и предотвратить переворот." />
            <t id="MiadSleepyReefQ1" text="Сначала нужно преодолеть горы. Потом будут леса, а потом уже - и деревня Грегорида. Ну, в путь!" />
            <t id="MiadSleepyReefQ2" text="Ох, этот лес - настоящая чаща. По сообщениям, следующий лагерь предателей будет по пути к деревне. Не теряйте бдительность!" />
            <t id="MiadSleepyReefQ3" text="Нам встретятся еще два лагеря, прежде чем мы доберемся до главаря. Один лагерь расположен недалеко от деревни, другой - у самого входа в нее. Вы знаете, что делать дальше!" />
            <t id="MiadSleepyReefQ4" text="Один из селян сообщил, что дочь Грегорида, Сабилин, сбежала из деревни! Он также сказал, что она любит прятаться в лесу на деревьях. Прекрасно! Там ее и поищем, будь то в лесу или на деревьях вообще." />
            <t id="MiadSleepyReefQ5" text="Главарь предателей стоял на дозорной площадке в центре лагеря и скрипел зубами. Этому человеку нужна помощь, он точно с ума сошел. Нам осталось всего-навсего штурмом взять лагерь и одолеть всех предателей до единого." />
            <t id="DaiTheSleepingVolcano" text="На острове Флинтрок появился какой-то новый культ. Они собираются пробудить старый вулкан, а это значит, что, в конечном счете, они сожгут весь остров дотла. Следует разобраться с этим вопросом, ведь Флинтрок входит в наш союз!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ1" text="Чтобы добраться до башни где-то в середине острова, нам сначала нужно попасть в деревню. Однако дорогу преграждают странные башни. Мы отправили туда небольшой отряд разведчиков, и те сообщили, что в башнях обитают культисты. Необходимо уничтожить эти башни, чтобы можно было пройти дальше! И побыстрее!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ2" text="Черт возьми! Прямо возле деревни есть еще одна башня! Хотелось бы знать, как им удалось так быстро все это построить. Может быть, эти здания из-под земли растут? Как бы то ни было, мы должны уничтожить эту очередную башню, а потом отправиться в деревню." />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ3" text="Мне удалось поговорить со старейшиной деревни. Он очень признателен нам за то, что мы здесь, и в связи с этим поведал мне одну интересную тайну. В башне обитает безумный алхимик - он сделал из каких-то особых перемолотых костей некое пылающее зелье и с его помощью собирается пробудить вулкан. На этом острове когда-то обитало существо, способное самовоспламеняться. Вроде бы какая-то чудная ящерица. Короче говоря, старик сказал, что если мы не хотим, чтобы это зелье когда-либо было закончено или сварено повторно, мы должны найти все кости и уничтожить их. Вам все понятно? Займемся же поисками!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ4" text="Башня возвышается прямо над спящим вулканом. Нам нужно прорваться к центру острова и уничтожить и безумного алхимика, и все его башни со всем имуществом! Старейшина сказал, что по пути нам, вероятно, еще будут встречаться статуи, так что нам следует быть готовыми." />
            <t id="DaiPirateLife" text="Мы получили одно письмо, и дело это не терпит отлагательства. Собирайте вещи и приводите своих генералов в состояние готовности, ибо мы отправляемся в путь как можно быстрее!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ1" text="Первый сектор, занятый разбойниками, - это лес с домиками дровосеков. Фактически это лесной склад, куда пираты доставляли древесину для своих кораблей. Нам нужно уничтожить этот лагерь разбойников!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ2" text="Вы же знаете, что пираты любят пить свой отвратительный на вкус квас? Для его приготовления они используют какой-то особый болотный камыш. Да, вы угадали: следующий сектор, занятый разбойниками, - это болота. Нам нужно добраться до лагеря разбойников и уничтожить его!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ3" text="В северной части острова расположены фермы. Там выращивали пшеницу для приготовления кваса, но с тех пор, как пираты удалились от дел, они переключились на коневодство и хлебопечение. Разбойники только что захватили фермы. Нужно их вернуть обратно." />
            <t id="MiadPirateLifeQ4" text="Ой-ой-ой! Штаб пиратов, или, другими словами, пиратское логово, заняли разбойники. Нам нужно прорвать последнюю линию их обороны и добраться до логова. Кстати, бывалые пираты превратили его в симпатичный садовый домик. Как мило!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ1a" text="Пираты также попросили нас сжечь хижины дровосеков, расположенные в лесу. Они не хотят, чтобы возможность построить корабль у них вообще была. Не знаю насчет сжигания, но уничтожим их обязательно." />
            <t id="MiadPirateLifeQ2a" text="Постойте-ка! Нам нужно найти эти особые камыши и уничтожить их тоже. Похоже, бывшие пираты больше никогда не вернутся к своим пиратским делам, так? Вот это чистка так чистка!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ3a" text="Что же это?! Наш разведчик сообщает, что разбойники решили отравить часть наших посевов! Будет разумно уничтожить те пшеничные поля, которые они отравили. Давайте займемся этим!" />
            <t id="DaiArcticExplosion" text="Наш разведчик сообщает об активности северян на каком-то заброшенном острове. Говорит, что они выгрузили на берег несколько бочек. Трудно сказать, что они задумали, но нужно разобраться с этим вопросом! Мы не можем рисковать подвергнуться еще одному вторжению северян, просто не можем!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ1" text="Похоже, остров просто кишит северянами. Нужно уничтожить их лагеря один за другим, а уж в каком порядке - решать вам. По-моему, лучше сперва заняться средними!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ2" text="Похоже, на острове есть лагеря северян посильнее. Думаю, они защищают что-то! Может быть, эти бочки? Давайте уничтожим лагеря и узнаем больше!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ3" text="Да, так мы и думали! По всему острову стоят бочки, которые они хотят взорвать! Нужно найти их и сбросить в воду! Ищите тележки, нагруженные бочками!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ4" text="Подождите! Похоже, на острове есть еще бочки, спрятанные в каких-то деревянных ящиках! Видать, мы не уничтожили их всех за один присест. Давайте побыстрее найдем оставшиеся ящики!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ5" text="В середине одного маленького острова находится твердыня, заслуживающая особого внимания. Это огромная крепость северян. Полагаю, это их штаб, если у них вообще есть что-либо такое. Будет разумно уничтожить ее. Так мы снизим их боевой дух - конечно, если он у них вообще есть. Давайте попытаемся прорваться туда и уничтожить крепость." />
            <t id="GuiDaiUniquePrison" text="Граф Хэкетт со Столичного острова хочет построить на тропическом островке в форме звезды тюрьму. Идея неплохая, но пустить под это целый остров... по-моему, это не рационально. В любом случае, мы должны ему помочь, ведь мы еще встретим немало плохих парней, и будет здорово, если граф позаботится о них." />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub1" text="У тюрем крепкие стены - как насчет того, чтобы послать туда качественный камень?" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub2" text="Граф хочет построить продовольственный склад, без доступа для заключенных. Нас попросили доставить хлеб!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub3" text="Рабочие, нанятые для строительства застав, попросили у нас рыбы. Думаю, стоит отправить им немного!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub4" text="Тут у нас тяжелый груз, который нужно будет поднять, а затем опустить на корабль. Думаю, для этого пригодятся лошади!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub5" text="Поскольку вокруг бродят дикие звери, охране нужно оружие, чтобы защищать заключенных от их нападений. Передайте охране несколько арбалетов." />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub6" text="Для защиты от диких зверей они также просят пушки, чтобы поставить их в сторожевых башнях и на холмах. Давайте передадим им несколько штук!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlan" text="Сэр Роген, один из наших старейших генералов, уходит в отставку. Учитывая, сколько побед он одержал, думаю, нам следует проводить его с почестями." />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub1" text="Нужны ресурсы, которых у нас нет. К счастью, они есть у нашего соседа. Давайте с ним подружимся и выручим союзников." />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub2" text="Сэр Роген всегда говорил, что главное оружие в битве - это союзники. Не стоит об этом забывать. Поможем союзникам ресурсами!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub3" text="Сэр Роген заслуживает лучшего! Нужно оказать ему честь хорошими мероприятиями! Одним из мероприятий будет бал у фонтанов! Вода же не только для рыб и питья, правда?  Но воды понадобится много, мы же никогда не заполняли фонтаны." />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub4" text="Мы устраиваем для сэра Рогена несколько прощальных мероприятий. Одно из них - парад войск, которыми он командовал. Они выстроятся рядами, постреляют из пушек и так далее.  Вперед, в казармы - попробуем поднять солдат!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub5" text="Чтобы почтить сэра Рогена, мы в последний раз отправим его в приключение. В качестве зрителя, конечно." />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub6" text="Когда сэр Роген отплывет на корабле, запустим в воздух горящие стрелы. С этой традицией нас познакомили недавно - так почитают старших. Или сжигают целые города. В общем, нам понадобятся большие луки." />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcano" text="Крестьяне на острове Флинтрок рассказали нашему купцу, что этот остров стоит на вершине спящего вулкана, и они хотят, чтобы так было и впредь. В смысле, чтобы вулкан продолжал спать. Но на прошлой неделе произошло небольшое извержение, и появился кратер. Из него идет дым. Мы должны помочь завалить этот кратер как можно скорее." />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub1" text="Нам нужно доставить каменные блоки к центру острова, но для этого придется преодолеть множество болот. Мы можем использовать сосновые доски, чтобы построить небольшие дороги и мосты, если потребуется." />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub2" text="Нам понадобятся бронзовые котлы, чтобы доставить материал в кратер. Для изготовления бронзовых котлов необходима медная руда!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub3" text="Мы завалим кратер мрамором! Тогда мы будем уверены, что ничто больше не разбудит вулкан." />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub4" text="Мы хотим выделить небольшой отряд для охраны наших людей на острове Флинтрок. Вооружите их железными мечами!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub5" text="Для нашего проекта нужны сильные люди. Думаю, лучше всего подойдет отряд солдат! Давайте обучим нескольких!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub6" text="Мы получили сообщение о том, что недоброжелатели хотят нарушить наши грузоперевозки. Думаю, мы должны сделать первый шаг." />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShip" text="Отличные новости! Король Дэмьен заказал новый королевский корабль и пригласил нас принять участие в этом проекте! Большей чести и представить нельзя! Мы должны сделать все возможное!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub1" text="Доставка всех необходимых ресурсов может оказаться непростой задачей. Возможно, нам придется обратиться за помощью к союзникам. Я еще не знаю точно. Как бы то ни было, нам необходимо укреплять взаимоотношения, так что вам лучше сделать что-нибудь в этом направлении." />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub2" text="Королевский корабль должен быть загружен всеми товарами, какие только могут пожелать король и его гости. Король обратился к нам с просьбой заполнить трюмы корабля нашим лучшим пивом!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub3" text="Некоторые наши рекруты хотят служить на королевском корабле! Они будут представлять нашу гильдию. Я думаю, перед их отправкой на Столичный остров нужно провести соответствующий инструктаж." />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub4" text="Наш корабль попал в шторм, но ему на выручку пришел один из наших союзников. Мы должны немедленно отблагодарить его. Корабль уже взял курс на Столичный остров, и я с радостью сообщаю, что груз не пострадал." />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub5" text="Мы допустили небольшой просчет! Похоже, мы отправили на Столичный остров чересчур много мяса, и теперь нам его не хватает. Во избежание проблем нам нужно восстановить популяцию животных!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub6" text="Корабли ходят даже ночью, и мы боимся потерять их! Поэтому я решил посадить на борт лучников, чтобы они могли подавать сигналы другим кораблям с помощью подожженных стрел. Обучите нескольких лучников." />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWilds" text="Один из наших исследователей нашел неизведанную долину. Он утверждает, что видел там львов и какие-то древние развалины! Это так захватывающе! Король пожелал, чтобы мы нашли время подготовить экспедицию!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub1" text="Раз там живут львы, нужно запастись подходящей приманкой, чтобы поймать несколько! Только представьте: наш собственный лев! Пожалуйста, захватите с собой колбаски - они наверняка их любят!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub2" text="Неизвестно, какой в этой долине грунт, так что стоит также послать нескольких всадников. Пара лошадей никогда не помешает. Тренируйте кавалерию!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub3" text="Мы понятия не имеем, что ждет нас в этой долине, поэтому исследователей и гвардейцев нужно подготовить ко всему. Обеспечьте их хорошими бронзовыми мечами!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub4" text="Экспедицию в долину нужно хорошо снарядить. Не заставлять же исследователей и гвардейцев таскать такие огромные сумки - нужно дать им лошадей!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub5" text="В какой-то момент исследователи проголодаются. Но, насколько я знаю, один из них отлично готовит. Дайте им с собой мяса, пусть устроят себе пир!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub6" text="Глава экспедиции, наш главный исследователь, попросил себе золотую кружку. Каждый раз, отправляясь в серьезную экспедицию, он пьет из золотой кружки. Кажется, где-то у нас такая была, да?" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssue" text="Нет ничего лучше доброго медового пряника утром! К сожалению, наш поставщик из Поллона прекратил поставки из-за проблем с пчелами. Мы должны постараться помочь." />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub1" text="Пасечник сообщил, что хочет возвести каменную стену вокруг поля, где установлены ульи. Ему нужен камень." />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub2" text="Мы выделим поставщику нескольких рекрутов для охраны. Сигнал к построению!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub3" text="Вы знали, что пчелы любят мясо? Нет? Я тоже. Поставщик меда утверждает, что с помощью мяса можно привлечь пчел туда, где больше всего цветов. Нужно отправить ему мясо, но сначала нужно пополнить наши запасы!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub4" text="Один из наших союзников, похоже, знает толк в пчелах. Он дал нам несколько советов на этот счет. Думаю, мы должны отблагодарить его за помощь!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub5" text="Возможно, нам придется отправить небольшой отряд, если выяснится, что проблема заключается в диких животных из близлежащих лесов. Пожалуйста, пересчитайте наши войска!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub6" text="Нужно отправить генерала с небольшим войском разведать близлежащие острова. Возможно, так мы сможем выяснить причину проблемы." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothers" text="Сегодня с острова Бут прибыло два человека. Их прислал сам король Дэмьен. Они похожи на братьев. Они испытывают новый способ строительства системы подземных тоннелей под названием канализация. Понятия не имею, что в этом хорошего. Помогите им с первым экспериментом." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub1" text="Перед началом работ они спросили о наших знаменитых рыбных блюдах. Они хотели бы попробовать некоторые из них. Младший брат как будто толстоват, лучше дать ему достаточно рыбы, а то он выглядит голодным." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub2" text="Есть подозрение, что эти тесты могут плохо кончиться. Нам стоит проверить численность войск на случай каких-нибудь осложнений." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub3" text="Братья смогли прокопать тоннели, но теперь их, судя по всему, нужно расчистить. Для этого потребуется много воды." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub4" text="Пока братья заняты земляными работами, мы можем сосредоточиться на своих войсках. Особенно на рекрутах. Может быть, отправим их в бой?" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub5" text="Для земляных работ братьям нужны крепкие инструменты. Я советую снабдить их железом, и пусть они сами изготовят свои странные приспособления." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub6" text="Земляные работы братьев создают многовато шума. Многие животные сбежали из этой местности. Нужно проверить наши запасы и пополнить их в случае необходимости." />
            <t id="GuiDaiFancyFurniture" text="Мы получили рапорт. Судно, которое направляется к Столичному острову, собирается бросить якорь в нашем порту. Мы должны оказать ему достойный прием. Оно везет эксклюзивную мебель для одного лорда. Нужно помочь команде. За определенную плату, разумеется." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub1" text="Мебель установлена на каменных блоках. Нас спросили, какой камень мы добываем на нашем острове. На этот вопрос по моей просьбе ответил один из каменоломов.  Выяснилось, что у нас подходящий камень." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub2" text="Похоже, команда устала есть одно и то же каждый день. От запаха нашего свежего хлеба слюнки текут. Давайте угостим команду" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub3" text="Утром ко мне заходил капитан. Корабль должен войти в порт Столичного острова в превосходном состоянии. Однако один из орнаментов на восточной мачте пострадал во время шторма. Капитан попросил у нас мрамор, чтобы его команда могла восстановить орнамент." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub4" text="Ох! Ко мне обратился рыбак. Он жаловался на то, что  большой корабль бросил якорь прямо посреди его угодий. Судно переместили, но я думаю, нужно помочь рыбаку восстановить хозяйство." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub5" text="Капитан готов заплатить нам небольшую сумму, если мы возьмем его с собой в поход. Мы спросили командира, и он не против." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub6" text="Пока судно стоит на приколе, мы решили пригласить капитана поужинать с нами. Думаю, вечер за кружечкой нашего лучшего пива произведет на него благоприятное впечатление!" />
            <t id="GuiDaiAirMail" text="Послушайте! Есть идея использовать для доставки почты птиц! Этим утром на остров прибыл птичник, чтобы организовать голубиную почту. Звучит заманчиво: только представьте, как быстро будет доставляться почта!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub1" text="Для голубей нужно построить голубятню. В этой голубятне нужно завести голубей. Для этого я воспользуюсь сосновыми досками!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub2" text="Нам нужны очень терпеливые люди для дрессировки голубей. Думаю, лучше всего привлечь нескольких рекрутов!" />
            <t id="MaleGuiDaiAirMailSub3" text="Нам нужен специальный птичий корм, который не так просто достать. Наш командир сказал, что знает семена, которые мы ищем, и принесет немного из следующего похода. Мы убедили его отправиться немедленно." />
            <t id="GuiDaiAirMailSub4" text="Птичник хочет устроить небольшой водопровод для голубей. Вы правильно поняли, ему нужна вода." />
            <t id="GuiDaiAirMailSub5" text="Птичник говорит, что голуби едят не только семена, но и хлеб! Хотите - верьте, хотите - нет! Ох... Мы что, так глупо выглядим? В общем, ему нужен хлеб, чтобы кормить голубей. По-моему, это просто перевод продукта." />
            <t id="GuiDaiAirMailSub6" text="Птичник с грустью сообщил, что голубятня привлечет хищников. Например, орлов. Он просит у нас большие луки для защиты своих голубей." />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasons" text="У нас живет очень талантливый композитор по имени Майк. Когда он жил в горах, многие жители слышали, как он играет на своей гитаре. Пожилые женщины говорят, что музыка этого молодого человека настолько прекрасна, что способна вызвать смену времен года. Вы представляете? В одно мгновение холодная зима уступает место весне. Давайте построим ему новый дом и устроим радушный прием, может, он споет для нас!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub1" text="Для хорошего дома нужны самые лучшие доски. Я попросил Майка поиграть нашим жителям, пока они строят ему дом!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub2" text="Он обратил мое внимание на несколько интересных инструментов. Думаю, при наличии древесины из дуба мы смогли бы изготовить для него некоторые из этих инструментов!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub3" text="Майк любит играть музыку, но и ему нужно что-то есть. Может быть, удивим его роскошными блюдами? Колбаски должны подойти!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub4" text="Майк хочет написать марш для нашей армии. Нужно отправить кавалерию маршировать, чтобы вдохновить его." />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub5" text="Майку не хватает вдохновения. Он попросил нас отвести его в дикие земли. Командир отправится с ним в поход." />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub6" text="Майк считает, что новые впечатления затронут струны его души. Думаю, надо отправить его в поход с одним из наших генералов." />
            <t id="GuiDaiTheWayHome" text="Отличные новости! Помните сэра Арминуса, пропавшего генерала? Его обнаружили на небольшом острове, и теперь он хочет вернуться домой! Нужно встретить его должным образом!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub1" text="Очевидно одно: Сэр Арминус любил по субботам есть рыбу! Да, была у него дома такая привычка. Отправьте его семье рыбы, пусть приготовят!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub2" text="Его старый фамильный дом пустовал с тех самых пор, как он ушел. Да, сейчас это унылое холодное место. Пора снова сделать его теплым и уютным - развести огонь в печи, подогреть воду для ванной и все такое прочее. Для этого понадобиться уголь." />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub3" text="Сэр Арминус прибудет на другую сторону острова - надо бы отправить туда лошадей. Он обожал верховую езду - вообразите, как лошади его обрадуют." />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub4" text="Ой-ой-ой! Готовясь встречать сэра Арминуса, родные обнаружили провал грунта на заднем дворе! Надо как можно скорее закрыть его дубовыми досками!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub5" text="В былые годы сэр Арминус командовал целой армией храбрых воинов. Нужно встретить его с почестями! Подготовьте солдат в казармах!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub6" text="Как только сэр Арминус прибудет в ратушу, ему вручат медаль! Нужно, чтобы церемония прошла на высшем уровне. Приготовьте золотую кружку!" />
            <t id="GuiDaiEagleNest" text="Что вы знаете об Орлином гнезде? Ничего? Позвольте просветить вас! Орлиное гнездо - это небольшая крепость на вершине вон той горы. Да, самой высокой. Крепость захватили какие-то бандиты! Нужно найти способ выкурить их оттуда!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub1" text="Бандиты разрушили каменную лестницу, которая вела к вершине горы. До сих пор непонятно, была ли это случайность или это сделали намеренно. Нам нужно заделать проломы с помощью камня." />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub2" text="Наш генерал произвел подсчеты. По его мнению, наша армия недостаточно велика. Нам нужно больше рекрутов, чтобы отбить Орлиное гнездо!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub3" text="Бандиты сожгли большинство загонов! Почти все животные разбежались! Необходимо восстановить наши стада, и быстро!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub4" text="Генерал, командующий этой миссией, не уверен, что новобранцы готовы к такому сражению! Он хочет для начала проверить их в других боях!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub5" text="Как ни странно, в Орлином гнезде живут настоящие орлы. Сражение напугало их, и теперь они нападают на наши войска, когда те поднимаются вверх. Однако мы нашли решение: рыба! Они любят рыбу! Давайте дадим им немного!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub6" text="Генерал хочет взять с собой золотую кружку. Он верит, что она принесет ему удачу в бою за Орлиное гнездо." />
            <t id="GuiDaiFallenArmy" text="На западе разразилась ужасная война, в которую была вовлечена Элитная армия короля. К сожалению, армия понесла тяжелые потери и вынуждена вернуться на Столичный остров. Мы должны быть в числе гильдий, протянувших руку помощи." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub1" text="У солдат Элитной армии очень необычный устав. Все их пропитание во время похода составляет пшеница и то, что можно из нее приготовить. Я хочу сказать, нам нужно отправить пшеницу!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub2" text="После каждого поражения солдаты делают бюст своего врага из мрамора. Не будем вдаваться в подробности. Подготовьте для них мраморный блок, у нас их довольно много." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub3" text="У проигравшей армии есть книга. Мы получили копию одной из глав, которая посвящена тренировке новобранцев. Они хотят узнать наше мнение об их тактике. Нужно изучить ее." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub4" text="Некоторые бойцы из проигравшей армии выразили желание участвовать в наших походах. Мы не можем отказать, они должны быть в форме! Давайте поможем!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub5" text="Генерал проигравшей армии попросил нас взять нескольких его офицеров в поход для получения опыта. Думаю, он не хочет, чтобы они сидели без дела." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub6" text="К сожалению, пострадало очень много бойцов. Столичный врач запросил множество повозок. Мы хотим переделать их в небольшие коляски, которые помогут передвигаться раненым солдатам." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhere" text="Нам пришло письмо от жителей колонии, которая раньше находилась на этом острове. Они хотят вернуться. Они пишут, что покинули остров в надежде найти лучшую жизнь, но дорога завела их в никуда. Думаю, мы можем выделить им небольшой участок земли. Приготовьтесь к их прибытию." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub1" text="Нам нужно подготовить для них подходящее жилье. Думаю, несколько каменных домов подойдут. Мы можем построить их в лесу, чтобы избежать дополнительных работ.  Нам нужен камень." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub2" text="Колонистам понадобятся сельскохозяйственные инструменты и оружие, чтобы вспахивать землю и защищать свои дома. Мы могли бы послать им несколько мечей - наши фермеры знамениты своей способностью использовать один предмет для многих целей." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub3" text="До наших жителей дошли слухи о новой колонии, и они хотят пожить там некоторое время. Это хорошо, так они смогут быстрее привыкнуть к нашим маршрутам." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub4" text="Нужно огородить участок леса, где расположатся наши гости. Мы ведь не хотим, чтобы на них напали пираты или кто-нибудь еще. Готовьте кавалерию!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub5" text="Может возникнуть нехватка рабочих рук - так много людей хочет помочь. Чтобы этого не произошло, нам нужно собрать побольше жителей у дома мэра." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub6" text="Мы думали устроить роскошный пир в их честь, однако почва в лесу не подходит для установки стола. Нам потребуется много досок из красного дерева!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSun" text="Мы получили письмо от вашего кузена Теодора. Он перебрался на пустынный остров и основал там поселение. Ума не приложу, как ему это удалось. Он пишет, что попал в неприятности (как удивительно!), и просит помощи. Опять. Его маленькое поселение находится посреди пустыни, где главный враг - солнце. Ему нужна помощь, чтобы спасти поселение." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub1" text="Нам понадобится помощь ваших друзей для транспортировки ресурсов на остров Теодора, поэтому неплохо бы нанести им визит и взять с собой подарки!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub2" text="Нужно взять с собой новобранцев. Они легко справятся с обороной: кому вообще придет в голову нападать на пустынный остров с маленьким бедным поселением?" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub3" text="Теодор любит колбаски, и все его поселение тоже, как выясняется. Обязательно нужно привезти ему колбас, помните, как мы в тот раз забыли? Уфф." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub4" text="Первый генерал обороны Теодора попросил нас принести несколько хороших больших луков, чтобы он смог поставить охрану на внешних стенах. Почему бы и нет." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub5" text="Выяснилось, что в городе сломано несколько стен. Знаю, Теодор - родственник, но вы точно хотите чинить эти стены досками из красного дерева? Серьезно? Ну ладно." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub6" text="Теодор попросил нас взять с собой его полевого генерала, чтобы он набрался опыта в приключениях. Ради тренировки." />
            <t id="GuiDaiRainyYear" text="Прогноз погоды не обещает ничего хорошего. Похоже, нас ожидают постоянные ливни, есть даже вероятность серьезного шторма. Давайте для надежности приготовимся к дождливому году." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub1" text="Необходимо укрепить некоторые наши верфи и другие здания с помощью камней. Не нужно делать из этого много шума, зовите это реставрацией." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub2" text="Известно, что во время дождя рыба ведет себя активнее. Боюсь, дожди накроют северную часть острова и рыба мигрирует туда. Пополните запасы рыбы, чтобы мы не испытывали ее нехватки." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub3" text="Если мы не справимся, то сможем обратиться за помощью к Столичному острову или нашим друзьям. Думаю, стоит остановиться на втором варианте. Вы же знаете, как трудно добиться чего-либо от короля. Исходя из этого, нам стоит навестить друзей и предложить нашу помощь." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub4" text="Только древесина из дуба не подвержена воздействию воды. Вот почему крыши лучше всего делать из дуба. У некоторых домов недостаточно надежная кровля. Давайте разберемся с этим, нам нужна древесина из дуба." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub5" text="Даже во время проливного дождя окружающая местность таит опасность. Мы должны расставить охрану вокруг деревень для защиты от волков и других зверей. Изготовьте хорошие стальные мечи для солдат!" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub6" text="Нужно отпраздновать приход нового дождливого года. Давайте сделаем это как надо, готовьте золотую кружку!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMines" text="Союз шахтеров наткнулся на заброшенный зал с огромными воротами, которые ведут глубже в систему пещер. Их каким-то образом удалось открыть, и за ними обнаружился еще больший зал. Похоже на какие-то подземные джунгли. Нужно их исследовать!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub1" text="Пока мы будем исследовать шахту, кто-то должен позаботиться об острове. Как насчет короткого визита? Отправьтесь к другу с подарком, и, возможно, пока мы будем заняты, мы получим что-нибудь в ответ." />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub2" text="Большая часть пути по подземным джунглям проходит по возвышающимся скалам. Войска ближнего боя здесь бесполезны, нам нужны лучники!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub3" text="Мы нашли тоннель, идущий вокруг подземных джунглей. Его стены испещрены трещинами, через которые просматриваются джунгли. Думаю, нам следует разместить лучников в этих тоннелях. Тогда в случае опасности они смогут защитить нас." />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub4" text="Конечно, Союзу шахтеров удалось открыть ворота в подземные джунгли, но чем глубже мы будем забираться, тем больше препятствий нам может встретиться. Нам потребуются различные инструменты." />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub5" text="Учитывая то, что глубоко в подземных джунглях может кто-то жить, есть вероятность столкнуться даже с людьми. Лучший способ завести новых друзей - вручить подарок, а единственным достойным подарком является золото. Возьмите с собой немного золотой руды." />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub6" text="Вход в подземные джунгли наполовину затоплен подземным озером. Рыбаки ловят здесь рыбу, но нам нужно освободить путь. Мы договорились с местным рыбаком о том, что выделим ему другие угодья." />
            <t id="GuiDaiHappySailors" text="Каждый год мы отмечаем День моряка. На сутки остров заполняют моряки, и мы устраиваем для них разнообразные развлечения. В этом году празднование будет проходить на нашем острове. Итак! За работу!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub1" text="Пищей моряков, без сомнения, является рыба. Мы наняли Пьеро, известного во всем мире повара, чтобы он приготовил вкуснейший рыбный суп.  Основной ингредиент - скат алоза агона. Что за название!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub2" text="Одной из самых любимых забав является перетаскивание мрамора. Две команды должны переместить мраморный блок с одного места на другое. Нужно предоставить мраморный блок!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub3" text="Как бы ни смешно это звучало, моряки любят ловить рыбу руками. Наблюдать за этим очень весело. Нам нужно пополнить запасы, чтобы для развлечения было достаточно рыбы." />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub4" text="Мы должны подарить что-нибудь лидеру команды моряков. Лучше золотой кружки ничего не придумать!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub5" text="Моряки хотят устроить потешные бои, но они привыкли сражаться другими мечами. Нужно изготовить для них добротные стальные мечи!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub6" text="Несколько моряков хотят принять участие в походе. Они могут присоединиться в качестве солдат." />
            <t id="GuiDaiDarkLands" text="Дальше на севере расположены острова, практически не освещаемые солнцем. Там постоянно темно. Неудивительно, что эти земли называются Угрюмый край. Мы поможем людям, которые их населяют." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub1" text="Бьюсь об заклад, под толстым слоем снега эти земли скрывают богатые залежи минералов. Однако на их добычу уйдет много времени и сил. Так что для начала нам следует отправить туда груз камня." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub2" text="Древесина из дуба идет на самые разные нужды: строительство домов, сторожевых башен, лодок и так далее. Думаю, большое количество древесины из дуба станет отличным подарком!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub3" text="Нам нужен кто-то, кто поможет доставить подарки в Угрюмый край. Советую вести себя дипломатично. Навестите друга и протяните ему руку помощи!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub4" text="Добраться до Угрюмого края от побережья будет непросто. Мы наверняка натолкнемся на диких зверей. Белые медведи или полярные волки - кто знает, что нас ждет. Необходимо обучить дружинников и взять их с собой для охраны!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub5" text="Для этого путешествия нам понадобится большое количество провизии, а у нас закончились запасы дичи. Хорошо бы восполнить их перед отправкой." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub6" text="О, нет! В одном из транспортных судов пробоина! Нужно заделать ее как можно скорее! На постройку судна ушло много досок из красного дерева, и на починку нужно еще." />
            <t id="GuiDaiGardenWalk" text="Столичный остров известен своими садами, но ни один из них не сравнится с Королевским парком. Король по-настоящему гордится им. Он хочет, чтобы каждая гильдия разбила свой сад в Королевском парке. Думаю, это вопрос общественного положения. Нам нужно загружаться и отплывать к Столичному острову, чтобы посадить свой сад." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub1" text="С тех пор как наши друзья узнали, что мы собираемся разбить свой сад, они стали присылать нам разнообразные подарки. Было бы правильно отблагодарить их перед отплытием на Столичный остров." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub2" text="В том парке наверняка много деревьев, но мы не хотим причинить им вред. Для того чтобы сделать опоры для плюща, а также столы и скамейки, нам необходимо взять с собой древесину." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub3" text="Наш генерал считает, что регулярным войскам не помешает потренироваться перед походом. Хорошо бы устроить полевые учения." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub4" text="С нами отправится много рабочих. Недопустимо, чтобы на острове ощущалась их нехватка. Необходимо нанять новых как можно скорее!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub5" text="Несколько колонистов собираются отправиться с нами: они очень хотят посетить Столичный остров. Я не могу им отказать, они ведь никогда не покидали остров. Однако нам нужно подыскать для них временную замену." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub6" text="Король издал указ о том, что сад каждой гильдии должен охраняться солдатами. Значит, нам нужно перевезти несколько солдат, но я бы не брал лучших. Они ведь будут просто стоять и не пускать людей внутрь, верно?" />
            <t id="GuiDaiVillageContract" text="У нас в приемной мужчина. Он представился как Мастер Навсеруки - странное имя, доложу я вам. Он подрядчик и за скромную плату многое усовершенствует в нашей деревне. Даже то, что, как кажется, и не возможно усовершенствовать. Но мне нравится ход его мыслей, давайте дадим ему шанс!" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub1" text="Мастер Навсеруки сказал, что главное - дружить с соседями. Мы ответили, что и так дружим, но он настоял на совместном визите. Отправимся вместе." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub2" text="Мастер Навсеруки сказал, что оборона у нас в деревне неплохая. У нас много новобранцев, патрулирующих деревню, но совсем нет лучников на домах и башнях. Он прав, их там нет. Давайте натренируем лучников и испытаем их." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub3" text="Мастер Навсеруки сказал, что в центре деревни надо поставить статую кого-нибудь могущественного. Пока что-то никто в голову не приходит, но давайте отрядим под нее мраморный блок." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub4" text="Рыба, из которой мы готовим рыбные блюда, например, рыбную тарелку, не того вида. Оказывается, у нас водится несколько видов рыб. Мастер Навсеруки что-то сделал со стаей рыб и теперь хочет, чтобы мы наловили рыбы." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub5" text="Мастер Навсеруки оценил нашу диету, и он остался не очень доволен тем, сколько мяса мы потребляем. Он советует есть побольше рыбы. А еще ему не очень понравилось, как мы обращаемся с нашими лошадьми." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub6" text="Мастер Навсеруки хочет отправиться с нами в приключение, чтобы оценить нашу армию. Наш генерал был не очень этому рад, но в конце концов согласился." />
            <t id="GuiDaiWhitePets" text="Вам знаком лорд Аддам? Да, Аддам, с двумя &quot;д&quot;. Он проплывал мимо нашего острова, как вдруг его корабль, Розовая Морква, попал в шторм. Ему удалось поставить на ноги экипаж, но он потерял самое драгоценное: своих белых питомцев - кота, попугая и мартышку. Он попросил нас помочь их найти." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub1" text="Сначала нужно починить корабль лорда Аддама, а для этого необходимо обеспечить экипаж сосновыми досками." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub2" text="Лорд Аддам опасается, что его питомцев украли пираты - его судно какое-то время преследовал их корабль. Если это так, и рядом с островом есть пираты, нам стоит подготовиться!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub3" text="Чтобы найти питомцев, мы разослали сообщения нашим соседям! Некоторые уже приступили к поискам! Стоит нанести им визит и поблагодарить за помощь! Возьмите с собой подарок!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub4" text="Чтобы быстрее найти питомцев, нужно больше людей. Можно взять новобранцев - они быстро двигаются и хорошо знают местность." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub5" text="Мы записали много поселенцев в поисковую команду. Так много, что у нас почти не осталось рабочей силы - этого нельзя допустить! Будьте добры, привезите на остров рабочих!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub6" text="Лорд Аддам сказал, что его питомцы не особенно... домашние. Могут вести себя агрессивно, когда хозяина нет рядом. Поэтому лучше натренировать солдат и взять их с собой." />
            <t id="GuiDaiTheWizards" text="В местной таверне прошлой ночью объявилась группа весьма примечательных людей.  Они зовут себя &quot;Колдунами&quot; и ищут  кого-то на нашем острове. Они попросили помощи. Хотите знать, что особенно странно? Они прибыли не на корабле. Появились они совсем недавно. Давайте поможем им поскорее, и пусть убираются восвояси." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub1" text="Один из них пришел ко мне просить рыбы. Он был ужасно волосат и боялся каждого моего движения. Но, честно говоря, я был напуган не меньше.  Думаю, нужно предоставить ему рыбу, чтобы отвязался." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub2" text="Один из них странно ходит и разговаривает. Кожа у него какая-то серебристая, неестественная! Он активно интересовался нашей армией. Ему устроили экскурсию по казармам, но он хочет увидеть сами тренировки. Пригласите его, пусть посмотрит, как мы тренируем новобранцев." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub3" text="Худой парень хочет хлеба. Он напомнил мне пугало - настолько был тощий. В итоге он зайдет попозже. Пожалуйста, приготовьте ему хлеба." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub4" text="С ними еще девушка, и вид у нее очень грустный. Она все твердила, что хочет домой и скучает по друзьям. Потом спросила, есть ли у меня друзья. Конечно, есть, и немало. Она хочет, чтобы ее отвели к кому-нибудь из моих друзей. Присоединитесь? Пожалуйста?" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub5" text="Похоже, самый высокий - это их лидер. Он носит очки и выглядит очень напористым. Хочет одолжить нашу кавалерию для поездок по острову." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub6" text="Они начали искать то, зачем сюда приехали. Думаю, не стоит с ними ссориться - давайте выразим им наше уважение с помощью золотой кружки." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIsland" text="Помните остров графини Заворы? Сегодня оттуда вернулся разведчик. Он сообщает, что остров укутан густым туманом. Разведчик рискнул отправиться вглубь и выяснил, что остров вымер. Когда он добрался до особняка графини, то увидел ее. Но проблема в том, что она должна быть мертва! В этом стоит разобраться." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub1" text="С тех пор как вернулся разведчик, стали происходить странные вещи. На фермах случился страшный пожар, и мы лишились части пшеницы. Было бы неплохо помочь фермерам восстановить запасы перед отправкой." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub2" text="Первым делом разведчик посетил остров одного из ваших друзей! Поступают сообщения о необычных огнях во многих домах. Люди напуганы. Может быть, нанесем другу визит, успокоим &quot;духов&quot;?" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub3" text="Странное дело. Охотник на оленей Самуэль рассказал, что прошлой ночью был в поле, где он охотится. Он видел сотни животных, которые окружили человека. Он наступил на ветку, распугав зверей, и человек исчез. Нужно вернуть животных на поле перед отправкой." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub4" text="Хе! Купец рассказал, что прошлым вечером к нему заходил странный покупатель. Когда он ушел, мечи поднялись и отправились за ним. Он позвал жену, чтобы она подтвердила, что это правда. Думаю, они просто утомлены. Так или иначе, давайте обеспечим купца железными мечами перед отправкой." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub5" text="Несколько жителей сообщают о серебряном огне, охватившем лес. Это мощное пламя распугало большинство зверей, и местные охотники очень недовольны. Нужно восстановить численность диких животных, перед тем как отправиться на исследование того острова." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub6" text="Наш генерал утверждает, что этим утром на борту корабля было вырезано сообщение о приключении. Генерал настаивает, чтобы мы пошли с ним, перед тем как обследовать остров!" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogs" text="Вот и он! Наконец-то! День лягушек! Каждые четыре года мы отмечаем день лягушек-путешественниц. С приходом зимы они покидают северные пруды и отправляются на юг. От нас требуется организовать для лягушек безопасный путь через деревню." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub1" text="Для того чтобы лягушки двигались в правильном направлении, нам нужно выложить тропу кусочками жареной рыбы. Лягушки будут есть и продвигаться вперед. Не смотрите на меня так, этим способом пользовались еще наши деды! Достаньте немного рыбы." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub2" text="На лягушачьей тропе видели хищных птиц. Для этих животных лягушки - легкая добыча. Чтобы решить эту проблему мы должны вызвать наших элитных лучников, но сейчас они все на заслуженном отдыхе, так что нам придется их как следует отблагодарить." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub3" text="Нам нужно заставить лягушек прыгать через наши бронзовые мечи. Так мы сможем получить их благословение. Да-да, некоторые рекруты верят, что это приносит удачу в бою. Изготовьте новые бронзовые мечи." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub4" text="Сегодня прибыл наш друг и помог с организацией лягушачьей тропы. Вам нужно как можно скорее оказать ему ответную любезность." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub5" text="Подумать только, кто-то из наших уважаемых соседей всерьез пристрастился к лягушачьим лапкам. Предлагаю отправить им корзинку с колбасой. Так мы утолим их голод и будем спокойны, что они никто не посягнет на наших лягушек... Ну, и на всякий случай можно расставить войска на границе." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub6" text="Секундочку! Наш генерал сообщил, что несколько бойцов регулярных войск покинули свой пост, чтобы увидеть лягушачью тропу. Без позволения! Проведите перекличку, не может быть, чтобы это оказалось правдой!" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControl" text="Со Столичного острова прибыла группа людей. Они представители группы контроля дикой природы и, как ни странно, прибыли проверить нашу природу. После двух дней исследования принесли нам длинный список. С проблемами нужно разобраться как можно скорее, или нашу гильдию оштрафуют." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub1" text="Они заметили, что у нас развито рыболовство, и хотят знать, как мы обращаемся с рыбой. Мы хотели сказать, что мы ее едим, но потом решили, что тут нужен другой подход. Они попросили проверить рыбу. Доставьте им ее, но только осторожно." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub2" text="Нам посоветовали построить укрытие для оленей, чтобы улучшить условия их содержания. Нашим охотникам, к слову, это тоже придется по душе. Мне говорили, что им приходится отправляться на другие острова, чтобы выполнить свою норму." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub3" text="Они хотят проверить наших лошадей, так что надо вывести их на поле у конюшен. Со стороны будет похоже на конную выставку. Не хочу, чтобы поселенцы решили, что мы устроили праздник, а их не позвали." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub4" text="Группа контроля дикой природы добралась до казарм и хочет знать, сколько у нас регулярных войск. На вопрос, зачем им это знать, они ответили, что так положено. Пожалуйста, устройте проверку армии." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub5" text="Группа контроля дикой природы заметила, что на нашем острове слишком много хищных птиц. Не вижу, в чем тут проблема. Они сказали, что нужно поставить отряд стрелков из больших луков на защиту животных от хищников. Так что давайте обучим нескольких." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub6" text="Группа контроля дикой природы обнаружила озеро с недостаточным количеством рыбы. Они эту рыбу что, пересчитали? Ох, ну кому нужны эти споры?.. Запустите в озеро рыбу, пусть порадуются." />
            <t id="GuiDaiFunWithSnow" text="Дуайен интересуется состоянием деревенской школы. Надвигается зима, и он хочет, чтобы дети могли развлекаться не меньше, чем летом. Он хочет, чтобы дети играли со снегом! Интересный проект для гильдии!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub1" text="У одного вашего друга есть небольшая мастерская, где можно сделать детские санки. Навестите его и предложите помощь, может быть, он поделится секретом их изготовления!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub2" text="Намечаются соревнования по игре в снежки. Почему бы нам не сделать для детей хорошие мишени? Мы можем дать задание скульпторам обработать мраморный блок. Тогда дети смогут тренироваться в меткости на мраморной статуе! Доведем игру в снежки до совершенства!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub3" text="Ваш друг делает потрясающие леденцы. Дети любят леденцы! Навестите вашего друга и помогите ему. Может быть, он поделится рецептом!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub4" text="Кататься на коньках невероятно весело! Но наши озера недостаточно замерзают. Мы не можем рисковать! Зато мы можем выкопать небольшой котлован и залить его водой. Он наверняка замерзнет как надо, когда настанут холода.  Давайте запасем немного воды до зимы!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub5" text="Нужно дать поручение нескольким колонистам подготовить зимние игры для детей. Думаю, им на замену нужно прислать новых колонистов, как вы считаете?" />
            <t id="MaleGuiDaiFunWithSnowSub6" text="Поговаривают о стаде очень дружелюбных оленей. Если зимой в городе появится несколько милых оленей, это поднимет настроение жителей. Есть только одна проблема: мы понятия не имеем, где их найти. Это знает генерал. Он хочет отправиться на поиски." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIsland" text="На нашем острове приземлился человек в очень странной летающей корзине, прикрепленной к огромному шару. Он утверждает, что прибыл с Парящего острова! Вы когда-нибудь слышали подобный бред? Он просит нас помочь с починкой его летающего аппарата. Давайте сделаем это." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub1" text="Ему нужны камни, чтобы сделать из них грузы. Оказывается, чтобы взлететь выше, ему нужно сбросить мешки с камнями. А что если они кого-нибудь зашибут?" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub2" text="Пока мы помогали владельцу шара, мы заметили, что его корзина приземлилась прямо на рыбацкие угодья. Здешний рыбак очень зол. Нам нужно восстановить его угодья." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub3" text="Владелец шара попросил нас о сопровождении. Когда его шар будет отремонтирован, он полетит на юг. Он просит сопровождать его некоторое время на корабле. Нужно взять с собой лучников на случай стычки с пиратами." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub4" text="Наш гость выразил желание осмотреть другие острова, пока он будет собирать инструменты для починки шара. Это замечательно, потому что мы можем попросить нашего генерала взять его в поход." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub5" text="Во время починки того, что он называет двигателем, произошел взрыв. Разрушений нет, но звук был такой громкий, что распугал почти всех диких зверей. Нужно восстановить их численность." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub6" text="Владелец шара почти закончил ремонт. Ему требуются сильные мужчины, чтобы подтащить шар к бухте. Думаю, для этого нужно выделить несколько солдат из казарм. В конце концов, это самые сильные люди." />
            <t id="GuiDaiTheVault" text="Письмо от короля. Опять. Он сообщает, что надзиратель Татрал собирается построить самую крупную тюрьму. Король выделил надзирателю Татралу остров, где будет возведена тюрьма под названием &quot;Склеп&quot;. Очевидно, там будут содержаться самые опасные преступники. Нам предложили принять участие в разработке и строительстве &quot;Склепа&quot;." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub1" text="Надзиратель Татрал хочет построить необычную тюрьму. Один из этажей будет целиком из дерева. Не спрашивайте почему. Нам нужно подготовить партию досок из сосны." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub2" text="От нас требуется предоставить рекрутов для патрулирования тюремного острова. Думаю, парни будут счастливы выбраться из казарм и немного попатрулировать." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub3" text="Надзиратель Татрал не любит ходить пешком. Он предпочитает передвигаться на лошади и требует, чтобы его охранник тоже сидел в седле. Король сказал ему, что лучше наших лошадей не найти, так что нам нужно отправить нескольких!" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub4" text="Надзиратель Татрал подумывает нанять нескольких наших бойцов, но сначала он хочет увидеть их в деле. Генерал согласился взять надзирателя Татрала с собой. Давайте понаблюдаем за битвой рекрутов!" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub5" text="Надзиратель Татрал должен изучить военную тактику перед планированием охраны тюрьмы. Генерал предложил взять надзирателя в поход." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub6" text="Надзиратель Татарал сообщил, что на его острове нет диких животных, и спросил, не могли бы мы выделить одну-две сотни голов. Конечно, мы можем сделать это, но нам нужно увеличить их численность, иначе у охотников возникнут проблемы." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravan" text="Далеко на юге лежат пустынные острова. Время от времени оттуда приходит караван, они устраивают ярмарку и торгуют с нашими поселенцами. Называются они &quot;Желтый караван&quot;, потому что... ну, караван желтый. Нужно убедиться, что торговля проходит мирно и наши гости чувствуют себя как дома." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub1" text="Наш друг очень расстроен тем, что караван не смог прийти, почему бы нам самим не навестить их? Давайте возьмем с собой подарки!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub2" text="Наши странствующие друзья попросили нас пополнить их запасы перед следующим путешествием. Они наслышаны о безупречной репутации нашего пекаря и хотят купить немного хлеба. Их путь лежит через опасные места, и они хотели бы нанять наших свободных солдат для охраны." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub3" text="Глава каравана сказал, что их лучники в этом году не смогли поехать, и попросил нас одолжить ему пару стрелков с большими луками. Давайте обучим нескольких в казармах!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub4" text="Главе каравана нужно выговориться - он хочет познакомиться с вашими друзьями! Почему бы не навестить их вместе с главой?" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub5" text="Караван взял с собой много птиц. Похоже, их скоро будет нечем кормить. Мы предложили главе пшена, но он предпочел бы покормить птиц хлебом. Хлебом так хлебом." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub6" text="Глава каравана спросил, нет ли возможности купить на рынке пушки. Мы ответили, что это возможно, но он почему-то не хочет идти на рынок сам. Давайте купим ему пушек." />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ1" text="Дорогой друг, мне нужна твоя помощь!&#xA;Несколько дней назад мне захотелось варенья, однако выяснилось, что его облепили мухи. Пришлось убить их.&#xA;&#xA;Об этом должен был узнать весь мир, поэтому я сделал специальный пояс.&#xA;Вот, посмотри! На нем выгравировано &quot;Одним махом семерых убивахом!&quot;&#xA;&#xA;Но люди все неправильно поняли и решили, что я убил семь человек. Я слишком поздно это осознал, и теперь король думает, что я настоящий воин. Поэтому он послал меня убить двух великанов.&#xA;&#xA;Великанов! Они легко могут справиться с целой армией, так что мне и с одним-то не совладать - не говоря уж о двух.&#xA;Не поможешь мне в этом дельце? Вся награда достанется тебе." />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ2" text="Король был впечатлен, однако теперь он хочет, чтобы я поймал ему единорога.&#xA;Убивать великанов - это одно: они глупые, так что их легко обмануть.&#xA;Но единороги, они владеют волшебной силой и умеют ее применять." />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ3" text="Я только что от короля. Он был впечатлен, однако не так сильно, как можно было ожидать. Он дал мне последнее поручение и пообещал щедро наградить в случае успеха.&#xA;Если ты мне еще разок поможешь, я отдам тебе большую часть обещанного богатства.&#xA;Нам нужно поймать бешеного кабана, который держит в страхе всю страну." />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ4" text="Спасите! Король не сдержал слово и теперь хочет меня убить.&#xA;Он говорит, что я слишком опасен и что он посылал меня на те задания, только чтобы я погиб.&#xA;Ох, хотел бы я, чтобы этого пояса никогда не было.&#xA;Мне чудом удалось сбежать от его солдат, но они скоро будут тут." />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl2" text="Война. За этим маленьким словом скрывается невообразимая мощь. Хорошо, что нам не приходится вести войну. Едва ли битвы, в которых мы участвуем, можно сравнить со всеми ее ужасами. Но на дальних рубежах нашего королевства кипит самая настоящая война, и король Дэмьен вместе со своими вернымии генералами делают все, что в их силах, чтобы уберечь нас. В состав одной из армий под названием &quot;Эванийские первопроходцы&quot; входят самые выдающиеся солдаты в мире. Они - лучшие воины короля. И сейчас, когда над миром сгущается тьма, они ведут бои на одном из рубежей. Король приказал нам разработать план помощи. Нам нужно оказать им поддержку - мы должны сделать все, что в наших силах - и как можно скорее!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl2" text="После освобождения Рандомара могильные тролли начали нападать на войска короля. Сейчас нам нужна любая помощь, чтобы снова поставить бойцов на ноги. Им не хватает еды, и едва ли горы Рандомара способны защитить их от холода, когда наступает ночь. Давайте поможем первопроходцам. Сделаем все, что в наших силах!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl2" text="Вы спрашиваете, зачем было нужно отправлять бесценных первопроходцев в Рандомар? Эти варвары многие годы нападают на наши торговые караваны и разоряют наши поселения. Тащат все, что под руку попадется. Пора вернуть то, что у нас отняли! Отправьте специалистов, чтобы узнать, что мы можем вернуть, и избавьтесь от любых трофеев, которые у нас могут быть!" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl2" text="Только недавно нам удалось выяснить, что предводители кланов, руководившие набегами варваров, укрылись в брошенной крепости в горах, они зовут ее Пыльным бастионом. А ведь мы думали, что нам удалось вернуть покой в эти земли... Однако прежде чем начинать военные действия, нужно отправить вперед первопроходцев. Они должны раздать местным жителям припасы и доказать, что мы идем с миром!" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl2" text="Королю нужно подкрепление. Для захвата Пыльного бастиона ему нужны наши бывалые воины. Отправим наших лучших людей. Мы можем потренироваться на бандитах, промышляющих вблизи нашего поселения, чтобы испытать наши армии и выявить самых достойных бойцов." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl2" text="Присоединиться к легендарным первопроходцам и помочь им в захвате Пыльного бастиона - честь для наших войск. Нужно убедиться, что наши бойцы имеют самое лучшее снаряжение. Соберите кузнецов и предоставьте им лучший материал. Но придется поспешить: Пыльный бастион готовится к бою, уже пора переходить в наступление. Время не ждет!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl2" text="Нужно увеличить численность нашей регулярной армии. Возможно, нам придется расширять нашу экономику на местах; убедитесь, что везде есть войска и что наши ребята будут готовы выполнить любой приказ короля, когда он приедет. И позаботьтесь о том, чтобы ускорить процесс набора новобранцев." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl2" text="Это все козни Пыльного бастиона! Они подстрекают народ к беспорядкам, чтобы отвлечь нас и в итоге не дать нам помочь королю! Скорее, нужно подавить этот бунт, пока это нам еще под силу! И не забывайте, что войска должны быть в отличном состоянии, чтобы быть готовыми выступить, когда того потребует король!" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl2" text="Вот и все, посланник короля пришел к нам этим утром. Король осматривает армии на всех островах, и только лучшие из лучших могут присоединиться к элитным войскам. Требования предъявляются очень высокие, и у нас совсем мало времени. Так что хватит бездельничать, мы не можем разочаровать короля!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl2" text="Разведчики сообщают об уверенном продвижении наших войск. Победа не за горами. Это добрые вести. Но мы должны и дальше поддерживать наших бойцов - ремонт и лечение очень важны на поле боя. И в то же время, мы не должны потерять контроль над пограничными территориями. Мы должны все время следить за этими районами, полными разбойников, а для этого разведчики должны все время патрулировать границу." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl2" text="Возмутительно! Мы получили известие от королевского советника о том, что Пыльный бастион получает помощь с одного из пограничных островов! Похоже, что разбойники на границах нашего поселения снабжают ту самую крепость, которую наши войска пытаются захватить! Нужно действовать незамедлительно: постройте самые быстрые корабли, какие можете, и очистите эти острова!" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl3" text="Война. За этим маленьким словом скрывается невообразимая мощь. Хорошо, что нам не приходится вести войну. Едва ли битвы, в которых мы участвуем, можно сравнить со всеми ее ужасами. Но на дальних рубежах нашего королевства кипит самая настоящая война, и король Дэмьен вместе со своими вернымии генералами делают все, что в их силах, чтобы уберечь нас. В состав одной из армий под названием &quot;Эванийские первопроходцы&quot; входят самые выдающиеся солдаты в мире. Они - лучшие воины короля. И сейчас, когда над миром сгущается тьма, они ведут бои на одном из рубежей. Король приказал нам разработать план помощи. Нам нужно оказать им поддержку - мы должны сделать все, что в наших силах - и как можно скорее!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl3" text="После освобождения Рандомара могильные тролли начали нападать на войска короля. Сейчас нам нужна любая помощь, чтобы снова поставить бойцов на ноги. Им не хватает еды, и едва ли горы Рандомара способны защитить их от холода, когда наступает ночь. Давайте поможем первопроходцам. Сделаем все, что в наших силах!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl3" text="Вы спрашиваете, зачем было нужно отправлять бесценных первопроходцев в Рандомар? Эти варвары многие годы нападают на наши торговые караваны и разоряют наши поселения. Тащат все, что под руку попадется. Пора вернуть то, что у нас отняли! Отправьте специалистов, чтобы узнать, что мы можем вернуть, и избавьтесь от любых трофеев, которые у нас могут быть!" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl3" text="Только недавно нам удалось выяснить, что предводители кланов, руководившие набегами варваров, укрылись в брошенной крепости в горах, они зовут ее Пыльным бастионом. А ведь мы думали, что нам удалось вернуть покой в эти земли... Однако прежде чем начинать военные действия, нужно отправить вперед первопроходцев. Они должны раздать местным жителям припасы и доказать, что мы идем с миром!" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl3" text="Королю нужно подкрепление. Для захвата Пыльного бастиона ему нужны наши бывалые воины. Отправим наших лучших людей. Мы можем потренироваться на бандитах, промышляющих вблизи нашего поселения, чтобы испытать наши армии и выявить самых достойных бойцов." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl3" text="Присоединиться к легендарным первопроходцам и помочь им в захвате Пыльного бастиона - честь для наших войск. Нужно убедиться, что наши бойцы имеют самое лучшее снаряжение. Соберите кузнецов и предоставьте им лучший материал. Но придется поспешить: Пыльный бастион готовится к бою, уже пора переходить в наступление. Время не ждет!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl3" text="Нужно увеличить численность нашей регулярной армии. Возможно, нам придется расширять нашу экономику на местах; убедитесь, что везде есть войска и что наши ребята будут готовы выполнить любой приказ короля, когда он приедет. И позаботьтесь о том, чтобы ускорить процесс набора новобранцев." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl3" text="Это все козни Пыльного бастиона! Они подстрекают народ к беспорядкам, чтобы отвлечь нас и в итоге не дать нам помочь королю! Скорее, нужно подавить этот бунт, пока это нам еще под силу! И не забывайте, что войска должны быть в отличном состоянии, чтобы быть готовыми выступить, когда того потребует король!" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl3" text="Вот и все, посланник короля пришел к нам этим утром. Король осматривает армии на всех островах, и только лучшие из лучших могут присоединиться к элитным войскам. Требования предъявляются очень высокие, и у нас совсем мало времени. Так что хватит бездельничать, мы не можем разочаровать короля!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl3" text="Разведчики сообщают об уверенном продвижении наших войск. Победа не за горами. Это добрые вести. Но мы должны и дальше поддерживать наших бойцов - ремонт и лечение очень важны на поле боя. И в то же время, мы не должны потерять контроль над пограничными территориями. Мы должны все время следить за этими районами, полными разбойников, а для этого разведчики должны все время патрулировать границу." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl3" text="Возмутительно! Мы получили известие от королевского советника о том, что Пыльный бастион получает помощь с одного из пограничных островов! Похоже, что разбойники на границах нашего поселения снабжают ту самую крепость, которую наши войска пытаются захватить! Нужно действовать незамедлительно: постройте самые быстрые корабли, какие можете, и очистите эти острова!" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl4" text="Война. За этим маленьким словом скрывается невообразимая мощь. Хорошо, что нам не приходится вести войну. Едва ли битвы, в которых мы участвуем, можно сравнить со всеми ее ужасами. Но на дальних рубежах нашего королевства кипит самая настоящая война, и король Дэмьен вместе со своими вернымии генералами делают все, что в их силах, чтобы уберечь нас. В состав одной из армий под названием &quot;Эванийские первопроходцы&quot; входят самые выдающиеся солдаты в мире. Они - лучшие воины короля. И сейчас, когда над миром сгущается тьма, они ведут бои на одном из рубежей. Король приказал нам разработать план помощи. Нам нужно оказать им поддержку - мы должны сделать все, что в наших силах - и как можно скорее!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl4" text="После освобождения Рандомара могильные тролли начали нападать на войска короля. Сейчас нам нужна любая помощь, чтобы снова поставить бойцов на ноги. Им не хватает еды, и едва ли горы Рандомара способны защитить их от холода, когда наступает ночь. Давайте поможем первопроходцам. Сделаем все, что в наших силах!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl4" text="Вы спрашиваете, зачем было нужно отправлять бесценных первопроходцев в Рандомар? Эти варвары многие годы нападают на наши торговые караваны и разоряют наши поселения. Тащат все, что под руку попадется. Пора вернуть то, что у нас отняли! Отправьте специалистов, чтобы узнать, что мы можем вернуть, и избавьтесь от любых трофеев, которые у нас могут быть!" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl4" text="Только недавно нам удалось выяснить, что предводители кланов, руководившие набегами варваров, укрылись в брошенной крепости в горах, они зовут ее Пыльным бастионом. А ведь мы думали, что нам удалось вернуть покой в эти земли... Однако прежде чем начинать военные действия, нужно отправить вперед первопроходцев. Они должны раздать местным жителям припасы и доказать, что мы идем с миром!" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl4" text="Королю нужно подкрепление. Для захвата Пыльного бастиона ему нужны наши бывалые воины. Отправим наших лучших людей. Мы можем потренироваться на бандитах, промышляющих вблизи нашего поселения, чтобы испытать наши армии и выявить самых достойных бойцов." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl4" text="Присоединиться к легендарным первопроходцам и помочь им в захвате Пыльного бастиона - честь для наших войск. Нужно убедиться, что наши бойцы имеют самое лучшее снаряжение. Соберите кузнецов и предоставьте им лучший материал. Но придется поспешить: Пыльный бастион готовится к бою, уже пора переходить в наступление. Время не ждет!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl4" text="Нужно увеличить численность нашей регулярной армии. Возможно, нам придется расширять нашу экономику на местах; убедитесь, что везде есть войска и что наши ребята будут готовы выполнить любой приказ короля, когда он приедет. И позаботьтесь о том, чтобы ускорить процесс набора новобранцев." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl4" text="Это все козни Пыльного бастиона! Они подстрекают народ к беспорядкам, чтобы отвлечь нас и в итоге не дать нам помочь королю! Скорее, нужно подавить этот бунт, пока это нам еще под силу! И не забывайте, что войска должны быть в отличном состоянии, чтобы быть готовыми выступить, когда того потребует король!" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl4" text="Вот и все, посланник короля пришел к нам этим утром. Король осматривает армии на всех островах, и только лучшие из лучших могут присоединиться к элитным войскам. Требования предъявляются очень высокие, и у нас совсем мало времени. Так что хватит бездельничать, мы не можем разочаровать короля!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl4" text="Разведчики сообщают об уверенном продвижении наших войск. Победа не за горами. Это добрые вести. Но мы должны и дальше поддерживать наших бойцов - ремонт и лечение очень важны на поле боя. И в то же время, мы не должны потерять контроль над пограничными территориями. Мы должны все время следить за этими районами, полными разбойников, а для этого разведчики должны все время патрулировать границу." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl4" text="Возмутительно! Мы получили известие от королевского советника о том, что Пыльный бастион получает помощь с одного из пограничных островов! Похоже, что разбойники на границах нашего поселения снабжают ту самую крепость, которую наши войска пытаются захватить! Нужно действовать незамедлительно: постройте самые быстрые корабли, какие можете, и очистите эти острова!" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl5" text="Война. За этим маленьким словом скрывается невообразимая мощь. Хорошо, что нам не приходится вести войну. Едва ли битвы, в которых мы участвуем, можно сравнить со всеми ее ужасами. Но на дальних рубежах нашего королевства кипит самая настоящая война, и король Дэмьен вместе со своими вернымии генералами делают все, что в их силах, чтобы уберечь нас. В состав одной из армий под названием &quot;Эванийские первопроходцы&quot; входят самые выдающиеся солдаты в мире. Они - лучшие воины короля. И сейчас, когда над миром сгущается тьма, они ведут бои на одном из рубежей. Король приказал нам разработать план помощи. Нам нужно оказать им поддержку - мы должны сделать все, что в наших силах - и как можно скорее!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl5" text="После освобождения Рандомара могильные тролли начали нападать на войска короля. Сейчас нам нужна любая помощь, чтобы снова поставить бойцов на ноги. Им не хватает еды, и едва ли горы Рандомара способны защитить их от холода, когда наступает ночь. Давайте поможем первопроходцам. Сделаем все, что в наших силах!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl5" text="Вы спрашиваете, зачем было нужно отправлять бесценных первопроходцев в Рандомар? Эти варвары многие годы нападают на наши торговые караваны и разоряют наши поселения. Тащат все, что под руку попадется. Пора вернуть то, что у нас отняли! Отправьте специалистов, чтобы узнать, что мы можем вернуть, и избавьтесь от любых трофеев, которые у нас могут быть!" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl5" text="Только недавно нам удалось выяснить, что предводители кланов, руководившие набегами варваров, укрылись в брошенной крепости в горах, они зовут ее Пыльным бастионом. А ведь мы думали, что нам удалось вернуть покой в эти земли... Однако прежде чем начинать военные действия, нужно отправить вперед первопроходцев. Они должны раздать местным жителям припасы и доказать, что мы идем с миром!" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl5" text="Королю нужно подкрепление. Для захвата Пыльного бастиона ему нужны наши бывалые воины. Отправим наших лучших людей. Мы можем потренироваться на бандитах, промышляющих вблизи нашего поселения, чтобы испытать наши армии и выявить самых достойных бойцов." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl5" text="Присоединиться к легендарным первопроходцам и помочь им в захвате Пыльного бастиона - честь для наших войск. Нужно убедиться, что наши бойцы имеют самое лучшее снаряжение. Соберите кузнецов и предоставьте им лучший материал. Но придется поспешить: Пыльный бастион готовится к бою, уже пора переходить в наступление. Время не ждет!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl5" text="Нужно увеличить численность нашей регулярной армии. Возможно, нам придется расширять нашу экономику на местах; убедитесь, что везде есть войска и что наши ребята будут готовы выполнить любой приказ короля, когда он приедет. И позаботьтесь о том, чтобы ускорить процесс набора новобранцев." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl5" text="Это все козни Пыльного бастиона! Они подстрекают народ к беспорядкам, чтобы отвлечь нас и в итоге не дать нам помочь королю! Скорее, нужно подавить этот бунт, пока это нам еще под силу! И не забывайте, что войска должны быть в отличном состоянии, чтобы быть готовыми выступить, когда того потребует король!" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl5" text="Вот и все, посланник короля пришел к нам этим утром. Король осматривает армии на всех островах, и только лучшие из лучших могут присоединиться к элитным войскам. Требования предъявляются очень высокие, и у нас совсем мало времени. Так что хватит бездельничать, мы не можем разочаровать короля!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl5" text="Разведчики сообщают об уверенном продвижении наших войск. Победа не за горами. Это добрые вести. Но мы должны и дальше поддерживать наших бойцов - ремонт и лечение очень важны на поле боя. И в то же время, мы не должны потерять контроль над пограничными территориями. Мы должны все время следить за этими районами, полными разбойников, а для этого разведчики должны все время патрулировать границу." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl5" text="Возмутительно! Мы получили известие от королевского советника о том, что Пыльный бастион получает помощь с одного из пограничных островов! Похоже, что разбойники на границах нашего поселения снабжают ту самую крепость, которую наши войска пытаются захватить! Нужно действовать незамедлительно: постройте самые быстрые корабли, какие можете, и очистите эти острова!" />
            <t id="BirthdayBasicsMain" text="Привет! Привет, привет, привет... Вы уже слышали о грядущей вечеринке? Король лично послал меня, чтобы узнать, какой сервер подходит для нее лучше всего. Как я это сделаю? О, это проще простого. Сейчас объясню! Привет, привет..." />
            <t id="BirthdayBasicsSub1" text="Главное - собрать побольше шаров! Король просто обожает воздушные шары, знаете ли. Привет, привет... Вы можете узнать, сколько шаров вы уже собрали в ратуше на вкладке &quot;Новое событие&quot;. Не стесняйтесь, посмотрите." />
            <t id="BirthdayBasicsSub2" text="Второй вариант - это торговля! Не важно, продаете вы или покупаете, за каждую сделку вы получаете воздушные шары. Правда есть одно &quot;но&quot;: это работает только с гильдией торговцев, если вы торгуете с друзьями, шаров вы не получите. Привет, привет, привет... И чего мы ждем? Вперед, начинайте торговать!" />
            <t id="BirthdayBasicsSub3" text="Второй вариант – это торговля! Не важно, продаете вы или покупаете, за каждую сделку вы получаете воздушные шары. Правда есть одно &quot;но&quot;: это работает только с торговым домом, а если вы торгуете с друзьями, шаров вы не получите. Хе-хе-хе... И чего мы ждем? Вперед, начинайте торговать!" />
            <t id="BirthdayBasicsSub4" text="Когда вы соберете несколько шаров, вы должны пожертвовать ими, чтобы их засчитали вашему серверу. Это можно сделать прямо со склада. Просто щелкните по ресурсу в ратуше и выберите его для пожертвования. После этого появится окно, похожее на окно торговли. Решите, сколько вы хотите пожертвовать, и подтвердите это действие." />
            <t id="BirthdayBasicsSub5" text="Помните панель управления под вашим аватаром? Это та панель, где вы отключаете звук. Привет, привет, привет... Щелкните по ней, и появится новая кнопка - кнопка Окна событий. Откройте его, и вы сможете узнать всю необходимую информацию о событии, в том числе и успехи каждого сервера." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure1" text="Из другого королевства поступают сообщения о появлении каких-то странных зданий. Привет, привет, привет... Нас просят о помощи. Возможно, это побочный эффект от того, что мы делаем для вечеринки. Вы не займетесь этими зданиями?" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure2" text="Я хочу сообщить вам, что эти странные здания появляются на отдаленных островах. Мне говорили, что вы храбрый и благородный человек. Привет, привет, привет... Не сомневаюсь, вы сможете разобраться с этой проблемой." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure3" text="Вы слышали? Странные здания уже повсюду. Это словно какая-то болезнь. Привет, привет, привет... Я сказал, что вы ими займетесь. Уверен, у вас все получится." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure4" text="Привет, привет, привет... Эти здания действительно странно выглядят. Или это местность рядом с ними выглядит так необычно? Хм... Хороший вопрос. Взгляните-ка лучше сами. Меня очень интересует ваше мнение. Привет, привет, привет..." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure5" text="Интересно, является ли это побочным эффектом от наших приготовлений. Здания появляются там, где их быть не должно. Нам нужна ваша помощь. Уверен, вы сможете решить эту проблему. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_01" text="Вы, кажется, удивлены. В этом королевстве все выглядит слегка иначе. Привет, привет, привет... Просто ищите здания, похожие на ваши собственные. А когда найдете, просто щелкайте по ним." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_02" text="Значит, наш славный герой снова готов всех спасти! Привет, привет, привет... Просто шучу. Я вообще весельчак, знаете ли. Так вы уже нашли здания, которые здесь не на своем месте? Чутье подсказывает мне, что их здесь должно быть 5." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_03" text="Надо же, какое долгое путешествие. Привет, привет, привет... Какой странный остров. Интересно, как выглядят живущие здесь люди. Так или иначе, мы сюда не развлекаться пришли! Привет, привет, привет... Опять шучу." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_04" text="Так что не стесняйтесь, подумайте и составьте собственную картину. Мне очень интересно узнать ваше мнение. Кстати, мне нравится вся эта ретростилистика. Напоминает... а, неважно. Просто осмотритесь. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_05" text="Вот мы и на месте. Мне сказали, что здесь должно быть 5 странных зданий. Находите их и щелкайте по ним. Ничего особенного. Кроме того, что мы, похоже, попали в прошлое. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdayMain" text="Ну надо же. Ваши достижения впечатляют. Может быть, вы сумеете мне помочь. У меня небольшая проб... эм... небольшое беспокойство. Ничего серьезного, но в одиночку мне не справится. Не волнуйтесь, за вашу помощь вы получите награду - и весьма достойную. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdaySub1" text="А пока мы решаем мою проблемку, вам лучше не забывать о сборе и пожертвовании шаров для нашего праздника. По крайней мере, когда я выбираю ваш сервер. Хе-хе-хе…" />
            <t id="BirthdaySub2" text="Вы уже слышали о странных зданиях, появляющихся на других островах? До меня дошло сообщение с одного острова, но, похоже, у них ситуация несколько сложнее. Вам следует на всякий случай подготовить армию." />
            <t id="BirthdaySub3" text="В общем, поселенец не смог рассказать мне подробности, так что, похоже, нам придется выяснять обстоятельства на месте. Но, кажется, все дело в зданиях, которые выглядят не так, как остальные. Давайте поскорее узнаем, что же нас там ждет." />
            <t id="BirthdaySub4" text="Некоторые поселенцы из приключения, в котором мы участвовали, хотят присоединиться к вам. Похоже, вы произвели на них очень хорошее впечатление. Постепенно они будут перебираться на ваш остров. Так что просто расслабьтесь и ждите. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdaySub5" text="Теперь у нас появились новые поселенцы, и можно приступить к обучению дополнительных бойцов. Я нашел еще один остров со странными явлениями. Нужно быть готовыми ко всему." />
            <t id="BirthdaySub6" text="Привет. Мне повезло, я смог найти карту. Мы должны отправиться в путь как можно скорее. Не знаю точно, в чем там проблема, но мне кажется, время не нашей стороне. Кроме того, чем быстрее мы все сделаем, тем быстрее сможем вернуться к нашему отдыху. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdaySub7" text="Теперь мы избавились от всех побочных явлений наших приготовлений и можем снова сосредоточиться на собирании шаров. Так что играйте и тратьте как можно больше. Пусть ваш сервер победит!" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ1" text="Дорогой друг, благодарю вас за то, что вы снова прибыли помочь мне. Принцесса просит меня провести ночь в конюшне. Вместе с гигантским медведем!&#xA;Но у меня есть план: крестьяне рассказали мне, что этот медведь любит музыку!&#xA;Так что я исполню ему кое-что на скрипке. Надеюсь, ему понравится, и он не съест меня.&#xA;&#xA;Загвоздка в том, что я люблю путешествовать налегке и оставил скрипку дома. Я хотел купить новую, но единственную скрипку в этой деревне украли разбойники. &#xA;Поможете мне вернуть ее?" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ2" text="Скрипка хранится в хижине главаря разбойников. Они хорошо охраняют свой лагерь, так что я не смог туда проникнуть. Похоже, нам придется пробиваться к скрипке с боем." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ3" text="Теперь скрипка у меня, но я сомневаюсь, что этого достаточно, чтобы убедить медведя не есть меня.&#xA;Нужно как-то обездвижить медведя на тот случай, если ситуация выйдет из-под контроля. Думаю, тиски подойдут.&#xA;В лесу живет кузнец, у него должны быть тиски." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ4" text="Вот мы и на месте! Интересно, откуда все эти звери? Похоже, они осаждают кузнеца. Я уверен, если вам удастся отпугнуть их, кузнец с радостью отдаст нам тиски." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ5" text="Нужно было это видеть! Медведь собирался уже на меня напасть, но быстро передумал, так как был заворожен моей игрой.&#xA;Он даже начал танцевать и попросил меня научить его играть на скрипке. Да-да, все верно, этот медведь разговаривает!&#xA;Я сказал, что сначала нужно привести его когти в порядок, тут-то мне и пригодились тиски.&#xA;Пока медведь был закован, я смог выспаться. Принцесса была очень удивлена, когда увидела меня утром. Она согласилась стать моей женой.&#xA;А значит, нам пора в город готовить церемонию!" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ6" text="Что такое? Медведь выбрался из конюшни? О нет! Его, должно быть, освободил тот другой портной.&#xA;Я не хочу, чтобы меня съели в день моей свадьбы. Вы не могли бы найти этого медведя и позаботиться о нем?" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ7" text="Похоже, я был слишком оптимистичен... Мой соперник только что атаковал меня, я едва уцелел.&#xA;Могу я попросить о последнем одолжении? Не могли бы вы задержать его до окончания свадебной церемонии?&#xA;Похоже, он главарь местных разбойников, так что вам придется сперва разобраться с его головорезами." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ8" text="Так, видите хижину там на берегу? Там он и скрывается. Нужно добраться дотуда и устроить ему небольшую взбучку.&#xA;Это отвлечет его, и мы сможем сыграть свадьбу." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_01" text="Вот мы и на месте. Все здесь выглядит как-то странно. Деревня, в которой живут люди, способные дать нам информацию, находится за этим горным хребтом... И за этой несметной ордой разбойников. Придется начать с них. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_02" text="Кажется, проход закрыт. Соберите людей и уберите большие камни. Вам надо просто по ним щелкать. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_03" text="Видите ту деревню? Я тоже не вижу, она слишком далеко. Надо подойти поближе. Возможно, нам стоит двинуться через лагеря разбойников? Конечно, можно обойтись и без боя, но если мы избавим местных жителей от разбойников, мы заслужим их доверие." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_04" text="Нужно поспрашивать людей по округе. Некоторые здания здесь выглядят очень странно, вам так не кажется? Мне просто страх как хочется узнать, в чем тут дело. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_05" text="Хм... Ведьма живет в конце этого каньона. Похоже, лагерь разбойников мешает вам пройти. Придется драться. Что может быть веселее хорошей драки?" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_06" text="У шамана свой лагерь в глубине леса. Полагаю, он позаботился о том, чтобы путь к нему стал более тернистым. Привет, привет, привет... Дошло? Это же лес, по нему и так сложно ходить. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_01" text="Хм... Все это прямо как на том последнем острове. Видите эти мертвые деревья? Из-за них мы не можем пройти через лес. Щелкайте по ним, чтобы убрать их." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_02" text="Вот это неожиданно. Здесь повсюду разбойники, и такое чувство, что обойти их у нас не получится. Так что вам снова придется заняться расчисткой пути, но, боюсь, в этом случае пары простых щелчков вам не хватит. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_03" text="Предлагаю поспрашивать местных. Выбирайте разные здания и задавайте вопросы, я уверен, мы запросто узнаем все, что нам нужно." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_04" text="Поселенцы говорят, что нам нужен особый предмет, чтобы снять проклятие с древних руин, из-за которых все это происходит. А для этого нам нужно добраться до болота и победить Ворчуна. Но путь к болоту преграждают стены и заборы. Пусть ваши бойцы сравняют их с землей и расправятся с жабой." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_05" text="Если я правильно понял, нам нужно победить этих культистов в лагерях возле руин, чтобы высвободить волшебную энергию, которая разрушит руины. Не будем же терять время, вперед! Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ1" text="Вы прибыли в лес и внимательно прочитали указания портняжки:&#xA;&quot;Отшельник, приютивший меня, всегда на ночь зажигает яркий свет, чтобы отпугивать диких животных. Дождитесь ночи, и вы увидите свет, который приведет вас ко мне&quot;.&#xA;&#xA;И действительно, вы видите яркий свет. Он недалеко, но где-то совсем рядом завыли волки, и вас это пугает." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ2" text="Вы решили провести остаток ночи здесь. Но с утра вас разбудил страшный шум - рычание и крики животных.&#xA;&#xA;Вы выскочили из хижины и увидели, как на другом берегу реки огромный черный бык сражается с прекрасным оленем.&#xA;&#xA;Они бились долго, и было непонятно, кто из них победит, но вдруг бык вонзил свои рога в тело оленя. Тяжело раненный олень продолжал бой, но было ясно, что долго он не продержится.&#xA;&#xA;Внезапно подбежал портняжка и прокричал: &quot;Хватит просто стоять, мы должны помочь оленю!&quot;" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ3" text="Вдруг олень подбежал к портняжке, поднял его на рога и убежал.&#xA;&#xA;Вы решили последовать за ними.&#xA;Но, похоже, проскакав тут, олень встревожил всю живность в этом лесу, и теперь звери нападут на вас, как только увидят..." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ4" text="Следы оленя привели вас к скалистой местности. Вдали вы увидели возвышающуюся башню, и ваше чутье подсказало вам, что портняжка находится именно там." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ5" text="Портняжка рассказал вам, что произошло:&#xA;&quot;В общем, олень не хотел причинить мне вред, когда поднимал меня на рога. Он доставил меня к этой башне, и здесь я встретил эту девушку.&#xA;Темный маг заточил ее в стеклянном гробу из-за того, что она отвергла его любовь.&#xA;&#xA;И вместе с ней он пленил весь ее замок вместе со всеми, кто в нем был. Он просто уменьшил их.&#xA;А этот олень на самом деле ее брат! А бык, с которым он сражался, - темный маг, превратившийся в быка благодаря своей темной магии!&#xA;&#xA;Нужно найти замок темного мага и победить его. Тогда мы сможем спасти эту девушку, ее людей и брата!&quot;" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ6" text="&quot;Хорошо, теперь между нами и магом стоит всего несколько культистов. Не стоит терять ни минуты, сложно сказать, какие заклинания он произносит в данный момент...&quot;" />
            <t id="SSGeologistFirstSkill" text="Каждое путешествие начинается с первого шага. А план по обучению этого юнца вполне может вылиться в по-настоящему великое путешествие!" />
            <t id="SSGeologistBronzeComplete" text="Определенная начальная подготовка поможет нашему другу заинтересоваться и выбрать будущую специализацию. Так что очень важно, чему вы его научите на этом этапе." />
            <t id="SSGeologistSilverComplete" text="Наш друг достиг новых высот геологии, если, конечно, понятие &quot;высота&quot; применимо к такому кроту, как он. Теперь нужно правильно определить его возможности и понять, как его лучше использовать." />
            <t id="SSGeologistGoldComplete" text="Пора познакомить нашего парня с величайшими знаниями в области геологии - тайнами земли, так сказать. Выбирайте с умом, ведь именно умения делают человека воистину выдающимся геологом." />
            <t id="SSGeologistCompleteTree" text="Вы заметили, что геологов часто устраивают довольно посредственные результаты? Из этих залежей наверняка можно извлечь больше! Предлагаю дать первую рукопись геологу и немного расширить его горизонты." />
            <t id="SSExplorerFirstSkill" text="У меня даже нет уверенности, что он умеет читать. И уж точно он не разбирается в картах. Как можно тратить так много времени на каждое путешествие?" />
            <t id="SSExplorerBronzeComplete" text="Предлагаю сперва научить этого непоседу основам ориентирования и планирования путешествий. После этого, думаю, мы сможем определить, к чему у него есть способности." />
            <t id="SSExplorerSilverComplete" text="Не лишним будет отправить ему что-нибудь получше. Я подумываю о науке о материалах или истории. Так он сможет точно определять, что он нам несет." />
            <t id="SSExplorerGoldComplete" text="Ну, он доказал, что разбирается в своем деле. Чем, надо признаться, меня сильно удивил. Думаю, стоит дать ему все необходимое, чтобы он стал настоящим специалистом." />
            <t id="SSExplorerCompleteTree" text="Ох уж эти исследователи! Нынче здесь, завтра там! Бесконечные поиски сокровищ и экспедиции! Полезно ведь иногда и посидеть на месте, верно? Пусть проявят немного заинтересованности и преданности. Надо выбрать для них специализацию, чтобы они твердо знали, чем нужно заниматься в жизни!" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ1" text="Разбойники заняли деревню, а это сильно помешает нашим поискам.&#xA;Думаю, сначала нам нужно их прогнать. Иначе на поиски моих сыновей у нас уйдет гораздо больше времени." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2a" text="Мой старший сын всегда хотел стать столяром. Бьюсь об заклад, сейчас он рубит дерево у леса на западе. Думаю, там мы его и найдем." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ3a" text="Я поговорил с мельником из этой деревни, и он утверждает, что мой средний сын - его ученик. Он отправил его на поиски своего осла, который плюется золотом, когда слышит слово &quot;Бриклебрит!&quot;. По словам мельника, он пошел в горы, но до сих пор не вернулся. Надо его найти!" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4a" text="Младший сын никогда не боялся драки, если дело шло о защите слабых или борьбе со злом. Возможно, он просто решил задать трепку разбойникам на востоке?" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2b" text="Портняжка поприветствовал своего сына и тут же попросил у него прощения. Но сын все равно злился, ведь портняжка поверил козе, а не ему.&#xA;Однако если мы поможем ему срубить красное дерево на северо-западе, он может передумать.&#xA;Но прежде чем попасть туда, нам придется пробиться через лес, полный опасных зверей." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ3b" text="С широко открытыми глазами сын начал свой рассказ:&#xA;&quot;Отец, я так рад тебя видеть!&#xA;Мельник поручил мне найти золотого осла. Его следы привели меня к этой старой заброшенной шахте. Осла похитил великан! Я видел, как он идет к другой шахте, и собирался проследить за ним, но, увидев обитателей этой шахты, вынужден был спрятаться.&#xA;Кто знает, что бы со мной случилось, если бы ты не спас меня, отец...&#xA;&#xA;Могу я попросить помочь мне отнять золотого осла у великана? Тогда я смогу завершить свое обучение&quot;." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4b" text="Вы освободили младшего сына, но на разговоры нет времени. Разбойники с другого берега реки видели, что вы сделали, и готовы нанести ответный удар. Защитите город. Для этого вам придется прорваться к их главарю и убить его." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2c" text="Вот оно, красное дерево! Говорят, оно обладает волшебными свойствами. Скоро мы это узнаем - мой учитель дал мне задание сделать из этого дерева стол, на котором еда будет появляться по желанию.&#xA;&#xA;Но, похоже, звери, живущие в этом лесу, не хотят подпустить нас к дереву. Придется за него побороться." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4c" text="Пока разбойники собирались с силами, сын портняжки нашел время поговорить с отцом:&#xA;&quot;Я помню, что ты отослал меня, отец, но я очень ценю твою помощь.&#xA;Однако самое сложное только начинается. Если ты поможешь мне справиться с их главарем, ты не только спасешь невинных горожан, но и поможешь мне завершить обучение. Дело в том, что главарь этих разбойников вооружен дубинкой из мешка, которую он украл у моего учителя. И, разумеется, мой учитель хочет ее вернуть!&#xA;&#xA;Что? Ты не знаешь, что такое дубинка из мешка?&#xA;&#xA;Все довольно просто.&#xA;Если сказать &quot;Дубинка, из мешка!&quot;, она вылетит и побьет всех негодяев.&#xA;А когда все закончится, нужно просто сказать: &quot;Дубинка, в мешок!&quot;&#xA;&#xA;По мне, так очень удобная штука&quot;." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ1" text="Спасибо, что снова выручил меня, старый друг! &#xA;Жадный трактирщик обманул моих сыновей, среднего и младшего, и украл наш столик-накройся и нашего золотого осла. &#xA;Боюсь, что и дубинку из мешка он тоже постарается украсть. Ты поможешь мне найти старшего сына? Когда я точно буду знать, что с ним все в порядке, мы придумаем, как вернуть остальное добро." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ2" text="О нет! Трактирщик нанял убийцу! Как жестоко! Скоро этот тип узнает, на что способен разгневанный отец. Но пока мы должны остановить убийцу!" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ3" text="Я так рад, что мои сыновья теперь в безопасности.&#xA;Но бандиты украли дубинку до того, как мы прибыли на место.&#xA;Нужно ее вернуть. Я выпущу ее на этого подлого трактирщика.&#xA;Проследим за ними до деревни. Возможно, нам удастся напасть на них внезапно." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ4" text="Мы уже совсем близко. Скоро он сам познакомится с дубинкой, которую хотел украсть!&#xA;Скорее идем в таверну." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ5" text="Как же я люблю эту дубинку, но, к сожалению, он успел сбежать.&#xA;И здесь даже нет нашего добра.&#xA;Думаю, он все спрятал в том роскошнейшем особняке на северо-востоке.&#xA;Нанесем ему визит и потребуем вернуть то, что принадлежит нам." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ6" text="Судя по этим угрюмым людям, встречающим нас, я сомневаюсь, что он отдаст нам наши вещи без боя." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheDarkBrotherhood" text="Умение исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Темное братство&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_SecludedExperiments" text="Умение исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheBlackKnights" text="Умение исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="StreetwiseNegotiator_Salpeter" text="Умение исследователя &quot;Ушлый переговорщик&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Найдите селитру при поиске сокровищ, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="StreetwiseNegotiator_Granite" text="Умение исследователя &quot;Ушлый переговорщик&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Найдите гранит при поиске сокровищ, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="StreetwiseNegotiator_TitaniumOre" text="Умение исследователя &quot;Ушлый переговорщик&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Найдите титановую руду при поиске сокровищ, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="TutCollectionsChain" text="Ваши подчиненные сообщают, что в последнее время в деревне им попадается все больше полезных безделушек. Возможно, если их собрать, мы сможем извлечь из них какую-то пользу. Все имеет значение, понимаете?&#xA;Длительная линейка заданий: завершите второстепенные задания, чтобы выполнить основное." />
            <t id="TutCollectionTab" text="Чтобы проверить доступные коллекции, откройте вкладку &quot;Коллекции&quot; в ратуше. Они будут становиться доступными автоматически по мере повышения уровня." />
            <t id="TutCollectionGather" text="Собирать предметы на карте - не так просто, как кажется! Для этого потребуется все ваше внимание. Для начала соберите 10 пугал и 12 трав - если вы не заметите их на карте сразу, не переживайте, они появляются несколько раз за день." />
            <t id="TutCollectionComplete" text="Соберите коллекцию &quot;Деревенская поговорка&quot;. Для этого найдите все необходимое! Почему вы до сих пор здесь?" />
            <t id="TutCollectionAdvItem" text="Возьмите бронзовый котел на карте приключений. Его можно найти только на карте приключений, которое вы уже посетили. Если вы его возьмете, повторно он не появится." />
            <t id="MainEpic" text="Привет! Я давно наблюдаю за вашими приключениями, и ваши таланты действительно впечатляют. До меня дошли слухи о странных событиях, происходящих в далеких краях. До нынешнего дня я думал, что для вас разобраться в этом будет слишком сложно, но сегодня переменил свое мнение. Не хотите ли взглянуть?" />
            <t id="MainEpicSub1" text="Вы принимаете этот вызов? Что же, вы не из трусливых. Но мы посмотрим, насколько вы храбры. Само собой, вы не сможете просто ринуться в бой и одержать победу. Вам нужно тщательно подготовиться и ничего не упустить!" />
            <t id="MainEpicSub2" text="Время пришло! Я добавил в ваше звездное меню новое приключение. Когда прибудете на новый остров, вас встретит мой друг. Он может показаться странноватым на первый взгляд, но на самом деле это славный человек. Помогите ему, и он вас щедро наградит. Удачи!" />
            <t id="MainEpicSub3" text="Вы, наверное, и сами догадались, что одним приключением дело не закончится. Чтобы продолжить странствия, пройдите первое приключение до конца, и за ним, вероятно, последуют новые. Каждый раз награда будет увеличиваться, так что это того стоит!" />
            <t id="MainEpicSub4" text="Вы получили в награду волшебные бобы? Хм-м... Вроде выглядят как обычные. Вы уже узнали, на что их можно поменять?.. Что?! На громадный замок? Башню, дающую золото? Ничего себе! Чего же вы ждете? Добудьте еще бобов, чтобы получить эти невероятные награды!" />
            <t id="MainEpicSub5" text="Нам нужно больше бобов! Еще столько всего можно купить... Продолжайте собирать бобы. А может быть, есть какой-то еще способ достать бобы? В любом случае, нам нужно больше!" />
            <t id="MainEpicSub6" text="Замок просто великолепный, правда? Вы просто обязаны построить такой же у себя на острове! Я слышал, что если его улучшить, то он позволит получить из этих бобов что-то такое, что можно обменять на еще более чудесные предметы." />
            <t id="MainEpicSub7" text="Если я правильно понимаю, нам надо улучшить сказочный замок до 5 уровня, и тогда в нем можно будет получить волшебные бобовые стебли. Похоже, это займет некоторое время, но результат того стоит! Стебли можно обменять на еще более классные призы! Так что давайте приступать!" />
            <t id="MainPremium" text="Приветствую вас, мой друг! У меня есть чудесная новость, которой я хочу поделиться. Слушайте внимательно, ведь то, что я вам расскажу, действительно здорово." />
            <t id="PremiumSub1" text="Вы можете приобрести у купца так называемый &quot;премиум-статус&quot; для своей учетной записи. Король был настолько любезен, что подарил мне его на целые сутки, чтобы вы могли испробовать, что это такое. Вы найдете его в своем звездном меню." />
            <t id="PremiumSub2" text="Вы, возможно, уже знаете об увеличении времени действия ваших усилителей в дружественных зонах, но при наличии премиум-статуса оно увеличивается еще больше. Попробуйте!" />
            <t id="PremiumSub3" text="Самое лучшее в премиум-статусе - это возможность получить больше добычи в ходе приключений. Кроме добычи, вы также зарабатываете больше очков опыта. Так что участвовать в приключениях по-настоящему выгодно. Можете убедиться в этом сами." />
            <t id="SophisticatedPillager_BanditNest" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Притон разбойников&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BountyHunter" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Охотник за головами&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_Gunpowder" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Порох&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_Horseback" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;В седле&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MadHenry" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Дикая Мери&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MotherLove" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Материнская любовь&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_OldFriends" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Старые друзья&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_Outlaws" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Преступники&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_Pirates" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Пираты!&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_RoaringBull" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Ревущий Бык&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_SonsOfTheVeld" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_StealingFromTheRich" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Ограбление богатых&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_SurpriseAttack" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Внезапное нападение&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheDarkPriests" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Темные священники&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheIslandOfThePirates" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Пиратский остров&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheNords" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Северяне&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_Traitors" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Предатели&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_VictorTheVicious" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_WitchOfTheSwamp" text="Умение разведчика &quot;Бывалый мародер&quot; позволило активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ1" text="Похоже, карта сокровищ привела нас на этот странный остров! Разведчики говорят, что сокровище, которое мы ищем, находится на том маленьком острове в самом центре, среди руин старого храма. Плохая новость в том, что нужному нам артефакту поклоняется эта группа культистов. Если мы хотим его заполучить, нам нужно уничтожить их лагеря. По всей видимости, с помощью своей странной магии они управляют барьерами на другой стороне острова. Будем работать вместе и уничтожим эти церкви из костей." />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ2" text="Культисты в полном замешательстве. А что в этом удивительного, когда на тебя нападают с двух сторон? Похоже, мы ослабили их оборону. Пора заняться этими большими башнями." />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ3" text="Теперь, когда культисты нам не мешают, нужно поискать сокровище. Мы же именно за ним сюда пришли, так ведь?" />
            <t id="CollectAllCollectibles" text="Разведчики сообщили о том, что на нашем острове появились коллекционные предметы. Необходимо пойти туда и забрать их." />
            <t id="CoopWhirlwindQ1" text="Это то самое место! Но, похоже, оно очень тщательно охраняется. Нам нужно быстро уничтожить эти лагеря и прорваться на остров. Кроме того, лагеря, судя по всему, служат дополнительной защитой стены, которая граничит с густым лесом. Если мы их ликвидируем, наши союзники без проблем преодолеют оборону противника." />
            <t id="CoopWhirlwindQ2" text="А теперь нужно поскорее воспользоваться нашим преимуществом. Они не ожидали, что мы будем двигаться так быстро! Давайте уничтожим командиров их передовой стражи." />
            <t id="CoopWhirlwindQ3" text="Похоже, мы добрались до их второй линии обороны. Единственный способ пробить брешь - это уничтожить те укрепленные лагеря на восточной и западной стороне, после чего стена должна пасть." />
            <t id="CoopWhirlwindQ4" text="Мы добрались до второй стены, но теперь мы знаем, как пробить ее. У них еще остались укрепленные лагеря на северной и южной стороне стены. Уничтожьте их!" />
            <t id="CoopWhirlwindQ5" text="Победа уже близка. Крепость наших врагов в пределах досягаемости. Вперед!" />
            <t id="HQ8_WildGrowingPumpkins" text="Пока наши тыквы растут, мы можем попытаться найти на вашем острове те, что уже выросли. Если найдете, просто щелкните по ней, чтобы собрать.&#xA;&#xA;Не забывайте: чтобы они выросли, потребуется время. Если не посчастливится найти что-либо сегодня, попытайте счастья завтра.&#xA;&#xA;- Соберите 1 тыкву на своем острове" />
            <t id="CollectAllCollectiblesAdventure" text="Разведчики сообщили о том, что они заметили появление коллекционных предметов. Вам нужно отыскать и собрать их до того, как мы закончим здесь свои дела." />
            <t id="HQ9_ImportedPumpkins" text="Еще один способ получить тыквы - это проходить приключения. Хотите попробовать?&#xA;&#xA;- Завершите приключение" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Global" text="Хм... А бывало у вас такое? Вырезаете вы свои тыквы, варите волшебное зелье и по рассеянности произносите какие-то старые заклинания, которые выучили еще в бытность учеником. И внезапно призываете в свой сад огромного голема и не знаете, что с ним делать.&#xA;&#xA;Нет? Ой...&#xA;Ладно, могли бы вы, тем не менее, помочь мне избавиться от этого голема, пока он не съел или не задавил меня... э-э... то есть ваших поселенцев?&#xA;&#xA;Вам следует знать кое-что еще: боюсь, я вызвал не одного голема...&#xA;Вашим соседям и друзьям, по-видимому, тоже придется сражаться с ними.&#xA;&#xA;Мне нужно время, чтобы приготовить заклинание изгнания, а для этого еще нужно собрать ингредиенты со всего мира.&#xA;Каждый голем, побежденный вашим соседом, даст мне немного времени. Когда мы сплотимся, то обязательно сможем привести все в порядок!&#xA;&#xA;Похоже, я уже придумал, как победить голема на вашем острове." />
            <t id="HW2013_EventMonster_Tut1" text="Послушайте, у меня есть план.&#xA;Наше оружие каменную кожу голема не пробьет, и даже наши пушки для него все равно что комариные укусы.&#xA;Но можно победить его по-другому.&#xA;&#xA;Этого голема оживляет его внутренний огонь. Если нам удастся потушить его, голем обратится в камень.&#xA;Мы пробовали обычную воду, но она не помогла.&#xA;Что же нам еще использовать? Может быть, очищенная вода сделает свое дело!&#xA;&#xA;Просто скажите своим поселенцам, чтобы они немедленно занялись производством очищенной воды!" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Tut2" text="Хорошо, теперь давайте проверим, как эта очищенная вода сработает. Просто щелкните по голему, и откроется новое окно. В нем вы сможете использовать очищенную воду." />
            <t id="HW2013_EventMonster1" text="Сработало! Очищенная вода ослабила голема. А теперь представьте, что будет, если этой воды будет гораздо больше!&#xA;&#xA;Изготовьте очищенной воды в достаточном количестве, чтобы окончательно свалить его.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2013_EventMonster2" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="LoadTest1" text="В этом задании вам нужно зайти в свое звездное меню и воспользоваться усилением для премиум-статуса, которое мы вам отправили." />
            <t id="LoadTest2" text="В этом задании вам нужно зайти в свое звездное меню и воспользоваться усилением для переплетчика, которое мы вам отправили." />
            <t id="LoadTest3" text="В этом задании вам нужно зайти в свое звездное меню и воспользоваться усилением золотой лихорадки, которое мы вам отправили." />
            <t id="LoadTest4" text="В этом задании вам нужно зайти в свое звездное меню и воспользоваться усилением для шоколадного кролика, которое мы вам отправили." />
            <t id="LoadTest5" text="В этом задании вам нужно зайти в свое звездное меню и воспользоваться усилением для шапок болельщиков, которое мы вам отправили." />
            <t id="MountainQuest_Main" text="Оглядевшись вокруг, я понимаю: не нужно быть гением, чтобы предсказать, что ограниченное пространство на нашем любимом острове когда-нибудь обернется для нас бедой. Если мы будем продолжать расти и развиваться такими темпами, то необходимо придумать, как заполучить еще свободного места." />
            <t id="MountainQuest_Sub1" text="Не знаю, как вы, а я всегда ненавидел горы... Но как одному человеку противостоять силам природы? А если серьезно, то, думаю, будь нас больше, какой-нибудь светлый ум в конце концов займется этой задачей. Деревня должна расти! В этом есть смысл, правда?" />
            <t id="MountainQuest_Sub2" text="Признаю, что наше поселение добилось замечательных культурных успехов. Однако эти проклятые горы, занимающие столько места, все еще остаются проблемой для наших светлейших умов. Идея с порохом вроде отличная, так что нам нужно просто научиться получше с ним обращаться. Давайте привлечем больше людей к решению этой проблемы, и кто-нибудь найдет выход!" />
            <t id="MountainQuest_Sub3" text="Мы начали менять форму земли так, как нам этого хочется! Вся тайна заключается в числах, как я всегда и предполагал. Наши взрывники смогут преодолеть любое препятствие. Нам просто нужно всего побольше! Больше людей, больше пороха!" />
            <t id="TutMainEpicWorkyards" text="Добрый день, милорд!&#xA;Наши ученые придумали новое хитроумное устройство: они называют его &quot;грандиозной мастерской&quot;.&#xA;Это огромное впечатляющее строение со сложными механизмами, которые могут преобразовывать и производить ресурсы c удивительной скоростью. Это великолепное достижение и чудо технологии!&#xA;Потрачено много времени и сил, поэтому гильдия ученых требует волшебных бобов в качестве компенсации, но я заявляю: это того стоит!" />
            <t id="TutEpicWorkyards1" text="Исторический момент, милорд!&#xA;Сегодня мы впервые запускаем в работу нашу грандиозную мастерскую. Это событие большого значения, которое свидетельствует о вашей дальновидности и склонности ко всему новому, а также о неоспоримом величии нашего острова!&#xA;&#xA;Запустите в грандиозной мастерской цепочку производства семян в древесину из сосны." />
            <t id="TutEpicWorkyards2" text="Сегодня мы впервые запускаем в работу нашу грандиозную мастерскую. Это событие большого значения, которое свидетельствует о вашей дальновидности и склонности ко всему новому, а также о неоспоримом величии нашего острова!" />
            <t id="TutEpicWorkyards3" text="Слышите, как работают машины? Они мурчат как котята, но давайте заставим их рычать как львы!&#xA;Используйте суп из волшебных бобов, чтобы удвоить производительность грандиозной мастерской, а потом выберите здание, чтобы посмотреть на этот усилитель в действии." />
            <t id="HW2013_EventMonster3" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2013_EventMonster4" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2013_EventMonster_Looped" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2013_EventMonster_Reach19" text="Прежде чем мы сможем одолеть голема, нам нужно поднять вас до определенного уровня, иначе вам не удастся подготовиться. Поэтому продолжайте повышать уровень, а я вернусь в нужный момент." />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterMain" text="Мы уже встречались? Ваше лицо кажется мне знакомым. В общем, я Элиот. Вас, наверно, смущает происходящее на вашем острове, так? Мы с вами обо всем позаботимся. Итак, с чего начнем?" />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterSub1" text="Во-первых, вам нужно попробовать раздобыть тыквы! Зачем? Потому что за них можно купить много классных вещей. Даже здания! Одна из возможностей их получить - это кладбища с тыквами. Их вы найдете у купца. Они бывают разные, отличаясь размером и скоростью. Взгляните и купите себе несколько." />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterSub2" text="Тыквы, конечно, можно собирать и по-другому, а не только на кладбищах. Они могут быть наградой за выполнение заданий и некоторых приключений, коллекционным предметом в вашей домашней зоне, товаром у купца и призом за победу над големом. Конечно, возможна и их покупка у других игроков. В общем, удачного сбора!" />
            <t id="TutEpicWorkyards4" text="Настала пора построить нашу первую грандиозную мастерскую. Она принесет славу нашему острову и даст необходимый толчок нашей экономике.&#xA;Помните о том, что великие путешествия начинаются с одного первого шага!&#xA;&#xA;Купите грандиозный лесной склад в магазине (&quot;Грандиозные награды&quot;) и разместите его на острове." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2" text="Благодаря особому типу дисковых пил, имеющих тяжелый, но компактный бронзовый сердечник и легко заменяемую железную режущую часть, грандиозный лесной склад может производить сосновые доски с удивительной быстротой." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3" text="Волшебные бобы обладают многими удивительными свойствами. Например, они успешно прошли испытание в качестве источника энергии.&#xA;Гильдия ученых считает, что с нужными ресурсами они смогут сделать дисковую пилу, которая будет вращаться непрерывно. Применение этого изобретения при обработке сосны значительно улучшит любую существующую методику." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2" text="Помимо того, что мрамор является превосходным материалом для украшения и декорирования зданий, он обладает некоторыми интересными свойствами, позволяющими построить из него первоклассные печи. Эти печи могут выдерживать температуру, необходимую для выжигания угля из сосновых бревен с невероятной скоростью.&#xA;Наши ученые смогут внедрить их на нашем грандиозном лесном складе, если вы предоставите ресурсы для опытных образцов." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3" text="Волшебные бобы, вода и сосновые доски - это составляющие очень сложной реакции, которая обеспечит негасимый огонь с очень высокой температурой, превращающий сосновые бревна в уголь почти мгновенно." />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2" text="Дуб - растение требовательное. Однако благодаря системе циркуляции пара, приподнятым клумбам и автоматическим культиваторам на грандиозном лесном складе можно вырастить много дубовых саженцев за один раз. Это близко к достижениям едва ли не самых лучших лесников, занимающихся дубами сегодня, а то и превосходит их." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2" text="Требуется новое поколение строгальных станков, работающих с автоматизированной системой обработки дуба. Стальные лезвия гораздо эффективнее железных, которые ранее использовались при обработке вручную." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3" text="Добавив экстракт волшебных бобов в металл, наши ученые сумели создать дисковые пилы, которые не нуждаются в дополнительном источнике питания и все время вращаются благодаря собственной кинетической энергии. &#xA;Это значительно уменьшит территорию, необходимую для лесопилки, и позволит установить еще больше пил, что увеличит и без того значительную производительность." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1" text="Среди всех известных материалов, которые у нас есть, гранит обладает самой высокой жаропрочностью. Это натолкнуло наших ученых на мысль использовать его для постройки углевыжигательных печей, которые могут выдерживать постоянный нагрев при почти полностью автоматизированной процедуре выжигания угля из дуба на грандиозном лесном складе." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2" text="Волшебные бобы в качестве источника энергии - это уже было, а вот применение этой энергии напрямую для выработки тепла - это новшество. Тепла, получаемого от использования смеси из волшебных бобов, достаточно для превращения дуба в уголь с невероятной скоростью." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1" text="Устойчивость красного дерева вошла в легенду, но она столкнулась с удивительной прочностью лезвий из титана. Мы использовали титан в качестве материала для инструментов и смогли производить доски из красного дерева на оборудовании для обработки дуба." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2" text="Титановые лезвия великолепно подходят для превращения красного дерева в доски, но этот процесс замедлился, так как шлифовать поверхность досок до нужного состояния достаточно утомительно. Применив и в этот раз волшебные бобы, мы смогли довести автоматические шлифовальные машины до удивительной скорости и таким образом увеличить и без того значительную производительность." />
            <t id="RedNose_Main" text="А вы уже слышали? 5 декабря празднуется День красного носа. Это превосходная возможность сделать что-нибудь хорошее.&#xA;&#xA;Для этой цели мы организуем событие на сервере, для участия в котором вы должны собирать красные носы, а потом отдавать их.&#xA;&#xA;Когда все игроки соберут достаточное количество носов, мы пожертвуем определенную денежную сумму для акции Дня красного носа." />
            <t id="RedNose_Sub1" text="Самый простой способ найти красные носы - это отправить исследователей на поиски сокровищ.&#xA;&#xA;Чем дольше длится поиск, тем больше носов они могут найти.&#xA;Просто отправьте одного из иследователей на быстрый поиск сокровищ." />
            <t id="RedNose_Sub2" text="У вас уже немало красных носов. Давайте сделаем кое-что хорошее и пожертвуем их.&#xA;Для этого просто зайдите на склад или в ратушу и выберите вкладку &quot;Событие&quot;. Там вы найдете свои красные носы и сможете их пожертвовать, нажав на них." />
            <t id="RedNose_Sub3" text="Больше носов можно получить при их производстве из коллекционных предметов.&#xA;Попробуем собрать нужные нам предметы, чтобы сделать маленькую корзину с красными носами." />
            <t id="RedNose_Sub4" text="Теперь, когда вы собрали необходимые предметы, вы можете начать производство собственных красных носов.&#xA;Для этого просто зайдите в ратушу, выберите вкладку &quot;Коллекции&quot; и сделайте корзину с красными носами.&#xA;Когда корзина будет завершена, просто используйте ее на ратуше, чтобы взять носы." />
            <t id="RedNose_DonateStuff" text="Чтобы достичь цели, нам нужно собрать и пожертвовать как можно больше красных носов. Вместе с вашими друзьями это пара пустяков!" />
            <t id="RedNose_Reach16" text="Получить носы можно по-разному. Но для этого вам нужно еще немного опыта. Просто продолжайте повышать уровень, а я вернусь, когда вы достигнете нужного." />
            <t id="XMAS2013_Main1" text="Желаю вам веселого Рождества, мой друг!&#xA;Я припас кое-какие новинки, чтобы Рождество в этом году было еще лучше.&#xA;&#xA;Я расскажу вам о рождественском сюрпризе и объясню, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2013_Main2" text="Мои олени пропали. Должно быть, кто-то их украл! А без них я не смогу разнести все эти подарки!&#xA;Но вы можете помочь мне спасти положение." />
            <t id="XMAS2013_Sub1" text="Для начала обратите внимание на принцип работы рождественского сюприза.&#xA;Каждый день за дверью вас ожидают ценные предметы.&#xA;&#xA;В особые дни, такие как сочельник или канун Нового года, вы можете выбрать заранее, какую награду вы хотите.&#xA;&#xA;А если вы сумеете открыть все двери, получите особую награду.&#xA;&#xA;Если же какая-то дверь осталась запертой, вы всегда можете открыть ее позже за самоцветы." />
            <t id="XMAS2013_Sub2" text="Далее я хочу вам показать, как можно получить рождественские подарки.&#xA;&#xA;Для этого вам понадобятся рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники.&#xA;Все эти вещи вы можете отыскать у себя на острове. Просто ищите и подбирайте их." />
            <t id="XMAS2013_Sub3" text="Раз у нас хватает вещей, необходимых для получения подарков, то почему бы нам не приступить?&#xA;&#xA;Выберите ратушу, перейдите на вкладку &quot;Коллекции&quot; и произведите корзину с подарками." />
            <t id="XMAS2013_Sub4" text="И последнее: ваши исследователи также могут отыскать подарки во время поиска сокровищ.&#xA;&#xA;Попробуйте сделать это, отправив одного из своих исследователей на поиск сокровищ (быстрый)." />
            <t id="XMAS2013_Sub5" text="Я поведаю вам одну тайну.&#xA;Сани мои летают не из-за оленей. Их я выбрал просто из-за внешнего вида.&#xA;Я бы мог запрячь в сани даже котят, но представьте, насколько глупо бы это выглядело...&#xA;&#xA;Все дело в волшебном зелье, благодаря которому любое животное может летать.&#xA;Есть у меня вот такой план.&#xA;Мы обучим несколько лошадей и сделаем им из дерева фальшивые рога.&#xA;В конце концов, они должны быть похожи на оленей, когда люди будут видеть их в полете.&#xA;&#xA;Затем я дам им свое зелье, и они помогут мне разнести подарки." />
            <t id="XMAS2013_Sub6" text="Я вернулся, но, к сожалению, у меня не хватает ингредиентов, чтобы сварить зелье, о котором я говорил.&#xA;&#xA;Может быть, поможете мне достать то, что нужно?&#xA;&#xA;Вот, возьмите список. А между делом принесите мне немного солодового кваса." />
            <t id="XMAS2013_Main3_Easy" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2013_Main3_Medium" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2013_Main3_Hard" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Easy" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Medium" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Hard" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Easy" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Medium" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Hard" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="Adv_Christmas2013_Q1" text="Хорошо, что вы здесь! Ворчун украл мои сани!&#xA;Очень широкие, с низкими полозьями, шикарного цвета, полно места для подарков.&#xA;Я не могу это просто так оставить... и не просто так тоже.&#xA;&#xA;К сожалению, наша последняя встреча кое-чему научила Ворчуна, и он усилил оборону.&#xA;Путь к нему охраняют две башни.&#xA;&#xA;Защищены они хорошо, так что лобовая атака не получится.&#xA;Однако в лагерях вожаков на этом берегу реки хранятся пушки и взрывчатка.&#xA;Если мы их разгромим, то сможем использовать все это, чтобы уничтожить башни." />
            <t id="Adv_Christmas2013_Q2" text="Я уже вижу хижину Ворчуна.&#xA;Нам нужно только победить последних из его слуг, чтобы он понял, насколько плохой была идея воровать у меня сани." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2_p1" text="Работников в этот цех нужно набирать только с самых технически передовых лесопилок, имеющихся у нас." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2_p2" text="Вот список материалов, требуемых для создания опытного образца, а также первого комплекта лезвий. Если какие-то материалы окажутся в избытке, они будут возвращены вам на склад." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3_p1" text="Чтобы перевезти волшебные бобы на лесной склад, потребуется особое оборудование. Для такого небольшого количества будет достаточно надежного стального ящика." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3_p2" text="Для создания дисковых пил потребуется большое количество чистого железа. А чтобы ускорить лезвия так, чтобы они никогда не останавливались, нужно скормить им некоторое количество досок." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2_p1" text="Чтобы начать производство в этих печах, нужно сначала собрать все необходимые предметы и знания. Требуемые инструменты можно найти по месту, а вот каменщиков, работающих по мрамору, нужно будет набрать у нас на острове из самых талантливых." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2_p2" text="Каждая печь станет одновременно и чудом техники, и произведением искусства." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3_p1" text="Реакция, необходимая для этой новой процедуры углевыжигания, должна проходить в изолированной зоне. Мы выяснили, что единственным материалом, обладающим необходимыми особенностями, является гранит со стальной арматурой. Как обычно, то, что останется в результате переработки, будет перевезено на склад." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3_p2" text="Пора разжечь эту печь и высечь первую искру. Давайте скрестим пальцы наудачу!" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p1" text="Если мы хотим продолжать это исследование, нам нужна хорошая семенная база. Наши запасы должны быть самого высокого качества, иначе не стоит и связываться." />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p2" text="Прежде чем продолжать строительство, нам нужно проложить сложную систему паропроводных труб, которые будут доставлять саженцам необходимое количество тепла и воды." />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p3" text="Последний этап – это приподнятые грядки и сложная система автоматической обработки почвы и посева семян. Тут потребуется немалое мастерство, да еще и в то время, когда трубы повсюду дали течь." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p1" text="Если мы намереваемся завершить начатое, то самое главное для нас – это собрать команду профессионалов.&#xA;Придется при этом потратиться, так как набирать нужно из самых лучших работников." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p2" text="Для создания эффективных строгальных станков понадобятся высококачественные материалы, которые смогут выдержать соответствующие нагрузки." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p1" text="Волшебные бобы должны быть помещены в контейнер, причем настолько крепкий, чтобы выдерживать выделяемую ими теплоту, но в то же время достаточно легкий, чтобы работники могли его переносить. Любые остатки бобов будут нам возвращены." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p2" text="Бобы нужно тщательно перемолоть, добавив 100 частей воды, с помощью ступки и пестика, сделанных из гранита. Только они смогут справиться с такой смесью." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p3" text="Дисковые пилы со стальными сердечниками и титановыми зубьями - замечательная вещь для опробования &quot;оживляющей смеси&quot;, придуманной нашим ученым." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p1" text="Гранитные печи придется строить на месте, так как они слишком тяжелые, чтобы их можно было переносить. Их очень толстые стенки должны быть еще и высокими, поэтому нам потребуется усовершенствованная система строительных лесов." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p2" text="Нашим основным строительным раствором будет смесь каменной пыли с водой. Если ее поместить между тяжелыми гранитными блоками, плотно прилегающими друг к другу, то такой материал становится частью всей конструкции и отлично все скрепляет." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p1" text="Тщательно перемолотые волшебные бобы и обычная мука вместе образуют смесь, которая под действием огня приводит к мощному взрыву высокой температуры." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p2" text="Даже сделанные из гранита углевыжигательные печи становятся намного менее прочными из-за взрывных волн, возникающих в процессе. Если мы хотим, чтобы они и дальше работали, нам необходима титановая арматура." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p1" text="Невероятный сложный процесс производства досок из красного дерева становится возможным только благодаря умению наших людей и их увлеченности работой." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p2" text="Пока мы подготавливаем инструменты, надо бы охранять схемы. Полагаю, будет отлично, если мы приставим к ним отряд солдат и дадим им приличное жалование, чтобы их никто не мог подкупить." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p3" text="Эти инструменты являются воплощением самых передовых технологий, которых мы достигли на данный момент. Они сделаны из лучших материалов, их применяют наши лучшие работники, так что производство столь желанных нам досок из красного дерева будет идти с головокружительной скоростью." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p1" text="Гильдия ученых не станет заниматься исследованием этой невероятной инновации, пока они не будут знать, что вы полностью заинтересованы в обработке красного дерева." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p2" text="Схемы конструирования инструментов настолько сложны, что гильдия ученых уже попросила дополнительную бумагу и перья, чтобы они могли завершить работу." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p3" text="Все эти жертвы того стоили: последний этап – это только материалы, требуемые для постройки и питания этих невероятных машин." />
            <t id="TutGuildBank" text="Вместе - мы сила! В экономическом отношении, кстати, тоже. В связи с этим вам необходимо построить банк гильдии, чтобы помогать членам вашей гильдии ресурсами. А, возможно, они уже запаслись ресурсами, которые ждут вас." />
            <t id="XMAS2013_Reach16" text="Я хочу кое-что вам показать, но для этого вам потребуется достигнуть уровня 16. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта. С вашим потенциалом это не должно занять много времени." />
            <t id="TutGuildBankUI" text="Банк гильдии дает вам возможность делиться и обмениваться ресурсами и предметами. Чтобы посмотреть, что хранится в банке, щелкните по зданию. В связи с огромным количеством возможностей архитекторы оставили в здании руководство по работе банка. Вы можете его открыть, нажав на вопросительный знак." />
            <t id="XMAS2013_Reach23" text="Для следующего задания нужно достигнуть уровня 23. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта." />
            <t id="XMAS2013_Reach26" text="Для следующего задания нужно достигнуть уровня 26. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта." />
            <t id="BuccaneerRoundupQ1" text="Мы высадились на берег, и теперь нужно действовать быстро!&#xA;Нанесите удар по пиратским фортам, ведь без их поддержки баррикады обязательно падут. Если будете работать вместе, сможете расчистить путь к бухте!" />
            <t id="BuccaneerRoundupQ2" text="Красный корабль здесь! Он пришвартован в доках на ремонт. Какая замечательная возможность!&#xA;Поспешите к нему, предавая огню любую хижину на пути, и сожгите его дотла. Это будет серьезным ударом для пиратства в этих морях!" />
            <t id="TombRaidersQ1" text="Великое зло вот-вот пробудится на этой земле.&#xA;&#xA;Поспешите прервать ритуал. Скорее всего, вы сможете добиться этого разрушением нечестивых алтарей, находящихся возле гробницы.&#xA;Очистите этот остров от скверны!" />
            <t id="TombRaidersQ2" text="Ритуал прерван, и в гробнице воцарилась тишина. Подземные толчки прекратились, и солнце засияло вновь над древними камнями.&#xA;&#xA;Пора забрать отсюда все самые ценные артефакты, не подвергшиеся проклятию, и запечатать гробницу навсегда." />
            <t id="TheSiegeQ1" text="Мы должны действовать быстро и решительно. Авангард осадных войск уже почти у входа в особняк!&#xA;&#xA;Сперва вам нужно освободить захваченные сектора, пока вы будете продвигаться к особняку.&#xA;&#xA;Затем вы должны нанести удар по осаждающим, а также по лагерям командования, чтобы разделаться с тамошними военачальниками.&#xA;Если этот маневр удастся, хватка разбойников, атакующих особняк торговца, обязательно ослабнет." />
            <t id="RaidingtheRaidersQ1" text="Мы высадились на берег в месте сосредоточения налетчиков. Мы можем воспользоваться фактором внезапности, а для этого необходимо поторопиться.&#xA;&#xA;Ликвидируйте войска, размещенные в гавани, и уничтожьте начальников гавани, чтобы попасть в город." />
            <t id="RaidingtheRaidersQ2" text="Оборонительные сооружения внутри города нужно принимать всерьез.&#xA;&#xA;Не сбавляйте темпа и используйте всю свою армию, чтобы атаковать их командиров. Когда их не станет, добыча будет нашей." />
            <t id="RaidingtheRaidersQ3" text="Нам уже давно пора отплатить им за все грабежи.&#xA;Открывайте их склад и забирайте все, что найдете!" />
            <t id="NPCQuestMain" text="Приветствую вас, милорд! Я Иштван, ваш юный последователь. Нам нужна ваша помощь. В последнее время была засуха, и у нас мало что выросло. До следующего урожая продуктов не хватит. Пожалуйста, помогите нам!" />
            <t id="NPCQuestSub1" text="Чтобы у нас был новый урожай, сперва нужно вспахать землю. Однако тут слишком много мусора. Не поможете ли его убрать?" />
            <t id="NPCQuestSub2" text="У нас осталось мало сельскохозяйственных орудий, чтобы вспахать весь участок. Вы бы очень помогли, если бы предоставили оборудование. Я записал, что именно нам нужно." />
            <t id="NPCQuestSub3" text="Фух, все готово! Но должно пройти какое-то время, прежде чем пшеница взойдет. В общем, подождем - увидим. А вы пока можете сосредоточиться на чем-то другом. Когда придет время, я с вами свяжусь." />
            <t id="NPCQuestSub4" text="На всякий случай мы разместим на складе базовый запас пшеницы. Мы же не хотим очередного дефицита, правда? Иначе придется снова стучаться в вашу дверь." />
            <t id="GarrunQ1" text="Разведчики сообщают, что охотничьи отряды Гарруна рассредоточились по всему острову. Они кучкуются на привалах браконьеров, расположенных вокруг более крупных охотничьих лагерей.&#xA;&#xA;- Уничтожьте все охотничьи лагеря" />
            <t id="CollectAllEasterCollectibles" text="К вам заходил друг, который спрятал у вас на острове несколько яиц. Постарайтесь найти их до того, как перестанет действовать усилитель вашей ратуши. После этого вы оба получите то количество пасхальных яиц, которое вам удастся обнаружить.&#xA;&#xA;- Найдите все спрятанные пасхальные яйца" />
            <t id="GarrunQ2" text="Только Гаррун и его ближайшие последователи стоят у кроликов на пути к свободе! &#xA;&#xA;- Одолейте Гарруна в его собственном лагере" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать нашу беседу, позвольте мне показать вам карту, которую я считаю очень ценной. Терпеливого искателя приключений на ней ждут невероятные богатства, но вам нужно подождать немного, пока я все не объясню..." />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать нашу беседу, позвольте мне показать вам карту, которую я считаю очень ценной. Терпеливого искателя приключений на ней ждут невероятные богатства, но вам нужно подождать немного, пока я все не объясню..." />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать нашу беседу, позвольте мне показать вам карту, которую я считаю очень ценной. Терпеливого искателя приключений на ней ждут невероятные богатства, но вам нужно подождать немного, пока я все не объясню..." />
            <t id="Easter_hunt1" text="Эй! У меня тут для вас припасена новая игра, в которую можно играть и с друзьями.&#xA;Возьмите эту корзину с яйцами - почти даром, можно сказать, - и ждите от меня дальнейших указаний.&#xA;Поверьте, это будет настоящий взрыв!" />
            <t id="Easter_hunt2" text="Эй, это снова я!&#xA;Тут вот какая тонкость. Возьмите усилитель, который я вам дал... в смысле, продал, и примените его к ратуше одного из ваших друзей.&#xA;Так у него на острове появятся спрятанные яйца.&#xA;После этого в его распоряжении будет 12 часов, чтобы найти их все. По истечении этого срока вы оба получите в награду то количество яиц, которое он успеет найти за это время.&#xA;Давайте, устройте ему испытание!&#xA;&#xA;- Примените усилитель &quot;Поиски пасхальных яиц&quot; к ратуше друга" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl16" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Вот и новое задание для вас... Нечто страшное происходит у вас в королевстве. Возможно, вам понадобится помощь, чтобы разгадать эту тайну.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl26" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Вот и новое задание для вас... Нечто страшное происходит у вас в королевстве. Возможно, вам понадобится помощь, чтобы разгадать эту тайну.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl36" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Вот и новое задание для вас... Нечто страшное происходит у вас в королевстве. Возможно, вам понадобится помощь, чтобы разгадать эту тайну.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl46" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Вот и новое задание для вас... Нечто страшное происходит у вас в королевстве. Возможно, вам понадобится помощь, чтобы разгадать эту тайну.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl16" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Для получения большого вознаграждения выполните все 4 этапа цепочки критических заданий. На каждом этапе вас также будет ждать награда, но поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится выполнять данную цепочку заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы это произошло, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl26" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Для получения большого вознаграждения выполните все 4 этапа цепочки критических заданий. На каждом этапе вас также будет ждать награда, но поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится выполнять данную цепочку заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы это произошло, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl36" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Для получения большого вознаграждения выполните все 4 этапа цепочки критических заданий. На каждом этапе вас также будет ждать награда, но поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится выполнять данную цепочку заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы это произошло, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl46" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Для получения большого вознаграждения выполните все 4 этапа цепочки критических заданий. На каждом этапе вас также будет ждать награда, но поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится выполнять данную цепочку заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы это произошло, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl16" text="Что-то здесь не так... Наши поселенцы ходят все дни напролет уставшие и измотанные, и, кажется, даже сама природа не пробудилась от зимнего сна. Королевство выглядит как-то жалко. Может быть, нужно дать поселенцам что-нибудь освежающее, чтобы расшевелить их." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl26" text="Что-то здесь не так... Наши поселенцы ходят все дни напролет уставшие и измотанные, и, кажется, даже сама природа не пробудилась от зимнего сна. Королевство выглядит как-то жалко. Может быть, нужно дать поселенцам что-нибудь освежающее, чтобы расшевелить их." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl36" text="Что-то здесь не так... Наши поселенцы ходят все дни напролет уставшие и измотанные, и, кажется, даже сама природа не пробудилась от зимнего сна. Королевство выглядит как-то жалко. Может быть, нужно дать поселенцам что-нибудь освежающее, чтобы расшевелить их." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl46" text="Что-то здесь не так... Наши поселенцы ходят все дни напролет уставшие и измотанные, и, кажется, даже сама природа не пробудилась от зимнего сна. Королевство выглядит как-то жалко. Может быть, нужно дать поселенцам что-нибудь освежающее, чтобы расшевелить их." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl16" text="Все это вызывает тревогу. Советую вам обратиться к кому-нибудь за помощью. Вроде бы есть какая-то знахарка, путешествующая по разным землям. Кто-то говорит, что она просто торгует травами, а кто-то считает ее ведьмой. Если кто и сможет помочь, так это она. Вот только поговаривают, что людей знахарка сторонится. Но раз сейчас она ищет у нас на острове ингредиенты для своих зелий, то мы можем ей кое-что предложить." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl26" text="Все это вызывает тревогу. Советую вам обратиться к кому-нибудь за помощью. Вроде бы есть какая-то знахарка, путешествующая по разным землям. Кто-то говорит, что она просто торгует травами, а кто-то считает ее ведьмой. Если кто и сможет помочь, так это она. Вот только поговаривают, что людей знахарка сторонится. Но раз сейчас она ищет у нас на острове ингредиенты для своих зелий, то мы можем ей кое-что предложить." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl36" text="Все это вызывает тревогу. Советую вам обратиться к кому-нибудь за помощью. Вроде бы есть какая-то знахарка, путешествующая по разным землям. Кто-то говорит, что она просто торгует травами, а кто-то считает ее ведьмой. Если кто и сможет помочь, так это она. Вот только поговаривают, что людей знахарка сторонится. Но раз сейчас она ищет у нас на острове ингредиенты для своих зелий, то мы можем ей кое-что предложить." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl46" text="Все это вызывает тревогу. Советую вам обратиться к кому-нибудь за помощью. Вроде бы есть какая-то знахарка, путешествующая по разным землям. Кто-то говорит, что она просто торгует травами, а кто-то считает ее ведьмой. Если кто и сможет помочь, так это она. Вот только поговаривают, что людей знахарка сторонится. Но раз сейчас она ищет у нас на острове ингредиенты для своих зелий, то мы можем ей кое-что предложить." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl16" text="Как вы и подозревали, ведьма не согласилась встречаться с вами лично. Она прислала письмо с криво намалеванным рисунком, изображающим, судя по всему, рыжую обезьяну. Вот что там написано:&#xA;&quot;Я мамаша Бристли, а этого рыжего малыша зовут Манчкин. Значит, вам нужна помощь? Сколько вас таких, королей и королев, приходит ко мне, будучи в полном отчаянии. В иное же время и шагу не смей ступить на ваши земли. Говорите, вы не из таких? Докажите это нам. Сделайте что-нибудь по-настоящему бескорыстное для того, кто в этом нуждается&quot;." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl26" text="Как вы и подозревали, ведьма не согласилась встречаться с вами лично. Она прислала письмо с криво намалеванным рисунком, изображающим, судя по всему, рыжую обезьяну. Вот что там написано:&#xA;&quot;Я мамаша Бристли, а этого рыжего малыша зовут Манчкин. Значит, вам нужна помощь? Сколько вас таких, королей и королев, приходит ко мне, будучи в полном отчаянии. В иное же время и шагу не смей ступить на ваши земли. Говорите, вы не из таких? Докажите это нам. Сделайте что-нибудь по-настоящему бескорыстное для того, кто в этом нуждается&quot;." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl36" text="Как вы и подозревали, ведьма не согласилась встречаться с вами лично. Она прислала письмо с криво намалеванным рисунком, изображающим, судя по всему, рыжую обезьяну. Вот что там написано:&#xA;&quot;Я мамаша Бристли, а этого рыжего малыша зовут Манчкин. Значит, вам нужна помощь? Сколько вас таких, королей и королев, приходит ко мне, будучи в полном отчаянии. В иное же время и шагу не смей ступить на ваши земли. Говорите, вы не из таких? Докажите это нам. Сделайте что-нибудь по-настоящему бескорыстное для того, кто в этом нуждается&quot;." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl46" text="Как вы и подозревали, ведьма не согласилась встречаться с вами лично. Она прислала письмо с криво намалеванным рисунком, изображающим, судя по всему, рыжую обезьяну. Вот что там написано:&#xA;&quot;Я мамаша Бристли, а этого рыжего малыша зовут Манчкин. Значит, вам нужна помощь? Сколько вас таких, королей и королев, приходит ко мне, будучи в полном отчаянии. В иное же время и шагу не смей ступить на ваши земли. Говорите, вы не из таких? Докажите это нам. Сделайте что-нибудь по-настоящему бескорыстное для того, кто в этом нуждается&quot;." />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl16" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Теперь, когда вы заручились поддержкой мамаши Бристли, самое время выяснить, что за напасть обрушилась на ваш остров.&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl26" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Теперь, когда вы заручились поддержкой мамаши Бристли, самое время выяснить, что за напасть обрушилась на ваш остров.&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl36" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Теперь, когда вы заручились поддержкой мамаши Бристли, самое время выяснить, что за напасть обрушилась на ваш остров.&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl46" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Теперь, когда вы заручились поддержкой мамаши Бристли, самое время выяснить, что за напасть обрушилась на ваш остров.&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl16" text="Таинственная мамаша Бристли прислала вам новое письмо:&#xA;&quot;Мне удалось поговорить с духами природы. Они нашептали о великом зле, которое обрушилось на эту землю, - великом зле, разбуженном магией. Эта земля проклята! Поселенцы болеют от плодов, которые она дает. Мы должны что-то сделать! Думаю, помочь поселенцам можно с помощью одного магического ритуала. Я могу его провести, но для этого мне нужны кое-какие натуральные ингредиенты - и довольно много&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl26" text="Таинственная мамаша Бристли прислала вам новое письмо:&#xA;&quot;Мне удалось поговорить с духами природы. Они нашептали о великом зле, которое обрушилось на эту землю, - великом зле, разбуженном магией. Эта земля проклята! Поселенцы болеют от плодов, которые она дает. Мы должны что-то сделать! Думаю, помочь поселенцам можно с помощью одного магического ритуала. Я могу его провести, но для этого мне нужны кое-какие натуральные ингредиенты - и довольно много&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl36" text="Таинственная мамаша Бристли прислала вам новое письмо:&#xA;&quot;Мне удалось поговорить с духами природы. Они нашептали о великом зле, которое обрушилось на эту землю, - великом зле, разбуженном магией. Эта земля проклята! Поселенцы болеют от плодов, которые она дает. Мы должны что-то сделать! Думаю, помочь поселенцам можно с помощью одного магического ритуала. Я могу его провести, но для этого мне нужны кое-какие натуральные ингредиенты - и довольно много&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl46" text="Таинственная мамаша Бристли прислала вам новое письмо:&#xA;&quot;Мне удалось поговорить с духами природы. Они нашептали о великом зле, которое обрушилось на эту землю, - великом зле, разбуженном магией. Эта земля проклята! Поселенцы болеют от плодов, которые она дает. Мы должны что-то сделать! Думаю, помочь поселенцам можно с помощью одного магического ритуала. Я могу его провести, но для этого мне нужны кое-какие натуральные ингредиенты - и довольно много&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl16" text="На столе вы нашли записку от мамаши Бристли с еще одной просьбой:&#xA;&quot;Теперь, когда у нас есть нужные ингредиенты, мы сможем изготовить то, что требуется для ритуала. Займитесь пока приготовлениями. Когда закончите, мы попробуем помочь вашим людям!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl26" text="На столе вы нашли записку от мамаши Бристли с еще одной просьбой:&#xA;&quot;Теперь, когда у нас есть нужные ингредиенты, мы сможем изготовить то, что требуется для ритуала. Займитесь пока приготовлениями. Когда закончите, мы попробуем помочь вашим людям!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl36" text="На столе вы нашли записку от мамаши Бристли с еще одной просьбой:&#xA;&quot;Теперь, когда у нас есть нужные ингредиенты, мы сможем изготовить то, что требуется для ритуала. Займитесь пока приготовлениями. Когда закончите, мы попробуем помочь вашим людям!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl46" text="На столе вы нашли записку от мамаши Бристли с еще одной просьбой:&#xA;&quot;Теперь, когда у нас есть нужные ингредиенты, мы сможем изготовить то, что требуется для ритуала. Займитесь пока приготовлениями. Когда закончите, мы попробуем помочь вашим людям!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl16" text="Вам пришло очередное письмо от мамаши Бристли. Большую его часть разобрать вы так и не смогли - похоже, автор очень спешил.&#xA;&quot;Мы, наконец, дождались этого счастливого дня! Соберите своих поселенцев для проведения ритуала. Будем надеяться, что он излечит ваш остров и его жителей от этой жуткой напасти&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl26" text="Вам пришло очередное письмо от мамаши Бристли. Большую его часть разобрать вы так и не смогли - похоже, автор очень спешил.&#xA;&quot;Мы, наконец, дождались этого счастливого дня! Соберите своих поселенцев для проведения ритуала. Будем надеяться, что он излечит ваш остров и его жителей от этой жуткой напасти&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl36" text="Вам пришло очередное письмо от мамаши Бристли. Большую его часть разобрать вы так и не смогли - похоже, автор очень спешил.&#xA;&quot;Мы, наконец, дождались этого счастливого дня! Соберите своих поселенцев для проведения ритуала. Будем надеяться, что он излечит ваш остров и его жителей от этой жуткой напасти&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl46" text="Вам пришло очередное письмо от мамаши Бристли. Большую его часть разобрать вы так и не смогли - похоже, автор очень спешил.&#xA;&quot;Мы, наконец, дождались этого счастливого дня! Соберите своих поселенцев для проведения ритуала. Будем надеяться, что он излечит ваш остров и его жителей от этой жуткой напасти&quot;." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl16" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Вам удалось предотвратить кризис... на время. Но кто же призвал к вам это зло?&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl26" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Вам удалось предотвратить кризис... на время. Но кто же призвал к вам это зло?&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl36" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Вам удалось предотвратить кризис... на время. Но кто же призвал к вам это зло?&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl46" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Вам удалось предотвратить кризис... на время. Но кто же призвал к вам это зло?&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl16" text="Мамаша Бристли написала вам еще одно письмо:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что тут замешана магия. Интуиция уже подсказывает мне, какая именно магическая школа стоит за всем этим. Но чтобы точно определить тип заклинания, нужно больше образцов, сохраняющих в себе магическую сущность наложенного проклятия. Можете принести мне еще камней и других материалов для сравнения?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl26" text="Мамаша Бристли написала вам еще одно письмо:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что тут замешана магия. Интуиция уже подсказывает мне, какая именно магическая школа стоит за всем этим. Но чтобы точно определить тип заклинания, нужно больше образцов, сохраняющих в себе магическую сущность наложенного проклятия. Можете принести мне еще камней и других материалов для сравнения?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl36" text="Мамаша Бристли написала вам еще одно письмо:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что тут замешана магия. Интуиция уже подсказывает мне, какая именно магическая школа стоит за всем этим. Но чтобы точно определить тип заклинания, нужно больше образцов, сохраняющих в себе магическую сущность наложенного проклятия. Можете принести мне еще камней и других материалов для сравнения?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl46" text="Мамаша Бристли написала вам еще одно письмо:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что тут замешана магия. Интуиция уже подсказывает мне, какая именно магическая школа стоит за всем этим. Но чтобы точно определить тип заклинания, нужно больше образцов, сохраняющих в себе магическую сущность наложенного проклятия. Можете принести мне еще камней и других материалов для сравнения?&quot;" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl16" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Леди Фрейла, могущественная ведьма, поклялась отомстить за сестру. Станете ли вы искать мирный путь для разрешения спора или предпочтете поступить иначе?&#xA;&#xA;Выполните все задания четвертого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl26" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Леди Фрейла, могущественная ведьма, поклялась отомстить за сестру. Станете ли вы искать мирный путь для разрешения спора или предпочтете поступить иначе?&#xA;&#xA;Выполните все задания четвертого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl36" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Леди Фрейла, могущественная ведьма, поклялась отомстить за сестру. Станете ли вы искать мирный путь для разрешения спора или предпочтете поступить иначе?&#xA;&#xA;Выполните все задания четвертого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl46" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Леди Фрейла, могущественная ведьма, поклялась отомстить за сестру. Станете ли вы искать мирный путь для разрешения спора или предпочтете поступить иначе?&#xA;&#xA;Выполните все задания четвертого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить награду. После прохождения всех 4 этапов награда будет намного больше." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl16" text="Благодаря мамаше Бристли удалось выяснить, что леди Фрейла вернулась на свой родной Болотный остров. Похоже, о том, что нам стало известно о ее замысле, ей также известно. Нужно попытаться поговорить с ней. Может быть, достойный подарок сможет помочь нам договориться." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl26" text="Благодаря мамаше Бристли удалось выяснить, что леди Фрейла вернулась на свой родной Болотный остров. Похоже, о том, что нам стало известно о ее замысле, ей также известно. Нужно попытаться поговорить с ней. Может быть, достойный подарок сможет помочь нам договориться." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl36" text="Благодаря мамаше Бристли удалось выяснить, что леди Фрейла вернулась на свой родной Болотный остров. Похоже, о том, что нам стало известно о ее замысле, ей также известно. Нужно попытаться поговорить с ней. Может быть, достойный подарок сможет помочь нам договориться." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl46" text="Благодаря мамаше Бристли удалось выяснить, что леди Фрейла вернулась на свой родной Болотный остров. Похоже, о том, что нам стало известно о ее замысле, ей также известно. Нужно попытаться поговорить с ней. Может быть, достойный подарок сможет помочь нам договориться." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl16" text="Думаю, стоит внести небольшое разнообразие в нашу корзину с подарками. Мы ведь хотим договориться с ней. Пусть поселенцы произведут самые лучшие материалы, какие только смогут, а мы добавим их к подаркам." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl26" text="Думаю, стоит внести небольшое разнообразие в нашу корзину с подарками. Мы ведь хотим договориться с ней. Пусть поселенцы произведут самые лучшие материалы, какие только смогут, а мы добавим их к подаркам. Может быть, нам удастся найти нечто особенное, чего на нашем острове не достать..." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl36" text="Думаю, стоит внести небольшое разнообразие в нашу корзину с подарками. Мы ведь хотим договориться с ней. Пусть поселенцы произведут самые лучшие материалы, какие только смогут, а мы добавим их к подаркам. Может быть, нам удастся найти нечто особенное, чего на нашем острове не достать..." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl46" text="Думаю, стоит внести небольшое разнообразие в нашу корзину с подарками. Мы ведь хотим договориться с ней. Пусть поселенцы произведут самые лучшие материалы, какие только смогут, а мы добавим их к подаркам. Может быть, нам удастся найти нечто особенное, чего на нашем острове не достать..." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl16" text="Раз уж мы собрали все ресурсы, я отправлю леди Фрейле наши подарки вместе с извинениями. Будем надеяться, что мы сможем ее умиротворить." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl26" text="Раз уж мы собрали все ресурсы, я отправлю леди Фрейле наши подарки вместе с извинениями. Будем надеяться, что мы сможем ее умиротворить." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl36" text="Раз уж мы собрали все ресурсы, я отправлю леди Фрейле наши подарки вместе с извинениями. Будем надеяться, что мы сможем ее умиротворить." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl46" text="Раз уж мы собрали все ресурсы, я отправлю леди Фрейле наши подарки вместе с извинениями. Будем надеяться, что мы сможем ее умиротворить." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl16" text="Может быть, нам следует добавить, так сказать, вишенку на торте - на всякий случай. Давайте возьмем с собой что-нибудь очень ценное, чтобы показать леди Фрейле, что ей не нужно ни бояться, ни ненавидеть нас." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl26" text="Может быть, нам следует добавить, так сказать, вишенку на торте - на всякий случай. Давайте возьмем с собой что-нибудь очень ценное, чтобы показать леди Фрейле, что ей не нужно ни бояться, ни ненавидеть нас. Только вот где нам раздобыть такое сокровище? Как насчет чего-нибудь экзотического? Да! Давайте снарядим экспедицию на один из ближайших островов и привезем леди Фрейле что-нибудь, чего она никогда не видала!" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl36" text="Может быть, нам следует добавить, так сказать, вишенку на торте - на всякий случай. Давайте возьмем с собой что-нибудь очень ценное, чтобы показать леди Фрейле, что ей не нужно ни бояться, ни ненавидеть нас. Только вот где нам раздобыть такое сокровище? Как насчет чего-нибудь экзотического? Да! Давайте снарядим экспедицию на один из ближайших островов и привезем леди Фрейле что-нибудь, чего она никогда не видала!" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl46" text="Может быть, нам следует добавить, так сказать, вишенку на торте - на всякий случай. Давайте возьмем с собой что-нибудь очень ценное, чтобы показать леди Фрейле, что ей не нужно ни бояться, ни ненавидеть нас. Только вот где нам раздобыть такое сокровище? Как насчет чего-нибудь экзотического? Да! Давайте снарядим экспедицию на один из ближайших островов и привезем леди Фрейле что-нибудь, чего она никогда не видала!" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl16" text="Раз уж мы успешно предотвратили надвигающийся кризис, не хотели бы вы узнать побольше о том, кто напустил на вас силы зла? Для этого мне понадобятся некоторые образцы с вашего острова... Может быть, начнем с деревьев? Принесите мне несколько образцов, и, возможно, мне удастся рассказать вам больше." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl26" text="Раз уж мы успешно предотвратили надвигающийся кризис, не хотели бы вы узнать побольше о том, кто напустил на вас силы зла? Для этого мне понадобятся некоторые образцы с вашего острова... Может быть, начнем с деревьев? Принесите мне несколько образцов, и, возможно, мне удастся рассказать вам больше." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl36" text="Раз уж мы успешно предотвратили надвигающийся кризис, не хотели бы вы узнать побольше о том, кто напустил на вас силы зла? Для этого мне понадобятся некоторые образцы с вашего острова... Может быть, начнем с деревьев? Принесите мне несколько образцов, и, возможно, мне удастся рассказать вам больше." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl46" text="Раз уж мы успешно предотвратили надвигающийся кризис, не хотели бы вы узнать побольше о том, кто напустил на вас силы зла? Для этого мне понадобятся некоторые образцы с вашего острова... Может быть, начнем с деревьев? Принесите мне несколько образцов, и, возможно, мне удастся рассказать вам больше." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl16" text="От вашей любимой подруги по переписке пришло очередное послание:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что все дело в магии и что в этом замешана ведьма. Мне нужна последняя улика, чтобы точно определить, кто именно навел эти чары. Но для этого мне потребуется то, что можно найти только глубоко под землей. Да, и не забудьте предоставить мне еще несколько образцов из других королевств&quot;." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl26" text="От вашей любимой подруги по переписке пришло очередное послание:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что все дело в магии и что в этом замешана ведьма. Мне нужна последняя улика, чтобы точно определить, кто именно навел эти чары. Но для этого мне потребуется то, что можно найти только глубоко под землей. Да, и не забудьте предоставить мне еще несколько образцов из других королевств&quot;." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl36" text="От вашей любимой подруги по переписке пришло очередное послание:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что все дело в магии и что в этом замешана ведьма. Мне нужна последняя улика, чтобы точно определить, кто именно навел эти чары. Но для этого мне потребуется то, что можно найти только глубоко под землей. Да, и не забудьте предоставить мне еще несколько образцов из других королевств&quot;." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl46" text="От вашей любимой подруги по переписке пришло очередное послание:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что все дело в магии и что в этом замешана ведьма. Мне нужна последняя улика, чтобы точно определить, кто именно навел эти чары. Но для этого мне потребуется то, что можно найти только глубоко под землей. Да, и не забудьте предоставить мне еще несколько образцов из других королевств&quot;." />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub1" text="Приступим! Ваша цель - победить всех противников. Для этого вам сначала стоит изучить навыки каждого игрока другой команды и найти его слабое место. Чтобы увидеть навыки игрока, бьющего по мячу, просто щелкните по нему." />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub3" text="Полузащитники - это игроки, либо мастерски ведущие мяч и быстро бегающие, либо нацеленные на защиту. Вот, например, отличный дриблер. Чтобы отнять мяч, вы должны применить отбор. Игрок противника, бьющий по мячу, потеряет равновесие, а когда поймет, что произошло, вы с мячом будете уже далеко." />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub2" text="Сначала вам следует атаковать нападающих. Обычно это быстрые игроки, обладающие хорошей реакцией и умеющие обращаться с мячом. Но эти двое, похоже, самые настоящие симулянты. Может быть, вам стоит обратить на это внимание судьи." />
            <t id="WMEventAdvQ1Main1_old" text="Давайте узнаем, как одержать победу над командой соперника. Поможет вам в этом данный набор заданий." />
            <t id="WMEventAdvQ1Main" text="Ах, как увлекательно! Тренировочный матч с рыцарем Вран-Горы и его свитой. Надо бы подумать, как сыграть этот матч. К счастью для нас, они тоже новички в этом виде спорта. Хотя ходят слухи, что у них есть несколько приличных полузащитников. Давайте посмотрим, что можно сделать.&#xA;&#xA;Помните: чтобы выиграть, нужно применять различные тактические средства, которые производятся в универсальной мастерской." />
            <t id="WM_Main" text="Слышали? Грядет чемпионат Settlers по футболу! В нем примут участие графства и королевства со всего света. Нам тоже нужно объявить о своем участии - мы ведь хотим прославить нашу родину? К тому же у нас есть возможность выиграть неплохие призы. Можно получить отличное вознаграждение за футбольные мячи, которые добываются при выполнении заданий и совершении различных действий. Дайте-ка я объясню вам, как это все делается.&#xA;&#xA;Чтобы участвовать в турнире, выполните все вводные задания." />
            <t id="WM_Sub01" text="Чтобы получить разрешение участвовать в чемпионате мира, нужно достичь хотя бы 16-го уровня." />
            <t id="WM_Sub02" text="Первым делом откройте окно событий, чтобы получить информацию о чемпионате мира. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="WM_Sub03" text="Вы заметили кнопку с футбольным мячом рядом с вашим аватаром? Нажав на нее, вы откроете список запланированных матчей чемпионата мира. Это важнейшая точка доступа для вас во время турнира. Каждый день вы можете открывать новую дверь и получать награду.&#xA;За зелеными дверями вас ждет очередной противник, за коричневыми - хороший подарок, а за золотыми - особое выражение благодарности. Правда, золотую дверь можно открыть только в том случае, если вы уже открыли до этого все другие двери. Кстати, зеленые двери можно открывать даже на следующий день после их появления." />
            <t id="WM_Sub04" text="Пора принять участие в первом матче. Откройте свое звездное меню, начните приключение &quot;Первый матч&quot; и посетите зону приключения.&#xA;&#xA;Подсказка: приключение начнется за первой зеленой дверью в списке матчей." />
            <t id="WM_Sub05" text="Для производства тактических средств, например, красной карточки, в универсальной мастерской вам понадобятся различные орудия. Получают их по-разному. Некоторые предметы можно отыскать у нас на острове, получить за выполнение ежедневных заданий или взять у исследователей, ранее отправленных на их поиски. Давайте испробуем различные способы." />
            <t id="WM_Sub05a" text="В настоящий момент все наши поселенцы просто с ума сходят по футболу. Можно поискать предметы, которые обронили на острове футбольные болельщики." />
            <t id="WM_Sub05b" text="Для поиска более экзотических предметов можно отправить скаута. Он пронаблюдает за другими командами и принесет интересные вещи, что позволит нам улучшить собственную тактику." />
            <t id="WM_Sub06" text="Теперь, когда мы собрали достаточно орудий, нужно их превратить в тактические приемы для использования на игровом поле. Отправляйтесь в универсальную мастерскую и выберите &quot;Нарушение&quot;. Нам оно понадобится, чтобы одержать верх над этим дриблером.&#xA;&#xA;Совет: если у вас есть универсальная мастерская редкостей, вы можете производить те же самые вещи гораздо быстрее." />
            <t id="WM_Sub07" text="Завершите тренировочный матч с рыцарем Вран-Горы." />
            <t id="WM_Main02" text="Турнир начался. Чтобы выиграть чемпионат мира Settlers, необходимо одержать победу в 6 матчах подряд. Не забывайте периодически заглядывать в список запланированных матчей чемпионата мира. Открывая зеленые двери, вы узнаете, с каким противником вам предстоит сразиться дальше." />
            <t id="WM_Sub08" text="Итак, наш первый настоящий матч. Против нас играет баронство Хладноводье. В их команде есть пара сильных игроков, но, как и мы, матчей они сыграли не так уж и много. Говорят, они применяют наступательную схему 4-3-3. Особенно стоит опасаться полузащитников, хотя и троих нападающих не стоит упускать из виду." />
            <t id="WM_Sub09" text="А вот и следующий матч группового этапа. Сегодня нашим противником является баронство Пеплоречье. У этих ребят оборонительная тактика с сильными защитниками. Если мы хотим добраться до их ворот, нужно что-то придумать." />
            <t id="WM_Sub10" text="Дела все серьезнее. Впереди матч, после которого можно вылететь из турнира. Против нас играет графство Воловодье. На групповом этапе они продемонстрировали сильную наступательную тактику в сочетании со стабильной обороной. Играют они по схеме 4-2-4, т. е. с четырьмя нападающими." />
            <t id="WM_Sub11" text="В четвертьфинале мы будем играть с курфюршеством Подсолнушье. Они не случайно попали в число восьми сильнейших команд турнира. Как и наш предыдущий соперник, они применяют сильную наступательную тактику, но с более сбалансированной полузащитой. В общем, нам придется туго." />
            <t id="WM_Sub12" text="Вот и полуфинал... Какой замечательный день! Если бы в самом начале турнира вы мне сказали, что мы добьемся таких результатов, я бы вам не поверил. И вот теперь нам предстоит матч с великим герцогством Темнолесье. Что я могу сказать об этом сопернике? Они применяют схему 1-4-1-4, и у них много очень сильных игроков." />
            <t id="WM_Sub13" text="Чувствуете это напряжение в воздухе?.. Настал день финала. Наш соперник - королевство Дракоглавия. Это лучшая команда на всем турнире - если не считать нас, конечно. Все их игроки сильные и, говорят, несокрушимые. Но ведь они еще не играли против нас. Выходите на поле и покажите им, что мы не лыком шиты!" />
            <t id="WMEventAdvQ2Sub1" text="Иногда противника можно ликвидировать с помощью лишь одного тактического средства. Если вы присмотритесь к голкиперу команды Хладноводья, то увидите, что он обладает навыками &quot;Хороший прыгун&quot; и &quot;Быстрая реакция&quot;. Противодействовать им можно с помощью штрафного удара.&#xA;&#xA;Если тактическое средство можно применить одновременно сразу против нескольких навыков, оно должно использоваться в строго определенном порядке, который можно увидеть во всплывающей подсказке для этого тактического средства. Понаблюдайте за тем, как сначала убирается навык &quot;Хороший прыгун&quot;, а затем &quot;Быстрая реакция&quot;." />
            <t id="WMEventAdvQ2" text="Итак, наш первый настоящий матч. Против нас играет баронство Хладноводье. В их команде есть пара сильных игроков, но, как и мы, матчей они сыграли не так уж и много. Говорят, они применяют наступательную схему 4-3-3. Особенно стоит опасаться полузащитников, хотя и троих нападающих не стоит упускать из виду." />
            <t id="WMEventAdvQ3" text="А вот и следующий матч группового этапа. Сегодня нашим противником является баронство Пеплоречье. У этих ребят оборонительная тактика с сильными защитниками. Если мы хотим добраться до их ворот, нужно что-то придумать." />
            <t id="WMEventAdvQ4" text="Дела все серьезнее. Впереди матч, после которого можно вылететь из турнира. Против нас играет графство Воловодье. На групповом этапе они продемонстрировали сильную наступательную тактику в сочетании со стабильной обороной. Играют они по схеме 4-2-4, т. е. с четырьмя нападающими." />
            <t id="WMEventAdvQ5" text="В четвертьфинале мы будем играть с курфюршеством Подсолнушье. Они не случайно попали в число восьми сильнейших команд турнира. Как и наш предыдущий соперник, они применяют сильную наступательную тактику, но с более сбалансированной полузащитой. В общем, нам придется туго." />
            <t id="WMEventAdvQ6" text="Вот и полуфинал... Какой замечательный день! Если бы в самом начале турнира вы мне сказали, что мы добьемся таких результатов, я бы вам не поверил. И вот теперь нам предстоит матч с великим герцогством Темнолесье. Что я могу сказать об этом сопернике? Они применяют схему 1-4-1-4, и у них много очень сильных игроков." />
            <t id="WMEventAdvQ7" text="Чувствуете это напряжение в воздухе?.. Настал день финала. Наш соперник - королевство Дракоглавия. Это лучшая команда на всем турнире - если не считать нас, конечно. Все их игроки сильные и, говорят, несокрушимые. Но ведь они еще не играли против нас. Выходите на поле и покажите им, что мы не лыком шиты!" />
            <t id="ExpDefeatLastBoss" text="Остров, богатый ресурсами! Мы должны постараться сделать его нашей колонией. Однако, кажется, кто-то им уже завладел. Давай-ка подготовим экспедиционные войска и прогоним защитников. Может быть, впоследствии мы даже убедим местных разбойников помочь нам охранять этот остров.&#xA;&#xA;Но нужно кое-что помнить.&#xA;Поскольку защитники численно превосходят нас, нам стоит хорошенько продумать стратегию. Применяй тяжелые войска, чтобы блокировать обычные лагеря и нанести решительный удар по боссу каждого сектора.&#xA;Таким образом нам удастся сделать наши потери минимальными." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater1" text="Что?! Появившийся голем какой-то другой - вроде бы побольше.&#xA;Похоже, очищенная вода здесь не сработает. Что же нам еще придумать?&#xA;&#xA;Наши поселенцы умеют делать еще и обогащенную воду. Думаю, именно она сможет погасить внутренний огонь этого голема!&#xA;&#xA;Изготовьте обогащенной воды в достаточном количестве, чтобы свалить большого голема.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater2" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater3" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater4" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater_Looped" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient1" text="Ох! Еще один голем. Этот еще больше и прямо весь горит.&#xA;Тут и обогащенная вода не поможет. Похоже, эту тварь защищает какое-то проклятие.&#xA;&#xA;Думаю, чтобы погасить внутренний огонь этого голема, нужно использовать святую воду!&#xA;&#xA;Изготовьте обогащенной воды в достаточном количестве, чтобы свалить древнего голема.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient2" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient3" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient4" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient_Looped" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Reach19" text="Прежде чем мы сможем одолеть голема, нам нужно поднять вас до определенного уровня, иначе вам не удастся подготовиться. Поэтому продолжайте повышать уровень, а я вернусь в нужный момент." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Tut1" text="Послушайте, у меня есть план.&#xA;Наше оружие каменную кожу голема не пробьет, и даже наши пушки для него все равно что комариные укусы.&#xA;Но можно победить его по-другому.&#xA;&#xA;Этого голема оживляет его внутренний огонь. Если нам удастся потушить его, голем обратится в камень.&#xA;Мы пробовали обычную воду, но она не помогла.&#xA;Что же нам еще использовать? Может быть, очищенная вода сделает свое дело!&#xA;&#xA;Просто скажите своим поселенцам, чтобы они немедленно занялись производством очищенной воды!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Tut2" text="Хорошо, теперь давайте проверим, как эта очищенная вода сработает. Просто щелкните по голему, и откроется новое окно. В нем вы сможете использовать очищенную воду." />
            <t id="HW2014_EventMonster1" text="Сработало! Очищенная вода ослабила голема. А теперь представьте, что будет, если этой воды будет гораздо больше!&#xA;&#xA;Изготовьте очищенной воды в достаточном количестве, чтобы окончательно свалить его.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster2" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster3" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster4" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Looped" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже взял с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterMain" text="Мы уже встречались? Ваше лицо кажется мне знакомым. В общем, я Элиот. Вас, наверно, смущает происходящее на вашем острове, так? Мы с вами обо всем позаботимся. Итак, с чего начнем?" />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterSub1" text="Во-первых, вам нужно попробовать раздобыть тыквы! Зачем? Потому что за них можно купить много классных вещей. Даже здания! Одна из возможностей их получить - это кладбища с тыквами. Их вы найдете у купца. Они бывают разные, отличаясь размером и скоростью. Взгляните и купите себе несколько." />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterSub2" text="Тыквы, конечно, можно собирать и по-другому, а не только на кладбищах. Они могут быть наградой за выполнение заданий и некоторых приключений, коллекционным предметом в вашей домашней зоне, товаром у купца и призом за победу над големом. Конечно, возможна и их покупка у других игроков. В общем, удачного сбора!" />
            <t id="TutMainPvPStage01" text="Наши исследователи сообщают, что за пределами знакомых территорий находится неизвестная земля. Многие острова, богатые ресурсами, ждут своих исследователей и колонизаторов. Но не мы одни обладаем подобным знанием. Наши королевства ведут борьбу за ресурсы, но говорят, что острова захвачены разбойниками и прочими сомнительными личностями.&#xA;&#xA;Чтобы участвовать в погоне за славой и ресурсами, нам нужно создать свои экспедиционные войска. Позволь объяснить тебе, что нам нужно сделать, чтобы подготовиться к этому великому событию." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Production" text="Исследовать неизвестные острова и сектора опасно. В связи с этим мы должны тщательно готовить нашу экспедицию. Нам нужно сначала возвести несколько новых зданий, чтобы нанять квалифицированные войска и обеспечить их всем необходимым." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Weapons" text="В боевом арсенале можно производить новое оружие, необходимое нашим экспедиционным войскам. Арсенал работает как универсальная мастерская. Вы сможете производить требуемое оружие точно так же, как обычные усилители. Для начала нам понадобятся тяжелые булавы, пики для нападения и луки для нападения." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Generals" text="При отправке наших войск в экспедицию им несомненно потребуется опытный командир. Но нам повезло, ведь мы можем нанять нескольких маршалов у нас в таверне. Эти закаленные в боях стратеги знают, как справиться с неизвестными опасностями в неисследованных мирах.&#xA;&#xA;Запомни: в экспедициях нельзя задействовать обычных генералов, для этого требуются маршалы." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Troops" text="Можно тренировать наших новых бойцов в военном училище. Для нашей первой экспедиции хорошо бы подготовить несколько тяжелых пехотинцев, а также атакующих лучников и атакующих пехотинцев.&#xA;&#xA;Не забывай, что нельзя использовать регулярные войска, набранные в казармах на острове экспедиции. Тебе нужны бойцы из военного училища." />
            <t id="TutMainPvPStage02_SendArmy" text="Как только вы выберете остров экспедиции, выберите команду &quot;Отправить армию&quot; на панели заданий и отправьте туда троих маршалов с обученными войсками." />
            <t id="TutMainPvPStage02" text="Теперь, когда мы готовы, все становится серьезным. Наши исследователи обнаружили остров на краю территории, не отмеченной на карте. Нам необходимо отправить туда экспедиционные войска, чтобы выяснить, какого рода опасности нас подстерегают. Карта экспедиции находится в звездном меню. &#xA;&#xA;Помните: если вы хотите пройти экспедицию снова, чтобы набраться опыта, ее можно найти в магазине по низкой цене." />
            <t id="TutMainPvPstage03" text="Маленький остров, который мы только что очистили, - это только начало. Настало время идти дальше вглубь неисследованной территории. Подготовьте свои экспедиционные войска и отправьте исследователей, чтобы найти остров, которым можно завладеть. Но помните о том, что вы столкнетесь с разбойниками и, возможно, даже встретите войска из других королевств." />
            <t id="TutMainPvPStage02_Exp" text="Победите всех разбойников на этом маленьком острове и возвращайтесь домой." />
            <t id="TutMainPvPstage03_SendArmy" text="Теперь, когда мы собрали все свои силы и нашли остров, который хотели бы исследовать, нам нужно отправить армию в экспедицию.&#xA;&#xA;Для этого щелкните по панели заданий, а затем выберите команду &quot;Отправить армию&quot;." />
            <t id="TutMainPvPstage03_Explorers" text="Чтобы найти подходящий остров и колонизировать его, нужно воспользоваться опытом нашего исследователя. Войдите в звездное меню, выберите любого исследователя, а затем команду &quot;Найти экспедицию&quot;. После этого сразитесь за маленькую колонию.&#xA;&#xA;Удачи!" />
            <t id="TutMainPvPstage03_Conquer" text="Атакуйте и завоюйте свою первую маленькую колонию. Задействуйте все войска и всех маршалов, которые у вас есть. Во время сражения не забывайте пополнять ряды своих воинов. Они вам могут понадобиться." />
            <t id="TutMainPvPstage04" text="Мы освободили свою первую потенциальную колонию от всех противников. Теперь нам нужно построить оборонительные сооружения и завладеть ею, чтобы производить ресурсы.&#xA;&#xA;Постройка оборонительных сооружений возможна из меню строительства вашей колонии. Для этого откройте меню, а затем тратьте очки защиты, полученные при завоевании острова-колонии." />
            <t id="TutMainPvPstage04_Defence_Mode" text="Если остров колонии завоеван, вы можете построить дополнительные оборонительные сооружения для его защиты. К тому же, наша демонстрация силы и решимость убедили главарей местных разбойников сражаться на нашей стороне. Нам нужно улучшить слабые места их обороны, чтобы помешать другим завоевателям отнять у нас остров." />
            <t id="TutMainPvPstage04_ClaimColony" text="Теперь, когда мы привели свою оборону в порядок, нам нужно сделать этот остров своим официально. &#xA;&#xA;Захватите остров, нажав кнопку &quot;Завладеть колонией&quot; в меню колонии. После этого на нем начнется производство ресурсов." />
            <t id="ExpDefeatMeleeCamp" text="В каждом секторе вы увидите два лагеря. Это лагерь для войск ближнего боя и лагерь босса сектора. Первый лагерь для войск ближнего боя вроде бы не очень хорошо укреплен, поэтому, возможно, нам следует сперва попытаться их победить.&#xA;&#xA;Воспользуйтесь помощью маршала и атакующих лучников, чтобы разгромить лагерь. Бойцы атакующего типа могут быстро и решительно одолеть врагов.&#xA;&#xA;Также обратите внимание на то, что атакующие лучники будут наносить дополнительный урон вражеским войскам ближнего боя, а ваши войска ближнего боя не будут. Вместо этого они хорошо сражаются с кавалерией." />
            <t id="ExpDefeatSectorBoss" text="А теперь посмотрим, что мы можем противопоставить командиру сектора... Наведя курсор на лагерь, вы заметите, что в нем есть два вида войск и сам командир. Для боя потребуется больше тактических навыков. &#xA;&#xA;Вам придется поменять войска в самом разгаре боя. Нападая, не забывайте, что тип вражеских войск, размещаемый первым, выделяется рамкой. Устройте им сражение на равных. Поменяйте тип своих войск до того, как враг также объявит о замене." />
            <t id="ExpUseDistract" text="Раз уж мы добились успеха, посмотрим, можно ли улучшить нашу стратегию. Тут в дело вступают наши тяжелые войска.&#xA;&#xA;Они хорошо подходят для нанесения серьезного урона и выдерживают долгие сражения. Нападите с ними на лагерь для войск ближнего боя, чтобы дозор вокруг лагеря был невозможен. Так как там только один тип войск, можно позволить им сражаться самостоятельно. &#xA;&#xA;Как только начнется бой, вы можете отправить маршала с атакующими войсками дальше и напасть на лагерь командира.&#xA;&#xA;А теперь приятная новость: как только одолеете командира, все остальные бойцы побегут с поля боя. Так мы сможем спасти многих." />
            <t id="TutMainPvPStage03_Troops" text="Прежде чем искать новый остров для исследования, нужно обзавестись большим количеством войск. &#xA;&#xA;Помните, что игровое время, в течение которого существует остров-колония, весьма ограничено, поэтому к началу экспедиции необходимо всегда иметь подготовленные войска." />
            <t id="XMAS2014_Main1" text="Желаю вам веселого Рождества, мой друг!&#xA;Я припас кое-какие новинки, чтобы Рождество в этом году было еще лучше.&#xA;&#xA;Я расскажу вам о рождественском сюрпризе и объясню, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2014_Main2" text="Мои олени пропали. Должно быть, кто-то их украл! А без них я не смогу разнести все эти подарки!&#xA;Но вы можете помочь мне спасти положение." />
            <t id="XMAS2014_Main3_Easy" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2014_Main3_Medium" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2014_Main3_Hard" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2014_Reach16" text="Я хочу кое-что вам показать, но для этого вам потребуется достигнуть уровня 16. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта. С вашим потенциалом это не должно занять много времени." />
            <t id="XMAS2014_Reach23" text="Для следующего задания нужно достигнуть уровня 23. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта." />
            <t id="XMAS2014_Reach26" text="Для следующего задания нужно достигнуть уровня 26. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта." />
            <t id="XMAS2014_Sub1" text="Для начала обратите внимание на принцип работы рождественского сюприза.&#xA;Каждый день за дверью вас ожидают ценные предметы.&#xA;&#xA;В особые дни, такие как сочельник или канун Нового года, вы можете выбрать заранее, какую награду вы хотите.&#xA;&#xA;А если вы сумеете открыть все двери, получите особую награду.&#xA;&#xA;Если же какая-то дверь осталась запертой, вы всегда можете открыть ее позже за самоцветы." />
            <t id="XMAS2014_Sub2" text="Далее я хочу вам показать, как можно получить рождественские подарки.&#xA;&#xA;Для этого вам понадобятся рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники.&#xA;Все эти вещи вы можете отыскать у себя на острове. Просто ищите и подбирайте их." />
            <t id="XMAS2014_Sub3" text="Раз у нас хватает вещей, необходимых для получения подарков, то почему бы нам не приступить?&#xA;&#xA;Выберите ратушу, перейдите на вкладку &quot;Коллекции&quot; и произведите корзину с подарками." />
            <t id="XMAS2014_Sub4" text="И последнее: ваши исследователи также могут отыскать подарки во время поиска сокровищ.&#xA;&#xA;Попробуйте сделать это, отправив одного из своих исследователей на быстрый поиск сокровищ." />
            <t id="XMAS2014_Sub5" text="Я поведаю вам одну тайну.&#xA;Сани мои летают не из-за оленей. Их я выбрал просто из-за внешнего вида.&#xA;Я бы мог запрячь в сани даже котят, но представьте, насколько глупо бы это выглядело...&#xA;&#xA;Все дело в волшебном зелье, благодаря которому любое животное может летать.&#xA;Есть у меня вот такой план.&#xA;Мы обучим несколько лошадей и сделаем им из дерева фальшивые рога.&#xA;В конце концов, они должны быть похожи на оленей, когда люди будут видеть их в полете.&#xA;&#xA;Затем я дам им свое зелье, и они помогут мне разнести подарки." />
            <t id="XMAS2014_Sub6" text="Я вернулся, но, к сожалению, у меня не хватает ингредиентов, чтобы сварить зелье, о котором я говорил.&#xA;&#xA;Может быть, поможете мне достать то, что нужно?&#xA;&#xA;Вот, возьмите список. А между делом принесите мне немного солодового кваса." />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Easy" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Easy" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Medium" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Hard" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Medium" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Hard" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2014_Sub2a" text="Первым делом откройте окно событий, чтобы получить информацию о чемпионате мира. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="XMAS2014_Adv1" text="Мы должны помочь Санте с доставкой подарков. Для этого необходимо начать новое приключение. Откройте звездное меню, начните новое приключение по доставке подарков и перейдите в зону приключения.&#xA;&#xA;Подсказка: приключение можно выбрать из рождественского календаря за первой зеленой дверью." />
            <t id="XMAS2014_Adv2_easy" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, нам следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько подарков. Они нужны, чтобы все были довольны.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="XMAS2014_Adv2_medium" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, нам следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько подарков. Они нужны, чтобы все были довольны.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="XMAS2014_Adv2_hard" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, нам следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько подарков. Они нужны, чтобы все были довольны.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="XMAS2014_Adv3" text="Завершите доставку подарков всем жителям данного острова. Таким образом вы очень поможете Санте." />
            <t id="XMASEventAdv" text="Используйте рождественские подарки-усилители, производимые в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей, чтобы принести дух Рождества во все дома, где царит непраздничное настроение." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Help" text="Чтобы узнать подробнее о режиме колонии и PvP, загляните в раздел &quot;PvP&quot; нашего архива.&#xA;&#xA;Вы также найдете важную информацию о технических работах, которую необходимо прочитать." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Recovery" text="Эти экспедиции могут быть очень опасны. Поэтому мы должны не только взять с собой достаточно войск, но и позаботиться о медицинском снабжении. &#xA;Наша универсальная мастерская теперь может производить экспедиционные аптечки. С их помощью наши маршалы смогут мгновенно восстанавливаться в случае поражения. Надо бы произвести несколько штук - на всякий случай." />
            <t id="BuffAd4_Riches_of_the_Mountain_Main1" text="Привет! Очень приятно, что вы согласились помочь. Позвольте представиться. Меня зовут Оливер. Я управляющий горными работами. Но не будем тратить ваше время и сразу перейдем к делу.&#xA;&#xA;&#xA;Подсказка: все необходимые усилители производятся в универсальной мастерской." />
            <t id="BuffAd4_Proof_of_Purity_Sub1" text="Очень славно, что вы нам помогаете. Сейчас наша задача - определить качество руды на этом острове. Осмотритесь вокруг - на земле поблизости вы обязательно найдете горную руду." />
            <t id="BuffAd4_Mining_Post_Sub3" text="Участок расчищен. Теперь мы всего в одном шаге от важного события: строительства поселка. Пожалуйста, обеспечьте нас таверной, складом и несколькими каменоломнями." />
            <t id="BuffAd4_Construction_Area_Sub2" text="Прежде чем приступать к постройке шахтного поселка, нужно расчистить под него место. Пока что свободного места тут нет, так что давайте уберем отсюда деревья и камни." />
            <t id="BuffAd4_Opening_the_Shaft_Sub4" text="Большая часть руды залегает глубоко внутри горы. Это значит, что нам нужно пробурить  в горе скважину, а затем чем-то укрепить ее, чтобы гора не обрушилась." />
            <t id="BuffAd4_Miner_Catering_Sub5" text="Очень хорошо. Все идет по плану, шахтеры работают. Однако им понадобится еда и поддержка. Мы все еще налаживаем продовольственное снабжение. Можете доставить первую партию провизии?&#xA;&#xA;&#xA;Подсказка: если вы уже использовали снабжение провизией, подождите 10 минут для повторного использования." />
            <t id="BuffAd4_Sabotage_Sub6" text="У нас проблема. Ближайшая деревня посылает людей, чтобы саботировать горные работы. Остановите их, пока они не причинили нам вреда, иначе&#xA;все наши усилия пропадут зря." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Main" text="Доброго дня. Хорошо, что вы откликнулись на нашу просьбу о помощи. Странная болезнь поразила лес и набирает силу. Все началось, когда в самой чаще начало увядать сердцедерево, чье волшебство хранит все живое в лесу. Нужно вылечить деревья и зверей до того, как они погибнут.&#xA;&#xA;&#xA;Подсказка: все необходимые усилители можно произвести в универсальной мастерской." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub1" text="Болезнь перекинулась с деревьев на животных. Некоторые из них так плохи, что не могут вылезти из нор.&#xA;Нужно покормить их, чтобы они набрались сил. &#xA;&#xA;Я знаю одно лекарственное растение, которое можно найти на острове. Соберите его, чтобы приготовить корм для животных, потом накормите зверей в норах." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub2" text="Почти все живое на острове зависит от волшебства сердцедерева. &#xA;Может, вы уже видели его в самом центре леса. Благодаря ему наш лес и растет.&#xA;&#xA;Пока вы заботились о животных, мы нашли причину их болезни: сердцедерево болеет само и заражает все вокруг. Нужно его вылечить.&#xA;&#xA;Придется собрать кое-какие цветы и приготовить целебное зелье." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub3" text="Теперь, когда сердцедерево здорово, мы должны позаботиться об остальных. В особенности - о старых деревьях. Сами поправиться они не смогут. &#xA;&#xA;Вам придется использовать плоды с сердцедерева, чтобы помочь им." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub4" text="Конечно, мы не сможем спасти деревья, которые уже погибли. Срубите их? Может быть, вы найдете хорошее применение их древесине. &#xA;Из сухих деревьев можно изготовить удобрение, которое потом поможет сердцедереву." />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Main" text="Гильдии обоих городов делили зерно поровну.&#xA;Встречались в зернохранилище, где вели переговоры, и справедливо все распределяли. Но однажды две гильдии начали спорить, какой из товаров лучше годится, чтоб представить город, и кому должно достаться больше зерна. С тех пор переговоров в зернохранилище больше не было. Каждая гильдия пытается взять сколько сможет.&#xA;Не поможете им договориться?&#xA;&#xA;&#xA;Подсказка: все необходимые усилители можно произвести в универсальной мастерской." />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub1" text="О, день добрый! Я управляю этим поместьем... то есть, тем, что осталось. Это я вас помочь прошу.&#xA;Упрямые островитяне: и пекари, и квасовары - просто с ума меня решили свести!&#xA;Раньше они здесь договаривались о разделе зерна, а теперь только дерутся.&#xA;&#xA;Если хотим вернуть их за стол переговоров, нужно тут все... починить.&#xA;Кстати, не они одни этому порадуются." />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub2" text="Вот и хорошо! Теперь у нас есть место, где могут состояться переговоры между пекарями и квасоварами. Осталось самое сложное: привести их сюда.&#xA;Нужно убедить обе фракции вернуться к переговорам. Истоки конфликта в том, что каждая из сторон объявила свой продукт лучшим. Придется выдумать какую-то хитрость.&#xA;&#xA;Помогите мне приготовить хлеб и квас. Потом накормим другую гильдию, притворившись, будто это ваше. Им понравится! А потом мы скажем правду:&#xA;все товары высшего качества - местные, с острова!" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub3" text="Хорошо! На открытие зернохранилища придут все. Надо, чтобы в этот раз все прошло гладко. Нет! Лучше, чем гладко! Идеально!&#xA;Никому не нравится вести переговоры на голодный желудок. Потому и спрашиваю: порадуете нас какой-нибудь диковинкой из своего королевства?" />
            <t id="BuffAd_twins_Main" text="Спасибо за помощь. У нас в городе двое детей пропали. Близнецы. В последний раз их видели вчера. Тут рядом ужасное болото... Надо их обязательно найти!&#xA;&#xA;&#xA;Подсказка: все необходимые усилители можно произвести в универсальной мастерской." />
            <t id="BuffAd_twins_Sub1" text="Первым делом нужно обеспечить проход спасательной команде. Многие участки болота непроходимы. Нужно навести мосты над ними, чтобы спасательный отряд мог миновать болото." />
            <t id="BuffAd_twins_Sub2" text="Пока поисковые группы работают, нужно расспросить местных: вдруг кто что видел. Подготовьте плакаты и опросите горожан. Может быть, вам повезет?&#xA;&#xA;Подсказка: если вы уже использовали плакаты, то подождите 10 минут для повторного использования." />
            <t id="BuffAd_twins_Sub3" text="Мы их нашли! Новые сведения помогли найти близнецов. Только они застряли в старых развалинах на болотах и не могут самостоятельно выбраться. Помогите спасателям добраться туда!" />
            <t id="MountainQuest_1" text="Вы не поверите, кто будет на нас работать. Взрывник хочет продемонстрировать нам свои способности, взорвав гору.&#xA;Хотите попробовать?&#xA;Вы сможете найти его в звездном меню." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_MainQuest" text="Происхождение пасхальных яиц долго оставалось тайной. Теперь мы знаем, что они прибывают с одного острова, хорошо спрятанного ото всех. Там есть яичная ферма. Однако случилась беда. Хорьки наводнили остров и заняли куриные гнезда, поэтому куры больше не несут яиц.&#xA;Помогите курам вернуть гнезда." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest01" text="Несколько хорьков распугали всех кур. Если мы хотим, чтобы куры высиживали яйца, нужно прогнать хорьков из гнезд." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest02" text="Чтобы хорьки больше никогда не появлялись, нужно попытаться их изловить.&#xA;Лучше всего использовать специальную ловушку для хорьков." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest03" text="Мы прогнали хищников с острова, а теперь необходимо найти кур. Они прячутся где-то здесь же." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest04" text="Мы отыскали всех кур, но они, кажется, перепуганы и немного не в себе. Возможно, получится как-то их успокоить, чтобы они снова стали высиживать яйца." />
            <t id="CollectAllEventCollectibles" text="Разведчики сообщают, что на острове появились коллекционные предметы. Нужно отправиться туда! Если удастся собрать все, они будут перенесены на ваш родной остров." />
            <t id="Easter2015_TutAchievements" text="Вы не поверите, но у меня подготовлен небольшой подарок в честь Пасхи, и... ну, вы понимаете... Пасха. Короче говоря, мне нужна ваша помощь в различных заданиях, связанных с Пасхой. Но вокруг полно бездельников, и щедрое вознаграждение получит только тот, кто действительно мне поможет.&#xA;&#xA;Дело обстоит так. Я подарю вам эту шикарную резиденцию. Она уникальна, и ее можно получить только в эту Пасху. Но вместо того, чтобы платить за улучшение, вы для меня кое-что сделаете. Что именно? Что же, начнем с самого начала." />
            <t id="Easter2015_TutAchievements_Sub01" text="Итак, вам интересно, что я попрошу вас сделать? &#xA;&#xA;Загляните в панель достижений! Там есть особые достижения, которые можно заработать только на Пасху. Каждое достижение дает вам очки в рамках этого события. &#xA;&#xA;Сейчас вы получите пасхальное здание.&#xA;Его можно улучшить и не тратя ресурсы - просто зарабатывайте достижения и собирайте очки достижений все время, пока длится событие. Чтоб получить каждый следующий уровень улучшения, требуется больше очков.&#xA;&#xA;О том, что нужно делать, вы можете узнать в соответствующем разделе достижений." />
            <t id="Easter2015_TutAchievementBuild_Sub02" text="Теперь вам нужно разместить это здание. Это особая резиденция. Сейчас она вмещает 40 поселенцев. После каждого улучшения их количество будет возрастать. &#xA;&#xA;Кстати, для получения максимального уровня вам нужно будет выполнить почти все мои задания, связанные с достижениями. Похоже, работы предстоит много, не так ли? Зато вы сможете хвастаться всем подряд, что у вас есть пасхальное здание 5 уровня.&#xA;&#xA;У кого еще в королевстве будет дом в виде огромного пасхального яйца?" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_MainQuest" text="Взволнованный селянин просит у вас помощи. Его родной остров пострадал от серьезной бури, и теперь у жителей нет денег на восстановление. Урожай был плохой, и людям грозит голод. Хотите им помочь?" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest01" text="Прибыв на остров, вы видите, что буря разрушила почти все. Но, как бы вам ни хотелось помочь с восстановлением домов, поля сейчас важнее. Очистите их от погибшего урожая и подготовьте под новые посевы." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest02" text="Пока не взойдет новый урожай, у вас есть время отстроить город. Предстоит многое сделать! Нужно расчистить территорию, прежде чем восстанавливать здания. Посмотрите, сколько тут булыжников! Чтобы избавиться от них, произведите в универсальной мастерской необходимое количество динамита. Только не увлекайтесь и не потратьте ценные ресурсы зря! После этого сразу беритесь за дело. Для уничтожения булыжников разного размера потребуются различные виды динамита." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest03" text="После расчистки территории можно заняться зданиями. Но сначала стоит сделать кое-что еще. Изготовьте парочку вонючих зелий и немного разлагателя в своей универсальной мастерской, но пока не используйте их. Они понадобятся нам позже!&#xA;&#xA;Внимание: это задание закончится неудачей, если вы используете вонючее зелье или разлагатель." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest05" text="Все помехи устранены, и можно спокойно приступать к восстановлению. Но будьте очень внимательны! Не все ячейки для застройки и здания совместимы друг с другом. Выбирая комплект для строительства, обращайте внимание на подсвеченные ячейки и планируйте заранее, что именно вы на них возведете. Надеюсь, у вас под рукой есть бумага и карандаш?&#xA;&#xA;Примечание: если вам не хватит места для всех обязательных зданий, задание закончится неудачей!" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest06" text="С бедой вы справились, но нужно позаботиться о том, чтобы такое не повторилось. Помогите жителям починить систему защиты. Трубы снаружи здания потрескались. Вы можете их починить чем-нибудь?" />
            <t id="TutMainPvPStage02_Progression" text="Поздравляем! Завершив учебную экспедицию, вы получаете уровень PvP 2! Откройте окно прогресса в PvP, расположенное под вашим аватаром, чтобы получить заслуженные награды. Вы сможете забрать их в любое время." />
            <t id="TutMainPvPStage02_WaterCastle" text="Вы - отличный командир экспедиционных войск и заслуживаете особой награды, которой станет водный замок, символизирующий ваш опыт. Разместите его на озере в центре своего острова. Вначале он будет выглядеть как небольшая башня. Но запомните: каждые 2 уровня PvP, которые вы получите, будут увеличивать его размеры, а вместе с ними - славу вашего королевства." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorChain" text="О, вот это неожиданность! Добро пожаловать на острова Энхара. Без сомнения, ничего подобного вы раньше не видели! Меня зовут господин Людвиг, но для друзей я просто мастер Людвиг. Ну а ваша одежда подсказывает мне, что и вы тоже знатный человек! Пожалуйста, следуйте за мной, у меня есть к вам предложение." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorExploration" text="Возможно, вам интересно, почему я живу здесь в полном одиночестве. Ответ очень прост: меня ограбили. Полководец по имени Берим Халар напал на мои острова и все у меня отнял! Лишь мне удалось спастись. Помогите мне вернуть состояние, и я не останусь в долгу! Осмотритесь тут и подыщите место для нового поселения." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorWarehouse" text="Ох, этот азарт новых свершений! Так и бурлит в крови. Мы не можем ждать ни минуты! Нужно построить склад в только что исследованном секторе! Не волнуйтесь, я дипломированный инженер и помогу вам с чертежами! Давайте же, прикажите поселенцам начать строительство склада." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorBandits" text="Скорее просыпайтесь! Ваши разведчики заметили людей Берима Халара! Они разбили поблизости небольшой лагерь. Уверен, они даже не знают о нашем присутствии, а потому нужно напасть как можно скорее! Прикажите вашему генералу собрать людей и атаковать лагерь врага!" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest04" text="Все готово! Можете спокойно приступать к борьбе с крысами, червяками и прочими неприятностями. Правда, средства для этого выбирать нужно с умом. Наши запасы вонючих зелий и разлагателя очень ограничены. Советую вам использовать их только в тех случаях, когда они по-настоящему необходимы!&#xA;&#xA;Внимание: это задание закончится неудачей, если у вас окажется недостаточно вонючих зелий или разлагателя для уничтожения всех оставшихся вредителей." />
            <t id="BuffQuestGoldsmith" text="Вот это да! Какая необычная монета! Неужели ею кто-то расплатился? У нее такой диковинный вид... Возможно, она стоит целое состояние! У меня есть... один знакомый... он настоящий эксперт в зарубежных валютах. Думаю, для оценки стоимости этой монеты нам нужно воспользоваться его услугами." />
            <t id="BuffQuestTheJourney" text="Из-за пропажи священной монеты на окрестности острова Тикки было наложено ужасное проклятие! Мы не можем бросить его жителей в беде... Нужно вернуть им эту монету! Мы должны подготовить самые лучшие корабли и погрузить на них достаточно припасов, чтобы одолеть вызванный проклятием шторм!" />
            <t id="BuffQuestTikkiIsland" text="Это просто ужасно! Почти все разбойники, которые явились на остров Тикки за его главным сокровищем, застряли на нем из-за разбушевавшегося проклятия! Теперь они измываются над бедными жителями Тикки и заставляют их работать на себя! Но мы это так не оставим! Мы должны освободить племя Тикки!" />
            <t id="BuffQuestMysteriousCoin" text="Ко мне пришел один из купцов и рассказал, что с ним расплатились странной монетой. Она немного похожа на нашу, но явно привезена из других краев. Монета очень красива и, судя по всему, отчеканена вручную. Возможно, нам следует разузнать о ней побольше." />
            <t id="BuffQuestTheLittlePanda" text="Мы только что задержали банду контрабандистов в порту. Они пытались нелегально ввезти на острова свои товары. Среди прочего там оказался детеныш панды. Бедняжка совсем ослаб от голода… Да как они осмелились на такое? Нужно вернуть малыша домой к его маме!" />
            <t id="BuffQuestThePandaCub" text="О нет! Это ужасно! Контрабандисты разлучили детеныша с матерью, и теперь он от отчаяния отказывается пить и есть. Может быть, у вас получится покормить его, кажется, вы ему понравились." />
            <t id="BuffQuestTravelCage" text="Теперь детеныш окреп, и пришла пора вернуть его домой. Нужно смастерить ему клетку, которая напоминала бы деревья с его родины. Тогда малыш не будет пугаться в пути. И, конечно, нужно нанять моряка, который его отвезет." />
            <t id="BuffQuestWeddingInvitation" text="Правитель соседнего королевства шлет нам дружеский привет и приглашение на свадьбу своего сына, принца. Он смиренно просит нас приготовить для торжества праздничный торт. Будет много гостей, так что лучше испечь торт побольше!" />
            <t id="BuffQuestWeddingCake" text="Я уже поручил лучшим кондитерам наших земель приготовить лучший торт всех времен и народов. Они готовы приступить к работе, как только вы доставите им все необходимые ингредиенты." />
            <t id="Adv_TheWoodcutterMain_Q1" text="Приветствую вас, мой дорогой друг. Позвольте представиться. Меня зовут Шахри. Я царь маленькой империи, что лежит среди песков. Хочу обратиться к вам по крайне важному делу. Несколько дней назад пропала моя ненаглядная жена Шахерезада, и ее следы привели меня сюда. Однако рубаки помешали нам продолжить поиски. Не могли бы вы помочь мне одолеть их?" />
            <t id="Adv_TheWoodcutterMain_Q2" text="Один из разбойников оказался весьма разговорчивым. Он поведал нам о крепости, где они держат пленников. Я вынужден просить вас об еще одной услуге. Помогите мне найти эту крепость, моя жена может быть именно там." />
            <t id="Adv_FirstThief_Q1" text="Палящее солнце и раскаленный песок, эти земли совсем не похожи на все, виданное ранее. Али-Баба приближается к вам с картой в руках. На этой карте отмечено место, где томится в плену женщина, и путь к этому месту. Но по дороге выставлены караулы." />
            <t id="Adv_FirstThief_Q2" text="Ночью путешествовать намного приятнее, чем днем, и вот вы почти у цели. Вместе с вашими людьми Али-Баба осмотрел местность и нашел поблизости лагерь разбойников." />
            <t id="Adv_FirstThief_Q3" text="Вы двигались день и ночь и в конце концов догнали караван. Пора напасть, прежде чем разбойник сумеет снова ускользнуть." />
            <t id="TutAdvancedMahoganyChain" text="Я обратил внимание, что ваши поселенцы не используют все преимущества ресурсов, которыми богаты острова Энхара! Вы когда-нибудь слышали об удивительном махагониевом дереве? Нет? Тогда готовьтесь, оно вас приятно поразит!" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyGather" text="Моя любовь к дереву не знает границ, но, к сожалению, махагониевое дерево встречается очень редко. Многие купцы платят лесорубам неплохие деньги за сведения о том, где оно растет. Но вы можете отправить армию на поиски приключений, и они непременно принесут вам махагониевое дерево!" />
            <t id="TutAdvancedMahoganySawmill" text="Из махагониевого дерева в первозданном его виде можно строить любые сооружения и транспортные средства. Но уверен, вы и сами отлично знаете, на что его стоит употребить. Я слышал беседы ваших лесорубов и могу утверждать: парни знают толк в столярном деле! Но им нужна лесопилка, так что самое время построить ее!" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyPlanks" text="Я хочу своими глазами увидеть, как идет работа на лесопилке. Не могли бы вы изготовить для меня несколько досок? То есть, конечно же, не для меня, для людей… само собой. Произведите доски из махагониевого дерева!" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodChain" text="Здесь, на островах, не так-то просто добыть махагониевое дерево. Это показатель высокого статуса, понимаете? Но не беспокойтесь, зато у нас предостаточно красного дерева!" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodCutter" text="Мы не можем тратить зря столь ценное дерево! И потому мне… то есть нам, понадобится древесина, чтобы отстроить мою империю… то есть поселение. Да что со мной такое сегодня? Как бы то ни было, для начала вам нужно построить домики дровосека для вырубки красного дерева." />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodForester" text="Не торопитесь! Ваши люди рубят деревья так, словно им конца и края не видно! Я не хочу править землей, где вырублены все деревья! Мне удалось собрать семена красного дерева. Отдайте мешочек с семенами поселенцам. Нам нужен лесник, которому можно поручить проблему высадки ценных пород древесины." />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodProduce" text="Теперь, когда у нас есть все для добычи древесины, пора наполнять склады. Нужно добыть красное дерево, этот товар нам всегда пригодится." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanChain" text="Что за чудесный металл - платина. Как он сверкает, сколько чудесных вещей можно из него выковать. Пришло время убедиться, что мы готовы добывать платину!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPaltinumSmelter" text="Платина встречается нечасто, но это не самый редкий металл! Умелый металлург может творить с его помощью чудеса, но прежде нужно выплавить металл и получить сияющие слитки. Постройте плавильню платины!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumWeaponsmith" text="Я заметил, что среди ваших поселенцев есть люди, сведущие в оружейном деле. А самый разумный способ использовать платину - выковать из нее оружие! В конце концов, оно понадобится нам, чтобы сражаться с армиями Берима Халара! Постройте оружейную, чтобы ковать оружие из платины." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanEliteBarracks" text="В моих владениях… то есть на острове, мы вооружаем лучших солдат оружием из платины. Вне всяких сомнений, у вас тоже есть элитная гвардия! Нельзя недооценивать врага, а потому нельзя и экономить на армии! Постойте казарму для элитных войск." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumOre" text="Недавно мне пришла в голову идея проделать кое-какие вычисления, и знаете, что выяснилось? Похоже, нам не хватает руды! Взгляните сами. Если нам нужна сильная армия, придется выжать максимум из оружейных мастерских. Срочно прикажите поселенцам искать платиновую руду!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumSwords" text="Самые лучшие клинки куются из платины! Лучшие мечники, которых мне доводилось встречать, орудовали именно такими мечами. Уверен, ваш кузнец-оружейник знаком с этой технологией! Прикажите ему выковать платиновые мечи!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanTraining" text="Нужно продемонстрировать людям, что они в безопасности! Для этого я предлагаю провести небольшую церемонию, на которой солдаты смогут пообщаться с народом! Подготовьте в казармах мечников!" />
            <t id="TutAdvancedKnightChain" text="На службе Берима Халара состоят самые опасные негодяи, каких только видывал свет. Если мы хотим одолеть его, нам не обойтись без всадников." />
            <t id="TutAdvancedKnightShepard" text="Как я уже говорил, для победы над Беримом Халаром и его армией нам нужна собственная армия. Но одних солдат мало, ведь нам нужно все самое лучшее. Нужно приготовиться! Для начала нам нужны крестьянские усадьбы, которые будут производить шерсть." />
            <t id="TutAdvancedKnightWeaver" text="Пастух прислал огромный тюк шерсти, и нужно определить ее на хранение! Мне бы не хотелось заниматься этим лично, потому как шерсть обычно… не очень приятно пахнет, как вы и сами знаете. Нам нужно построить хижину для валяльщика шерсти." />
            <t id="TutAdvancedKnightSaddleMaker" text="Думаю, в будущем нам понадобятся лошади и солдаты, которые будут на них скакать. А заодно и удобные седла. Мы ведь не хотим, чтобы солдат что-то отвлекало во время битвы? Нужно построить седельную мастерскую!" />
            <t id="TutAdvancedKnightBattleHorses" text="У нас есть отличные лошади и отличные седла! Осталось только собрать их в одном месте! Прикажите людям в вашей конюшне приготовить для нас боевых коней." />
            <t id="TutAdvancedKnightMountedSwordsman" text="Лучший способ драться с врагами - делать это в седле! Я это точно знаю, ведь я специалист по военной тактике. Враг будет поражен, когда увидит ваши кавалерийские отряды! Велите тренерам готовить конных мечников!" />
            <t id="TutAdvancedKnightTraining" text="Однажды мне в руки попала книга родом из ваших земель! В ней говорилось о рыцаре, который одолел множество врагов ради спасения прекрасной дамы! Думаю, нашей армии не помешают рыцари! Пусть в казармах начнут подготовку!" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanChain" text="Бойцы на передовой готовы! Осталось только укомплектовать отряды дальнего боя! Позвольте приступить к подготовке лучников!" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanArchebuseMaker" text="Вы знаете, что такое аркебуза? Разумеется, знаете! Столь выдающееся дальнобойное оружие просто не могло ускользнуть от вашего внимания. Советую вам найти среди ремесленников мастера, который сможет его изготовить. Постройте оружейную с аркебузами." />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanArchebuse" text="Кажется, вашему ремесленнику не хватает терпения. Он уже засыпал меня письмами с перечислением компонентов, которые нужны для изготовления оружия. Уверен, у вас уже все подготовлено! Пожалуйста, прикажите мастеру приступить к изготовлению аркебуз." />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanEpicTutentureSearch" text="Пока мы тратим почти все время на подготовку к бою, ваша армия… как бы это сказать… теряет форму. Может, это и не лучшие слова, но так оно и есть. Как бы то ни было, я поговорил с одним из ваших исследователей. Ему уже не терпится отправиться в путь. Прикажите исследователю отыскать для вас эпическое приключение!" />
            <t id="TutAdvancedMarksmanTraining" text="Мы должны обрушить на головы наших врагов целый ливень из стрел! Простите, что-то меня занесло. Всадники и рыцари готовы, теперь нужно обеспечить им поддержку с дистанции. Для этого нам нужно набрать людей, которые умеют обращаться с оружием дальнего боя. Постарайтесь подготовить стрелков." />
            <t id="TutAdvancedArmouredMarksmanTraining" text="Не так давно один из ваших лучников пожаловался мне на свои доспехи. Видите ли, вываренная кожа - это не самая лучшая защита. Уверен, нам стоит подготовить стрелков в броне, они смогут защищать других бойцов, если будет нужно." />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanTraining" text="А теперь… Ах! Вот это неожиданность! Некоторые из ваших стрелков просят о переводе на передовую! Только представьте себе! Стрелки на передовых позициях. Никогда не слышал о таком… Хотя стойте, это ведь не такая плохая идея! Подготовьте конных стрелков, посмотрим, что из этого выйдет." />
            <t id="TutAdvancedBesiegerChain" text="У каждой сильной армии должны быть осадные орудия. Никогда не знаешь, где вздумает укрыться противник. Ну да, обычно они отсиживаются за стенами, но с осадными орудиями мы сможем сокрушить их оборону!" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerWagonMaker" text="Противник часто прячется за прочными стенами. И вместо того, чтобы взбираться на них, мы можем просто их уничтожить. Но в этом случае нам не обойтись без взрывов, и нам понадобятся повозки для транспортировки тяжелых грузов. Думаю, пора открыть мастерскую по изготовлению повозок." />
            <t id="TutAdvancedBesiegerFoundry" text="Я уже говорил вам о мортирах, которые могут изготовить ваши люди. Позвольте отметить, вы прибыли из опасного мира. А я твердо решил вернуть себе остров, и от своих слов не отступлюсь. Постройте литейную мастерскую, чтобы мы могли продолжить приготовления." />
            <t id="TutAdvancedBesiegerMortar" text="Мортиры! Это нечто! Когда мы вернем мои острова, я прослежу, чтобы царь Шахри первым узнал об этом оружии! Что? Вы не знаете царя Шахри? Я познакомлю вас при ближайшей возможности! Но не стоит заострять внимание на этом, лучше произведите для меня… хм… для нас мортиры!" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerTraining" text="В вашей библиотеке я нашел книгу, в которой упоминаются осадные машины. Некоторые называют их &quot;Мастерами осады&quot;! Нам просто не обойтись без них! Можно использовать мортиры, которые мы изготовили! Если все сделаем правильно, то сможем уничтожить даже самые крепкие стены! Постройте осадные машины!" />
            <t id="TutAdvancedBanditsFirst" text="Нам нужно расширить наши территории. И сделать это нужно как можно скорее. Мы отправили множество разведчиков, и почти все сообщают, что окрестные земли захвачены разбойниками! Соберите армию и расправьтесь с разбойниками!" />
            <t id="TutAdvancedStory01" text="К нам прилетела экзотическая птица, да не просто так, а с сообщением! Слушайте! &quot;Помогите! Меня держат в плену в Водяной роще! Пришлите подмогу!&quot; А ведь разбойники устроили логово как раз в водяной роще. Должно быть, этот узник принадлежит к царскому роду, на это указывает манера его письма. Подготовьте спасательную экспедицию! Нам понадобятся лошади, повозки и аркебузы!" />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksChain" text="Ах, древесина! Кажется, запасы опять на исходе. Почти все строения, которые нам нужны, требуют древесины. Думаю, стоит вновь подумать о пополнении складов." />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksExoticWood" text="Простите, что вновь тревожу вас своими проблемами. Когда вы одолеете моих врагов, мне понадобится помощь в восстановлении городов моей империи… то есть островов. Для этого мне понадобятся самые лучшие ресурсы, вот я и подумал… А не сможете ли вы добыть для меня немного красного дерева?" />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksProduce" text="Я крайне признателен вам за красное дерево, которое вы передали мне. Но, как вы знаете, прежде чем пустить дерево в ход, его нужно обработать. Думаю, надо построить несколько кораблей, чтобы перевозить ресурсы между островами. Не могли бы вы приказать поселенцам приготовить доски из красного дерева? Я возьму столько, сколько будет нужно." />
            <t id="TutAdvancedGraniteChain" text="Оказывается, пока мы старались возобновить запас древесины, к концу подошли другие ресурсы, например гранит. Поторопите шахтеров!" />
            <t id="TutAdvancedGraniteDeposit" text="Подлинно великие люди достойны бессмертия! А лучший способ обеспечить это - поставить статую! На моих островах жили многие выдающиеся личности, и в моих городах было огромное количество самых изысканных статуй! Но для этого нужен гранит. Постройте гранитную каменоломню." />
            <t id="TutAdvancedGraniteMason" text="Кажется, нам нужно больше гранита. Хотя на этом острове не так много ресурсов, гранит можно найти почти где угодно, лишь бы грунт был твердый. Отправьте разведчиков на поиски залежей гранита." />
            <t id="TutAdvancedGraniteProduce" text="Хорошему каменотесу для работы нужна разве что кирка! Теперь мы знаем, где залегает гранит, и можем начать добычу. Чем больше, тем лучше. Люблю эту фразу. Добывайте гранит." />
            <t id="TutAdvancedTitaniumChain" text="Гранит - это действительно очень прочный камень! А знаете, какая руда еще прочнее? Точно, титан! Вот и наша следующая цель!" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumDeposit" text="Титановые залежи трудно найти и не менее трудно разрабатывать. Раньше моим людям не удавалось добывать титан, и потому я был вынужден покупать его. За очень-очень большие деньги, да… Цена даже для царей велика. Ваши шахтеры могут разрабатывать самые сложные залежи, так прикажите им копать титановую шахту. А мы будем готовиться!" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumMine" text="Ваши разведчики когда-нибудь пытались отыскать титановую руду? Я знаю секрет, который поможет в этом! Знаете этих любопытных птичек, их еще называют эренами? Так вот, они обычно гнездятся поблизости от залежей титановой руды, потому что любят ее запах. Я как-то тоже нюхал титановую руду, но запах мне не очень-то понравился. Расскажите об этой хитрости вашим разведчикам, и пусть они отыщут залежи титановой руды." />
            <t id="TutAdvancedTitaniumProduce" text="Титановую руду очень трудно обрабатывать, а потому люди откалывают ее большими глыбами. По ночам эти валуны выглядят словно гиганты, готовые наброситься на шахтеров. Только представьте! Нужно сказать шахтерам, чтобы они добыли немного титановой руды." />
            <t id="TutAdvancedSalpeterChain" text="Если верить одному из ваших алхимиков, селитра - главный компонент пороха! А в наши дни хороший запас пороха - залог победы в тяжелой битве. Поэтому нужно добыть как можно больше селитры!" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterDeposit" text="Вы случайно не знаете, как добывать селитру? Знаете? Отлично! Думаю, пришло время позаботиться о противниках, которых не взять простыми стрелами. Нам нужен порох, а для него селитра! Постройте селитряный рудник!" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterMine" text="Искать залежи селитры - та еще работенка! Одно неверное движение, и бабах! Я бы доверил такое дело только самым опытным разведчикам! Пожалуйста, выберите разведчиков и отправьте их на поиски залежей селитры." />
            <t id="TutAdvancedSalpeterProduce" text="Вы когда-нибудь слышали о человеке по имени Дикий Питер? Он был невероятным стрелком! Питер всегда носил с собой семь пистолетов и мог выпалить из всех них всего за пять секунд, а то и быстрее! Однажды мне довелось повстречать его лично, и он предложил поделиться своими секретами. Он научил меня делать правильный порох. Если вы раздобудете немного селитры, я могу поделиться рецептом и с вами." />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffChain" text="Прошлым вечером я немного посидел с вашими людьми у костра в лагере. Сначала мы рассказывали друг другу всякие байки, а в конце заговорили о еде. И тут один из ваших солдат заметил, что ваш повар - настоящий волшебник. Думаю, будет неплохо послать в вашу универсальную мастерскую небольшой подарочек. Может, немного баразека?" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffOwn" text="Вы никогда прежде не слышали о баразеке? Это же едва ли не самое вкусное печенье из всех, что когда-либо видел свет! Простите мне мое волнение! Рецепт этого лакомства я не знаю, но уверен: если вы отправитесь на поиски приключений в новые земли, то обязательно его отыщите! Начните же новое приключение!" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffUse" text="Я понимаю, что баразек чрезвычайно вкусен, но о рабочих нужно позаботиться в первую очередь! Только представьте, в каком они будут восторге, когда увидят наш подарок! Пожалуйста, используйте баразек на вашей универсальной мастерской." />
            <t id="TutAdvancedBanditsSecond" text="Проклятье! Бандиты продолжают тревожить наши границы! Вот только этой ночью они прокрались в поселение и украли несколько яблочных пирогов и сладости! Негодяи! Мерзавцы! Я этого не потерплю! Пожалуйста, прикажите вашему генералу разобраться со всеми лагерями разбойников в округе!" />
            <t id="TutAdvancedStory02" text="Помните узника, которого мы спасли? Это капитан Маппаран! Очень любопытный малый, объездил весь мир вдоль и поперек и знает каждый уголок как свои пять пальцев. Но время не щадит никого, и теперь отважный капитан уже не в том возрасте, чтобы путешествовать самому. Поэтому он решил собрать у себя крупнейшую библиотеку в мире. Но ведь для этого нужны книги, и свитки, и реликвии, и всякая другая всячина. В этом-то бравому капитану и нужна помощь, а взамен он обещает невиданные сокровища! Давайте начнем с военного раздела." />
            <t id="TutAdvancedEpicTreasureHuntUse" text="Мой мир полон историй о затерянных кладах, таинственных местах и любопытных людях. Один из таких людей мне хорошо знаком, парнишку зовут Али-Баба. У него есть необычный талант находить карты, которые частенько указывают путь к сокровищам. Я посоветовал одному из ваших исследователей отыскать Али-Бабу, может, парнишка согласится поделиться наукой за монетку-другую. Отправьте вашего исследователя в эпический поиск сокровищ." />
            <t id="TutAdvancedStory03" text="Капитан Маппаран рассказал о пирате, который украл у него кое-какие карты. На этих картах были указаны направления, по которым нужно плыть к далеким островам. Наверняка там есть секреты, которые будут интересны любому ценителю тайн. Кажется, капитан и вправду был настоящим искателем приключений. Ладно, давайте теперь приведем в полную готовность наши платиновые плавильни и удовлетворим все запросы капитана!" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodOptimize" text="У меня тут донесение от вашего начальника склада. Он говорит, что добыча красного дерева заметно упала, потому что ответственные за нее поселенцы нашли маленькую лампу, которая якобы выполняет все их желания. Мне кажется, они просто разленились, вот и все. Как бы то ни было, поговорите с начальником склада и велите ему оптимизировать добычу красной древесины!" />
            <t id="TutAdvancedStory04" text="Вы только послушайте. Капитан не просто хочет, чтобы его дом напоминал корабль, он желает жить на настоящем корабле! Мне-то казалось, что он шутит, а он действительно хочет, чтобы мы выстроили ему корабль! И, добавлю, корабль немаленький. Нам понадобится много древесины и транспорт для перевозки бревен. Распорядитесь об этом." />
            <t id="TutAdvancedGraniteOptimize" text="Вы слушаете меня? На днях я посетил гранитные шахты и заметил, что у рабочих нет подходящего оборудования! Я поспешил обратиться к ремесленникам, что живут в поселении, и заказал у них соответствующую одежду и инструменты. Но из-за всего этого темп работ слегка замедлился, так что с вашей стороны было бы разумно заняться оптимизацией работ в гранитных шахтах." />
            <t id="TutAdvancedStory05" text="Судя по чертежам, капитан хочет, чтобы внутренние перекрытия в корабле были отделаны гранитом. Я понимаю, что наш славный капитан ценит изящество, но гранит не так-то просто добыть. Надеюсь, вознаграждение действительно впечатлит нас, учитывая то, сколько ресурсов он просит. Давайте же займемся гранитом." />
            <t id="TutAdvancedSalpeterOptimize" text="У меня плохие новости! Прошлой ночью случился несчастный случай на одной из залежей селитры. Кто-то из шахтеров готовил еду и позабыл затушить огонь. В итоге пламя добралось до самой хижины. К счастью, рабочие успели погасить его вовремя. Но все равно из-за этого происшествия темп работ немного упал, поэтому вам стоит поскорее оптимизировать добычу селитры." />
            <t id="TutAdvancedStory06" text="Пушки? Теперь капитан хочет, чтобы в его доме… то есть на корабле, были пушки. Он говорит, что среди пиратов найдется немало желающих отнять корабль, а потому без защиты не обойтись! Отлично! Но есть и хорошие новости: пушки и ядра у него уже есть, не хватает только пороха. Пора посетить селитряные рудники!" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumOptimize" text="Что-то идет не так! С тех пор как ваши люди нашли эту лампу, проблемы следуют одна за другой. Несколько глыб титана оказались оставлены без присмотра, и одна из них упала на соседнюю, запустив цепную реакцию. В итоге последняя глыба упала на пристройку и разнесла ее в пыль. К счастью, в тот момент внутри никого не было. Почти весь день шахтеры разбирали завалы, и теперь вам нужно помочь им с оптимизацией добычи титана." />
            <t id="TutAdvancedStory07" text="Как я уже говорил, для библиотеки нужны книги! Когда капитан Маппаран перенесет все свои книги на корабль, нам будет нужно позаботиться об обложках для них. А для этого нам понадобится титан, ведь это самая прочная руда, которая у нас есть! К тому же, я слышал, что титан защищает читателя от проклятий недругов! И раз уж может оказаться так, что нам придется с этим столкнуться, я полагаю, обложки для капитанских книг нужно действительно сделать из титана." />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingChain" text="Этот день настал! У нас есть все ресурсы, которые нужны для строительства корабля капитана Маппарана!" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingBuild" text="Чертежи готовы, ресурсы собраны, а людям не терпится приступить к работе. Вскоре капитан Маппаран прибудет вместе со своей командой, чтобы присмотреть за ходом строительства. Прикажите вашим поселенцам построить корабль для капитана Маппарана!" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingUse" text="Почему бы нам не нанести визит капитану Маппарану? Уверен, у него найдутся для нас задания, а я слышал, награды он выдает просто отличные! Выполните несколько его заданий!" />
            <t id="TutAdvancedPlatinumOptimize" text="Как вы, возможно, уже слышали, на моих островах люди рассказывают тысячу и еще одну историю. Некоторые из нас всю жизнь путешествуют среди песков, чтобы рассказывать истории всем, кто готов слушать. Одна из таких рассказчиц, юная девушка, недавно приехала к платиновой залежи. Она рассказала так много увлекательных сказок, что люди совсем позабыли о работе. Нужно оптимизировать добычу платины." />
            <t id="TutAdvancedStory08" text="Капитан Маппаран обратился ко мне с просьбой. Ему нужна довольно значительная сумма, чтобы заплатить наемникам за кое-какую грязную работу. Не уверен, что наши резервы позволяют одолжить ему такие деньги… Что? Сколько он просит? Нет, не могу вам сказать, боюсь, вы упадете в обморок! Кстати, я следил за состоянием дел на рынке и заметил, что цена на платиновую руду довольно сильно колеблется. Вы могли бы купить некоторый объем и потом продать его с прибылью." />
            <t id="TutAdvancedManorChain" text="У себя на родине я тоже был в некотором смысле владыкой. Не хочу показаться невежливым, отнюдь, просто подумал, может быть, нам стоит перебраться… в дом побольше?" />
            <t id="TutAdvancedManorBuild" text="Я видел картину поместья! Думаю, такой дом куда больше подходит настоящему владыке! Я поговорил с жителями поселения, и оказалось, что построить такое поместье может только дедушка Кусто! Он очень-очень стар, но его чертежи невероятны! Так чего же вы ждете? Постройте поместье!" />
            <t id="TutAdvancedManorPopulation" text="Теперь у нас есть собственное поместье, но не стоит забывать и о поселенцах! Они точно так же окружены чужими землями и страшатся неведомого! Думаю, мы должны построить для них новые дома! Кроме того, это способствует приросту населения." />
            <t id="TutAdvancedBanditsThird" text="Ох! Один из купцов с востока был атакован бандитами! Похоже, эти крысы так и будут мешать нашей торговле. К счастью, купец любезно поделился координатами разбойничьего лагеря. Думаю, нужно приказать генералу разобраться с этой проблемой раз и навсегда. Уничтожьте лагеря разбойников!" />
            <t id="TutAdvancedStory09" text="У меня для вас хорошие новости! Капитан Маппаран хочет отблагодарить вас за всю помощь, которую вы ему оказали! Он созвал всех своих друзей из самых дальних стран на грандиозный пир! Я слышал, даже мой друг царь Шахри будет на этом празднике! Нужно приготовить лучшие напитки и кушанья. Отправьте капитану мясо, рыбу, хлеб и, само собой, побольше кваса!" />
            <t id="TutAdvancedStoryChain" text="Присутствие капитана Маппарана на наших землях очень важно, и мы должны сделать все от нас зависящее, чтобы он тут и оставался! Думаю, нужно показать ему, как сильно мы любим приключения!" />
            <t id="TutAdvancedStory10" text="Все в мире крутится вокруг сокровищ. Абсолютно все. Капитан Маппаран ночи напролет потчует нас своими невероятными историями! Он утверждает, что никто не знает о мире больше него! Я хочу убедить его в обратном! Я убежден, что мы должны уделять больше внимания поискам сокровищ и изучить все, что сможем!" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsChain" text="У нас есть армия и мощное поселение с крепкой экономикой! Теперь нам осталось только вернуть архипелаг, который принадлежит мне! Давайте предпримем последние приготовления!" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsExploration" text="Не могли бы вы уделить мне внимание? Ваши люди готовы вернуть нам острова. Приготовьте ресурсы для армии и отдайте распоряжения генералам! Пора зачистить все сектора!" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsUnlock" text="Пришла пора раскрыть мое истинное происхождение! Я не просто знатный человек! Я султан! Инкогнито! Но тише, никому не говорите, что я люблю путешествовать по миру неузнанным! Никто никогда не был так добр и отзывчив ко мне, как вы. У меня осталась одна последняя просьба! Захватите все сектора и верните их назад!" />
            <t id="BonusAdvancedFairytaleAdventure" text="Оказывается, вокруг нас обитает множество волшебных существ. Как же мне хочется увидеть их своими глазами! Не могли бы вы взять меня с собой, когда отправитесь в новое путешествие? Начните сказочное приключение." />
            <t id="BonusAdvancedMajorGeneral" text="Армию должен вести в бой капитан и генералы. Кто знает, как их называют в иных землях. Вашей армии нужен генерал-майор, так что лучше всего послать за ним!" />
            <t id="BonusAdvancedMahoganyWood" text="Вижу, ваши люди на лесопилке весьма впечатлены качеством махагониевого дерева. Так не подведите их, прикажите произвести больше досок из махагониевого дерева." />
            <t id="BonusAdvancedMahoganyPlank" text="Я знаю, что твержу об этом постоянно, но махагониевое дерево - очень редкая порода! Вот почему я советую вам участвовать в приключениях и собирать больше махагониевого дерева!" />
            <t id="BonusAdvancedExoticPlank" text="Теперь, когда у нас есть солидный запас красного дерева, нужно обработать его! Прикажите поселенцам произвести доски из красного дерева!" />
            <t id="BonusAdvancedWool" text="Знаете, у моей семьи была одна довольно дорогая привычка: покрывать все золотом. Знаю, это звучит очень глупо, но… в детстве у меня было шерстяное одеяло золотого цвета. Оно напоминает мне о моей милой матушке. Не могли бы вы произвести еще немного шерсти? Пожалуйста." />
            <t id="BonusAdvancedCloth" text="Некоторые солдаты сомневаются, что нам хватит ткани! Думаю, нам стоит развеять их сомнения и произвести побольше ткани, просто на всякий случай." />
            <t id="BonusAdvancedSaddleCloth" text="Всадники обратили внимание, что очень важно иметь седла всех размеров. Лошади бывают и большие, и маленькие… Думаю, нужно производить больше ткани для седел!" />
            <t id="BonusAdvancedTailorAdventure" text="Я слышал, что далеко-далеко есть страна, в которой живет удивительный мастер. Он шьет лучшую одежду во всей империи. Я бы хотел попросить вас отправить генерала на приключение по поиску портного!" />
            <t id="BonusAdvancedWoodcutterAdventure" text="Вы когда-нибудь слышали о стране бескрайних пустынь? Среди дюн таится немало загадок и потерянных сокровищ! Вы обязаны отправить генералов на приключение 1001 ночи!" />
            <t id="BonusAdvancedFairytailAdventure" text="Теперь у нас есть карта с указанием места, где начинается приключение! Отправьте генерала, пусть он принесет нам драгоценные ресурсы!" />
            <t id="BonusAdvancedFairytailSearch" text="Эти приключения просто невероятны! Думаю, мы должны постоянно отправлять войска на поиски приключений, чтобы армия готовилась к будущим битвам с врагами. Но сперва вот что: отправьте одного из исследователей на поиски сказочного эпического приключения!" />
            <t id="BonusAdvancedExoticWoodRefill" text="У меня плохие новости! В одной из ближайших рощ красного дерева случился пожар. Дровосек просит помощи! Восстановите поврежденные запасы красного дерева!" />
            <t id="BonusAdvancedMoreNewWeapons" text="Для тренировок нашей армии необходимо настоящее оружие, а учитывая все эти приключения, всегда остается небольшая вероятность того, что в самый критический момент оружию потребуется починка. Чтобы избежать этого, я советую вам создать дополнительный резерв оружия!" />
            <t id="BonusAdvancedEpicAdventureComplete" text="Кажется, сказочная страна - отличное место для тренировки наших войск и добычи редких ресурсов! Прикажите генералам почаще участвовать в сказочных приключениях!" />
            <t id="BonusAdvancedStory01" text="Кажется, я уже говорил вам, что веду дела со славным царем Шахри. Каждый год я посылаю ему подарок, чтобы продемонстрировать мою признательность. Но в этом году мне нечего подарить! Прошу вас, выручите меня! Мне нужно отправить три предмета! Первый из них - серебряный охотничий пистолет! У меня уже есть само оружие, но мне понадобится хороший порох! Займитесь залежами селитры, а потом улучшите селитряные рудники, чтобы мы могли получить продукт самого высокого качества!" />
            <t id="BonusAdvancedStory02" text="Мой друг - царь Шахри - настоящий гурман! Он ценит хорошую пищу превыше всего! Я уже познакомился с тетушкой Ирмой, и ее стряпня выше всяких похвал! Я бы хотел попросить вас, чтобы вы велели ей приготовить кое-что. Ну, знаете, знаменитые корзины тетушки Ирмы!" />
            <t id="BonusAdvancedStory03" text="С третьим подарком для царя Шахри не все так просто. Это не вещь, речь идет о людях. Обычно я отправляю моих лучших бойцов, чтобы они служили при дворе царя стражниками! Не могли бы вы выделить для этой цели кого-нибудь из ваших рыцарей? Их нужно как следует тренировать, и однажды мы сможем отправить их царю!" />
            <t id="BonusAdvancedPlatinumOreSearch" text="Я поговорил с вашим алхимиком, и он поделился со мной своими соображениями. Он полагает, что мы добываем платину не самого лучшего качества, тогда как он слышал, что наши земли богаты отличным металлом. Думаю, вы должны отправить одного из ваших исследователей в эпическое приключение по поиску сокровищ, чтобы он нашел эту особую платиновую руду." />
            <t id="BonusAdvancedExoticWoodProduce" text="Должно быть, вы и сами уже заметили, что ветра на моих островах куда сильнее обычного. Это вполне может нанести ущерб постройкам. Я советую вам увеличить добычу красного дерева, чтобы иметь запас на случай ремонта." />
            <t id="BonusAdvancedGraniteProduce" text="Тяжелые повозки и лошадиные подковы не лучшим образом сказываются на состоянии наших дорог. Даже на главных дорогах уже есть несколько ям! Нужно приказать людям увеличить добычу гранита!" />
            <t id="BonusAdvancedSalpeterProduce" text="Чтобы углубить шахты, наши горняки используют динамит и другую взрывчатку. Так что стоит на всякий случай создать запас селитры. И если нам будет нужен порох, алхимики смогут его быстренько приготовить. Добывайте селитру!" />
            <t id="BonusAdvancedTitaniumProduce" text="Ах! Последние донесения со складов свидетельствуют, что у нас слишком мало титана! Так быть не должно! Велите поселенцам добывать титан!" />
            <t id="BonusAdvancedTaskComplete" text="Я поговорил с капитаном корабля. Он предложил нам выполнить кое-какие задания! Люблю испытания! Примите и выполните задания." />
            <t id="BonusAdvancedPlatinumProduce" text="У нас на складе новый начальник. В ходе первичной инспекции он обнаружил, что запасы платины подходят к концу. Думаю, пора добыть еще платиновой руды." />
            <t id="BonusAdvancedPrincessAdventure" text="Ваши генералы прошли множество битв, но я слышал, есть еще одно стоящее приключение. Возвращайтесь в пустыню и пройдите последнее приключение 1001 ночи." />
            <t id="BonusAdvancedStory04" text="Мне приходилось бывать в удивительных местах и встречать удивительных людей. Я путешествовал по всему свету, видел снежные равнины севера и горы востока, джунгли запада и пески юга. И в столице каждой из этих стран есть так называемый Королевский квартал. Если вы хотите пригласить в гости царя Шахри, мы тоже должны выстроить такой квартал. Велите вашим поселенцам строить поместья и следите за их развитием." />
            <t id="BonusAdvancedStory05" text="Царь Шахри прибыл! Я лично прослежу за тем, чтобы ему был оказан достойный прием! В конце концов, я-то знаю, как нужно обращаться с особами королевской крови. Первое желание царя - посетить такое место, что выглядит ослепительнее и дороже всех! Думаю, отлично подойдет золотая шахта! Выберите золотую шахту, которую посетит царь, но не забудьте проверить, что она улучшена!" />
            <t id="BonusAdvancedStory06" text="Прежде чем заключить с нами союз, царь хочет убедиться в вашей щедрости! Думаю, лучше всего приготовить для наших друзей подарки! Докажите царю свою щедрость: приготовьте усилители и помогите вашим друзьям." />
            <t id="Adv_SecondThief_Q1" text="Али-Баба упомянул легенду об оазисе, который находится где-то на этом острове. Он убежден, что главари разбойников где-то неподалеку. Вы замечаете вдалеке несколько разбойничьих караванов и решаете гнаться за ними через пустыню." />
            <t id="Adv_SecondThief_Q2" text="Вдалеке вы видите, как убегающие от вас разбойники прячутся в древних руинах. Вы решаете, что они направляются к своей основной базе, и преследуете их дальше." />
            <t id="Adv_SecondThief_Q3" text="Вы перехватили гонца разбойников, который направлялся в их главный лагерь с вестью о вашем прибытии. Али-Баба радуется, что его подозрения подтвердились. Вы решаете, что пришло время отправиться к главному лагерю разбойников." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q1" text="Ваши войска прибыли на остров, но Али-Бабы нигде нет. Он очень просил вас дождаться его прибытия, так как именно тут он может вам пригодиться. Чтобы скоротать ожидание, вы решаете поискать вокруг разбойничьи лагеря." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q2" text="На остров прибывает Али-Баба. Он хвалит вашу решительность и говорит, что одержанные победы пойдут на пользу его плану. Он знает секретный проход, который ведет прямо в сердце крепости. К несчастью, проход завален огромным булыжником. Али-Баба просит вас помочь ему расчистить завал." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q3" text="Когда тайный ход открывается вашему взору, Али-Баба без колебаний устремляется внутрь и зовет вас за собой. Пещеры кажутся обширными и небезопасными, но он утверждает, что альтернатива куда хуже. Вы решаете проследовать за ним в пещеру." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q4" text="Вы и ваши люди очень рады наконец увидеть солнечный свет. Али-Баба улыбается и указывает на главный лагерь в крепости. Вы готовы к решительной атаке на самое ее сердце." />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q1" text="Сразу по прибытии на остров вас встречает огромная гора. Кажется, на нее просто невозможно взобраться. Али-Баба замечает наверху несколько лагерей разбойников. Это значит, что существует путь наверх и что вы не одиноки в погоне за сокровищем." />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q2" text="Вы очень быстро понимаете, что подобные лабиринту склоны делают подъем невероятно сложным. На пути к вершине вы встречаете жуткого монстра, который стережет одну из ведущих наверх троп. Вы решаете сразиться с чудовищем." />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q1" text="Прибыв на остров, вы находите следы древней цивилизации, которая обитала здесь годы, если не века тому назад. Вокруг вы замечаете несколько лагерей мародеров. Они явно враждебны по отношению к вам, и вы решаете драться." />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q3" text="Чудовище повержено, и до цели уже рукой подать. Вы замечаете вдали старинную библиотеку, но уже слишком поздно. Там уже бесчинствуют разбойники. Вы планируете нападение, желая остановить их прежде, чем они обнаружат сокровище." />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q2" text="Оказывается, бандиты из этих лагерей просто отвлекают вас, в то время как остальные расхитители могил бесчинствуют в древних гробницах. Такое варварское отношение к наследию древней культуры приводит вас в ярость, и вы решаете положить этому конец." />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q3" text="Али-Баба сообщает вам хорошие новости: мародеры не смогли преодолеть защитную систему древних и проникнуть в главный храм. Эта новость действительно радует, но вместе с тем вам становится немного тревожно, ведь вам придется как-то разобраться с этой защитой!" />
            <t id="Adv_BesiegedCity_Q1" text="Синдбад тепло приветствует вас, и вы обмениваетесь информацией. Он говорит, что поблизости есть город, в котором вы, возможно, сможете узнать больше о вашей цели. По пути в город встречаются мародеры и предлагают вам сдаться. Пора показать им, что с вами шутки плохи." />
            <t id="Adv_BesiegedCity_Q2" text="Синдбад проводит небольшую разведку и выясняет, что город наводнен бешеными обезьянами. Вы решаете на время отложить основную цель и навести в городе порядок, выдворив обезьян восвояси." />
            <t id="Adv_OilLamp_Q1" text="Аладдин говорит вам, что у него есть доносчик, который знает, где находится масляная лампа и где держат в плену Шахерезаду. Путь к этому человеку блокируют разбойники, которые отказываются пропустить вас добром. Вы решаете прорываться с боем." />
            <t id="Adv_OilLamp_Q2" text="Таинственный доносчик убегает на восток, пытаясь ускользнуть от вас. Вы знаете, что он скрывает нечто слишком ценное, чтобы вот так упустить его, и бросаетесь в погоню." />
            <t id="Adv_OilLamp_Q3" text="Доносчик загнан в угол, но все равно отказывается говорить с вами. Вам нужно заставить его говорить, если понадобится, то силой." />
            <t id="Adv_SeaSnake_Q1" text="После прибытия вы встречаете опытного морехода по имени Синдбад. Он говорит, что среди моряков ходят слухи о великом сокровище, спрятанном где-то на этом острове. Чтобы узнать у матросов больше, вы должны взять над ними верх в их излюбленном развлечении - кулачном бою." />
            <t id="Adv_SeaSnake_Q2" text="Вы решаете отправиться в пещеру, о которой говорили моряки. Но кажется, что не только вы стремитесь добыть сокровище: к той же пещере направляется шайка разбойников." />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q1" text="Вы с Аладдином прибываете на остров, где, по словам доносчика, томится в плену Шахерезада. Поначалу заброшенный и безлюдный пейзаж наталкивает вас на мысль, что доносчик солгал, но потом вы замечаете лагеря разбойников. Они явно вас ждали." />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q2" text="Пока Аладдин радуется найденной лампе, вы обнаруживаете на земле скомканный листочек бумаги. Вот что там написано: &quot;Они везут нас в оазис в восточной части острова. Пожалуйста, помогите! Времени почти не осталось! Шахерезада&quot;. Но что же означает это загадочное &quot;нас&quot;?" />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q3" text="Вы почти что закончили с лагерем, как вдруг вдалеке проносится лошадь. Это разбойник, он везет двух женщин в старинный дворец. Наверняка одна из них и есть Шахерезада, а потому вы бросаетесь в погоню." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorDeed" text="Погодите-ка! Этот остров... Он тут всегда был? Видимо, раньше просто не попадался мне на глаза. Впрочем, это не важно - новые земли нам всегда пригодятся. Но чтобы заполучить эту территорию, нам нужна лицензия на сектор." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorPrepare" text="Острова кажутся спокойными и уютными, но расслабляться не стоит - ведь мы пока не знаем, кто или что поджидает нас за этим плотным туманом." />
            <t id="TutAdvancedStockMaterials" text="Если мы хотим создать на этих островах новое поселение, лучше заранее собрать как можно больше строительных материалов - лишними они точно не будут. Кстати, как обстоят дела с запасами красного дерева и гранита?" />
            <t id="TutAdvancedReadyArmy" text="Знаю, вы давно уже не исследовали новые секторы, но нам лучше не забывать о том, сколько крови было пролито во время освобождения нашего родного острова. Если мы хотим заполучить новые острова, лучше быть готовыми ко всему." />
            <t id="TutAdvancedRecruitArmy" text="Вооружены мы как следует, так что единственное, чего нам теперь не хватает - это люди. Но сначала нужно убедиться, что нам есть где разместить рабочих и всю нашу большую армию. Вы ведь слышали поговорку &quot;Лучше перестраховаться, чем потом раскаиваться&quot;?" />
            <t id="HW2016_EventMonster1" text="Сработало! Очищенная вода ослабила голема. А теперь представьте, что будет, если вылить на него больше такой воды!&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно очищенной воды, чтобы окончательно свалить голема.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster2" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster3" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster4" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient1" text="Ох! Еще один голем. Этот еще больше и прямо весь горит.&#xA;Тут и обогащенная вода не поможет. Похоже, эту тварь защищает какое-то проклятие.&#xA;&#xA;Думаю, чтобы погасить внутренний огонь этого голема, нужно использовать святую воду!&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно святой воды, чтобы свалить древнего голема.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient2" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient3" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient4" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient_Looped" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater1" text="Что? Появившийся голем какой-то другой - вроде бы побольше.&#xA;Похоже, очищенная вода здесь не сработает. Что же нам еще придумать?&#xA;&#xA;Наши поселенцы умеют делать еще и обогащенную воду. Думаю, она сможет погасить внутренний огонь этого голема!&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно обогащенной воды, чтобы свалить большого голема.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater2" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater3" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater4" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater_Looped" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Looped" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Reach19" text="Прежде чем мы сможем одолеть голема, нужно поднять вас до определенного уровня, иначе вы не сможете как следует подготовиться. Поэтому продолжайте повышать уровень, а я вернусь в нужный момент." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Tut1" text="Послушайте, у меня есть план.&#xA;Наше оружие каменную кожу голема не пробьет, и даже наши пушки для него все равно что комариные укусы.&#xA;Но можно победить его по-другому.&#xA;&#xA;Этого голема оживляет его внутренний огонь. Если нам удастся потушить его, голем обратится в камень.&#xA;Мы пробовали обычную воду, но она не помогла.&#xA;Что же нам еще использовать? Может быть, очищенная вода сделает свое дело?&#xA;&#xA;Просто скажите своим поселенцам, чтобы они немедленно занялись производством очищенной воды!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Tut2" text="Хорошо, теперь давайте проверим, как эта очищенная вода сработает. Просто щелкните по голему, и откроется новое окно. В нем вы сможете использовать очищенную воду." />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterMain" text="Мы уже встречались? Ваше лицо кажется мне знакомым. В общем, я Элиот. Вас, наверно, смущает происходящее на вашем острове, так? Мы с вами обо всем позаботимся. Итак, с чего начнем?" />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterSub1" text="Во-первых, нужно попробовать раздобыть тыквы! Зачем? Потому что за них можно купить много классных вещей. Даже здания! Одна из возможностей их получить - это кладбища с тыквами. Их вы найдете у купца. Они бывают разные - отличаются размером и скоростью. Изучите предложение и купите себе несколько." />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterSub2" text="Тыквы, конечно, можно собирать и по-другому, а не только на кладбищах. Они могут быть наградой за выполнение заданий и некоторых приключений, коллекционным предметом в вашей домашней зоне, товаром у купца и призом за победу над големом. Конечно, возможна и их покупка у других игроков. В общем, удачного сбора!" />
            <t id="TutAdvancedOptions" text="Важность меню настроек и его полного освоения трудно переоценить. На сей раз я хочу рассказать вам о дополнительных настройках. Главная их ценность в том, что они позволяют увеличить производительность игры. Предлагаю заглянуть в соответствующий раздел меню." />
            <t id="EconomicShort1" text="Теперь, когда мы можем добывать гранит напрямую, нам наверняка удастся получить большие его запасы за сравнительно короткое время. Только давайте постараемся не снижать темпы - гранита никогда не бывает много!" />
            <t id="EconomicShort2" text="Крайне важно не только обеспечить стабильную работу производственных цепочек, но и при любой возможности увеличивать их эффективность. Думаю, вы уже знаете, какое значение имеют усилители, поэтому предлагаю изготовить парочку - для нас и наших союзников." />
            <t id="EconomicShort3" text="Несмотря на то, что теперь мы можем добывать новые, редкие минералы, о базовых материалах вроде мрамора забывать тоже нельзя! Не давайте своим геологам сидеть без дела - пусть находят нам новые залежи, пока их число не станет максимально допустимым!" />
            <t id="EconomicShort4" text="Платина - очень редкий металл. Нам понадобятся все ее запасы, которые мы сможем найти - так мы сможем обеспечить себе успех в самых сложных приключениях. Помните, что один из способов получить ее - отправка исследователей на очень долгие поиски сокровищ. Пусть уж постараются и найдут для нас немного платиновой руды!" />
            <t id="MilitaryShort2" text="Помните, что захват колоний - это еще один отличный способ получить прибавку в определенных ресурсах, включая бесценный гранит! Подготовьте экспедиционную армию и захватите новую колонию для нашего королевства!" />
            <t id="MilitaryShort3" text="Возможно, я повторяюсь, но в связи с недавними открытиями и получением доступа к новым зданиям гранит обрел для нашей экономики огромную важность. Его постоянно не хватает! И вы знаете, какой один из лучших способов добыть этот ресурс? Получить его в приключениях, конечно!" />
            <t id="MilitaryShort4" text="Есть места, в которые элитных бойцов отправить попросту невозможно - именно поэтому так важно иметь солидную армию обычного типа. Давайте обучим партию новобранцев - солдат и всадников. Они понадобятся нашему королевству уже очень скоро." />
            <t id="SocialShort1" text="Своим могуществом наше королевство обязано прежде всего своим верным союзникам. Думаю, они точно так же говорят и о нас. Почему бы нам не выразить этим людям свою признательность, усилив парочку их мастерских?" />
            <t id="SocialShort2" text="Спрос на платиновую руду всегда очень велик. Но шестое чувство подсказывает мне, что именно сейчас мы можем очень неплохо подзаработать, выставив на продажу часть своих запасов этого металла. Гарантирую - покупатели обязательно появятся, если назначить привлекательную цену." />
            <t id="SocialShort3" text="Каждая встреча с вами для меня удовольствие. Мне очень приятно видеть, что вы регулярно осведомляетесь о состоянии дел в своих землях и следите за тем, чтобы каждый работал в полную силу. Скажите, можно ли рассчитывать на то, что ваши визиты на этой неделе состоятся по крайней мере в три разных дня?" />
            <t id="SocialShort4" text="В современной экономике усилители играют очень большую роль. При этом важно помнить, что усиления, которые накладывают на наши здания друзья, длятся гораздо дольше, чем те, что мы применяем сами. Попросите союзников навестить нас и усилить 5 любых наших зданий!" />
            <t id="EconomicMedium2" text="Вы наверняка уже оценили все преимущества наличия в элитной армии стрелков - как обычных, так и носящих броню - так что, думаю, для вас не станет сюрпризом моя просьба изготовить новую партию аркебуз и выдрессировать больше боевых лошадей. Верно?" />
            <t id="EconomicMedium3" text="Несомненно, золото - самый нужный нам сейчас ресурс, при этом для нас оно важно не как драгоценный металл, а как материал для изготовления крайне необходимых предметов. Проследите, чтобы наши цепочки производства золота и монет были оптимальными. И не забывайте использовать усилители!" />
            <t id="EconomicMedium4" text="Мы должны постоянно пополнять запасы платиновой руды и платины, чтобы удовлетворять свои потребности. Давайте убедимся, что наша цепочка производства платины находится в надлежащем состоянии." />
            <t id="MilitaryMedium1" text="Сказочные приключения - это, несомненно, источник самой ценной добычи. Мы должны завершить хотя бы одно из таких, чтобы получить максимальную отдачу от своих армий - как обычной, так и элитной. Ну что, поможем храброму портняжке? Или, может, отправимся в приключение из серии &quot;Арабские сказки&quot;? Я предвкушаю очень интересный поход!" />
            <t id="MilitaryMedium2" text="Наши экспедиционные маршалы хотят выполнять более сложные поручения. Что ж, давайте подберем для них испытания посерьезнее. Постарайтесь захватить за эту неделю по крайней мере две колонии. Только сначала убедитесь, что на ваших складах достаточно железа!" />
            <t id="MilitaryMedium3" text="Махагониевое дерево, несмотря на огромную редкость, имеет множество применений - об этом нельзя забывать ни на минуту! Мне уже не терпится пополнить его запасы, так что давайте поскорее начнем новое приключение, где можно будет добыть хорошую партию этого материала!" />
            <t id="MilitaryMedium4" text="Последнее приключение слегка... проредило ряды нашей обычной армии. Мы должны пополнить ее отборными бойцами и выдать им наилучшее снаряжение. В частности, нам нужны элитные солдаты, канониры и арбалетчики." />
            <t id="SocialMedium2" text="Некоторые из наших производственных цепочек не помешает усилить, но, к сожалению, сделать это своими силами мы уже не можем. Нам требуется дополнительная мощность, эффект, который будет длиться дольше! Нужно, чтобы наши здания усилили друзья!" />
            <t id="SocialMedium3" text="Нам нужно немного увеличить запасы монет - они понадобятся для улучшения зданий, да и подзаработать на их продаже тоже не помешает. Кстати, раз уж речь зашла о заработке - почему бы не продать излишки платиновых мечей? Это позволит нам получить товары, в которых мы сейчас по-настоящему нуждаемся." />
            <t id="SocialMedium4" text="Рынок - лучшее место для того, чтобы обзавестись всем необходимым, но, конечно, кроме вас там хватает и других покупателей, которым срочно нужен тот или иной товар. Почему бы вам не поделиться с нуждающимися небольшим количеством редких материалов из своих запасов? И вы не обязаны делать это бесплатно! Назначьте за них справедливую цену!" />
            <t id="EconomicLong1" text="Лично я просто обожаю приключения со сценариями. Одно из моих любимых - это &quot;Восстановление после бури&quot;. Помогая жителям островов, мы дарим им надежду - это так прекрасно! Каждый раз, когда мы завершаем &quot;Восстановление после бури&quot;, я ощущаю всю полноту жизни! Как думаете, сможем ли мы повторить его и на этой неделе?" />
            <t id="EconomicLong2" text="Возможно, вы считаете, что использовать ценный раствор на временных зданиях вроде шахт ни к чему, но на самом деле это может принести огромную пользу! Развейте несколько шахт до 6-го уровня и примените на них усилители и наполнители. Вы сразу же поймете мою правоту!" />
            <t id="EconomicLong3" text="Какую ужасную историю я вам сейчас расскажу! Мне пришло письмо от одного из моих двоюродных братьев. Он попал в окружение разбойников, причем прямо посреди пустыни! Бедолага просит срочно прислать ему лошадей и элитное оружие. Умоляю, помогите моему двоюродному брату!" />
            <t id="EconomicLong4" text="На днях тетушка Ирма рассказала мне, что ей непрерывно приходится готовить все новые и новые подарочные корзины для людей, которых она даже не знает, и попросила парочку выходных. Да, понимаю, это и для меня стало полной неожиданностью, но она, пожалуй, права. Может, дадим ей отдохнуть? На это время мы можем увеличить производство зелий бесконечной энергии. Если вам не хватает ингредиентов, можете обратиться к друзьям или приобрести все необходимое на рынке." />
            <t id="MilitaryLong1" text="Пресловутые приключения серии &quot;Арабские сказки&quot; доказали, что являются весьма непростым испытанием, но при этом нельзя отрицать и ценность добычи, которую можно в них получить. Правда, пока лишь очень немногим генералам удавалось завершить рейд по пустыне. Как думаете, ваши военачальники смогут повторить их подвиг? Давайте выясним это! Подготовьте генералов и отправьте их в приключение из серии &quot;Арабские сказки&quot;!" />
            <t id="MilitaryLong2" text="Говорят, самое сложное в том, что касается экспедиций - это одновременное участие сразу в нескольких из них. Да-да, вы угадали - я хочу официально поручить вашим маршалам такое непростое дело, как одновременный захват и содержание трех колоний в течение этой недели!" />
            <t id="MilitaryLong3" text="Волшебные бобы можно использовать бесчисленным множеством способов - например, вырастить из них бобовые стебли для получения таких ценных предметов, как лицензии на сектор. Правда, найти их можно только в сказочных приключениях. Соберите друзей и попробуйте добыть парочку!" />
            <t id="MilitaryLong4" text="Колонии приносят огромную пользу, снабжая владельцев ценными ресурсами. Правда, для этого их нужно как следует защищать. Постарайтесь захватить несколько новых колоний и наладить надежные поставки гранита из них." />
            <t id="SocialLong1" text="Любой, кого заботят вопросы производительности, должен постоянно изготавливать массу усилителей. Думаю, у вас наверняка найдется такой друг. А знаете, чем его можно удивить? Усилителем &quot;баразек&quot;, наложенным на универсальную мастерскую. Согласны?" />
            <t id="SocialLong2" text="Как вовремя мы с вами встретились! Эта неделя обещает быть очень напряженной для наших мастерских. Нужно будет проверять их каждый день и следить, чтобы все работало как часы. Мы ведь можем на вас рассчитывать?" />
            <t id="SocialLong3" text="В наши казармы на этой неделе нужно поставить большую партию оружия, но, боюсь, производственные мощности не смогут справиться с таким заказом. Придется снова просить союзников усилить наши производственные цепочки. Вы ведь поговорите с ними?" />
            <t id="XMAS2015_Adv2_easy" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, нам следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько подарков. Они нужны, чтобы все были довольны.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="XMAS2015_Adv2_medium" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, нам следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько подарков. Они нужны, чтобы все были довольны.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="XMAS2015_Adv2_hard" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, нам следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько подарков. Они нужны, чтобы все были довольны.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="XMAS2015_Adv3" text="Завершите доставку подарков всем жителям данного острова. Таким образом вы очень поможете Санте." />
            <t id="XMAS2015_Main1" text="Желаю вам веселого Рождества, мой друг!&#xA;Я припас кое-какие новинки, чтобы Рождество в этом году было еще лучше.&#xA;&#xA;Я расскажу вам о рождественском сюрпризе и объясню, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2015_Main2" text="Мои олени пропали. Должно быть, кто-то их украл! А без них я не смогу разнести все эти подарки!&#xA;Но вы можете помочь мне спасти положение." />
            <t id="XMAS2015_Main3_Easy" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2015_Main3_Medium" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2015_Main3_Hard" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2015_Reach16" text="Я хочу кое-что вам показать, но для этого вам потребуется достигнуть уровня 16. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта. С вашим потенциалом это не должно занять много времени." />
            <t id="XMAS2015_Reach23" text="Для следующего задания нужно достигнуть уровня 23. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта." />
            <t id="XMAS2015_Reach26" text="Для следующего задания нужно достигнуть уровня 26. Возвращайтесь, когда наберетесь больше опыта." />
            <t id="XMAS2015_Sub1" text="Для начала обратите внимание на принцип работы рождественского сюприза.&#xA;Каждый день за дверью вас ожидают ценные предметы.&#xA;&#xA;В особые дни, такие как сочельник или канун Нового года, вы можете выбрать заранее, какую награду вы хотите.&#xA;&#xA;А если вы сумеете открыть все двери, получите особую награду.&#xA;&#xA;Если же какая-то дверь осталась запертой, вы всегда можете открыть ее позже за самоцветы." />
            <t id="XMAS2015_Sub2" text="Далее я хочу вам показать, как можно получить рождественские подарки.&#xA;&#xA;Для этого вам понадобятся рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники.&#xA;Все эти вещи вы можете отыскать у себя на острове. Просто ищите и подбирайте их." />
            <t id="XMAS2015_Sub2a" text="Первым делом откройте окно событий, чтобы получить информацию о чемпионате мира. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="XMAS2015_Sub3" text="Раз у нас хватает вещей, необходимых для получения подарков, то почему бы нам не приступить?&#xA;&#xA;Выберите ратушу, перейдите на вкладку &quot;Коллекции&quot; и произведите корзину с подарками." />
            <t id="XMAS2015_Sub4" text="И последнее: ваши исследователи также могут отыскать подарки во время поиска сокровищ.&#xA;&#xA;Попробуйте сделать это, отправив одного из своих исследователей на поиск сокровищ (быстрый)." />
            <t id="XMAS2015_Sub5" text="Я поведаю вам одну тайну.&#xA;Сани мои летают не из-за оленей. Их я выбрал просто из-за внешнего вида.&#xA;Я бы мог запрячь в сани даже котят, но представьте, насколько глупо бы это выглядело...&#xA;&#xA;Все дело в волшебном зелье, благодаря которому любое животное может летать.&#xA;Есть у меня вот такой план.&#xA;Мы обучим несколько лошадей и сделаем им из дерева фальшивые рога.&#xA;В конце концов, они должны быть похожи на оленей, когда люди будут видеть их в полете.&#xA;&#xA;Затем я дам им свое зелье, и они помогут мне разнести подарки." />
            <t id="XMAS2015_Sub6" text="Я вернулся, но, к сожалению, у меня не хватает ингредиентов, чтобы сварить зелье, о котором я говорил.&#xA;&#xA;Может быть, поможете мне достать то, что нужно?&#xA;&#xA;Вот, возьмите список. А между делом принесите мне немного солодового кваса." />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Easy" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Medium" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Hard" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Easy" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Medium" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Hard" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Однако нам нужно оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Main" text="Только взгляните на весь этот хаос. На этот раз северяне зашли слишком далеко! Вождь туземцев сказал мне, что нападающие не остановились ни перед чем. Они разрушили дома местных жителей, разграбили их запасы на зиму, а сейчас убивают диких зверей просто ради забавы.&#xA;Если вы не вмешаетесь, туземцы будут обречены." />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub1" text="Северяне устроили лагеря по всему побережью. Нужно изгнать их с острова, а уже потом заниматься восстановлением уничтоженного." />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub2" text="Вы нанесли северянам серьезный удар, но они еще не сдаются. Злодеи укрылись на своих кораблях, продолжают вести обстрел и совершать набеги.&#xA;К счастью для нас, эти корабли нагружены порохом. Чтобы взорвать их, достаточно одного-единственного диверсанта, который сумеет пробраться на борт.&#xA;У меня есть идея, как соорудить часовой механизм. Это нужно для того, чтобы наш лазутчик успел унести ноги. Вам следует выделить немного металла со своего склада и поискать на острове легковоспламеняющуюся древесину." />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub3" text="Хорошие новости! Корабли были нагружены шкурами животных, которых перебили северяне. Мы сможем пустить их на починку палаток для деревенских жителей. Но есть и плохие новости: взрывом шкуры разбросало по всему острову…" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub4" text="Туземцы по-прежнему умирают с голоду, но поголовье зверей на острове еще не восстановилось после браконьерской расправы северян. Боюсь, выживание местных жителей целиком зависит от вашей щедрости." />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Main" text="Вам доводилось слышать древние истории о величественном Городе Славы? Все мои исследования, посвященные его поискам, указывают на этот самый остров. Вот только тут нет ничего, кроме нескольких алтарей да одиноких домишек.&#xA;Но мы так просто не сдадимся. Вместе мы докопаемся до правды и узнаем секреты города!" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub1" text="Разбойники устроили на острове лагерь и мешают нашим исследованиям. Нужно разобраться с ними, иначе мы не сможем продолжить поиски." />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub2" text="Вы обратили внимание на алтари, что разбросаны по всему острову? Неудивительно, что они привлекли разбойников: сдается мне, эти места скрывают великую силу. Если мы сумеем провести верный ритуал у одного из них, нам наверняка будет проще освободить и другие.&#xA;Разберитесь с разбойниками в этом секторе и принесите подходящий ритуальный предмет на алтарь. Вы точно не разочаруетесь!" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub3" text="Мне пришлось еще раз просмотреть старые рассказы и истории о Городе Славы. Он должен располагаться в центре этого острова, но, увы, там нет ничего, кроме пустыни.&#xA;Остается лишь предположить, что город похоронен под толщей песка. Так что давайте возьмемся за лопаты и начнем копать." />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub4" text="Знаки указывают на связь с шестью алтарями. Если я все правильно понимаю, вам нужно активировать их. Когда это будет сделано, я позабочусь о том, чтобы снять барьеры." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Main" text="Должно быть, мы прибыли. Местные жители говорят, что дракон называет себя Флафиром. Интересно, тот ли это Флафир, что нападал на эти острова сотню лет назад. Невероятно!&#xA;Как бы мне ни хотелось изучить живого дракона, думаю, мы не можем мириться с нанесенными им повреждениями." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub1" text="Остров наводнен приспешниками Флафира. Мало того, что дракон портит дикую природу своим присутствием, вокруг него еще образовался целый культ. Кто может быть настолько безумным, чтобы поклоняться дракону? Придется сразиться с ними, чтобы подобраться к Флафиру." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub2" text="Флафир умен. Его логово на вершине самой высокой горы, а путь вашей армии преграждает множество препятствий.&#xA;Нужно построить мосты, чтобы перебраться через болото. Базовые материалы можно найти здесь, но все же придется использовать и ваши собственные ресурсы. &#xA;Путь на вершину горы преграждают большие булыжники. Несколько сильных солдат с кирками справятся, но эти самые кирки еще нужно добыть." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub3" text="Если это тот же Флафир, что и сотню лет назад, то, должно быть, легенды о его бессмертии не лгут. После изучения местного фольклора мне пришла в голову идея о том, как навечно избавиться от него. Нужен меч, над которым был проведен особый ритуал. А основной ингредиент, трава под названием драконья погибель, как раз растет на этом острове." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub4" text="Пора встретиться с Флафиром. Не буду врать, мне не терпится взглянуть на него. Должно быть, один его вид внушает ужас. Но не позволяйте ему привести вас в смятение." />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub7" text="Некоторые из наших поселенцев боятся замерзнуть с наступлением зимы. Они просят поделиться с ними углем, если у нас есть его излишки." />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub8" text="Наш местный портной хочет начать пошив одеял нового типа, которые смогут согревать людей не только дома, но и на улице. Правда, он говорит, что для этого ему понадобится очень много ткани. Сможете снабдить его всем необходимым?" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub7" text="Наш художник утверждает, будто ему явилось откровение, и просит кого-нибудь записать его воспоминания. На это потребуется определенное время… Скажите, у нас достаточно перьев?" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub8" text="Художник услышал разговор солдат о наших приключениях в пустыне и попросил в следующий раз взять его с собой. Сможете это сделать? Надеюсь только, что он там не потеряется…" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub7" text="Кажется, все попытки изобретателя сбить луну пока не увенчались успехом, посему у него родился альтернативный план. На этот раз он задумал соорудить гигантскую гарпунную пушку, в связи с чем попросил у нас несколько арбалетов - ему нужно как следует изучить их устройство." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub8" text="Если вы считаете, что слышали в своей жизни достаточно сумасшедших историй, то ошибаетесь. Наш изобретатель теперь хочет оборудовать надежное место, куда можно будет поместить луну после того, как он ее собьет. Для отделки ему требуется самая лучшая ткань, а материалом, который обеспечит хранилищу особую прочность, станет, скорее всего, титан." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub7" text="Похоже, повреждения корабля оказались намного хуже, чем ожидалось. Кочевники хотят нанять парочку добровольцев, чтобы помогли с ремонтом, но для работы им понадобится ОЧЕНЬ много инструментов. Мы, случайно, не сможем ими поделиться?" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub7" text="Библиотекарь считает, что мы сможем привлечь на наш остров &quot;настоящих&quot; эрудитов, если украсим наши книги самыми изысканными обложками. Давайте дадим ему их побольше и посмотрим, что из всей этой затеи выйдет." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub8" text="Они очень полюбили наш остров и, перед тем как снова поднять паруса, хотели бы захватить на память парочку сувениров отсюда. Только они просят нас прикрепить к ним колеса, чтобы упростить перевозку." />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub8" text="Король недавно упомянул, что люди из высшего общества не любят ходить пешком - им больше по душе передвигаться на повозках. Лично я этого не понимаю. Как же они увидят все красоты нашего острова, если не будут по нему гулять?" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub7" text="Легенда гласит, что любой, кто посмотрит в зеркальный пруд, увидит в нем себя писаным красавцем или красавицей. Мне очень хочется узнать, так ли это на самом деле. Давайте отправим к пруду наших самых уродливых поселенцев и попросим их взглянуть на свое отражение. Я думаю, это будут канониры." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub8" text="Чтобы придать этому пруду особый облик, как мне кажется, стоит разместить на его берегах платиновые украшения. Госпоже Амидаль это наверняка понравится!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub7" text="При постройке кораблей нам бы очень пригодились прочные краны для транспортировки материалов. А разве есть материал прочнее титана? В общем, нам нужен титановый кран!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub8" text="Мне начинает казаться, что наши обычные лошади не справятся с тем объемом работы, что мы задумали. Я, конечно, понимаю, что у боевых коней совсем другое предназначение, но, возможно, они нам здорово тут помогут. Можете прислать парочку?" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub7" text="Кажется, мы неправильно рассчитали количество гранита, нужного для этой работы, и его не хватило. Нашим товарищам по гильдии без нас не сдюжить. Может, поделитесь с ними частью своих запасов?" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub8" text="Чтобы заложить основание искусственной горы, нужно спуститься глубоко под землю. Насколько я знаю, платина поглощает свет и некоторое время его удерживает, а значит, инструменты из нее, скорее всего, смогут выполнять еще и роль фонарей. Очень удобно! Давайте проверим эту теорию на практике." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub7" text="Горняки хотят проверить устойчивость наших конструкций. Они спустят вниз несколько пушек и дадут из них одновременный залп. Лично я считаю, что это безумие, но они ведут себя очень уверенно. Надеюсь, что они нигде не ошиблись - это ради их же блага." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub8" text="Один из горняков поднялся наверх бледным как полотно. Он утверждает, что слышал внизу шахты ужасный рык. По его мнению, там живет какой-то монстр. Отправьте в шахту нескольких мечников - пусть выяснят, есть ли у нас на самом деле повод для беспокойства." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub7" text="Поднимать материалы на такую высоту будет очень утомительно. Нужно соорудить что-то вроде грузового подъемника, способного справиться с большим весом - он сильно облегчит работу нашим товарищам по гильдии." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub8" text="После того как все материалы окажутся наверху, их нужно будет перевезти через сеть мостов. Тачки из махагониевого дерева заметно облегчат эту задачу. Почему именно из него? Да потому, что махагониевое дерево отлично выдерживает большой вес!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub7" text="У нашего местного изобретателя появилась интересная идея: он хочет сделать зонтик от солнца из… дуба. Да, я понимаю, что это звучит нелепо, но сначала выслушайте меня. Зонтик защищает от солнца… И ОТ ВРАЖЕСКИХ СТРЕЛ! Давайте передадим такой Стальным гвардейцам!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub8" text="Не то чтобы я не доверяю Стальным гвардейцам, но в таких делах осторожность никогда не бывает лишней. Может, отправим вместе с ними в путешествие несколько наших элитных бойцов? В случае чего они придут гвардейцам на помощь." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub7" text="Разве настоящий праздник может обойтись без барбекю? Основные приготовления мы уже закончили. Осталось лишь положить в жаровню колбасу - и можно будет жарить уголь… Или наоборот?" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub8" text="Один местный гурман хочет поделиться с нами своей самой последней находкой. По его словам, достаточно просто положить тост над горящим махагониевым деревом. Это лакомство он называет лучшим кулинарным изобретением после… тостов, конечно же." />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub7" text="Знаете, что нам нужно сделать? Устроить праздник для прибывающих путешественников! Музыка, квас и, конечно же, колбаса из самого лучшего мяса! Я даже могу выступить с комедийным номером, если вы меня попросите. Нет? Ну ладно…" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub8" text="В детстве мама водила меня на городскую ярмарку, и там стояла симпатичная палатка, в которой можно было выиграть мягкие игрушки за стрельбу по мишеням. Может, переделаем парочку аркебуз и устроим что-то подобное у себя?" />
            <t id="GuiDaiRainOfgoldSub7" text="Вы, наверное, считаете, что этот праздник в честь дня рождения будет не совсем обычным, и я, пожалуй, с вами соглашусь. Но не будем забывать, что виновник торжества - ребенок. Предлагаю устроить пикник на открытом воздухе для него и его гостей." />
            <t id="GuiDaiRainOfgoldSub8" text="Племянник короля проявил достойную своего высокого положения щедрость. Он решил устроить церемонию награждения поселенцев, которые особо отличились при подготовке безукоризненного во всех отношениях праздника в честь его дня рождения. Нам нужно придумать для них какие-то награды. Пусть это будут золотые кружки!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub7" text="Мне тут пришла в голову одна мысль… Может, попробуем передвинуть охотничий домик немного дальше? Если охотник не сумеет убить ни одного животного, наши шансы победить в этом состязании сильно вырастут, верно? Как думаете, нас не обвинят в жульничестве?" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub8" text="Нам нужно построить новую конюшню, в которой должно быть как можно больше места для обычных и боевых коней. Думаю, махагониевое дерево станет для нее вполне подходящим материалом. Его запах будет успокаивать животных и, к тому же оно очень надежно - прямо как… лошадь." />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub7" text="Нам нужны прочные контейнеры для транспортировки хрупких материалов. Для их изготовления вполне сгодятся доски из красного дерева, усиленные титаном. Можете доставить в мастерскую и то, и другое?" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub8" text="После того как мы закончим, к нам наверняка захотят наведаться воры. Нужно придумать какую-то защиту от них. Думаю, стоит использовать мортиры - их громкие залпы наверняка отпугнут воров." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub7" text="Какая удача! Торговец оружием, который называет себя лучшим в этих краях и требует обращаться к нему не иначе как &quot;мистер Силач&quot;, не прочь обучить нас своему ремеслу. Правда, сначала нам придется купить несколько пушек." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub8" text="Благодаря совместным усилиям членов нашей гильдии армия довольно быстро приходит в нужную форму, но ее ведь ждут нешуточные испытания, верно? Давайте устроим бойцам учения в пустыне, чтобы они знали, с чем мы имеем дело." />
            <t id="GuiDaiAWallofSwordsSub7" text="Во время приключений погибло огромное количество бойцов, пытавшихся сделать наше королевство лучше во всех отношениях. Лучший способ почтить их память - отправить армию в очередное приключение и полностью посвятить его им. Как вам такая идея?" />
            <t id="GuiDaiAWallofSwordsSub8" text="Король хочет на время отвлечься от постройки стены и провести парад в память о тех, кто отдал свои жизни во благо страны. Генерал считает, что в первых рядах должны ехать всадники на лучших боевых конях, так что давайте искать подходящих лошадей." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestpretzelSub7" text="Крендель, конечно, будет кому съесть, но, думаю, пока мы ищем уголь для гигантской печи, нам стоит рассказать об этом лакомстве и нашим друзьям - пусть и они его попробуют. А чтобы сделать это уведомление еще приятнее, сопроводим его подарочной корзиной!" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestpretzelSub8" text="У нас возникла проблема. Самый большой в мире крендель привлек внимание голубей, которые намереваются его склевать. Но не беспокойтесь, у меня уже готов план: разбросайте вдали от кренделя побольше хлеба - это наверняка их отвлечет!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub7" text="Для новых дорог нужны более подробные указатели, на которых будет указано, куда ведут все развилки. Кроме того, их нужно сделать попрочнее - чтобы не сорвало ветром. Может, пустим на это дело доски из красного дерева?" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub8" text="Желая сохранить стабильность нашей экономики, король распорядился установить в разных местах королевства особые будки для сбора платы за проезд. Каждому, кто внесет необходимую сумму, будет выдаваться особый платиновый жетон. Вот их производством нам и предстоит заняться." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub7" text="Королева где-то неподалеку, но вот где именно - никто не знает. Вдруг она попала в беду? Надеюсь, это не так, но на всякий случай давайте изготовим еще одну партию арбалетов." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub8" text="От разведчиков толку пока немного, поэтому я хочу сформировать из ваших рыцарей отдельный поисковый отряд. Возможно, если королева заметит их сверкающие доспехи, то сама выйдет к ним навстречу?" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub7" text="Музыканты хотят построить эффектную сцену из мрамора и просят нас поделиться с ними необходимыми материалами. Мне никогда не доводилось видеть выступления достойного певца на площадке из такого вычурного материала - не считая цыплячьего ансамбля, конечно. Что ж, пожалуй, нам стоит исполнить эту просьбу." />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub8" text="Кажется, у цыплят боязнь публики - им слишком страшно выступать перед людьми. Что ж, такое часто случается. Музыкант сказал нам, что цыплятам будет намного проще выступить перед зрителями-животными, и попросил собрать небольшую группу зверей." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub7" text="Пока наши товарищи по гильдии разбираются с ситуацией на острове Кинжалов, мы должны проследить за тем, чтобы разбойники не получили подкрепление от северян. Нужно нанести упреждающий удар по их острову." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub8" text="Будь я разбойником (а я им не являюсь), у меня бы наверняка возникла мысль наведаться на восток в поисках возможных союзников. Такого мы допустить не можем. Давайте организуем какое-нибудь приключение в пустыне, чтобы гарантированно себя обезопасить!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub7" text="Хотя эти сборщики и называют себя экспертами, они, похоже, никогда раньше не видели платиновой руды. Заметив ее у нас, они тут же попросили образцы, чтобы выяснить источник происхождения ископаемого." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub8" text="Сборщики руды посетили уже множество островов, но при этом до сих пор ни разу не видели, как добывают титан. Может, сводите их в одну из шахт? Пусть поучатся вместе с нашими рудокопами." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub7" text="Нам поручили поддерживать наших геологов в хорошей форме, чтобы они могли выдержать эту гонку. Предлагаю приготовить мясо - оно поможет им оставаться на пике сил!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub8" text="Наши геологи лучше всех подготовлены к поискам самых редких материалов, а значит, мы вполне сможем занять лучшие места в этой категории. Давайте попробуем наладить добычу на залежах селитры и титана!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub7" text="Хотя сведения, которые нам пока удалось собрать, очень расплывчаты и неоднозначны, шансы на то, что пират и впрямь зарыл свое сокровище на одном конкретном острове приключения, все же существуют. Возможно, нам стоит его проверить." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub8" text="Некоторые из наших рыцарей заинтересовались отчаянными приемами, которые используют пираты. Они хотят создать специальный &quot;антипиратский отряд&quot; для борьбы с головорезами, что могут встретиться нам по пути. Для начала рыцари попросили снабдить их оружием и дать им немного времени на то, чтобы во всем разобраться." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub7" text="Не секрет, что для возведения моста нам понадобится огромное количество мрамора. Вдобавок наш архитектор считает, что для опор этот камень не сгодится и их следует изготовить из более прочного материала - гранита." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub7" text="Чтобы защитить здешние постройки от новых ураганов, нужно усилить их по-настоящему прочными материалами. Похоже, придется использовать гранит. Давайте доставим его сюда." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub8" text="Мрамор - прекрасный материал, но для постройки моста он слишком тяжел. Мы должны быть полностью уверены в том, что звенья не распадутся, а для этого нужно сделать их из самого прочного металла - титана. Займитесь его производством!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub8" text="Раствор имеет такую большую ценность потому, что отлично связывает между собой различные материалы. Нет ничего удивительного в том, что он так дорого стоит. Но, думаю, вы не будете спорить с тем, что ситуация сейчас чрезвычайная, а значит, мы просто обязаны пожертвовать часть своих запасов пострадавшим от урагана." />
            <t id="GuiDaiAnobleargumentSub7" text="У меня есть идея, как разрядить обстановку. Мы устроим товарищеское соревнование по стрельбе. Аристократы будут состязаться в меткости, пытаясь поразить цели из арбалета, ну а победитель получит приз. Вам нравится моя задумка? Тогда давайте поскорее воплотим ее в жизнь!" />
            <t id="GuiDaiAnobleargumentSub8" text="Похоже, ситуация становится все хуже. Аристократы начали вести себя гораздо развязнее, чем обычно. Пожалуй, стоит осторожно напомнить им, кто тут главный. Прикажите части своей элитной кавалерии &quot;непринужденно проехаться&quot; по окрестностям." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub7" text="Чтобы продемонстрировать всем, что на нашем острове совершенно безопасно, мы должны иметь в своем распоряжении самое лучшее оружие из возможного. Изготовьте небольшую партию титановых мечей, которой хватит, чтобы вооружить небольшой отряд солдат!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub8" text="Мы имеем технологическое превосходство над всеми соперниками, и это обязательно нужно продемонстрировать судьям. Давайте покажем им, на что способны мортиры при грамотной осаде." />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub7" text="Нам нужно взять с собой столько пороха, чтобы хватило на все корабельные пушки - вдруг по пути мы попадем в какие-нибудь неприятности? Обязательно постарайтесь произвести все необходимое." />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub8" text="Мне только что пришла в голову одна мысль. Может, капитан высадился на пустынном острове? Под пустынным я имею в виду не тот, на котором нет людей, а остров, покрытый пустыней. Давайте проверим те, о которых нам известно - вдруг там отыщутся новые следы." />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub7" text="Корон хочет в дальнейшем распечатать все свои карты вместе с детальными пояснениями к каждой области и просит нас предоставить ему средства для записи этих примечаний." />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub8" text="Корон обмолвился, что после того, как окончательно закончит работу над картами, хочет выпустить их в &quot;коллекционном издании&quot;. Видимо, на свете есть коллекционеры чего угодно! Он попросил у нас самую лучшую бумагу и образец красиво оформленной книги." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub7" text="Чтобы вашу армию все воспринимали всерьез, у нее должна быть сильная артиллерия. Можете предоставить нам достаточно пороха для ее снабжения?" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub8" text="Как вы уже знаете, все по-настоящему сильные армии вооружены платиновыми мечами наивысшего качества. Наш кузнец поспорил, что сможет ковать их быстрее, чем кто-либо. Давайте поможем ему выиграть!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub7" text="Наш генерал хочет расставить по острову сторожевые башни - они позволят лучникам просматривать все окрестности и, в случае чего, защитят их от разбойников. Для пущей надежности он предлагает строить эти башни из гранита, поэтому давайте поскорее выделим ему немного нужного материала." />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub8" text="Лучники - отличные бойцы, но вы знали, что есть оружие, которое превосходит луки по дальности боя? Это аркебузы. Скорее всего, ни один из их бойцов еще ни разу в глаза их не видел, поэтому давайте поскорее произведем небольшую партию и познакомим солдат с новым вооружением." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub7" text="Ваш юный ученик прибыл и уже готов отправиться с вами в ближайшее приключение! Нам рассказывали, что он очень отважен, и это подтвердилось: юноша хочет находиться на передовой вместе с нашими арбалетчиками. Давайте соберем для него отряд." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub8" text="Ваш юный ученик прибыл и уже готов отправиться с вами в ближайшее приключение! Нам рассказывали, что он очень добр и дружелюбен, и это подтвердилось: юноша хочет научиться искусству дипломатии и отработать его с вашими союзниками." />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub7" text="На случай, если кто-то из наших пленников решит бежать, мы должны иметь под рукой того, кто сможет остановить их буквально в мгновение ока. Лучники с такой задачей вряд ли справятся, так что нам нужно отрядить на охрану периметра нескольких арбалетчиков." />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub8" text="Ко всему прочему, мы должны быть готовы к тому, что у стен тюрьмы объявятся союзники пленников и попытаются взять ее штурмом, чтобы выручить своих товарищей. Чтобы не допустить этого, нужно добавить в систему обороны средства борьбы с приближающимися кораблями. Приготовьте несколько мортир." />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub7" text="Мы хотим устроить для сэра Рогена неожиданный праздник. У него много друзей в землях наших союзников, так почему бы не пригласить и их тоже? Только попросите гостей захватить для него подарочные корзины!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub8" text="Мне кажется, сэр Роген помимо прочего заслужил и красивый фейерверк. Наш главный инженер сказал, что сможет переделать парочку мортир и устроит с их помощью самый яркий и мощный салют из всех, что нам доводилось видеть. Давайте скорее привезем ему орудия!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub7" text="В последнее время вулкан на острове Флинтрок начал проявлять небольшую активность. Один из способов сдержать приближающееся извержение - залить жерло водой. Все ведь знают, что вода тушит пламя, верно? Правда, нам ее понадобится очень много, так что нужно начать эту операцию как можно скорее!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub8" text="Один из местных жителей сказал нам, что вулкан - это &quot;желудок&quot; острова. Это значит, что у него сейчас как раз &quot;болит живот&quot;, и чтобы успокоить его, нужно использовать какое-то соленое лекарство. Лично мне это кажется чепухой, но давайте попробуем - вдруг абориген окажется прав!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub7" text="Дубовые доски - отличный материал. Доски из красного дерева - еще лучше. Но для постройки корабля нет ничего лучше досок из махагониевого дерева. Давайте снабдим ими наших инженеров!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub8" text="Как вы знаете, раствор - отличное связывающее средство. Но вам, скорее всего, неизвестно, что после засыхания он становится полностью водонепроницаемым! Королевские инженеры уже ломают голову над этим его свойством. Можете добыть немного раствора, чтобы показать им?" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub7" text="Разделившись, мы сможем охватить более крупную территорию. Давайте позовем нескольких друзей - возможно, они помогут нам составить карту этих земель." />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub8" text="Вдали я вижу какие-то горы. Нужно проверить - вдруг там есть что-то из редких материалов, в которых мы сейчас очень нуждаемся? Правда, наш геолог никак не возьмет в толк, что именно нужно искать. Покажите ему образец платиновой руды!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub7" text="Пчелы в одном из ульев стали вести себя довольно буйно. Кажется, дедушка когда-то мне рассказывал, что один из лучших способов сбить их с толку и успокоить - окуривание дымом. Давайте попробуем! Раздобудьте немного пороха." />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub8" text="Королева в опасности! Разбойники незаметно подобрались к ней и собираются похитить! Скорее добудьте несколько аркебуз, нам нужно ее защитить!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub7" text="Братья сказали, что им требуется вязкое и клейкое вещество для прокладки каких-то &quot;труб&quot; и проверки их влияния на морских обитателей. Понятия не имею, о чем они, но это неважно. Давайте поделимся с ними раствором." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub8" text="Братья узнали, что у нас есть волшебные бобы, и хотят на их примере убедиться, что отходы в воде не вызывают никаких мутаций. Давайте соорудим махагониевую изгородь и покажем братьям, как мы сажаем бобы и выращиваем из них растения - пусть вздохнут спокойно." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub7" text="Я хочу предложить вам одну идею, вы не против? Мы можем изготовить партию мебели из красного дерева и в качестве жеста доброй воли поделиться ее чертежами с нашими новыми гостями. Они наверняка это оценят, и у короля останется хорошее впечатление от нас." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub8" text="После того, как гости увидели наши запасы махагониевого дерева, они тут же начали просить прочитать им лекцию по экономическим аспектам получения этого материала. В ответ они получили от меня совет направить ресурсы на приобретение волшебных бобов и производить доски, используя полученные в приключениях трофеи. Правда, гости тут же попросили продемонстрировать им все сказанное &quot;вживую&quot;." />
            <t id="GuiDaiAirMailSub7" text="Дрессировщик птиц утверждает, что наши пернатые друзья очень чувствительны к окружению и во многом от него зависят. Чем больше дикой природы сохранится в здешних лесах, тем им будет комфортнее, так что давайте создадим для них наилучшие условия!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub8" text="Дрессировщик предлагает соорудить для самых быстрых птиц отдельную клетку побольше размером из красного дерева и гранита. Видимо, красное дерево будет напоминать им о родине и намного успокаивать. Что ж, давайте приступим!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub7" text="Композитор предлагает при исполнении его произведений использовать вместо ударных пушечные залпы, но перед этим хочет понять, как вообще работают орудия. Можете отправить его куда-нибудь на открытое место вместе с парочкой канониров?" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub8" text="Наш местный музыкант крепко сдружился с Майком и даже хочет дать с ним совместный концерт в нашей таверне! Проблема в том, что его лютня сломалась, и ее нужно заменить. Скажите, мы сможем ему помочь?" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub7" text="За время странствий у сэра Арминуса, конечно же, накопилось огромное множество интересных историй. Нам непременно нужно выпустить их в виде книги, вы не находите? Мы уже договорились с одним профессиональным писателем, осталось только ему заплатить. Сделаете это?" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub8" text="С тех пор, как исчез сэр Арминус, военное дело сильно изменилось. Нам обязательно нужно познакомить его со всеми новыми технологиями. Давайте изготовим несколько платиновых мечей, чтобы он увидел новшества вживую и даже смог их потрогать!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub7" text="На некоторые из склонов горы попасть по тропам попросту невозможно. Если мы построим там лестницы, то сможем попасть в невидимые разбойникам места и неожиданно напасть на них оттуда. Ну что, приступим?" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub8" text="Часть разбойников обязательно попытается бежать, а затем приведет подкрепление. Чтобы этого не произошло, нам нужно взять с собой несколько конных стрелков, но эти люди должны обязательно иметь боевой опыт! Отправьте их сначала в какое-нибудь приключение!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub7" text="Королевский кузнец сообщает о нехватке оружия! Нужно помочь на кузнице и обеспечить наших солдат достаточным количеством титана." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub7" text="То, что они были несчастны на том острове, вовсе не означает, что их не ждет где-то прекрасный новый мир. Отправьте несколько конных в приключения и разведайте карту, чтобы отыскать новые возможности." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub8" text="Король сделал официальное заявление о том, что его личной армии необходимо подкрепление. Нам поручили подготовить к войне конных стрелков и рыцарей. Во имя королевства!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub8" text="На остров пребывают первые беженцы. Мы знаем, как сложно начать жизнь на новом месте, поэтому давайте облегчим для них эту задачу, показав, как обрабатывать гранит и титан. Это сбережет им множество времени." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub7" text="Солдаты Теодора все еще воюют обычными железными мечами, а это не самая лучшая идея, если армия хочет выглядеть внушительно. Давайте покажем им, как делать титановые мечи." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub8" text="Когда мы спросили Теодора о его дипломатических планах, он лишь отмахнулся. Уму непостижимо! Нужно тщательно рассмотреть эту возможность. Давайте подготовим и отнесем их представителю предложение перемирия." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub7" text="На случай, если дело выйдет из-под контроля, нужно организовать спасательный отряд из элитных бойцов, которые знают, как справиться с кризисной ситуацией. Отправьте их в приключение, чтобы они научились быстро реагировать в нештатной ситуации." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub8" text="Меня беспокоит, что наши пшеничные поля чахнут из-за дождливой погоды. Давайте построим сарай из махагониевого дерева и будем хранить зерно там до тех пор, пока погода не наладится." />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub7" text="Очень глубоко в рудниках мы уперлись в тупик. Мы уверены, что за камнями, которые преградили нам путь, что-то есть, но нам никак не удается пройти через них. Мы решили пробиться через камни с помощью пушек. Это абсолютно безопасно, обещаю!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub8" text="Мы хотим подготовить наших шахтеров к раскопкам в поисках минералов. У нас есть несколько новичков. Может быть, научим их добывать гранит и селитру, прежде чем приступать к раскопкам?" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub7" text="Помимо прочего, моряки известны соревнованиями по распитию спиртного. Мы решили провести официальный турнир &quot;Пьем залпом!&quot;. Пить будут наш лучший напиток. Главный приз - гранитовый бюст победителя. Готовьте кружки!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub8" text="Вы уже привыкли использовать селитру для приготовления пороха, но знали ли вы, что ее можно использовать и в качестве специи? А то, что гранитные плиты - это отличные сковородки? Давайте приготовим немного хорошей еды." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub7" text="В Угрюмом крае свирепствует преступность. Было бы неплохо помочь местной власти восстановить порядок. Давайте возьмем их в приключение вместе с нашими солдатами, может быть, они и научатся чему-то новому." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub8" text="Сложно заниматься сельским хозяйством в Угрюмом крае… конечно же, из-за отсутствия солнца. Однако у меня есть одна теория: волшебные бобы замечательно растут, если правильно их поливать. Давайте проверим." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub7" text="Мы хотели бы ввести дополнительную мотивацию для капитанов, которых отправляем в королевские сады для охраны порядка. Как насчет золотой кружки? Думаю, этого будет достаточно, чтобы капитаны сосредоточились на работе хотя бы на неделю." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub8" text="Чтобы сделать нашу часть сада уникальной, нужно украсить ее чем-то, чего не найти больше нигде. Давайте используем для этого платину и красное дерево!" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub7" text="Мастер говорит, что когда-то научился у известного ремесленника делать украшения из гранита и красного дерева. Он хотел бы сделать одно и для нас, в качестве подарка на память о своем визите. Какой хороший человек!" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub8" text="Мастер сильно не любит оружие. Но даже он признает, что аркебуза - это инженерное чудо. Он думает, что сможет модернизировать конструкцию так, что она будет полезна не только на войне." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub7" text="Одно из потерявшихся животных, помните, мы говорили, что это кошка? Судя по всему, это не совсем точное слово. Оно гораздо больше и свирепее обычной кошки. Придется устроить для нее ловушку." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub8" text="Нужно подготовить клетки, в которые мы посадим животных, когда остальные члены гильдии найдут их. Давайте сделаем прочные клетки из махагониевых досок и титана." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub7" text="Тот, у которого самая длинная борода, попросил показать ему наши книги, чтобы попытаться узнать что-то о нашей культуре. Кажется, он повидал мир и встречал множество интересных людей на своем пути. Отведите его к переплетчику!" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub8" text="В таверне собрались волшебники и обсуждают использование новых материалов для новых заклинаний и отваров. Возможно, мы сможем помочь им, предложив что-то из редких материалов?" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub7" text="Во время нашего визита к нам подошло небольшое существо, чертенок по виду. Он уже знал, что мы ищем, и сказал, что поведает нам все, что знает о легенде о графине… если мы ему заплатим." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub8" text="Если мы будем исследовать этот остров с привидениями, нам нужно создать отряд из смелых образцовых солдат. Будет лучше, если они будут на лошадях, поэтому давайте подготовим несколько конных." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub7" text="На этот раз мы хотим сделать подарок лягушкам-путешественницам. Мы слышали, что один сорт грибов они особенно любят, но эти грибы не растут у нас на острове. Давайте поищем их во время приключения." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub8" text="Чтобы увековечить день лягушек, мы решили возвести монумент. Ну, скорее это просто мемориальная доска возле пруда. Для этого нам понадобится гранит." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub7" text="Контроль дикой природы обеспокоен состоянием популяции оленей. Они считают, что нужно позволить им спокойно размножаться, объявив тем временем сезон охоты на кроликов. Нужно разместить по лесу таблички с этой информацией!" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub8" text="Контроль дикой природы заботится не только о диких животных, но и о наших лесах. Они хотят убедиться, что у нас достаточно красных деревьев, и призывают лесников поработать над этим!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub7" text="В снежную погоду нужно убедиться, что всем тепло. Как насчет эгг-нога в золотой кружке? Мы наймем кого-нибудь, кто сможет его приготовить, не беспокойтесь!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub8" text="Мы бы хотели сыграть в одну игру: дети прячут волшебный боб в снежок и бросают. Где бы на острове он ни приземлился, там и вырастет ваш волшебный бобовый стебель. Давайте раздадим несколько бобов детям, пусть поиграют." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub7" text="Чем больше мы помогаем путешественнику починить это устройство, тем быстрее он с этим справится! Гильдия и так уже просто огромна, но не стоит ли нам пригласить еще союзников? Давайте подготовим для них корзину подарков. От такого предложения отказаться они не смогут!" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub8" text="Путешественник спрашивает, нет ли у нас резины, чтобы залатать его воздушный шар, но все, что мы можем ему предложить, это раствор. А еще он хочет украсить свои заметки путешественника новой обложкой. Можем мы выделить их ему?" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub7" text="Чтобы заключенные были сыты, но не могли захватить королевские корабли и сбежать на них, смотритель советует посадить волшебные бобы, чтобы у заключенных был практически неиссякаемый запас продовольствия." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub8" text="Смотритель оценил наши элитные стрелковые войска и считает, что они стали бы идеальной системой охраны для тюрьмы. Давайте на какое-то время отправим несколько стрелков на патрулирование тюрьмы. Они скоро вернутся." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub7" text="Торговцы из желтого каравана хотят исследовать рынок и понять, стоит ли им включать арбалеты в свой ассортимент. Для этого они попросили меня одолжить им несколько. Мы можем выдать им несколько арбалетов?" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub8" text="Торговцы хотят создать самый роскошный товар на свете. Платиновую кружку. Для этого они хотят взять две золотые кружки, сплавить их вместе и покрыть это все платиной. По-моему, очень любопытная идея. Можем мы им помочь?" />
            <t id="EconomicShort5" text="Один из ученых попросил для исследований некоторые из наших самых тяжелых материалов. Ему нужны титановые и золотые слитки. Можете предоставить?" />
            <t id="EconomicShort6" text="Мы гордимся стремлением заботиться о нуждающихся жителях нашего острова. Пора снова провести акцию и накормить самых бедных. Приготовьте, пожалуйста, хлеба и колбасы." />
            <t id="EconomicShort7" text="Наши запасы титана быстро истощаются. Придется увеличить добычу в шахтах. Давайте произведем их модернизацию - вы об этом точно не пожалеете. А если добавить еще и усилители, эффективность шахт вырастет до невиданных высот!" />
            <t id="EconomicShort8" text="Наш остров скоро посетит изысканный повар с намерением организовать для нашей знати нечто вроде дегустации. Она любезно просит поделиться с ней селитрой для приготовления соли и тканью для декора. Можете предоставить?" />
            <t id="MilitaryShort5" text="Знаете, как лучше всего поддерживать высокий боевой дух в войсках? Побеждать! Нет чувства слаще победы и ощущения могущества. Одержите с вашим воинством победу в нескольких сражениях - напомните, кто тут главный!" />
            <t id="MilitaryShort6" text="Лучшие стратеги всегда знают, как свести к минимуму потери в сражении. При этом высшим мастерством является победа без потерь. Я ставлю перед вами такую задачу. Справитесь?" />
            <t id="MilitaryShort7" text="Мы должны быть готовы к приключениям! Подкрепление нашим силам никогда не помешает, так пополним же наши ряды новыми войсками." />
            <t id="MilitaryShort8" text="Предатели снова взялись за свое, и король шлет приказ позаботиться о них союзникам в разных уголках мира. Мы должны отправиться на один примечательный остров. Во имя короля!" />
            <t id="SocialShort5" text="Лучшие усилители - необязательно самые дорогие. Обратите внимание на истощающиеся залежи: усилители длительного действия пропадают впустую, если месторождение вырабатывается. Давайте усилим друга парочкой сытных бутербродов." />
            <t id="SocialShort6" text="Сегодня день культуры! В этот день мы собираемся в особом месте, где напоминаем поселенцам, как важно читать книги и делиться культурными знаниями. По традиции мы также обмениваемся рукописями с жителями других островов." />
            <t id="SocialShort7" text="Не стоит недооценивать бронзовые мечи. Оружие это, может, и дешевое, но очень ценное, ведь именно им мы чаще всего и пользуемся. Запасем еще парочку." />
            <t id="SocialShort8" text="Наши генералы посоветовали нам устроить нечто вроде тира, чтобы наши стрелки могли поупражняться в стрельбе из аркебузы. Стоит приобрести несколько специально для тира." />
            <t id="EconomicMedium5" text="Нам только что доложили, что на далеком острове потерялись двое братьев. Их семья просит помощи в поисках ребятишек. У нас найдется немного времени, чтобы поучаствовать?" />
            <t id="EconomicMedium6" text="Бойцам и оружию требуется порох, нам нужно все, что только можно найти. Увеличим производство пороха насколько возможно!" />
            <t id="EconomicMedium7" text="Нас посетят кое-какие друзья короля. Под &quot;кое-какими&quot; я имею в виду семью. А под &quot;семьей&quot; я имею в виду 100 человек. Самое многочисленное семейство на моей памяти. Сделаем каждому по подарочной корзине." />
            <t id="EconomicMedium8" text="У нас очень хрупкая экосистема. Недавно открытые леса красного дерева требуют постоянной заботы и бережного обращения, иначе они совсем исчезнут. Убедимся, что наши лесники делают свою работу как надо!" />
            <t id="MilitaryMedium6" text="Встреченный нами безумный ученый снова был замечен в проведении подозрительных опытов. Пора положить конец его безумствам. Проучите его!" />
            <t id="MilitaryMedium7" text="Северяне вернулись! Они были замечены, как докладывают наши исследователи, на соседнем острове. Привести войска в готовность! Эту угрозу нужно устранить как можно быстрее." />
            <t id="MilitaryMedium8" text="Казначеи считают, что принадлежащие нам залежи золота дают недостаточно руды. Что за алчная шайка! Что ж, поскольку времена сейчас тяжелые, предлагаю немного &quot;сжульничать&quot; и получить некоторое количество монет в приключениях." />
            <t id="SocialMedium5" text="В работе с гильдией одни преимущества. Вы приобретаете множество полезных союзников и можете получать престижные награды, работая сообща и накапливая монеты гильдии. Получите немного!" />
            <t id="SocialMedium6" text="Кое-кому из наших союзников - особенно тем, что продвинулись не так далеко, как мы - постоянно требуется помощь. Покажем им с помощью подарочных корзин, что мы всегда готовы помочь, не прося ничего взамен." />
            <t id="SocialMedium7" text="Наш налоговый управляющий подсказал, что для извлечения наибольшей прибыли нужно чаще пользоваться торговым домом. И, знаете, он прав. Давайте-ка этим займемся." />
            <t id="SocialMedium8" text="Теперь из всех материалов труднее всего добывать махагониевое дерево и платиновую руду, и, конечно, именно они нам сейчас больше всего и нужны. Купим немного в торговом доме." />
            <t id="EconomicLong5" text="Коллекционные предметы позволяют без лишних усилий добиться преимуществ, а еще их весело искать. Присоединитесь ко мне?" />
            <t id="EconomicLong6" text="Король попросил нас предоставить определенные материалы и оружие, чтобы обеспечить полноценную работу одной из его самых жутких тюрем. Можем мы выделить немного?" />
            <t id="EconomicLong7" text="Нас неожиданно посетил инспектор, который хочет проверить ваши производственные цепочки. Ничем, кроме идеального состояния, ему не угодишь, так что проследите, чтобы все работало в полную силу." />
            <t id="EconomicLong8" text="Говорят, некоторые искусные геологи могут отыскать больше месторождений некоторых минералов, чем возможно. Мне такие не встречались, может быть, вы покажете?" />
            <t id="MilitaryLong5" text="Наша истинная сила - это наши элитные войска. Они нужны всегда, но бойцов в них всегда недостаточно, так что поработаем над уплотнением рядов нашей элиты." />
            <t id="MilitaryLong6" text="Ходят слухи, что на пустынном острове на востоке объявилось морское чудовище, что сеет хаос в соседних деревнях. Возможно, нам стоит проследить, чтобы с ними все было в порядке." />
            <t id="MilitaryLong7" text="Мы не одни считаем, что колонии чрезвычайно ценны. Соперники могут попытаться отобрать их у нас, поэтому для сохранения прежнего дохода нам нужно как можно больше заморских владений! Сообщите своим маршалам, что мы отправляемся в путь немедленно!" />
            <t id="MilitaryLong8" text="Нас попросил о помощи человек, бежавший с одного восточного острова. По всей видимости, шайка разбойников и озверевших… обезьян захватила город. Нужно помочь!" />
            <t id="SocialLong5" text="Если мы хотим получать крупные награды за совместные операции, вся наша гильдия должна участвовать в добыче драгоценных монет гильдии. Поработаем над этим! Кроме того, разумеется, вы всегда можете купить эти монеты в торговом доме…" />
            <t id="SocialLong6" text="Наступил день книг! У некоторых наших соседей пока нет доступа к редким книгам, и в таких случаях мы по традиции приходим на выручку. Выставим некоторые книги на продажу." />
            <t id="SocialLong7" text="Нужно напомнить нашим союзникам, что мы очень ценим их постоянную поддержку. В этом могут помочь подарочные корзины." />
            <t id="SocialLong8" text="Один из наших ученых убежден, что может превратить порох в золото. Как по мне, так он бредит, но он просит купить ему порох, чтобы попытаться." />
            <t id="AdvDefeatCroaker" text="Ворчун скрывается в лагере в северной части этого острова. Проучите его и верните украденные подарки!" />
            <t id="XMAS2015_Adv1" text="Не поможете Санте доставить парочку подарков? Приключение с ними ждет вас за первой дверью рождественского календаря. Откройте ее и начните приключение, чтобы отправиться в путь!" />
            <t id="TutZoneWideBuffs2" text="Давайте опробуем в деле зональный усилитель! Его очень легко отыскать в звездном меню по зеленой окантовке.&#xA;Примените на своем острове Огонь фей, который недавно получили от меня. Его эффект можно увидеть в специальном окне зональных усилителей." />
            <t id="TutZoneWideBuffs1" text="Не все усилители действуют лишь на отдельные здания: некоторыми из них можно воздействовать на целый остров!&#xA;Узнать об активных в данный момент усилителях можно, щелкнув по золотым искрам на панели ресурсов в верхней части экрана." />
            <t id="Easter2017_LevelRequirement" text="Не обижайтесь, но в своем теперешнем виде ваш город не готов принять праздник. Но если сможете сделать его еще чуть лучше и современнее - тогда пожалуйста!" />
            <t id="Easter2017_TutAchievements" text="Вы не поверите, но у меня подготовлен для вас небольшой подарок в честь Пасхи, и… Ну вы понимаете… Пасха ведь. Короче говоря, мне нужна ваша помощь в различных заданиях, связанных с этим праздником. Но вокруг полно бездельников, и щедрое вознаграждение получит только тот, кто действительно мне поможет.&#xA;&#xA;Дело обстоит так. Я подарю вашему острову этот превосходный университет. Он уникален - его можно получить только в эту Пасху. Но вместо того, чтобы платить за его улучшение, вы для меня кое-что сделаете. Что именно? Что же, начнем с самого начала." />
            <t id="Easter2017_TutAchievements_Sub01" text="Итак, вам интересно, что я попрошу вас сделать?&#xA;&#xA;Загляните в панель достижений! Среди них есть особенные, которые можно заработать только на Пасху. Каждое достижение дает вам очки в рамках этого события.&#xA;&#xA;Сейчас вы получите пасхальное здание.&#xA;Его можно улучшить и не тратя ресурсы - просто зарабатывайте достижения и собирайте очки достижений все время, пока длится событие. Для каждого следующего уровня улучшения требуется больше очков.&#xA;&#xA;О том, что нужно делать, вы можете узнать в соответствующем разделе достижений." />
            <t id="Easter2017_TutAchievementBuild_Sub02" text="Конечно же, перед тем как приступить к улучшению этого замечательного здания и воспользоваться всеми его преимуществами, вы должны разместить его где-то у себя на острове.&#xA;&#xA;Университет… Где же расположить его? Возможно, поближе к жилым домам? Вряд ли людям захочется ходить слишком далеко." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy1" text="О нет, какой ужас! В наши владения нагрянули незваные гости! Они хотят испортить нам Пасху, похитив часть яиц! Мы можем сразиться с ними или попытаться решить все миром. Выбор остается за вами, однако проблему нужно решить как можно скорее, пока они еще что-нибудь не натворили!" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium1" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard1" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_BossGrind" text="Ого! Похоже, теперь они решили напрячь все силы. Как обычно, у нас есть два варианта решения возникшей проблемы, причем в этот раз каждый из них потребует серьезных усилий. Какой выберете?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy1War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy2War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy3War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy4War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy5War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium1War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium2War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium3War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium4War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium5War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard1War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard2War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard3War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard4War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard5War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFair" text="В этом году мы решили провести ярмарку ремесел, чтобы помочь людям развить свои навыки и позволить им самим себя обеспечивать. Подготовительные мероприятия поручили нашей гильдии. У каждого из нас будет свой участок работ!" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_BossGrindWar" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub1" text="Один из наших пекарей выразил желание провести занятие, на котором все желающие смогут научиться печь превосходный хлеб. Конечно, свои фирменные секреты он сохранит в тайне, чтобы не потерять покупателей! Для подготовки ему нужны кое-какие ресурсы, и он попросил нас помочь с ними." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub2" text="Из досок и кусков дерева можно сделать уйму разных вещей, о чем плотник и хочет поведать тем, кто придет к нему поучиться. Он расскажет о том, как изготовить простые предметы - столы, табуреты… в общем, стандартный набор! Правда, чтобы занятие прошло без неприятных сюрпризов, нам нужно будет заранее подготовить для него немного древесины из дуба и плотницких инструментов." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub3" text="Мы пригласили на наш остров профессионального писца, чтобы те, кого интересует каллиграфия, могли кое-что узнать об этом ремесле. Он с радостью согласился… но поставил одно условие: мы должны предоставить ему все необходимые для практического занятия материалы." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub4" text="Мастерское обращение с луком включает не только стрельбу из него. Для создания хорошего оружия требуются сноровка и непрерывная практика, что и собирается объяснить своим слушателям наш местный мастер по изготовлению луков. Для своего занятия он попросил несколько длинных луков из наших запасов." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub5" text="Не все хотят каждый день питаться рыбой, хлебом и колбасой! Некоторые люди обладают чуть более благородным вкусом. Именно их мы и хотим &quot;угостить&quot; курсом поварского искусства, на котором они смогут освоить восхитительные рецепты! Все, что нам нужно - это раздобыть необходимые ингредиенты!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub6" text="Наши плотники хотят организовать более сложный курс по работе с деревом для тех, кто уже хорошо освоился с инструментами и научился простым столярным работам. На нем мы расскажем, как делать прочные повозки для домашних нужд." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub7" text="А вы знали, что порох можно использовать как приправу и медикамент? Лично я - нет! Наш местный изготовитель хочет рассказать об этих и других способах применения пороха тем, кто придет его послушать, однако для иллюстрации своих слов ему потребуются кое-какие материалы, которые он просит нас предоставить." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub8" text="Имея инструменты и необходимую подготовку, неуклюжие глыбы гранита можно превращать в изящные произведения искусства. Мы планируем организовать занятие по основам скульптуры для наших местных ценителей прекрасного, правда, для этого нам понадобятся кое-какие инструменты и некоторое количество необработанного камня нужной породы." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildren" text="Сегодня нам дали новое задание: нужно как-то развлечь детей. У меня уже есть кое-какие идеи, но для их реализации нам понадобится помощь всей гильдии. Скажите, я могу рассчитывать на каждого из вас?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub1" text="Детям очень нравится наблюдать за действиями лучников, поэтому мы решили изготовить для них небольшую партию игрушечных луков. Пусть почувствуют себя наравне со взрослыми! Вперед, за работу!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub2" text="На улице сегодня очень тепло. Как насчет того, чтобы соорудить для детишек небольшой пруд? Пусть плещутся в нем и веселятся сколько влезет. Я ни капли не сомневаюсь в том, что наша затея им очень понравится." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub3" text="Предлагаю оборудовать в окрестностях несколько мест, где дети смогут покататься верхом на лошадях. С конюшнями вопрос уже решен - они будут рады выделить нам столько животных, сколько потребуется. Справитесь со всем остальным?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub4" text="Мы пригласили из соседнего королевства знаменитого рассказчика, который поведает нашим мальчикам и девочкам о приключениях и разных захватывающих событиях, про которые им никогда прежде не доводилось слышать. Неплохо было бы записать его истории, чтобы иметь возможность читать их детям в любой момент. Поможете нам с бумагой?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub5" text="Дети обожают домики на деревьях. Мы решили соорудить некоторое их количество на соснах по всему острову - столько, чтобы хватило всем желающим. Надеюсь только, что правило &quot;Девчонкам вход воспрещен&quot; благополучно отменят. Это же так старомодно…" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub6" text="Работники наших конюшен оборудовали небольшой кольцевой маршрут, где хотят устроить для детей гонки на конных повозках. Естественно, все тщательно выверено и абсолютно безопасно! Мне уже довелось убедиться в этом лично! Нам нужно лишь найти лошадей и повозки, а об остальном работники позаботятся сами!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub7" text="Мы должны проследить за тем, чтобы прилавков с едой было достаточно и никто не ушел голодным! Может, оборудуем еще несколько стоек с колбасой для угощения всех желающих?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub8" text="Нашим местным бойскаутам требуется новая форма. Старая совсем выцвела и поистерлась. Мы сможем отправить здешним портным немного ткани, чтобы они пошили для ребят новую, сверкающую форменную одежду?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestival" text="Мы вряд ли когда-нибудь воздавали по заслугам рабочим нашего острова, а ведь они трудятся не покладая рук! Думаю, будет неплохой идеей организовать особый праздник в их честь. Давайте соберем членов нашей гильдии и устроим торжество, которое рабочие сполна заслужили!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub1" text="Меня навестили местные рыбаки. Они считают, что праздник в честь рабочих может принести им неплохую коммерческую выгоду, и хотят провести на нем свое отдельное мероприятие. Как думаете, мы сможем подготовить закуски для всех участников?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub2" text="В наших краях возникла новая мода - люди украшают дома мраморными плитами, на которых выбиты их имена. Наши ремесленники не прочь брать заказы на такие изделия. Подсобим им с мрамором?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub3" text="Знаменитый писатель и советник по вопросам трудоустройства Жердэн решил почтить своим присутствием наш праздник - он устроит во время него автограф-сессию! Нужно проследить за тем, чтобы ему хватило перьев и бумаги - заветную подпись знаменитого гостя должны получить все желающие!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub4" text="Известно, что между солдатами и ополченцами постоянно сохраняется дружеское соперничество. Недавно они попросили у нас выделить им немного свободного места и предоставить некоторое количество оружия для урегулирования давних споров. Мы сможем это сделать?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub5" text="Ни один настоящий праздник не обходится без традиционных соревнований по выпиванию кваса! Тот, чей желудок вместит в себя больше этого напитка, получает приз в виде… О нет! У нас нет приза?! Нужно это срочно уладить!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub6" text="Мы ожидаем, что на празднике будет очень много народа, так что о еде нужно позаботиться заранее - ее должно хватить всем! Торжества точно не обойдутся без барбекю, так что давайте раздобудем достаточно продуктов для жарки!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub7" text="Ой-ой-ой! За приготовлениями к празднику мы совсем забыли о том, что люди будут по-прежнему искать и находить яйца. Кстати, они уже почти все собраны! Наши лучшие всадники уже готовы мчаться во весь опор, чтобы отвезти и спрятать в подходящем месте новую партию, но их нужно срочно обеспечить лошадьми и повозками!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub8" text="Чтобы празднование Пасхи не теряло своей веселой атмосферы, нам, пожалуй, стоит организовать конкурс по украшению яиц для всех желающих. Однако для него понадобятся самые лучшие украшения. Сможете их раздобыть?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisiting" text="Нас скоро посетят послы соседних земель и королевств. Визит должен пройти максимально гладко - в этом случае, вернувшись домой, они расскажут вышестоящим лицам о нас только хорошее. Проследить за этим поручили нашей гильдии!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub1" text="Я считаю нас весьма гостеприимными хозяевами - надеюсь, у послов окажется такое же мнение. Будет здорово, если у нас останется какое-нибудь приятное напоминание об их визите. Давайте заведем гостевую книгу, в которой послы оставят свои записи." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub2" text="Наши гости, конечно же, должны будут чем-то питаться! У меня уже готово меню для них на все дни, так что самая сложная часть позади. Все, что требуется от вас - предоставить к деликатесам достаточное количество хлеба и кваса!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub3" text="Визит послов - отличный повод продемонстрировать качество наших железных изделий. Сможете устроить публичный показ работы наших кузнецов?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub4" text="Наши мастера очень стараются, неизменно изготавливая лучшие длинные луки во всем королевстве. Стрелки уже неплохо с ними освоились, так почему бы не впечатлить послов, нашпиговав стрелами парочку подброшенных в воздух колбас?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub5" text="Один из гостей хочет узнать об особенностях производства наших колес, поскольку на вид они кажутся лишенными каких-либо недостатков. Почему бы нам не отвести его в мастерскую и все не показать?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub6" text="Чтобы показать послам нашу ценность в качестве потенциальных союзников, нужно привести им в пример отношения с теми, с кем мы уже дружим. Пожалуйста, навестите наших теперешних союзников и убедитесь, что они ни в чем не нуждаются!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub7" text="Нам поручили организовать для гостей торжественную встречу. Позаботьтесь о том, чтобы их поприветствовали красивым салютом!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub8" text="Одного из послов очень интересуют приключения - кажется, он даже проявил желание поучаствовать в одном из них лично. Могу я попросить вас все организовать?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetition" text="На этот раз нашей гильдии поручили организацию конкурса пасхальных яиц, который будет проводиться на Столичном острове! Похоже, им так понравилось наше мероприятие, что они хотят полностью сохранить его формат, но, думаю, мы сможем сделать все гораздо лучше, чем было! Как, по-вашему, справимся?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub1" text="Наша задача - раздобыть достаточное количество ящиков для хранения яиц, которые будут использовать участники конкурса. Для этого у нас пока не хватает людей… Не могли бы вы наведаться к нашим союзникам и попросить у них помощи?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub2" text="Кажется, у нас проблема… Судя по всему, имеющихся яиц для конкурса не хватит. Но не бойтесь, у меня уже родилась идея: почему бы не воспользоваться искусственными, выточенными из мрамора? Вряд ли кто-то обнаружит такую подделку!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub3" text="Нам поручили подготовить третий приз для участников конкурса. В инструкциях сказано, что для него требуется необработанная золотая руда. Кроме того, мы должны доставить приглашения на церемонию награждения нашим ближайшим союзникам. Что ж, не будем медлить." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub4" text="Судя по всему, конкурс привлечет множество людей, и запасенной пищи может хватить не всем. Давайте обратимся за помощью к союзникам - пусть проследят за тем, чтобы наши продуктовые производства, включая мясное, работали в темпе, достаточном для обеспечения пищей всех, кто посетит конкурс." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub5" text="Нас попросили подготовить подиум для победителей конкурса. Для него нам понадобится некоторое количество золота и досок из красного дерева. Сможете заготовить нужные материалы?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub6" text="У нас заканчиваются яйца для участников конкурса, и единственный способ раздобыть нужное количество - отправиться в приключение. Собирайте войска, мы отправляемся в поход за яйцами!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub7" text="Король хочет записать имена всех победителей на большом куске пергамента, который будет выставлен на городской площади. Для этого документа понадобится самая лучшая бумага, а также немного платины, чтобы его украсить." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub8" text="Бюджет конкурса закончился чуть раньше, чем ожидалось, и нам нужно срочно раздобыть недостающую сумму - неважно, из каких источников. Пришло время распродать часть редких материалов - так мы точно получим нужные нам средства!" />
            <t id="Easter2016_Main1Elite" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Мне встретился этот человек возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он, и не понимает, где находится. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub1" text="Где я? Ничего не помню… Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм… Вы мне поможете? Уверен, немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм… Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Можете отправить на поиски одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм… На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! И не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и колбасу. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. А почему вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2016_Main2Elite" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говорит, но, возможно… Эй!" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее, а все лежавшие на ней яйца попадали на землю! Он очень спешил и посоветовал обратиться за компенсацией к вам. Итак, я здесь и жажду ее получить! Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub2" text="И каков наш план? Что, у вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать… Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на все это времени! Постойте-ка… Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Давайте попробуем! Что? Не будем отвлекаться, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub4" text="Пора вернуться к работе! Что вам удалось найти? Карту? Дайте-ка взглянуть! Хм… Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Кажется, от вас все-таки есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну… Кажется, это никогда не кончится! Кстати, почему вы до сих пор здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main3Elite" text="Простите за беспокойство, но перед ратушей мне встретился этот странный на вид человек. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его - вдруг вы сможете ему помочь? Кроме вас, этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать беседу, позвольте показать вам очень ценную, на мой взгляд, карту. Терпеливого искателя приключений она может привести к невероятным богатствам! Подождите немного, сейчас я все поясню…" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub1" text="О нет! Как это жестоко! Что? Ну, каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году такая честь выпала нам с двоюродным братом. Но я не прошел испытание, и Кролик меня прогнал. Я должен вернуть его доверие! Но сначала нужно помешать моему брату. Украдите у него яйца! Почему? А почему бы и нет?" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub2" text="Для серьезного саботажа этого мало! Мы должны украсть… то есть… позаимствовать у него больше яиц! Вот только мне точно неизвестно, где находится другой остров. Зато я знаю, кто может указать нам верный путь - ваш пекарь! Нам очень повезло - я с ним уже поговорил. К сожалению, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все снова зависит от вашего решения." />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве это не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub4" text="Первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. А значит, что мы должны сделать? Вот именно! Заплатить людям за дружбу со мной! Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и займемся делом! Что? Не волнуйтесь, вы получите все назад… скорее всего!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;… Он ведь один из тех самых &quot;зеленых&quot;! Теперь я докажу ему, что природа для меня чрезвычайно и невероятно важна, восстановив некоторые из ваших природных залежей! Что скажете? Неплохая идея, да?" />
            <t id="Easter2016_Main4Elite" text="Мое почтение! У меня к вам просьба. Я знаю одного парня… Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Представляете, ко мне обратился его двоюродный брат - кажется, он хочет победить этого парня в поединке. Но один он не справится. Вы поможете ему? Думаю, он это оценит." />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Нужно его как-то переиграть. Но ваш склад заполнен! Скорее! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, которые нашедший сможет оставить себе. Так или иначе, если мы собираемся победить, без этих яиц нам не обойтись. Ну и чего вы ждете? Скорее в путь!" />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией… Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub4" text="Мы отлично поработали - этот парень согласился нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub5" text="У нас совсем мало времени, а для победы нужны еще яйца. И мне все равно, как мы их достанем! Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог одолеть своего двоюродного брата." />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Main" text="Считалось, что Чупакабра на самом деле не существует. Говорят, этот похожий на собаку монстр несет проклятие, которое превращает даже самых мирных людей в яростных берсерков.&#xA;Кажется, чудовище прячется в пещере в сердце джунглей. Отправляйтесь туда и сразите его!" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub1" text="Туземцы соорудили частокол, чтобы запереть Чупакабру в ловушке и прекратить распространение безумия. Но, кажется, они немного опоздали.&#xA;Все обитатели острова охвачены безумием, так что к пещере монстра теперь не пройти без боя. Если мы хотим добраться до Чупакабры, придется зачистить целый сектор.&#xA;Вашим солдатам приказано не бить на поражение. Но, может быть, удастся обойтись и вовсе без боя?" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub2" text="В большой пещере прямо перед нами прячется Чупакабра и стая волков, которых она возглавляет.&#xA;Вы знаете, как остановить этот кошмар." />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub3" text="В поведении обезьян, с которыми вы дрались, было кое-что странное. Они отчаянно сражались, но непохоже, что на них подействовало проклятие Чупакабры.&#xA;Так может, ключ к исцелению скрывается в их пище? Они едят в основном грибы, что растут у корней больших деревьев, на которых они живут.&#xA;Если мы одолеем больше обезьян и соберем достаточно грибов, у нас появится возможность приготовить для туземцев лекарство!" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Main1" text="Добро пожаловать в Пуэрто-Сомбрио. Мне сообщили, что один из ваших шпионов, который следил за этим местом, давно не выходит на связь. На этом острове нет ничего, кроме маленького порта, но губернатор все равно как-то умудряется жить на широкую ногу.&#xA;Что-то тут нечисто, и мы обязательно узнаем, что именно!" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub1" text="Оказывается, губернатор нанял множество головорезов. Они стерегут порт и подступы к его поместью. Чтобы достичь цели, вам придется сразиться с охраной." />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub2" text="Видите каменные башни, что преграждают путь? Они хорошо охраняются, но это не единственная наша проблема. Ваши враги поумнели: на этот раз они догадались запереть двери! Теперь вам придется отправиться в универсальную мастерскую и изготовить там отмычки.&#xA;Давайте отопрем врата и захватим сторожевые башни!" />
            <t id="Soccer2016_Main" text="Вы уже слышали? Скоро начнется новый чемпионат Settlers по футболу! В нем примут участие графства и королевства со всей округи. Нам тоже нужно объявить о своем участии - мы ведь хотим прославить нашу родину? К тому же, у нас есть возможность выиграть неплохие призы. Можно получить отличное вознаграждение за футбольные мячи, которые добываются при выполнении заданий и совершении различных действий. Дайте-ка я объясню вам, как это все делается.&#xA;&#xA;Чтобы участвовать в турнире, выполните все вводные задания." />
            <t id="Soccer2016_Sub01" text="Чтобы получить разрешение участвовать в чемпионате, нужно достичь хотя бы 16-го уровня." />
            <t id="Soccer2016_Sub02" text="Первым делом откройте окно событий, чтобы получить информацию о чемпионате. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="Soccer2016_Sub03" text="Вы заметили кнопку с футбольным мячом рядом с вашим аватаром? Нажав на нее, вы откроете список запланированных матчей чемпионата. Для вас это главная точка доступа к турниру. За зелеными дверями вас ждет очередной противник, за коричневыми - хороший подарок, а за золотыми - особое выражение благодарности. Правда, золотые двери можно открыть только после всех остальных. А вот зеленые доступны в любое время на протяжении всего события." />
            <t id="Soccer2016_Sub04" text="Пора принять участие в первом матче. Откройте свое звездное меню, начните приключение &quot;Первый матч&quot; и посетите зону приключения.&#xA;&#xA;Подсказка: приключение начнется за первой зеленой дверью в списке матчей." />
            <t id="Soccer2016_Sub05a" text="Сейчас все наши поселенцы сходят по футболу с ума. Это значит, что нам стоит поискать предметы, которые обронили на острове футбольные болельщики." />
            <t id="Soccer2016_Sub05b" text="Для поиска более экзотических предметов можно использовать исследователей. Они понаблюдают за другими командами и принесут интересные вещи, что позволит нам улучшить собственную тактику." />
            <t id="Soccer2016_Sub06" text="Теперь, когда мы собрали достаточно разных инструментов, попробуем с их помощью создать тактические приемы для использования на поле. Отправляйтесь в универсальную мастерскую и закажите там &quot;Нарушение&quot;. Нам оно понадобится, чтобы одержать верх над их полузащитником, который обожает финты.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="Soccer2016_Sub07" text="Тренировочный матч, который вы видели в списке игр, поможет нам лучше подготовиться к турниру. Рыцарь Вран-Горы разрешил нам попрактиковаться с его командой. Начинайте матч и разгромите своего соперника!" />
            <t id="Soccer2016_Sub08" text="Итак, наш первый настоящий матч. Против нас играет баронство Хладноводье. В их команде есть пара сильных игроков, но, как и мы, матчей они сыграли не так уж много. Говорят, баронство применяет наступательную схему 4-3-3. Особенно стоит опасаться их полузащитников, хотя и троих нападающих не стоит упускать из виду." />
            <t id="Soccer2016_Sub09" text="А вот и следующий матч группового этапа. Сегодня нашим противником станет баронство Пеплоречье. У этих ребят оборонительная тактика с сильными защитниками. Если мы хотим добраться до их ворот, нужно будет придумать что-то особенное." />
            <t id="Soccer2016_Sub10" text="Игры становятся все серьезнее. Впереди матч, после которого можно вылететь из турнира. Против нас играет графство Воловодье. На групповом этапе они продемонстрировали сильную наступательную тактику в сочетании со стабильной обороной. Играют они по схеме 4-2-4, то есть с четырьмя нападающими." />
            <t id="Soccer2016_Sub11" text="В четвертьфинале мы будем играть с курфюршеством Подсолнушье. Они не случайно попали в число восьми сильнейших команд турнира. Как и наш предыдущий соперник, они применяют сильную наступательную тактику, но с более сбалансированной полузащитой. В общем, нам придется туго." />
            <t id="Soccer2016_Sub12" text="Вот и полуфинал… Какой замечательный день! Если бы в самом начале турнира мне сказали, что мы добьемся таких результатов, у меня были бы сомнения. И вот теперь нам предстоит матч с великим герцогством Темнолесье. Что я могу сказать об этом сопернике? Они применяют схему 1-4-1-4, и у них много очень сильных игроков." />
            <t id="Soccer2016_Sub13" text="Чувствуете в воздухе напряженное ожидание? Настал день финала. Наш соперник - королевство Дракоглавия. Это лучшая команда на всем турнире - если не считать нас, конечно. Все их игроки очень сильные. Говорят даже, что они никогда не сдаются. Но ведь им еще не приходилось играть против нас! Выходите на поле и покажите сопернику, что мы не лыком шиты!" />
            <t id="Soccer2016_Main02" text="Турнир начался. Чтобы выиграть чемпионат Settlers по футболу, необходимо одержать победу в 4 матчах подряд. Не забывайте периодически заглядывать в список запланированных матчей турнира. Открывая зеленые двери, вы узнаете, с каким противником вам предстоит сразиться дальше." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_LendAHand" text="Кажется, не только у нас возникли проблемы с незваными гостями - наших друзей настигли такие же неприятности! Нужно помочь им при первой же возможности." />
            <t id="WMEventAdvQ4Sub1" text="Иногда противника можно ликвидировать с помощью лишь одного тактического средства. Если присмотритесь к вратарю команды Воловодья, то увидите, что он обладает навыками &quot;Хороший прыгун&quot; и &quot;Быстрая реакция&quot;. Противодействовать им можно с помощью пенальти.&#xA;&#xA;Если тактическое средство можно применить одновременно сразу против нескольких навыков, оно будет использоваться в строго определенном порядке, который можно увидеть во всплывающей подсказке для этого тактического средства. Понаблюдайте за тем, как сначала убирается навык &quot;Хороший прыгун&quot;, а затем &quot;Быстрая реакция&quot;." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl51" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Нечто страшное творится у вас в королевстве. Возможно, вам понадобится помощь, чтобы разгадать эту тайну.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl66" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Нечто страшное творится у вас в королевстве. Возможно, вам понадобится помощь, чтобы разгадать эту тайну.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl51" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl66" text="Великое зло обрушилось на ваш остров. Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl51" text="Что-то здесь не так… Наши поселенцы ходят все дни напролет уставшие и измотанные, и, кажется, даже сама природа не пробудилась от зимнего сна. Королевство выглядит как-то жалко. Может, стоит подготовить для поселенцев что-нибудь освежающее, чтобы расшевелить их?" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl66" text="Что-то здесь не так… Наши поселенцы ходят все дни напролет уставшие и измотанные, и, кажется, даже сама природа не пробудилась от зимнего сна. Королевство выглядит как-то жалко. Может, стоит подготовить для поселенцев что-нибудь освежающее, чтобы расшевелить их?" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl51" text="То, что сейчас творится, не может не вызывать тревогу. Советую обратиться к кому-нибудь за помощью. Мне рассказывали об одной знахарке, путешествующей по разным землям. Одни говорят, что она просто торгует травами, а другие считают ее ведьмой. Если кто-то и сможет помочь нам в этой ситуации, так это она. Вот только поговаривают, что людей знахарка сторонится. Но раз сейчас она ищет у нас на острове ингредиенты для своих зелий, то мы можем ей кое-что предложить." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl66" text="То, что сейчас творится, не может не вызывать тревогу. Советую обратиться к кому-нибудь за помощью. Мне рассказывали об одной знахарке, путешествующей по разным землям. Одни говорят, что она просто торгует травами, а другие считают ее ведьмой. Если кто-то и сможет помочь нам в этой ситуации, так это она. Вот только поговаривают, что людей знахарка сторонится. Но раз сейчас она ищет у нас на острове ингредиенты для своих зелий, то мы можем ей кое-что предложить." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl51" text="Как вы и подозревали, ведьма не согласилась встречаться с вами лично. Она прислала письмо с криво намалеванным рисунком, изображающим, судя по всему, рыжую обезьяну. Вот что там написано:&#xA;&quot;Я мамаша Бристли, а этого рыжего малыша зовут Манчкин. Значит, вам нужна помощь? Сколько вас таких, королей и королев, приходит ко мне, будучи в полном отчаянии. В иное же время и шагу не смей ступить на ваши земли. Говорите, вы не из таких? Докажите это нам. Сделайте что-нибудь по-настоящему бескорыстное для того, кто в этом нуждается&quot;." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl66" text="Как вы и подозревали, ведьма не согласилась встречаться с вами лично. Она прислала письмо с криво намалеванным рисунком, изображающим, судя по всему, рыжую обезьяну. Вот что там написано:&#xA;&quot;Я мамаша Бристли, а этого рыжего малыша зовут Манчкин. Значит, вам нужна помощь? Сколько вас таких, королей и королев, приходит ко мне, будучи в полном отчаянии. В иное же время и шагу не смей ступить на ваши земли. Говорите, вы не из таких? Докажите это нам. Сделайте что-нибудь по-настоящему бескорыстное для того, кто в этом нуждается&quot;." />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl51" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Теперь, когда вы заручились поддержкой мамаши Бристли, самое время выяснить, что за напасть обрушилась на ваш остров.&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl66" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Теперь, когда вы заручились поддержкой мамаши Бристли, самое время выяснить, что за напасть обрушилась на ваш остров.&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl51" text="Таинственная мамаша Бристли прислала вам новое письмо:&#xA;&quot;Мне удалось поговорить с духами природы. Они нашептали о великом зле, которое обрушилось на эту землю, - великом зле, разбуженном магией. Эта земля проклята! Поселенцы болеют от плодов, которые она дает. Мы должны что-то сделать! Думаю, помочь поселенцам можно с помощью одного магического ритуала. Я могу его провести, но для этого мне нужны кое-какие натуральные ингредиенты - и довольно много&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl66" text="Таинственная мамаша Бристли прислала вам новое письмо:&#xA;&quot;Мне удалось поговорить с духами природы. Они нашептали о великом зле, которое обрушилось на эту землю, - великом зле, разбуженном магией. Эта земля проклята! Поселенцы болеют от плодов, которые она дает. Мы должны что-то сделать! Думаю, помочь поселенцам можно с помощью одного магического ритуала. Я могу его провести, но для этого мне нужны кое-какие натуральные ингредиенты - и довольно много&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl51" text="На столе вы нашли записку от мамаши Бристли с еще одной просьбой:&#xA;&quot;Теперь, когда у нас есть нужные ингредиенты, мы сможем изготовить то, что требуется для ритуала. Займитесь пока приготовлениями. Когда закончите, мы попробуем помочь вашим людям!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl66" text="На столе вы нашли записку от мамаши Бристли с еще одной просьбой:&#xA;&quot;Теперь, когда у нас есть нужные ингредиенты, мы сможем изготовить то, что требуется для ритуала. Займитесь пока приготовлениями. Когда закончите, мы попробуем помочь вашим людям!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl51" text="Вам пришло очередное письмо от мамаши Бристли. Большую его часть разобрать вы так и не смогли - похоже, автор очень спешил.&#xA;&quot;Мы, наконец, дождались этого счастливого дня! Соберите своих поселенцев для проведения ритуала. Будем надеяться, что он излечит ваш остров и его жителей от этой жуткой напасти&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl66" text="Вам пришло очередное письмо от мамаши Бристли. Большую его часть разобрать вы так и не смогли - похоже, автор очень спешил.&#xA;&quot;Мы, наконец, дождались этого счастливого дня! Соберите своих поселенцев для проведения ритуала. Будем надеяться, что он излечит ваш остров и его жителей от этой жуткой напасти&quot;." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl51" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Вам удалось предотвратить кризис… на время. Но кто же призвал к вам на остров это зло?&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl66" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Вам удалось предотвратить кризис… на время. Но кто же призвал к вам на остров это зло?&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl51" text="Мамаша Бристли написала вам еще одно письмо:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что тут замешана магия. Интуиция уже подсказывает мне, какая именно магическая школа стоит за всем этим. Но чтобы точно определить тип заклинания, нужно больше образцов, сохраняющих в себе магическую сущность наложенного проклятия. Можете принести мне еще камней и других материалов для сравнения?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl66" text="Мамаша Бристли написала вам еще одно письмо:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что тут замешана магия. Интуиция уже подсказывает мне, какая именно магическая школа стоит за всем этим. Но чтобы точно определить тип заклинания, нужно больше образцов, сохраняющих в себе магическую сущность наложенного проклятия. Можете принести мне еще камней и других материалов для сравнения?&quot;" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl51" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Леди Фрейла, могущественная ведьма, поклялась отомстить за сестру. Станете ли вы искать мирный путь разрешения конфликта или предпочтете поступить иначе?&#xA;&#xA;Выполните все задания четвертого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl66" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Леди Фрейла, могущественная ведьма, поклялась отомстить за сестру. Станете ли вы искать мирный путь разрешения конфликта или предпочтете поступить иначе?&#xA;&#xA;Выполните все задания четвертого этапа цепочки критических заданий &quot;Великое зло&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl51" text="Благодаря мамаше Бристли нам удалось выяснить, что леди Фрейла вернулась на свой родной Болотный остров. Кроме того, она, похоже, уже знает, что мы в курсе ее замыслов. Нужно попытаться поговорить с ней. Может быть, достойный подарок позволит нам ее переубедить. Давайте подберем что-нибудь подходящее для такого случая." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl66" text="Благодаря мамаше Бристли нам удалось выяснить, что леди Фрейла вернулась на свой родной Болотный остров. Кроме того, она, похоже, уже знает, что мы в курсе ее замыслов. Нужно попытаться поговорить с ней. Может быть, достойный подарок позволит нам ее переубедить. Давайте подберем что-нибудь подходящее для такого случая." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl51" text="Думаю, стоит внести небольшое разнообразие в нашу корзину с подарками. Мы ведь хотим договориться с ней. Пусть поселенцы произведут самые лучшие материалы, какие только смогут, а мы добавим их к подаркам. Может быть, нам даже удастся получить нечто особенное, чего на нашем острове не достать…" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl66" text="Думаю, стоит внести небольшое разнообразие в нашу корзину с подарками. Мы ведь хотим договориться с ней. Пусть поселенцы произведут самые лучшие материалы, какие только смогут, а мы добавим их к подаркам. Может быть, нам даже удастся получить нечто особенное, чего на нашем острове не достать…" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl51" text="Все ресурсы собраны. Пора отправить леди Фрейле наши подарки вместе с извинениями. Будем надеяться, что нам удастся ее задобрить." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl66" text="Все ресурсы собраны. Пора отправить леди Фрейле наши подарки вместе с извинениями. Будем надеяться, что нам удастся ее задобрить." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl51" text="Может, нам следует добавить, так сказать, вишенку на торте - на всякий случай? Давайте возьмем с собой что-нибудь очень ценное, чтобы показать леди Фрейле, что ей не нужно ни бояться, ни ненавидеть нас. Только вот где нам раздобыть такое сокровище? Как насчет чего-нибудь экзотического? Да! Давайте снарядим экспедицию на один из ближайших островов и привезем леди Фрейле что-нибудь такое, чего она никогда не видела!" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl66" text="Может, нам следует добавить, так сказать, вишенку на торте - на всякий случай? Давайте возьмем с собой что-нибудь очень ценное, чтобы показать леди Фрейле, что ей не нужно ни бояться, ни ненавидеть нас. Только вот где нам раздобыть такое сокровище? Как насчет чего-нибудь экзотического? Да! Давайте снарядим экспедицию на один из ближайших островов и привезем леди Фрейле что-нибудь такое, чего она никогда не видела!" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl51" text="Раз уж мы успешно предотвратили надвигающийся кризис, не хотели бы вы узнать побольше о том, кто напустил на вас силы зла? Для этого мне понадобятся кое-какие материалы с вашего острова… Может быть, начнем с деревьев? Принесите мне несколько образцов, и, возможно, я смогу рассказать вам больше." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl66" text="Раз уж мы успешно предотвратили надвигающийся кризис, не хотели бы вы узнать побольше о том, кто напустил на вас силы зла? Для этого мне понадобятся кое-какие материалы с вашего острова… Может быть, начнем с деревьев? Принесите мне несколько образцов, и, возможно, я смогу рассказать вам больше." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl51" text="От вашей любимой подруги по переписке пришло очередное послание:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что все дело в магии и что в этом замешана ведьма. Мне нужна последняя улика, чтобы точно определить, кто именно навел эти чары. Но для этого мне потребуется то, что можно найти только глубоко под землей. Да, и не забудьте предоставить мне еще несколько образцов из других королевств&quot;." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl66" text="От вашей любимой подруги по переписке пришло очередное послание:&#xA;&quot;Итак, мы знаем, что все дело в магии и что в этом замешана ведьма. Мне нужна последняя улика, чтобы точно определить, кто именно навел эти чары. Но для этого мне потребуется то, что можно найти только глубоко под землей. Да, и не забудьте предоставить мне еще несколько образцов из других королевств&quot;." />
            <t id="TutAdvanced1001NightsRaid" text="Ваша армия, безусловно, производит сильное впечатление, однако мне бы хотелось лично проверить, на что она способна, поручив ей крайне тяжелое задание. Генералы уже рвутся в бой, но что насчет вас? Сможете ли вы справиться с таким вызовом?" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Main1" text="Дровосек очень переживает за своих детей. Ему нужна наша помощь! Но мы должны быть готовы ко всему - кто знает, что может подстерегать нас в темной чаще?" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub1" text="Чтобы упростить нам поиски детей, инженеры придумали особое поисковое устройство - оно будет находить белые камешки, которые оставляет за собой Гензель. Нужно предоставить инженерам все необходимые материалы для его изготовления." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub2" text="Похоже, животные в лесу внезапно стали более свирепыми и агрессивными, чем раньше. У нас нет другого выбора, кроме как проложить себе путь силой." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub3" text="Наши разведчики обнаружили подозрительный пряничный домик, из которого доносятся странные звуки. Мы подозреваем, что детей держат внутри." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub4" text="Темный культ? Здесь явно что-то не так. Эти ребята всегда доставляют другим неприятности, а значит, если мои подозрения верны, впереди нас ждет что-то намного более страшное. Привести войска в боевую готовность!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub5" text="Узнав, что его дети в безопасности, дровосек наконец успокоился, однако проблемы у него еще остались. Он не умеет охотиться, поэтому дома у него настоящий голод. Давайте добудем несколько диких животных, чтобы обеспечить его семью мясом!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub6" text="Мои подозрения оказались верны… это ее рук дело! Королева Ильзебиль здесь! Именно она привела сюда темный культ! У нас будет лишь один шанс схватить ее и покончить с этой напастью раз и навсегда. Давайте как следует спланируем нашу атаку! Мы не можем проиграть!" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub5" text="Вернулись ваши разведчики. Дракон дремлет в пещере, что скрывается позади замка. Должно быть, именно поэтому никто не видел его вот уже сотни лет с тех пор, как его якобы убили.&#xA;Заколдованный меч у вас? С его помощью вы наконец сможете положить конец тирании дракона." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Main1" text="Власть ослепила жену рыбака - она окончательно сошла с ума. Новообретенные силы позволили ей захватить контроль над этим островом, но ее планы простираются еще дальше. Бедняга жалуется, что это не та Ильзебиль, на которой он женился. Мы должны остановить ее!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub1" text="С тех пор как Ильзебиль взошла на трон, животные стали агрессивнее обычного. Добраться до ее замка будет совсем не просто. Подозреваю, что Ильзебиль могла получить некие темные силы и как-то подчинить зверей своему влиянию." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub2" text="Глава охотников работает на Ильзебиль. Он стережет пруд, в котором обитает проклятый принц. Если мы хотим победить королеву, нужно спасти принца!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub3" text="Единственный способ полностью защитить принца от его жены - снять с него проклятие. Он сказал мне, что сделать это можно только с помощью особого зелья из местных трав. Давайте поищем их." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub4" text="Принц от всей души благодарит вас за то, что сняли с него проклятие. К несчастью, времени радоваться нет. Вместе с проклятием пропала и сила принца, которая давала Ильзебиль всю эту власть. Если мы хотим остановить королеву, нужно добраться до ее замка!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub5" text="Королева закрепилась здесь с остатками своей армии и не отвечает на наши призывы сдаться. Другого пути нет - нам придется применить силу." />
            <t id="WMEventAdvQ1Main1" text="Приступим! Ваша цель - победить всех противников. Для этого вам сначала стоит изучить навыки каждого игрока другой команды и найти его слабое место. Чтобы увидеть навыки игрока, бьющего по мячу, просто щелкните по нему. После этого вы сможете легко подобрать подходящие тактические средства для его нейтрализации." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Main1" text="Королева решила, что хочет быть первой красавицей королевства, и для этого собралась убить свою невинную и прекрасную падчерицу Белоснежку. Кажется, не только Ильзебиль заслуживает прозвища &quot;Злая королева&quot;. Нельзя с этим мириться!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub1" text="В последний раз Белоснежку видели рядом с лесом, но там ей находиться опасно. Животные стали необыкновенно агрессивны. Нужно найти ее!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub2" text="Кажется, он не хочет останавливаться. Но я думаю, что в глубине души он хороший человек. Поблизости были замечены служители Темного культа. Возможно, они здесь, чтобы следить за ним. Нужно зачистить территорию." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub3" text="Белоснежка нашла убежище в маленькой лесной хижине, где живут семеро гномов. Они пообещали нам защищать ее ценой своих жизней, но взамен просят избавиться от вредителей, заполонивших их дома." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub4" text="Мачеха Белоснежки обязательно попробует снова до нее добраться, если мы ничего не придумаем. Иногда лучшая защита - это нападение. Если мы избавим эти земли от Темного культа, путь к замку королевы будет открыт." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub5" text="Путь открыт. Королева обосновалась в замке вместе с остатками Темного культа. Соберите войска еще раз - пора положить конец этой нелепой охоте." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Main1" text="Мы прознали о том, что Злая королева Ильзебиль закрепилась на этом острове. И снова нам нужно сделать все возможное, чтобы жители этого места не пострадали от ее действий." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub1" text="Кажется, мы на верном пути. Вижу, что животные здесь куда агрессивнее обычного. Скорее всего, это связано с присутствием зла. Нам нужно двигаться дальше!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub2" text="Девочка говорит, что страшный серый волк обманул и съел ее бабушку и собрался сделать то же самое с Шапочкой! Проходивший мимо дровосек добавил, что мы еще можем достать бабушку из волчьего живота, но для этого нужно чем-то набить желудок волка. Я знаю! Тяжелые камни отлично подойдут!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub3" text="Бабушка повидала такое, что сломило бы и куда более сильного человека. Она настоящий воин. Но она очень взволнована и не сможет говорить. Моя собственная бабушка дала мне рецепт успокаивающего чая из тертой косточки плодов сердцедерева. Может быть, этот напиток вернет ей самообладание?" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub4" text="Темный культ поддерживает злые дела королевы Ильзебиль. Наверняка она пообещала им власть или богатство, а то и нечто еще более темное. Мы должны повести войска к замку королевы, и никакой Темный культ не помешает нам достичь наших целей!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub5" text="Королева подстерегает нас в своем замке. Она наверняка готовит план обороны. Велите нашим генералам готовиться к битве. Не дадим ей шанса сбежать!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Main1" text="Мы получили сообщение о том, что Злая королева здесь и снова творит бесчинства. Однако отправленные ранее разведчики не заметили ни малейшего следа ее присутствия. Неважно. Эта земля в опасности, и мы должны помочь ее обитателям!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub1" text="Гамельн заполонили крысы! Жители говорят, что для борьбы с ними они наняли специалиста с заколдованной флейтой. Вот только мэр обманул его, и теперь он больше не хочет нам помогать. Может быть, мы сможем скопировать его методы? Давайте избавимся от крыс!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub2" text="Мы заметили разозленного Крысолова в одной из пещер. Ко всему прочему, он похитил детей из Гамельна, словно одного крысиного нашествия было мало. Он зашел слишком далеко. Мы обязаны помочь этим детям!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub3" text="Проблема вредителей решена. Теперь нам стоило бы нанести визит мэру и потребовать от него объяснений. Вот только он стянул к своей резиденции солдат, которые не дают нам пройти. Это подозрительно, и мы должны положить обману конец. Вперед!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub4" text="Чем ближе мы подходим к зданию городского совета, тем больше людей спрашивают о том, не собираемся ли мы &quot;спасти их от мэра&quot;. Странно. Большинство жителей уверяют, что раньше мэр всегда был хорошим человеком. Нам пора бросить вызов мэру и узнать, что здесь происходит." />
            <t id="BuffQuestAnnoholicsMain" text="Популярная группа &quot;Поклонники Анно&quot; устраивает гастрольный тур! Судя по этой афише, они будут совсем рядом. Может быть, нам стоит связаться с ними и уговорить их выступить на нашем острове? Наверняка все будут просто в восторге от такого события!" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub1" text="Если мы хотим пригласить музыкантов на наш остров, нужно составить контракт и подготовить гонорар. Пожалуйста, принесите бумагу и монеты, чтобы наши посланцы могли доставить контракт по адресу." />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub2" text="Теперь, когда контракт заключен, нужно приготовить подходящую сцену для выступления. Пожалуйста, отыщите нашего специалиста в универсальной мастерской. Сцену нужно поставить в ратуше." />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub3" text="Ох, какой ужас! Похоже, по дороге сюда музыкантов застигла непогода, и теперь их инструменты испорчены. Так они играть не смогут! Нам остается только одно - изготовить для них новые инструменты. Отправляйтесь в универсальную мастерскую и сделайте это!" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub4" text="Все приготовления завершены. Осталось только прорекламировать концерт и привлечь фанатов на наш остров. Давайте ненадолго его покинем и расскажем о предстоящем выступлении друзьям!" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub1" text="Да уж, этот компас - настоящая загадка. Он явно указывает не на север, но тогда буквально напрашивается вопрос, куда же? Один из наших исследователей утверждает, что у него, возможно, есть перспективная идея, но для продолжения работы нужны некие особые документы." />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub2" text="Наше исследование доказало, что загадочный компас настроен на один особый металл. Таким металлом издревле пользовались пираты, чтобы прятать свои сокровища и потом находить их с помощью специальных компасов. Кажется, нам в руки попал один из таких! Давайте отправимся к другим островам, на которые указывает компас, и посмотрим, что будет дальше." />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub3" text="Не важно, как часто мы снимаем показания, неизменным остается только одно: он всегда показывает на восток. Возможно, нам стоит поискать там?" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub4" text="Сундук наш, но без ключа это просто-напросто тяжелый ящик. К счастью, у нас есть замочный мастер в универсальной мастерской. По его словам, он сможет изготовить подходящий ключ, если мы добудем достаточно материалов. Мастер обещает не заглядывать внутрь, если сумеет открыть сундук." />
            <t id="BuffQuestLostCompassMain" text="Что за странный компас. Выглядит необычно, а еще он, кажется, не показывает на север, как делает любой другой компас. Интересно, какие еще тайны скрывает этот маленький артефакт?" />
            <t id="BuffQuestVigilanteMain" text="Когда мы только нашли эту брошь, мне казалось, что это просто украшение для одежды. Но когда ее заметили городские дети, они сказали мне, что брошь принадлежит борцу со злом на этом острове по прозвищу Страж. В этом стоит разобраться!" />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub1" text="Первая загадка, которую нам нужно раскрыть: защищает ли этот борец со злом только наш остров… Или он нечто вроде странствующего героя? Давайте посетим другие места. Пусть наши генералы кричат о том, что Страж идет. Посмотрим, скажет ли это имя что-нибудь нашим врагам." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub2" text="Я все больше склоняюсь к мысли, что вряд ли этот борец со злом работает по уставу, так что у меня появился план. Мы инсценируем ограбление одного из наших домов и постараемся поднять при этом больше шума. Подобное происшествие явно привлечет внимание Стража, и мы сможем нормально поговорить, если повезет. Давайте приготовим реквизит в универсальной мастерской, чтобы ограбление казалось более правдоподобным." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub3" text="У нас есть два способа решить эту проблему прямо сейчас. Либо она проходит испытания и вступает в стражу, либо становится такой же преступницей, как те, с которыми она пытается бороться. Она согласна вступить в стражу при условии, что ей позволят оставить этот шикарный костюм. Первый тест - письменное испытание моральных качеств. Пожалуйста, подготовьте материалы для теста." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub4" text="Второй тест - испытание физических качеств. Наши стражи должны быть в отличной форме, чтобы с честью нести службу, как этого ожидает король. Мы подготовим сложную полосу препятствий, а вам придется собрать для этого материалы. Не волнуйтесь: когда испытание будет пройдено, мы сможем повторно использовать почти все ресурсы." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub5" text="Она явно подходит для службы в страже, но ее выступление всерьез заинтересовало наших генералов. Они думают, что однажды она сама станет генералом! Теперь они хотят провести испытание лидерских качеств. Она должна будет вместе с ними повести войска на поиски приключений." />
            <t id="BuffQuestMirandaMain" text="Мы нашли послание в бутылке, которое адресовано женщине по имени Миранда. Автор пишет, как он любит ее и как тоскует в разлуке с ней. Как по мне, написано слишком слащаво, но все равно нехорошо, если письмо так и не попадет в нужные руки." />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub1" text="Раз уж мы не знаем, кто отправил это сообщение, прежде всего нужно как-то послать ему ответ. Он ведь явно ошибся адресом! Можно натренировать почтового голубя в универсальной мастерской, чтобы отправить послание назад!" />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub2" text="Мы получили ответ от мужчины. Его зовут Джонас, и он даже не думал, что кто-нибудь когда-нибудь вообще получит его письмо! Он признался, что Миранда на самом деле не женщина, а его кошка, которая прожила у него целую жизнь. Нужно помочь бедняге!" />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub3" text="Мы спасли беднягу, но он находится в очень плохом состоянии… Он страдает от цинги и сильного обезвоживания. У моей бабушки есть рецепт витаминного отвара, который должен помочь. Давайте отправимся в универсальную мастерскую и приготовим его!" />
            <t id="BuffQuestSharpClawMain" text="Ужасные новости! Один из наших дровосеков только что нашел в лесу этот острый коготь! Мне никогда не доводилось видеть ничего подобного, но одно ясно наверняка: это действительно огромный зверь." />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub1" text="Если мы собираемся искать это чудовище, действовать нужно методично. Соберите из исследователей разведывательную группу и отправьте ее на поиски. А если они заодно найдут какие-нибудь сокровища, тем лучше!" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub2" text="Мы прочесали весь остров, но так ничего и не нашли. Может быть, нужно поискать ПОД островом? Посмотрим, не смогут ли геологи найти что-нибудь под землей…" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub3" text="Учитывая последние данные от наших геологов, мы просто не можем рисковать. Нужно готовиться к худшему! Если геолог прав, нам понадобится действительно прочная и БОЛЬШАЯ клетка, чтобы запереть в ней чудовище. Пожалуйста, отправляйтесь в универсальную мастерскую и проследите, чтобы эта работа была выполнена!" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub4" text="Клетка готова, и теперь осталось только послать отряд храбрейших солдат, которые сойдутся с чудовищем в бою. В казармах мне сказали, что выделят для этого самых доблестных новобранцев из ближайшего набора." />
            <t id="BuffQuestStrangeIdolsMain" text="Мы нашли маленького идола. Возможно, он принадлежал древней цивилизации, которая жила на острове в незапамятные времена. Местные ученые ждут не дождутся шанса осмотреть его, чтобы узнать больше!" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub1" text="Наши ученые пытаются установить, из какого материала сделан этот идол. Они просят принести свежие образцы материалов для сравнения структуры, веса и многих других умных слов, смысл которых мне неизвестен." />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub2" text="Как оказалось, идол изготовлен из неизвестного нашей науке вещества. Нам понадобится помощь со стороны. Поговорите с учеными союзных островов. Может быть, они сталкивались с чем-то подобным? Ах, и не забудьте взять для них подарки! Мы же не хотим показаться жадными, не так ли?" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub3" text="Если наши союзники правы, и этот идол действительно сделан из расплавленного золота, то тогда на нем просто огромный слой грязи и ржавчины. К счастью, моей бабушке известен рецепт особой жидкости. Стоит только оставить идола в ней на пару часов, и ржавчина исчезнет без следа. Ну, так говорит бабуля. Можно изготовить средство в универсальной мастерской." />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub4" text="Давайте найдем в этом положительный момент. Даже если золота в идоле не так уж и много, мы все равно сможем продать его с выгодой. В конце концов, это действительно красивое украшение." />
            <t id="BuffQuestAThreatMain" text="Ужасные новости! Мы получили анонимное письмо с угрозой! Тут сказано, что скоро нас ждет вторжение. И почерк просто ужасный. Нужно что-то делать!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub1" text="Нужно успокоиться. Нужно… успокоиться. Возможно, это просто ерунда. А если нет? Может быть, это розыгрыш… Но что, если нет? Наша беззащитность меня просто убивает. Нужно укрепить остров. Давайте ПОВСЮДУ возведем баррикады!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub2" text="Ах, тревога все не отступает… Что же делать? Как нам поступить? Непривычно работать под таким давлением. Знаю! Нужно набрать больше солдат! Намного больше солдат! Нужно готовиться к худшему!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub3" text="Хорошо-хорошо, теперь мне вроде бы спокойнее… Но неизвестность все равно немного пугает. Давайте изготовим подзорные трубы в универсальной мастерской, чтобы заранее заметить приближение врагов к нашему острову." />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub4" text="Что это? Одинокая лодка? Вероятно, это шпион? Немедленно арестовать его! Наши люди голодают, среди них растет тревога. Может быть, нам удастся позаботиться о них, чтобы они и дальше могли доблестно защищать нашу безопасность?" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub5" text="Замечен огромный флот! С одного из кораблей прибыл посланник. Он говорит, что мальчик, которого мы недавно арестовали, на самом деле сын графа из другого королевства! Ах, стоит только позволить паранойе взять верх, и сразу же приходится пожинать плоды. Мне так жаль! Возможно, нам стоит предложить им подарок, чтобы смягчить ситуацию? Альтернативой этому будет полномасштабное вторжение!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub6" text="Граф приносит свои извинения за непонимание и предлагает в качестве компенсации заключить союз. Однако его страна твердо придерживается правила вступать в альянс только с теми, кого одобрит их генерал. Возьмите его с собой в путешествие в далекие восточные земли, пусть посмотрит, из какого теста мы сделаны!" />
            <t id="BuffQuestBartMain" text="Мы нашли листовку бартерного торговца по имени Барт. Тут сказано, что он дает хорошую цену за редкие материалы. Думаю, нашей экономике не помешает рывок, так что стоит пригласить этого парня к нам." />
            <t id="BuffQuestBart_Sub1" text="Торговец Барт прибыл на остров. Он упомянул, что листовок не так уж и много, поэтому он готов предложить нам хорошую сделку. Барт показал мне маленькую (ужасную) мраморную статую и попросил принести ему такую же, только из дуба. Нужные ему товары можно изготовить в универсальной мастерской. Нужно убедиться, что ничто не помешает нам наладить производство." />
            <t id="BuffQuestBart_Sub2" text="Вторая сделка Барта - первое издание редкой энциклопедии. Он считает, что нашим специалистам она очень пригодится. Взамен он хочет получить сделанную вручную копию древнего медного меча." />
            <t id="BuffQuestBart_Sub3" text="Раз уж Барт собирается задержаться у нас на пару дней, мы, как гостеприимные хозяева, должны накормить его. Почему бы не угостить нашего партнера чем-нибудь вкусненьким? Может быть, он даже сделает нам скидку…" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub4" text="Кажется, Барту мы понравились, поэтому он предлагает новую сделку. Он хочет стол из красного дерева и прочной стали, а взамен готов дать огромный гранитный держатель для двери. Что скажете?" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub5" text="Барту нравится вести с нами дела, и поэтому он обратился к нам с личной просьбой. Он коллекционирует монеты со всего мира и с радостью предложит нам превосходное изысканное оружие в обмен на наши монеты и золотую статую. Иначе это будет уже не бартер, так ведь?" />
            <t id="BuffQuestSettlersBanditsMain" text="Мне тут случайно попались на глаза кое-какие заметки, сделанные мной еще в юности. Тогда мне нравилось притворяться, будто я вовсе не я, а кто-то совсем другой. Для этого нужно было составлять подробное описание вымышленных личностей и их биографию. Думаю, будет здорово рассказать об этом всем, кто разделяет подобные увлечения. Что скажете?" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub1" text="Вот, я называю это описанием персонажа. Тут рассказывается главным образом о том, каков этот персонаж с виду и что случалось с ним в прошлом. Проще говоря, это описание его личности. Если у меня будет время, я постараюсь превратить мои заметки в игру!" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub2" text="Правила готовы! Да уж, это было непросто. Думаю, теперь стоит сделать побольше копий в универсальной мастерской и распространить их по всему острову. Посмотрим, что из этого выйдет. Ах да! Еще нам понадобятся игральные кубики!" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub3" text="Поверить не могу: это оглушительный успех! Людям так нравится играть в мою игру, что вокруг нее сложилась целая субкультура! Очень занимательно. Действительно, очень занимательно. Как бы то ни было, у нас почти закончились бумага и уголь, а они нужны для игры. Вас не затруднит пополнить запас?" />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_Main" text="А, вы разместили новый грандиозный фермерский двор. Позвольте, я расскажу вам об этом потрясающем здании. Вы можете расширить его с помощью новых производственных цепочек. Но все по порядку." />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_UnlockChain" text="Давайте расширим ваш грандиозный фермерский двор с помощью новой производственной цепочки. Для каждого расширения или улучшения этой цепочки потребуется чертеж." />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_CompleteSnowWhite" text="Это было всего лишь одно расширение, а есть превеликое множество других. Наверняка во время путешествий в экзотические места вам попадутся новые чертежи. Помогайте людям решать их проблемы и зарабатывайте чертежи для вашего грандиозного фермерского двора." />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub3" text="Должно быть, шпиона держат в поместье. Думаю, губернатор согласится отпустить вашего человека, если мы одолеем его охрану.&#xA;Мне не терпится узнать, что же удалось выведать нашему агенту." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Main" text="Итак, мы достигли пункта назначения. Ваши штурманы осмотрели мои карты и заключили, что это единственный остров, на котором пиратский флот может пополнять запасы.&#xA;Как вам хорошо известно, их корабли нагружены сокровищами, награбленными у ваших союзников и, возможно, каких-то еще группировок.&#xA;Мы отберем у пиратов добычу и вернем ее законным владельцам." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub1" text="У моряков, которые разбили на этом острове лагерь, та же эмблема, что и у тех самых пиратов. Сначала нужно позаботиться об их вожаках. Во-первых, это будет им хорошим уроком, а во-вторых, эти пленники могут что-то знать о месте встречи с флотом." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub2" text="Если мы собираемся перехватить корабли, важно точно знать место и время их стоянки.&#xA;Собрав воедино полученную у предводителей матросов информацию, мы сможем застать пиратов врасплох и взять их на абордаж." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub3" text="Теперь мы знаем, где и когда корабль встанет на стоянку в порту. Можно напасть на команду внезапно. Они даже не поймут, что случилось." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub4" text="Похоже, богатств в трюме этого корабля вполне достаточно, чтобы возместить потери ваших друзей. Однако флот перевозит еще больше сокровищ. Если вы хотите вернуть награбленное полностью, смело атакуйте все четыре корабля. Наверняка найдутся те, кто скажет вам за это спасибо." />
            <t id="TutContentGeneratorMain" text="Добрый день. Позвольте представиться: меня зовут Соня Грэм. Возможно, вы обо мне уже слышали. Я путешествую по миру, чтобы повидать экзотические страны и познакомиться с необычными культурами." />
            <t id="TutContentGeneratorRollShortLetter" text="Это &quot;Эксельсиор&quot;. Выглядит, может, и не очень, но, говорю вам, это поистине вершина технологического прогресса. Пожалуйста, поднимайтесь на борт, и я покажу вам корабль." />
            <t id="TutContentGeneratorCompleteQuestBuff" text="В мире столько удивительного, только бы это не проглядеть! За время путешествий у меня скопилось огромное количество писем. Смешных, грустных, романтических. Каждое из них уникально. Давайте раскроем тайну, которую скрывает вот это коротенькое письмецо." />
            <t id="TutContentGeneratorCompleteDailyQuest" text="Нужно больше… Хотя нет, нужно все! Помогите мне собрать больше кристаллов, и я возьму вас в путешествие." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl19" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl26" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl36" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl46" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl56" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl66" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl19" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если они будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl26" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если они будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl36" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если они будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl46" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если они будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl56" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если они будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl66" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если они будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl19" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl26" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl36" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl46" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl56" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl66" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl19" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl26" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl36" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl46" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl56" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl66" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl19" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl26" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl36" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl46" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl56" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl66" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl19" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl26" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl36" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl46" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl56" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl66" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl19" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl26" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl36" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl46" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl56" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl66" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl19" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они живут на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl26" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они живут на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl36" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они живут на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl46" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они живут на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl56" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они живут на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl66" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они живут на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme1" text="А мне-то казалось, что древний голем был последним… Этот выглядит еще более свирепым. Думаю, они догадались, что огонь бесполезен, поэтому решили использовать лед!&#xA;Святая вода тут не поможет. Чтобы победить этого, потребуется нечто иное.&#xA;&#xA;К счастью, у меня есть козырь: сверкающая вода. Нет ничего лучше нее, и она сработает, уверяю вас.&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно сверкающей воды, чтобы свалить верховного голема.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme2" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme3" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme4" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme_Looped" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub4" text="Шпион обнаружил улики, по которым можно восстановить распорядок работы дока. Ему удалось спрятать их в поместье, прежде чем он попался. Возможно, подобные улики также разбросаны по всему острову. Как бы то ни было, если вы найдете все улики и соберете их в универсальной мастерской, мы сможем перехватить корабли у северных пирсов.&#xA;Одного будет достаточно, чтобы преподать им урок. Но зачем останавливаться на одном, если можно заполучить два?" />
            <t id="DaiLocalAlchemist" text="Утром ко мне обратился некий мужчина. Он очень возбужденно объяснял, насколько был близок к созданию философского камня. Ему нужно немного золота, чтобы сравнить его с получившимися после трансмутации образцами." />
            <t id="DaiThePlay" text="Сегодня я встретил хорошего человека по имени Уильям, который рассказал мне о своей работе. Он руководитель труппы и собирается поставить новую пьесу в нашем городе. Не хотелось бы раскрывать вам ее сюжет, но она о мужчине, который грабит богатых, чтобы отдать полученное бедным. Уильям сейчас в поисках идеального кандидата на роль главного героя. Единственное условие - умение обращаться с луком. Отправим туда несколько стрелков из длинного лука, может, кто-то из них привлечет внимание Уильяма." />
            <t id="DaiSettlerOnTheMoon" text="Вы мне не поверите. Я только что встретил человека, который утверждает, что может попасть на луну. Да, на луну! Только ему нужны пушка, бочонок и много пороха." />
            <t id="DaiLibrary" text="Сегодня ко мне обратились заботливые родители. Они хотят организовать что-то вроде библиотеки, места, где дети смогут изучать мир. Нужно подготовить подрастающее поколение, поэтому они попросили нас принести несколько книг." />
            <t id="DaiOrigami" text="Я и не знал, что такое возможно. Этот парень с востока - настоящий художник. Подумать только, все это из бумаги. Он просто создает из нее скульптуры. Может, если дать ему еще немного ресурсов, он сделает нечто особенное?" />
            <t id="DaiBigHarvest" text="Наш город растет, и теперь нам нужно больше еды. У одного фермера возникла идея: он хочет использовать селитру в качестве удобрения, чтобы ускорить рост урожая. Может, он прав и нам стоит попробовать." />
            <t id="DaiTournament" text="Люди просят больше развлечений. Только что я встретил Уильяма, и у него есть идея: турнир, в котором будут соревноваться наши лучшие рыцари. Конные и пешие. Конечно же, все будет организовано по правилам." />
            <t id="DaiNobleFurniture" text="Несколько богатых семей решили украсить свои дома изысканной мебелью. Разумеется, должна быть использована лучшая древесина." />
            <t id="DaiMythBusters" text="Распри в самом разгаре. Какие мечи лучшие: булатные или платиновые? Двое ребят хотят проверить их и, может быть, разрушить парочку легенд." />
            <t id="DaiTheRace" text="Только что видел двух людей, спорящих о том, чья лошадь быстрее. И меня осенило - давайте устроим гонки повозок." />
            <t id="DaiHiredForces" text="Только что у наших ворот появился ребенок. Он испачкался и очень устал. Рассказал о деревушке, на которую напали разбойники. Жителям нужна помощь. Следует отправить туда наши войска." />
            <t id="DaiKittyLure" text="Откуда взялись все эти кошки? Дети бегают по улицам, пытаясь поймать их. Может, добудем немного шерсти?" />
            <t id="DaiSpecialForces" text="Только что к нашим воротам прибыл посол короля с юга. Он наслышан о наших непобедимых войсках и хочет привлечь их к подготовке отрядов своего правителя. Давайте отправим самых доблестных мужей, чтобы помочь им." />
            <t id="XMAS2016_Main1" text="С Рождеством вас, мой друг!&#xA;У меня припасены кое-какие новинки, которые сделают праздник в этом году еще лучше.&#xA;&#xA;Я расскажу вам о рождественском сюрпризе и объясню, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2016_Main2" text="Мои олени пропали. Должно быть, кто-то их украл! А без них я не смогу разнести все эти подарки!&#xA;Но вы можете помочь мне спасти ситуацию." />
            <t id="XMAS2016_Main3_Easy" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2016_Main3_Medium" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2016_Main3_Hard" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2016_Sub1" text="Для начала обратите внимание на принцип работы рождественского сюрприза.&#xA;Каждый день за дверями вас будут ждать ценные предметы.&#xA;&#xA;В особые дни, такие как сочельник или канун Нового года, вы сможете выбрать свою награду заранее. Кроме того, вам будут доступны специальные двери, за которыми вы найдете особые приключения - в них у вас появится возможность помочь Санте с доставкой подарков.&#xA;&#xA;Сумев открыть все двери, вы получите особенную награду.&#xA;&#xA;Если же какая-то дверь останется запертой, вы всегда можете открыть ее позже за самоцветы." />
            <t id="XMAS2016_Sub2" text="Теперь я хочу показать вам, как производить рождественские подарки.&#xA;&#xA;Для этого понадобятся рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники.&#xA;Все эти вещи вы можете отыскать у себя на острове. Просто подбирайте их, когда увидите." />
            <t id="XMAS2016_Sub3" text="Раз у нас хватает вещей, необходимых для производства подарков, то почему бы не заняться этим?&#xA;&#xA;Выберите ратушу, перейдите на вкладку &quot;Коллекции&quot; и произведите 1 корзину с подарками." />
            <t id="XMAS2016_Sub4" text="И последнее: ваши исследователи также могут отыскать подарки во время поиска сокровищ.&#xA;&#xA;Попробуйте сделать это, отправив одного из своих исследователей на поиск сокровищ (быстрый)." />
            <t id="XMAS2016_Sub5" text="Я поведаю вам одну тайну.&#xA;Сани мои летают не из-за оленей. Их я выбрал просто из-за внешнего вида.&#xA;Я бы мог запрячь в сани даже котят, но представьте, насколько глупо бы это выглядело…&#xA;&#xA;Все дело в волшебном зелье, благодаря которому любое животное может летать.&#xA;Есть у меня один план…&#xA;Мы обучим несколько лошадей и сделаем им из дерева фальшивые рога.&#xA;В конце концов, они должны быть похожи на оленей, когда люди увидят их в полете.&#xA;&#xA;Затем я дам им свое зелье, и они помогут мне развезти подарки." />
            <t id="XMAS2016_Sub6" text="Я вернулся, но, к сожалению, мне не хватает ингредиентов, чтобы сварить зелье, о котором я говорил.&#xA;&#xA;Может быть, поможете мне достать то, что нужно?&#xA;&#xA;Вот, возьмите список. А между делом принесите мне солодового кваса." />
            <t id="XMAS2016_Reach16" text="Я хочу кое-что вам показать, но для этого вам потребуется достичь уровня 16. Возвращайтесь, когда получите больше опыта. С вашим потенциалом это не должно занять много времени." />
            <t id="XMAS2016_Reach23" text="Для следующего задания нужно достичь уровня 23. Возвращайтесь, когда получите больше опыта." />
            <t id="XMAS2016_Reach26" text="Для следующего задания нужно достичь уровня 26. Возвращайтесь, когда получите больше опыта." />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Easy" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Easy" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Значит, нам нужно поскорее оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Medium" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Значит, нам нужно поскорее оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Hard" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Значит, нам нужно поскорее оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Medium" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Hard" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA; &#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2016_Sub2a" text="Чтобы получить информацию о событии &quot;Рождество&quot;, откройте окно событий. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="XMAS2016_Adv1" text="Поможете Санте доставить парочку подарков? Приключение ждет вас за первой дверью календаря события. Откройте ее, чтобы отправиться в путь!" />
            <t id="XMAS2016_Adv2_easy" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько предметов. Они помогут нам подарить людям счастье!&#xA;&#xA;Подсказка: в универсальной мастерской редкостей вы также сможете производить те же предметы." />
            <t id="XMAS2016_Adv2_medium" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько предметов. Они помогут нам подарить людям счастье!&#xA;&#xA;Подсказка: в универсальной мастерской редкостей вы также сможете производить те же предметы." />
            <t id="XMAS2016_Adv2_hard" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько предметов. Они помогут нам подарить людям счастье!&#xA;&#xA;Подсказка: в универсальной мастерской редкостей вы также сможете производить те же предметы" />
            <t id="XMAS2016_Adv3" text="Завершите доставку подарков всем жителям острова. Этим вы очень поможете Санте." />
            <t id="DaiAnnoholicsLive" text="Группа &quot;Поклонники Анно&quot; бьет все рекорды. Билеты на их концерты раскупаются мгновенно, а залы, в которых они выступают, становятся все больше и больше. И в этот раз они соберут самую большую аудиторию в своей истории. Мы должны вознаградить их за этот успех." />
            <t id="DaiNobleHouses" text="Очень богатый лорд из вашего поселения только что закончил строительство нового дома. Чтобы сделать его по-настоящему необыкновенным, он попросил у вас бобовые стебли. Лорд хочет посадить их вокруг дома, чтобы со временем они оплели все стены." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTheLostSkull" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Потерянный череп&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheSiege" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Осада&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuccaneerRoundup" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Облава на пиратов&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTropicalSun" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Тропическое солнце&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTheSleepingVolcano" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Спящий вулкан&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadSleepyReef" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Сонный риф&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Ссора вокруг зерна&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_LakesideTreasure" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Сокровище у озера&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_twins_easy" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Близнецы&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_RaidingTheRaiders" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Налет на налетчиков&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TombRaiders" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Грабители могил&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadBastilleIsland" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Остров Бастилия&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Сердце леса&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadArcticExplosion" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Взрывной нордический характер&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheValiantLittleTailor" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Храбрый портняжка&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_Whirlwind" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Вихрь&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Горные богатства&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_1001NightsWoodcutter" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Навык исследователя &quot;Бывалый мародер&quot; позволил активировать дополнительное задание.&#xA;&#xA;Завершите приключение &quot;Восстановление после бури&quot;, чтобы получить дополнительную награду." />
            <t id="TutAdvancedKnightEliteStable" text="Сейчас нам понадобится конюшня, в которой можно скрестить самых чистокровных и самых храбрых лошадей, для того чтобы вывести настоящих боевых коней. Тренеры уже готовы к работе, им просто нужно подходящее место!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl16" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl26" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl36" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl46" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl56" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl66" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl16" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl26" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl36" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl46" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl56" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl66" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl16" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl26" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl36" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl46" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl56" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl66" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl16" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl26" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl36" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl46" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl56" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl66" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl16" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl26" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl36" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl46" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl56" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl66" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl16" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl26" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl36" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl46" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl56" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl66" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl16" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl26" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl36" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl46" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl56" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl66" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl16" text="Надо отдать должное этому чудаку - он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl26" text="Надо отдать должное этому чудаку - он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl36" text="Надо отдать должное этому чудаку - он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl46" text="Надо отдать должное этому чудаку - он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl56" text="Надо отдать должное этому чудаку - он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl66" text="Надо отдать должное этому чудаку - он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2017_Main1Low" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2017_Main1Middle" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2017_Main1High" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2017_Main1Elite" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub1" text="Где я? Ничего не помню... Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм... Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм... Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Вы можете отправить одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм... Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Вы можете отправить одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм... Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Вы можете отправить одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм… Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Можете отправить на поиски одного из ваших исследователей? Возможно, он сможет найти подсказку." />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм... На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! Не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм... На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! Не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм... На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! Не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм… На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! И не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и хлеб. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и хлеб. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и колбасу. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и колбасу. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. Вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. Вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. Вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. А почему вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2017_Main2Low" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говори, но, возможно... Эй!" />
            <t id="Easter2017_Main2Middle" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говори, но, возможно... Эй!" />
            <t id="Easter2017_Main2High" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говори, но, возможно... Эй!" />
            <t id="Easter2017_Main2Elite" text="Прошу прошения, но мне не удалось удержать этого человека. Он говорит, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем он говорит, но, возможно… Эй!" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее. В результате все яйца рассыпались. Он очень спешил и сказал идти к вам за компенсацией! И вот я здесь! Жду своей компенсации. Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее. В результате все яйца рассыпались. Он очень спешил и сказал идти к вам за компенсацией! И вот я здесь! Жду своей компенсации. Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее. В результате все яйца рассыпались. Он очень спешил и сказал идти к вам за компенсацией! И вот я здесь! Жду своей компенсации. Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее, а все лежавшие на ней яйца попадали на землю! Он очень спешил и посоветовал обратиться за компенсацией к вам. Итак, я здесь и жажду ее получить! Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub2" text="И каков наш план? У вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать... Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub2" text="И каков наш план? У вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать... Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub2" text="И каков наш план? У вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать... Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub2" text="И каков наш план? Что, у вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать… Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит начать там?" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на это времени! Постойте. Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Попробуем! Что? Ну же, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на это времени! Постойте. Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Попробуем! Что? Ну же, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на это времени! Постойте. Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Попробуем! Что? Ну же, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на все это времени! Постойте-ка… Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Давайте попробуем! Что? Не будем отвлекаться, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub4" text="Возвращаемся к работе! Что удалось найти? Карту? Дайте взглянуть! Хм... Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Видимо, от вас все же есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub4" text="Возвращаемся к работе! Что удалось найти? Карту? Дайте взглянуть! Хм... Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Видимо, от вас все же есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub4" text="Возвращаемся к работе! Что удалось найти? Карту? Дайте взглянуть! Хм... Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Видимо, от вас все же есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub4" text="Пора вернуться к работе! Что вам удалось найти? Карту? Дайте-ка взглянуть! Хм… Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Кажется, от вас все-таки есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну... Это когда-нибудь кончится? Вы все еще здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну... Это когда-нибудь кончится? Вы все еще здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну... Это когда-нибудь кончится? Вы все еще здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub5" text="Что значит &quot;Вторая карта&quot;? Ну и ну… Кажется, это никогда не кончится! Кстати, почему вы до сих пор здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main3Low" text="Простите за беспокойство, но я нашел этого человека перед ратушей. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его. Вдруг вы сможете ему помочь. Я уверен, кроме вас этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2017_Main3Middle" text="Простите за беспокойство, но я нашел этого человека перед ратушей. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его. Вдруг вы сможете ему помочь. Я уверен, кроме вас этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2017_Main3High" text="Простите за беспокойство, но я нашел этого человека перед ратушей. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его. Вдруг вы сможете ему помочь. Я уверен, кроме вас этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2017_Main3Elite" text="Простите за беспокойство, но перед ратушей мне встретился этот странный на вид человек. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его - вдруг вы сможете ему помочь? Кроме вас, этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать нашу беседу, позвольте мне показать вам карту, которую я считаю очень ценной. Терпеливого искателя приключений на ней ждут невероятные богатства, но вам нужно подождать немного, пока я все не объясню..." />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать нашу беседу, позвольте мне показать вам карту, которую я считаю очень ценной. Терпеливого искателя приключений на ней ждут невероятные богатства, но вам нужно подождать немного, пока я все не объясню..." />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать нашу беседу, позвольте мне показать вам карту, которую я считаю очень ценной. Терпеливого искателя приключений на ней ждут невероятные богатства, но вам нужно подождать немного, пока я все не объясню..." />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать беседу, позвольте показать вам очень ценную, на мой взгляд, карту. Терпеливого искателя приключений она может привести к невероятным богатствам! Подождите немного, сейчас я все поясню…" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub1" text="О нет! Какая жестокость! Что? Каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году он выбрал нас с братом. Но я не прошел испытание, и он меня уволил. Я должен вернуть его доверие! Но сначала надо саботировать моего брата. Украдите у него яйца! Почему? А почему нет?" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub1" text="О нет! Какая жестокость! Что? Каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году он выбрал нас с братом. Но я не прошел испытание, и он меня уволил. Я должен вернуть его доверие! Но сначала надо саботировать моего брата. Украдите у него яйца! Почему? А почему нет?" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub1" text="О нет! Какая жестокость! Что? Каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году он выбрал нас с братом. Но я не прошел испытание, и он меня уволил. Я должен вернуть его доверие! Но сначала надо саботировать моего брата. Украдите у него яйца! Почему? А почему нет?" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub1" text="О нет! Как это жестоко! Что? Ну, каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году такая честь выпала нам с двоюродным братом. Но я не прошел испытание, и Кролик меня прогнал. Я должен вернуть его доверие! Но сначала нужно помешать моему брату. Украдите у него яйца! Почему? А почему бы и нет?" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub2" text="Но для саботажа этого мало! Мы должны украсть... то есть... позаимствовать больше яиц! Но я точно не знаю, где находится другой остров. Но я знаю, у кого спросить! У вашего пекаря! И, к счастью, я уже с ним поговорил. Но, к несчастью, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все зависит от вас." />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub2" text="Но для саботажа этого мало! Мы должны украсть... то есть... позаимствовать больше яиц! Но я точно не знаю, где находится другой остров. Но я знаю, у кого спросить! У вашего пекаря! И, к счастью, я уже с ним поговорил. Но, к несчастью, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все зависит от вас." />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub2" text="Но для саботажа этого мало! Мы должны украсть... то есть... позаимствовать больше яиц! Но я точно не знаю, где находится другой остров. Но я знаю, у кого спросить! У вашего пекаря! И, к счастью, я уже с ним поговорил. Но, к несчастью, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все зависит от вас." />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub2" text="Для серьезного саботажа этого мало! Мы должны украсть… то есть… позаимствовать у него больше яиц! Вот только мне точно неизвестно, где находится другой остров. Зато я знаю, кто может указать нам верный путь - ваш пекарь! Нам очень повезло - я с ним уже поговорил. К сожалению, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все снова зависит от вашего решения." />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если я понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если я понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если я понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве это не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub4" text="Так, первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. Как же быть? Верно! Вы мне поможете купить друзей. Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и мы сможем купить мне друзей! Что? Не волнуйтесь, вы получите назад свои деньги… наверное!" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub4" text="Так, первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. Как же быть? Верно! Вы мне поможете купить друзей. Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и мы сможем купить мне друзей! Что? Не волнуйтесь, вы получите назад свои деньги… наверное!" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub4" text="Так, первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. Как же быть? Верно! Вы мне поможете купить друзей. Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и мы сможем купить мне друзей! Что? Не волнуйтесь, вы получите назад свои деньги… наверное!" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub4" text="Первое, что не понравилось Пасхальному Кролику - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. А значит, что мы должны сделать? Вот именно! Заплатить людям за дружбу со мной! Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и займемся делом! Что? Не волнуйтесь, вы получите все назад… скорее всего!" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;... Он один из этих зеленых. Так что я докажу ему, что я прямо всей душой люблю всю эту природу и восстановлю некоторые из ваших природных запасов! Что скажете? Неплохо, да?" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;... Он один из этих зеленых. Так что я докажу ему, что я прямо всей душой люблю всю эту природу и восстановлю некоторые из ваших природных запасов! Что скажете? Неплохо, да?" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;... Он один из этих зеленых. Так что я докажу ему, что я прямо всей душой люблю всю эту природу и восстановлю некоторые из ваших природных запасов! Что скажете? Неплохо, да?" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;… Он ведь один из тех самых &quot;зеленых&quot;! Теперь я докажу ему, что природа для меня чрезвычайно и невероятно важна, восстановив некоторые из ваших природных залежей! Что скажете? Неплохая идея, да?" />
            <t id="Easter2017_Main4Low" text="Примите мое почтение. У меня есть одна просьба. Я знаю одного парня. Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Однако ко мне обратился его брат, и, кажется, он хочет победить этого парня. Разделать его под орех. Но один он не справится. Вы поможете ему? Я уверен, он это оценит." />
            <t id="Easter2017_Main4Middle" text="Примите мое почтение. У меня есть одна просьба. Я знаю одного парня. Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Однако ко мне обратился его брат, и, кажется, он хочет победить этого парня. Разделать его под орех. Но один он не справится. Вы поможете ему? Я уверен, он это оценит." />
            <t id="Easter2017_Main4High" text="Примите мое почтение. У меня есть одна просьба. Я знаю одного парня. Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Однако ко мне обратился его брат, и, кажется, он хочет победить этого парня. Разделать его под орех. Но один он не справится. Вы поможете ему? Я уверен, он это оценит." />
            <t id="Easter2017_Main4Elite" text="Мое почтение! У меня к вам просьба. Я знаю одного парня… Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Представляете, ко мне обратился его двоюродный брат - кажется, он хочет победить этого парня в поединке. Но один он не справится. Вы поможете ему? Думаю, он это оценит." />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Надо ему отплатить. Но ваш склад заполнен! Ну же! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Надо ему отплатить. Но ваш склад заполнен! Ну же! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Надо ему отплатить. Но ваш склад заполнен! Ну же! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Нужно его как-то переиграть. Но ваш склад заполнен! Скорее! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, а нашедший сможет оставить их себе. Так или иначе, нам не обойтись без этих яиц, если мы собираемся победить. Чего вы ждете? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, а нашедший сможет оставить их себе. Так или иначе, нам не обойтись без этих яиц, если мы собираемся победить. Чего вы ждете? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, а нашедший сможет оставить их себе. Так или иначе, нам не обойтись без этих яиц, если мы собираемся победить. Чего вы ждете? В путь!" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, которые нашедший сможет оставить себе. Так или иначе, если мы собираемся победить, без этих яиц нам не обойтись. Ну и чего вы ждете? Скорее в путь!" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией... Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией... Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией... Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub3" text="Привет. Внимание! У меня есть две новости - плохая и хорошая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией… Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub4" text="Мы отлично поработали, этот парень согласен нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub4" text="Мы отлично поработали, этот парень согласен нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub4" text="Мы отлично поработали, этот парень согласен нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub4" text="Мы отлично поработали - этот парень согласился нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub5" text="У нас совсем мало времени. Для победы нужны еще яйца. Все равно, как мы их достанем. Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог победить своего брата." />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub5" text="У нас совсем мало времени. Для победы нужны еще яйца. Все равно, как мы их достанем. Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог победить своего брата." />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub5" text="У нас совсем мало времени. Для победы нужны еще яйца. Все равно, как мы их достанем. Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог победить своего брата." />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub5" text="У нас совсем мало времени, а для победы нужны еще яйца. И мне все равно, как мы их достанем! Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог одолеть своего двоюродного брата." />
            <t id="GuiDaiAirMailSub3" text="Нам нужен специальный птичий корм, который не так просто достать. Один генерал сказал, что знает, какие семена мы ищем, и принесет немного из следующего похода. Мы убедили его отправиться немедленно." />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub6" text="Поговаривают об очень дружелюбной породе оленей. Если зимой в городе появится парочка таких милых существ, это поднимет настроение жителей. Есть только одна проблема: мы понятия не имеем, где найти этих животных. К счастью, это знает один генерал. Он хочет отправиться на поиски." />
            <t id="SSGeneralBronzeComplete" text="Ваши генералы прошли отличную подготовку, но прогресс в военном деле не стоит на месте. Было бы здорово познакомить их с новшествами в тактике." />
            <t id="SSGeneralCompleteTree" text="Большинство ваших генералов обладает многолетним опытом сражений, но что касается современной военной науки, их знания безнадежно устарели. Безусловно, по меньшей мере одному из будет очень полезно подучиться." />
            <t id="SSGeneralFirstSkill" text="Первое, что необходимо каждому полководцу, - ораторское искусство. К счастью, я знаю одну полезную книгу на эту тему." />
            <t id="SSGeneralGoldComplete" text="Последняя дисциплина, вероятно, самая важная. Хорошему стратегу под силу обернуть даже самые безнадежные, на первый взгляд, обстоятельства себе на пользу. Возможно, выпуск этих книг и обойдется недешево, но расходы окупятся." />
            <t id="SSGeneralSilverComplete" text="Наш генерал делает успехи. Пришло время заняться логистикой: ей слишком часто не уделяют должного внимания. Как построить оптимальные маршруты снабжения? Как обеспечить присутствие медиков именно там, где они нужнее всего?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy1" text="О нет, какой ужас! В наши владения нагрянули незваные гости! Они хотят испортить нам Пасху, похитив часть яиц! Мы можем сразиться с ними или попытаться решить все миром. Выбор остается за вами, однако проблему нужно решить как можно скорее, пока они еще что-нибудь не натворили!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Возможно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy1War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy2War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy3War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy4War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy5War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium1" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium1War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium2War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium3War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium4War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium5War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard1" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard1War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard2War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard3War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard4War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard5War" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrind" text="Ого! Похоже, теперь они решили напрячь все силы. Как обычно, у нас есть два варианта решения возникшей проблемы, причем в этот раз каждый из них потребует серьезных усилий. Какой выберете?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Лично я считаю, что ситуацию вполне реально разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrindWar" text="Значит, эти ребята хотят бед на свою голову? Ладно, значит, они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же отправятся искать проблемы в другом месте." />
            <t id="BuffQuestSilkCatMain" text="Давайте прочтем записку… Один из придворных чинов фон Болвана пишет, что у его лорда пропала ларсийская шелковая кошка. Гундольф фон Болван обвиняет в краже не менее благородного лорда Гаральда Слабоумного.&#xA;Эти двое намерены решить спор силой, представляете?" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub1" text="Надо разрядить обстановку. Но как заставить их к нам прислушаться? Этих дуболомов даже летучий корабль не впечатлит.&#xA;&#xA;Им знаком лишь язык показушного богатства и бряцания оружием. Предлагаю выставить мою походную палатку на поле боя. И не забудьте о броских украшениях для личной охраны, тогда мы наверняка привлечем их внимание." />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub2" text="Доказательств у фон Болвана нет, кто бы сомневался. На Слабоумного он подумал лишь потому, что тот был последним, кому показывали кошку перед пропажей.&#xA;&#xA;Оба лорда обещают отозвать войска, чтобы я смогла провести расследование. Вы мне поможете? Мы используем муку для выявления следов и отпечатков пальцев!" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub3" text="Самые недавние следы оставлены кошачьими лапками. Видимо, животное просто сбежало. Все помешались из-за какой-то кошки, которая решила погулять!&#xA;&#xA;Не думаю, что фон Болван удовлетворится моим объяснением. Нужно найти его драгоценного питомца. С чего начнем поиски? Не удивлюсь, если кошка окажется неподалеку от рыбного рынка." />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub4" text="Теперь мы знаем, что кошка бегает где-то здесь. Нужна приманка. Есть какие-нибудь идеи?" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl16" text="Разбойники хотят отомстить и готовятся напасть на ваш остров! Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl26" text="Разбойники хотят отомстить и готовятся напасть на ваш остров! Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl36" text="Разбойники хотят отомстить и готовятся напасть на ваш остров! Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl46" text="Разбойники хотят отомстить и готовятся напасть на ваш остров! Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl56" text="Разбойники хотят отомстить и готовятся напасть на ваш остров! Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl66" text="Разбойники хотят отомстить и готовятся напасть на ваш остров! Завершите все 4 этапа цепочки критических заданий, чтобы получить грандиозное вознаграждение. На каждом этапе вас также будет ждать награда поменьше.&#xA;&#xA;Внимание! Не каждый, кто отважится приступить к данной цепочке заданий, сможет в конце одержать победу. Чтобы добиться ее, вам нужно делать все как можно быстрее." />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl16" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Вы рассердили разбойников своими нападениями, и они готовят вторжение на ваш остров. Вам потребуются все разведданные, которые удастся собрать.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl26" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Вы рассердили разбойников своими нападениями, и они готовят вторжение на ваш остров. Вам потребуются все разведданные, которые удастся собрать.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl36" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Вы рассердили разбойников своими нападениями, и они готовят вторжение на ваш остров. Вам потребуются все разведданные, которые удастся собрать.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl46" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Вы рассердили разбойников своими нападениями, и они готовят вторжение на ваш остров. Вам потребуются все разведданные, которые удастся собрать.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl56" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Вы рассердили разбойников своими нападениями, и они готовят вторжение на ваш остров. Вам потребуются все разведданные, которые удастся собрать.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl66" text="Этап 1/4&#xA;&#xA;Что же, пора начинать… Вы рассердили разбойников своими нападениями, и они готовят вторжение на ваш остров. Вам потребуются все разведданные, которые удастся собрать.&#xA;&#xA;Выполните все задания первого этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl16" text="Разбойники построили посреди нашего острова крепость, а мы и не увидели! Как они прошли незамеченными так далеко? Ну да ладно, придется с этим разбираться. Может, удастся отвлечь их какой-нибудь дипломатической перепиской и выиграть немного времени? Пусть думают, что мы не хотим драться. Я подготовлю бумаги в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl26" text="Разбойники построили посреди нашего острова крепость, а мы и не увидели! Как они прошли незамеченными так далеко? Ну да ладно, придется с этим разбираться. Может, удастся отвлечь их какой-нибудь дипломатической перепиской и выиграть немного времени? Пусть думают, что мы не хотим драться. Я подготовлю бумаги в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl36" text="Разбойники построили посреди нашего острова крепость, а мы и не увидели! Как они прошли незамеченными так далеко? Ну да ладно, придется с этим разбираться. Может, удастся отвлечь их какой-нибудь дипломатической перепиской и выиграть немного времени? Пусть думают, что мы не хотим драться. Я подготовлю бумаги в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl46" text="Разбойники построили посреди нашего острова крепость, а мы и не увидели! Как они прошли незамеченными так далеко? Ну да ладно, придется с этим разбираться. Может, удастся отвлечь их какой-нибудь дипломатической перепиской и выиграть немного времени? Пусть думают, что мы не хотим драться. Я подготовлю бумаги в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl56" text="Разбойники построили посреди нашего острова крепость, а мы и не увидели! Как они прошли незамеченными так далеко? Ну да ладно, придется с этим разбираться. Может, удастся отвлечь их какой-нибудь дипломатической перепиской и выиграть немного времени? Пусть думают, что мы не хотим драться. Я подготовлю бумаги в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl66" text="Разбойники построили посреди нашего острова крепость, а мы и не увидели! Как они прошли незамеченными так далеко? Ну да ладно, придется с этим разбираться. Может, удастся отвлечь их какой-нибудь дипломатической перепиской и выиграть немного времени? Пусть думают, что мы не хотим драться. Я подготовлю бумаги в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl16" text="В наш торговый дом пришел ящик, его вскрыли, а там - нелегальный пассажир, бледный и исхудавший… Думаю, стоит отвести его в ратушу и покормить. Пусть поправляется!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl26" text="В наш торговый дом пришел ящик, его вскрыли, а там - нелегальный пассажир, бледный и исхудавший… Думаю, стоит отвести его в ратушу и покормить. Пусть поправляется!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl36" text="В наш торговый дом пришел ящик, его вскрыли, а там - нелегальный пассажир, бледный и исхудавший… Думаю, стоит отвести его в ратушу и покормить. Пусть поправляется!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl46" text="В наш торговый дом пришел ящик, его вскрыли, а там - нелегальный пассажир, бледный и исхудавший… Думаю, стоит отвести его в ратушу и покормить. Пусть поправляется!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl56" text="В наш торговый дом пришел ящик, его вскрыли, а там - нелегальный пассажир, бледный и исхудавший… Думаю, стоит отвести его в ратушу и покормить. Пусть поправляется!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl66" text="В наш торговый дом пришел ящик, его вскрыли, а там - нелегальный пассажир, бледный и исхудавший… Думаю, стоит отвести его в ратушу и покормить. Пусть поправляется!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl16" text="По словам нашего друга-нелегала, его держали в плену в крепости разбойников. Прежде чем сбежать, он подслушал разговор о зарытом на острове сокровище - видимо, именно поэтому разбойники сюда и заявились. Мы должны найти клад раньше! Разумеется, чтобы защитить поселенцев, иных причин и быть не может!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl26" text="По словам нашего друга-нелегала, его держали в плену в крепости разбойников. Прежде чем сбежать, он подслушал разговор о зарытом на острове сокровище - видимо, именно поэтому разбойники сюда и заявились. Мы должны найти клад раньше! Разумеется, чтобы защитить поселенцев, иных причин и быть не может!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl36" text="По словам нашего друга-нелегала, его держали в плену в крепости разбойников. Прежде чем сбежать, он подслушал разговор о зарытом на острове сокровище - видимо, именно поэтому разбойники сюда и заявились. Мы должны найти клад раньше! Разумеется, чтобы защитить поселенцев, иных причин и быть не может!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl46" text="По словам нашего друга-нелегала, его держали в плену в крепости разбойников. Прежде чем сбежать, он подслушал разговор о зарытом на острове сокровище - видимо, именно поэтому разбойники сюда и заявились. Мы должны найти клад раньше! Разумеется, чтобы защитить поселенцев, иных причин и быть не может!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl56" text="По словам нашего друга-нелегала, его держали в плену в крепости разбойников. Прежде чем сбежать, он подслушал разговор о зарытом на острове сокровище - видимо, именно поэтому разбойники сюда и заявились. Мы должны найти клад раньше! Разумеется, чтобы защитить поселенцев, иных причин и быть не может!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl66" text="По словам нашего друга-нелегала, его держали в плену в крепости разбойников. Прежде чем сбежать, он подслушал разговор о зарытом на острове сокровище - видимо, именно поэтому разбойники сюда и заявились. Мы должны найти клад раньше! Разумеется, чтобы защитить поселенцев, иных причин и быть не может!" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl16" text="Хм, сдается мне, сокровище оказалось выдумкой. Как бы то ни было, непроверенным осталось лишь одно место. Недра земли! Что если мы немного углубим шахты и найдем клад?" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl26" text="Хм, сдается мне, сокровище оказалось выдумкой. Как бы то ни было, непроверенным осталось лишь одно место. Недра земли! Что если мы немного углубим шахты и найдем клад?" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl36" text="Хм, сдается мне, сокровище оказалось выдумкой. Как бы то ни было, непроверенным осталось лишь одно место. Недра земли! Что если мы немного углубим шахты и найдем клад?" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl46" text="Хм, сдается мне, сокровище оказалось выдумкой. Как бы то ни было, непроверенным осталось лишь одно место. Недра земли! Что если мы немного углубим шахты и найдем клад?" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl56" text="Хм, сдается мне, сокровище оказалось выдумкой. Как бы то ни было, непроверенным осталось лишь одно место. Недра земли! Что если мы немного углубим шахты и найдем клад?" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl66" text="Хм, сдается мне, сокровище оказалось выдумкой. Как бы то ни было, непроверенным осталось лишь одно место. Недра земли! Что если мы немного углубим шахты и найдем клад?" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl16" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Сокровище оказалось выдумкой, но вы расстроили планы разбойников, и они рассердились на вас еще сильнее. Они готовят нападение!&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl26" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Сокровище оказалось выдумкой, но вы расстроили планы разбойников, и они рассердились на вас еще сильнее. Они готовят нападение!&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl36" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Сокровище оказалось выдумкой, но вы расстроили планы разбойников, и они рассердились на вас еще сильнее. Они готовят нападение!&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl46" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Сокровище оказалось выдумкой, но вы расстроили планы разбойников, и они рассердились на вас еще сильнее. Они готовят нападение!&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl56" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Сокровище оказалось выдумкой, но вы расстроили планы разбойников, и они рассердились на вас еще сильнее. Они готовят нападение!&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl66" text="Этап 2/4&#xA;&#xA;Сокровище оказалось выдумкой, но вы расстроили планы разбойников, и они рассердились на вас еще сильнее. Они готовят нападение!&#xA;&#xA;Выполните все задания второго этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl16" text="Разведчики доносят, что в крепости разбойников, помимо всего прочего, организован учебный лагерь для желающих влиться в их ряды. Что, правда? Кому при взгляде на их жизнь захочется стать разбойником? Как бы то ни было, такое терпеть нельзя. Нужно что-то с этим делать!" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl26" text="Разведчики доносят, что в крепости разбойников, помимо всего прочего, организован учебный лагерь для желающих влиться в их ряды. Что, правда? Кому при взгляде на их жизнь захочется стать разбойником? Как бы то ни было, такое терпеть нельзя. Нужно что-то с этим делать!" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl36" text="Разведчики доносят, что в крепости разбойников, помимо всего прочего, организован учебный лагерь для желающих влиться в их ряды. Что, правда? Кому при взгляде на их жизнь захочется стать разбойником? Как бы то ни было, такое терпеть нельзя. Нужно что-то с этим делать!" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl46" text="Разведчики доносят, что в крепости разбойников, помимо всего прочего, организован учебный лагерь для желающих влиться в их ряды. Что, правда? Кому при взгляде на их жизнь захочется стать разбойником? Как бы то ни было, такое терпеть нельзя. Нужно что-то с этим делать!" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl56" text="Разведчики доносят, что в крепости разбойников, помимо всего прочего, организован учебный лагерь для желающих влиться в их ряды. Что, правда? Кому при взгляде на их жизнь захочется стать разбойником? Как бы то ни было, такое терпеть нельзя. Нужно что-то с этим делать!" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl66" text="Разведчики доносят, что в крепости разбойников, помимо всего прочего, организован учебный лагерь для желающих влиться в их ряды. Что, правда? Кому при взгляде на их жизнь захочется стать разбойником? Как бы то ни было, такое терпеть нельзя. Нужно что-то с этим делать!" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl16" text="Хоть мы и знаем, что сокровище - выдумка, разбойникам это пока неизвестно. Нельзя ни в коем случае позволить им вызвать подкрепление. Единственный способ это сделать - обеспечить постоянный контроль над цепочками производства бумаги." />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl26" text="Хоть мы и знаем, что сокровище - выдумка, разбойникам это пока неизвестно. Нельзя ни в коем случае позволить им вызвать подкрепление. Единственный способ это сделать - обеспечить постоянный контроль над цепочками производства бумаги." />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl36" text="Хоть мы и знаем, что сокровище - выдумка, разбойникам это пока неизвестно. Нельзя ни в коем случае позволить им вызвать подкрепление. Единственный способ это сделать - обеспечить постоянный контроль над цепочками производства бумаги." />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl46" text="Хоть мы и знаем, что сокровище - выдумка, разбойникам это пока неизвестно. Нельзя ни в коем случае позволить им вызвать подкрепление. Единственный способ это сделать - обеспечить постоянный контроль над цепочками производства бумаги." />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl56" text="Хоть мы и знаем, что сокровище - выдумка, разбойникам это пока неизвестно. Нельзя ни в коем случае позволить им вызвать подкрепление. Единственный способ это сделать - обеспечить постоянный контроль над цепочками производства бумаги." />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl66" text="Хоть мы и знаем, что сокровище - выдумка, разбойникам это пока неизвестно. Нельзя ни в коем случае позволить им вызвать подкрепление. Единственный способ это сделать - обеспечить постоянный контроль над цепочками производства бумаги." />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl16" text="Тайные агенты разбойников повсюду шпионят, но бывший пленник знает несколько паролей, с помощью которых они общаются. Он может обучить им бойцов, и мы вышлем патрули. Начнем подготовку." />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl26" text="Тайные агенты разбойников повсюду шпионят, но бывший пленник знает несколько паролей, с помощью которых они общаются. Он может обучить им бойцов, и мы вышлем патрули. Начнем подготовку." />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl36" text="Тайные агенты разбойников повсюду шпионят, но бывший пленник знает несколько паролей, с помощью которых они общаются. Он может обучить им бойцов, и мы вышлем патрули. Начнем подготовку." />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl46" text="Тайные агенты разбойников повсюду шпионят, но бывший пленник знает несколько паролей, с помощью которых они общаются. Он может обучить им бойцов, и мы вышлем патрули. Начнем подготовку." />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl56" text="Тайные агенты разбойников повсюду шпионят, но бывший пленник знает несколько паролей, с помощью которых они общаются. Он может обучить им бойцов, и мы вышлем патрули. Начнем подготовку." />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl66" text="Тайные агенты разбойников повсюду шпионят, но бывший пленник знает несколько паролей, с помощью которых они общаются. Он может обучить им бойцов, и мы вышлем патрули. Начнем подготовку." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl16" text="Мы пошли на риск: пусть какой-нибудь разбойник отправит сообщение, а наши разведчики сядут ему на хвост. Если мы отвлечем врага и перехватим послание, то выясним, что разбойник хотел передать на базу." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl26" text="Мы пошли на риск: пусть какой-нибудь разбойник отправит сообщение, а наши разведчики сядут ему на хвост. Если мы отвлечем врага и перехватим послание, то выясним, что разбойник хотел передать на базу." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl36" text="Мы пошли на риск: пусть какой-нибудь разбойник отправит сообщение, а наши разведчики сядут ему на хвост. Если мы отвлечем врага и перехватим послание, то выясним, что разбойник хотел передать на базу." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl46" text="Мы пошли на риск: пусть какой-нибудь разбойник отправит сообщение, а наши разведчики сядут ему на хвост. Если мы отвлечем врага и перехватим послание, то выясним, что разбойник хотел передать на базу." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl56" text="Мы пошли на риск: пусть какой-нибудь разбойник отправит сообщение, а наши разведчики сядут ему на хвост. Если мы отвлечем врага и перехватим послание, то выясним, что разбойник хотел передать на базу." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl66" text="Мы пошли на риск: пусть какой-нибудь разбойник отправит сообщение, а наши разведчики сядут ему на хвост. Если мы отвлечем врага и перехватим послание, то выясним, что разбойник хотел передать на базу." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl16" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Несмотря на все наши старания, разбойникам удалось передать послание, и подкрепление уже в пути!&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl26" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Несмотря на все наши старания, разбойникам удалось передать послание, и подкрепление уже в пути!&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl36" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Несмотря на все наши старания, разбойникам удалось передать послание, и подкрепление уже в пути!&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl46" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Несмотря на все наши старания, разбойникам удалось передать послание, и подкрепление уже в пути!&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl56" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Несмотря на все наши старания, разбойникам удалось передать послание, и подкрепление уже в пути!&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl66" text="Этап 3/4&#xA;&#xA;Несмотря на все наши старания, разбойникам удалось передать послание, и подкрепление уже в пути!&#xA;&#xA;Выполните все задания третьего этапа цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;, чтобы получить небольшую награду. После прохождения всех 4 этапов вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl16" text="Кажется, на этот раз все серьезно. Разбойничье войско уже у ворот, и, если не предпринять меры прямо сейчас, они явятся по наши души. Отправляйте своих генералов! Пора показать негодяям, что с нашей армией шутки плохи!" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl26" text="Кажется, на этот раз все серьезно. Разбойничье войско уже у ворот, и, если не предпринять меры прямо сейчас, они явятся по наши души. Отправляйте своих генералов! Пора показать негодяям, что с нашей армией шутки плохи!" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl36" text="Кажется, на этот раз все серьезно. Разбойничье войско уже у ворот, и, если не предпринять меры прямо сейчас, они явятся по наши души. Отправляйте своих генералов! Пора показать негодяям, что с нашей армией шутки плохи!" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl46" text="Кажется, на этот раз все серьезно. Разбойничье войско уже у ворот, и, если не предпринять меры прямо сейчас, они явятся по наши души. Отправляйте своих генералов! Пора показать негодяям, что с нашей армией шутки плохи!" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl56" text="Кажется, на этот раз все серьезно. Разбойничье войско уже у ворот, и, если не предпринять меры прямо сейчас, они явятся по наши души. Отправляйте своих генералов! Пора показать негодяям, что с нашей армией шутки плохи!" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl66" text="Кажется, на этот раз все серьезно. Разбойничье войско уже у ворот, и, если не предпринять меры прямо сейчас, они явятся по наши души. Отправляйте своих генералов! Пора показать негодяям, что с нашей армией шутки плохи!" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl16" text="Мы получили письмо от разбойников, и там только это: &quot;Мы знаем, что вы делаете. Мы придем за вами. Пощады не ждите&quot;. Неразумно оставлять такое без внимания. Давайте построим баррикады?" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl26" text="Мы получили письмо от разбойников, и там только это: &quot;Мы знаем, что вы делаете. Мы придем за вами. Пощады не ждите&quot;. Неразумно оставлять такое без внимания. Давайте построим баррикады?" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl36" text="Мы получили письмо от разбойников, и там только это: &quot;Мы знаем, что вы делаете. Мы придем за вами. Пощады не ждите&quot;. Неразумно оставлять такое без внимания. Давайте построим баррикады?" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl46" text="Мы получили письмо от разбойников, и там только это: &quot;Мы знаем, что вы делаете. Мы придем за вами. Пощады не ждите&quot;. Неразумно оставлять такое без внимания. Давайте построим баррикады?" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl56" text="Мы получили письмо от разбойников, и там только это: &quot;Мы знаем, что вы делаете. Мы придем за вами. Пощады не ждите&quot;. Неразумно оставлять такое без внимания. Давайте построим баррикады?" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl66" text="Мы получили письмо от разбойников, и там только это: &quot;Мы знаем, что вы делаете. Мы придем за вами. Пощады не ждите&quot;. Неразумно оставлять такое без внимания. Давайте построим баррикады?" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl16" text="Раз нашей армии вскоре предстоит сражаться, будет нелишним позаботиться о достаточном количестве оружия для защитников острова. Я поговорю с оружейниками, а вы займитесь всем остальным." />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl26" text="Раз нашей армии вскоре предстоит сражаться, будет нелишним позаботиться о достаточном количестве оружия для защитников острова. Я поговорю с оружейниками, а вы займитесь всем остальным." />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl36" text="Раз нашей армии вскоре предстоит сражаться, будет нелишним позаботиться о достаточном количестве оружия для защитников острова. Я поговорю с оружейниками, а вы займитесь всем остальным." />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl46" text="Раз нашей армии вскоре предстоит сражаться, будет нелишним позаботиться о достаточном количестве оружия для защитников острова. Я поговорю с оружейниками, а вы займитесь всем остальным." />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl56" text="Раз нашей армии вскоре предстоит сражаться, будет нелишним позаботиться о достаточном количестве оружия для защитников острова. Я поговорю с оружейниками, а вы займитесь всем остальным." />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl66" text="Раз нашей армии вскоре предстоит сражаться, будет нелишним позаботиться о достаточном количестве оружия для защитников острова. Я поговорю с оружейниками, а вы займитесь всем остальным." />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl16" text="Если вдруг не хватает солдат, послушайте моего совета: наймите еще, чтобы наверняка отразить нападение. Я доверяю вашим решениям, правда, просто так я буду спать спокойней." />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl26" text="Если вдруг не хватает солдат, послушайте моего совета: наймите еще, чтобы наверняка отразить нападение. Я доверяю вашим решениям, правда, просто так я буду спать спокойней." />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl36" text="Если вдруг не хватает солдат, послушайте моего совета: наймите еще, чтобы наверняка отразить нападение. Я доверяю вашим решениям, правда, просто так я буду спать спокойней." />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl46" text="Если вдруг не хватает солдат, послушайте моего совета: наймите еще, чтобы наверняка отразить нападение. Я доверяю вашим решениям, правда, просто так я буду спать спокойней." />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl56" text="Если вдруг не хватает солдат, послушайте моего совета: наймите еще, чтобы наверняка отразить нападение. Я доверяю вашим решениям, правда, просто так я буду спать спокойней." />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl66" text="Если вдруг не хватает солдат, послушайте моего совета: наймите еще, чтобы наверняка отразить нападение. Я доверяю вашим решениям, правда, просто так я буду спать спокойней." />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl16" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Разбойники отброшены назад, но мы должны быть готовы к их возвращению. Давайте построим сторожевую башню!&#xA;&#xA;Это заключительная часть цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;. После прохождения вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl26" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Разбойники отброшены назад, но мы должны быть готовы к их возвращению. Давайте построим сторожевую башню!&#xA;&#xA;Это заключительная часть цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;. После прохождения вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl36" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Разбойники отброшены назад, но мы должны быть готовы к их возвращению. Давайте построим сторожевую башню!&#xA;&#xA;Это заключительная часть цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;. После прохождения вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl46" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Разбойники отброшены назад, но мы должны быть готовы к их возвращению. Давайте построим сторожевую башню!&#xA;&#xA;Это заключительная часть цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;. После прохождения вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl56" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Разбойники отброшены назад, но мы должны быть готовы к их возвращению. Давайте построим сторожевую башню!&#xA;&#xA;Это заключительная часть цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;. После прохождения вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl66" text="Этап 4/4&#xA;&#xA;Разбойники отброшены назад, но мы должны быть готовы к их возвращению. Давайте построим сторожевую башню!&#xA;&#xA;Это заключительная часть цепочки критических заданий &quot;Месть разбойников&quot;. После прохождения вас ждет поистине грандиозное вознаграждение." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl16" text="Мы хотим быть уверены, что заметим разбойников издалека, если они вернутся. Поэтому вот чертеж одной из самых смелых построек, какие нам доводилось возводить. Сторожевая башня! С часовыми! Первая стадия строительства - фундамент. Строители уже наняты, но вы должны обеспечить их необходимыми инструментами. Обычные не подойдут, поэтому вам придется изготовить новые в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl26" text="Мы хотим быть уверены, что заметим разбойников издалека, если они вернутся. Поэтому вот чертеж одной из самых смелых построек, какие нам доводилось возводить. Сторожевая башня! С часовыми! Первая стадия строительства - фундамент. Строители уже наняты, но вы должны обеспечить их необходимыми инструментами. Обычные не подойдут, поэтому вам придется изготовить новые в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl36" text="Мы хотим быть уверены, что заметим разбойников издалека, если они вернутся. Поэтому вот чертеж одной из самых смелых построек, какие нам доводилось возводить. Сторожевая башня! С часовыми! Первая стадия строительства - фундамент. Строители уже наняты, но вы должны обеспечить их необходимыми инструментами. Обычные не подойдут, поэтому вам придется изготовить новые в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl46" text="Мы хотим быть уверены, что заметим разбойников издалека, если они вернутся. Поэтому вот чертеж одной из самых смелых построек, какие нам доводилось возводить. Сторожевая башня! С часовыми! Первая стадия строительства - фундамент. Строители уже наняты, но вы должны обеспечить их необходимыми инструментами. Обычные не подойдут, поэтому вам придется изготовить новые в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl56" text="Мы хотим быть уверены, что заметим разбойников издалека, если они вернутся. Поэтому вот чертеж одной из самых смелых построек, какие нам доводилось возводить. Сторожевая башня! С часовыми! Первая стадия строительства - фундамент. Строители уже наняты, но вы должны обеспечить их необходимыми инструментами. Обычные не подойдут, поэтому вам придется изготовить новые в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl66" text="Мы хотим быть уверены, что заметим разбойников издалека, если они вернутся. Поэтому вот чертеж одной из самых смелых построек, какие нам доводилось возводить. Сторожевая башня! С часовыми! Первая стадия строительства - фундамент. Строители уже наняты, но вы должны обеспечить их необходимыми инструментами. Обычные не подойдут, поэтому вам придется изготовить новые в универсальной мастерской." />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl16" text="Началась вторая стадия строительства! Нужно обязательно обеспечить его непрерывность. Это будет настоящее испытание на выносливость, но процесс ни в коем случае нельзя останавливать. Продолжайте работать!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl26" text="Началась вторая стадия строительства! Нужно обязательно обеспечить его непрерывность. Это будет настоящее испытание на выносливость, но процесс ни в коем случае нельзя останавливать. Продолжайте работать!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl36" text="Началась вторая стадия строительства! Нужно обязательно обеспечить его непрерывность. Это будет настоящее испытание на выносливость, но процесс ни в коем случае нельзя останавливать. Продолжайте работать!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl46" text="Началась вторая стадия строительства! Нужно обязательно обеспечить его непрерывность. Это будет настоящее испытание на выносливость, но процесс ни в коем случае нельзя останавливать. Продолжайте работать!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl56" text="Началась вторая стадия строительства! Нужно обязательно обеспечить его непрерывность. Это будет настоящее испытание на выносливость, но процесс ни в коем случае нельзя останавливать. Продолжайте работать!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl66" text="Началась вторая стадия строительства! Нужно обязательно обеспечить его непрерывность. Это будет настоящее испытание на выносливость, но процесс ни в коем случае нельзя останавливать. Продолжайте работать!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl16" text="А вот и третья стадия строительства. Мы почти закончили, но самое трудное еще впереди. Обеспечьте поступление этих наборов для строительства!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl26" text="А вот и третья стадия строительства. Мы почти закончили, но самое трудное еще впереди. Обеспечьте поступление этих наборов для строительства!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl36" text="А вот и третья стадия строительства. Мы почти закончили, но самое трудное еще впереди. Обеспечьте поступление этих наборов для строительства!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl46" text="А вот и третья стадия строительства. Мы почти закончили, но самое трудное еще впереди. Обеспечьте поступление этих наборов для строительства!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl56" text="А вот и третья стадия строительства. Мы почти закончили, но самое трудное еще впереди. Обеспечьте поступление этих наборов для строительства!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl66" text="А вот и третья стадия строительства. Мы почти закончили, но самое трудное еще впереди. Обеспечьте поступление этих наборов для строительства!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl16" text="Вот она, четвертая стадия строительства - заключительная часть! На этом этапе мы доводим до ума дизайн, укрепляем конструкцию и обеспечиваем ее исключительную устойчивость! Хотя, если подумать, этим-то следовало заняться в первую очередь. Ну да ладно!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl26" text="Вот она, четвертая стадия строительства - заключительная часть! На этом этапе мы доводим до ума дизайн, укрепляем конструкцию и обеспечиваем ее исключительную устойчивость! Хотя, если подумать, этим-то следовало заняться в первую очередь. Ну да ладно!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl36" text="Вот она, четвертая стадия строительства - заключительная часть! На этом этапе мы доводим до ума дизайн, укрепляем конструкцию и обеспечиваем ее исключительную устойчивость! Хотя, если подумать, этим-то следовало заняться в первую очередь. Ну да ладно!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl46" text="Вот она, четвертая стадия строительства - заключительная часть! На этом этапе мы доводим до ума дизайн, укрепляем конструкцию и обеспечиваем ее исключительную устойчивость! Хотя, если подумать, этим-то следовало заняться в первую очередь. Ну да ладно!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl56" text="Вот она, четвертая стадия строительства - заключительная часть! На этом этапе мы доводим до ума дизайн, укрепляем конструкцию и обеспечиваем ее исключительную устойчивость! Хотя, если подумать, этим-то следовало заняться в первую очередь. Ну да ладно!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl66" text="Вот она, четвертая стадия строительства - заключительная часть! На этом этапе мы доводим до ума дизайн, укрепляем конструкцию и обеспечиваем ее исключительную устойчивость! Хотя, если подумать, этим-то следовало заняться в первую очередь. Ну да ладно!" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub1" text="У нас нет никаких зацепок по этой песне. Надо расспросить жителей города, что в центре острова.&#xA;&#xA;Похоже, здешние стражники все на нервах - их придется одолеть, иначе нас не впустят. Я прикажу вашим людям обойтись без жертв." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2" text="Плохие новости: сдается, полного текста песни больше нет. Лишь отдельные страницы, передаваемые по наследству семьями композиторов и исполнителей.&#xA;&#xA;Я нашла нынешних владельцев, но они не хотят отдавать ноты просто так. Что, если мы им чем-нибудь поможем в обмен на эти страницы?&#xA;Все листы не нужны. Думаю, остальное король Рокси сочинит сам, если освежить ему память. При жизни он был талантливым композитором." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Scraps" text="По крайне несчастливому стечению обстоятельств, в день, когда проклятие пало на остров, одну из страниц унесло холодным ветром. Позже видели, как стая волков рвала ее на части.&#xA;Теперь эти кусочки разбросаны по всему острову, если уже не попали в море и не утонули." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Ruins1" text="Одно небольшое рыбацкое поселение на юго-западном побережье пострадало от проклятия особенно сильно. Дома превратились в развалины.&#xA;Рыбакам пришлось переехать в город, и теперь им не на что жить. У одного из них нашлась страница из &quot;Серенады&quot; - он отдаст ее, если мы поможем заново отстроить деревню.&#xA;&#xA;Но, похоже, в разрушенных домах обосновались подлые разбойники!" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Ruins2" text="Эти развалины ни на что не годны, хоть я и надеялась на лучшее. Придется отстраивать все с нуля. Впрочем, пока рыбакам хватит и самых базовых построек." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Forest" text="Близнецы Вудсоны заправляют местной лесной промышленностью, и проклятие обрушилось на них сразу с нескольких сторон. Дровосек Джейн потеряла свой топор, пила на лесопилке Джона проржавела до дыр, а лесник Тоби уверяет, что из почвы пропали все питательные вещества.&#xA;Но это еще не все: вдобавок близлежащий лес наводнили слишком агрессивные хищники!&#xA;&#xA;Вудсоны обещают отдать хранящуюся в их семье страницу &quot;Серенады радости&quot;, если мы им поможем." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Hermit" text="Пожилой охотник утверждает, что в его домике на юго-восточном берегу хранится страница из песни. Если мы одолеем разбойников, занявших его жилище, то страницу можем оставить себе." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Cultists" text="Местный священник встревожен из-за сектантов, высадившихся на северном берегу. Привлеченные темной силой проклятия, они привлекли к своим делам разбойников и проводят на капище разные мерзкие ритуалы.&#xA;В сокровищнице городской церкви хранятся две страницы &quot;Серенады радости&quot;. Священник отдаст их, если вы искорените секту злодеев." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub3" text="Король Рокси сказал, что он ознакомился с &quot;Серенадой&quot; и сумел дополнить ее.&#xA;&#xA;Король также просил сообщить, что раз уж он вместе с группой решил исполнить легендарную волшебную песню, нам стоит собрать слушателей. Легенда гласит, чем больше людей услышат эту мелодию, тем сильнее будет магия!" />
            <t id="TutVeryLongTreasureSearch" text="Эгей. Путешествие - это всегда так захватывающе. Вы помните, как я говорила о приключении, в котором вы можете получить ценные вещи? Наконец-то я нашла хороший маршрут, на котором ваш исследователь может найти их." />
            <t id="TutAdvancedStory11" text="Капитан Маппаран готовится принять решение! Я очень надеюсь, что он решит обосноваться на вашем острове!&#xA;Я проинспектировал наши запасы, и оказалось, что нам не хватает золотой и платиновой руды. Как только мы пополним резервы, я собираюсь предложить капитану Маппарану гражданство. Само собой, с вашего разрешения.&#xA;Как можно скорее отправьте своих генералов в приключения - пусть охраняют драгоценную руду." />
            <t id="MilitaryShort1" text="Наша элитная армия ведет себя выше всяких похвал, а вот обычная что-то засиделась без дела. Давайте устроим ей испытание: отправьте ее в такую миссию, где союзники помочь нам не смогут. Бойцы должны поверить в то, что они по-прежнему очень важны для нас." />
            <t id="EconomicMedium1" text="Сценарии очень сильно отличаются от приключений. Вместо того, чтобы просто отправлять свою армию в новое место, вам приходится использовать имеющиеся ресурсы и свои навыки для создания усилителей, которые позволят решить имеющуюся проблему. Что, вы это уже знали? О, простите, я просто только что с каникул, причем ОЧЕНЬ длинных…" />
            <t id="MilitaryMedium5" text="Кажется, наши войска в последнее время немного взбудоражены. Хотят испытать силу в приключениях - что ж, пусть попробуют." />
            <t id="SocialMedium1" text="Помощь союзников во время приключений всегда крайне желательна, но в некоторых случаях она попросту необходима! Некоторые, особые, миссии позволят вам понять истинную важность сотрудничества. Давайте отправимся в одну из таких и, конечно же, не забудем взять с собой друзей!" />
            <t id="SocialLong4" text="Совместная работа приносит столько радости! Согласитесь, любое приключение становится намного веселее, когда рядом есть тот, кто может прикрыть вам спину. Так давайте же, объединитесь с друзьями и завершите с ними совместную миссию!" />
            <t id="TutBonusFollowUpAdventure" text="О-хо-хо… Почему я выгляжу такой усталой? Я только что вернулась из последующего приключения. Я узнала о нем во время обычной миссии. На первый взгляд, оно показалось мне довольно простым, но оказалось, что это далеко не так. В качестве вознаграждения я нашла множество ресурсов, усилителей и даже чертежи здания. Так что это того стоило!" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Main" text="Позвольте представить вас моему новому знакомому, которого я повстречала во время последнего путешествия на этот остров. Король Рокси! Невероятный призрачный музыкант!&#xA;При нашей первой встрече я помогла ему и его группе привидений устроить концерт.&#xA;&#xA;К сожалению, фантастические навыки этих артистов привнесли в их музыку нотки магии. И тем наслали проклятие на остров. Небо застыло, остров погрузился в вечный сумрак, а на людей обрушились всевозможные несчастья.&#xA;&#xA;К счастью, существует легенда о &quot;Серенаде радости&quot;, волшебной песне. Ее ноты сокрыты где-то на острове. Если музыкальная группа исполнит этот шедевр, проклятие непременно развеется и остров станет таким, как прежде. Так, по крайней мере, считает король Рокси." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Tut1" text="Послушайте, у меня есть план.&#xA;Наше оружие каменную кожу голема не пробьет, и даже наши пушки для него все равно что комариные укусы.&#xA;Но можно победить его по-другому.&#xA;&#xA;Этого голема оживляет его внутренний огонь. Если нам удастся потушить его, голем обратится в камень.&#xA;Мы пробовали обычную воду, но она не помогла.&#xA;Что же нам еще использовать? Может быть, очищенная вода сделает свое дело?&#xA;&#xA;Просто скажите своим поселенцам, чтобы они немедленно занялись производством очищенной воды!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Tut2" text="Хорошо, теперь давайте проверим, как эта очищенная вода сработает. Просто щелкните по голему, и откроется новое окно. В нем вы сможете использовать очищенную воду." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster1" text="Сработало! Очищенная вода ослабила голема. А теперь представьте, что будет, если вылить на него больше такой воды!&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно очищенной воды, чтобы окончательно свалить голема.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater1" text="Что? Появившийся голем какой-то другой: вроде бы побольше.&#xA;Похоже, очищенная вода здесь не сработает. Что же нам еще придумать?&#xA;&#xA;Наши поселенцы умеют делать еще и обогащенную воду. Думаю, она сможет погасить внутренний огонь этого голема!&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно обогащенной воды, чтобы свалить большого голема.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient1" text="Ох! Еще один голем. Этот еще больше и прямо весь горит.&#xA;Тут и обогащенная вода не поможет. Похоже, эту тварь защищает какое-то проклятие.&#xA;&#xA;Думаю, чтобы погасить внутренний огонь этого голема, нужно использовать святую воду!&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно святой воды, чтобы свалить древнего голема.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster2" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater2" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient2" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient3" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient4" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient_Looped" text="На ваш остров забрел еще один древний голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите древнего голема, использовав достаточное количество святой воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater3" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater4" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater_Looped" text="На ваш остров забрел еще один большой голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите большого голема, использовав достаточное количество обогащенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster3" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster4" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Looped" text="На ваш остров забрел еще один голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Reach19" text="Прежде чем мы сможем одолеть голема, нужно поднять вас до определенного уровня, иначе вы не сможете как следует подготовиться. Поэтому продолжайте повышать уровень, а я вернусь в нужный момент." />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterMain" text="Мы уже встречались? Ваше лицо кажется мне знакомым. В общем, я Элиот. Вас, наверно, смущает происходящее на вашем острове, так? Мы с вами обо всем позаботимся. Итак, с чего начнем?" />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterSub1" text="Во-первых, нужно попробовать раздобыть тыквы! Зачем? Потому что за них можно купить много классных вещей. Даже здания! Одна из возможностей их получить - это кладбища с тыквами. Их вы найдете у купца. Они бывают разные - отличаются размером и скоростью. Изучите предложение и купите себе несколько." />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterSub2" text="Тыквы, конечно, можно собирать и по-другому, а не только на кладбищах. Они могут быть наградой за выполнение заданий и некоторых приключений, коллекционным предметом в вашей домашней зоне, товаром у купца и призом за победу над големом. Конечно, возможна и их покупка у других игроков. В общем, удачного сбора!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl19" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl26" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl36" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl46" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl56" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl66" text="В последнее время ходят слухи о появлении Позабытых… Это мстительные духи древней цивилизации, обитавшей на острове до нас. Население живет в страхе. Нужно что-то с этим сделать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl19" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если духи будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl26" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если духи будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl36" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если духи будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl46" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если духи будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl56" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если духи будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl66" text="Молва гласит, что можно умиротворить разгневанных духов с помощью подношения. Для этих целей подойдет небольшой склеп на вершине одной из гор. Думаю, лучше, если духи будут на нашей стороне. Давайте приготовим что-нибудь подходящее." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl19" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl26" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl36" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl46" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl56" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl66" text="Кажется, наших даров было недостаточно. Хотя это и позволило нам выиграть немного времени, мы все еще в опасности. Давайте подготовим больше товаров." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl19" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl26" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl36" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl46" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl56" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl66" text="Очевидно, наших даров все еще недостаточно. Мне начинает казаться, что дело тут нечисто… Давайте снова постараемся угодить им, но в этот раз я глаз не спущу с подношений." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl19" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl26" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl36" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl46" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl56" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl66" text="Головорез! Держит людей на нашем острове в страхе, чтобы просто наполнить свои карманы! Это приводит меня в такую ярость, что хочется кричать! Давайте отправим стражу арестовать этого негодяя. Что? Думаете, я слишком драматизирую? Ни в коем случае, я просто хочу убедиться в том, что все пройдет гладко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl19" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl26" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl36" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl46" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl56" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl66" text="Что ж, может, мне не стоило судить так поспешно. Раз он с самого начала помогал бездомным, то, наверно, он все-таки не такой уж и плохой парень. Интересно, знают ли бездомные, на что пошел этот придумщик, чтобы доставить им припасы? Нужно приготовить что-нибудь для них и задаться этим вопросом." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl19" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl26" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl36" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl46" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl56" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl66" text="Раз уж мы знаем, что за островом не следят никакие мстительные духи, нужно всех об этом оповестить. Давайте расставим повсюду указатели." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl19" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они спят на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl26" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они спят на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl36" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они спят на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl46" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они спят на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl56" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они спят на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl66" text="Хоть мы и выяснили, что никаких духов не существует, зато проблема Позабытых вполне реальна. У них нет дома, они спят на улице и изо всех сил пытаются выжить. Нужно решить эту проблему! Давайте устроим благотворительный вечер, чтобы помочь им." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme1" text="А мне-то казалось, что древний голем был последним… Этот выглядит еще более свирепым. Думаю, они догадались, что огонь бесполезен, поэтому решили использовать лед!&#xA;Святая вода тут не поможет. Чтобы победить этого, потребуется нечто иное.&#xA;&#xA;К счастью, у меня есть козырь: сверкающая вода. Нет ничего лучше нее, и она сработает, уверяю вас.&#xA;&#xA;Изготовьте достаточно сверкающей воды, чтобы свалить верховного голема.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme2" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme3" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme4" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme_Looped" text="На ваш остров забрел еще один верховный голем. Я уже собрал с него все, что мне нужно, но, думаю, ваши поселенцы будут благодарны, если вы победите и этого тоже.&#xA;&#xA;- Победите верховного голема, использовав достаточное количество сверкающей воды." />
            <t id="XMAS2017plus_Main1" text="С Рождеством вас, мой друг!&#xA;У меня припасены кое-какие новинки, которые сделают праздник в этом году еще лучше.&#xA;&#xA;Я расскажу вам о рождественском сюрпризе и объясню, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2017plus_Main2" text="Мои олени пропали. Должно быть, кто-то их украл! А без них я не смогу развезти все эти подарки!&#xA;Но вы можете помочь мне спасти ситуацию." />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Easy" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Medium" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Hard" text="Я нашел злодея, который украл моих оленей! Он прячется на одном из островов. Думаю, надо отправиться туда и нанести ему визит." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub1" text="Для начала обратите внимание на принцип работы рождественского сюрприза.&#xA;Каждый день за дверями вас будут ждать ценные предметы.&#xA;&#xA;В особые дни, такие как сочельник, вы сможете выбрать свою награду заранее. Кроме того, вам будут доступны специальные двери, за которыми вы найдете особые приключения - в них у вас появится возможность помочь Санте с доставкой подарков.&#xA;&#xA;Если же какая-то дверь останется запертой, вы всегда сможете открыть ее позже за самоцветы." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub2" text="Теперь я хочу показать вам, как производить рождественские подарки.&#xA;&#xA;Для этого понадобятся рождественские колокольчики, леденцы и имбирные пряники.&#xA;Все эти вещи вы можете отыскать у себя на острове. Просто подбирайте их, когда увидите." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub3" text="Раз у нас хватает вещей, необходимых для производства подарков, то почему бы не заняться этим?&#xA;&#xA;Выберите ратушу, перейдите на вкладку &quot;Коллекции&quot; и произведите корзину с подарками." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub4" text="И последнее: ваши исследователи также могут отыскать подарки во время поиска сокровищ.&#xA;&#xA;Попробуйте сделать это, отправив одного из своих исследователей на поиск сокровищ (быстрый)." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub5" text="Я поведаю вам одну тайну.&#xA;Сани мои летают не из-за оленей. Их я выбрал просто из-за внешнего вида.&#xA;Я бы мог запрячь в сани даже котят, но представьте, насколько глупо бы это выглядело…&#xA;&#xA;Все дело в волшебном зелье, благодаря которому любое животное может летать.&#xA;Есть у меня один план…&#xA;Мы обучим несколько лошадей и сделаем им из дерева фальшивые рога.&#xA;В конце концов, они должны быть похожи на оленей, когда люди увидят их в полете.&#xA;&#xA;Затем я дам им свое зелье, и они помогут мне развезти подарки." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub6" text="Я вернулся, но, к сожалению, мне не хватает ингредиентов, чтобы сварить зелье, о котором я говорил.&#xA;&#xA;Может быть, поможете мне достать то, что нужно?&#xA;&#xA;Вот, возьмите список. А между делом принесите мне солодового кваса." />
            <t id="XMAS2017plus_Reach16" text="Я хочу кое-что вам показать, но для этого вам потребуется достичь уровня 16. Возвращайтесь, когда получите больше опыта. С вашим потенциалом это не должно занять много времени." />
            <t id="XMAS2017plus_Reach23" text="Для следующего задания нужно достичь уровня 23. Возвращайтесь, когда получите больше опыта." />
            <t id="XMAS2017plus_Reach26" text="Для следующего задания нужно достичь уровня 26. Возвращайтесь, когда получите больше опыта." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Easy" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA;&#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Easy" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Значит, нам нужно поскорее оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Medium" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Значит, нам нужно поскорее оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Hard" text="Я должен был догадаться!&#xA;Этого злодея нанял Ворчун!&#xA;&#xA;К сожалению, я не знаю, где он сейчас прячется.&#xA;Значит, нам нужно поскорее оправиться от недавних потерь и приготовиться к его появлению." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Medium" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA;&#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Hard" text="К сожалению, тот тип, что украл моих оленей, подкупил правителей острова, чтобы те его защищали.&#xA;&#xA;Значит, если мы хотим добраться до него, нам нужно взять с собой армию." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub2a" text="Чтобы получить информацию о событии &quot;Рождество&quot;, откройте окно событий. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv1" text="Поможете Санте доставить парочку подарков? Приключение ждет вас за первой дверью календаря события. Откройте ее, чтобы отправиться в путь!" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_easy" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько предметов. Они помогут нам подарить людям счастье!&#xA;&#xA;Подсказка: в универсальной мастерской редкостей вы также сможете производить те же предметы." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_medium" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько предметов. Они помогут нам подарить людям счастье!&#xA;&#xA;Подсказка: в универсальной мастерской редкостей вы также сможете производить те же предметы." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_hard" text="Теперь, когда нам известно, какие подарки необходимо доставить, следует начать их производство. Перейдите в универсальную мастерскую и произведите несколько предметов. Они помогут нам подарить людям счастье!&#xA;&#xA;Подсказка: в универсальной мастерской редкостей вы также сможете производить те же предметы." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv3" text="Завершите доставку подарков всем жителям острова. Этим вы очень поможете Санте." />
            <t id="TutGuildMarketVoteParticipation" text="На рынке гильдии представлено множество интересных вещичек. И теперь у вас есть возможность повлиять на их ассортимент, проголосовав за тот или иной предмет. Ну же, попробуйте! Я уже отдал свой голос, а вы?" />
            <t id="TutGuildMarketVoteReset" text="Отдали голос не за те предметы? Печально… Но не стоит волноваться. Вы можете отозвать его, а затем проголосовать еще раз. Просто отзовите голос и отдайте его снова." />
            <t id="TutGuildMarketVoteResults" text="Давайте взглянем на результаты прошлого голосования. Тут можно узнать, как выбор поселенцев повлиял на представленный ассортимент. Скорее бы увидеть его!" />
            <t id="TutGuildMarketVote" text="Слышали новости о рынке гильдии? Нет? Так вот… Теперь на нем действует новая система голосования за ассортимент. Давайте поскорее узнаем, какая же нам от этого выгода." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Main1" text="Проплывая над горным хребтом, мы заметили какую-то странную деревню. Но из-за густого тумана было сложно понять, кто в ней обитает. Возможно, местные жители знают что-то о таинственном горном клане.&#xA;&#xA;Один из наших разведчиков сообщил, что деревня окружена разбойниками, а путь в нее преграждают баррикады. Кто-то из-за заграждений посоветовал нам избавиться от разбойников, если мы хотим пообщаться с жителями." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub1" text="Несколько групп северян-разбойников обосновались у подножия горы. Нам придется пройти мимо них, если мы хотим и дальше исследовать эту территорию. Но следует быть настороже: неизвестно, что может скрываться за их длинными бородами." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub2" text="Кажется, местные жители - потомки другого северного клана. Они оказали нам радушный прием у себя дома, в Варальдсвике. Как только мы освободили их от разбойников, вся подозрительность жителей тут же улетучилась. Поселенцы рады выручить нас, но им самим требуется подмога. Мы договорились отстроить их деревню, а взамен они предоставят нам всю известную им информацию и посильную помощь." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub3" text="Теперь жители Варальдсвика - наши друзья. Они даже вверили нам ключ, открывающий дорогу на север, но наказали не пропускать никаких разбойников и жутких существ через ворота на обратном пути. Похоже, жители боятся этих тварей больше, чем бандитов. Интересно почему…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Main2" text="Шаг вперед, два шага назад. Чтобы двигаться дальше, придется построить несколько прочных мостов. Наши новые знакомые сообщили нам, что путь в горы пролегает к северо-востоку от деревни. А куда же тогда ведут другие дороги? Знание - сила. Может быть, нам стоит проверить и другие тропинки?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub4" text="Из тех пещер исходит странный сильный аромат. Думаю, стоит быть осторожнее. Когда-то я изучала запахи, источаемые различными животными, и пришла к выводу, что чем сильнее аромат, тем опаснее существо. Но этот запах мне не знаком." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub5" text="Кажется, плотник сюда давненько не заглядывал. Чтобы продолжить путь, придется построить прочный мост, способный выдержать здешние морозы и сильный ветер. Северяне обрадуются новому мосту, да и нам будет несложно восстановить его, потому что местные жители предоставили нам все нужные материалы, произведенные в их новой кузне." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub6" text="Что-то явно не так с этими разбойниками… Как им удалось выжить в окружении этих тварей? Нужно тихонько подобраться к ним и постараться не попасть в ловушку." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Side1" text="Сквозь подзорные трубы можно различить какие-то развалины. Похоже, раньше на их месте находилось процветающее поселение. Стоит рассмотреть его поближе. Может быть, мы обнаружим что-нибудь полезное." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub1" text="Если мы хотим остаться тут подольше и продолжить исследование региона, придется восстановить мост." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub2" text="Эти развалины оккупированы дикими существами. Сейчас место выглядит не очень дружелюбно. Что ж… Если мы хотим узнать что-нибудь новое о горном клане, нам придется расчистить территорию." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Side2" text="За деревьями виднеются заброшенные дома и некое подобие полей. Какие еще тайны скрывают эти места?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub3" text="Чинить иль не чинить… Нет, это не вопрос. За дело! Интересно, что еще мы найдем? Все зависит от вас." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub4" text="Территория уже довольно давно заброшена: тут все заросло, дикая природа взяла свое. Нам придется расчистить это место." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Main" text="К сожалению, к такому мы не были готовы! Похоже, чем дальше на север, тем суровее климат. Кажется, местные погодные явления негативно влияют на ваши войска! Я произвела кое-какие расчеты. Они представлены в окне зональных усилителей.&#xA;&#xA;Наша цель ясна: нужно найти подходящее снаряжение. Думаю, его можно раздобыть у местных жителей. А потом мы спокойно выберемся из этой долины. Но имейте в виду, что мы можем перенести не больше трех типов снаряжения." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub2" text="Спервоначалу нужно добраться до деревень, а уж потом что-то делать. Вы поглядите-ка, долина кишмя кишит мерзкими тварями!&#xA;&#xA;Это все горный клан, супостаты клятые, шлют к нам этих зверюг, мучают племена северян. Мы уже привычные, но столько чудищ сразу на моей памяти еще ни разу не было…&#xA;&#xA;Да и на поле ни зги не видать. Придется вам расчищать путь сектор за сектором. Только так узнаете, что вас ждет впереди." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub3" text="Ежели хотите протянуть на севере подольше, придется вам найти побольше снаряжения.&#xA;Проведайте еще одну деревню. Надеюсь, ваши воины отдохнули." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub4" text="А это кто такие? Разбойники, с которыми вам довелось сразиться ранее? Должно быть, они как-то узнали, что наш путь лежит дальше на север, и решили отомстить, устроили засаду.&#xA;&#xA;Нам их никак не обойти. Придется пробить себе дорогу!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeTutorial" text="Ежели это те шкуры, что им нужны, вам, пожалуй, придется сразить еще больше тварей.&#xA;У нас, северян, глаз - алмаз. На шкурках не проведешь! Вам нужно разгромить пещеры царя зверей, а после битвы собрать звериные одежки.&#xA;Тогда вы сможете отнести их вместе с другими товарами, которые просили добыть жители деревни, в универсальную мастерскую." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Optional" text="Зверей и шкур здесь хватит и для торговли с третьей деревней. Хотите верьте, хотите нет, но погода вряд ли улучшится.&#xA;&#xA;Помяните мое слово. Путь ваш долгий, да и с разбойниками придется сражаться.&#xA;&#xA;С другой стороны, если поторопитесь и отправитесь в путь без третьего снаряжения, то вам придется гораздо тяжелее и ваши чувства обострятся. А это принесет вам больше наград в следующих затеях в горах!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_OptionalSub1" text="Ежели вам не хватает снаряжения, загляните в другую деревеньку. Уверен, местным эти зверюги тоже житья не дают." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub1" text="Приветствую, чужестранцы! Кажется, у вас неприятности? Очевидно, вы не знаете, как выживать в таких условиях. Вам необходимо снаряжение северян.&#xA;&#xA;Я всего лишь одинокий отшельник, но вот в ближайших деревнях торгуют такими вещами.&#xA;&#xA;В Гулхаугре производят снегоступы, в Шорхаймре могут предложить вам ледоступы, Скаустад известен теплой одеждой, а Йарнбу славится своими защитными очками.&#xA;&#xA;Вам нужно раздобыть хотя бы пару предметов из списка для вашей армии, иначе вас всех ждет верная смерть." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeA" text="Жители деревни Гулхаугр производят деревянные снегоступы. Каждый день они носят золото от шахт в кузни и на производство, поэтому им крайне важно быстро двигаться по глубокому снегу!&#xA;&#xA;Поселенцы согласились снарядить вашу армию в обмен на шкуры и ресурсы с вашего родного острова." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeB" text="Деревня Шорхаймр живет ловлей рыбы из большого озера. Когда оно замерзает, рыбаки бурят лунки! Во время этого они прикрепляют металлические ледоступы к обуви, чтобы безопасно передвигаться по скользкому льду.&#xA;&#xA;Они не охотники, и им часто не хватает шкур. Поохотьтесь немного и подарите поселенцам ресурсы, тогда они с радостью согласятся торговать." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeC" text="Конечно, все кланы знают, как сделать хорошую одежду из меха, но если вы хотите уйти дальше в горы, то вам нужны товары жителей деревни Скаустад. Даже трескучий мороз покажется вам легким осенним ветерком, если на вас надеты эти вещи.&#xA;&#xA;Обычно поселенцы сами добывают себе шкуры, но дикая природа становится все опаснее. Вы должны принести столько шкур, чтобы их хватило на снаряжение вашей армии и на их жалованье." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeD" text="Деревня Йарнбу известна своим кузнецами и оружейниками. Они придумали специальные очки, которые оберегают глаза от жара и искр. Важно то, что это также отличная защита от ветра и снега в непогоду!&#xA;&#xA;Жители Йарнбу любят украшать дома охотничьими трофеями. Они с радостью обменяют свое изобретение на шкуры и другие ресурсы." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Main1" text="И опять повсюду каньоны и долины. Кажется, через них смогут пробраться только очень опытные скалолазы. И если речь о нашей армии, это не тот случай. Посмотрим, что удастся найти в этой местности. Мне совсем не хочется ходить туда-сюда, и мы уже давно прошли точку невозврата.&#xA;&#xA;В таком тумане наши разведчики ничего не могут разглядеть, а любая попытка забраться повыше, скорее всего, плохо кончится. Наверное, лучше шаг за шагом проходить испытания. Эх, знать бы кого-нибудь, кто тут ориентируется…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Sub1" text="Все еще хотите продолжить путешествие через обледеневшие горы?&#xA;Единственное, что я могу сказать: где-то на севере есть какое-то строение. Не, понятия не имею, что это может быть…&#xA;Похоже, все пути заблокированы. Наверное, опять проделки этого свирепого горного клана.&#xA;&#xA;Может, в пути удастся найти больше сведений о бородатых женщинах горного клана…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Sub2" text="Похоже, вам осталось только двигаться на восток. Откуда я знаю? Ну очевидно же… Мы, северяне, можем почуять дорогу через горы.&#xA;Но я понятия не имею, что нас там ждет. Я еще никогда так далеко в горы не забирался…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Side1" text="Вы, наверное, уже слышали ужасающие истории о горном народе. Советую собрать как можно больше сведений до нашей с ними встречи. Может, удастся найти какие-нибудь останки или развалины в этой местности." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub1" text="Слыхали ужасную байку, которую северяне рассказывают своим детям?&#xA;Если те плохо себя ведут, родители звонят в колокольчик и повозка увозит невоспитанных детей прочь - работать в шахтах горного клана. Хотите поискать какие-нибудь доказательства этому, а?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub2" text="Десятки лет тому назад повсюду ходили слухи о людях, которых видели в кипящей воде.&#xA;&#xA;Давным-давно северянин-охотник рассказал о том, что заметил вдалеке группу незнакомцев, которые скрывались в тумане. Ходят слухи, что он увидел, как один из них швырнул другого в пузырящуюся воду.&#xA;&#xA;Закончилось тем, что появилось множество безумных теорий о горном клане и еще больше баек, которые на ночь рассказывают детям.&#xA;&#xA;Все еще уверены, что не хотите прервать экспедицию? А-ха-ха-ха…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub3" text="Северяне-исследователи вернулись. Они очень устали и испугались. Рассказывают байки о людях, которые висели на скалах рядом с развалинами горного клана. Может, это предупреждение для тех, кто посмел вторгнуться на их земли?" />
            <t id="Easter2018plus_LevelRequirement" text="Не обижайтесь, но, похоже, ваш город не готов принять праздник. Если улучшите его вид и сделаете поселение немного современнее, то сможете принять участие в следующем событии!" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievements" text="Вы не поверите, но у меня подготовлен для вас небольшой подарок в честь Пасхи, и… Ну вы понимаете… Пасха ведь. Короче говоря, мне нужна ваша помощь в различных заданиях, связанных с этим праздником. Но вокруг полно бездельников, и щедрое вознаграждение получит только тот, кто действительно мне поможет.&#xA;&#xA;Дело обстоит так. Я подарю вашему острову это особое здание. Оно уникально: его можно получить только на Пасху. Но вместо того, чтобы платить за его улучшение, вы для меня кое-что сделаете. Что именно? Что же, начнем с самого начала." />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievements_Sub01" text="Итак, вам интересно, что я попрошу вас сделать?&#xA;&#xA;Загляните в панель достижений! Среди них есть особенные, которые можно заработать только на Пасху. Каждое достижение дает вам очки в рамках этого события.&#xA;&#xA;Сейчас вы получите пасхальное здание.&#xA;Его можно улучшить и не тратя ресурсы: просто зарабатывайте достижения и собирайте очки достижений все время, пока длится событие. Для каждого следующего уровня улучшения требуется больше очков.&#xA;&#xA;О том, что нужно делать, вы можете узнать в соответствующем разделе достижений." />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievementBuild_Sub02_University" text="Конечно же, перед тем как приступить к улучшению этого замечательного здания и воспользоваться всеми его преимуществами, вы должны разместить его где-то у себя на острове.&#xA;&#xA;Университет… Где же его расположить? Возможно, поближе к жилым домам? Вряд ли людям захочется ходить слишком далеко." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy1" text="О нет, какой ужас! В наши владения нагрянули незваные гости! Они хотят испортить нам Пасху, похитив часть яиц! Мы можем сразиться с ними или попытаться решить все миром. Выбор остается за вами, однако проблему нужно решить как можно скорее, пока они еще что-нибудь не натворили!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy1War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy2War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy3War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy4War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy5War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium1" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium1War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium2War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium3War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium4War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium5War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard1" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard1War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard2" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard2War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard3" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard3War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard4" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard4War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard5" text="Хм… Они снова здесь. Похоже, эти негодяи буквально одержимы идеей испортить нам праздник, раз вернулись обратно, да еще и с подмогой. Ну и как нам справиться с ними в этот раз?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard5War" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrind" text="Ого! Похоже, теперь они решили напрячь все силы. Как обычно, у нас есть два варианта решения возникшей проблемы, причем в этот раз каждый из них потребует серьезных усилий. Какой выберете?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Лично я считаю, что ситуацию можно разрешить, не прибегая к оружию. Вероятно, если мы сделаем незваным гостям подарок, который им очень понравится, то сможем заключить с ними перемирие и они на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrindWar" text="Значит, эти ребята хотят проблем на свою голову? Ладно, тогда они их получат, причем в двойном размере! Не сомневаюсь, если мы отправим наши войска их &quot;поприветствовать&quot;, незваные гости тут же побегут искать приключения в другом месте." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_LendAHand" text="Кажется, не только у нас возникли проблемы с незваными гостями. Наших друзей настигли те же неприятности. Нужно помочь им при первой же возможности." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl16" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl26" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl36" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl46" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl56" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl66" text="Эй, помните того чудака со странным именем, который приходил в прошлом году? Так вот, он вернулся к этой Пасхе и утверждает, что знает, как приготовить самое вкусное в мире угощение! Он убежден: детям оно понравится, да и их родителям тоже, ведь у лакомства, похоже, нет недостатков! Я думаю, что это просто надувательство, но давайте посмотрим, сможет ли он подтвердить свои слова делом." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl16" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl26" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl36" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl46" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl56" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl66" text="Суть его гениальной гипотезы в следующем: скорлупа пасхальных яиц обладает чудесными свойствами. Ее можно использовать в качестве добавки, чтобы придать тесту неповторимый аромат и приготовить &quot;идеальное лакомство&quot;. Этот чудак попросил нас раздобыть достаточное количество образцов, чтобы &quot;размахнуться&quot;. Я надеюсь, он это не буквально…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl16" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl26" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl36" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl46" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl56" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl66" text="Теперь у него достаточно яиц, чтобы начать эксперименты. А сейчас нужно организовать ему рабочее место: лабораторию, которая также будет кухней. Кубораторию? Лаборатухню? Да какая разница? Давайте поможем ему со строительством." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl16" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl26" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl36" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl46" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl56" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl66" text="Эти яйца - уникальные, но если в скорлупе не содержится особых веществ, то в чем же секрет? Я занимаюсь этим вопросом уже несколько лет, но пока мне так и не удалось найти ответ. Нужно посоветоваться с боссом. Вы же найдете способ убить время, пока меня нет?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl16" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl26" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl36" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl46" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl56" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl66" text="Это плохо! Очень-очень плохо! Если босс проигнорирует Пасху в этом году, что же будет с детишками? Я этого не допущу! Нужно вернуть жителям пасхальное настроение. Давайте будем дарить любовь, люди это любят!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl16" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl26" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl36" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl46" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl56" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl66" text="Пора начать вторую фазу операции &quot;Спасти Пасху&quot;. Знаете, какой самый простой способ порадовать людей? Верно, накормить! Нам нужна еда, чтобы отвлечь всех, пока этот пекарь-чудак работает над своим угощением!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl16" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl26" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl36" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl46" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl56" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl66" text="Ну и ну, кто бы мог подумать? Похоже, что скорлупа - самая обыкновенная, разве что подкрашенная. Но после стольких попыток наш чудак все же &quot;попал в цель&quot;: яйца оказались сладкими! Он работал над рецептом блюд с использованием этого пасхального ингредиента, а теперь готов поделиться секретом с вашими пекарями. Давайте попробуем?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl16" text="Надо отдать должное этому чудаку: он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl26" text="Надо отдать должное этому чудаку: он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl36" text="Надо отдать должное этому чудаку: он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl46" text="Надо отдать должное этому чудаку: он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl56" text="Надо отдать должное этому чудаку: он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl66" text="Надо отдать должное этому чудаку: он не промах! Лакомство - стопроцентное попадание! Теперь, когда у нас есть рецепт, думаю, все готово, чтобы начать массовое производство угощения. Мы даже сможем перебросить партию союзникам. Вот только размахнемся! Ладно, прекращаю шутить на эту тему." />
            <t id="Easter2018plus_Main1Low" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2018plus_Main1Middle" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2018plus_Main1High" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2018plus_Main1Elite" text="Приветствую. Надеюсь, вы сможете мне помочь. Я нашел этого человека возле таверны. Похоже, он не помнит, откуда он и как здесь оказался. Я не знаю, что с ним делать. Вы можете позаботиться о нем?" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub1" text="Где я? Ничего не помню… Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм… Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub1" text="Где я? Ничего не помню… Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм… Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub1" text="Где я? Ничего не помню… Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм… Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub1" text="Где я? Ничего не помню… Похоже, прошлой ночью я перебрал. Ах да, мой приятель - Пасхальный Кролик - попросил меня помочь ему спрятать пасхальные яйца! Но где же они? Хм… Вы мне поможете? Я уверен, что немного кваса поможет мне вернуть память! Но не дешевого кваса, который продают на каждом углу. Мне нужен хороший домашний квас!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм… Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Можете отправить на поиски одного из ваших исследователей? Вдруг он сумеет найти подсказку." />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм… Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Можете отправить на поиски одного из ваших исследователей? Вдруг он сумеет найти подсказку." />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм… Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Можете отправить на поиски одного из ваших исследователей? Вдруг он сумеет найти подсказку." />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub2" text="Я помню, как ходил по острову. Хм… Но где? Я уверен, что это было где-то в другом месте. Можете отправить на поиски одного из ваших исследователей? Вдруг он сумеет найти подсказку." />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм… На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! И не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм… На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! И не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм… На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! И не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub3" text="Похоже на карту сокровищ. Хм… На ней изображен остров. Мне нужно попасть туда! И не надо так на меня смотреть. Вы же не хотите расстроить Пасхального Кролика? Вперед!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и хлеб. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и хлеб. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и колбасу. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub4" text="Я не могу прийти к Кролику и сказать, что все яйца пропали! Нужно найти новый способ вернуть мне память. Квас не помог, значит, мы должны использовать воду и колбасу. Посмотрите, что у вас есть. Мне нужны хорошие ингредиенты." />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. А почему вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. А почему вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. А почему вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub5" text="Вот, нам надо попасть сюда. Это не Пикассо, конечно, но для нашей цели сойдет. А почему вы еще здесь? Вперед, яйца сами себя не соберут!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Low" text="Прошу прощения, но мне не удалось удержать этого человека. Он утверждает, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем идет речь, но, возможно… Эй!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Middle" text="Прошу прощения, но мне не удалось удержать этого человека. Он утверждает, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем идет речь, но, возможно… Эй!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2High" text="Прошу прощения, но мне не удалось удержать этого человека. Он утверждает, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем идет речь, но, возможно… Эй!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Elite" text="Прошу прощения, но мне не удалось удержать этого человека. Он утверждает, что у вас должны быть его яйца. Честно говоря, я не вполне понимаю, о чем идет речь, но, возможно… Эй!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее, а все лежавшие на ней яйца попадали на землю! Он очень спешил и посоветовал обратиться за компенсацией к вам. Итак, я здесь и жажду ее получить! Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее, а все лежавшие на ней яйца попадали на землю! Он очень спешил и посоветовал обратиться за компенсацией к вам. Итак, я здесь и жажду ее получить! Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее, а все лежавшие на ней яйца попадали на землю! Он очень спешил и посоветовал обратиться за компенсацией к вам. Итак, я здесь и жажду ее получить! Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub1" text="Эй! Один из ваших поселенцев налетел на мою повозку и сломал ее, а все лежавшие на ней яйца попадали на землю! Он очень спешил и посоветовал обратиться за компенсацией к вам. Итак, я здесь и жажду ее получить! Тогда мы сможем забыть об этом недоразумении." />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub2" text="И каков наш план? Что, у вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать… Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит отправиться туда?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub2" text="И каков наш план? Что, у вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать… Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит отправиться туда?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub2" text="И каков наш план? Что, у вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать… Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит отправиться туда?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub2" text="И каков наш план? Что, у вас его нет? Это неприемлемо. Если у вас нет плана, найдите того, у кого он есть! Надо подумать… Кажется, ваш поселенец налетел на меня возле какой-то шахты. Возможно, стоит отправиться туда?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на все это времени! Постойте-ка… Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Давайте попробуем! Что? Не будем отвлекаться, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на все это времени! Постойте-ка… Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Давайте попробуем! Что? Не будем отвлекаться, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на все это времени! Постойте-ка… Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Давайте попробуем! Что? Не будем отвлекаться, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub3" text="Настоящий бардак. У меня нет на все это времени! Постойте-ка… Говорят, шахтер нарисовал это, пока был в шахте. Возможно, нам удастся что-то найти, если мы копнем глубже? Давайте попробуем! Что? Не будем отвлекаться, у нас не так много времени!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub4" text="Пора вернуться к работе! Что вам удалось найти? Карту? Дайте-ка взглянуть! Хм… Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Кажется, от вас все-таки есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub4" text="Пора вернуться к работе! Что вам удалось найти? Карту? Дайте-ка взглянуть! Хм… Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Кажется, от вас все-таки есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub4" text="Пора вернуться к работе! Что вам удалось найти? Карту? Дайте-ка взглянуть! Хм… Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Кажется, от вас все-таки есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub4" text="Пора вернуться к работе! Что вам удалось найти? Карту? Дайте-ка взглянуть! Хм… Похоже на остров. Но я его не узнаю. Что? Вы узнаете? Кажется, от вас все-таки есть польза! Чего же мы ждем? В путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub5" text="Что значит &quot;вторая карта&quot;? Ну и ну… Кажется, это никогда не кончится! Кстати, почему вы до сих пор здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub5" text="Что значит &quot;вторая карта&quot;? Ну и ну… Кажется, это никогда не кончится! Кстати, почему вы до сих пор здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub5" text="Что значит &quot;вторая карта&quot;? Ну и ну… Кажется, это никогда не кончится! Кстати, почему вы до сих пор здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub5" text="Что значит &quot;вторая карта&quot;? Ну и ну… Кажется, это никогда не кончится! Кстати, почему вы до сих пор здесь? Пасха все ближе, и Кролику нужны яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Low" text="Простите за беспокойство, но перед ратушей мне встретился этот странный на вид человек. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его - вдруг вы сможете ему помочь? Кроме вас, этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Middle" text="Простите за беспокойство, но перед ратушей мне встретился этот странный на вид человек. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его - вдруг вы сможете ему помочь? Кроме вас, этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3High" text="Простите за беспокойство, но перед ратушей мне встретился этот странный на вид человек. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его - вдруг вы сможете ему помочь? Кроме вас, этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Elite" text="Простите за беспокойство, но перед ратушей мне встретился этот странный на вид человек. Кажется, он в отчаянии. Выслушайте его - вдруг вы сможете ему помочь? Кроме вас, этому бедняге рассчитывать не на кого!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать беседу, позвольте показать вам очень ценную, на мой взгляд, карту. Терпеливого искателя приключений она может привести к невероятным богатствам! Подождите немного, сейчас я все поясню…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать беседу, позвольте показать вам очень ценную, на мой взгляд, карту. Терпеливого искателя приключений она может привести к невероятным богатствам! Подождите немного, сейчас я все поясню…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать беседу, позвольте показать вам очень ценную, на мой взгляд, карту. Терпеливого искателя приключений она может привести к невероятным богатствам! Подождите немного, сейчас я все поясню…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub0" text="Приветствую вас! Прежде чем начать беседу, позвольте показать вам очень ценную, на мой взгляд, карту. Терпеливого искателя приключений она может привести к невероятным богатствам! Подождите немного, сейчас я все поясню…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub1" text="О нет! Как это жестоко! Что? Ну, каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году такая честь выпала нам с двоюродным братом. Но я не прошел испытание, и Кролик меня прогнал. Я должен вернуть его доверие! Но сначала нужно помешать моему брату. Украдите у него яйца! Почему? А почему бы и нет?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub1" text="О нет! Как это жестоко! Что? Ну, каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году такая честь выпала нам с двоюродным братом. Но я не прошел испытание, и Кролик меня прогнал. Я должен вернуть его доверие! Но сначала нужно помешать моему брату. Украдите у него яйца! Почему? А почему бы и нет?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub1" text="О нет! Как это жестоко! Что? Ну, каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году такая честь выпала нам с двоюродным братом. Но я не прошел испытание, и Кролик меня прогнал. Я должен вернуть его доверие! Но сначала нужно помешать моему брату. Украдите у него яйца! Почему? А почему бы и нет?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub1" text="О нет! Как это жестоко! Что? Ну, каждый год Пасхальный Кролик выбирает тех, кто поможет ему с яйцами. В этом году такая честь выпала нам с двоюродным братом. Но я не прошел испытание, и Кролик меня прогнал. Я должен вернуть его доверие! Но сначала нужно помешать моему брату. Украдите у него яйца! Почему? А почему бы и нет?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub2" text="Для серьезного саботажа этого мало! Мы должны украсть… то есть… позаимствовать у него больше яиц! Вот только мне точно неизвестно, где находится другой остров. Зато я знаю, кто может указать нам верный путь - ваш пекарь! Нам очень повезло: я с ним уже поговорил. К сожалению, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все снова зависит от вашего решения." />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub2" text="Для серьезного саботажа этого мало! Мы должны украсть… то есть… позаимствовать у него больше яиц! Вот только мне точно неизвестно, где находится другой остров. Зато я знаю, кто может указать нам верный путь - ваш пекарь! Нам очень повезло: я с ним уже поговорил. К сожалению, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все снова зависит от вашего решения." />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub2" text="Для серьезного саботажа этого мало! Мы должны украсть… то есть… позаимствовать у него больше яиц! Вот только мне точно неизвестно, где находится другой остров. Зато я знаю, кто может указать нам верный путь - ваш пекарь! Нам очень повезло: я с ним уже поговорил. К сожалению, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все снова зависит от вашего решения." />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub2" text="Для серьезного саботажа этого мало! Мы должны украсть… то есть… позаимствовать у него больше яиц! Вот только мне точно неизвестно, где находится другой остров. Зато я знаю, кто может указать нам верный путь - ваш пекарь! Нам очень повезло: я с ним уже поговорил. К сожалению, бесплатно он помогать не хочет. Ему нужна ваша поддержка. Так что, полагаю, все снова зависит от вашего решения." />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве это не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве это не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве это не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub3" text="Остров моего брата находится там? Откуда у него вообще остров? Хотя это не так важно. Просто найдите все яйца, которые он спрятал. Почему я сам не могу отправиться в путь? Разве это не очевидно? Мне нужно алиби. Так что, если понадоблюсь, ищите меня в таверне!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub4" text="Первое, что не понравилось Пасхальному Кролику, - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. А значит, что мы должны сделать? Вот именно! Заплатить людям за дружбу со мной! Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и займемся делом! Что? Не волнуйтесь, вы получите все назад… скорее всего…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub4" text="Первое, что не понравилось Пасхальному Кролику, - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. А значит, что мы должны сделать? Вот именно! Заплатить людям за дружбу со мной! Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и займемся делом! Что? Не волнуйтесь, вы получите все назад… скорее всего…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub4" text="Первое, что не понравилось Пасхальному Кролику, - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. А значит, что мы должны сделать? Вот именно! Заплатить людям за дружбу со мной! Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и займемся делом! Что? Не волнуйтесь, вы получите все назад… скорее всего…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub4" text="Первое, что не понравилось Пасхальному Кролику, - это то, что у меня нет друзей и никто меня не любит. Я, знаете ли, очень застенчивый. А значит, что мы должны сделать? Вот именно! Заплатить людям за дружбу со мной! Так что подготовьте деньги, дайте их мне, и займемся делом! Что? Не волнуйтесь, вы получите все назад… скорее всего…" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;… Он ведь один из тех самых &quot;зеленых&quot;! Теперь я докажу ему, что природа для меня чрезвычайно и невероятно важна, восстановив некоторые из ваших природных залежей. Что скажете? Неплохая идея, да?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;… Он ведь один из тех самых &quot;зеленых&quot;! Теперь я докажу ему, что природа для меня чрезвычайно и невероятно важна, восстановив некоторые из ваших природных залежей. Что скажете? Неплохая идея, да?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;… Он ведь один из тех самых &quot;зеленых&quot;! Теперь я докажу ему, что природа для меня чрезвычайно и невероятно важна, восстановив некоторые из ваших природных залежей. Что скажете? Неплохая идея, да?" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub5" text="Еще Кролику не понравилось, что я не очень люблю все &quot;естественное&quot; и &quot;природное&quot;… Он ведь один из тех самых &quot;зеленых&quot;! Теперь я докажу ему, что природа для меня чрезвычайно и невероятно важна, восстановив некоторые из ваших природных залежей. Что скажете? Неплохая идея, да?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4Low" text="Мое почтение! У меня к вам просьба. Я знаю одного парня… Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Представляете, ко мне обратился его двоюродный брат: кажется, он хочет победить этого парня в поединке. Но один он не справится. Вы поможете ему? Думаю, он это оценит." />
            <t id="Easter2018plus_Main4Middle" text="Мое почтение! У меня к вам просьба. Я знаю одного парня… Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Представляете, ко мне обратился его двоюродный брат: кажется, он хочет победить этого парня в поединке. Но один он не справится. Вы поможете ему? Думаю, он это оценит." />
            <t id="Easter2018plus_Main4High" text="Мое почтение! У меня к вам просьба. Я знаю одного парня… Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Представляете, ко мне обратился его двоюродный брат: кажется, он хочет победить этого парня в поединке. Но один он не справится. Вы поможете ему? Думаю, он это оценит." />
            <t id="Easter2018plus_Main4Elite" text="Мое почтение! У меня к вам просьба. Я знаю одного парня… Жуткий тип. Очень жадный и вредный. Никто его не любит! Представляете, ко мне обратился его двоюродный брат: кажется, он хочет победить этого парня в поединке. Но один он не справится. Вы поможете ему? Думаю, он это оценит." />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с двоюродным братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Нужно его как-то переиграть. Но ваш склад заполнен! Скорее! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с двоюродным братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Нужно его как-то переиграть. Но ваш склад заполнен! Скорее! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с двоюродным братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Нужно его как-то переиграть. Но ваш склад заполнен! Скорее! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub1" text="О нет! Невероятно! Он меня уже опережает. Вы! Вы должны мне помочь! Я заключил с двоюродным братом пари, что смогу собрать больше пасхальных яиц, чем он. Но он сжульничал и теперь сильно меня опережает. Нужно его как-то переиграть. Но ваш склад заполнен! Скорее! Освободите место для яиц!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, которые нашедший сможет оставить себе. Так или иначе, если мы собираемся победить, без этих яиц нам не обойтись. Ну и чего вы ждете? Скорее в путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, которые нашедший сможет оставить себе. Так или иначе, если мы собираемся победить, без этих яиц нам не обойтись. Ну и чего вы ждете? Скорее в путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, которые нашедший сможет оставить себе. Так или иначе, если мы собираемся победить, без этих яиц нам не обойтись. Ну и чего вы ждете? Скорее в путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub2" text="До меня дошел слух, что на этом острове спрятаны пасхальные яйца, которые нашедший сможет оставить себе. Так или иначе, если мы собираемся победить, без этих яиц нам не обойтись. Ну и чего вы ждете? Скорее в путь!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub3" text="Привет! Внимание! У меня есть две новости: хорошая и плохая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией… Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub3" text="Привет! Внимание! У меня есть две новости: хорошая и плохая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией… Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub3" text="Привет! Внимание! У меня есть две новости: хорошая и плохая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией… Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub3" text="Привет! Внимание! У меня есть две новости: хорошая и плохая. Сначала хорошая. Я нашел парня, который нам поможет. А плохая заключается в том, что он помогает только людям с определенной репутацией… Другими словами, ему не нравится ваш пустой склад. Так что, полагаю, пора его снова заполнить. Что-то не так?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub4" text="Мы отлично поработали - этот парень согласился нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub4" text="Мы отлично поработали - этот парень согласился нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub4" text="Мы отлично поработали - этот парень согласился нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub4" text="Мы отлично поработали - этот парень согласился нам помочь. Он рассказал мне, где искать новый остров с пасхальными яйцами. Берите все, что вам нужно, и следуйте за мной к победе!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub5" text="У нас совсем мало времени, а для победы нужны еще яйца. И мне все равно, как мы их достанем! Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог одолеть своего двоюродного брата." />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub5" text="У нас совсем мало времени, а для победы нужны еще яйца. И мне все равно, как мы их достанем! Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог одолеть своего двоюродного брата." />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub5" text="У нас совсем мало времени, а для победы нужны еще яйца. И мне все равно, как мы их достанем! Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог одолеть своего двоюродного брата." />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub5" text="У нас совсем мало времени, а для победы нужны еще яйца. И мне все равно, как мы их достанем! Просто добудьте еще яиц, чтобы я смог одолеть своего двоюродного брата." />
            <t id="MiadTheLostSkullMain" text="Вот мы и на месте. Осталось разбить лагерь и выследить пиратов." />
            <t id="MiadTropicalSunMain" text="Наконец-то мы добрались. Тут поблизости есть деревня. Нужно связаться с ее жителями и помочь лорду Уолдеру." />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoMain" text="Чувствуете? Пахнет чем-то горелым. Ничего хорошего это не сулит. Нужно поторапливаться: людям требуется помощь." />
            <t id="MiadPirateLifeMain" text="Да уж… Верится с трудом. Однако мы пришли сюда, чтобы найти пиратов и помочь им." />
            <t id="MiadSleepyReefMain" text="Да, получить бы такой остров в награду от короля. Ах да, точно… Пора приниматься за поиски Грегорида и помочь его семейству." />
            <t id="MiadArcticExplosionMain" text="Слышите? Подозрительно тихо. Нужно быть осторожными. Северяне - бесстрашные воители." />
            <t id="MiadBastilleIslandMain" text="Добро пожаловать на остров Бастилия, самую известную тюрьму в мире! Нужно разведать тут обстановку, а затем провести небольшую зачистку." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Main1" text="Нужно найти способ перебраться через реку и отыскать логово короля снежных великанов. Горный клан зовет его Риси. По их словам, он и его так называемые генералы атакуют из области, которая находится севернее этой реки.&#xA;&#xA;Благодаря помощи горного клана и построенной там заставе мы сможем разработать план, чтобы одолеть это древнее зло.&#xA;&#xA;Я продолжу рассылать разведчиков по всем направлениям и сообщу вам, когда мы приблизимся к логову короля снежных великанов." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub1" text="Давным-давно горный клан разрушил эти мосты, чтобы сдерживать наступление гигантских созданий. Но каким-то образом им все-таки удалось пересечь реку.&#xA;&#xA;Нужно починить хотя бы один мост, чтобы переправиться.&#xA;&#xA;К счастью, гиганты принесли с собой материалы, которые можно использовать для ремонта. Стоит проверить лагеря рядом с мостами, где гиганты пересекли реку." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub2" text="Разведчики сообщат нам, когда мы приблизимся к логову короля снежных великанов, до того как станет слишком поздно возвращаться. Если после этого мы продолжим свое путешествие, то не сможем захватить оставшихся генералов, прежде чем их войско во главе с королем перегруппируется." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Main2" text="Мы точно знаем, что сила Риси возрастает, когда его генералы рядом. У нас есть теория, что они носят снаряжение или оружие, которое передают Риси во время перегруппировки. Если нам удастся уничтожить генералов до того, как они получат шанс перегруппироваться с Риси, мы сможем его ослабить.&#xA;&#xA;А еще, если мы просто устремимся к логову короля снежных великанов, поднимется тревога и у генералов будет время отступить, собрать больше войск и перегруппироваться с Риси. Лучше этого избежать, иначе придется столкнуться со всеми силами противника.&#xA;&#xA;Если один генерал падет, Риси потребуется больше времени перед атакой. Если два - он будет уже не таким крепким, но все же останется опасным противником. Без трех генералов Риси значительно ослабнет и не сможет наносить большой урон. А победи мы всех генералов - он останется один и даже с двух шагов не сможет ни в кого попасть.&#xA;&#xA;Это все, что нам известно. Вам решать, каким путем мы пойдем." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub3_Main" text="Этот олень все время в ярости. Его рога больше похожи на огромные мертвые деревья. Ужасное оружие! В оленя сложно попасть, он быстрый и затаптывает все на своем пути.&#xA;&#xA;Нужно победить генерала до или после того, как найдем логово Риси." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub4_Main" text="Довольно необычный мамонт. Он умнее и крепче, а от его бивней очень сложно увернуться, когда зверь атакует. Однажды мне с трудом удалось уклониться, хотя он даже не за мной охотился!&#xA;&#xA;Нужно победить генерала до или после того, как найдем логово Риси." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub5_Main" text="Из-за этой скверной кисы у нас была куча проблем. Многие из нас разрыдались бы от счастья, если бы вы смогли ее одолеть. Но будьте осторожны. Хоть это чудовище и не такое сильное, как остальные генералы, оно может легко сбить вас с ног. Так что лучше избегать ударов!&#xA;&#xA;Нужно победить генерала до или после того, как найдем логово Риси." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub6_Main" text="Уж поверьте, это чудовище способно заметить вас на значительном расстоянии. Огромные крылья и перья этого орла - впечатляющее зрелище. Но мало кому удалось об этом потом рассказать.&#xA;&#xA;Нужно победить генерала до или после того, как найдем логово Риси." />
            <t id="BuffQuestNewStone" text="Один мальчик играл на пляже и нашел красивый камень.&#xA;&#xA;Интересно, что это за минерал? Он ценный?" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub1" text="Нужно очистить камень, прежде чем исследовать его. Пока что он слишком грязный." />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub2" text="Он очень красивый, но без элементарных знаний о камнях сложно понять, что он собой представляет. Поспрашивайте мастеров в плавильнях. Но им, конечно, понадобится что-то взамен за совет." />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub3" text="У нас есть немного времени, прогуляемся на пляж? Я знаю, где мальчик, который нашел камень. Можно попробовать поискать еще такие. Но будьте внимательнее: кое-кто из поселенцев уже прослышал о вашем ценном камне!" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub4" text="О нет! Слухи о вашем камне распространяются все дальше. Мы не справимся в одиночку. Соберите своих бойцов и защитите остров." />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub5" text="Мастера ждали вас. Они собрали информацию и хотят ей поделиться." />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievementBuild_Sub02" text="Конечно же, перед тем как приступить к улучшению этого замечательного здания и воспользоваться всеми его преимуществами, вы должны разместить его где-то у себя на острове.&#xA;&#xA;Вид необычный, да? Где оно будет смотреться лучше всего?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Main" text="Вы показали себя достойным человеком, и теперь мне нужно кое в чем признаться. Я ведь член горного клана.&#xA;&#xA;Не волнуйтесь! Все истории о нас просто слухи. Мы сами их распространяем, чтобы другие кланы держались от нас подальше… Слушайте, нам и правда нужна ваша помощь. Обещаю, что все подробно расскажу по пути." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub1" text="Хоть я и считаю вас достойным человеком, горный клан не поверит мне на слово.&#xA;&#xA;Похоже, на заставу к востоку отсюда напали. Знак, конечно, плохой, но зато это прекрасная возможность показать, чего вы стоите.&#xA;&#xA;Этих тварей послал туда не мой клан - они приспешники нашего древнего врага." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Gate" text="Взгляните на эти опустошенные войной земли. Когда-то Скьельдрборг был сильным и процветающим городом-крепостью, но эти времена прошли. Сейчас он больше похож на временный оплот.&#xA;&#xA;Мы отошли в горы, чтобы противостоять древнему злу - йотунам. Наш клан уже давно сражается со снежными великанами, но все, чего мы смогли добиться, - это заточить их здесь.&#xA;&#xA;Такое противостояние начало нас утомлять. Ослаб не только наш боевой дух, но и защита! Похоже, ворота к северу от города-крепости были сломаны.&#xA;&#xA;Если не удастся починить и укрепить их с помощью обсидиана, то рано или поздно йотуны захватят нашу территорию!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub2" text="Если не хотим, чтобы ворота снова сломали, нужно восстановить заставу к северу от них. Хотя ее руины и зловещее место, они послужат хорошим фундаментом.&#xA;&#xA;Сначала нужно очистить местность от йотунов." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub3" text="О нет! Прорвались! Смотрите, они уже вырыли новые пещеры за неукрепленными воротами!&#xA;&#xA;Нужно уничтожить всех врагов, и тогда мы снова сможем сосредоточиться на заставе." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub4" text="Строители клана теперь спокойно могут заняться заставой. Хорошенько подумайте, какое здание было бы самым полезным, и привезите сюда набор для его строительства со своего родного острова." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub5" text="Еще одна волна тварей пробралась через незащищенные ворота.&#xA;&#xA;Уничтожьте врагов, прежде чем они натворят бед!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub6" text="Вы выиграли нам очередную передышку, и клан может выделить вам нескольких рабочих для заставы. Может, построим еще одно здание? Но хорошо бы, чтобы оно отличалось от первого. А то в конечном счете толку от него будет мало." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub7" text="Еще одна волна тварей пробралась через незащищенные ворота.&#xA;&#xA;Уничтожьте врагов, прежде чем они натворят бед!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub8" text="Пока что вы отбросили назад всех врагов, а на вашей заставе есть место для еще одного строения.&#xA;&#xA;Помните: чтобы получить максимум пользы, постарайтесь не строить одно и то же здание дважды." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian1a" text="Когда великаны вторглись в эти земли, нам пришлось оставить каменоломню на юго-западе от города-крепости.&#xA;&#xA;Иногда в ней находили обсидиан, так что, вероятно, там еще что-то осталось. Члены клана создали технологию, по которой можно невероятно увеличить прочность обсидиана. Для укрепления ворот - самое то!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian2a" text="Несколько тварей прорвались сквозь нашу защиту и теперь терроризируют фермы.&#xA;&#xA;Еда нам понадобится, если осада затянется. Хоть мы и верим в то, что вы вскоре освободите нас, можно приспособить обсидиановые инструменты для укрепления ворот." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian3a" text="К западу от центральной крепости живет одинокая старушка. Некоторый говорят, что она ведьма, но я лучше знаю: она настоящий ученый-алхимик!&#xA;&#xA;Насколько мне известно, в последнее время она изучает обсидиан. Если удастся проложить путь к ее дому, то, может, она поделится несколькими экземплярами для наших ворот." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian4" text="Наши кузнецы работали посменно круглыми сутками каждый день из года в год. Похоже, кузница окончательно сломалась.&#xA;&#xA;Нужно починить ее как можно скорее, иначе мы больше не сможем сражаться." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian1b" text="Старейшины клана хотят снова использовать ту каменоломню, но она совершенно разрушена.&#xA;Если почините ее, то, может, мы найдем обсидиан." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian2b" text="В клане хотят восстановить фермы, которые вы отбили, но с недавних пор наши поля практически истощены. Нужно удобрить землю.&#xA;&#xA;И не беспокойтесь о том обсидиане - можно использовать свободные металлические инструменты." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian3b" text="Старушка Лера, алхимик, попросила вас помочь ей с экспериментом. Она утверждает, что открыла способ создания обсидиана!&#xA;&#xA;Лера неделями варила зелье, и теперь оно практически готово. Но сейчас все члены клана вовлечены в битву, так что поставки ей были приостановлены. Старушке нужны ваши личные ресурсы." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian5" text="Мне сообщили, что наш колодец пересох. Вода в него поступала из подземной реки, так что это просто невозможно. Единственное объяснение произошедшему - диверсия!&#xA;&#xA;Снег в окрестностях слишком грязный из-за постоянных военных действий. Наше единственное спасение - доставка чистой воды. Вы поможете нам снова?" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers" text="Популяция оленей стремительно редеет. Вы должны сделать что-нибудь, чтобы поддержать природное равновесие.&#xA;&#xA;Найдите причину вымирания и восстановите численность оленей." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub1" text="Прежде всего нужно пересчитать оленей, чтобы лучше представлять масштабы катастрофы. Попросите охотников составить для вас список." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub2" text="В последние дни число оленей заметно уменьшилось. Но почему? Поговорите с охотниками еще раз и узнайте, сколько в окрестностях волков." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub3" text="Волки ведут себя как обычно. Они не слишком растолстели, а их популяция стабильна. Но почему тогда пропадают олени? Поговорите с лесником." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub4" text="Можете пока помочь дровосекам, лесникам и рабочим на лесопилках, чтобы отблагодарить их за проделанную для вас работу." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub5" text="Взволнованный поселенец сообщил, что какие-то чужаки отлавливают наших оленей. Возможно, причина именно в этом. Нужно найти этих незнакомцев и преподать им урок." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub6" text="Да, теперь мы знаем, почему олени стали вымирать. Давайте поможем охотнику еще немного, чтобы дать им возможность снова расплодиться." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy" text="Девочка играла в лесу и нашла волчонка. Она в отчаянии - малыш ранен и нуждается в помощи. Помогите ей вылечить его." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub1" text="Девочка держит на руках волчонка. Он дрожит и покрыт ранами. Сначала нужно приготовить ему постель и согреть его." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub2" text="Кажется, ему лучше, но нужно вылечить его раны, иначе он не сможет выздороветь." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub3" text="Волчонок выздоравливает, и ему нужно что-то есть и пить, пока он полностью не поправится." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub4" text="Давайте выясним, откуда он взялся. Может быть, малыш прибыл с другого острова и на него напали местные волки." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub5" text="К малышу возвращаются силы, и он сможет выжить. Давайте проверим, возможно ли его еще вернуть в лес." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Click1" text="Добро пожаловать в город-крепость горного клана - Скьельдрборг!&#xA;&#xA;Прежде всего давайте зайдем в главный зал. Старейшины клана вкратце расскажут нам о сложившейся ситуации, а я доложу о своей исследовательской миссии." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_ObsidianDynamiteDummy" text="Страж с западной башни доложил о стае зверей, рыскающих в заброшенной крепости на нашей территории к северо-западу от города-крепости. Наверняка они строят козни и готовят диверсию, а может, хотят уничтожить наши укрепления. Если нам удастся сэкономить ресурсы, то мы дадим отпор врагу." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_OptionalCamp" text="Кажется, несколько поселенцев все еще прячутся у старых шахт к северо-востоку от главного зала. Бедолаги зажгли сигнальные огни: возможно, им нужна наша помощь. Поторопимся!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Click2" text="У нас получилось разрядить обстановку. Но этого недостаточно, чтобы наша жизнь вернулась в прежнее русло. Нам необходимо пополнить запас основных ресурсов. Я узнаю у старейшин клана, что нужно сделать." />
            <t id="Soccer2018plus_Main" text="Вы уже слышали? Скоро начнется новый чемпионат Settlers по футболу! В нем примут участие графства и королевства со всей округи. Нам тоже нужно объявить о своем участии - мы ведь хотим прославить нашу родину? К тому же у нас есть возможность выиграть неплохие призы. Можно получить отличное вознаграждение за футбольные мячи, которые добываются при выполнении заданий и совершении различных действий. Дайте-ка я объясню вам, как это все делается.&#xA;&#xA;Чтобы участвовать в турнире, выполните все вводные задания." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub01" text="Чтобы получить разрешение участвовать в чемпионате, нужно достичь хотя бы 16-го уровня." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub02" text="Первым делом откройте окно событий, чтобы получить информацию о чемпионате. Это можно сделать через панель под вашим аватаром." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub03" text="Вы заметили кнопку с календарем рядом с вашим аватаром? Нажав на нее, вы откроете список запланированных матчей чемпионата. Для вас это главная точка доступа к турниру. За зелеными дверями вас ждет очередной противник, за коричневыми - хороший подарок, а за золотыми - особое выражение благодарности. Правда, золотые двери можно открыть только после всех остальных. А вот зеленые доступны в любое время на протяжении всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub05a" text="Сейчас все наши поселенцы сходят по футболу с ума. Это значит, что нам стоит поискать предметы, которые обронили на острове футбольные болельщики." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub05b" text="Для поиска более экзотических предметов можно использовать исследователей. Они понаблюдают за другими командами и принесут интересные вещи, что позволит нам улучшить собственную тактику." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub06" text="Теперь, когда мы собрали достаточно разных инструментов, попробуем с их помощью создать тактические приемы для использования на поле. Отправляйтесь в универсальную мастерскую и закажите там &quot;Нарушение&quot;. Нам оно понадобится, чтобы одержать верх над полузащитником другой команды, который обожает финты.&#xA;&#xA;Подсказка: универсальная мастерская редкостей позволяет производить предметы намного быстрее." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub07" text="Тренировочный матч, который вы видели в списке матчей, поможет нам лучше подготовиться к турниру. Рыцарь Вран-Горы разрешил нам попрактиковаться с его командой. Начинайте матч и разгромите своего соперника!" />
            <t id="Soccer2018plus_Main02" text="Турнир начался. Чтобы выиграть чемпионат Settlers по футболу, необходимо одержать победу в 4 матчах подряд. Не забывайте периодически заглядывать в список запланированных матчей турнира. Открывая зеленые двери, вы узнаете, с каким противником вам предстоит сразиться дальше." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub10" text="Игры становятся все серьезнее. Впереди матч, после которого можно вылететь из турнира. Против нас играет графство Воловодье. На групповом этапе они продемонстрировали сильную наступательную тактику в сочетании со стабильной обороной. Играют они по схеме 4-2-4, то есть с четырьмя нападающими." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub11" text="В четвертьфинале мы будем играть с курфюршеством Подсолнушье. Они не случайно попали в число восьми сильнейших команд турнира. Как и наш предыдущий соперник, они применяют сильную наступательную тактику, но с более сбалансированной полузащитой. В общем, нам придется туго." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub12" text="Вот и полуфинал… Какой замечательный день! Если бы в самом начале турнира мне сказали, что мы добьемся таких результатов, у меня были бы сомнения. И вот теперь нам предстоит матч с великим герцогством Темнолесье. Что я могу сказать об этом сопернике? Они применяют схему 1-4-1-4, и у них много очень сильных игроков." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub13" text="Чувствуете в воздухе напряженное ожидание? Настал день финала. Наш соперник - королевство Дракоглавия. Это лучшая команда на всем турнире - если не считать нас, конечно. Все их игроки очень сильные. Говорят даже, что они никогда не сдаются. Но ведь им еще не приходилось играть против нас! Выходите на поле и покажите сопернику, что мы не лыком шиты!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Main" text="Вы собираетесь провести несколько игр турнира этого года на своем острове! Увлекательное занятие, но предстоит много работы.&#xA;&#xA;Сможете ли вы справиться с этими ежедневными обязанностями? При отставании не переживайте. Даже если завершите задание с опозданием, вас будет ждать следующее вплоть до конца турнира." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub1" text="Если на вашем острове будут проводиться официальные матчи, нам понадобится профессиональное игровое поле.&#xA;Не обязательно дорогое, главное, чтобы размеры и разметка соответствовали стандартам." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub2" text="Понадобится много персонала, чтобы организовать и провести игры, а также обслуживать туристов. Давайте найдем несколько готовых на это поселенцев и подготовим для них обучающую литературу." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub4" text="Чтобы правильно начать игры, нам понадобятся входные карточки для болельщиков.&#xA;Для изготовления такого количества билетов придется постараться. Скорее приступите к работе!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub5" text="Футбольная игра длится долго, и зрители могут проголодаться. А это отличная возможность заработать. Но сначала нам нужны несколько прилавков, чтобы продавать с них еду." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub7" text="Я знаю одно блюдо, которое идеально подойдет для наших прилавков. Это хот-дог, его продают во время матчей на других островах.&#xA;Понятия не имею, почему он так называется. Это просто колбаска в булке. Но оба ингредиента должны быть свежими!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub8" text="Посетителей так много, что им приходится останавливаться во всех уголках нашего острова. Чтобы попасть на игры, им нужно далеко идти, и нередко кто-то из них теряется.&#xA;Организуете повозки, чтобы люди смогли попасть на игровое поле?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub10" text="Для многих путешественников этот турнир - удовольствие, которое можно позволить себе раз в жизни. Они бы с радостью купили какие-нибудь сувениры на память об этих неделях.&#xA;&#xA;На ум с легкостью приходит несколько идей. Можно продавать похожие на футболистов куклы, мячи или майки, как те, что носят игроки на поле." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub11" text="Во время прошлых игр сообщали о нескольких драках среди зрителей. Кое-кто не чувствует себя в безопасности, и я думаю, у них есть на это причина.&#xA;Может, поставим там охрану, чтобы следить за происходящим?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub13" text="Болельщики просят автографы, а футболисты с радостью соглашаются! Но у них нет ни ручек, ни бумаги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub14" text="Ваша последняя формальная обязанность в качестве организатора - создать один набор медалей для награждения команд, занявших первое и второе место." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_ReachMinLevel" text="Вы подали заявку на проведение турнира в этом году? Чудесная новость, но остальные организаторы считают, что вы пока не очень к этому готовы.&#xA;Может, вернетесь, когда наберетесь опыта?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Main" text="Вы собираетесь провести несколько игр турнира этого года на своем острове! Увлекательное занятие, но предстоит много работы.&#xA;&#xA;Сможете ли вы справиться с этими ежедневными обязанностями? При отставании не переживайте. Даже если завершите задание с опозданием, вас будет ждать следующее вплоть до конца турнира." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub1" text="Если на вашем острове будут проводиться официальные матчи, нам понадобится профессиональное игровое поле.&#xA;Не обязательно дорогое, главное, чтобы размеры и разметка соответствовали стандартам." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub2" text="Понадобится много персонала, чтобы организовать и провести игры, а также обслуживать туристов. Давайте найдем несколько готовых на это поселенцев и подготовим для них обучающую литературу." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub4" text="Чтобы правильно начать игры, нам понадобятся входные карточки для болельщиков.&#xA;Для изготовления такого количества билетов придется постараться. Скорее приступите к работе!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub5" text="Футбольная игра длится долго, и зрители могут проголодаться. А это отличная возможность заработать. Но сначала нам нужны несколько прилавков, чтобы продавать с них еду." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub7" text="Я знаю одно блюдо, которое идеально подойдет для наших прилавков. Это хот-дог, его продают во время матчей на других островах.&#xA;Понятия не имею, почему он так называется. Это просто колбаска в булке. Но оба ингредиента должны быть свежими!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub8" text="Посетителей так много, что им приходится останавливаться во всех уголках нашего острова. Чтобы попасть на игры, им нужно далеко идти, и нередко кто-то из них теряется.&#xA;Организуете повозки, чтобы люди смогли попасть на игровое поле?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub10" text="Для многих путешественников этот турнир - удовольствие, которое можно позволить себе раз в жизни. Они бы с радостью купили какие-нибудь сувениры на память об этих неделях.&#xA;&#xA;На ум с легкостью приходит несколько идей. Можно продавать похожие на футболистов куклы, мячи или майки, как те, что носят игроки на поле." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub11" text="Во время прошлых игр сообщали о нескольких драках среди зрителей. Кое-кто не чувствует себя в безопасности, и я думаю, у них есть на это причина.&#xA;Может, поставим там охрану, чтобы следить за происходящим?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub13" text="Болельщики просят автографы, а футболисты с радостью соглашаются! Но у них нет ни ручек, ни бумаги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub14" text="Ваша последняя формальная обязанность в качестве организатора - создать один набор медалей для награждения команд, занявших первое и второе место." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Main" text="Вы собираетесь провести несколько игр турнира этого года на своем острове! Увлекательное занятие, но предстоит много работы.&#xA;&#xA;Сможете ли вы справиться с этими ежедневными обязанностями? При отставании не переживайте. Даже если завершите задание с опозданием, вас будет ждать следующее вплоть до конца турнира." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub1" text="Если на вашем острове будут проводиться официальные матчи, нам понадобится профессиональное игровое поле.&#xA;Не обязательно дорогое, главное, чтобы размеры и разметка соответствовали стандартам." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub2" text="Понадобится много персонала, чтобы организовать и провести игры, а также обслуживать туристов. Давайте найдем несколько готовых на это поселенцев и подготовим для них обучающую литературу." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub4" text="Чтобы правильно начать игры, нам понадобятся входные карточки для болельщиков.&#xA;Для изготовления такого количества билетов придется постараться. Скорее приступите к работе!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub5" text="Футбольная игра длится долго, и зрители могут проголодаться. А это отличная возможность заработать. Но сначала нам нужны несколько прилавков, чтобы продавать с них еду." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub7" text="Я знаю одно блюдо, которое идеально подойдет для наших прилавков. Это хот-дог, его продают во время матчей на других островах.&#xA;Понятия не имею, почему он так называется. Это просто колбаска в булке. Но оба ингредиента должны быть свежими!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub8" text="Посетителей так много, что им приходится останавливаться во всех уголках нашего острова. Чтобы попасть на игры, им нужно далеко идти, и нередко кто-то из них теряется.&#xA;Организуете повозки, чтобы люди смогли попасть на игровое поле?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub10" text="Для многих путешественников этот турнир - удовольствие, которое можно позволить себе раз в жизни. Они бы с радостью купили какие-нибудь сувениры на память об этих неделях.&#xA;&#xA;На ум с легкостью приходит несколько идей. Можно продавать похожие на футболистов куклы, мячи или майки, как те, что носят игроки на поле." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub11" text="Во время прошлых игр сообщали о нескольких драках среди зрителей. Кое-кто не чувствует себя в безопасности, и я думаю, у них есть на это причина.&#xA;Может, поставим там охрану, чтобы следить за происходящим?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub13" text="Болельщики просят автографы, а футболисты с радостью соглашаются! Но у них нет ни ручек, ни бумаги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub14" text="Ваша последняя формальная обязанность в качестве организатора - создать один набор медалей для награждения команд, занявших первое и второе место." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Main" text="Вы собираетесь провести несколько игр турнира этого года на своем острове! Увлекательное занятие, но предстоит много работы.&#xA;&#xA;Сможете ли вы справиться с этими ежедневными обязанностями? При отставании не переживайте. Даже если завершите задание с опозданием, вас будет ждать следующее вплоть до конца турнира." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub1" text="Если на вашем острове будут проводиться официальные матчи, нам понадобится профессиональное игровое поле.&#xA;Не обязательно дорогое, главное, чтобы размеры и разметка соответствовали стандартам." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub2" text="Понадобится много персонала, чтобы организовать и провести игры, а также обслуживать туристов. Давайте найдем несколько готовых на это поселенцев и подготовим для них обучающую литературу." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub4" text="Чтобы правильно начать игры, нам понадобятся входные карточки для болельщиков.&#xA;Для изготовления такого количества билетов придется постараться. Скорее приступите к работе!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub5" text="Футбольная игра длится долго, и зрители могут проголодаться. А это отличная возможность заработать. Но сначала нам нужны несколько прилавков, чтобы продавать с них еду." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub7" text="Я знаю одно блюдо, которое идеально подойдет для наших прилавков. Это хот-дог, его продают во время матчей на других островах.&#xA;Понятия не имею, почему он так называется. Это просто колбаска в булке. Но оба ингредиента должны быть свежими!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub8" text="Посетителей так много, что им приходится останавливаться во всех уголках нашего острова. Чтобы попасть на игры, им нужно далеко идти, и нередко кто-то из них теряется.&#xA;Организуете повозки, чтобы люди смогли попасть на игровое поле?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub10" text="Для многих путешественников этот турнир - удовольствие, которое можно позволить себе раз в жизни. Они бы с радостью купили какие-нибудь сувениры на память об этих неделях.&#xA;&#xA;На ум с легкостью приходит несколько идей. Можно продавать похожие на футболистов куклы, мячи или майки, как те, что носят игроки на поле." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub11" text="Во время прошлых игр сообщали о нескольких драках среди зрителей. Кое-кто не чувствует себя в безопасности, и я думаю, у них есть на это причина.&#xA;Может, поставим там охрану, чтобы следить за происходящим?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub13" text="Болельщики просят автографы, а футболисты с радостью соглашаются! Но у них нет ни ручек, ни бумаги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub14" text="Ваша последняя формальная обязанность в качестве организатора - создать один набор медалей для награждения команд, занявших первое и второе место." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Main" text="Вы собираетесь провести несколько игр турнира этого года на своем острове! Увлекательное занятие, но предстоит много работы.&#xA;&#xA;Сможете ли вы справиться с этими ежедневными обязанностями? При отставании не переживайте. Даже если завершите задание с опозданием, вас будет ждать следующее вплоть до конца турнира." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub1" text="Если на вашем острове будут проводиться официальные матчи, нам понадобится профессиональное игровое поле.&#xA;Не обязательно дорогое, главное, чтобы размеры и разметка соответствовали стандартам." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub2" text="Понадобится много персонала, чтобы организовать и провести игры, а также обслуживать туристов. Давайте найдем несколько готовых на это поселенцев и подготовим для них обучающую литературу." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub4" text="Чтобы правильно начать игры, нам понадобятся входные карточки для болельщиков.&#xA;Для изготовления такого количества билетов придется постараться. Скорее приступите к работе!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub5" text="Футбольная игра длится долго, и зрители могут проголодаться. А это отличная возможность заработать. Но сначала нам нужны несколько прилавков, чтобы продавать с них еду." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub7" text="Я знаю одно блюдо, которое идеально подойдет для наших прилавков. Это хот-дог, его продают во время матчей на других островах.&#xA;Понятия не имею, почему он так называется. Это просто колбаска в булке. Но оба ингредиента должны быть свежими!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub8" text="Посетителей так много, что им приходится останавливаться во всех уголках нашего острова. Чтобы попасть на игры, им нужно далеко идти, и нередко кто-то из них теряется.&#xA;Организуете повозки, чтобы люди смогли попасть на игровое поле?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub10" text="Для многих путешественников этот турнир - удовольствие, которое можно позволить себе раз в жизни. Они бы с радостью купили какие-нибудь сувениры на память об этих неделях.&#xA;&#xA;На ум с легкостью приходит несколько идей. Можно продавать похожие на футболистов куклы, мячи или майки, как те, что носят игроки на поле." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub11" text="Во время прошлых игр сообщали о нескольких драках среди зрителей. Кое-кто не чувствует себя в безопасности, и я думаю, у них есть на это причина.&#xA;Может, поставим там охрану, чтобы следить за происходящим?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub13" text="Болельщики просят автографы, а футболисты с радостью соглашаются! Но у них нет ни ручек, ни бумаги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub14" text="Ваша последняя формальная обязанность в качестве организатора - создать один набор медалей для награждения команд, занявших первое и второе место." />
            <t id="EMDaiJerseys" text="Форма ваших игроков немного поизносилась. Но ведь они лицо вашего острова, так что им следует выглядеть подобающе.&#xA;Мне удалось подыскать умелую портниху. Она сделает все как надо, только обеспечьте ее материалами." />
            <t id="EMDaiFireworks" text="Кажется, вы абсолютно уверены в победе своей команды. В таком случае не помешает подготовить фейерверки, чтобы отпраздновать такое событие." />
            <t id="EMDaiSaboteurs" text="Один дружелюбный соперник шепнул мне на ушко, что некий нечестный противник портит снаряжение других команд. Настоящий саботаж!&#xA;Лучше всего выставить пару элитных солдат для охраны склада ночью." />
            <t id="EMDaiTraining" text="Что-то ваша команда расслабилась. Пора показать ей, какое значение имеет тренировка!&#xA;Пусть команда присоединится к вашим войскам на время строевой подготовки под началом грозного сержанта." />
            <t id="EMDaiStands" text="У вашей команды так много болельщиков, что трибуны вот-вот рухнут под их весом!&#xA;Нужно укрепить трибуны более качественным деревом." />
            <t id="EMDaiBalls" text="Ваш нападающий часами тренировался забивать голы, и внешний вид мячей это подтверждает.&#xA;Нужно сделать новые, но нам понадобятся материалы. Спросите в мясной лавке, там наверняка найдется кожа и пузыри." />
            <t id="EMDaiConfetti" text="Поселенцы хотят поддержать вашу команду во время и после матчей и попросили конфетти.&#xA;Чтобы сделать яркое и легкое конфетти, нам понадобится лучшая на острове бумага. Немного нерациональное использование ресурсов, но чего не сделаешь ради победы в турнире?" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Main" text="Грохот. Пол трясется. Корзина тетушки Ирмы падает со стола. На нашем родном острове произошло нечто ужасное. Кажется, огромная гора возле архипелага потеряла терпение… и свою макушку. Видимо, вулкан был не таким спящим, как все полагали. Нужно разобраться с этой опасностью, прежде чем кто-либо серьезно пострадает!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Sector" text="Надо бы взглянуть на этот новый вулкан поближе. Но прежде чем заняться этим, стоит изучить окрестности бывшей горы и избавиться от всех врагов, преграждающих нам путь. Мы должны сделать это ради всех поселенцев!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Expedition" text="Нужно отправить экспедицию в горы. Поскольку мы впервые столкнулись со столь серьезным затруднением, я лично возглавлю ее. Придется хорошенько потрудиться, чтобы получить исчерпывающую информацию об активности вулкана." />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Prediction" text="Не похоже, что вулкан начнет извергаться в ближайшее время. Но это не значит, что он не опасен. Земля сотрясается через равные промежутки времени, и это беспокоит поселенцев. Я уж не говорю о разбитых кофейных чашках!&#xA;&#xA;Удалось найти старые записи о том, как строить сейсмоскопы. Проблему это не решит, но облегчит жизнь местным жителям." />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_MountainClan" text="Ходят легенды о племени северян, живущих в горах. Они настоящие эксперты в добыче полезных ископаемых, кузнечном деле и постройке огромных крепостей. Узнайте больше об этих легендах, познакомьтесь с северянами и постарайтесь убедить их помочь вам в критической ситуации." />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_EpicForge" text="Наконец-то. Теперь горный клан может вернуться к мирной жизни. Впервые за долгое время его члены осмелились покинуть свой дом в горах. По крайней мере, не опасаясь ужасных последствий для остального мира. В благодарность за наши старания они посылают нам в помощь своих лучших работников, чтобы решить горную проблему.&#xA;&#xA;Но это еще не все. Они пообещали, что не только предотвратят все будущие землетрясения, но и направят вулканическую мощь в нужное русло - она обеспечит работу грандиозной кузницы!&#xA;&#xA;Давайте скорее построим этот огненный шедевр." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub3" text="Думали о жилье для игроков и болельщиков? Им нужно будет где-то остановиться.&#xA;Возможно, стоит построить еще несколько домов.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub6" text="В это время года очень жарко. Может, в первую очередь займемся прилавками с напитками, а не с едой? Вы же не хотите, чтобы туристы падали в обморок.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub9" text="Хот-доги пользуются большим спросом! Может, стоит расширить меню? Как насчет бутербродов? Покажите поварам, как их нужно готовить.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub12" text="Болельщики роятся вокруг прилавков с закусками. Мы не ожидали такого спроса! Нужно наладить снабжение, иначе у нас будет много сердитых туристов!&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub15" text="Турнир почти закончился, но туристам так понравился ваш остров, что они все никак не решатся уехать. Только им немного скучно. Может быть, расскажете истории о своих путешествиях?&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Birthday2018plusLevelRequirement16" text="Извините, конечно, но похоже, что у вас все еще молоко на губах не обсохло. Даже такой дурак, как я, это понимает!&#xA;Может, стоит приложить чуть больше усилий и заняться островом, прежде чем помышлять о вечеринке?" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Main" text="О, привет! Когда вы сюда добрались? Мы собираемся отпраздновать открытие этого острова, нужны яркие воздушные шары и вкусный торт!&#xA;Но попридержите коней! Если хотите присоединиться, придется помочь с подготовкой. Позвольте королю вечеринок показать вам, как это делается." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub1" text="Торжество будет проводиться в праздничном зале. Мы построили его на маленьком острове на том вашем озере. Вы же не возражаете?&#xA;Не хотите туда отправиться? Можете приказать своим поселенцам доставить ресурсы, чтобы обменять их на воздушные шары." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub2" text="Если подадим торт в праздничном зале, то все так воодушевятся, что вы получите больше воздушных шариков в обмен на ресурсы.&#xA;&#xA;Чтобы приготовить славный праздничный торт, понадобится мука и миленькие свечки. Да, свечки очень важны!&#xA;Но поставку перехватили пираты, и теперь это &quot;сокровище&quot; спрятано где-то на вашем острове или на островах ваших соседей." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub3" text="Похоже, придется вам торговать с соседями, чтобы получить оставшиеся ингредиенты. Не волнуйтесь, кажется, они в похожей ситуации.&#xA;Когда у вас будет достаточно свечек и теста, испеките торт в универсальной мастерской и принесите его в праздничный зал.&#xA;&#xA;И поторопитесь! Я есть хочу." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub4" text="Ну ладно, я поел и отдохнул, пора перейти к насущным делам: вы собираете воздушные шары для нашей вечеринки.&#xA;Нужно доставить их из меню склада в одном из ваших складов. Нажмите левой кнопкой мышки на воздушные шары, чтобы сделать это. Стойте, а откуда у мышей левые кнопки?" />
            <t id="Birthday2018plusLevelRequirement26" text="*Зевает* Знаю, вы заняты с воздушными шарами, но мне бы не повредило какое-то занятие.&#xA;Где-то что-то происходит, но до нас не доходит никаких новостей. Может, все бы изменилось, если бы ваше поселение стало чуть более… примечательным?" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Main" text="Можете поверить тому, что написано в этом отчете? Не только здания, но и ландшафт магическим образом преобразились! Похоже на то, будто они сделаны из игрушечных кубиков.&#xA;Если у вас на острове такое случится, это будет просто уморительно. Я прямо представляю, как все удивятся, ха-ха-ха! Давайте побольше об этом узнаем!" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Sub1" text="Ничего себе, это правда! Я только что вернулся с этого острова - там и правда все очень забавно выглядит! Мне надо вам показать!" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Sub2" text="Ха-ха! Какой-то моряк рассказал мне про еще один остров с теми странными зданиями.&#xA;Давайте проверим! Ну же!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Main" text="Значит так… Это будет величайший праздник, который только видел этот свет. Да! Но нам не хватит шариков, о нет!&#xA;&#xA;Все будут помогать, но за ваш личный вклад я вас награжу. Это чтобы дополнительно вас заинтересовать. Только вы уж постарайтесь! Хи-хи-хи!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub1" text="Я буду следить за вашими успехами! Пожертвуйте достаточно воздушных шаров, и я вручу вам подарок!&#xA;Чтобы сделать пожертвование, откройте вкладку событий в ратуше. Выберите воздушный шар, нажмите &quot;Пожертвовать&quot; и установите количество. Готово!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub2" text="Чем больше воздушных шаров, тем больше наград. Все просто." />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub3" text="Для чего нам столько воздушных шаров? А вам кто-нибудь когда-нибудь говорил, что у него достаточно шариков?&#xA;Вот! Шариков никогда не бывает достаточно!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub4" text="Если вы принесете мне столько воздушных шариков, то получите особую награду из моей коллекции.&#xA;Хи-хи-хи, но у вас ни за что не получится!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub5" text="Да зачем я вообще обещал награду за такое количество шаров? Невозможно же собрать так много!&#xA;Хотя… Может, у вас и получится после дождичка в четверг. Ха-ха-ха!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Looped" text="Эй, притормозите уже. У меня так наград не хватит, ха-ха…&#xA;Чего-то существенного уже не осталось, но я прошу вас не останавливаться. Сделаем наш праздник великим!&#xA;Если вы пожертвуете более 1000 воздушных шаров, они пойдут в зачет цели сообщества, но для вас на следующем этапе вкладов учтены не будут.&#xA;Почему? Ай, зачем вам эти технические подробности? Просто веселитесь!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub3" text="Думали о жилье для игроков и болельщиков? Им нужно будет где-то остановиться.&#xA;Возможно, стоит построить еще несколько домов.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub6" text="В это время года очень жарко. Может, в первую очередь займемся прилавками с напитками, а не с едой? Вы же не хотите, чтобы туристы падали в обморок.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub9" text="Хот-доги пользуются большим спросом! Может, стоит расширить меню? Как насчет бутербродов? Покажите поварам, как их нужно готовить.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub12" text="Болельщики роятся вокруг прилавков с закусками. Мы не ожидали такого спроса! Нужно наладить снабжение, иначе у нас будет много сердитых туристов!&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub15" text="Турнир почти закончился, но туристам так понравился ваш остров, что они все никак не решатся уехать. Только им немного скучно. Может быть, расскажете истории о своих путешествиях?&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub3" text="Думали о жилье для игроков и болельщиков? Им нужно будет где-то остановиться.&#xA;Возможно, стоит построить еще несколько домов.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub6" text="В это время года очень жарко. Может, в первую очередь займемся прилавками с напитками, а не с едой? Вы же не хотите, чтобы туристы падали в обморок.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub9" text="Хот-доги пользуются большим спросом! Может, стоит расширить меню? Как насчет бутербродов? Покажите поварам, как их нужно готовить.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub12" text="Болельщики роятся вокруг прилавков с закусками. Мы не ожидали такого спроса! Нужно наладить снабжение, иначе у нас будет много сердитых туристов!&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub15" text="Турнир почти закончился, но туристам так понравился ваш остров, что они все никак не решатся уехать. Только им немного скучно. Может быть, расскажете истории о своих путешествиях?&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub3" text="Думали о жилье для игроков и болельщиков? Им нужно будет где-то остановиться.&#xA;Возможно, стоит построить еще несколько домов.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub6" text="В это время года очень жарко. Может, в первую очередь займемся прилавками с напитками, а не с едой? Вы же не хотите, чтобы туристы падали в обморок.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub9" text="Хот-доги пользуются большим спросом! Может, стоит расширить меню? Как насчет бутербродов? Покажите поварам, как их нужно готовить.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub12" text="Болельщики роятся вокруг прилавков с закусками. Мы не ожидали такого спроса! Нужно наладить снабжение, иначе у нас будет много сердитых туристов!&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub15" text="Турнир почти закончился, но туристам так понравился ваш остров, что они все никак не решатся уехать. Только им немного скучно. Может быть, расскажете истории о своих путешествиях?&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub3" text="Думали о жилье для игроков и болельщиков? Им нужно будет где-то остановиться.&#xA;Возможно, стоит построить еще несколько домов.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub6" text="В это время года очень жарко. Может, в первую очередь займемся прилавками с напитками, а не с едой? Вы же не хотите, чтобы туристы падали в обморок.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub9" text="Хот-доги пользуются большим спросом! Может, стоит расширить меню? Как насчет бутербродов? Покажите поварам, как их нужно готовить.&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub12" text="Болельщики роятся вокруг прилавков с закусками. Мы не ожидали такого спроса! Нужно наладить снабжение, иначе у нас будет много сердитых туристов!&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub15" text="Турнир почти закончился, но туристам так понравился ваш остров, что они все никак не решатся уехать. Только им немного скучно. Может быть, расскажете истории о своих путешествиях?&#xA;&#xA;Примечание: после выполнения этого задания прирост населения будет увеличен в течение всего события." />
            <t id="Birthday2018plusPhaseOneDonation_Main" text="Все должны работать сообща, чтобы этот праздник был потрясающим!&#xA;Мы будем считать пожертвования воздушных шаров во всем мире и обновлять их количество каждую пару минут.&#xA;&#xA;Чтоб вам было для чего стараться, каждый, кто достигнет цели раньше, чем кончится неделя, получит от меня награду. На следующей неделе будет новая награда, так что не пропадайте!" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseTwoDonation_Main" text="Вы же продолжите сотрудничать и жертвовать на лучший в мире праздник, да?&#xA;Как и на прошлой неделе, все мировые пожертвования воздушных шаров будут показаны внизу. Я буду добросовестно обновлять данные каждые несколько минут! Ну и молодец же я!&#xA;&#xA;Соображаете, что к чему? Достигните цели за неделю, и каждый получит награду!" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub0" text="Рыбак нашел в воде бутылку с посланием из города, на который напали небольшие, но многочисленные големы!&#xA;Морские течения дают нам примерное представление о том, где находится остров, но на картах ничего нет. Если мы хотим прийти на помощь, то должны исследовать морские воды." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub1" text="Сигнал бедствия наполнен ужасом. Я советую поторопиться и отправить туда войска." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub2" text="Что-то ужасное происходит на острове, которому вы недавно помогли! Да, големы ушли, но теперь там рыщут свирепые чудовища&#xA;Кажется, нам еще предстоит уничтожить корень зла." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub3" text="Наконец-то есть известия от вашего друга ученого. Давайте немедленно навестим его.&#xA;Судьба горожан зависит от вас!" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownMain" text="В это время года все виды зла проявляют себя. Маленький город на маленьком острове послал отчаянную мольбу о помощи.&#xA;Сможете ли вы одолеть ужас и отправить его туда, откуда он явился?" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Main" text="Малые големы появились из тумана и напали на город.&#xA;Операция будет простой: нужно спровадить големов, укрепить город для защиты от новых врагов и, наконец, найти и уничтожить источник их появления." />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub1" text="Големы перестали нападать - им нужна передышка. Они прячутся в разрушенных домах. Хорошая возможность нанести удар!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub2" text="Прежде чем покинуть город, нужно убедиться, что в наше отсутствие на него не нападут. Простой барьер из дерева и камня будет достаточно долговечным." />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub3" text="В темноте и тумане у реки ничего разглядеть. Хорошо, что местные жители уже привыкли к этому и установили большие жаровни. Если вы сделаете несколько факелов, мы сможем зажечь их и продолжить." />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub4" text="Это жуткое здание, должно быть, и есть место, где создают големов. Я даже вижу нескольких в окнах.&#xA;Зловещий смех доносится изнутри… Готовьтесь к битве!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Main" text="Значит, големы не единственное бедствие этого острова? Теперь по нему бродят кошмарные чудовища.&#xA;Что или кто бы ни стоял за этими ужасами, мы не можем уйти, пока не найдем источник зла!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub1" text="Ученый, который создал големов, подтвердил мои подозрения: за этим стоит повелитель острова!&#xA;Мало того, что он солгал о безобидности големов… Магия, которая влияет на животных, берет начало в его замке!&#xA;Нам придется пробиться вверх по склону!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub2" text="Я разведала путь впереди и могу подтвердить, что к нам направляется еще больше чудовищ. Хорошая новость в том, что мы на полпути к вершине горы. Соберитесь - у нас получится!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub3" text="Время поговорить с этим &quot;повелителем&quot;. Уверена, у вас к нему есть пара вопросов.&#xA;Поведете нас внутрь?" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Main" text="Ну хорошо, мы вернулись на остров, чтобы завершить начатое.&#xA;Ученый нашел способ, с помощью которого можно разрушить таинственный барьер. Давайте подготовим все необходимое, чтобы обличить этого &quot;владыку&quot;." />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Sub1" text="Ученый исследовал невидимый барьер. Боюсь, это и правда магия. Но для его поддержания требуется постоянная подпитка, и нам удалось обнаружить, где скрываются заклинатели.&#xA;&#xA;Ведьмы прячутся в трех башнях на этом острове. Если избавимся от них, барьер исчезнет." />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Sub2" text="Ох, теперь он хвастается своими преступлениями и подначивает нас войти и встретиться с ним лицом к лицу!&#xA;Мне немного не по себе от того, как его голос эхом разносится по всему замку, но я с нетерпением жду того момента, когда выбью дурь из этого высокомерного чудовища!&#xA;&#xA;Ворота все еще заперты каким-то образом, но с этим легко справится таран." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownDelay1" text="Мне снова не по себе от мысли о том, что случилось с нами на острове. Думаю, если мы приготовимся к худшему, мне полегчает." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownDelay2" text="Ученый прикладывает все усилия, чтобы найти способ разрушить барьер вокруг замка. Нам остается лишь довериться ему и ждать, когда он закончит работу." />
            <t id="Birthday2018plusPhaseDelay" text="Вы усердно поработали и многого достигли, как и ожидалось от такой могущественной знати. Первые испытания пройдены, наслаждайтесь наградами!&#xA;Но лучшие из них ждут вас на второй стадии события! Продолжайте жертвовать воздушные шары - они пойдут в зачет цели на следующем этапе!" />
            <t id="BuiBonus_HauntedMansion_Start" text="Поселенцы начинают переживать из-за этого нового дома, который вы строите. Говорят, там обитают призраки. Давайте исследуем его." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl26" text="Корабль майя прибыл к нашим берегам. Они рассказывают о вспышке эпидемии на своей земле и просят нас взять ситуацию под контроль. И если получится, даже найти лекарство от инфекции. Нужно помочь этим людям." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl26" text="Сначала нужно организовать карантинную зону около их корабля. Прошу, выделите несколько людей для ее сооружения и последующей охраны." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl26" text="Прибыли первые майя. Из-за инфекции они выглядят очень бледными и измученными. Нужно как можно скорее начать лечение." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl26" text="Чтобы лечение возымело эффект, потребуется какое-то время. Пока мы можем поспособствовать процессу выздоровления, предоставив этим людям достаточно свежей еды." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl26" text="Нам докладывают, что благодаря лечению те люди уже чувствуют себя лучше. Прибыло еще больше майя, и им тоже требуется исцеление." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl26" text="Хотя лечение поможет майя, нужно исследовать и саму инфекцию. Следует отправиться в другие земли и получить больше информации." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl26" text="Прибыло еще несколько больных майя. Это уже последние. Помогите им выздороветь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl26" text="Соседнее королевство впечатлено вашими военными достижениями. Они отправили к нам корабль и просят помочь с увеличением их военного потенциала." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl26" text="Для хорошей защиты требуется много ресурсов. Ведь надо же создавать мощное оружие для войска. К несчастью, в том королевстве не хватает именно этих ресурсов. Помогите наладить регулярные поставки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl26" text="Прибыли первые призывники. Чтобы подготовить их должным образом, потребуются строевые уставы." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl26" text="Подготовка войска - это только полдела. А ведь еще нужна стратегия. Отправляйтесь в далекие страны, чтобы продемонстрировать стратегии, которые могут оказаться полезными." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl26" text="Тренировка продолжается, и на ваших берегах все больше призывников ожидают своей очереди." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl26" text="Торжественная церемония в честь выпуска еще сильнее поднимет моральный дух войска. Так вы признаете их достижения в обучении. Выделите несколько бойцов для обеспечения безопасности на мероприятии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl26" text="Это последние призывники. После завершения их тренировки королевство будет способно защитить себя должным образом." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl26" text="В далеких краях возводят несколько новых городов. Мэр одного из них просит вас помочь с постройкой славного города поближе к вашей территории." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl26" text="Сначала надо получить вдохновение. Давайте изучим архитектуру различных культур. Отправляйтесь в далекие земли за вдохновением." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl26" text="Чтобы строители лучше выполняли свою работу, они должны вкусно есть. Обеспечьте провизией тех рабочих, которые прибыли к вашим берегам." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl26" text="Нужно выставить охрану на стройплощадках в новом городе. А не то там что-нибудь своруют." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl26" text="Прибыло больше рабочих. Чтобы они оставались в хорошей форме, нужны поставки провизии." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl26" text="Ну и последний важный момент. Если не будет строительных материалов, то не видать нам и зданий. Мэр попросил у вас помощи с поставкой этих ресурсов." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl26" text="Мне только что доложили о прибытии последней группы строителей. Не забудьте поставить им провизию." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl26" text="Со мной связался один из наших союзников. Когда они рыли котлованы для фундаментов новых зданий, под землей обнаружилось древнее строение. Оно просто огромное, и, чтобы его раскопать, потребуется наша помощь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl26" text="Нам следует хорошенько подготовиться к предстоящим раскопкам. Нужна бумага для заметок и первичные карты этого места." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl26" text="А еще нашим археологам понадобятся инструменты. Изготовьте все необходимое и передайте им." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl26" text="Ваши археологи прибыли на место. Они докладывают о нехватке людских ресурсов. Им понадобится помощь во время раскопок и охрана территории. Мы ведь можем выделить для этого несколько добровольцев?" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl26" text="Еще больше наших археологов готовятся к путешествию на место раскопок. Необходимо обеспечить их нужными инструментами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl26" text="Открывшееся нам древнее знание просто поразительно. Как много мы можем узнать о прошлом на местах раскопок! Давайте исследуем мир и попробуем отыскать еще несколько." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl26" text="Последняя группа археологов готовится к путешествию на место раскопок. Но без инструментов они ничего не смогут сделать." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl36" text="Корабль майя прибыл к нашим берегам. Они рассказывают о вспышке эпидемии на своей земле и просят нас взять ситуацию под контроль. И если получится, даже найти лекарство от инфекции. Нужно помочь этим людям." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl36" text="Сначала нужно организовать карантинную зону около их корабля. Прошу, выделите несколько людей для ее сооружения и последующей охраны." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl36" text="Прибыли первые майя. Из-за инфекции они выглядят очень бледными и измученными. Нужно как можно скорее начать лечение." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl36" text="Чтобы лечение возымело эффект, потребуется какое-то время. Пока мы можем поспособствовать процессу выздоровления, предоставив этим людям достаточно свежей еды." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl36" text="Нам докладывают, что благодаря лечению те люди уже чувствуют себя лучше. Прибыло еще больше майя, и им тоже требуется исцеление." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl36" text="Хотя лечение поможет майя, нужно исследовать и саму инфекцию. Следует отправиться в другие земли и получить больше информации." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl36" text="Прибыло еще несколько больных майя. Это уже последние. Помогите им выздороветь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl36" text="Соседнее королевство впечатлено вашими военными достижениями. Они отправили к нам корабль и просят помочь с увеличением их военного потенциала." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl36" text="Для хорошей защиты требуется много ресурсов. Ведь надо же создавать мощное оружие для войска. К несчастью, в том королевстве не хватает именно этих ресурсов. Помогите наладить регулярные поставки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl36" text="Прибыли первые призывники. Чтобы подготовить их должным образом, потребуются строевые уставы." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl36" text="Подготовка войска - это только полдела. А ведь еще нужна стратегия. Отправляйтесь в далекие страны, чтобы продемонстрировать стратегии, которые могут оказаться полезными." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl36" text="Тренировка продолжается, и на ваших берегах все больше призывников ожидают своей очереди." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl36" text="Торжественная церемония в честь выпуска еще сильнее поднимет моральный дух войска. Так вы признаете их достижения в обучении. Выделите несколько бойцов для обеспечения безопасности на мероприятии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl36" text="Это последние призывники. После завершения их тренировки королевство будет способно защитить себя должным образом." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl36" text="В далеких краях возводят несколько новых городов. Мэр одного из них просит вас помочь с постройкой славного города поближе к вашей территории." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl36" text="Сначала надо получить вдохновение. Давайте изучим архитектуру различных культур. Отправляйтесь в далекие земли за вдохновением." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl36" text="Чтобы строители лучше выполняли свою работу, они должны вкусно есть. Обеспечьте провизией тех рабочих, которые прибыли к вашим берегам." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl36" text="Нужно выставить охрану на стройплощадках в новом городе. А не то там что-нибудь своруют." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl36" text="Прибыло больше рабочих. Чтобы они оставались в хорошей форме, нужны поставки провизии." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl36" text="Ну и последний важный момент. Если не будет строительных материалов, то не видать нам и зданий. Мэр попросил у вас помощи с поставкой этих ресурсов." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl36" text="Мне только что доложили о прибытии последней группы строителей. Не забудьте поставить им провизию." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl36" text="Со мной связался один из наших союзников. Когда они рыли котлованы для фундаментов новых зданий, под землей обнаружилось древнее строение. Оно просто огромное, и, чтобы его раскопать, потребуется наша помощь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl36" text="Нам следует хорошенько подготовиться к предстоящим раскопкам. Нужна бумага для заметок и первичные карты этого места." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl36" text="А еще нашим археологам понадобятся инструменты. Изготовьте все необходимое и передайте им." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl36" text="Ваши археологи прибыли на место. Они докладывают о нехватке людских ресурсов. Им понадобится помощь во время раскопок и охрана территории. Мы ведь можем выделить для этого несколько добровольцев?" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl36" text="Еще больше наших археологов готовятся к путешествию на место раскопок. Необходимо обеспечить их нужными инструментами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl36" text="Открывшееся нам древнее знание просто поразительно. Как много мы можем узнать о прошлом на местах раскопок! Давайте исследуем мир и попробуем отыскать еще несколько." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl36" text="Последняя группа археологов готовится к путешествию на место раскопок. Но без инструментов они ничего не смогут сделать." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl46" text="Корабль майя прибыл к нашим берегам. Они рассказывают о вспышке эпидемии на своей земле и просят нас взять ситуацию под контроль. И если получится, даже найти лекарство от инфекции. Нужно помочь этим людям." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl46" text="Сначала нужно организовать карантинную зону около их корабля. Прошу, выделите несколько людей для ее сооружения и последующей охраны." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl46" text="Прибыли первые майя. Из-за инфекции они выглядят очень бледными и измученными. Нужно как можно скорее начать лечение." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl46" text="Чтобы лечение возымело эффект, потребуется какое-то время. Пока мы можем поспособствовать процессу выздоровления, предоставив этим людям достаточно свежей еды." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl46" text="Нам докладывают, что благодаря лечению те люди уже чувствуют себя лучше. Прибыло еще больше майя, и им тоже требуется исцеление." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl46" text="Хотя лечение поможет майя, нужно исследовать и саму инфекцию. Следует отправиться в другие земли и получить больше информации." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl46" text="Прибыло еще несколько больных майя. Это уже последние. Помогите им выздороветь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl46" text="Соседнее королевство впечатлено вашими военными достижениями. Они отправили к нам корабль и просят помочь с увеличением их военного потенциала." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl46" text="Для хорошей защиты требуется много ресурсов. Ведь надо же создавать мощное оружие для войска. К несчастью, в том королевстве не хватает именно этих ресурсов. Помогите наладить регулярные поставки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl46" text="Прибыли первые призывники. Чтобы подготовить их должным образом, потребуются строевые уставы." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl46" text="Подготовка войска - это только полдела. А ведь еще нужна стратегия. Отправляйтесь в далекие страны, чтобы продемонстрировать стратегии, которые могут оказаться полезными." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl46" text="Тренировка продолжается, и на ваших берегах все больше призывников ожидают своей очереди." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl46" text="Торжественная церемония в честь выпуска еще сильнее поднимет моральный дух войска. Так вы признаете их достижения в обучении. Выделите несколько бойцов для обеспечения безопасности на мероприятии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl46" text="Это последние призывники. После завершения их тренировки королевство будет способно защитить себя должным образом." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl46" text="В далеких краях возводят несколько новых городов. Мэр одного из них просит вас помочь с постройкой славного города поближе к вашей территории." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl46" text="Сначала надо получить вдохновение. Давайте изучим архитектуру различных культур. Отправляйтесь в далекие земли за вдохновением." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl46" text="Чтобы строители лучше выполняли свою работу, они должны вкусно есть. Обеспечьте провизией тех рабочих, которые прибыли к вашим берегам." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl46" text="Нужно выставить охрану на стройплощадках в новом городе. А не то там что-нибудь своруют." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl46" text="Прибыло больше рабочих. Чтобы они оставались в хорошей форме, нужны поставки провизии." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl46" text="Ну и последний важный момент. Если не будет строительных материалов, то не видать нам и зданий. Мэр попросил у вас помощи с поставкой этих ресурсов." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl46" text="Мне только что доложили о прибытии последней группы строителей. Не забудьте поставить им провизию." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl46" text="Со мной связался один из наших союзников. Когда они рыли котлованы для фундаментов новых зданий, под землей обнаружилось древнее строение. Оно просто огромное, и, чтобы его раскопать, потребуется наша помощь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl46" text="Нам следует хорошенько подготовиться к предстоящим раскопкам. Нужна бумага для заметок и первичные карты этого места." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl46" text="А еще нашим археологам понадобятся инструменты. Изготовьте все необходимое и передайте им." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl46" text="Ваши археологи прибыли на место. Они докладывают о нехватке людских ресурсов. Им понадобится помощь во время раскопок и охрана территории. Мы ведь можем выделить для этого несколько добровольцев?" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl46" text="Еще больше наших археологов готовятся к путешествию на место раскопок. Необходимо обеспечить их нужными инструментами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl46" text="Открывшееся нам древнее знание просто поразительно. Как много мы можем узнать о прошлом на местах раскопок! Давайте исследуем мир и попробуем отыскать еще несколько." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl46" text="Последняя группа археологов готовится к путешествию на место раскопок. Но без инструментов они ничего не смогут сделать." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl56" text="Корабль майя прибыл к нашим берегам. Они рассказывают о вспышке эпидемии на своей земле и просят нас взять ситуацию под контроль. И если получится, даже найти лекарство от инфекции. Нужно помочь этим людям." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl56" text="Сначала нужно организовать карантинную зону около их корабля. Прошу, выделите несколько людей для ее сооружения и последующей охраны." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl56" text="Прибыли первые майя. Из-за инфекции они выглядят очень бледными и измученными. Нужно как можно скорее начать лечение." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl56" text="Чтобы лечение возымело эффект, потребуется какое-то время. Пока мы можем поспособствовать процессу выздоровления, предоставив этим людям достаточно свежей еды." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl56" text="Нам докладывают, что благодаря лечению те люди уже чувствуют себя лучше. Прибыло еще больше майя, и им тоже требуется исцеление." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl56" text="Хотя лечение поможет майя, нужно исследовать и саму инфекцию. Следует отправиться в другие земли и получить больше информации." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl56" text="Прибыло еще несколько больных майя. Это уже последние. Помогите им выздороветь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl56" text="Соседнее королевство впечатлено вашими военными достижениями. Они отправили к нам корабль и просят помочь с увеличением их военного потенциала." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl56" text="Для хорошей защиты требуется много ресурсов. Ведь надо же создавать мощное оружие для войска. К несчастью, в том королевстве не хватает именно этих ресурсов. Помогите наладить регулярные поставки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl56" text="Прибыли первые призывники. Чтобы подготовить их должным образом, потребуются строевые уставы." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl56" text="Подготовка войска - это только полдела. А ведь еще нужна стратегия. Отправляйтесь в далекие страны, чтобы продемонстрировать стратегии, которые могут оказаться полезными." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl56" text="Тренировка продолжается, и на ваших берегах все больше призывников ожидают своей очереди." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl56" text="Торжественная церемония в честь выпуска еще сильнее поднимет моральный дух войска. Так вы признаете их достижения в обучении. Выделите несколько бойцов для обеспечения безопасности на мероприятии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl56" text="Это последние призывники. После завершения их тренировки королевство будет способно защитить себя должным образом." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl56" text="В далеких краях возводят несколько новых городов. Мэр одного из них просит вас помочь с постройкой славного города поближе к вашей территории." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl56" text="Сначала надо получить вдохновение. Давайте изучим архитектуру различных культур. Отправляйтесь в далекие земли за вдохновением." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl56" text="Чтобы строители лучше выполняли свою работу, они должны вкусно есть. Обеспечьте провизией тех рабочих, которые прибыли к вашим берегам." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl56" text="Нужно выставить охрану на стройплощадках в новом городе. А не то там что-нибудь своруют." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl56" text="Прибыло больше рабочих. Чтобы они оставались в хорошей форме, нужны поставки провизии." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl56" text="Ну и последний важный момент. Если не будет строительных материалов, то не видать нам и зданий. Мэр попросил у вас помощи с поставкой этих ресурсов." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl56" text="Мне только что доложили о прибытии последней группы строителей. Не забудьте поставить им провизию." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl56" text="Со мной связался один из наших союзников. Когда они рыли котлованы для фундаментов новых зданий, под землей обнаружилось древнее строение. Оно просто огромное, и, чтобы его раскопать, потребуется наша помощь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl56" text="Нам следует хорошенько подготовиться к предстоящим раскопкам. Нужна бумага для заметок и первичные карты этого места." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl56" text="А еще нашим археологам понадобятся инструменты. Изготовьте все необходимое и передайте им." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl56" text="Ваши археологи прибыли на место. Они докладывают о нехватке людских ресурсов. Им понадобится помощь во время раскопок и охрана территории. Мы ведь можем выделить для этого несколько добровольцев?" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl56" text="Еще больше наших археологов готовятся к путешествию на место раскопок. Необходимо обеспечить их нужными инструментами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl56" text="Открывшееся нам древнее знание просто поразительно. Как много мы можем узнать о прошлом на местах раскопок! Давайте исследуем мир и попробуем отыскать еще несколько." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl56" text="Последняя группа археологов готовится к путешествию на место раскопок. Но без инструментов они ничего не смогут сделать." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl66" text="Корабль майя прибыл к нашим берегам. Они рассказывают о вспышке эпидемии на своей земле и просят нас взять ситуацию под контроль. И если получится, даже найти лекарство от инфекции. Нужно помочь этим людям." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl66" text="Сначала нужно организовать карантинную зону около их корабля. Прошу, выделите несколько людей для ее сооружения и последующей охраны." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl66" text="Прибыли первые майя. Из-за инфекции они выглядят очень бледными и измученными. Нужно как можно скорее начать лечение." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl66" text="Чтобы лечение возымело эффект, потребуется какое-то время. Пока мы можем поспособствовать процессу выздоровления, предоставив этим людям достаточно свежей еды." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl66" text="Нам докладывают, что благодаря лечению те люди уже чувствуют себя лучше. Прибыло еще больше майя, и им тоже требуется исцеление." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl66" text="Хотя лечение поможет майя, нужно исследовать и саму инфекцию. Следует отправиться в другие земли и получить больше информации." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl66" text="Прибыло еще несколько больных майя. Это уже последние. Помогите им выздороветь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl66" text="Соседнее королевство впечатлено вашими военными достижениями. Они отправили к нам корабль и просят помочь с увеличением их военного потенциала." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl66" text="Для хорошей защиты требуется много ресурсов. Ведь надо же создавать мощное оружие для войска. К несчастью, в том королевстве не хватает именно этих ресурсов. Помогите наладить регулярные поставки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl66" text="Прибыли первые призывники. Чтобы подготовить их должным образом, потребуются строевые уставы." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl66" text="Подготовка войска - это только полдела. А ведь еще нужна стратегия. Отправляйтесь в далекие страны, чтобы продемонстрировать стратегии, которые могут оказаться полезными." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl66" text="Тренировка продолжается, и на ваших берегах все больше призывников ожидают своей очереди." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl66" text="Торжественная церемония в честь выпуска еще сильнее поднимет моральный дух войска. Так вы признаете их достижения в обучении. Выделите несколько бойцов для обеспечения безопасности на мероприятии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl66" text="Это последние призывники. После завершения их тренировки королевство будет способно защитить себя должным образом." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl66" text="В далеких краях возводят несколько новых городов. Мэр одного из них просит вас помочь с постройкой славного города поближе к вашей территории." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl66" text="Сначала надо получить вдохновение. Давайте изучим архитектуру различных культур. Отправляйтесь в далекие земли за вдохновением." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl66" text="Чтобы строители лучше выполняли свою работу, они должны вкусно есть. Обеспечьте провизией тех рабочих, которые прибыли к вашим берегам." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl66" text="Нужно выставить охрану на стройплощадках в новом городе. А не то там что-нибудь своруют." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl66" text="Прибыло больше рабочих. Чтобы они оставались в хорошей форме, нужны поставки провизии." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl66" text="Ну и последний важный момент. Если не будет строительных материалов, то не видать нам и зданий. Мэр попросил у вас помощи с поставкой этих ресурсов." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl66" text="Мне только что доложили о прибытии последней группы строителей. Не забудьте поставить им провизию." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl66" text="Со мной связался один из наших союзников. Когда они рыли котлованы для фундаментов новых зданий, под землей обнаружилось древнее строение. Оно просто огромное, и, чтобы его раскопать, потребуется наша помощь." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl66" text="Нам следует хорошенько подготовиться к предстоящим раскопкам. Нужна бумага для заметок и первичные карты этого места." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl66" text="А еще нашим археологам понадобятся инструменты. Изготовьте все необходимое и передайте им." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl66" text="Ваши археологи прибыли на место. Они докладывают о нехватке людских ресурсов. Им понадобится помощь во время раскопок и охрана территории. Мы ведь можем выделить для этого несколько добровольцев?" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl66" text="Еще больше наших археологов готовятся к путешествию на место раскопок. Необходимо обеспечить их нужными инструментами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl66" text="Открывшееся нам древнее знание просто поразительно. Как много мы можем узнать о прошлом на местах раскопок! Давайте исследуем мир и попробуем отыскать еще несколько." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl66" text="Последняя группа археологов готовится к путешествию на место раскопок. Но без инструментов они ничего не смогут сделать." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_LevelRequirement" text="Мне нужна ваша помощь. Но сначала вам нужно подготовиться к предстоящим зданиям." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl26" text="Кажется, в этом году очень многим поселенцам не по себе. И я не могу найти многих детей из своего списка непослушной ребятни. Боюсь, могло произойти самое страшное, поэтому мне и хочется всех подбодрить. Но вы же знаете, пока у меня нет возможности. Могу я попросить вас организовать нечто особенное, чтобы сделать это Рождество незабываемым? Слышал, вы прекрасно справляетесь с такого рода вещами." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl36" text="Кажется, в этом году очень многим поселенцам не по себе. И я не могу найти многих детей из своего списка непослушной ребятни. Боюсь, могло произойти самое страшное, поэтому мне и хочется всех подбодрить. Но вы же знаете, пока у меня нет возможности. Могу я попросить вас организовать нечто особенное, чтобы сделать это Рождество незабываемым? Слышал, вы прекрасно справляетесь с такого рода вещами." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl51" text="Кажется, в этом году очень многим поселенцам не по себе. И я не могу найти многих детей из своего списка непослушной ребятни. Боюсь, могло произойти самое страшное, поэтому мне и хочется всех подбодрить. Но вы же знаете, пока у меня нет возможности. Могу я попросить вас организовать нечто особенное, чтобы сделать это Рождество незабываемым? Слышал, вы прекрасно справляетесь с такого рода вещами." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl26" text="Хочу попросить вас построить рождественскую ярмарку, чтобы каждый поселенец мог в ней поучаствовать. Не волнуйтесь, я покажу вам, как все делается. Сперва пусть ваши люди вместе создадут милые подарки, которые можно раздать всем вне зависимости от материального положения!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl36" text="Хочу попросить вас построить рождественскую ярмарку, чтобы каждый поселенец мог в ней поучаствовать. Не волнуйтесь, я покажу вам, как все делается. Сперва пусть ваши люди вместе создадут милые подарки, которые можно раздать всем вне зависимости от материального положения!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl51" text="Хочу попросить вас построить рождественскую ярмарку, чтобы каждый поселенец мог в ней поучаствовать. Не волнуйтесь, я покажу вам, как все делается. Сперва пусть ваши люди вместе создадут милые подарки, которые можно раздать всем вне зависимости от материального положения!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl26" text="Я создам иллюзию рождественской ярмарки, которая понравилась бы мне, и покажу, что конкретно имею в виду. А еще вы узнаете, как можно доставлять эти подарки и как улучшить рождественскую ярмарку.&#xA;&#xA;Хоть потом я и передам вам чертежи, знайте, именно вы сделали ярмарку реальной!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl36" text="Я создам иллюзию рождественской ярмарки, которая понравилась бы мне, и покажу, что конкретно имею в виду. А еще вы узнаете, как можно доставлять эти подарки и как улучшить рождественскую ярмарку.&#xA;&#xA;Хоть потом я и передам вам чертежи, знайте, именно вы сделали ярмарку реальной!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl51" text="Я создам иллюзию рождественской ярмарки, которая понравилась бы мне, и покажу, что конкретно имею в виду. А еще вы узнаете, как можно доставлять эти подарки и как улучшить рождественскую ярмарку.&#xA;&#xA;Хоть потом я и передам вам чертежи, знайте, именно вы сделали ярмарку реальной!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl26" text="Для подготовки фундамента нужно доставить требуемые ресурсы. Знаю, дело это хлопотное, но того стоит!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl36" text="Для подготовки фундамента нужно доставить требуемые ресурсы. Знаю, дело это хлопотное, но того стоит!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl51" text="Для подготовки фундамента нужно доставить требуемые ресурсы. Знаю, дело это хлопотное, но того стоит!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl26" text="Вот рынок и готов, но посетители хотели бы забрать с собой памятные сувениры! Уточки прекрасно для этого подойдут! Хо-хо-хо!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl36" text="Вот рынок и готов, но посетители хотели бы забрать с собой памятные сувениры! Уточки прекрасно для этого подойдут! Хо-хо-хо!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl51" text="Вот рынок и готов, но посетители хотели бы забрать с собой памятные сувениры! Уточки прекрасно для этого подойдут! Хо-хо-хо!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl26" text="На рынке уже можно найти что угодно, но было бы здорово, если бы поселенцы могли там чем-то перекусить. А некоторые из них еще просили раздать листки с рождественскими песнями. Не могли бы вы все организовать?" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl36" text="На рынке уже можно найти что угодно, но было бы здорово, если бы поселенцы могли там чем-то перекусить. А некоторые из них еще просили раздать листки с рождественскими песнями. Не могли бы вы все организовать?" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl51" text="На рынке уже можно найти что угодно, но было бы здорово, если бы поселенцы могли там чем-то перекусить. А некоторые из них еще просили раздать листки с рождественскими песнями. Не могли бы вы все организовать?" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl26" text="Отлично! Поселенцы заполонили ярмарку, и их настроение улучшилось, несмотря на все тяготы, с которыми пришлось столкнуться некоторым из них. Но кажется, резиновые уточки закончились, а ваши люди просят еще. Лучше не заставлять их ждать!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl36" text="Отлично! Поселенцы заполонили ярмарку, и их настроение улучшилось, несмотря на все тяготы, с которыми пришлось столкнуться некоторым из них. Но кажется, резиновые уточки закончились, а ваши люди просят еще. Лучше не заставлять их ждать!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl51" text="Отлично! Поселенцы заполонили ярмарку, и их настроение улучшилось, несмотря на все тяготы, с которыми пришлось столкнуться некоторым из них. Но кажется, резиновые уточки закончились, а ваши люди просят еще. Лучше не заставлять их ждать!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl26" text="Потребуется больше ресурсов, чтобы расширить ярмарку и улучшить настроение поселенцев. Я благодарен вам за помощь, без вашей поддержки мне бы не удалось все это организовать." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl36" text="Потребуется больше ресурсов, чтобы расширить ярмарку и улучшить настроение поселенцев. Я благодарен вам за помощь, без вашей поддержки мне бы не удалось все это организовать." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl51" text="Потребуется больше ресурсов, чтобы расширить ярмарку и улучшить настроение поселенцев. Я благодарен вам за помощь, без вашей поддержки мне бы не удалось все это организовать." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl26" text="Сейчас вы уже знаете, как все делается. Открылось больше лотков, так что потребуются подарки для раздачи. Я бы и сам не прочь получить одного из тех милых, но немного безумных на вид кроликов!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl36" text="Сейчас вы уже знаете, как все делается. Открылось больше лотков, так что потребуются подарки для раздачи. Я бы и сам не прочь получить одного из тех милых, но немного безумных на вид кроликов!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl51" text="Сейчас вы уже знаете, как все делается. Открылось больше лотков, так что потребуются подарки для раздачи. Я бы и сам не прочь получить одного из тех милых, но немного безумных на вид кроликов!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl26" text="Ярмарка сильно разрослась. Необходимы более крепкие материалы, чтобы расширить ее еще немного. Ну и напоследок давайте заставим ярмарку сиять. Пусть ее видят даже с кораблей в океане!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl36" text="Ярмарка сильно разрослась. Необходимы более крепкие материалы, чтобы расширить ее еще немного. Ну и напоследок давайте заставим ярмарку сиять. Пусть ее видят даже с кораблей в океане!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl51" text="Ярмарка сильно разрослась. Необходимы более крепкие материалы, чтобы расширить ее еще немного. Ну и напоследок давайте заставим ярмарку сиять. Пусть ее видят даже с кораблей в океане!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl26" text="Пора доставить подарки в последний раз. Думаю, те очаровательные мишки как раз подойдут. При взгляде на них улыбнутся даже самые грустные поселенцы." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl36" text="Пора доставить подарки в последний раз. Думаю, те очаровательные мишки как раз подойдут. При взгляде на них улыбнутся даже самые грустные поселенцы." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl51" text="Пора доставить подарки в последний раз. Думаю, те очаровательные мишки как раз подойдут. При взгляде на них улыбнутся даже самые грустные поселенцы." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl26" text="В этом году я подготовил кое-что особенное для этих веселых маленьких поселенцев. Хе-хе!&#xA;&#xA;Я создаю особый остров, чтобы отпраздновать фестиваль Санты… То есть мой фестиваль! Но мне нужна помощь с подготовкой." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl36" text="В этом году я подготовил кое-что особенное для этих веселых маленьких поселенцев. Хе-хе!&#xA;&#xA;Я создаю особый остров, чтобы отпраздновать фестиваль Санты… То есть мой фестиваль! Но мне нужна помощь с подготовкой." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl51" text="В этом году я подготовил кое-что особенное для этих веселых маленьких поселенцев. Хе-хе!&#xA;&#xA;Я создаю особый остров, чтобы отпраздновать фестиваль Санты… То есть мой фестиваль! Но мне нужна помощь с подготовкой." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl26" text="Я переживаю из-за нескольких очень непослушных ребятишек, пусть даже они и не получат в этом году хорошие подарки. Похоже, дети пропали на этом и многих других островах. Вы не могли бы на всякий случай попросить своих исследователей держать ухо востро: вдруг им удастся что-то узнать о пропавших ребятишках?" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl36" text="Я переживаю из-за нескольких очень непослушных ребятишек, пусть даже они и не получат в этом году хорошие подарки. Похоже, дети пропали на этом и многих других островах. Вы не могли бы на всякий случай попросить своих исследователей держать ухо востро: вдруг им удастся что-то узнать о пропавших ребятишках?" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl51" text="Я переживаю из-за нескольких очень непослушных ребятишек, пусть даже они и не получат в этом году хорошие подарки. Похоже, дети пропали на этом и многих других островах. Вы не могли бы на всякий случай попросить своих исследователей держать ухо востро: вдруг им удастся что-то узнать о пропавших ребятишках?" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl26" text="Так что там насчет страны чудес… Отдайте мне ресурсы, и тогда я… То есть, ква, вы не могли бы мне помочь, ква? Нужно испечь несколько вкусных тортов… ква… То есть нужно испечь дома для моих гостей, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl36" text="Так что там насчет страны чудес… Отдайте мне ресурсы, и тогда я… То есть, ква, вы не могли бы мне помочь, ква? Нужно испечь несколько вкусных тортов… ква… То есть нужно испечь дома для моих гостей, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl51" text="Так что там насчет страны чудес… Отдайте мне ресурсы, и тогда я… То есть, ква, вы не могли бы мне помочь, ква? Нужно испечь несколько вкусных тортов… ква… То есть нужно испечь дома для моих гостей, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl26" text="Хорошо… очень хорошо! Хе-хе, ква! Только нужно сделать немного поприветливее. Передайте мне больше своих ресурсов, ква! А потом просто ждите, пока я претворяю в жизнь свой план… ой, то есть пока я не закончу подготовку, ква… Хе-хе… Ква. Улучшите производство, тогда у меня будет больше ингредиентов для моего… Ой, для поселенцев, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl36" text="Хорошо… очень хорошо! Хе-хе, ква! Только нужно сделать немного поприветливее. Передайте мне больше своих ресурсов, ква! А потом просто ждите, пока я претворяю в жизнь свой план… ой, то есть пока я не закончу подготовку, ква… Хе-хе… Ква. Улучшите производство, тогда у меня будет больше ингредиентов для моего… Ой, для поселенцев, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl51" text="Хорошо… очень хорошо! Хе-хе, ква! Только нужно сделать немного поприветливее. Передайте мне больше своих ресурсов, ква! А потом просто ждите, пока я претворяю в жизнь свой план… ой, то есть пока я не закончу подготовку, ква… Хе-хе… Ква. Улучшите производство, тогда у меня будет больше ингредиентов для моего… Ой, для поселенцев, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl26" text="Мне немного не ква-атает подарков в этом году. Вы не могли бы принести несколько игрушек в зимнюю страну чудес? У меня уже голокв-а-а пухнет от некоторых человечков… То есть я хочу их обрадовать! Ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl36" text="Мне немного не ква-атает подарков в этом году. Вы не могли бы принести несколько игрушек в зимнюю страну чудес? У меня уже голокв-а-а пухнет от некоторых человечков… То есть я хочу их обрадовать! Ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl51" text="Мне немного не ква-атает подарков в этом году. Вы не могли бы принести несколько игрушек в зимнюю страну чудес? У меня уже голокв-а-а пухнет от некоторых человечков… То есть я хочу их обрадовать! Ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl26" text="Я выяснил, что какой-то злодей притворяется мной! Видимо, он построил фальшивый рождественский остров, чтобы заманивать ребятишек в ловушку и заставлять выполнять свои приказы. Что, вы знаете, кто это? Так, у меня есть идея.&#xA;&#xA;Похоже, детей и других пропавших поселенцев заманили на тот остров. Я там осмотрелся, и мне кажется, на них наложили какое-то злое заклинание. Эти люди сами оттуда не уйдут. Мне нужны особые ингредиенты, чтобы создать для них лекарство. Тогда мы замаскируем под подарки эти ящики с лекарством, разрушающим чары, и отдадим злодею. После создания препарата придется немного подождать, пока он не станет особенно эффективным." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl36" text="Я выяснил, что какой-то злодей притворяется мной! Видимо, он построил фальшивый рождественский остров, чтобы заманивать ребятишек в ловушку и заставлять выполнять свои приказы. Что, вы знаете, кто это? Так, у меня есть идея.&#xA;&#xA;Похоже, детей и других пропавших поселенцев заманили на тот остров. Я там осмотрелся, и мне кажется, на них наложили какое-то злое заклинание. Эти люди сами оттуда не уйдут. Мне нужны особые ингредиенты, чтобы создать для них лекарство. Тогда мы замаскируем под подарки эти ящики с лекарством, разрушающим чары, и отдадим злодею. После создания препарата придется немного подождать, пока он не станет особенно эффективным." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl51" text="Я выяснил, что какой-то злодей притворяется мной! Видимо, он построил фальшивый рождественский остров, чтобы заманивать ребятишек в ловушку и заставлять выполнять свои приказы. Что, вы знаете, кто это? Так, у меня есть идея.&#xA;&#xA;Похоже, детей и других пропавших поселенцев заманили на тот остров. Я там осмотрелся, и мне кажется, на них наложили какое-то злое заклинание. Эти люди сами оттуда не уйдут. Мне нужны особые ингредиенты, чтобы создать для них лекарство. Тогда мы замаскируем под подарки эти ящики с лекарством, разрушающим чары, и отдадим злодею. После создания препарата придется немного подождать, пока он не станет особенно эффективным." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl26" text="Вот же я разиня. Похоже, я куда-то задевал, ква, подарки, которые с такой тщательностью подготовил для своих пленни… ква… то есть для своих гостей. Хе-хе. У вас ведь точно осталось несколько этих прелестных подарков? Я бы хотел их заполучить. Чтобы отдать их поселенцам, конечно же, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl36" text="Вот же я разиня. Похоже, я куда-то задевал, ква, подарки, которые с такой тщательностью подготовил для своих пленни… ква… то есть для своих гостей. Хе-хе. У вас ведь точно осталось несколько этих прелестных подарков? Я бы хотел их заполучить. Чтобы отдать их поселенцам, конечно же, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl51" text="Вот же я разиня. Похоже, я куда-то задевал, ква, подарки, которые с такой тщательностью подготовил для своих пленни… ква… то есть для своих гостей. Хе-хе. У вас ведь точно осталось несколько этих прелестных подарков? Я бы хотел их заполучить. Чтобы отдать их поселенцам, конечно же, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl26" text="Осталось только вернуть всех домой и воссоединить с семьями. Дети пришли в себя, и теперь-то они точно будут лучше себя вести." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl36" text="Осталось только вернуть всех домой и воссоединить с семьями. Дети пришли в себя, и теперь-то они точно будут лучше себя вести." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl51" text="Осталось только вернуть всех домой и воссоединить с семьями. Дети пришли в себя, и теперь-то они точно будут лучше себя вести." />
            <t id="XMASEventCookieAdv" text="Ква… Какие же эти малявки шумные. Целыми днями просят игрушки. Все повторяют: &quot;Поиграй со мной, Санта&quot;. Хоть я и создал эту счастливую страну, они все равно несчастны, ква. Что ж, доверяю это дело вам. Вы ведь сделаете все так, как я скажу? Хе-хе." />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Main" text="И вот наконец мои подарки готовы, ква! Как же долго, ква, я их ждал. То есть дети… ква… дети так долго их ждали! А теперь поскорее принесите их мне! Маленьким поселенцам, ква. Принесите их маленьким поселенцам, конечно." />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Buff" text="Так, хорошо. У нас получилось пронести препарат, разрушающий чары, в этой фальшивый рождественский рай. А теперь отыщите подозрительные места, где злая магия сильнее всего, и выясните, что скрывается за этим заклинанием." />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Military" text="Значит, вы раскрыли, ква, мою идеальную маскировку, ква. Но это, ква, не имеет значения. Не позволю вам забрать этих прелестных человечков. Я могу сделать столько вкусных тортов для них. Я никогда их не отпущу, ква!" />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Start" text="Вы только что разместили новогоднюю елку. Она особенная. Никто не знает, как это происходит, но раз в неделю под каждой из таких елок можно найти подарок. Чтобы получить его, просто выберите одну из своих новогодних елок, когда над ней появится значок с подарком. После этого вы сможете найти подарки в звездном меню. Для вашего удобства они все будут в одной коробке. А теперь нажмите на елку, тогда вы получите свою первую подарочную коробку. Не забудьте потом заглянуть в звездное меню!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialMain" text="Здравствуйте, душенька! Я уже много лет живу на этом острове, но мы с вами, кажется, еще не встречались. Меня зовут Флора. Я тут отвечаю за рост, стрижку и обустройство тех миленьких клумб, которые расставлены по всему городу. Надеюсь, вы не из тех, кто закатывает глаза, когда им рассказывают историю о любви. Потому что у меня к вам большая просьба.&#xA;&#xA;Я хочу поведать вам о своих переживаниях. Заря, моя половинка, служит в вашей армии и все никак не вернется с последней миссии. Надеюсь, все в порядке. У Зари не очень хорошая память: иногда даже путь домой забывает. Но я все равно люблю моего ангела. Боюсь только, что Заря не успеет вернуться ко Дню святого Валентина. Моя радость всегда носит с собой любовное письмо, пропитанное ароматом моих цветов. Это отлично восстанавливает память. Но боюсь, что послание могло затеряться в пылу сражения.&#xA;&#xA;Сможете ли вы выручить меня? Вернуть мою половинку ко Дню святого Валентина? Я хочу отправить цветы за океан, чтобы мое солнышко вновь услышало их запах. Скоро я посвящу вас в детали своего плана." />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialArchive" text="Сперва давайте разберемся, как вы можете помочь мне вернуть мою половинку. Загляните в архив, я добавила туда несколько милых записей." />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerFarm" text="Нужно убедиться, что в руки Зари попадет хотя бы несколько цветов. Тогда их аромат вернет мою радость ко мне. Придется вырастить огромное количество цветов и разослать их по всему миру.&#xA;&#xA;Прошу, постройте три цветочные фермы на своем острове, чтобы получить множество бутонов." />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerSeed" text="Душенька, боюсь, одной партии цветов будет недостаточно.&#xA;&#xA;Аромат моих бутонов уникален: ведь это целая смесь, выращенная из огромного многообразия цветочных семян, собранных с разных островов и во множестве регионов. Пожалуйста, помогите мне добыть семена со всех уголков мира и посеять их на ваших цветочных фермах. Я прослежу за ростом цветов и удостоверюсь в том, что их аромат распространяется на большие расстояния.&#xA;&#xA;Начнем с цветочных семян. Вы найдете их в своем звездном меню. Просто примените их на цветочной ферме." />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerBouquet" text="Кроме всего прочего, эти прелестные бутоны можно собирать в букеты цветов. Давайте сделаем несколько, чтобы порадовать друзей и любимых. После этого на островах ваших близких будут царить любовь и радость. Почти вся земля наполнится этим ароматом, и, возможно, его сможет ощутить моя половинка.&#xA;&#xA;Как давно не было вестей от моего ангела. И никто из знакомых не может мне ничего рассказать. Я начинаю переживать. Возможно, не стоит зря волноваться, но это выше моих сил. Передайте своим друзьям, что нам нужна их помощь. Прошу, поторопитесь!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialValentineCard" text="Может быть, я слишком тороплю события, но мне снова нужна ваша помощь. Я, так сказать, хватаюсь за любую соломинку. Возможно, аромат цветов не достигнет всех островов по ту сторону океана, зато с этим справятся мои слова любви. Мы с моим солнышком обменивались любовными посланиями. Возможно, если разослать повсюду отрывки нашей переписки, то они достигнут и моей дражайшей половинки.&#xA;&#xA;Кроме того, благодаря этому усилится рост цветов на островах ваших друзей. Потому что любовь - лучшая почва для моих саженцев. Не смейтесь!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialEnding" text="Прошу, продолжайте всюду нести любовь, тогда моя радость вернется ко мне! Я в вас верю! Конечно же, все ваши усилия будут вознаграждены.&#xA;&#xA;Я уже представляю, что сделаю, когда Заря вернется домой. Прыгну в объятия моей половинки, поцелую, обниму и никогда не отпущу!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialReach16" text="Здравствуйте! Прошу прощения, душенька, у меня полно дел. Сначала нужно убедиться, что у вас достаточно влияния для того, чтобы помочь мне.&#xA;&#xA;Посетите меня, как только расширите свою область влияния." />
            <t id="LoveGarden_ChainFilter" text="Здравствуйте, душенька! Этот сад любви просто великолепен. Так приятно видеть столь милое местечко в вашем городе. Мне бы хотелось, чтобы в этот сад приходили люди и дарили бы друг другу свою любовь. Аромат цветов будет наполнять их разум, а красота и нежные чувства - их сердца. Вот новые цветы, давайте посадим их! А потом дождемся первых посетителей." />
            <t id="LoveGarden_CompleteMission" text="Ну что, босс, рады меня видеть? Есть минутка? Нужна ваша помощь. Один из солдат потерял план муштры на одном из островов, где он побывал. Он хотел бы получить его назад, чтобы ускорить учения и пораньше вернуться к родным. Вы знаете, что я всегда за приключения. Так что, когда выдвигаемся?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteScenario" text="О, как хорошо, что вы здесь. Я тут получила еще просьбу - от одного из наших лучников. Пришло время для нового приключения! Мне кажется, опасности не предвидится, будет даже немного скучно." />
            <t id="LoveGarden_CompleteVenture" text="Добрый день! Мне так нравится бродить по этому саду. Аромат цветов помогает расслабиться и приводит мысли в порядок. Здорово, что мы встретились: у меня есть просьба. Стало известно о важных данных, которые помогут обучать войска еще быстрее. У меня есть идея, где можно раздобыть эту информацию. Встретимся на &quot;Эксельсиоре&quot;. Не забудьте подготовиться к затее." />
            <t id="LoveGarden_CompleteCoopMission" text="Как хорошо, что мы встретились, босс! Моим разведчикам стало известно о надвигающейся угрозе. Ситуация вызывает опасения, поэтому рекомендую взять с собой друзей. Не беспокойтесь, я по-прежнему на вашей стороне, так что все будет в порядке." />
            <t id="LoveGarden_CompleteMiniMission" text="Вы в саду весьма частый гость, но я не жалуюсь. Я по другому вопросу: в последнем отчете упоминается о небольшой проблеме - какие-то плутишки думают, что могут запугивать честных людей. Может, проучим их?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureShort" text="Уф! Хорошо, что мне удалось найти вас в этом саду. Послушайте, есть срочное дело. Пропала наша разведчица, и ее супруг просит нас помочь. Мы знаем о ее последнем задании. Вы могли бы отправить одного из специалистов на поиски разведчицы?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureMedium" text="Мне пригодится ваша помощь. Мой друг составляет карту соседних островов, и ему нужны некоторые сведения. Вы могли бы отправить туда исследователей на разведку и предоставить нам нужную информацию?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureLong" text="От вашего исследователя поступили тревожные вести о загадочном острове. Нужно отправить еще одну экспедицию, чтобы получить больше информации. Хочется, чтобы обошлось без неожиданностей." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureVeryLong" text="Это особое место. Как вам удалось собрать всех здесь? Неважно. Хочу попросить вас о помощи. Поселенец хочет произвести впечатление на свою любимую и привезти ей особый гостинец из заморских земель, но боится ехать один. Вы могли бы отправить с ним в путешествие специалиста?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositStone" text="Ох, вот это вы меня удивили! Как раз завершал работу над своим последним творением. Кстати, для следующего мне нужно больше камня. Но не какого-нибудь, а особенного. Вы не могли бы мне помочь и отправить одного из своих геологов на его поиски?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositBronzeOre" text="А вы часто наведываетесь в сад, да? Но если что, я не жалуюсь. Вообще-то, я даже рад вас видеть. Недавно один из моих друзей решил произвести впечатление на свою половинку и изготовить необычный подарок из бронзы. Но нужен особый сплав, а для его создания требуется медная руда практически без примесей. Вы не могли бы отправить геолога на ее поиски?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositMarble" text="Ах, это вы. Я почти закончил с новым творением. Так, чего-то не хватает, чего-то особенного... Да! Нужен мрамор, но не обычный. Я знаю, где его найти. Попросите одного из своих геологов мне помочь." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositIronOre" text="Хм, надо бы окружить этот сад забором, ну хотя бы частично. Сейчас провожу эксперименты с новым сплавом, вы мне не поможете? Мне нужно железо, но из особого места. Расскажу все подробнее вашим геологам." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositCoal" text="Доводилось когда-нибудь слышать о графите? Это твердый кристалл. Мне он нужен для проведения экспериментов. Ваши геологи наверняка знают, где его найти." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositGoldOre" text="Мой друг рассказал, что узнал секрет превращения железа в золото. Хочу убедиться, что он не врет. Помогите мне найти золото самой высокой пробы, чтобы сравнить его со слитком моего друга. Я уже рассказал вашим геологам, где найти драгоценный металл." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositGranite" text="О, здравствуйте, рад снова вас видеть! Рассматривал я сейчас улочки в парке... Знаете, мне кажется, здесь отлично бы смотрелся гранит «бохус». Его добывают только в тундре. Я недавно болтал об этой разновидности гранита с вашими геологами, и они захотели привезти мне несколько образцов. Тогда я смогу украсить улицы парка." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositTitaniumOre" text="Да что ж такое, мой молоток сломался. Он был особенным: из титана. А теперь придется создавать новый. Можете мне помочь? Ваши геологи наверняка знают, где добывается титан лучшего качества. Мне нужно совсем немного для нового молотка." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositSalpeter" text="Селитра - это нечто невероятное! Существует столько ее разных видов, и я так хочу изучить их все. Помогите мне отыскать немного селитры. Вот карта, теперь ваши геологи смогут понять, где искать залежи." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureShort" text="Ну что за прелестные сооружения, я прихожу сюда отдохнуть после занятий. Кстати, мне тут встретился мой ученик, он был совершенно раздавлен. Рассказал о том, что его подруга потеряла ожерелье во время их совместного путешествия. Он знает, где все случилось, но сам не может туда добраться. Прошу, отправьте в ту область одного из своих исследователей и найдите ожерелье." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureMedium" text="Ох... Ух, подождите секундочку. Мне тут только что рассказали об одном интересном сокровище. Похоже, пора вашим исследователям приняться за работу. Я тут сделал отметку на карте. Разберитесь с этим." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureLong" text="Эй, вы нигде не видели исследователя? У меня срочное дело: пропал один из поселенцев! Мы знаем, где это случилось, ведь тот отправился на поиски сокровищ. Исследователи хорошо знают эти земли - отправьте их туда. Надеюсь, ничего страшного не случилось." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureEvenLonger" text="Этому саду не помешала бы парочка изысканных вещиц. А я как раз знаю, где можно их отыскать. Вот старая карта моего отца, на ней отмечено нужное место. Думаю, исследователь сумеет в этом разобраться. Удачи." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureProlonged" text="Что ж, это довольно серьезная просьба. Ваш солдат потерял свой меч в одном из последних сражений. Мало того что это семейная реликвия, так еще и его талисман на удачу. Он потерял его где-то в пустыне, но не может оставить службу и отправиться на поиски. Вы не могли бы вернуть меч солдату?" />
            <t id="EasWeeklyDailyQuest_Delay" text="О, снова вы. Ладно, приступим. Вы отлично со всем справились, и теперь мы займемся дальнейшими приготовлениями. Приходите чуть позже, к тому времени мы уже наверняка закончим." />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Timer" text="Хотите узнать, когда сможете получить следующий новогодний подарок?&#xA;Я уже занимаюсь этим вопросом, даже не переживайте. Вот тут можно увидеть, когда под вашими новогодними елками появится новый подарок.&#xA;Как только вы его заберете, таймер обнулится." />
            <t id="SplitCity_Main" text="Наш разведчик отправился в качестве посланника в город на севере. Они подтвердили, что именно оттуда поступила просьба о помощи, а затем рассказали, что какая-то неведомая сила круглый год притягивает туда злодеев всех мастей. Судя по всему, чем холоднее на улице, тем хуже ситуация. Злоумышленники ведут себя странно. На жителей города обычно напрямую не нападают, но им все же не удается сдержать натиск врага.&#xA;&#xA;Горожане попросили избавиться от злодеев, чтобы наконец запастись ресурсами, передать лекарства и встретиться со своими близкими на другой стороне. Жители понимают, что затишье продлится лишь до следующей волны злодеев, но сейчас им и этого хватит." />
            <t id="BuffAdv_SplitCity_Sub1" text="Сначала придется проникнуть вглубь земель и добраться до обеих частей города.&#xA;&#xA;Судя по всему, проблемы начались около десяти лет назад, когда оползень разделил город на две части. Сейчас жителям обоих районов приходится использовать лодки, чтобы увидеться или обменяться ресурсами. Земля под оползнем слишком неустойчива - по ней нельзя передвигаться. И все же жители города не хотят оставлять свои дома. Но теперь их родные земли на грани уничтожения. И чтобы выжить, им крайне необходима ваша помощь.&#xA;&#xA;Что ж, нужно победить врагов. Будьте готовы к необычным столкновениям." />
            <t id="BuffAdv_SplitCity_Sub2" text="Заметили странный состав вражеского войска? Похоже, у них нет явного лидера, который продумывал бы стратегию каждого лагеря. Похоже, они просто… ну не знаю… просто объединились на пути в город. А еще я все никак понять не могу, почему они не нападают друг на друга. Головорезы и дикие животные собираются в группы, чтобы атаковать безобидный город, стоящий вдали ото всех. А еще они не причиняют вреда его жителям…&#xA;&#xA;По крайней мере, наша задача ясна. Нужно победить врагов на пути к городу." />
            <t id="TutHarbour_Main" text="Людям пришлось покинуть континент, и теперь они направляются к дальним островам Тавоса. Требуются поселенцы, которые не прочь отправиться в приключение, чтобы обрести новый дом и новую жизнь. Платить за переправку поселенцев не придется - за это даже причитается золото в награду. Но сначала нужна небольшая подготовка." />
            <t id="TutHarbour_Reach13" text="Первым делом необходимо обеспечить устойчивое развитие нашего острова и экономики. Достигните стабильного роста, и мы продолжим." />
            <t id="TutHarbour_Population" text="Теперь давайте выделим поселенцев, которые возьмут на себя все связанные с этим предприятием обязанности.&#xA;Одни будут заниматься обустройством подходящего места на нашем острове. Другие станут первопроходцами: они проложат путь для остальных и устранят с него любые препятствия. А мы посмотрим, о чем еще нужно будет позаботиться." />
            <t id="TutHarbour_Building" text="Чертежи готовы. Чтобы приступить к созданию ключа, который откроет врата в новые земли к югу от ратуши, нужны лишь кое-какие ресурсы. Из гавани мы сможем отправить в новые края всех поселенцев, которые захотят переехать." />
            <t id="TutHarbour_Emigration" text="С этой чудесной гаванью мы покорим новые горизонты, а наши исследователи смогут найти новые места для охоты за сокровищами.&#xA;Кроме того, поддерживая наших поселенцев в далеких землях, мы сможем еще и накопить богатства." />
            <t id="BuiBonus_GiftGhostShip_Start" text="У-у-у! Здравствуйте! Мы очень благодарны вам за установку фонаря призраков на своем острове. Большинство живых боятся нас и ду-у-умают, что мы хотим причинить зло. Но это не так! Мы дружелюбные путешественники, которых манит удивительный мир. Нам столько предстоит узнать. Мы не исчезнем, пока не утолим жажду новых впечатлений!&#xA;Но есть одно неудобство - у-у-у нас нет дома, где мы могли бы отдохну-у-уть после своих призрачных приключений. Поэтому мы беспомощно блуждаем вокру-у-уг. Помогите нам, установив как можно больше фонарей призраков на своем острове, где мы сможем остановиться. За каждый фонарь мы положим в призрачный сунду-у-ук с наградами дополнительный предмет. А сунду-у-ук вас ждет каждую неделю.&#xA;Кроме того, мы предоставим вам возможность получить больше наград за выполнение особой задачи раз в неделю. Не выполните задачу, не полу-у-учите больше наград. Мы же не джины какие-то.&#xA;Ищите наш корабль призраков на западном берегу-у-у, его сложно пропустить." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_Timer" text="Это поможет вам узнать, как долго мы бу-у-удем в море. Уже ждете не дождетесь нашего возвращения? Мы очень рады вас найти и сделаем все, чтобы достойно вознаградить, когда вернемся!&#xA;Не забу-у-удьте забрать у-у-у нас подарки, иначе мы не сможем отправиться в новое приключение!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest1" text="Мы услышали легенду о мини-призраках, живу-у-ущих на крошечном острове. Очень мило, не так ли? Помогите нам найти их, и мы вам за это отплатим." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest2" text="Ой-ой… Даже 300-летние могут ду-у-уться дру-у-уг на дру-у-уга, как малые дети. Уму-у-у непостижимо. Можете показать моим призрачным морякам, как надо работать сообща? Некоторые не могу-у-ут поладить только потому, что родились в разных столетиях. Небольшая демонстрация совместной работы должна помочь." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest3" text="Мой близкий дру-у-уг Атлас, с которым я борозжу-у-у моря уже сотни лет, кажется, немного заскучал. Похоже, ему-у-у необходима смена обстановки. Не могли бы вы взять его в одно из своих приключений? Стоит отметить, что его задача - вынюхивать все подозрительное, поэтому он будет рад стать частью шпионской миссии.&#xA;Не так важно, куда вы его возьмете. Главное, чтобы он проветрился." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest4" text="Команде ну-у-ужен вызов. Сможете подыскать место, где мы сможем вдоволь помахать саблями?&#xA;&#xA;Только не перестарайтесь, сейчас нам хватит и небольшой драки. И проследите, чтобы противниками были плохие парни. Вы же помните, что мы хорошие призраки?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest5" text="Мы наткну-у-улись на старые записи, составленные в свои последние дни всеми покинутой матерью преклонных лет. Ей хотелось стать частью чего-то загадочного, какого-то приключения или невероятной истории, ведь всю свою жизнь она потратила на то, чтобы вырастить ораву детей. Но никакого насилия, это она оговорила особо. Похоже, при жизни ей такое уже не испытать. Можете отправиться в ее дом и забрать эти записи, чтобы ее душа обрела покой?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest6" text="Молодой человек стоял на коленях на берегу-у-у с крохой на руках и рыдал. Он просил небеса вернуть ему-у-у жену-у-у, а ребенку - мать. Дитя только начало говорить, и первым словом стало печальное &quot;мама&quot;. С этого момента атмосфера на корабле уже не могла стать прежней. Но теперь у-у-у нас есть новая цель: мы выясним, что стало с этой женщиной. Если можете, поищите ее тоже." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest7" text="Экипаж корабля жаждет боя и хочет хорошенько попугать каких-нибу-у-удь мерзавцев. Ребята недавно столкнулись с жестокой несправедливостью и не могли с этим ничего поделать. Поэтому они хотят добиться того, чтобы хотя бы другие злодеи не смогли сделать что-то подобное в бу-у-удущем. Можете порекомендовать нам пару подходящих мест?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest8" text="У-у-у! Один из членов моей призрачной команды нашел карту, застрявшую между стенами старого поместья. На ней отмечены два места. Очертания острова стерлись, но очевидно, что это не тот остров, на котором нашли карту. Вот, взгляните. Может, узнаете обозначенные на карте горы и лес. Вероятно, у вас полу-у-учится найти там что-то интересное. Поделитесь с нами?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest9" text="У-у-у меня есть для вас загадка. Если не сможете ее разгадать, то придется кое-что для меня сделать. Договорились?&#xA;У-у-у чего два крыла, но оно не может летать? 3… 2… 1… Время вышло!&#xA;Если так и не отгадаете, то я, возможно, скажу-у-у ответ, когда вы вернетесь." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest10" text="Послу-у-ушайте, мистер, или мисс, или… ну-у-у, без глаз мне сложно разглядеть, так что просто послу-у-ушайте, ладно?&#xA;Вам нужны друзья. Хорошие друзья. И вы никогда не знаете, где их найдете. Идите и скажите кому-нибу-у-удь, что вы &quot;в поисках дружбы&quot;, и попросите вам помочь, ладно? Кстати, не стоит постоянно просить об этом одного и того же человека, вряд ли это сработает. Можете сказать, что это вас один дружелюбный призрак надоу-у-умил, хе-хе." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest11" text="Мне несколько неловко об этом просить… Не могли бы вы добыть немного балласта для нашего корабля? Понимаете, мы слишком дружелюбны, поэтому нас всегда тянет наверх… Мы даже носим камни в карманах, чтобы случайно не улететь. Но кораблю для этого нужно больше балласта. К сожалению, кирпичи то и дело проваливаются сквозь призрачный корпус корабля, поэтому нам регулярно приходится пополнять балласт. Уже давненько ничего подходящего нам не попадалось, так что если вы что-то такое найдете, дайте мне знать." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest12" text="Раз у-у-уж мы с вами так хорошо подружились, сделаете одолжение? Нам очень нужны дикие лошади, которые не боятся призраков. Пожалуйста, найдите нам таких!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest13" text="Некоторое время назад наш корабль проходил мимо земель, в которых разразилась катастрофа. У-у-у берега находился город, который оползень бу-у-удто разделил надвое, что привлекло наше внимание. Но мы не смогли подобраться близко, так как повсюду были дикие звери и враги, сила которых превосходила все увиденное нами раньше. Они блуждали, словно потерянные призраки.&#xA;Однако мы нашли небольшу-у-ую семью, которая скрывалась в каких-то развалинах у-у-у берега. Они рассказали нам историю острова и о том, что им всегда удавалось как-то выживать. Только зимой это очень тяжело из-за ужасного холода. Укрытие ограждает их от диких зверей, но запасы угля всегда заканчиваются слишком быстро, и им приходится подвергать свои жизни риску. Можете собрать немного горючих материалов?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest14" text="У-у-у. Приветствую. С тех пор, как поселились на вашем острове, мы повидали ку-у-учу всего и поучаствовали во множестве приключений. Только вот ору-у-ужие наше стало быстрее затупляться. Раздобу-у-удете железа, чтобы мы починили клинки?&#xA;Однако мы не используем железную руду-у-у как такову-у-ую, а извлекаем из нее саму-у-у су-у-уть, которую потом передаем призрачному ору-у-ужию. Так мы чиним и усиливаем его.&#xA;Железная руда при этом все равно разрушается… Так что можно сказать, что мы используем ее подчисту-у-ую." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest15" text="У-у-у… В путешествиях мы встретили немало ваших земляков и множество других поселенцев - выглядели они жу-у-утко. Их схватили или даже похитили какие-то негодяи и заставили работать на себя.&#xA;Мы отметили их местоположение на близлежащих островах. Вдру-у-уг вы решите спасти их.&#xA;На вашем месте я бы поторопилась: те поселенцы долго не протянут." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest16" text="Я заметила, что ваши рыбацкие поту-у-уги разогнали всю рыбу в окру-у-уге. Мы с удовольствием поможем вам: создадим коралловый риф - и стайки чудесных рыб верну-у-утся сюда. Польза не только вам, но и нам: бу-у-удем ими любоваться. Только придется раздобыть все необходимые материалы.&#xA;Прошу-у-у, бу-у-удьте внимательней: абы какие камни нам не подойду-у-ут. А чтобы вы не забыли, как выглядит ну-у-ужный материал, вот вам подсказка." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest17" text="У-у-ух, видели бы вы того кракена! Раза в два больше &quot;Лету-у-учего призрака&quot;. Чу-у-удище чу-у-уть было не отправило нас на тот свет. Хотя мы уже там бывали. Интересно, как кракен вообще смог прикосну-у-уться к нам? Видать, он бороздил эти моря, когда нас еще и в помине не было. И за это время успел поднатореть в таких вещах. Величественное существо! Мы не хотели навредить ему и сумели кое-как выбраться из его щу-у-упалец. Однако часть нашего корабля просто растворилась воздухе, и сейчас в его боку зияет огромная дыра, что не вселяет в команду особой уверенности в будущем.&#xA;Вы не могли бы создать для нас специальные инструменты? Выглядят они, конечно, допотопными, но мы привыкли работать именно такими. Обойду-у-утся они не дороже обычных. К тому-у-у же потом вы можете оставить их себе." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest18" text="Бр-р-р! Холодно! Не могли бы вы добыть угля, чтобы полу-у-учше прогреть плавильни? Мы шли по бездне пешком и по пути как-то умудрились угодить прямиком в призрачное озеро! Ничего страшного не случилось, только вот промокли до нитки и хотели бы согреться. Как бы не подхватить призрачную просту-у-уду. Забавно? Не вижу в этом ничего смешного! Такая просту-у-уда не проходит годами, а постоянное чиханье и шмыганье любого сведет с ума.&#xA;Не беспокойтесь. Мы не собираемся никого пугать. Просто повесимся. Точнее, повисим немного на бельевой веревке, пока не просохнем." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest19" text="Скорее! Нам срочно нужна ваша помощь! Шайка неприкаянных духов точит на нас зу-у-уб за то, что мы можем свободно бороздить моря. Они угрожают нам изгнанием! Эти призраки научились управляться с железным ору-у-ужием и прямо сейчас преследуют нас.&#xA;Прошу-у-у вас, следуйте инстру-у-укциям. Лишь это спасет нас. Пожалуйста, поторопитесь! Те призраки бу-у-удут здесь с мину-у-уты на мину-у-уту." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest20" text="Спасите! Помогите! На нас напали самые омерзительные, жестокие и злобные существа на свете! У-у-утки жу-у-утки. Напугали нас до смерти. И это не шу-у-утки. От этих тварей никуда не деться. Они неустанно преследуют нас, а еще постоянно крякают и клюются. А их, простите за выражения, &quot;фей-калиями&quot; усеяны все перила. И это при том, что корабль наш призрачный! Как такое вообще возможно? Но ху-у-уже всего то, что от них невозможно избавиться.&#xA;Ну-у-ужно как-то отвлечь этих огромных у-у-уток. А может, просто прибить их?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest21" text="Мы опять к вам с просьбой. Но в этот раз помочь надо не нам, а жителям небольшой деревеньки. Почти каждый год в их поселении случается наводнение, которое разрушает все, что они успели построить. А их мечты оказываются погребены под водой. Материалов у-у-у них предостаточно, но вот крепких работников не хватает. Можете отправить туда своих поселенцев, чтобы помочь жителям деревни возвести барьер?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest22" text="Герцог с континента устраивает облаву, чтобы развлечь аристократов. Однако ему-у-у не хватает всадников.&#xA;Для вас это отличная возможность оказаться у-у-у герцога на хорошем счету-у-у. Но лично мы бы саботировали сие мероприятие, поскольку нам жаль чудесных лисиц и оленей. Тем не менее выбор за вами. Мы лишь пришли предупредить вас о грядущем событии.&#xA;Если вы все же решите принять в нем участие, советуем вам хорошенько подготовить всадников к облаве, чтобы они знали, как принято вести себя в светском обществе." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest23" text="Кажется, на северо-востоке вашего острова стоит засуха и поселенцы были бы рады дождю. Мы хотим отблагодарить вас за все то, что вы для нас сделали, и помочь вашим людям.&#xA;Вот рецепт стрел, которые способны вызвать дождь. Только обойдемся без грома и молний! Действовать надо не спеша. Для вызова дождя потребуется немало специально обу-у-ученных лу-у-учников, которые должны каждый день выполнять наши указания. В общем, наше дело - предложить помощь, а решать - вам." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest24" text="Похоже, ваши поселенцы заскучали. Развлечений у-у-у них не особо много, разве что таверна. Однако подобное времяпрепровождение плохо влияет на здоровье. Конечно, не нам судить, но мы бы хотели вам кое-что предложить. Не так давно мы посетили потрясающее мероприятие, которое устроили простые лу-у-учники. Они пускали горящие стрелы по дуге и стреляли ими дру-у-уг в дру-у-уга, ловя их прямо на лету-у-у. А еще разыгрывали сценки, осыпая всех вокру-у-уг градом стрел. Может, вам тоже устроить нечто подобное? А я бы рассказала лу-у-учникам, как все правильно сделать." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest25" text="Купцы говорят всякое за вашей спиной. Один из моих помощников случайно услышал их разговор. Они обсуждали, что неразу-у-умно с вашей стороны осуществлять поставку кваса без охраны. Чуть ли не каждый день очередная шайка му-у-учимых жаждой разбойников нападает на один из ваших караванов и забирает весь квас! Это настолько вошло в норму, что ответственные за поставку уже даже не сообщают о подобных кражах.&#xA;Если у-у-у вас есть возможность, обучите солдат, чтобы они сопровождали поставку и решали все конфликты мирным путем. Вы также можете просто отправить войска следить за поставкой. Это сразу изменит сложившуюся ситуацию в лу-у-учшую сторону." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest26" text="Даже призракам требуется отдых. И хотя к нам давно пора было бы привыкнуть, мы все еще пугаем ваших поселенцев. Так что стоит подыскать нам такое место для отдыха, где никто не побеспокоит нас своими криками. Я вас очень прошу-у-у, подыщите нам уголок подальше от толпы, желательно с пляжем и пальмами… Хотя мы все равно не чу-у-увствуем ни холода, ни ветра. В общем, любое тихое, отдаленное местечко придется нам по душе." />
            <t id="SplitCityFall_Main" text="От суровости здешних земель по спине бегут мурашки. Как люди выдерживают такую жизнь? Почему не уходят?&#xA;По словам разведчика, нам не удастся просто вывести их оттуда - люди разбрелись по землям от южных берегов до самых пещер севера. Они построили зимние убежища на случай, если ситуация ухудшится и придется отступать. Старожилы, похоже, и вовсе отказываются покидать дома, в которых выросло не одно поколение. Дети и внуки не могут их оставить и пытаются выжить в этом безвыходном положении любым способом.&#xA;Пусть это и кажется напрасным, но мы обязаны вновь освободить город от захватчиков. Однако это будет не так просто, как в прошлый раз. Разведчику едва удалось унести ноги от мохнатых зверей и остаться в живых." />
            <t id="BuffAdv_SplitCityFall_Sub1" text="Пора за дело. Пойдем тем же путем, что и в прошлый раз. Эти места, похоже, почти не изменились после нашего последнего визита.&#xA;Под землей должно быть множество пещер и каналов, в которых прячутся люди. Но не все они безопасны. В некоторых, как мотыльки в поисках пламени, блуждают зловещие создания, а другие - абсолютно пусты. Но почему? Что ж, чем ближе к городу - тем больше скверны. Мне придется тщательно разобраться в этой ситуации, как только территория будет расчищена." />
            <t id="BuffAdv_SplitCityFall_Sub2" text="Наши враги вновь кое-как сплотились и сами не знают, чего хотят. Они лишь пробиваются к городу, будто охваченные какой-то заразой. Почему тогда мы не… А может, мы тоже больны? Точно так же пробиваемся к городу. Да, у нас есть цель, но разве это сильно нас отличает?&#xA;Или причина, по которой эти разбойники бесчинствуют здесь, кроется в чем-то другом? Хм… Обезьяны из далеких джунглей. Пустынные разбойники, что обычно только шатаются по окрестностям, но сейчас подошли ближе, и что-то привлекло их сюда. А викинги? Где же тут связь? Это сводит меня с ума. О-о-ох… Извините, надо успокоиться…" />
            <t id="TwinTown_AdvDefeatAllCaves" text="Исследуйте пещеру и одолейте врагов!" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_0" text="Ох, ну и долгим же выдалось путешествие! Кажется, я еще никогда так далеко не заплывала на корабле. Пожалуй, даже на &quot;Эксельсиоре&quot;. Хорошо, что у нас теперь есть отличная гавань, иначе все было бы куда сложнее…&#xA;&#xA;Хм. Эти земли выглядят одновременно и знакомыми, и чужими. Воздух будто пропитан ужасом, но, может, это все мое воображение. Давайте взберемся на то большое дерево и узнаем, где мы." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_1" text="Так! Сначала нужно отвести угрозу от поселения и пробиться к ратуше. Если это действительно Лейлорн, местные жители могут рассказать нам, что случилось с Кедриком. Одолейте разбойников." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_2" text="Теперь давайте осмотрим город и выясним, кто тут живет или жил. Здесь ужасно тихо.&#xA;&#xA;Думаю, лучше всего начать с ратуши. А то все закрывают двери или убегают, едва нас завидев." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_3" text="Добро пожаловать в наш чудесный край. Или в то, что от него осталось. Я исполняю обязанности мэра этого некогда процветающего города. Можете называть меня Ферри. Вы ведь задали трепку грабителям и головорезам не затем, чтобы отобрать у нас последние пожитки?&#xA;&#xA;Чем могу быть вам полезен? Ага. Понятно. Вы кое-кого ищете. Хотя я очень благодарен вам за оказанную помощь, сейчас у нас есть дела поважнее. Поэтому извините, но пока ничем не могу вам помочь.&#xA;&#xA;Впрочем, если вы разберетесь с кое-какими… заданиями, возможно, я смогу что-то сделать. Идемте со мной, вы все поймете." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_4" text="Нам нужно восстановить все ключевые здания на острове, но перед этим… мне горько такое говорить, но пока повсюду остаются развалины домов, никто не сможет привести свои мысли в порядок, не то чтобы заняться стройкой… Все потому, что… Я едва смею об этом говорить, но… нужно еще и одновременно заняться погребением. Не могли бы вы взять на себя бремя расчистки развалин и восстановления домов? Прошу вас! Мне невыносимо просить об этом других жителей. На их долю и так уже выпало слишком много тягот." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_5" text="Прошу вас также построить кладбища, чтобы все наши ушедшие друзья смогли обрести покой. Хотя с годами я стал менее чувствительным, даже мне будет тяжело хоронить их. Я ведь никогда не был военачальником. А последние атаки были катастрофическими. Казалось, будто нападающие хотят разнести город. Ну, результат вы и сами видите. Среди погибших был дорогой мне человек. Я не могу заставить себя заняться этим делом." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_6" text="Предстоит еще очень много сделать, но у меня есть к вам одна просьба. Не могли бы вы уплыть и дать нам возможность оплакать тех, кого мы потеряли? Какое-то время мы можем ничего не опасаться, и нам действительно нужно остаться одним. Без разбойников… и гостей.&#xA;&#xA;Но не стоит сильно затягивать с возвращением, ведь мы не знаем, как скоро очередной враг найдет наш остров. Позже я смогу поведать вам больше." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_7" text="Спасибо, что вернулись. Как видите, мы отчаянно нуждаемся в вашей помощи. Если бы я это предвидел, ни за что не отпустил бы вас. Все это время разбойники укрывались в лесах к югу от деревни.&#xA;&#xA;Дети играли в лесу и увидели группу разбойников, которые наблюдали за деревней и обсуждали нападение на нее этой ночью. Пожалуйста, сделайте что-нибудь! Скорее!" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_8" text="Один из жителей только что вбежал в главный зал с криком, что к городу с севера приближается множество диких животных. Похоже, они из ближайшего леса. Наверное, ищут еду в преддверии наступления зимы." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_9" text="Проклятый главарь пиратов! Мы уже встречались несколько лет назад, и он поклялся отомстить. Похоже, время пришло. Полагаю, он вновь будет насылать волны пиратов и существ, которых они подобрали во время странствий. Просто чтобы как можно сильнее измотать нас, прежде чем он сам высадится на остров. Прошу вас, защитите нас. Умоляю! С разношерстными разбойниками мы кое-как справляемся, но ничего не сможем сделать с тренированными пиратами, которых обуяла жаждой крови." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_10" text="Еще одно нападение пиратов. Одолейте их и защитите деревню! Мы вам уже как браться и сестры, не так ли?" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_11" text="Чтобы воспрепятствовать нападениям пиратов, нам нужно восстановить баррикады. Незащищенная деревня - слишком лакомый кусочек для пиратов. Надежная преграда поможет нам навсегда избавиться от них." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_20" text="Вы уже нам очень помогли, и я лично прослежу за тем, чтобы вы получили всю имеющуюся у нас информацию о человеке, которого ищете. Однако у меня есть для вас предложение получше. Прошу, выслушайте его внимательно!&#xA;&#xA;Хотя сейчас у нас почти ничего не осталось, десятилетия назад, когда я был еще ребенком, и задолго до того Лейлорн был по-настоящему богат и известен во всем мире. Кстати, изначально Лейлорн - это название города. Остров стали именовать так же лишь спустя какое-то время. Вот насколько велик был Лейлорн. Понимаю, это обескураживает, но на то есть причина. Только когда город стал уменьшаться в размерах и люди начали покидать остров… Ох, я немного тороплю события.&#xA;&#xA;Итак, мое предложение: сделать наши поселения побратимами и связать острова узами дружбы. Хорошо-хорошо, ваш огромный город и нашу деревню, если настаиваете. Уверен, это поможет Лейлорну со временем стать столь же большим и прекрасным, каким он был столетие назад. Мы будем обмениваться знаниями и ресурсами. Мы также поделимся с вами утраченной мудростью, которую сможем отыскать в Лейлорне, чтобы по достоинству вознаградить вас за помощь. А еще у нас припрятаны кое-какие сокровища в потайных пещерах… Я снова забегаю вперед, да? Ну что, заключим партнерское соглашение?&#xA;&#xA;Тогда, пожалуй, будет уместен партнерский дар. Я постараюсь найти для вас что-то из оставшихся у нас вещей и надеюсь, что впоследствии смогу преподнести вам нечто большее. Но сейчас, как видите, у нас мало что есть. Кроме того, вам нужно обеспечить нас оборонительным войском, чтобы никто не мешал вести восстановление. И, боюсь, войско небольшого размера сможет лишь отбиваться от диких животных и хаотичных налетов разбойников, а вот для защиты от масштабных нападений… Опять я тороплю события. Загляните ко мне, когда прибудет войско." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_21" text="Не могу выразить словами, насколько мы все благодарны вам за присланное войско. Оно не позволит пиратам просто так разрушить то, что мы отстраиваем. Впрочем, одним этим войском обойтись не удастся. Но сначала главное. Наши съестные припасы на исходе, и люди начинают голодать!&#xA;&#xA;Мы съедаем больше, чем производим. А поставлять припасы извне слишком рискованно и не решает проблему в долгосрочной перспективе. Помогите нам восстановить несколько полей на окраине деревни. Это будет куда практичнее." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_22" text="Пора тут все расчистить. Развалины повсюду повергают в депрессию. Пожалуйста, избавьтесь от них. Это повысит настроение людей. И позволит нам еще больше расширить город." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_23" text="Пора показать зубы всем этим пиратам и разбойникам! Давайте построим для защиты несколько артиллерийских башен, чтобы их отпугнуть. Они должны понимать, что у них не хватит сил справиться с такой мощью!&#xA;&#xA;Надеюсь, вскоре они откажутся от дальнейших нападений. Надо только несколько раз продемонстрировать, насколько тщетны все их попытки, и изгнать их с Лейлорна.&#xA;&#xA;Я позову вас, когда очередное нападение станет неизбежным, чтобы вам не пришлось тратить здесь время впустую." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_25" text="Давайте расспросим местных жителей. Может, выведаем у них что-нибудь полезное. Кто-то точно должен был видеть Кедрика. Такого типа сложно забыть или не заметить. Возможно, он постарел, но по-прежнему остается весьма эксцентричным. В конце концов, не просто так мы не стали с ним лучшими друзьями." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_26" text="Надо осмотреть деревню. Может, удастся найти какие-либо свидетельства того, что Кедрик был здесь." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main1" text="Я должна попросить вас о большом одолжении. Пожалуйста, выслушайте меня. Это откроет перед нами новые задания и приключения!&#xA;&#xA;Кажется, это может стать нашим самым сложным испытанием." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Start_1" text="Один мой старый знакомый попросил нас встретиться с ним в таверне, что очень странно. Обычно он просто приходит ко мне одной на &quot;Эксельсиор&quot;. Но на этот раз он передал свою просьбу через какого-то незнакомца, вместо того чтобы прислать письмо или зайти лично. Мне интересно, что он хочет нам сказать. Дайте знать, когда будете готовы, и мы отправимся на встречу." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_1" text="Это уже не смешно. Где он? И почему передал через бармена такое странное сообщение?&#xA;&#xA;&quot;Нужна помощь. Лейлорн. Никому не говорите. Вопрос жизни и смерти!&quot;&#xA;&#xA;Лейлорн? Это человек? Хм. Пожалуй, какое-то место, но я никогда о нем не слышала. Придется попросить вас о личной услуге. Знакомый, о котором я говорила, - это Кедрик, мой бывший наставник из гильдии исследователей. Не могу сказать, что мы питали особую симпатию друг к другу, но всегда уважали за профессиональные навыки и поддерживали контакт. Он помогал мне в некоторых путешествиях на &quot;Эксельсиоре&quot;, а я приходила на помощь ему. Интересно, в какую историю старый ворчун впутался на этот раз.&#xA;&#xA;Думаю, нам придется как следует постараться, чтобы выяснить хоть что-то об этом &quot;Ле-е-ейло-о-орне&quot;." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_2" text="Нужно как следует подготовиться. Чтобы хотя бы добраться до Лейлорна, требуется много, очень-очень много материалов и провизии. Если бы мы знали точный маршрут, ресурсов понадобилось бы меньше. Но лучше перестраховаться, чем потом кусать локти.&#xA;&#xA;Для начала давайте построим несколько кораблей - они помогут нам достичь Лейлорна. Не хочется, чтобы наши поселенцы чем-то жертвовали ради этого похода, поэтому прошу вас не использовать ресурсы из наших запасов. Иначе меня потом долго будет мучить совесть." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_3" text="Пожалуйста, укрепите защиту острова. Хотелось бы избежать каких-либо неприятностей, пока нас не будет. Смешанный отряд бойцов станет отличным усилением. Мы отправим их патрулировать весь остров." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_4" text="Я знаю, что прошу о многом, но это путешествие может стать куда более долгим, чем мы предполагаем, а я не хочу смотреть, как матросы голодают. Не забудьте засолить мясо, хорошо?&#xA;&#xA;Как же здорово, что у нас наконец есть нормальная гавань. Без нее все это предприятие было бы невозможным. Для загрузки всех кораблей потребовалось бы слишком много усилий." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_5" text="Давайте убедимся, что без нас тут все будет в порядке. Проверьте логистику и окиньте взглядом наши земли. Непременно найдется то, чему следует уделить внимание до отплытия." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_6" text="Вот небольшой список того, что нам понадобится. С помощью инструментов мы будем чинить все, что сломается в пути.&#xA;&#xA;За монеты будем покупать еду и другие припасы. А лошади очень упростят перемещение по суше, если нам придется где-то сойти на берег. Хм, что еще нам пригодится?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_7" text="Давайте проверим, взяли ли мы все необходимое. Считайте это генеральной репетицией." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_8" text="Я поговорила с некоторыми специалистами и сделала их советниками нашего смелого предприятия. Они представили новый перечень того, без чего нам не обойтись. Я отклонила запрос генералов на дополнительное оружие. Мы же не на войну собираемся, вряд ли оно нам понадобится. Но некоторые запросы выглядят вполне обоснованными.&#xA;&#xA;Уголь, чтобы мы всегда были в тепле. Вода на случай, если по пути не будет достаточно источников пресной воды. Колбаса, так как она долго хранится. И бумага, у которой есть масса вариантов применения, о которых я даже не думала - от ведения записей и рисования карт до передачи какой-либо информации тем, кого мы встретим, и отправки посланий. Надеюсь, приготовления скоро завершатся. Мне не терпится отплыть. И поскорее! (Вздыхает.)" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_9" text="Нам необходимо ускорить производство, чтобы не столкнуться с нехваткой припасов, если нам потребуется срочно их пополнить. И не помешает нанести визит друзьям. Скорее всего, потребуется их помощь.&#xA;&#xA;Да, и проследите за тем, чтобы шахтеры были загружены работой до самого нашего возвращения." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_10" text="Советники настояли на том, чтобы мы взяли с собой кое-что еще. И поклялись, что сверх этого уже точно ничего не понадобится и они не будут препятствовать нашему отплытию.&#xA;&#xA;Всем будет лучше, если благодаря этим штукам команда не заболеет и… не заскучает. Нам же не нужен бунт на полпути? Да, и чтобы нас случайно не погубила молния, специалисты хотят установить молниеотводы. Хотя я не очень понимаю, как они работают на воде…" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_11" text="Давайте подготовим несколько опорных пунктов на пути к Лейлорну. Выберите, где мы их разместим. Совсем не помешает иметь под рукой кое-какие припасы и войска на случай, если нам потребуется подкрепление, за нами будут гнаться враги или мы потерпим кораблекрушение и нас выбросит на берег." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_12" text="Давайте сегодня как следует выспимся и отправимся в путь не позднее, чем завтра. Я очень корю себя за задержку отплытия, но все же соглашусь с нашими советниками: сейчас спешка ни к чему. Доброй ночи. Увидимся завтра в гавани с первыми лучами солнца!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_13" text="Без лишних проволочек отправляемся в путь. Ой, подождите! Чуть не забыла! Прошлой ночью мне снилось, будто я убегаю от какого-то неведомого зверя. И что бы я ни делала, оторваться от него не выходило. Давайте сделаем несколько комплектов подков и возьмем их с собой. На случай спешки. Да, и мне кажется, что нам нужно улучшить часть нашего военного снаряжения. Прислушайтесь к моей просьбе. Я почти никогда не прошу следовать моим ощущениям, но сейчас это просто не дает мне покоя." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_14" text="Это важно: Ферри попросил дать им немного времени на оплакивание погибших. Нам нужно подойти к этому со всей ответственностью. Давайте иногда делать перерывы, ладно? У нас есть и другие дела.&#xA;&#xA;Мы можем вернуться сюда в любой момент. Наш прогресс на Лейлорне сохраняется при завершении той или иной задачи. Если на середине выполнения миссии мы решим отказаться от нее, то получится, что силы были потрачены впустую. Помните об этом!&#xA;&#xA;Если вы откажетесь от приключения или, другими словами, прервете его, то получите сообщение. С его помощью можно всегда вернуться в Лейлорн - это что-то вроде магии." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_15" text="Следует отправить в Лейлорн небольшое защитное войско, чтобы их не разбили в пух и прах, пока нас не будет. Но нужны добровольцы!&#xA;&#xA;Это будет первым шагом на пути братания наших городов и должно возродить в людях Лейлорна надежду… Однако на это надо выделить определенные ресурсы." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_16" text="Обученным нами добровольцам необходимо время, чтобы добраться до Лейлорна. Ух, как же я ненавижу ждать. Загляните потом в Лейлорн и убедитесь, что все в порядке. Вы как, уже начинаете привыкать к морским путешествиям?&#xA;Каждый раз случается какое-нибудь происшествие. Помните, как нас атаковала та громадина? Ох, это было что-то с чем-то, ха-ха-ха…" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_17" text="Нам стало известно, что кто-то добрался до запасов продовольствия Лейлорна и выкрал больше половины из них. А у местных жителей и так почти не было припасов. Кроме того, нам нужно обеспечить провизией наши войска, которые находятся там.&#xA;&#xA;Надо подготовить руководства по постройке временных жилищ, чтобы прячущиеся вне города люди не замерзали до смерти и не становились разносчиками инфекций. Так как в долгом путешествии к Лейлорну часть продуктов съедается, теряется или портится, нужно отправлять огромное количество. А еще следует учитывать путь домой. Никто же не желает командам кораблей оказаться в плачевном положении?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2" text="От Кедрика уже давно не было вестей. Я опасаюсь худшего. Он бы обязательно дал о себе знать, если бы мог. Он не беспокоит других попусту… Нужно продолжать поиски!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_1" text="Давайте разошлем больше исследователей и поручим им тайно искать моего наставника Кедрика. Надеюсь, вскоре нам станут известны хоть какие-то подробности. А пока нужно расширить область поисков и проверить даже самые отдаленные уголки." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_2" text="Кедрик регулярно спускался в шахты и посещал места раскопок на нашем острове в надежде отыскать что-нибудь интересное. Может, мы найдем его гораздо ближе, чем полагали!&#xA;&#xA;Попросите своих специалистов осмотреть залежи, которые Кедрик изучал последними. Возможно, им попадется то, что укажет направление для поисков." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_3" text="Давайте снова отправимся в Лейлорн. Нам нужно найти какую-нибудь зацепку. Даже если Ферри еще не может нам помочь, пора брать дело в свои руки. Ждать больше нет сил." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_4" text="Это странно. Некоторые люди будто знали что-то, но отправляли нас к мэру, который сказал, что расследование еще идет и у него нет времени, чтобы этим заниматься. Что-то не так. Но после всего… Мы все же добились на Лейлорне успеха. Интересно, что нам удастся узнать, расспросив людей тут?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_5" text="С вашего разрешения и разрешения Ферри я хотела бы лично осмотреть Лейлорн. Знаю, что это опасно, но я буду осторожна. Конечно, вы можете отправиться со мной. Посмотрим, что нам удастся найти!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3" text="Пора продемонстрировать серьезность намерений подружить наши поселения во имя процветания обоих островов. В ближайшее время наша помощь будет очень кстати." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_1_Starter2" text="Так и знал, что они вскоре вернутся. Проклятый главарь пиратов! Пусть только попадется мне в руки - я его заставлю ответить за все наши несчастья!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_1" text="На нас вновь напали пираты! Отправьте войска, чтобы победить негодяев и прогнать их с острова." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_2" text="Подлые пираты украли наши бесценные тайны! Позаботьтесь, чтобы до них никто не добрался. И дайте слово, что не украдете и не прочитаете их! Тайна должна оставаться тайной, верно?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_3" text="Отправьте большую армию, чтобы защитить Лейлорн и укрепить союз наших городов. Жителям постоянно угрожают опасности, а дети уже давно не смыкают глаз по ночам. Положите этому конец. Вряд ли все невзгоды исчезнут, но население вздохнет спокойно, а мы сможем и дальше друг другу помогать." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_4" text="Вы увлеклись приключениями и сражениями, но не забывайте о городе-побратиме. Сделайте вклад в свое будущее!&#xA;Выберите между селитряным и титановым рудником!&#xA;&#xA;Сейчас я все объясню. Мы решили насущные вопросы, теперь пора поднять экономику Лейлорна. Но так как места мало, вам нужно выбрать, что строить. От этого зависят ваши доходы! Я могу лишь отплатить воздаянием и отправить ресурсы, которые вы помогли нам произвести.&#xA;Для начала решите, хотите ли вы добывать селитру или титан из ближайшей залежи. Нельзя построить два рудника! Когда подготовите все материалы, возвращайтесь в Лейлорн, выберите место и приступайте к строительству. Вскоре затраты окупятся!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_6" text="Под Лейлорном наверняка скрывается что-то страшное. Отправьте ресурсы, оружие и войска в Лейлорн и исследуйте пещеру. Интересно, Ферри знал о ней? Он бы наверняка рассказал. Странно, почему он промолчал.&#xA;&#xA;Когда-нибудь нам придется построить заставу в Лейлорне на случай таких неприятностей. Хм. Для начала давайте соберем снаряжение, чтобы войска могли восстанавливать силы после битв." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_7" text="Мы готовы к приключению, пора выдвигаться. Не терпится поскорее исследовать огромную пещеру! Что мы там найдем? Может, где-то в глубине нас ждет Кедрик?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_8" text="Вот и первый пункт в списке. Давайте поскорее его проверим. Это место находится поблизости, вряд ли нас ждут неприятности. Надеюсь, когда мы пойдем по следам Кедрика, мы лучше поймем его замысел." />
            <t id="TwinTown_Outlaws_Tracks" text="У меня плохое предчувствие. Воздух словно пропитан опасностью и смертью. Только благодаря особым способностям Кедрик смог исследовать места, по которым мы сейчас пробираемся. Помню, при желании он становился невероятно хитрым. Нам все равно придется пробираться с боем, даже если удастся предварительно разведать территорию. Иначе нам не изучить следы, оставленные Кедриком." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_9" text="С каждым шагом по следам Кедрика становится все мрачнее и опаснее. Что он здесь искал? Может, он за кем-то идет? Звучит логично. Может, здесь был кто-то из Лейлорна?" />
            <t id="TwinTown_RoaringBull_Tracks" text="Как Кедрику удалось пробраться мимо культистов? Его не разорвали на кусочки и даже не обнаружили! Вероятно, с нашей последней встречи он хорошенько поднаторел в скрытности. И это в его-то возрасте!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_10" text="Теперь следы ведут в совершенно противоположную сторону. За последние месяцы Кедрик много путешествовал. Интересно, он все еще в пути или отыскал цель своих поисков?" />
            <t id="TwinTown_El_Chupacabra_Tracks" text="Здесь Кедрика не спасла бы никакая маскировка. В юности он был разбойником, возможно, ему помогли эти навыки. Или он обнаружил способ пройти через это опасное место невредимым." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_11" text="Это последний пункт в списке Кедрика. Хотя вряд ли это его конечная цель." />
            <t id="TwinTown_TheHeroicLittleTailor_Tracks" text="Все как обычно: пойдем по следам Кедрика, вдруг что-то удастся разузнать." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_27" text="Думаю, пора допросить Ферри. Не понимаю, почему он так не хочет нам помогать, но мы собрали достаточно сведений и ясно представляем, куда отправился Кедрик. Посмотрим, что на это скажет Ферри. В этот раз подождите меня у ратуши, я разберусь по-своему. Я мигом вернусь, обещаю." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_28" text="Ферри вовсе не приукрашивал, когда рассказывал о монстрах. Прежде чем мы продолжим поиски, нужно прогнать этих… кхе-кхе… зверей." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_29" text="Вон там. Видите? А здесь? На что он смотрел? Кажется, я вижу закономерность. Так-так. Давайте соберем все подсказки и узнаем, куда он направился." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_30" text="Как любопытно. Здание не выглядит заброшенным. Возможно, его обитатели видели Кедрика." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_31" text="У меня уже неплохо получается. Посмотрите сюда, на эти ветки. А здесь, кажется, следы. Вон там руины, о которых говорил Ферри, но вряд ли Кедрик разыскивал их. Вполне обычные развалины. Я обойду местность. Вы со мной? Вот это да! Взгляните! Какой яркий багровый цвет. Интересно, на что так пристально смотрел Кедрик?" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_32" text="Нужно попросить специалистов, чтобы они создали динамит для точечного удара. Иначе мы не уберем камни, а превратим горы в пыль. Еще нужно будет придумать особый ящик, чтобы динамит не намок во время долгого путешествия. Или не взорвался во время грозового шторма. У меня от одной мысли дрожь по телу.&#xA;&#xA;Надеюсь, Кедрик не закопался в какую-нибудь канаву за этими горами. Точно, я совсем забыла. Дайте-ка проверю. КЕДРИ-И-ИК! Все, теперь можно взрывать." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_33" text="Видите местечко на юго-западе поселения? Это природные залежи селитры и титана. Предлагаю вам решить, какую руду добывать; вы лучше ориентируетесь на рынке и знаете, какой ресурс принесет больше пользы на длительный период. Мы будем высылать вашу долю еженедельно. Выбирайте вдумчиво: изменить решение не получится. Также нельзя разрабатывать оба месторождения, иначе шахта рухнет. Земли Лейлорна не особо… надежны." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_35" text="Мне уже нравится разгадывать эти загадки и головоломки. Нужно направить специалистов, чтобы они осмотрели странный дом и его окрестности. Если я не ошибаюсь, обычные яблоки не такие глянцевые, как эти. В них есть что-то жутковатое. Я бы и сама хотела разузнать, но, боюсь, у меня нет ни времени, ни опыта. Вы знаете, кто бы справился с этим заданием? О нет… Только не говорите, что вы подумали о НЕМ! Ох, что я наделала. Надеюсь, он тут все не взорвет." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_34" text="Было приятно с вами поработать. Очень жаль, что вам не удалось отыскать Кедрика, но я надеюсь, вы еще преуспеете. Если появятся новости, я лично сообщу вам и Соне. &#xA;&#xA;Я выполняю обещания, поэтому мы будем заниматься восстановлением нашего прекрасного города. Прежде чем нас покидать, заглядывайте ко мне. Вас ждет вкусная трапеза и приятная беседа." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main4" text="Попрощайтесь с Лейлорном и передайте свое почтение Ферри Фелдеру.&#xA;&#xA;Так вы завершите первую главу кампании &quot;Город-побратим&quot;." />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Timer_Loop" text="Хотите узнать, когда сможете получить следующий новогодний подарок?&#xA;Я уже занимаюсь этим вопросом, даже не переживайте. Вот тут можно увидеть, когда под вашими новогодними елками появится новый подарок.&#xA;Как только вы его заберете, таймер обнулится." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_Timer_Loop" text="Это поможет вам узнать, как долго мы бу-у-удем в море. Уже ждете не дождетесь нашего возвращения? Мы очень рады вас найти и сделаем все, чтобы достойно вознаградить, когда вернемся!&#xA;Не забу-у-удьте забрать у-у-у нас подарки, иначе мы не сможем отправиться в новое приключение!" />
            <t id="EMDaiHottestDay" text="В последние несколько дней температура неуклонно росла. Сегодня жара практически невыносимая, из-за чего вашей команде требуется куда больше питьевой воды, чем обычно. Доставьте ее со склада!" />
            <t id="EMDaiRepairs" text="Одному из стадионов, на которых проводится турнир, нужен ремонт. Нельзя рисковать жизнью и здоровьем болельщиков. Обеспечьте стадион всеми необходимыми материалами!" />
            <t id="EMDaiShakespeare" text="На ваш остров прибыли странствующие актеры с впечатляющей театральной постановкой по пьесе Шекспира &quot;Сон в летнюю ночь&quot;. Для поддержания духа сплочения вы с командой посетили их представление. И вам, и игрокам оно очень понравилось. Как следует отблагодарите актеров, чтобы они вернулись на остров следующим летом!" />
            <t id="EMDaiMagazine" text="Один из поселенцев-болельщиков вызвался наладить выпуск стадионного журнала и раздавать его во время матчей. Он просит вас обеспечить его качественными материалами для печати." />
            <t id="EMDaiFriendly" text="Части ваших игроков не хватает игровой практики. Устройте товарищеский матч и сыграйте против команды из 11 новобранцев!" />
            <t id="DaiPepperoni" text="В честь своего 93-летия тетушка Ирма, самая старая жительница острова, хочет приготовить фирменную колбасу - пеперони. Но ей не хватает селитры." />
            <t id="DaiHorseRace" text="Ваши поселенцы собираются устроить скачки, но у них нет достойного наездника." />
            <t id="DaiTheatre" text="На ваш остров прибыли странствующие актеры с впечатляющей театральной постановкой. И вам, и вашим поселенцам она пришлась по душе. Как следует отблагодарите актеров, чтобы они заглянули к вам еще раз!" />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperityChain" text="Архипелаг в наших руках. Самое время развиваться и накапливать богатства." />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperity01" text="Загляните на рынок и продайте товары за золотые монеты!" />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperity02" text="Вы неплохо проявили себя на рынке, но ваш казначей по-прежнему недоволен. Произведите золотые монеты, чтобы его порадовать." />
            <t id="TutAdvancedNewCoatOfPaint" text="Состояние ратуши не впечатлило недавних гостей. Особенно привередливый посетитель даже назвал здание старомодным. Давайте проведем ремонт и освежим краску." />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicineChain" text="На вашем архипелаге прославился один знахарь. Поселенцы утверждают, что он вылечил их от разных хворей и недугов. К сожалению, у него кончились ингредиенты, необходимые для врачевания." />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicine01" text="Сперва знахарю понадобится обсидиановая руда." />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicine02" text="Теперь знахарю нужны свежие маслосемена, чтобы приготовить масло для разогревающего массажа." />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonabertiChain" text="Бонаберти, богатая и влиятельная семья с соседнего острова, сообщила вам о предстоящем визите." />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonaberti01" text="Бонаберти привыкли к неприлично роскошному образу жизни. Неплохо было бы водить дружбу с такой знатной семьей, поэтому приготовьтесь встретить их с почестями." />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonaberti02" text="Теперь нам нужен превосходный интерьер. Говорят, Бонаберти любят махагониевое дерево." />
            <t id="TutAdvancedWildHorsesChain" text="Поразительно! На главном острове видели диких лошадей. Давайте укротим их и используем в армии." />
            <t id="TutAdvancedWildHorses01" text="Сперва нужно укротить и объездить лошадей." />
            <t id="TutAdvancedWildHorses02" text="Нам удалось укротить лошадей, теперь пора подготовить их к сражениям." />
            <t id="BonusAdvancedLetFlowersSpeak" text="&quot;Мне так нравятся подсолнухи. Пусть они никогда не заканчиваются, а моя любовь к вам будет длиться вечность&quot;. Лучше запастись удобрением!" />
            <t id="BonusAdvancedAForeignThreat" text="Ходят слухи, что на соседнем острове враждебное племя вот-вот освоит мореплавание. Ваши поселенцы в ужасе. Продемонстрируйте силу вашей армии, обучив новых элитных солдат!" />
            <t id="BonusAdvancedTheGreatestGood" text="Один мудрец как-то сказал: &quot;Образование - это самое мощное оружие, с помощью которого можно изменить мир&quot;. Разумно воспользуйтесь полученными знаниями." />
            <t id="BonusAdvancedOiledMachine" text="Настоящие друзья заботятся, чтобы все шло гладко не только у них. Используйте машинное масло на острове друга." />
            <t id="BonusAdvancedTheLocustPlague" text="Жуткое и неожиданное нашествие саранчи угрожает посевам на пшеничных полях. Поселенцы в ужасе и призывают вас на помощь. К счастью, лучший ученый разработал эффективное средство для борьбы с вредителями. Предоставьте ему необходимые материалы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1" text="Сегодня кто-то подбросил загадочное письмо на порог ратуши. Вот что в нем написано:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Меня зовут Дора. Не переживайте, я хочу вам помочь. Наверняка вы уже знаете, что нам нужно подготовиться к особому событию - грандиозной вечеринке в честь годовщины The Settlers Онлайн. Привыкайте к моим письмам, душечка: каждое утро я буду оставлять на пороге новые инструкции для праздника. Пора браться за дело и приступать к подготовке. Верно я говорю, лапонька?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub1" text="Какой же это праздник, если его негде отметить? Нам нужно подготовить милое и уютное местечко. Значит, не обойтись без материалов, верно? Начнем с досок, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub2" text="Интерьер станет гораздо приятнее, если мы используем изысканный мрамор. Верно я говорю?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub4" text="Возвращаемся к работе. Неплохо бы добавить в интерьер металла. Для прочности и красоты, разумеется. Праздник в честь годовщины пройдет замечательно, душечка!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub5" text="На строительстве нужны работники. Набирайте людей посильнее, да чтобы их было побольше, лапонька!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сегодня нужно обустроить зал для празднования - сделать его уютным и приятным. Поможете мне с этим заданием, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub1" text="Сперва для зала понадобится новая и красивая мебель. Отправьте, пожалуйста, золотых монет на это дело." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub3" text="Ой-ой, похоже, новую мебель нужно собрать. Будьте другом - пришлите инструменты, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub4" text="О нет! У нас кончились болты. Как же теперь собирать мебель? Не могли бы вы произвести металл для болтов?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сомневаюсь, что гости будут питаться одним лишь воздухом. Нужно приготовить превосходные блюда для торжества, верно я говорю, радость моя?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub1" text="Нужно приготовить превосходные блюда для торжества. Сперва поищите на складе колбасу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub3" text="Возвращаемся к работе. На празднике не обойтись без хлеба. Не могли бы вы его испечь, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub4" text="Какой же праздник без освежающих напитков? Пора наладить добычу воды, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1" text="Сегодня кто-то подбросил загадочное письмо на порог ратуши. Вот что в нем написано:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Меня зовут Дора. Не переживайте, я хочу вам помочь. Наверняка вы уже знаете, что нам нужно подготовиться к особому событию - грандиозной вечеринке в честь годовщины The Settlers Онлайн. Привыкайте к моим письмам, душечка: каждое утро я буду оставлять на пороге новые инструкции для праздника. Пора браться за дело и приступать к подготовке. Верно я говорю, лапонька?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1" text="Сегодня кто-то подбросил загадочное письмо на порог ратуши. Вот что в нем написано:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Меня зовут Дора. Не переживайте, я хочу вам помочь. Наверняка вы уже знаете, что нам нужно подготовиться к особому событию - грандиозной вечеринке в честь годовщины The Settlers Онлайн. Привыкайте к моим письмам, душечка: каждое утро я буду оставлять на пороге новые инструкции для праздника. Пора браться за дело и приступать к подготовке. Верно я говорю, лапонька?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1" text="Сегодня кто-то подбросил загадочное письмо на порог ратуши. Вот что в нем написано:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Меня зовут Дора. Не переживайте, я хочу вам помочь. Наверняка вы уже знаете, что нам нужно подготовиться к особому событию - грандиозной вечеринке в честь годовщины The Settlers Онлайн. Привыкайте к моим письмам, душечка: каждое утро я буду оставлять на пороге новые инструкции для праздника. Пора браться за дело и приступать к подготовке. Верно я говорю, лапонька?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сегодня нужно обустроить зал для празднования - сделать его уютным и приятным. Поможете мне с этим заданием, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сегодня нужно обустроить зал для празднования - сделать его уютным и приятным. Поможете мне с этим заданием, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сегодня нужно обустроить зал для празднования - сделать его уютным и приятным. Поможете мне с этим заданием, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сомневаюсь, что гости будут питаться одним лишь воздухом. Нужно приготовить превосходные блюда для торжества, верно я говорю, радость моя?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сомневаюсь, что гости будут питаться одним лишь воздухом. Нужно приготовить превосходные блюда для торжества, верно я говорю, радость моя?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3" text="Пришло еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Сомневаюсь, что гости будут питаться одним лишь воздухом. Нужно приготовить превосходные блюда для торжества, верно я говорю, радость моя?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы наверняка знаете, многие поселенцы считают, что на любом празднике обязательно должен быть квас. Убедитесь, что производство идет как по маслу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы наверняка знаете, многие поселенцы считают, что на любом празднике обязательно должен быть квас. Убедитесь, что производство идет как по маслу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы наверняка знаете, многие поселенцы считают, что на любом празднике обязательно должен быть квас. Убедитесь, что производство идет как по маслу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы наверняка знаете, многие поселенцы считают, что на любом празднике обязательно должен быть квас. Убедитесь, что производство идет как по маслу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Уважаемый мэр!&#xA;&#xA;К сожалению, я вынуждена прервать подготовку к празднику. Очевидно, предводитель враждебного народа на соседнем острове узнал о наших планах на годовщину и решил использовать торжество, чтобы внезапно напасть. Нельзя забывать о защите даже на время праздника! Нужно подготовиться к атаке." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Уважаемый мэр!&#xA;&#xA;К сожалению, я вынуждена прервать подготовку к празднику. Очевидно, предводитель враждебного народа на соседнем острове узнал о наших планах на годовщину и решил использовать торжество, чтобы внезапно напасть. Нельзя забывать о защите даже на время праздника! Нужно подготовиться к атаке." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Уважаемый мэр!&#xA;&#xA;К сожалению, я вынуждена прервать подготовку к празднику. Очевидно, предводитель враждебного народа на соседнем острове узнал о наших планах на годовщину и решил использовать торжество, чтобы внезапно напасть. Нельзя забывать о защите даже на время праздника! Нужно подготовиться к атаке." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Уважаемый мэр!&#xA;&#xA;К сожалению, я вынуждена прервать подготовку к празднику. Очевидно, предводитель враждебного народа на соседнем острове узнал о наших планах на годовщину и решил использовать торжество, чтобы внезапно напасть. Нельзя забывать о защите даже на время праздника! Нужно подготовиться к атаке." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как же не терпится поскорее вернуться к подготовке к празднику! Стоит расставить по острову праздничные статуи в честь годовщины, вы согласны? Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как же не терпится поскорее вернуться к подготовке к празднику! Стоит расставить по острову праздничные статуи в честь годовщины, вы согласны? Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как же не терпится поскорее вернуться к подготовке к празднику! Стоит расставить по острову праздничные статуи в честь годовщины, вы согласны? Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как же не терпится поскорее вернуться к подготовке к празднику! Стоит расставить по острову праздничные статуи в честь годовщины, вы согласны? Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;У меня возникла потрясающая мысль, дорогуша! А не устроить ли нам во время праздника лотерею? От желающих отбоя не будет! Для начала нужно продумать основные моменты. Посмотрим, что можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;У меня возникла потрясающая мысль, дорогуша! А не устроить ли нам во время праздника лотерею? От желающих отбоя не будет! Для начала нужно продумать основные моменты. Посмотрим, что можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;У меня возникла потрясающая мысль, дорогуша! А не устроить ли нам во время праздника лотерею? От желающих отбоя не будет! Для начала нужно продумать основные моменты. Посмотрим, что можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;У меня возникла потрясающая мысль, дорогуша! А не устроить ли нам во время праздника лотерею? От желающих отбоя не будет! Для начала нужно продумать основные моменты. Посмотрим, что можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Прогноз обещает хорошую погоду в день праздника. Предлагаю приготовить барбекю на годовщину, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Прогноз обещает хорошую погоду в день праздника. Предлагаю приготовить барбекю на годовщину, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Прогноз обещает хорошую погоду в день праздника. Предлагаю приготовить барбекю на годовщину, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Прогноз обещает хорошую погоду в день праздника. Предлагаю приготовить барбекю на годовщину, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Из-за подготовки к празднику наша экономика пострадала. Нужны усилители для нескольких производственных цепочек. Вы не могли бы помочь, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Из-за подготовки к празднику наша экономика пострадала. Нужны усилители для нескольких производственных цепочек. Вы не могли бы помочь, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Из-за подготовки к празднику наша экономика пострадала. Нужны усилители для нескольких производственных цепочек. Вы не могли бы помочь, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Из-за подготовки к празднику наша экономика пострадала. Нужны усилители для нескольких производственных цепочек. Вы не могли бы помочь, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10" text="Сегодняшнее письмо написано неразборчиво. Вы щуритесь и с трудом разбираете слова:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Сегодня у меня к вам личная просьба. Мне очень нужна новая бумага и перья, чтобы и дальше писать письма. Мои нынешние принадлежности никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10" text="Сегодняшнее письмо написано неразборчиво. Вы щуритесь и с трудом разбираете слова:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Сегодня у меня к вам личная просьба. Мне очень нужна новая бумага и перья, чтобы и дальше писать письма. Мои нынешние принадлежности никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10" text="Сегодняшнее письмо написано неразборчиво. Вы щуритесь и с трудом разбираете слова:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Сегодня у меня к вам личная просьба. Мне очень нужна новая бумага и перья, чтобы и дальше писать письма. Мои нынешние принадлежности никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10" text="Сегодняшнее письмо написано неразборчиво. Вы щуритесь и с трудом разбираете слова:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Сегодня у меня к вам личная просьба. Мне очень нужна новая бумага и перья, чтобы и дальше писать письма. Мои нынешние принадлежности никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Для грандиозного пиршества в честь годовщины нужны столовые приборы. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Для грандиозного пиршества в честь годовщины нужны столовые приборы. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Для грандиозного пиршества в честь годовщины нужны столовые приборы. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Для грандиозного пиршества в честь годовщины нужны столовые приборы. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Мы совсем забыли приготовить красивую и чистую посуду для праздничного пиршества. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Мы совсем забыли приготовить красивую и чистую посуду для праздничного пиршества. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Мы совсем забыли приготовить красивую и чистую посуду для праздничного пиршества. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Мы совсем забыли приготовить красивую и чистую посуду для праздничного пиршества. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;На праздник нужны опытные работники. Они будут следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;На праздник нужны опытные работники. Они будут следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;На праздник нужны опытные работники. Они будут следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;На праздник нужны опытные работники. Они будут следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Враждебные соседи позавидовали нашему празднику в честь годовщины. Они угрожают похитить меня, если я не перестану помогать вам. Я волнуюсь, но мы же не позволим негодяям нас остановить, верно, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-51_Main14" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Враждебные соседи позавидовали нашему празднику в честь годовщины. Они угрожают похитить меня, если я не перестану помогать вам. Я волнуюсь, но мы же не позволим негодяям нас остановить, верно, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Враждебные соседи позавидовали нашему празднику в честь годовщины. Они угрожают похитить меня, если я не перестану помогать вам. Я волнуюсь, но мы же не позволим негодяям нас остановить, верно, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Дорогой друг!&#xA;&#xA;Враждебные соседи позавидовали нашему празднику в честь годовщины. Они угрожают похитить меня, если я не перестану помогать вам. Я волнуюсь, но мы же не позволим негодяям нас остановить, верно, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы смотрите на танцевальное представление во время праздника? По-моему, отличная мысль! Давайте подготовим танцпол и наймем знатоков экзотических танцев, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы смотрите на танцевальное представление во время праздника? По-моему, отличная мысль! Давайте подготовим танцпол и наймем знатоков экзотических танцев, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы смотрите на танцевальное представление во время праздника? По-моему, отличная мысль! Давайте подготовим танцпол и наймем знатоков экзотических танцев, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Как вы смотрите на танцевальное представление во время праздника? По-моему, отличная мысль! Давайте подготовим танцпол и наймем знатоков экзотических танцев, дорогуша!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Интуиция подсказывает, что с вашими поселенцами что-то не так. Я чувствую странные настроения. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить население. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Интуиция подсказывает, что с вашими поселенцами что-то не так. Я чувствую странные настроения. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить население. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Интуиция подсказывает, что с вашими поселенцами что-то не так. Я чувствую странные настроения. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить население. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Интуиция подсказывает, что с вашими поселенцами что-то не так. Я чувствую странные настроения. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить население. Давайте посмотрим, что с этим можно сделать." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Наше празднование годовщины должно пройти мирно и безопасно. Есть у меня парочка мыслей, как этого добиться." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Наше празднование годовщины должно пройти мирно и безопасно. Есть у меня парочка мыслей, как этого добиться." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Наше празднование годовщины должно пройти мирно и безопасно. Есть у меня парочка мыслей, как этого добиться." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Наше празднование годовщины должно пройти мирно и безопасно. Есть у меня парочка мыслей, как этого добиться." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;А не провести ли нам праздничный парад по всему острову? По-моему, будет здорово, верно я говорю, дорогуша? Давайте претворим идею в жизнь!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;А не провести ли нам праздничный парад по всему острову? По-моему, будет здорово, верно я говорю, дорогуша? Давайте претворим идею в жизнь!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;А не провести ли нам праздничный парад по всему острову? По-моему, будет здорово, верно я говорю, дорогуша? Давайте претворим идею в жизнь!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;А не провести ли нам праздничный парад по всему острову? По-моему, будет здорово, верно я говорю, дорогуша? Давайте претворим идею в жизнь!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Можете представить, что до грандиозного торжества остался всего день? Знаю, знаю, мы все с нетерпением ждем этого события, но нужно действовать разумно и не забывать, что после вечеринки жизнь продолжится. Во время подготовки у нас истощились залежи, и на складе пусто. Неплохо бы пополнить запасы за день до праздника." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Можете представить, что до грандиозного торжества остался всего день? Знаю, знаю, мы все с нетерпением ждем этого события, но нужно действовать разумно и не забывать, что после вечеринки жизнь продолжится. Во время подготовки у нас истощились залежи, и на складе пусто. Неплохо бы пополнить запасы за день до праздника." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Можете представить, что до грандиозного торжества остался всего день? Знаю, знаю, мы все с нетерпением ждем этого события, но нужно действовать разумно и не забывать, что после вечеринки жизнь продолжится. Во время подготовки у нас истощились залежи, и на складе пусто. Неплохо бы пополнить запасы за день до праздника." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20" text="Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Можете представить, что до грандиозного торжества остался всего день? Знаю, знаю, мы все с нетерпением ждем этого события, но нужно действовать разумно и не забывать, что после вечеринки жизнь продолжится. Во время подготовки у нас истощились залежи, и на складе пусто. Неплохо бы пополнить запасы за день до праздника." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Вы ведь и сами знаете, что сегодня праздник. Подготовка к нему прошла как по маслу! Вечеринка начинается, и, без сомнения, все гости останутся в восторге. На этом моя работа закончена. Удачи на сегодняшнем торжестве!&#xA;&#xA;Всего хорошего!&#xA;Дора&#xA;&#xA;Неужели она больше не будет нам помогать? Как жаль…" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Вы ведь и сами знаете, что сегодня праздник. Подготовка к нему прошла как по маслу! Вечеринка начинается, и, без сомнения, все гости останутся в восторге. На этом моя работа закончена. Удачи на сегодняшнем торжестве!&#xA;&#xA;Всего хорошего!&#xA;Дора&#xA;&#xA;Неужели она больше не будет нам помогать? Как жаль…" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Вы ведь и сами знаете, что сегодня праздник. Подготовка к нему прошла как по маслу! Вечеринка начинается, и, без сомнения, все гости останутся в восторге. На этом моя работа закончена. Удачи на сегодняшнем торжестве!&#xA;&#xA;Всего хорошего!&#xA;Дора&#xA;&#xA;Неужели она больше не будет нам помогать? Как жаль…" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21" text="Еще одно письмо от Доры:&#xA;&#xA;Привет, дружочек!&#xA;&#xA;Вы ведь и сами знаете, что сегодня праздник. Подготовка к нему прошла как по маслу! Вечеринка начинается, и, без сомнения, все гости останутся в восторге. На этом моя работа закончена. Удачи на сегодняшнем торжестве!&#xA;&#xA;Всего хорошего!&#xA;Дора&#xA;&#xA;Неужели она больше не будет нам помогать? Как жаль…" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub1" text="Какой же это праздник, если его негде отметить? Нам нужно подготовить милое и уютное местечко. Значит, не обойтись без материалов, верно? Начнем с досок, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub1" text="Какой же это праздник, если его негде отметить? Нам нужно подготовить милое и уютное местечко. Значит, не обойтись без материалов, верно? Начнем с досок, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub1" text="Какой же это праздник, если его негде отметить? Нам нужно подготовить милое и уютное местечко. Значит, не обойтись без материалов, верно? Начнем с досок, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub2" text="Интерьер станет гораздо приятнее, если мы используем изысканный мрамор. Верно я говорю?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub2" text="Интерьер станет гораздо приятнее, если мы используем изысканный мрамор. Верно я говорю?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub2" text="Интерьер станет гораздо приятнее, если мы используем изысканный мрамор. Верно я говорю?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub4" text="Возвращаемся к работе. Неплохо бы добавить в интерьер металла. Для прочности и красоты, разумеется. Праздник в честь годовщины пройдет замечательно, душечка!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub4" text="Возвращаемся к работе. Неплохо бы добавить в интерьер металла. Для прочности и красоты, разумеется. Праздник в честь годовщины пройдет замечательно, душечка!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub4" text="Возвращаемся к работе. Неплохо бы добавить в интерьер металла. Для прочности и красоты, разумеется. Праздник в честь годовщины пройдет замечательно, душечка!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub5" text="На строительстве нужны работники. Набирайте людей посильнее, да чтобы их было побольше, лапонька!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub5" text="На строительстве нужны работники. Набирайте людей посильнее, да чтобы их было побольше, лапонька!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub5" text="На строительстве нужны работники. Набирайте людей посильнее, да чтобы их было побольше, лапонька!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub1" text="Сперва для зала понадобится новая и красивая мебель. Отправьте, пожалуйста, золотых монет на это дело." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub1" text="Сперва для зала понадобится новая и красивая мебель. Отправьте, пожалуйста, золотых монет на это дело." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub1" text="Сперва для зала понадобится новая и красивая мебель. Отправьте, пожалуйста, золотых монет на это дело." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub3" text="Ой-ой, похоже, новую мебель нужно собрать. Будьте другом - пришлите инструменты, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub3" text="Ой-ой, похоже, новую мебель нужно собрать. Будьте другом - пришлите инструменты, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub3" text="Ой-ой, похоже, новую мебель нужно собрать. Будьте другом - пришлите инструменты, радость моя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub4" text="О нет! У нас кончились болты. Как же теперь собирать мебель? Не могли бы вы произвести металл для болтов?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub4" text="О нет! У нас кончились болты. Как же теперь собирать мебель? Не могли бы вы произвести металл для болтов?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub4" text="О нет! У нас кончились болты. Как же теперь собирать мебель? Не могли бы вы произвести металл для болтов?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub1" text="Нужно приготовить превосходные блюда для торжества. Сперва поищите на складе колбасу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub1" text="Нужно приготовить превосходные блюда для торжества. Сперва поищите на складе колбасу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub1" text="Нужно приготовить превосходные блюда для торжества. Сперва поищите на складе колбасу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub3" text="Возвращаемся к работе. На празднике не обойтись без хлеба. Не могли бы вы его испечь, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub3" text="Возвращаемся к работе. На празднике не обойтись без хлеба. Не могли бы вы его испечь, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub3" text="Возвращаемся к работе. На празднике не обойтись без хлеба. Не могли бы вы его испечь, душечка?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub4" text="Какой же праздник без освежающих напитков? Пора наладить добычу воды, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub4" text="Какой же праздник без освежающих напитков? Пора наладить добычу воды, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub4" text="Какой же праздник без освежающих напитков? Пора наладить добычу воды, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub1" text="Как вам известно, пшеница - один из главных ингредиентов нашего знаменитого кваса. Пришлите образец Доре, чтобы она оценила качество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub1" text="Как вам известно, пшеница - один из главных ингредиентов нашего знаменитого кваса. Пришлите образец Доре, чтобы она оценила качество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub1" text="Как вам известно, пшеница - один из главных ингредиентов нашего знаменитого кваса. Пришлите образец Доре, чтобы она оценила качество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub1" text="Как вам известно, пшеница - один из главных ингредиентов нашего знаменитого кваса. Пришлите образец Доре, чтобы она оценила качество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub2" text="Для производства качественного кваса нужно брать кристально чистую воду. Отправьте образец Доре, чтобы она заодно оценила и этот ингредиент." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub2" text="Для производства качественного кваса нужно брать кристально чистую воду. Отправьте образец Доре, чтобы она заодно оценила и этот ингредиент." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub2" text="Для производства качественного кваса нужно брать кристально чистую воду. Отправьте образец Доре, чтобы она заодно оценила и этот ингредиент." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub2" text="Для производства качественного кваса нужно брать кристально чистую воду. Отправьте образец Доре, чтобы она заодно оценила и этот ингредиент." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub3" text="Дора одобрила качество воды и пшеницы. Пора усилить вашу пивоварню." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub3" text="Дора одобрила качество воды и пшеницы. Пора усилить вашу пивоварню." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub3" text="Дора одобрила качество воды и пшеницы. Пора усилить вашу пивоварню." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub3" text="Дора одобрила качество воды и пшеницы. Пора усилить вашу пивоварню." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub4" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub4" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub4" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub4" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub5" text="Возвращаемся к работе. Пора смешать все ингредиенты и приготовить превосходный квас. Ваш народ наверняка его оценит." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub5" text="Возвращаемся к работе. Пора смешать все ингредиенты и приготовить превосходный квас. Ваш народ наверняка его оценит." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub5" text="Возвращаемся к работе. Пора смешать все ингредиенты и приготовить превосходный квас. Ваш народ наверняка его оценит." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub5" text="Возвращаемся к работе. Пора смешать все ингредиенты и приготовить превосходный квас. Ваш народ наверняка его оценит." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub1" text="Мы не отступим! Если на нас и правда нападут, нужно подготовиться. Для начала отправьте регулярные войска." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub1" text="Мы не отступим! Если на нас и правда нападут, нужно подготовиться. Для начала отправьте регулярные войска." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub1" text="Мы не отступим! Если на нас и правда нападут, нужно подготовиться. Для начала отправьте регулярные войска." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub1" text="Мы не отступим! Если на нас и правда нападут, нужно подготовиться. Для начала отправьте регулярные войска." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub3" text="Вернемся к делу. Похоже, нам все еще не хватает оружия, чтобы защититься от внезапного нападения. Вы не могли бы произвести еще, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub3" text="Вернемся к делу. Похоже, нам все еще не хватает оружия, чтобы защититься от внезапного нападения. Вы не могли бы произвести еще, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub3" text="Вернемся к делу. Похоже, нам все еще не хватает оружия, чтобы защититься от внезапного нападения. Вы не могли бы произвести еще, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub3" text="Вернемся к делу. Похоже, нам все еще не хватает оружия, чтобы защититься от внезапного нападения. Вы не могли бы произвести еще, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к созданию праздничных статуй, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к созданию праздничных статуй, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к созданию праздничных статуй, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к созданию праздничных статуй, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте расставим по острову праздничные статуи в честь годовщины. Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша! Начнем с бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте расставим по острову праздничные статуи в честь годовщины. Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша! Начнем с бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте расставим по острову праздничные статуи в честь годовщины. Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша! Начнем с бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте расставим по острову праздничные статуи в честь годовщины. Пожалуйста, предоставьте необходимые материалы, дорогуша! Начнем с бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи тоже будут отлично смотреться на торжестве, согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи тоже будут отлично смотреться на торжестве, согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи тоже будут отлично смотреться на торжестве, согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи тоже будут отлично смотреться на торжестве, согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub4" text="Смотрите, чтобы производство золота нас не подвело. Нам еще нужно изготовить значки для праздничных статуй." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub4" text="Смотрите, чтобы производство золота нас не подвело. Нам еще нужно изготовить значки для праздничных статуй." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub4" text="Смотрите, чтобы производство золота нас не подвело. Нам еще нужно изготовить значки для праздничных статуй." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub4" text="Смотрите, чтобы производство золота нас не подвело. Нам еще нужно изготовить значки для праздничных статуй." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub1" text="Сперва нам понадобятся лотерейные призы. Будьте так любезны, отправьте одного из своих исследователей на поиск сокровищ." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub1" text="Сперва нам понадобятся лотерейные призы. Будьте так любезны, отправьте одного из своих исследователей на поиск сокровищ." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub1" text="Сперва нам понадобятся лотерейные призы. Будьте так любезны, отправьте одного из своих исследователей на поиск сокровищ." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub1" text="Сперва нам понадобятся лотерейные призы. Будьте так любезны, отправьте одного из своих исследователей на поиск сокровищ." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам нужна бумага, чтобы изготовить лотерейные номерки. Займитесь этим, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам нужна бумага, чтобы изготовить лотерейные номерки. Займитесь этим, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам нужна бумага, чтобы изготовить лотерейные номерки. Займитесь этим, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам нужна бумага, чтобы изготовить лотерейные номерки. Займитесь этим, золотце." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке к барбекю, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке к барбекю, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке к барбекю, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке к барбекю, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub2" text="Вернемся к делу. Сперва нужно запастись углем, чтобы поддерживать пламя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub2" text="Вернемся к делу. Сперва нужно запастись углем, чтобы поддерживать пламя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub2" text="Вернемся к делу. Сперва нужно запастись углем, чтобы поддерживать пламя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub2" text="Вернемся к делу. Сперва нужно запастись углем, чтобы поддерживать пламя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub3" text="Теперь переходим к производству мяса и хлеба. Ведь на огне нужно что-то приготовить." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub3" text="Теперь переходим к производству мяса и хлеба. Ведь на огне нужно что-то приготовить." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub3" text="Теперь переходим к производству мяса и хлеба. Ведь на огне нужно что-то приготовить." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub3" text="Теперь переходим к производству мяса и хлеба. Ведь на огне нужно что-то приготовить." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub4" text="Неплохо будет заодно и рыбу пожарить, верно, дружочек?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub4" text="Неплохо будет заодно и рыбу пожарить, верно, дружочек?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub4" text="Неплохо будет заодно и рыбу пожарить, верно, дружочек?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub4" text="Неплохо будет заодно и рыбу пожарить, верно, дружочек?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub1" text="Сперва создадим усилители для производства. Советую сделать парочку рыбных блюд." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub1" text="Сперва создадим усилители для производства. Советую сделать парочку рыбных блюд." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub1" text="Сперва создадим усилители для производства. Советую сделать парочку рыбных блюд." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub1" text="Сперва создадим усилители для производства. Советую сделать парочку рыбных блюд." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub3" text="Теперь используем усилители на производственных цепочках. Начнем с пивоварни, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub3" text="Теперь используем усилители на производственных цепочках. Начнем с пивоварни, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub3" text="Теперь используем усилители на производственных цепочках. Начнем с пивоварни, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub3" text="Теперь используем усилители на производственных цепочках. Начнем с пивоварни, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub4" text="Продолжайте в том же духе и используйте усилитель на пекарне или улучшенной пекарне, хорошо, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub4" text="Продолжайте в том же духе и используйте усилитель на пекарне или улучшенной пекарне, хорошо, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub4" text="Продолжайте в том же духе и используйте усилитель на пекарне или улучшенной пекарне, хорошо, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub4" text="Продолжайте в том же духе и используйте усилитель на пекарне или улучшенной пекарне, хорошо, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub1" text="Сперва предоставим Доре новую бумагу. Досадно будет, если она прекратит писать письма из-за нехватки хорошей бумаги, вы согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub1" text="Сперва предоставим Доре новую бумагу. Досадно будет, если она прекратит писать письма из-за нехватки хорошей бумаги, вы согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub1" text="Сперва предоставим Доре новую бумагу. Досадно будет, если она прекратит писать письма из-за нехватки хорошей бумаги, вы согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub1" text="Сперва предоставим Доре новую бумагу. Досадно будет, если она прекратит писать письма из-за нехватки хорошей бумаги, вы согласны?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub2" text="Теперь Доре нужны новые перья, ведь старые уже никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub2" text="Теперь Доре нужны новые перья, ведь старые уже никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub2" text="Теперь Доре нужны новые перья, ведь старые уже никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub2" text="Теперь Доре нужны новые перья, ведь старые уже никуда не годятся." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub3" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub4" text="Вернемся к делу. Нужно наладить производство типографских шрифтов. Вдруг в будущем Дора решит печатать письма." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub4" text="Вернемся к делу. Нужно наладить производство типографских шрифтов. Вдруг в будущем Дора решит печатать письма." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub4" text="Вернемся к делу. Нужно наладить производство типографских шрифтов. Вдруг в будущем Дора решит печатать письма." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub4" text="Вернемся к делу. Нужно наладить производство типографских шрифтов. Вдруг в будущем Дора решит печатать письма." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем займетесь новыми столовыми приборами, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем займетесь новыми столовыми приборами, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем займетесь новыми столовыми приборами, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем займетесь новыми столовыми приборами, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Нам нужны новые столовые приборы на торжество. Сперва усилим производство металла, чтобы нам хватило материалов." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Нам нужны новые столовые приборы на торжество. Сперва усилим производство металла, чтобы нам хватило материалов." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Нам нужны новые столовые приборы на торжество. Сперва усилим производство металла, чтобы нам хватило материалов." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Нам нужны новые столовые приборы на торжество. Сперва усилим производство металла, чтобы нам хватило материалов." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub3" text="Пора изготовить красивые столовые приборы из металла. Будьте так любезны, отправьте нам его, душечка." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub3" text="Пора изготовить красивые столовые приборы из металла. Будьте так любезны, отправьте нам его, душечка." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub3" text="Пора изготовить красивые столовые приборы из металла. Будьте так любезны, отправьте нам его, душечка." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub3" text="Пора изготовить красивые столовые приборы из металла. Будьте так любезны, отправьте нам его, душечка." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub4" text="Ой-ой, кажется, изготовленные ножи туповаты. Будьте другом - предоставьте по-настоящему острые лезвия, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub4" text="Ой-ой, кажется, изготовленные ножи туповаты. Будьте другом - предоставьте по-настоящему острые лезвия, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub4" text="Ой-ой, кажется, изготовленные ножи туповаты. Будьте другом - предоставьте по-настоящему острые лезвия, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub4" text="Ой-ой, кажется, изготовленные ножи туповаты. Будьте другом - предоставьте по-настоящему острые лезвия, дорогуша." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub1" text="Сперва усилим производство бронзы, дорогуша! Она нам пригодится, чтобы сделать новую посуду." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub1" text="Сперва усилим производство бронзы, дорогуша! Она нам пригодится, чтобы сделать новую посуду." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub1" text="Сперва усилим производство бронзы, дорогуша! Она нам пригодится, чтобы сделать новую посуду." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub1" text="Сперва усилим производство бронзы, дорогуша! Она нам пригодится, чтобы сделать новую посуду." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам по-прежнему нужна новая посуда для торжества. Теперь можно сделать ее из бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам по-прежнему нужна новая посуда для торжества. Теперь можно сделать ее из бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам по-прежнему нужна новая посуда для торжества. Теперь можно сделать ее из бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub3" text="Возвращаемся к работе. Нам по-прежнему нужна новая посуда для торжества. Теперь можно сделать ее из бронзы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub4" text="Осталась маленькая деталь - салфетки. Давайте произведем для них бумагу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub4" text="Осталась маленькая деталь - салфетки. Давайте произведем для них бумагу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub4" text="Осталась маленькая деталь - салфетки. Давайте произведем для них бумагу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub4" text="Осталась маленькая деталь - салфетки. Давайте произведем для них бумагу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем заняться поиском работников, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем заняться поиском работников, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем заняться поиском работников, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем заняться поиском работников, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub2" text="Сперва найдем работников и обучим их следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub2" text="Сперва найдем работников и обучим их следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub2" text="Сперва найдем работников и обучим их следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub2" text="Сперва найдем работников и обучим их следить за барбекю, подавать еду и напитки и убирать за гостями." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub3" text="Нашим новым работникам нужна опрятная одежда, подходящая случаю. Вы не могли бы прислать золотых монет?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub3" text="Нашим новым работникам нужна опрятная одежда, подходящая случаю. Вы не могли бы прислать золотых монет?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub3" text="Нашим новым работникам нужна опрятная одежда, подходящая случаю. Вы не могли бы прислать золотых монет?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub3" text="Нашим новым работникам нужна опрятная одежда, подходящая случаю. Вы не могли бы прислать золотых монет?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub1" text="Давайте отправим войска на защиту Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub1" text="Давайте отправим войска на защиту Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub1" text="Давайте отправим войска на защиту Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub1" text="Давайте отправим войска на защиту Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub2" text="Неплохо бы повесить надежные замки на двери в доме Доры. Произведите железо для этих целей." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub2" text="Неплохо бы повесить надежные замки на двери в доме Доры. Произведите железо для этих целей." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub2" text="Неплохо бы повесить надежные замки на двери в доме Доры. Произведите железо для этих целей." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub2" text="Неплохо бы повесить надежные замки на двери в доме Доры. Произведите железо для этих целей." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем организовывать танцевальное представление, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем организовывать танцевальное представление, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем организовывать танцевальное представление, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем организовывать танцевальное представление, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub2" text="Возвращаемся к работе над танцевальным представлением для нашего праздника. Сперва выложим танцпол превосходным деревом." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub2" text="Возвращаемся к работе над танцевальным представлением для нашего праздника. Сперва выложим танцпол превосходным деревом." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub2" text="Возвращаемся к работе над танцевальным представлением для нашего праздника. Сперва выложим танцпол превосходным деревом." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub2" text="Возвращаемся к работе над танцевальным представлением для нашего праздника. Сперва выложим танцпол превосходным деревом." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub3" text="Для представления нужны талантливые профессионалы. Наймите опытных танцоров, хорошо, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub3" text="Для представления нужны талантливые профессионалы. Наймите опытных танцоров, хорошо, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub3" text="Для представления нужны талантливые профессионалы. Наймите опытных танцоров, хорошо, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub3" text="Для представления нужны талантливые профессионалы. Наймите опытных танцоров, хорошо, дорогуша?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub4" text="Новые танцоры сообщили, что неплохо бы отполировать танцпол еще разок. На моей родине используют корм для рыб, чтобы придать поверхности особую гладкость. Вы не могли бы его приготовить?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub4" text="Новые танцоры сообщили, что неплохо бы отполировать танцпол еще разок. На моей родине используют корм для рыб, чтобы придать поверхности особую гладкость. Вы не могли бы его приготовить?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub4" text="Новые танцоры сообщили, что неплохо бы отполировать танцпол еще разок. На моей родине используют корм для рыб, чтобы придать поверхности особую гладкость. Вы не могли бы его приготовить?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub4" text="Новые танцоры сообщили, что неплохо бы отполировать танцпол еще разок. На моей родине используют корм для рыб, чтобы придать поверхности особую гладкость. Вы не могли бы его приготовить?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub1" text="Мы так увлеклись подготовкой. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить поселенцев. Приятные сюрпризы из универсальной мастерской наверняка поднимут им настроение." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub1" text="Мы так увлеклись подготовкой. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить поселенцев. Приятные сюрпризы из универсальной мастерской наверняка поднимут им настроение." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub1" text="Мы так увлеклись подготовкой. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить поселенцев. Приятные сюрпризы из универсальной мастерской наверняка поднимут им настроение." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub1" text="Мы так увлеклись подготовкой. Не слишком ли многого мы требуем от людей? Нужно взбодрить поселенцев. Приятные сюрпризы из универсальной мастерской наверняка поднимут им настроение." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub2" text="Освежающая вода помогает очистить разум и сохранить бодрость духа в течение дня. Давайте поделимся ей с подавленными поселенцами." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub2" text="Освежающая вода помогает очистить разум и сохранить бодрость духа в течение дня. Давайте поделимся ей с подавленными поселенцами." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub2" text="Освежающая вода помогает очистить разум и сохранить бодрость духа в течение дня. Давайте поделимся ей с подавленными поселенцами." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub2" text="Освежающая вода помогает очистить разум и сохранить бодрость духа в течение дня. Давайте поделимся ей с подавленными поселенцами." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце! Давайте сегодня попробуем совместное приключение, чтобы укрепить командный дух в ваших людях." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце! Давайте сегодня попробуем совместное приключение, чтобы укрепить командный дух в ваших людях." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце! Давайте сегодня попробуем совместное приключение, чтобы укрепить командный дух в ваших людях." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub3" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце! Давайте сегодня попробуем совместное приключение, чтобы укрепить командный дух в ваших людях." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub1" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно избавиться от оружия ближнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub1" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно избавиться от оружия ближнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub1" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно избавиться от оружия ближнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub1" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно избавиться от оружия ближнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub2" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, сделал дело - гуляй смело. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub2" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, сделал дело - гуляй смело. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub2" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, сделал дело - гуляй смело. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub2" text="Вы наверняка безупречно справились! Как я всегда говорю, сделал дело - гуляй смело. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub3" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно заодно избавиться и от оружия дальнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub3" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно заодно избавиться и от оружия дальнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub3" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно заодно избавиться и от оружия дальнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub3" text="Чтобы празднование прошло мирно, нужно заодно избавиться и от оружия дальнего боя." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub4" text="Давайте соберем войска и проведем инструктаж. Расскажем военным, что такое мирное и веселое празднование." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub4" text="Давайте соберем войска и проведем инструктаж. Расскажем военным, что такое мирное и веселое празднование." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub4" text="Давайте соберем войска и проведем инструктаж. Расскажем военным, что такое мирное и веселое празднование." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub4" text="Давайте соберем войска и проведем инструктаж. Расскажем военным, что такое мирное и веселое празднование." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub1" text="Сперва позаботьтесь о том, чтобы деревья не преграждали путь, хорошо? Пожалуйста, срубите те, что мешают шествию." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub1" text="Сперва позаботьтесь о том, чтобы деревья не преграждали путь, хорошо? Пожалуйста, срубите те, что мешают шествию." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub1" text="Сперва позаботьтесь о том, чтобы деревья не преграждали путь, хорошо? Пожалуйста, срубите те, что мешают шествию." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub1" text="Сперва позаботьтесь о том, чтобы деревья не преграждали путь, хорошо? Пожалуйста, срубите те, что мешают шествию." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub3" text="Возвращаемся к подготовке праздничного парада. Я думаю, кавалерия впечатлит зрителей. Вы не могли бы привести несколько лошадей, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub3" text="Возвращаемся к подготовке праздничного парада. Я думаю, кавалерия впечатлит зрителей. Вы не могли бы привести несколько лошадей, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub3" text="Возвращаемся к подготовке праздничного парада. Я думаю, кавалерия впечатлит зрителей. Вы не могли бы привести несколько лошадей, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub3" text="Возвращаемся к подготовке праздничного парада. Я думаю, кавалерия впечатлит зрителей. Вы не могли бы привести несколько лошадей, золотце?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке торжества, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке торжества, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке торжества, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub1" text="Поработали - и хватит. Отдохните и поищите приключения, прежде чем приступите к подготовке торжества, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце! Сперва нужно приготовить бумагу, на которой маленькие гости смогут создать свои шедевры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце! Сперва нужно приготовить бумагу, на которой маленькие гости смогут создать свои шедевры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце! Сперва нужно приготовить бумагу, на которой маленькие гости смогут создать свои шедевры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub2" text="Возвращаемся к работе. Давайте устроим праздник так, чтобы детишки тоже не скучали. Все малыши любят рисовать, верно? Предоставим им такую возможность, золотце! Сперва нужно приготовить бумагу, на которой маленькие гости смогут создать свои шедевры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub3" text="Теперь нам понадобится уголь, которым детишки будут рисовать во время праздника. Приготовим его на случай, если они заскучают, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub3" text="Теперь нам понадобится уголь, которым детишки будут рисовать во время праздника. Приготовим его на случай, если они заскучают, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub3" text="Теперь нам понадобится уголь, которым детишки будут рисовать во время праздника. Приготовим его на случай, если они заскучают, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub3" text="Теперь нам понадобится уголь, которым детишки будут рисовать во время праздника. Приготовим его на случай, если они заскучают, хорошо?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub1" text="Сперва убедимся, что рыбные угодья не истощатся во время подготовки к празднику. Нам нужны обильные запасы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub1" text="Сперва убедимся, что рыбные угодья не истощатся во время подготовки к празднику. Нам нужны обильные запасы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub1" text="Сперва убедимся, что рыбные угодья не истощатся во время подготовки к празднику. Нам нужны обильные запасы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub1" text="Сперва убедимся, что рыбные угодья не истощатся во время подготовки к празднику. Нам нужны обильные запасы." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub2" text="Поработали - и хватит. Можете отдохнуть и поискать приключения, золотце!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub3" text="Возвращаемся к работе и подумаем о жизни после праздника. Нужно разобраться и с охотничьими угодьями. Боюсь, диких животных стало меньше." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub3" text="Возвращаемся к работе и подумаем о жизни после праздника. Нужно разобраться и с охотничьими угодьями. Боюсь, диких животных стало меньше." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub3" text="Возвращаемся к работе и подумаем о жизни после праздника. Нужно разобраться и с охотничьими угодьями. Боюсь, диких животных стало меньше." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub3" text="Возвращаемся к работе и подумаем о жизни после праздника. Нужно разобраться и с охотничьими угодьями. Боюсь, диких животных стало меньше." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub4" text="За три недели мы приготовили предостаточно кваса. Вообще-то, даже больше, чем нам понадобится. Давайте продадим излишки за монеты, а на вырученные деньги купим другие припасы. Договорились?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub4" text="За три недели мы приготовили предостаточно кваса. Вообще-то, даже больше, чем нам понадобится. Давайте продадим излишки за монеты, а на вырученные деньги купим другие припасы. Договорились?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub4" text="За три недели мы приготовили предостаточно кваса. Вообще-то, даже больше, чем нам понадобится. Давайте продадим излишки за монеты, а на вырученные деньги купим другие припасы. Договорились?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub4" text="За три недели мы приготовили предостаточно кваса. Вообще-то, даже больше, чем нам понадобится. Давайте продадим излишки за монеты, а на вырученные деньги купим другие припасы. Договорились?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub1" text="Теперь вы сами отвечаете за праздник, мэр! А вот и первая неприятность - без вашей помощи не обойтись. Барбекю настолько популярно, что еда почти кончилась. Поторопитесь и пополните запасы провизии." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub1" text="Теперь вы сами отвечаете за праздник, мэр! А вот и первая неприятность - без вашей помощи не обойтись. Барбекю настолько популярно, что еда почти кончилась. Поторопитесь и пополните запасы провизии." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub1" text="Теперь вы сами отвечаете за праздник, мэр! А вот и первая неприятность - без вашей помощи не обойтись. Барбекю настолько популярно, что еда почти кончилась. Поторопитесь и пополните запасы провизии." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub1" text="Теперь вы сами отвечаете за праздник, мэр! А вот и первая неприятность - без вашей помощи не обойтись. Барбекю настолько популярно, что еда почти кончилась. Поторопитесь и пополните запасы провизии." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub2" text="Ой-ой-ой! У нас не осталось чистой посуды! Нужно побольше воды, чтобы ее помыть!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub2" text="Ой-ой-ой! У нас не осталось чистой посуды! Нужно побольше воды, чтобы ее помыть!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub2" text="Ой-ой-ой! У нас не осталось чистой посуды! Нужно побольше воды, чтобы ее помыть!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub2" text="Ой-ой-ой! У нас не осталось чистой посуды! Нужно побольше воды, чтобы ее помыть!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub3" text="Некоторые поселенцы обмолвились, что неплохо бы провести соревнование по метанию подковы. Но для игры не хватает одного важного предмета. Угадаете какого? Правильно, подковы! Вы не могли бы изготовить одну штучку?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub3" text="Некоторые поселенцы обмолвились, что неплохо бы провести соревнование по метанию подковы. Но для игры не хватает одного важного предмета. Угадаете какого? Правильно, подковы! Вы не могли бы изготовить одну штучку?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub3" text="Некоторые поселенцы обмолвились, что неплохо бы провести соревнование по метанию подковы. Но для игры не хватает одного важного предмета. Угадаете какого? Правильно, подковы! Вы не могли бы изготовить одну штучку?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub3" text="Некоторые поселенцы обмолвились, что неплохо бы провести соревнование по метанию подковы. Но для игры не хватает одного важного предмета. Угадаете какого? Правильно, подковы! Вы не могли бы изготовить одну штучку?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub4" text="День подходит к концу, и поселенцы радуются последним представлениям. Вы переглядываетесь с одним из советников и говорите: &quot;Как чудесно прошел праздник! Жду не дождусь следующей годовщины! Пройду-ка напоследок еще одно приключение. Вы не против, мой дорогой друг?&quot;" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub4" text="День подходит к концу, и поселенцы радуются последним представлениям. Вы переглядываетесь с одним из советников и говорите: &quot;Как чудесно прошел праздник! Жду не дождусь следующей годовщины! Пройду-ка напоследок еще одно приключение. Вы не против, мой дорогой друг?&quot;" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub4" text="День подходит к концу, и поселенцы радуются последним представлениям. Вы переглядываетесь с одним из советников и говорите: &quot;Как чудесно прошел праздник! Жду не дождусь следующей годовщины! Пройду-ка напоследок еще одно приключение. Вы не против, мой дорогой друг?&quot;" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub4" text="День подходит к концу, и поселенцы радуются последним представлениям. Вы переглядываетесь с одним из советников и говорите: &quot;Как чудесно прошел праздник! Жду не дождусь следующей годовщины! Пройду-ка напоследок еще одно приключение. Вы не против, мой дорогой друг?&quot;" />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Start" text="Этот летающий дом - особенный. В нем есть зрительная труба, через которую удобно наблюдать за торжеством и фейерверками. Осматривая остров из штаба, дозорный постоянно находит спрятанные, позабытые или потерянные предметы и оповещает вас. Выберите праздничный штаб, чтобы оглядеть окрестности. &#xA;Чтобы получить предметы, выполните поиск в звездном меню. Скорее проверьте, что же удалось найти!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub5" text="Если вам хочется немного покоя во время праздника, то что может поспособствовать этому лучше, чем письма? Произведите немного перьев, чтобы можно было написать всем нашим поселенцам умиротворяющие письма. Возьметесь?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub5" text="Если вам хочется немного покоя во время праздника, то что может поспособствовать этому лучше, чем письма? Произведите немного перьев, чтобы можно было написать всем нашим поселенцам умиротворяющие письма. Возьметесь?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub5" text="Если вам хочется немного покоя во время праздника, то что может поспособствовать этому лучше, чем письма? Произведите немного перьев, чтобы можно было написать всем нашим поселенцам умиротворяющие письма. Возьметесь?" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub5" text="Если вам хочется немного покоя во время праздника, то что может поспособствовать этому лучше, чем письма? Произведите немного перьев, чтобы можно было написать всем нашим поселенцам умиротворяющие письма. Возьметесь?" />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Timer" text="Дозорный каждый день что-то находит. Ниже указано время до его следующей находки.&#xA;Чтобы дозорный не прекращал поиски нового, регулярно забирайте найденное им. Новый дозор начнется только после этого." />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Timer_Loop" text="Дозорный каждый день что-то находит (здесь же можно следить за временем дозора).&#xA;Чтобы дозорный не прекращал поиски нового, регулярно забирайте найденное. Новый дозор начнется только после этого." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1" text="Кто сказал, что нельзя устроить парочку вечеринок во время подготовки к другой грандиозной вечеринке? Предлагаю организовать целую череду праздников - праздничный марафон! Заодно и посмотрим, сколько вечеринок мы успеем закатить в течение ближайших недель. Чтобы вам было не так тяжело, можете всякий раз следовать одному и тому же плану мероприятия, только с каждой вечеринкой должно становиться все жарче и жарче! Спорим, вы не продержитесь все 10 раундов? Хи-хи-хи!&#xA;Я взял на себя смелость пригласить всех ваших друзей, чтобы отметить первый раунд. И сказал, что вы готовы исполнить их желания. Правда здорово? Кстати, вот и они. Уже подоспели. Хм, похоже, Флора немного скованна. Ну ничего, после парочки выходок безумного ученого она точно раскрепостится. О, только послушайте: генерал-майор рассказывает свою коронную шутку. Пойду веселиться! А вы пока позаботьтесь тут обо всем.&#xA;Посмотрим, на сколько вас хватит!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10" text="Вы знаете, что делать. Устройте нам праздник! Кажется, к вечеринке присоединились новые поселенцы. Атмосфера накаляется!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub1" text="В общем, все как всегда: сперва нужно раздобыть что-нибудь этакое, чтобы утолить жажду нового. Ведь праздник не праздник, если гостям не подадут изысканные напитки. Сможете принести еще?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub2" text="Гости просят вас рассказать интересную историю! Ну же… Мы все внимание… В смысле, &quot;ничего не приходит в голову&quot;? Вы серьезно? Столько всего за эти годы повидали и пережили, а рассказать нечего? Что ж… советую вам тряхнуть стариной и вспомнить былое. А мы будем ждать вас обратно с байками." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub3" text="Крышесносная вечеринка! В прямом смысле! Несколько поселенцев опрокинули торт со свечами и зажгли, скажем так, не по-детски. Хорошо, что пожар удалось быстро потушить, но вот трубы у ребят до сих пор горят. И они просят вас достать им немного кваса." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub4" text="Так, вам стоит заранее обзавестись материалами для ремонта. Зачем? Ну, мы же празднуем важную дату и, как ни крути, обязательно что-нибудь сломается! Без этого никак." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub5" text="Нужно быстренько развеселить наших гостей!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub6" text="Похоже, ваши гости неплохо веселятся. Пожалуй, даже чересчур. Часть ваших залежей заметно опустела… Чтоб им пусто было! А другая часть… несколько замаралась… Видимо, у кого-то из гостей от бесконечных танцев голова пошла кругом, а желудок скрутило. Зато рыбки неплохо пообедали… Ха! В общем, вам бы не мешало восполнить ресурсы, которые истощились." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub7" text="Хорошая вечеринка должна остаться в памяти надолго. Может, вы покажете гостям какие-нибудь экзотичные места? Чтобы они никогда не забыли этот день." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub8" text="Как же много у вас друзей! Такую ораву непросто накормить и напоить. Хотя чего я переживаю? Это ведь вам надо думать, как утолить их аппетит, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub9" text="Да-да, подарочки! Вы не ослышались! Скажите, здорово, да? Нет, нет, ха-ха. Подарки полагаются не вам: это вы должны раздать их гостям! Славно, да? Каждый уйдет с подарком! Вот это идея, котелок-то у меня еще варит, ха-ха! Что? У вас нет столько подарков? Так чего же вы ждете? За дело!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub10" text="Как же так? Неужели вы забыли пригласить часть друзей? Вам должно быть стыдно! Придется загладить свою вину. Они пропустили такое веселье!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub6" text="Согласитесь, эта просьба несколько за гранью человеческих способностей? Никому еще не удавалось собрать столько воздушных шаров." />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub7" text="Вы ведь это не всерьез? Нет, это же уму непостижимо! Кому под силу раздобыть столько воздушных шаров?" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseDelay2" text="Вы усердно поработали и многого достигли, чего и следовало ожидать от благородных аристократов. Испытания пройдены, вы заслужили отдых. Наслаждайтесь торжествами!" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseThreeDonation_Main" text="Вы же продолжите сотрудничать и жертвовать на лучший в мире праздник, да? Как и в течение двух последних недель, все мировые пожертвования воздушных шаров будут показаны внизу. Я буду добросовестно обновлять данные каждые несколько минут! Ну и молодец же я! Соображаете, что к чему? Достигните цели за неделю, и каждый получит награду!" />
            <t id="10thAnniv_Cake_Main" text="Этот странный остров и эти внезапно сгущающиеся туманы. Что вообще происходит? Пожалуй, единственный выход - исследовать остров и попутно одолеть злодеев.&#xA;Похоже, лидеров у них нет. Интересно, это облегчит нам задачу или нет?" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodMain" text="Приветствую. Можете называть меня &quot;Темный Капюшон&quot;. Вам нужно пройти все ритуалы, это исключительно важно. Кто я на самом деле - не имеет значения. Нет, не подходите ближе!&#xA;&#xA;Делайте, что я говорю, и получите за эту великую награду, хи-хи-хи… то есть мва-ха-ха-ха. А если воспротивитесь, последствия будут ужасны!" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub1" text="Идите соберите ингредиенты. Они нужны нам свеженькими и полными жизненной энергии." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub2" text="Соберите немного эмоциональной энергии у своих друзей. Хи-хи… эм, мва-ха-ха. Интересно, понравятся ли им ваши &quot;подарки&quot;." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub3" text="Поделитесь и вы эмоциями со своими друзьями!" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub4" text="Идите и подготовьте своих людей к худшему!" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub5" text="Накопите резервы. Вскоре вам потребуется &quot;удобрение&quot;, мва-ха-ха-хи-хи-ха-ха." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub6" text="Развейтесь где-нибудь. От вас просто разит усталостью." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub7" text="Нам нужно кое-что еще. Но я не могу сказать, что именно. Это может вас шокировать. Соберите всего, да побольше." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub8" text="Это может показаться утомительным, но у вас масса разных вариантов. Не ленитесь, делом займитесь! А не то пеняйте на себя!" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub9" text="Заставьте злодеев раскаяться!" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub10" text="Укрепите свою связь с тем, кто вам дорог! Или хотя бы с кем-нибудь… разницы особой нет. Главное - сделайте все самостоятельно!" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub11" text="Это очень важно! Я знаю кое-кого, обожающего рыбу… Ой, то есть это важно для Р-И-Т-У-А-Л-А. Хи-хи, кхе-кхе, мва-ха-ха." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub12" text="В завершение нам нужно, чтобы люди выкопали яму… то есть подготовили место для ритуала." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub13" text="И еще нам нужны темные ресурсы. Уголь подойдет. Да, это важно. Уголь. Ну, вы понимаете. Уголь всегда важен." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub14" text="Ой, я уже собралась уходить, но еще не показала вам, как ухаживать за этим чудом. Я просто без ума от всех растений. Упс… Похоже, мой капюшон немного соскользнул. Ну да ничего страшного, хи-хи-хи.&#xA;&#xA;Знаете ли, это дерево наполнено особой энергией. Из-за этого многие боятся даже его семян и не рискуют выращивать его. Однако это дерево настолько редкое, что находится на грани исчезновения. И оно не виновато в том, что его использовали в злых целях.&#xA;Осталось всего несколько таких деревьев, но, к счастью, мне удалось заполучить одно из них - то, которое я передала вам. Остальные можно только купить.&#xA;&#xA;Берегите его и всячески заботьтесь о нем." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1" text="Бонаберти, богатая и влиятельная семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами. Кажется, это отличная идея. Близкое знакомство принесет разного рода выгоду как вам, так и самим Бонаберти. Советую пойти именитому семейству навстречу, ведь Бонаберти известны своей щедростью и всегда помогают друзьям и деловым партнерам." />
            <t id="BonabertiConnection_Main2" text="Бонаберти, богатая и влиятельная семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами. Кажется, это отличная идея. Близкое знакомство принесет разного рода выгоду как вам, так и самим Бонаберти. Советую пойти именитому семейству навстречу, ведь Бонаберти известны своей щедростью и всегда помогают друзьям и деловым партнерам." />
            <t id="BonabertiConnection_Main3" text="Бонаберти, богатая и влиятельная семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами. Кажется, это отличная идея. Близкое знакомство принесет разного рода выгоду как вам, так и самим Бонаберти. Советую пойти именитому семейству навстречу, ведь Бонаберти известны своей щедростью и всегда помогают друзьям и деловым партнерам." />
            <t id="BonabertiConnection_Main4" text="Бонаберти, богатая и влиятельная семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами. Кажется, это отличная идея. Близкое знакомство принесет разного рода выгоду как вам, так и самим Бонаберти. Советую пойти именитому семейству навстречу, ведь Бонаберти известны своей щедростью и всегда помогают друзьям и деловым партнерам." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub1" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;И для начала вам стоит обменяться с ними товарами." />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub1" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Обменяйтесь с ними товарами еще разок." />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub1" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Обменяйтесь с ними товарами еще разок." />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub1" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Обменяйтесь с ними товарами еще разок." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub2" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Главный торговец семейства недоволен уровнем продаж шерсти. Попробуйте продать ее другим игрокам, чтобы стимулировать рост рынка." />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub2" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Главный торговец семейства недоволен уровнем продаж досок из красного дерева. Попробуйте продать их другим игрокам, чтобы стимулировать рост рынка." />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub2" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Главный торговец семейства недоволен уровнем продаж железа. Попробуйте продать его другим игрокам, чтобы стимулировать рост рынка." />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub2" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Главный торговец семейства недоволен уровнем продаж хлеба. Попробуйте продать его другим игрокам, чтобы стимулировать рост рынка." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub3" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Членам семейства не терпится узнать, как вы обучаете бойцов. Отправьте Бонаберти несколько своих войск." />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub3" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Членам семейства не терпится узнать, как вы обучаете бойцов. Отправьте Бонаберти несколько своих войск." />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub3" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Членам семейства не терпится узнать, как вы обучаете бойцов. Отправьте Бонаберти несколько своих войск." />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub3" text="Бонаберти, богатая семья с островов на крайнем юге, хотят построить и улучшить взаимоотношения с вами и вашими поселенцами.&#xA;&#xA;Членам семейства не терпится узнать, как вы обучаете бойцов. Отправьте Бонаберти несколько своих войск." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub4" text="На островах Бонаберти требуется ваша помощь. Пройдите приключение &quot;Беда Бонаберти&quot;, чтобы выручить семейство." />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub4" text="На островах Бонаберти требуется ваша помощь. Пройдите приключение &quot;Беда Бонаберти&quot;, чтобы выручить семейство." />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub4" text="На островах Бонаберти требуется ваша помощь. Пройдите приключение &quot;Беда Бонаберти&quot;, чтобы выручить семейство." />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub4" text="На островах Бонаберти требуется ваша помощь. Пройдите приключение &quot;Беда Бонаберти&quot;, чтобы выручить семейство." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились веслоноги вреднющие. Эти желтые лягушкоподобные амфибии выделяют особый секрет, который отравляет воду. Флора и фауна наших болот в опасности!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились веслоноги вреднющие. Эти желтые лягушкоподобные амфибии выделяют особый секрет, который отравляет воду. Флора и фауна наших болот в опасности!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились веслоноги вреднющие. Эти желтые лягушкоподобные амфибии выделяют особый секрет, который отравляет воду. Флора и фауна наших болот в опасности!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что веслонога вреднющего можно обездвижить. Для этого ему достаточно коснуться специально обработанной бумаги. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что веслонога вреднющего можно обездвижить. Для этого ему достаточно коснуться специально обработанной бумаги. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что веслонога вреднющего можно обездвижить. Для этого ему достаточно коснуться специально обработанной бумаги. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;По делам к нам на остров прибыло несколько путешественников. Они проявили участие к нашей &quot;скользкой&quot; проблеме и даже согласны забрать всех амфибий в ловушках, когда покинут архипелаг. От вас требуется только произвести достаточное количество золотых монет." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;По делам к нам на остров прибыло несколько путешественников. Они проявили участие к нашей &quot;скользкой&quot; проблеме и даже согласны забрать всех амфибий в ловушках, когда покинут архипелаг. От вас требуется только произвести достаточное количество золотых монет." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;По делам к нам на остров прибыло несколько путешественников. Они проявили участие к нашей &quot;скользкой&quot; проблеме и даже согласны забрать всех амфибий в ловушках, когда покинут архипелаг. От вас требуется только произвести достаточное количество золотых монет." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились удавы удивительные. Эти змеи невелики размером, но очень сильны и представляют опасность для питомцев поселенцев. Необходимо защитить братьев наших меньших от этого жуткого хищника." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились удавы удивительные. Эти змеи невелики размером, но очень сильны и представляют опасность для питомцев поселенцев. Необходимо защитить братьев наших меньших от этого жуткого хищника." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились удавы удивительные. Эти змеи невелики размером, но очень сильны и представляют опасность для питомцев поселенцев. Необходимо защитить братьев наших меньших от этого жуткого хищника." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что при контакте с мукой удав удивительный выделяет особое масло. Стоит воспользоваться случаем, прежде чем изгнать этот вид с архипелага. Как говорится, с паршивой змеи хоть масла капля. Произведите муку!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что при контакте с мукой удав удивительный выделяет особое масло. Стоит воспользоваться случаем, прежде чем изгнать этот вид с архипелага. Как говорится, с паршивой змеи хоть масла капля. Произведите муку!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что при контакте с мукой удав удивительный выделяет особое масло. Стоит воспользоваться случаем, прежде чем изгнать этот вид с архипелага. Как говорится, с паршивой змеи хоть масла капля. Произведите муку!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Оказывается, удавы удивительные жутко боятся наших мощных островных скакунов. Мы можем вмиг прогнать вредных змей, как только раздобудем достаточное количество лошадей. Нужно только произвести их на свет." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Оказывается, удавы удивительные жутко боятся наших мощных островных скакунов. Мы можем вмиг прогнать вредных змей, как только раздобудем достаточное количество лошадей. Нужно только произвести их на свет." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Оказывается, удавы удивительные жутко боятся наших мощных островных скакунов. Мы можем вмиг прогнать вредных змей, как только раздобудем достаточное количество лошадей. Нужно только произвести их на свет." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились огромные гусеницы. И на наших островах у них нет естественных врагов. Эти гусеницы оказались очень ядовитыми, а еще от их неонового свечения ужасно болят глаза. Если эти ребята окуклятся, жди беды. Биологи до сих пор не придумали подходящее название для столь странного вида насекомых. Пока что мы зовем этих гусениц невиданными личинками." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились огромные гусеницы. И на наших островах у них нет естественных врагов. Эти гусеницы оказались очень ядовитыми, а еще от их неонового свечения ужасно болят глаза. Если эти ребята окуклятся, жди беды. Биологи до сих пор не придумали подходящее название для столь странного вида насекомых. Пока что мы зовем этих гусениц невиданными личинками." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились огромные гусеницы. И на наших островах у них нет естественных врагов. Эти гусеницы оказались очень ядовитыми, а еще от их неонового свечения ужасно болят глаза. Если эти ребята окуклятся, жди беды. Биологи до сих пор не придумали подходящее название для столь странного вида насекомых. Пока что мы зовем этих гусениц невиданными личинками." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Оказывается, при контакте с медью невиданные личинки перестают светиться. Для начала стоит избавиться от режущего глаз неона. Раздобудьте медь как можно скорее!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Оказывается, при контакте с медью невиданные личинки перестают светиться. Для начала стоит избавиться от режущего глаз неона. Раздобудьте медь как можно скорее!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Оказывается, при контакте с медью невиданные личинки перестают светиться. Для начала стоит избавиться от режущего глаз неона. Раздобудьте медь как можно скорее!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Избавившись от противного неонового свечения, мы можем воздействовать на невиданные личинки золотой пылью. Это должно полностью их обезвредить, но сначала надо произвести побольше золота." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Избавившись от противного неонового свечения, мы можем воздействовать на невиданные личинки золотой пылью. Это должно полностью их обезвредить, но сначала надо произвести побольше золота." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Избавившись от противного неонового свечения, мы можем воздействовать на невиданные личинки золотой пылью. Это должно полностью их обезвредить, но сначала надо произвести побольше золота." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа больше не представляют для нас опасности. Пройдите сценарий и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа больше не представляют для нас опасности. Пройдите сценарий и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа больше не представляют для нас опасности. Пройдите сценарий и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились мухи мясные. Этим желтым насекомым полюбилась наша колбаса. К сожалению, они впрыскивают слюну в мясо и делают его совершенно непригодным для еды!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились мухи мясные. Этим желтым насекомым полюбилась наша колбаса. К сожалению, они впрыскивают слюну в мясо и делают его совершенно непригодным для еды!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились мухи мясные. Этим желтым насекомым полюбилась наша колбаса. К сожалению, они впрыскивают слюну в мясо и делают его совершенно непригодным для еды!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Увы, мухи мясные успели уничтожить наши колбасы. Теперь надо избавиться от протухшей еды." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Увы, мухи мясные успели уничтожить наши колбасы. Теперь надо избавиться от протухшей еды." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Увы, мухи мясные успели уничтожить наши колбасы. Теперь надо избавиться от протухшей еды." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что мух мясных пугает уголь. Если собрать его достаточно, мы дадим отпор врагу и прогоним мух с наших островов. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что мух мясных пугает уголь. Если собрать его достаточно, мы дадим отпор врагу и прогоним мух с наших островов. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что мух мясных пугает уголь. Если собрать его достаточно, мы дадим отпор врагу и прогоним мух с наших островов. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились коровки гнилостные. На первый взгляд они похожи на обычных божьих коровок, но стоит подобраться ближе, и в нос ударит неприятный запах. Надо живо разобраться с коровками, наши растения и животные в опасности!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились коровки гнилостные. На первый взгляд они похожи на обычных божьих коровок, но стоит подобраться ближе, и в нос ударит неприятный запах. Надо живо разобраться с коровками, наши растения и животные в опасности!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились коровки гнилостные. На первый взгляд они похожи на обычных божьих коровок, но стоит подобраться ближе, и в нос ударит неприятный запах. Надо живо разобраться с коровками, наши растения и животные в опасности!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам нужно много дерева, чтобы изготовить ловушки для коровок гнилостных. Осталось раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам нужно много дерева, чтобы изготовить ловушки для коровок гнилостных. Осталось раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам нужно много дерева, чтобы изготовить ловушки для коровок гнилостных. Осталось раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что мраморный порошок отпугивает коровок гнилостных. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что мраморный порошок отпугивает коровок гнилостных. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что мраморный порошок отпугивает коровок гнилостных. Осталось только раздобыть нужный материал!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились ласки лютые. Эти невероятно злобные зверьки охотятся на мелкий домашний скот. Нужно что-то предпринять!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились ласки лютые. Эти невероятно злобные зверьки охотятся на мелкий домашний скот. Нужно что-то предпринять!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились ласки лютые. Эти невероятно злобные зверьки охотятся на мелкий домашний скот. Нужно что-то предпринять!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Мы изготовим приманку из пшеницы и рыбы и поймаем злобных зверьков, которые охотятся на мелкий скот. Сперва нужно раздобыть пшеницы!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Мы изготовим приманку из пшеницы и рыбы и поймаем злобных зверьков, которые охотятся на мелкий скот. Сперва нужно раздобыть пшеницы!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Мы изготовим приманку из пшеницы и рыбы и поймаем злобных зверьков, которые охотятся на мелкий скот. Сперва нужно раздобыть пшеницы!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Мы изготовим приманку из пшеницы и рыбы и поймаем злобных зверьков, которые охотятся на мелкий скот. Пшеницы накопилось много, теперь нужна рыба!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Мы изготовим приманку из пшеницы и рыбы и поймаем злобных зверьков, которые охотятся на мелкий скот. Пшеницы накопилось много, теперь нужна рыба!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub2" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Мы изготовим приманку из пшеницы и рыбы и поймаем злобных зверьков, которые охотятся на мелкий скот. Пшеницы накопилось много, теперь нужна рыба!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Завершите любую затею и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Завершите любую затею и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Завершите любую затею и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились осы страдальные. Ни одно насекомое на нашем архипелаге не причиняет такую боль, как эти мелкие осы. Мы должны предотвратить их распространение!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились осы страдальные. Ни одно насекомое на нашем архипелаге не причиняет такую боль, как эти мелкие осы. Мы должны предотвратить их распространение!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7" text="Вместе с товарами на корабле к нам прибыли инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Среди прочих видов нам встретились осы страдальные. Ни одно насекомое на нашем архипелаге не причиняет такую боль, как эти мелкие осы. Мы должны предотвратить их распространение!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что осы страдальные падки на местный квас. Выманим их, используя ловушки с квасом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что осы страдальные падки на местный квас. Выманим их, используя ловушки с квасом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub1" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Нам удалось выяснить, что осы страдальные падки на местный квас. Выманим их, используя ловушки с квасом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub2" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub2" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub2" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Отправьтесь в любое приключение и убедитесь в этом!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub3" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Если накормить ос страдальных свежеиспеченным хлебом, мы нейтрализуем их яд, и насекомые станут безобидными." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub3" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Если накормить ос страдальных свежеиспеченным хлебом, мы нейтрализуем их яд, и насекомые станут безобидными." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub3" text="На грузовом корабле торговых партнеров на остров прибыли инвазивные виды существ, которые теперь угрожают нашей экосистеме. Эксперты предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями.&#xA;Если накормить ос страдальных свежеиспеченным хлебом, мы нейтрализуем их яд, и насекомые станут безобидными." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Hub" text="Нашему архипелагу грозит опасность. Беда пришла откуда не ждали. Вместе с товарами на корабле к нам прибыли необычные пассажиры: инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Благо эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Hub" text="Нашему архипелагу грозит опасность. Беда пришла откуда не ждали. Вместе с товарами на корабле к нам прибыли необычные пассажиры: инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Благо эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Hub" text="Нашему архипелагу грозит опасность. Беда пришла откуда не ждали. Вместе с товарами на корабле к нам прибыли необычные пассажиры: инвазивные виды, которые угрожают целостности нашей экосистемы! Благо эксперты уже предоставили полный список контрмер, которые помогут разобраться с непрошеными гостями." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Пройдите две мини-миссии." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Пройдите две мини-миссии." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub3" text="Осталось только удостовериться, что все неугодные существа покинули наш архипелаг. Пройдите две мини-миссии." />
            <t id="Unity_Main" text="Прибыл королевский посланник.&#xA;&#xA;Он утверждает, что его цель - проверить, насколько хорошо налажены все процессы на острове. Благодаря мудрым советам посланника вы сможете пережить эти трудные времена и с честью пройти любое испытание, уготованное вам судьбой." />
            <t id="Unity_Main_Reach20" text="Подготовьте остров к прибытию проверяющего." />
            <t id="Unity_Main_Part1" text="Приветствую! Меня зовут Нудд Растяпс. Этот долгий путь я проделал по приказу короля. Моя цель - убедиться, что на острове все делается строго по правилам и что у вас есть все необходимое, дабы преуспевать в будущем.&#xA;&#xA;Но прежде всего я попрошу вас подыскать для меня подходящее место, где я мог бы расположить свое оборудование." />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub1" text="Вы славитесь своим легендарным гостеприимством. Так что я бы хотел остановиться в ваших лучших апартаментах." />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub2" text="Я наконец понял, в чем дело. Выбранное вами расположение не позволяет добиться удовлетворительной работоспособности.&#xA;&#xA;Давайте поищем место получше." />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub3" text="Мой багаж забыли доставить к месту проживания. А ведь в нем находится оборудование, без которого я не смогу приступить к работе. Не могли бы вы с этим разобраться?" />
            <t id="Unity_Main_Part2" text="Итак, первой в моем списке значится новая формула… Хм… &quot;усилителя животной производительности&quot;. Да, так тут сказано.&#xA;&#xA;В теории это новшество должно обеспечить заметный прирост производства мяса.&#xA;&#xA;Но прежде всего требуется собрать необходимые ресурсы. Все должно быть максимально свежим: после долгого хранения потенциал уже не тот." />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub1" text="Для начала мы должны изучить местную фауну.&#xA;&#xA;Начать предлагаю с оценки видового разнообразия рыб.&#xA;&#xA;Для этого я попрошу вас предоставить свежевыловленные морские формы жизни." />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub2" text="Рыб мы рассмотрели, так что теперь сосредоточим усилия на изучении наземных форм жизни.&#xA;&#xA;Вам потребуется провести полную ревизию домашнего скота и диких зверей, которые водятся в лесах." />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub3" text="Итак, средство для повышения приплода домашнего скота готово.&#xA;&#xA;Гарантирую, что оно абсолютно безопасно, а положительный эффект с лихвой компенсирует все затраченные усилия." />
            <t id="Unity_Main_Part3" text="После недавнего… Скажем так, происшествия… Я пришел к выводу, что наши эксперименты будет разумнее продолжить в более безопасном месте. По крайней мере, до тех пор, пока формула не станет стабильной.&#xA;&#xA;КАКОЙ ОНА И ДОЛЖНА БЫТЬ!&#xA;&#xA;Мои расчеты славятся своей точностью. Во всяком случае, так мне говорили.&#xA;&#xA;Мне тут встретились координаты необитаемого острова поблизости, который послужит нам отличной испытательной площадкой." />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub1" text="Чтобы попасть на остров, надо построить корабль. А для строительства корабля нужна древесина. Много древесины." />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub2" text="Теперь нам нужны гвозди, чтобы… Ну… Чтобы сколотить из этих досок, собственно, корабль.&#xA;&#xA;Лучше всего для этой цели подойдет железо.&#xA;&#xA;Опять же, оно должно быть только что добытым. Старый ржавый металлолом здесь не годится." />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub3" text="Доставьте произведенные материалы на верфь, чтобы мы наконец могли начать строительство вашего первого корабля." />
            <t id="Unity_Main_Part4" text="Используйте билет, который я вам дал. И вперед, на остров.&#xA;&#xA;Я буквально трепещу в предвкушении открытий, которые мы там совершим." />
            <t id="Unity_Main_Part5" text="Как я уже говорил, у меня случилось озарение.&#xA;&#xA;Полагаю, я только что изобрел формулу усилителя, который кардинально повысит вашу производительность.&#xA;&#xA;И на этот раз никаких нежелательных побочных эффектов.&#xA;&#xA;Числа не лгут!" />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub1" text="Минералы - неотъемлемая часть здорового питания. А питание, в свою очередь, является компонентом моих эликсиров.&#xA;&#xA;Пожалуйста, предоставьте мне перечисленные здесь минералы." />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub2" text="Следующий по значимости ингредиент - растительный белок, который легко добыть из зерна местного производства.&#xA;&#xA;Не буду пугать вас заумными словами. Просто скажу, что нам нужно собрать внушительное количество зерна." />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub3" text="Я дам вам четкие инструкции касательно того, как правильно применять эликсир.&#xA;&#xA;Не одолжите ли ручку и бумагу?" />
            <t id="Unity_Main_Part6" text="Наступает момент истины! Используйте новый усилитель, чтобы открыть эру беспрецедентной продуктивности.&#xA;&#xA;Мы должны гордиться тем, чего вот-вот достигнем." />
            <t id="Unity_Main_Part7" text="Эти документы содержат финальную формулу. Я взял на себя смелость кое-что добавить, чтобы погасить пожары и компенсировать ваши потери." />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub1" text="Как вы, наверное, уже догадались, главный ингредиент формулы - вода. Много-много свежей воды." />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub2" text="На этот раз мы не будем полагаться на волю случая. Проведем контролируемые испытания.&#xA;&#xA;В первую очередь на животных." />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub3" text="Первые испытания показали неплохой результат. Никаких побочных эффектов, а животные даже стали энергичнее.&#xA;&#xA;Для следующего этапа мне понадобятся ресурсы, список и точное количество которых приведены в этом документе." />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub4" text="Я пообедал и теперь готов перейти к испытаниям эликсира на людях.&#xA;&#xA;Для этого мне понадобятся отчаянные натуры… То есть отважные добровольцы.&#xA;&#xA;Если все пойдет по плану, уже скоро я вернусь к вам с финальной партией эликсира." />
        </s>
        <s name="QUL">
            <t id="TutWoodCutter" text="Первое здание" />
            <t id="TutSawmill" text="Постройте лесопилку" />
            <t id="TutForester" text="Посадка леса" />
            <t id="TutGeologist" text="Геолог" />
            <t id="TutMason" text="Каменоломни" />
            <t id="TutSimpleResidence" text="Рост населения" />
            <t id="TutFisher" text="Употребление пищи" />
            <t id="TutProvisionHouse" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="TutCreateBuff" text="Создание усилителей" />
            <t id="TutUseBuff" text="Использование усилителей" />
            <t id="TutWarehouse" text="Новая земля" />
            <t id="TutTools" text="Инструменты" />
            <t id="TutBarracks" text="Приготовьтесь к битве" />
            <t id="TutBeer" text="Квас" />
            <t id="TutBronzeSword" text="Оружие" />
            <t id="TutRecruit" text="Первые войска" />
            <t id="TutTavern" text="Таверна" />
            <t id="TutGeneral" text="Генерал" />
            <t id="TutArmies" text="Пойти в армию" />
            <t id="TutBandits" text="Разбойники!" />
            <t id="TutBread" text="Чем лучше они питаются, тем лучше они работают" />
            <t id="TutQualityFoodBuff" text="Производительность по требованию" />
            <t id="TutExplorer" text="Исследователь" />
            <t id="TutRealWood" text="Усовершенствованные строительные материалы 1" />
            <t id="TutMarble" text="Усовершенствованные строительные материалы 2" />
            <t id="TutMilitia" text="Усиленные войска" />
            <t id="TutHorse" text="Усиленные войска 2" />
            <t id="TutCoin" text="Получение прибыли" />
            <t id="TutUpgrade" text="Улучшение здания" />
            <t id="TutSelectMayorhouse" text="Ратуша" />
            <t id="TutBronzeDeposit" text="Медь" />
            <t id="TutBronzeMine" text="Шахты" />
            <t id="TutCokingPlant" text="Уголь" />
            <t id="TutSelectBarracks" text="Казармы" />
            <t id="TutGarrison" text="Гарнизон" />
            <t id="TutExploreClaim" text="Поиск новых секторов" />
            <t id="TutBowman" text="Лучники" />
            <t id="ReachLevel17" text="Уровень 17" />
            <t id="ReachLevel18" text="Уровень 18" />
            <t id="ReachLevel19" text="Уровень 19" />
            <t id="ReachLevel20" text="Уровень 20" />
            <t id="ReachLevel21" text="Уровень 21" />
            <t id="ReachLevel22" text="Уровень 22" />
            <t id="ReachLevel23" text="Уровень 23" />
            <t id="ReachLevel24" text="Уровень 24" />
            <t id="ReachLevel25" text="Уровень 25" />
            <t id="ReachLevel26" text="Уровень 26" />
            <t id="ReachLevel27" text="Уровень 27" />
            <t id="ReachLevel28" text="Уровень 28" />
            <t id="ReachLevel29" text="Уровень 29" />
            <t id="ReachLevel30" text="Уровень 30" />
            <t id="ReachLevel31" text="Уровень 31" />
            <t id="ReachLevel32" text="Уровень 32" />
            <t id="ReachLevel33" text="Уровень 33" />
            <t id="ReachLevel34" text="Уровень 34" />
            <t id="ReachLevel35" text="Уровень 35" />
            <t id="ReachLevel36" text="Уровень 36" />
            <t id="ReachLevel37" text="Уровень 37" />
            <t id="ReachLevel38" text="Уровень 38" />
            <t id="ReachLevel39" text="Уровень 39" />
            <t id="ReachLevel40" text="Уровень 40" />
            <t id="ReachLevel41" text="Уровень 41" />
            <t id="ReachLevel42" text="Уровень 42" />
            <t id="AdvDefeatAllBandits" text="Разгромите все лагеря разбойников" />
            <t id="AdvDefeatAllBanditleader" text="Нанесите поражение всем вожакам разбойников" />
            <t id="ReachLevel43" text="Уровень 43" />
            <t id="ReachLevel44" text="Уровень 44" />
            <t id="ReachLevel45" text="Уровень 45" />
            <t id="ReachLevel46" text="Уровень 46" />
            <t id="ReachLevel47" text="Уровень 47" />
            <t id="ReachLevel48" text="Уровень 48" />
            <t id="ReachLevel49" text="Уровень 49" />
            <t id="ReachLevel50" text="Уровень 50" />
            <t id="AdvPlaceGarrison" text="Отправить армию" />
            <t id="AdvDefeatOneBanditleader" text="Первое сражение" />
            <t id="AdvDefeatAllWitchtower" text="Разрушьте башню ведьмы" />
            <t id="AdvDefeatAllDarkCastles" text="Одолеть все Темные замки" />
            <t id="AdvDefeatAllBoneChurches" text="Одолеть все Церкви из костей" />
            <t id="AdvDefeatAllDarkCastlesAndBonechurches" text="Башни ведьмы и церкви из костей" />
            <t id="ReachLevel51" text="Уровень 51" />
            <t id="DaiWrongOrder" text="Неверный заказ" />
            <t id="DaiCheapPrices" text="Низкие цены" />
            <t id="DaiHarvestTime" text="Страда" />
            <t id="DaiHighRequest" text="Большой спрос" />
            <t id="DaiNeighborlyHelp" text="Добрососедская помощь" />
            <t id="DaiTrueFriends" text="Настоящие друзья" />
            <t id="DaiGoodFriends" text="Хорошие друзья" />
            <t id="DaiFriends" text="Друзья" />
            <t id="DaiHelpToThoseBeingInNeedOf" text="Помощь нуждающимся" />
            <t id="DaiStrongAllies" text="Сильные союзники" />
            <t id="DaiMotivation" text="Мотивация" />
            <t id="DaiFoodForThePeople" text="Еда для людей" />
            <t id="DaiTheGreatFeast" text="Большой праздник" />
            <t id="DaiAdventures" text="Приключения" />
            <t id="DaiBanditNest" text="Притон разбойников" />
            <t id="DaiIslandOfThePirates" text="Пиратский остров" />
            <t id="DaiSecludedExperiments" text="Эксперименты в уединении" />
            <t id="DaiTheodorNeedsHelp" text="Теодору нужна помощь" />
            <t id="DaiNewHelpForTheodor" text="Новая помощь Теодору" />
            <t id="DaiTheLastTime" text="Последний раз…" />
            <t id="DaiBurntDown" text="Погорельцы" />
            <t id="DaiNewFarm" text="Новая ферма" />
            <t id="DaiMarbleOutOfStone" text="Мрамор из камня" />
            <t id="DaiIronOutOfBronze" text="Железо из бронзы" />
            <t id="DaiDebts" text="Долги" />
            <t id="DaiDogFamily" text="Собачье семейство" />
            <t id="DaiDefense" text="Защита" />
            <t id="DaiRaiseYourStock" text="Пополните запасы" />
            <t id="DaiNegotiationSkills" text="Умение вести переговоры" />
            <t id="DaiGoodExchangeRate" text="Выгодный курс" />
            <t id="DaiWellFilled" text="Наполненность" />
            <t id="DaiReparations" text="Восстановление" />
            <t id="DaiNewLand" text="Новая земля" />
            <t id="DaiTitanNarrow" text="Нехватка титана" />
            <t id="DaiAFullArmory" text="Полный арсенал" />
            <t id="DaiLotsOfGunpowder" text="Много пороха" />
            <t id="DaiFirstWave" text="Первая волна" />
            <t id="DaiSecondWave" text="Вторая волна" />
            <t id="DaiLovelyGold" text="Золотишко" />
            <t id="DaiGoodThingsCome" text="Хорошие вещи приходят…" />
            <t id="DaiWitchHunt" text="Охота на ведьм" />
            <t id="DaiTraitors" text="Предатели" />
            <t id="DaiANewQuest" text="Новое задание" />
            <t id="DaiCannonBurglary" text="Кража пушек" />
            <t id="DaiInTheVeld" text="В степи" />
            <t id="DaiAttacks" text="Нападения" />
            <t id="DaiWarmerRegions" text="Теплые края" />
            <t id="DaiTheSecretOrder" text="Тайный орден" />
            <t id="DaiLiberty" text="Свобода" />
            <t id="DaiCollapsedMines" text="Разрушенные шахты" />
            <t id="DaiValuableWater" text="Ценная вода" />
            <t id="DaiMoreCorn" text="Дополнительная пшеница" />
            <t id="DaiMilitaryExtension" text="Увеличение войск" />
            <t id="DaiEliteDrill" text="Элитная муштра" />
            <t id="DaiDeerCrossing" text="Осторожно: олени" />
            <t id="DaiNewSettlers" text="Новые поселенцы" />
            <t id="DaiNutritionForTheNew" text="Питание для прибывших" />
            <t id="DaiTheBakery" text="Пекарня" />
            <t id="DaiASignOfEsteem" text="Знак признательности" />
            <t id="DaiAnimalMarket" text="Животный рынок" />
            <t id="DaiTheSausageCompetition" text="Соревнование колбасников" />
            <t id="DaiMeatForTheNeighbors" text="Мясо для соседей" />
            <t id="DaiTheProposal" text="Предложение" />
            <t id="DaiTheWorldOfTrading" text="Мир торговли" />
            <t id="DaiNotEnoughGoods" text="Нехватка товаров" />
            <t id="DaiSupplyForTheodor" text="Поставка для Теодора" />
            <t id="DaiCaseOfEmergency" text="Чрезвычайные обстоятельства" />
            <t id="DaiTimberWorm" text="Древесный червь" />
            <t id="DaiTheKingsMonument" text="Памятник королю" />
            <t id="DaiFoodDonation" text="Помощь продовольствием" />
            <t id="DaiRanAground" text="Мель" />
            <t id="DaiCarvedIntoStone" text="Высеченный в камне" />
            <t id="DaiSocialBehavior" text="Благотворительность" />
            <t id="DaiANewJob" text="Новая работа" />
            <t id="DaiBeerSupply" text="Поставки кваса" />
            <t id="DaiValuableJugs" text="Ценные амфоры" />
            <t id="DaiHorseGrowing" text="Разведение лошадей" />
            <t id="DaiFollower" text="Последователь" />
            <t id="DaiTheGreatDiscovery" text="Большая находка" />
            <t id="DaiTheMonster" text="Чудовище" />
            <t id="DaiANewGoldDeposit" text="Новая залежь золота" />
            <t id="DaiTheBoneDiscovery" text="Обнаружение костей" />
            <t id="DaiTheExhibition" text="Выставка" />
            <t id="DaiTheFearAmongstTheSettlers" text="Страх поселенцев" />
            <t id="DaiANewTreasure" text="Новое сокровище" />
            <t id="DaiTheAnimalInitiative" text="Идея с животными" />
            <t id="DaiReforesting" text="Восстановление лесов" />
            <t id="DaiCopperCopperEverywhere" text="Медь, везде медь" />
            <t id="DaiBehindYourBack" text="За вашей спиной" />
            <t id="DaiAlienation" text="Предотвращение" />
            <t id="DaiTheMostBeautifulCities" text="Самые красивые города" />
            <t id="DaiUnsatisfiedSettlers" text="Недовольные поселенцы" />
            <t id="DaiTheMostBeautifulCityInTheLand" text="Самый красивый город в регионе…" />
            <t id="DaiTheDefendOfTheVillage" text="Защита деревни" />
            <t id="DaiASignOfPeace" text="Знак мира" />
            <t id="DaiTheBear" text="Медведь" />
            <t id="DaiTheHugeStatue" text="Огромная статуя" />
            <t id="DaiInTheCitysHonor" text="В честь города" />
            <t id="DaiADarkShadow" text="Мрачная тень" />
            <t id="DaiMoreAdventures" text="Новые приключения" />
            <t id="ChrDaiSavingOfChristmasEve" text="Спасение Рождественского сочельника" />
            <t id="ChrDaiCozyChristmasEve" text="Приятный Рождественский сочельник" />
            <t id="ChrDaiANewShelter" text="Новое убежище" />
            <t id="ChrDaiSantasLittleHelper" text="Помощник Санты" />
            <t id="ChrDaiMulledWine" text="Глинтвейн" />
            <t id="ChrDaiTheChristmasBakery" text="Рождественская пекарня" />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast" text="Спасение рождественского торжества" />
            <t id="ChrDaiAHugeChristmasTree" text="Огромная елка" />
            <t id="ChrDaiTheNewMantelshelf" text="Новая каминная полка" />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast2" text="Спасение рождественского торжества" />
            <t id="ChrDaiHelpForMotherHolle" text="Помощь госпоже Метелице" />
            <t id="ChrDaiImportantWood" text="Важная древесина" />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeastPrequest" text="Пьяница" />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast2Prequest" text="Пьяница" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_1" text="Посетите таверну" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_2" text="Найдите торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_3" text="Найдите торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_4" text="Найдите торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_5" text="Найдите торговца" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_6" text="Отыщите убежище разбойников" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ2_SpareOurBoys_1" text="Берегите наших мальчиков!" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ3_TheTreesHaveEyes_1" text="Они на деревьях" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ2_SpareOurBoys_2" text="Берегите наших мальчиков!" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ3_TheTreesHaveEyes_2" text="Они на деревьях" />
            <t id="EasStartOfThePaperChase" text="Начало бумажной погони" />
            <t id="EasPaperChaseStage1" text="Бумажная погоня – Этап 1" />
            <t id="EasEasterEggShed" text="Навес для пасхальных яиц" />
            <t id="EasPaperChaseStage2" text="Бумажная погоня – Этап 2" />
            <t id="EasMissingMap" text="Пропавшая карта" />
            <t id="EasPaperChaseFinalStage" text="Бумажная погоня – последний этап" />
            <t id="EasTheDamagedBackpack" text="Поврежденный рюкзак" />
            <t id="EasMissingEasterEggs" text="Потерянные пасхальные яйца" />
            <t id="EasALongSearch" text="Долгий поиск" />
            <t id="EasTheSearchGoesOn" text="Поиск продолжается…" />
            <t id="EasTakingABreak" text="Перерыв" />
            <t id="EasTheOldMan" text="Старик" />
            <t id="EasTheMemoryPotion" text="Зелье для памяти" />
            <t id="EasTheMissionEasterEggRecovery" text="Миссия &quot;Возвращение пасхальных яиц&quot;" />
            <t id="EasTradings" text="Торговля" />
            <t id="EasUnreadableHandwriting" text="Нечитаемые письмена" />
            <t id="EasTheLastIsland" text="Последний остров" />
            <t id="EasTheEndOfTheAdventure" text="Конец приключения" />
            <t id="EasTheSurprise" text="Сюрприз" />
            <t id="EasAGoodbyePresent" text="Прощальный подарок" />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_1" text="Проверьте руины" />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_2" text="Пощадите зачарованных дезертиров" />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_3" text="Пощадите зачарованных дезертиров" />
            <t id="Adv_Easter_Event_01" text="Найдите все пасхальные яйца" />
            <t id="Adv_Easter_Event_02" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_03" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_04" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_05" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_06" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_07" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_08" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_09" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="Adv_Easter_Event_10" text="Найдите все пасхальные яйца." />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ1_SpareCenterCamp_1" text="Королевский суд" />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ2_FindLostSouls_2" text="Найдите 7 скрытых могил" />
            <t id="AdvWitchOfTheSwamp_SQ2_FindLostSouls_1" text="Выберите Башню ведьмы" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ1_SpareCenterCamp_2" text="Королевский суд" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ2_Rivals_1" text="Противники" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ2_Rivals_2" text="Противники" />
            <t id="AdvTraitors_SQ1_destroyHiddenCamps_1" text="Деревня в осаде" />
            <t id="AdvTraitors_SQ1_destroyHiddenCamps_2" text="Деревня в осаде" />
            <t id="AdvTraitors_SQ2_findFlowers_1" text="Церемония гильдии" />
            <t id="AdvTraitors_SQ2_findFlowers_2" text="Церемония гильдии" />
            <t id="EMEventAdventure01" text="Матч-открытие" />
            <t id="EMEventAdventure02" text="Матч №2" />
            <t id="EMEventAdventure03" text="Матч №3" />
            <t id="EMEventAdventure04" text="Матч №4" />
            <t id="EMEventAdventure05" text="Матч №5" />
            <t id="EMEventAdventure06" text="Финальный матч" />
            <t id="Adv_EMEvent1" text="Приглашение" />
            <t id="Adv_EMEvent2" text="Второй матч" />
            <t id="Adv_EMEvent3" text="Матч №3" />
            <t id="Adv_EMEvent4" text="Матч №4" />
            <t id="Adv_EMEvent5" text="Матч №5" />
            <t id="Adv_EMEvent6" text="Финальный матч" />
            <t id="EMDaiCelebration" text="Торжество" />
            <t id="EMDaiCleats" text="Шипы для бутс" />
            <t id="EMDaiConcentration" text="Концентрация" />
            <t id="EMDaiCubicles" text="Кабинки" />
            <t id="EMDaiDiet" text="Режим питания" />
            <t id="EMDaiDummies" text="Тренировочное снаряжение" />
            <t id="EMDaiFraternal" text="Дружеское отношение" />
            <t id="EMDaiFreebeer" text="Бесплатный квас" />
            <t id="EMDaiGraffiti" text="Надписи на стене" />
            <t id="EMDaiHygiene" text="Горячая ванна" />
            <t id="EMDaiNervous" text="Комфорт в дороге" />
            <t id="EMDaiParade" text="Парад" />
            <t id="EMDaiPavement" text="Брусчатка" />
            <t id="EMDaiProtection" text="Защита" />
            <t id="EMDaiRing" text="Чемпионские кольца" />
            <t id="EMDaiSouvenirs" text="Сувениры" />
            <t id="EMDaiStadiumsnack" text="Закуски" />
            <t id="EMDaiSteaks" text="Чемпионская еда" />
            <t id="EMDaiTradebeer" text="Экспорт кваса" />
            <t id="EMDaiTravelsnack" text="Расходы на поездку" />
            <t id="EMDaiWhistles" text="Свистки" />
            <t id="EMEventAdvQ1" text="Матч-открытие" />
            <t id="EMEventAdvQ2" text="Матч №2" />
            <t id="EMEventAdvQ3" text="Матч №3" />
            <t id="EMEventAdvQ4" text="Матч №4" />
            <t id="EMEventAdvQ5" text="Матч №5" />
            <t id="EMEventAdvQ6" text="Финальный матч" />
            <t id="Adv_EMEvent1_2" text="Приглашение" />
            <t id="Adv_EMEvent2_2" text="Второй матч" />
            <t id="Adv_EMEvent3_2" text="Матч №3" />
            <t id="Adv_EMEvent4_2" text="Матч №4" />
            <t id="Adv_EMEvent5_2" text="Матч №5" />
            <t id="Adv_EMEvent6_2" text="Финальный матч" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_1" text="Посетите таверну" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_2" text="Обыщите пещеры" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_3" text="Обыщите руины" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_4" text="Загляните в старый колодец" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_5" text="Победите ведьму" />
            <t id="TutEconomyOverview" text="Обзор экономики" />
            <t id="TutAdditionalForester" text="Идеальное производство древесины" />
            <t id="TutMoreEconomyOverview" text="Идеальные производственные цепочки" />
            <t id="TutMoreMasons" text="Недостаточно камня" />
            <t id="TutBonusResourceBuff" text="Письмо" />
            <t id="TutUseControls" text="Настройки" />
            <t id="TutBonusFishProduction" text="Производство усилителей" />
            <t id="TutOpenShop" text="Купец" />
            <t id="TutMoveBuilding" text="Перемещение зданий" />
            <t id="TutForum" text="Форум" />
            <t id="TutUseShop" text="Потерянные инструменты" />
            <t id="TutToolResourceBuff" text="Бесплатная доставка" />
            <t id="TutTreasure" text="Поиск сокровищ" />
            <t id="TutBonusAddFriend" text="Союзники" />
            <t id="TutMoreEconomyOverviewAgain" text="Измененный экономического баланса" />
            <t id="TutWoodChainOptimize" text="Важная древесина из сосны" />
            <t id="TutBronzeSmelter" text="Медные слитки" />
            <t id="TutProduceFishRefill" text="Рыбалка" />
            <t id="TutUseFishRefill" text="Повторное пополнение" />
            <t id="TutBonusBuffFriend" text="Взаимопомощь" />
            <t id="TutFarm" text="Плодородные земли" />
            <t id="TutFarmfield" text="Пшеничное поле" />
            <t id="TutWell" text="Колодцы" />
            <t id="TutBrewery" text="Пивоварня" />
            <t id="TutBronzeWeaponsmith" text="Произведите бронзовые мечи" />
            <t id="TutToolProductionChainOptimize" text="Следите за инструментами" />
            <t id="TutDetailsTab" text="Подробное описание" />
            <t id="TutAddSector" text="Расширяйте владения" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPonds" text="Зеркальные пруды" />
            <t id="TutBattleReport" text="Отчет о сражении" />
            <t id="TutBowmaker" text="Изготовление луков" />
            <t id="TutMiller" text="Мельница" />
            <t id="TutBakery" text="Пекарня" />
            <t id="TutSolidSandwich" text="Более эффективное военное производство" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub1" text="Готов к добыче" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub2" text="Множество ведер" />
            <t id="TutUseSolidSandwich" text="Разумный ход" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub3" text="Рабочая сила" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub4" text="Каждое утро" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub5" text="Самое четкое отражение" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub6" text="Заполнение прудов" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSea" text="Вид на море" />
            <t id="TutBanditLeader" text="Смерть вожакам" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub1" text="Королевская просьба" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub2" text="Прочное строение" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub3" text="Против бурь" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub4" text="Для первого класса" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub5" text="Все включено" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub6" text="Из наблюдательного пункта" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountain" text="Как создать гору" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub1" text="Немного камня" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub2" text="Настоящая транспортировка" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub3" text="Еще камень" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub4" text="Лошадиная сила" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub5" text="Прочнее камня" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub6" text="Рыбное блюдо" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarkness" text="Улучшенная темнота" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub1" text="Новые инструменты" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub2" text="Хорошие доски" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub3" text="Прочные доски" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub4" text="Больше воздуха" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub5" text="Холодные закуски" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub6" text="Подземный переход" />
            <t id="GuiDaiSkyResidence" text="Небесная резиденция" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub1" text="Саженец" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub2" text="Большая дорога" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub3" text="Еда для птичек" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub4" text="Построено с помощь молотка" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub5" text="Ливень из стрел" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub6" text="Склад в облаках" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRose" text="Роза дракона" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub1" text="Благородное сопровождение" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub2" text="Походная закуска" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub3" text="Веселая охрана" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub4" text="Стальные гвардейцы" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub5" text="Сломанные повозки" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub6" text="Заимствованная армия" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCentury" text="Праздник века" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub1" text="Восточные морепродукты" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub2" text="Надежда на ветер" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub3" text="Золотые поля" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub4" text="Для варки" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub5" text="Проблема с мясом" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub6" text="Соединенные столы" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelers" text="Приглашение путешественников" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub1" text="Учебная стрельба" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub2" text="Полевая езда" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub3" text="Чашка воды" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub4" text="У костра" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub5" text="Побеждать – хорошо" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub6" text="Бойцовский клуб" />
            <t id="GuiDaiRainOfGold" text="Золотой дождь" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub1" text="Благородная руда" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub2" text="Катящиеся монеты" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub3" text="Стрельба золотом" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub4" text="Лучший хлеб" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub5" text="Пополнение запасов" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub6" text="Богатая добыча" />
            <t id="GuiDaiAWildBet" text="Дикая ставка" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub1" text="Лес - в первую очередь" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub2" text="Кухня для животных" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub3" text="Поставки пшеницы" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub4" text="Водохранилища" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub5" text="Лучшие места для проживания" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub6" text="Кормовой сад" />
            <t id="TutBuildingLicenze" text="Разрешения на строительство" />
            <t id="TutClaimAnotherSector" text="Слишком тесно" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepository" text="Вечный склад" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub1" text="Резервный квас" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub2" text="Продуктовый уголок" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub3" text="Железо на будущее" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub4" text="Несколько мешков муки" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub5" text="Прочные полки" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub6" text="Подготовка кузницы" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmy" text="Личная армия" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub1" text="Правильный номер" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub2" text="Эти угрюмые люди" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub3" text="По коням" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub4" text="Один солдат, два солдата" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub5" text="Хитрое нападение" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub6" text="Арсенал" />
            <t id="TutTrade" text="Сделка" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwords" text="Стена из мечей" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub1" text="Железная дева" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub2" text="Стальная пантера" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub3" text="Лучшая кузница" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub4" text="Стальное кольцо" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub5" text="Вершина стены" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub6" text="Низ стены" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzel" text="Самый большой крендель в мире" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub1" text="Бульон" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub2" text="Белые мешки" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub3" text="Укрощение ветра" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub4" text="Качественная пшеница" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub5" text="Добавление соли" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub6" text="Доступ к воде" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoads" text="Все сверкающие дороги" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub1" text="Камень для дорог" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub2" text="Еда в дорогу" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub3" text="Весь мрамор" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub4" text="Меры безопасности" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub5" text="Потратим свое время" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub6" text="Долгая дорога" />
            <t id="TutBranchOffice" text="Торговый дом" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueen" text="Потерялась королева" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub1" text="Все глаза" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub2" text="Разведанная земля" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub3" text="На наблюдательном пункте" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub4" text="Безопасные путешествия" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub5" text="Поисковая группа" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub6" text="Разведчики-охотники" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParade" text="Куриный парад" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub1" text="Необходимая эффективность" />
            <t id="TutIronmine" text="Железо на острове" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub2" text="Куря-я-ятник" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub3" text="Укрепление" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub4" text="Цыплята хотят есть" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub5" text="Цыплята хотят пить" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub6" text="Испорченная примадонна" />
            <t id="TutIronsmelter" text="Металлоплавильня" />
            <t id="GuiDaiDaggerIsland" text="Остров Кинжалов" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub1" text="Контрмеры" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub2" text="Передняя линия" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub3" text="Задняя линия" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub4" text="Фланговые" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub5" text="Резервные огневые средства" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub6" text="Жадный капитан" />
            <t id="TutIronweaponsmith" text="Кузнец железного оружия" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectors" text="Сборщики руды" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub1" text="Гостеприимство" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub2" text="Медная руда" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub3" text="Железная руда" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub4" text="Золотая руда" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub5" text="Титановая руда" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub6" text="Руда или еда?" />
            <t id="GuiDaiGeologyDay" text="День геолога" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub1" text="Охота за мрамором" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub2" text="Охота за железом" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub3" text="Охота за золотом" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub4" text="Охота за углем" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub5" text="После пира" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub6" text="Главный приз" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasure" text="Кратковременное сокровище" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub1" text="Следы на песке" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub2" text="Посмотреть полмира" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub3" text="Вилка не нужна" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub4" text="Что развевается на ветру" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub5" text="Поли и крекер" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub6" text="Пушечное ядро" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridge" text="Мраморный мост" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub1" text="Острый, острый, острый мел" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub2" text="Дымка над водой" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub3" text="Лучший мрамор" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub4" text="Полная кладовая" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub5" text="Прилежные люди" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub6" text="Взять завтрак" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShores" text="Штормовые берега" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub1" text="Возвращенные товары" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub2" text="Необычное укрепление" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub3" text="Прочные доски" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub4" text="Больше пространства" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub5" text="Пеньки" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub6" text="Помощь досками" />
            <t id="GuiDaiANobleArgument" text="Претензии высокопоставленных особ" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub1" text="Перенос дома" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub2" text="Чья это земля?" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub3" text="Чистота во время поездки" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub4" text="Милый животик" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub5" text="Безопасность в первую очередь" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub6" text="Опытный купец" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSea" text="Пропал в бескрайнем море" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub1" text="Еда для мужчин" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub2" text="Любовь к чайкам" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub3" text="На случай абордажа" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub4" text="Веселье в море" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub5" text="Морское преследование" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub6" text="Закуска капитана" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGenerals" text="Хорошие генералы" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub1" text="Подготовка лучников" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub2" text="Подготовка кавалерии" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub3" text="Подготовка новобранцев" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub4" text="Подготовка канониров" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub5" text="Подготовка арбалетчиков" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub6" text="Подготовка солдат" />
            <t id="TutMilitiaFight" text="Добровольцы" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiver" text="Война на реке" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub1" text="Мастера луков" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub2" text="Множество луков" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub3" text="Закончились большие луки" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub4" text="Большая стрела, большой лук" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub5" text="Атака с реки" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub6" text="Пылающие шары" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekers" text="Искатели приключений" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub1" text="Голодный ученик" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub2" text="Ленивый ученик" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub3" text="Заносчивый ученик" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub4" text="Жуткий ученик" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub5" text="Веселый ученик" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub6" text="Здоровый ученик" />
            <t id="TutNobleResidence" text="Особняк" />
            <t id="TutMorePopulation" text="Рост численности населения" />
            <t id="TutIronChainOptimize" text="Полная оптимизация" />
            <t id="TutStable" text="Новые конюшни" />
            <t id="TutCavalry" text="Кавалерия" />
            <t id="TutWheatProductionOptimize" text="Лошадям не дают пшеницы!" />
            <t id="TutCavalryFight" text="Тактик" />
            <t id="TutMediumTreasureSearch" text="Монеты на дороге" />
            <t id="TutStorage" text="Задание от короля" />
            <t id="TutMoreResidences" text="Поселок" />
            <t id="GuiDaiPerAContribution" text="Вклад" />
            <t id="GuiDaiPerEcologicalProblem" text="Экологическая проблема" />
            <t id="GuiDaiPerStoneForTheGuild" text="Камень для гильдии" />
            <t id="GuiDaiPerSwiftness" text="Быстрота" />
            <t id="GuiDaiPerTheTraveler" text="Путешественник" />
            <t id="GuiDaiPerFishingGrounds" text="Рыбные угодья" />
            <t id="GuiDaiPerEarlyDayMarket" text="Утренний рынок" />
            <t id="GuiDaiPerFromForreignHands" text="Из чужих рук" />
            <t id="GuiDaiPerAGoodFriend" text="Хороший друг" />
            <t id="GuiDaiPerADeedForADeed" text="Дело ради дела" />
            <t id="GuiDaiPerSlowTimes" text="Медленный темп" />
            <t id="GuiDaiPerIntoTheWild" text="На волю" />
            <t id="GuiDaiPerTheIronWagon" text="Железная повозка" />
            <t id="GuiDaiPerDangerousTimes" text="Опасные времена" />
            <t id="GuiDaiPerForBrewBreadAndHorse" text="Для кваса, хлеба и лошадей" />
            <t id="GuiDaiPerNewfangledForge" text="Новомодная кузница" />
            <t id="GuiDaiPerVisitAtTheBarrack" text="Посещение казарм" />
            <t id="GuiDaiPerTheSupervisor" text="Руководитель" />
            <t id="GuiDaiPerTheSparkInTheGrass" text="Блеск в траве" />
            <t id="GuiDaiPerAgainstVengence" text="Меры против мести" />
            <t id="GuiDaiPerTheWaterUnderground" text="Воды подземные" />
            <t id="GuiDaiPerTotalAnihilation" text="Полное уничтожение" />
            <t id="GuiDaiPerFastPlanks" text="Быстрая распилка досок" />
            <t id="GuiDaiPerSecretCargo" text="Секретный груз" />
            <t id="GuiDaiPerFavoriteIsland" text="Любимый остров" />
            <t id="GuiDaiPerTheHungryMiners" text="Голодные шахтеры" />
            <t id="GuiDaiPerSellingWater" text="Продажа подарка моря" />
            <t id="GuiDaiPerImportTools" text="Импортные инструменты" />
            <t id="GuiDaiPerGoodRelations" text="Хорошие отношения" />
            <t id="GuiDaiPerOverseaFavors" text="Поддержка из-за океана" />
            <t id="GuiDaiPerTheAuntsBasket" text="Корзина тетушки" />
            <t id="GuiDaiPerEarlyMorning" text="Раннее утро" />
            <t id="GuiDaiPerTheIronBanners" text="Железные стяги" />
            <t id="GuiDaiPerMoreWorkMoreTools" text="Больше работы, больше инструментов" />
            <t id="GuiDaiPerTheTimeForBread" text="Время для хлеба" />
            <t id="GuiDaiPerAdditionalRooms" text="Дополнительные комнаты" />
            <t id="GuiDaiPerWhenWolvesWageWar" text="Когда волки выходят на тропу войны" />
            <t id="GuiDaiPerKeepingAnEyeOpen" text="С раскрытыми глазами" />
            <t id="GuiDaiPerBattleReady" text="Готовность к бою" />
            <t id="GuiDaiPerHouseOnWheels" text="Дом на колесах" />
            <t id="GuiDaiPerTicTocSwords" text="Тик-так-меч" />
            <t id="GuiDaiPerMadeOfGold" text="Создан из золота" />
            <t id="GuiDaiPerAllTheFishInTheSea" text="Вся рыба в море" />
            <t id="GuiDaiPerTheHarderTheWood" text="Чем тверже древесина…" />
            <t id="GuiDaiPerCleaningTheLibrary" text="Чистка библиотеки" />
            <t id="GuiDaiPerGardenPets" text="Садовые животные" />
            <t id="GuiDaiPerTheWhiteTrap" text="Белая ловушка!" />
            <t id="GuiDaiPerArcherCamp" text="Лагерь лучников" />
            <t id="GuiDaiPerSpeedMail" text="Быстрая почта" />
            <t id="GuiDaiPerBoiledMeat" text="Вареное мясо" />
            <t id="GuiDaiTheMapmaker" text="Картограф" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub1" text="Сопровождение" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub2" text="Лучший вид" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub3" text="Еда для путешествий" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub4" text="Стол для карты" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub5" text="Время стирки" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub6" text="Пока дует ветер" />
            <t id="TutHunter" text="Слишком много оленей" />
            <t id="TutFreeHomezone" text="Миссия &quot;Свободная домашняя зона&quot;" />
            <t id="TutLongbowmaker" text="Больше урона" />
            <t id="TutMeat" text="Медведь" />
            <t id="TutButcher" text="Колбаса" />
            <t id="TutPopulationCap" text="Городок" />
            <t id="TutSausage" text="Колбасная пирамида" />
            <t id="TutMoreRealwood" text="Подозрительный тип" />
            <t id="TutStorage2" text="Крысы на складе" />
            <t id="TutFreeHomezone2" text="Новое нападение" />
            <t id="TutLongbows" text="Большие луки" />
            <t id="TutSteelforge" text="Сталеплавильня" />
            <t id="TutSteelWeaponsmith" text="Стальные мечи" />
            <t id="TutLongbowmen" text="Другие острова" />
            <t id="TutAdventure" text="К первому приключению!" />
            <t id="TutShortAdventureSearch" text="Поиск приключений" />
            <t id="TutPopulationCap2" text="Письмо короля" />
            <t id="TutBronzeWeaponChainOptimize" text="Нападение на Теодора" />
            <t id="TutBuyGoodsViaTrade" text="Выменянное красное дерево" />
            <t id="TutStorage3" text="Собственная инициатива" />
            <t id="TutProduceRecruits" text="Новобранцы в пути" />
            <t id="TutSteelWeaponChainOptimize" text="Нехватка новобранцев" />
            <t id="TutSellGoodsViaTrade" text="Лучшие продажи" />
            <t id="TutFreeHomezone3" text="Раз и навсегда" />
            <t id="TutProduceSteelswords" text="Стальные мечи заблаговременно" />
            <t id="TutUpgradedBuildings" text="Гармоничный городской пейзаж" />
            <t id="TutPopulationCap3" text="Письмо без отправителя" />
            <t id="TutExoticWood" text="Красное дерево" />
            <t id="TutProduceSoldiers" text="Испорченные яйца" />
            <t id="TutLongTreasureSearch" text="Новый маршрут исследователя" />
            <t id="TutUpgradedNobleResidences" text="Подготовка" />
            <t id="TutStorage4" text="Щедрая награда" />
            <t id="TutExoticWoodSawmill" text="Древоточцы" />
            <t id="TutExoticWoodPlanks" text="Как избавиться от древоточцев" />
            <t id="TutMapparts" text="Фрагменты карты" />
            <t id="TutPlayAdventures" text="Момент истины" />
            <t id="TutProduceTools" text="Новые планы" />
            <t id="TutPopulationCap4" text="Крупная доставка" />
            <t id="TutMediumAdventureSearch" text="Новые сложные приключения" />
            <t id="TutRaiseGranite" text="Гранит" />
            <t id="TutMoreExplorer" text="Наем дополнительных исследователей" />
            <t id="TutMoreTrades" text="Небрежная торговля" />
            <t id="TutCapital" text="Первая цель" />
            <t id="TutGraniteTrade" text="Перевооружение" />
            <t id="TutStorage5" text="Изоляция склада" />
            <t id="TutCrossbowsmith" text="Арбалеты" />
            <t id="TutMoreCapital" text="Благополучие поселенцев" />
            <t id="TutPopulationCap5" text="Грандиозные приготовления" />
            <t id="TutTitaniumForge" text="Снова к войскам" />
            <t id="TutTitanium" text="Титан" />
            <t id="TutVeryLongTreasureSearch" text="Эпические приключения" />
            <t id="TutBigArmy" text="Представительская армия" />
            <t id="TutWheelmaker" text="Колеса" />
            <t id="TutStorage6" text="Последнее задание" />
            <t id="TutCarpenter" text="Столяр" />
            <t id="TutTitaniumWeaponSmith" text="Кузница для булатного оружия" />
            <t id="TutTitaniumWeapon" text="Булатные мечи" />
            <t id="TutLongAdventureSearch" text="Последний маршрут" />
            <t id="TutEliteSoldiers" text="Элита" />
            <t id="TutPopulationCap6" text="Войска представляют правителя" />
            <t id="TutBigArmy2" text="Безукоризненная армия" />
            <t id="TutStorage7" text="Выравнивание городского пейзажа" />
            <t id="TutEpicAdventures" text="Кошмар для разбойников" />
            <t id="TutPowderhut" text="Пушки отдельно от тележек" />
            <t id="TutStorage8" text="Идеальный город" />
            <t id="TutGreatCapital" text="Предложение" />
            <t id="TutCannonforge" text="Пушечный завод" />
            <t id="TutPopulationCap8" text="Прощаться еще рано!" />
            <t id="TutBigArmy3" text="Великие испытания" />
            <t id="TutOptimizeWeaponChains" text="Вооружаемся до зубов" />
            <t id="TutAdventureMaster" text="Величайший искатель приключений всех времен" />
            <t id="TutBonusSawmill" text="Дополнительные сведения" />
            <t id="TutBonusWood" text="Производство древесины" />
            <t id="TutBonusPlanks" text="Производство досок" />
            <t id="TutBonusStoneDeposit" text="Несколько залежей" />
            <t id="TutBonusStone" text="Камня по-прежнему нет." />
            <t id="TutBonusBuffs" text="Не забудьте про усиление" />
            <t id="TutBonusCopperMine" text="Окно шахты" />
            <t id="TutBonusCopperDeposit" text="Поиск новых залежей меди" />
            <t id="TutBonusVisitFriend" text="Новые предложения" />
            <t id="TutBonusCoal" text="Уголь для короля" />
            <t id="TutBonusTools" text="Не забывайте об экономии" />
            <t id="TutBonusBuffWellFarm" text="Приумножение урожая" />
            <t id="TutBonusFarmfield" text="У кого больше пшеницы?" />
            <t id="TutBonusWell" text="У кого больше колодцев?" />
            <t id="TutBonusFarms" text="Тщательная подготовка" />
            <t id="TutBonusWheat" text="Пшеница впрок" />
            <t id="TutBonusMoreWood" text="Помощь другу" />
            <t id="TutBonusBow" text="Пустые разговоры" />
            <t id="TutBonusTradeStone" text="Требуется камень" />
            <t id="TutBonusMarbleDeposit" text="Несколько залежей" />
            <t id="TutBonusIronDeposit" text="Ребенок в шахте!" />
            <t id="TutBonusIronOre" text="Спасение" />
            <t id="TutBonusRealwoodPlanks" text="Возросшее потребление" />
            <t id="TutBonusBuffLvl1" text="Предсказатель" />
            <t id="TutBonusBuffFarm" text="Группа налетчиков" />
            <t id="TutBonusWell2" text="Дополнительные колодцы" />
            <t id="TutBonusWater" text="Увеличение потребления воды" />
            <t id="TutBonusTradeWater" text="Вода и торговля" />
            <t id="TutBonusBread" text="Хлеб для родственников" />
            <t id="TutBonusAuntIrmasGiftBasket" text="Подарочные корзины" />
            <t id="TutBonusCoalDeposit" text="Уголь для обучения" />
            <t id="TutBonusCoalmine" text="Угольная шахта" />
            <t id="TutBonusRealwoodforester" text="Инициатива по озеленению" />
            <t id="TutBonusBuffRealwoodCutter" text="Древесина для луков" />
            <t id="TutBonusGoldDeposit" text="Залежи золота" />
            <t id="TutBonusCoinTrade" text="Цена золота" />
            <t id="TutBonusGainCoins" text="Способы увеличения запасов золота" />
            <t id="TutBonusRaiseStockBread" text="Бывшие разбойники" />
            <t id="TutBonusRaiseStockCoal" text="Повышение потребления угля" />
            <t id="TutBonusGoldmine" text="Первый золотой рудник" />
            <t id="TutBonusBuffSteelforge" text="Новые интересы" />
            <t id="TutBonusBattle" text="Завоевать уважение" />
            <t id="TutBonusSteel" text="Все под контролем" />
            <t id="TutBonusSteelswords" text="Тайная торговля" />
            <t id="TutBonusBuffGoldmine" text="Усиление зданий" />
            <t id="TutBonusFarmUpgraded" text="Улучшенные фермы" />
            <t id="TutBonusGoldore" text="Небольшой запас золотой руды" />
            <t id="TutBonusAdventuresPlayed" text="Другие приключения" />
            <t id="TutBonusBattle2" text="Эффективные приключения" />
            <t id="TutBonusCoalDepositsFound" text="Подготовка к производству монет" />
            <t id="TutGoldsmelter" text="Золотоплавильня" />
            <t id="TutBonusMarbleStock" text="Соревнование каменотесов" />
            <t id="TutBonusBattle3" text="Вызов" />
            <t id="TutBonusToolStock" text="Устаревшие производственные цепочки" />
            <t id="TutBonusGoldbar" text="Последние приготовления" />
            <t id="TutBonusRealwoodStock" text="Новые древоточцы" />
            <t id="TutBonusCoinage" text="Выпуск монет завершен" />
            <t id="TutBonusAdventuresBought" text="Фрагменты карты как валюта" />
            <t id="TutBonusBattle4" text="Вдали от офиса" />
            <t id="TutBonusOptimizeCoalChain" text="Достаточное количество угля" />
            <t id="TutBonusBuffCoalMines" text="Усиления и обзор экономики" />
            <t id="TutBonusCoins" text="Серьезная проверка" />
            <t id="TutBonusAdventuresOwned" text="Запас приключений" />
            <t id="TutBonusPlayAdventures" text="Где брать гранит" />
            <t id="TutBonusGraniteThroughAdventures" text="Способы получения гранита" />
            <t id="TutBonusCrossbows" text="Арбалеты" />
            <t id="TutBonusDekorationBuildings" text="Декоративные здания" />
            <t id="TutBonusMoreMines" text="Привлекательные цены" />
            <t id="TutBonusBattle5" text="Пари" />
            <t id="TutBonusGraniteStock" text="Раздражающие разговоры о граните" />
            <t id="TutBonusExoticWoodStock" text="Раздражающие разговоры о красном дереве" />
            <t id="TutBonusExoticwoodPlanksStock" text="Раздражающие разговоры о досках из красного дерева" />
            <t id="TutBonusGenerals" text="Хороший человек" />
            <t id="TutBonusMoreAdventures" text="Приключение-соревнование" />
            <t id="TutBonusSpecialAdventures" text="Приключение-соревнование продолжается" />
            <t id="TutBonusBattle6" text="Слишком много просьб" />
            <t id="TutBonusFollowUpAdventure" text="Приключения с преследованием" />
            <t id="TutBonusMultiplayerAdventure" text="Финальный раунд" />
            <t id="TutBonusHugeCapital" text="Обвинения" />
            <t id="TutBonusCannoneers" text="Канониры" />
            <t id="TutBonusBattle7" text="Проверка на практике" />
            <t id="TutBonusCannonsStock" text="Бесценные бойцы" />
            <t id="TutBonusHugeCapital2" text="Возьмет ли король свои слова обратно" />
            <t id="TutBonusEpicDecorationBuilding" text="Чего-то по-прежнему не хватает" />
            <t id="TutWoodCutterNew" text="Первое здание" />
            <t id="TutSawmillNew" text="Постройте лесопилку" />
            <t id="TutSelectMayorhouseNew" text="Ратуша" />
            <t id="TutForesterNew" text="Посадка леса" />
            <t id="TutGeologistNew" text="Геолог" />
            <t id="TutMasonNew" text="Каменотесы" />
            <t id="TutSimpleResidenceNew" text="Рост населения" />
            <t id="TutFisherNew" text="Употребление пищи" />
            <t id="TutProvisionHouseNew" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="TutCreateBuffNew" text="Создание усилителей" />
            <t id="TutUseBuffNew" text="Использование усилителей" />
            <t id="TutExploreClaimNew" text="Поиск новых секторов" />
            <t id="TutWarehouseNew" text="Новая земля" />
            <t id="TutBronzeDepositNew" text="Медь" />
            <t id="TutBronzeMineNew" text="Шахты" />
            <t id="TutCokingPlantNew" text="Уголь" />
            <t id="TutToolsNew" text="Инструменты" />
            <t id="TutBarracksNew" text="Приготовьтесь к битве" />
            <t id="TutSelectBarracksNew" text="Казармы" />
            <t id="TutUpgradeNew" text="Улучшения зданий" />
            <t id="TutBronzeSwordNew" text="Оружие" />
            <t id="TutGeneralNew" text="Генерал" />
            <t id="TutGarrisonNew" text="Гарнизон" />
            <t id="TutRecruitNew" text="Первые войска" />
            <t id="TutArmiesNew" text="Пойти в армию" />
            <t id="TutBanditsNew" text="Разбойники!" />
            <t id="TutBowmanNew" text="Лучники" />
            <t id="TutRealWoodNew" text="Усовершенствованные строительные материалы 1" />
            <t id="TutMarbleNew" text="Усовершенствованные строительные материалы 2" />
            <t id="TutMilitiaNew" text="Обучение ополчения" />
            <t id="TutAdditionalSawmill" text="Излишки досок" />
            <t id="GuiDaiTheLandlords" text="Помещики" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub1" text="Расчистка земли" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub2" text="Разведка боем" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub3" text="Декоративное оружие" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub4" text="Переломим хлеб мира" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub5" text="Страшные мечи" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub6" text="Костер" />
            <t id="TutMoreWoodCutter" text="Идеальная пропорция" />
            <t id="TutTavernNew" text="Таверна" />
            <t id="TutPurchaseGeologist" text="Наем специалистов" />
            <t id="TutBonusTavern" text="Мгновенная стройка" />
            <t id="TutBonusProductionTime" text="Важные детали" />
            <t id="GuiDaiWinterMightCome" text="Может настать зима" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub1" text="Идеальная приманка" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub2" text="Под жгучими волнами" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub3" text="Помощь соседям" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub4" text="Холод против пшеницы" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub5" text="Теплые одеяла" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub6" text="Горячий суп, горячий чай" />
            <t id="GuiDaiThePainter" text="Художник" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub1" text="Претенциозный тип" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub2" text="Cтены побольше" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub3" text="Показуха" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub4" text="Носильщики краски" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub5" text="Медная щетка" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub6" text="Нереальное искусство" />
            <t id="GuiDaiBigCityLife" text="Жизнь в большом городе" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub1" text="Дом побольше" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub2" text="Как же много народу" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub3" text="Ошиблись улицей" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub4" text="Домашний колодец" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub5" text="Провизия, провизия" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub6" text="Двойное благородство" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub1" text="Охота в песках" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub2" text="Заграничная порода" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub3" text="Деликатес" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub4" text="Питье в дорогу" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub5" text="Повозка" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub6" text="Разбитый корабль" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoon" text="Сбить луну" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub1" text="Мелкие детали" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub2" text="Стальное покрытие" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub3" text="Искрящаяся штуковина" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub4" text="Золотая цель" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub5" text="Редкий ресурс" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub6" text="Как пользоваться пушкой" />
            <t id="TutBonusBuildingQueue" text="Приказ на строительство здания" />
            <t id="TutPopulation1" text="Новые поселенцы" />
            <t id="TutBonusPopulation1" text="Нехватка поселенцев" />
            <t id="TutFishRefill" text="Обновите косяки рыбы" />
            <t id="TutTradeWeapons" text="Как выход - ведите торговлю" />
            <t id="TutBonusTradeWeapons" text="Не забывайте о торговле" />
            <t id="TutMoreNobleResidences" text="Город растет" />
            <t id="Adv_TheNords2Q1" text="Таинственная сфера" />
            <t id="Adv_TheNords2Q2" text="Поход в снегах" />
            <t id="Adv_TheNords2Q3" text="Спрятанные осколки" />
            <t id="Adv_TheNords2Q4" text="Стылая сердцевина" />
            <t id="TutBonusPurchaseGeologist" text="Время - деньги" />
            <t id="TutBonusMoreMasons" text="Немного уюта" />
            <t id="TutSurveyQuest" text="Первое производство" />
            <t id="HQ1_ThePumpkinMaster" text="Тыквенный мастер" />
            <t id="HQ1h_TendingTheSpookyCrops" text="Уход за жуткими растениями" />
            <t id="HQ2_TricksAndTreats" text="Сладости и гадости" />
            <t id="HQ3_ShinyLights" text="Яркие огоньки" />
            <t id="HQ4_SixFeetUnder" text="Раскопка могилы" />
            <t id="HQ5_LordlyCall" text="Щедрое подношение" />
            <t id="HQ6_MarbleMoon" text="Мраморная луна" />
            <t id="HQ7_SunBuff" text="Волшебный порошок" />
            <t id="TutMainPlankProductionChain" text="Производство сосновых досок" />
            <t id="TutMainStoneProduction" text="Производство камня" />
            <t id="TutMainProvisionerBuffs" text="Первый усилитель" />
            <t id="TutMainSupport" text="Функции системы" />
            <t id="TutMainNewLands" text="Запросите новые земли" />
            <t id="TutMainToolProductionChain" text="Производство инструментов" />
            <t id="TutMainUpdateOldChains" text="Восстановите устаревшие производственные цепочки" />
            <t id="TutMainTrade" text="Торговля" />
            <t id="TutMainBeerProductionChain" text="Производство кваса" />
            <t id="TutMainBattle" text="Битва" />
            <t id="TutMainFreeHomezone" text="Освободите домашнюю зону!" />
            <t id="TutMainTreasureSearch" text="Поиск сокровищ" />
            <t id="TutMainBetterProductionBuff" text="Больше усилителей" />
            <t id="TutMainRangedUnits" text="Войска дальнего боя" />
            <t id="TutMainNewBuildingMaterials" text="Новые строительные материалы" />
            <t id="TutMainPopulationCapPreparations" text="Вместительность жилья" />
            <t id="TutMainMoreUnits" text="Ополчение" />
            <t id="TutMainStorage" text="Склад" />
            <t id="TutMainFirstStrikeUnits" text="Авангард" />
            <t id="TutMainPopulationCap" text="Предел населения" />
            <t id="TutMainFishAndMeat" text="Ни рыба ни мясо" />
            <t id="TutMainSoldiers" text="Солдаты" />
            <t id="TutMainParanoid" text="Ваш брат Теодор" />
            <t id="TutMainAdventure" text="Основы приключений" />
            <t id="TutMainAdventureMaster" text="Приключения для профессионалов" />
            <t id="TutMainLuxuryMaterials" text="Элитные строительные материалы" />
            <t id="TutMainLastUnits" text="Дополнительные войска" />
            <t id="TutMainBattleMaster" text="Мастер сражений" />
            <t id="TutMainWealthy" text="Ценности" />
            <t id="TutNewMaterialChainsOptimize" text="Новые материалы" />
            <t id="TutMeatFishOptimize" text="Не забудьте" />
            <t id="TutGeneralLost" text="Генерал потерпел поражение" />
            <t id="ChrDaiTheToyMaker" text="Игрушечник" />
            <t id="ChrDaiSnowflakeTea" text="Снежный чай" />
            <t id="ChrDaiColoredFish" text="Цветная рыбка" />
            <t id="ChrDaiWarmBrew" text="Теплый квас" />
            <t id="ChrDaiTheSnowyPretzel" text="Снежный крендель" />
            <t id="ChrDaiTallTree" text="Высокое дерево" />
            <t id="ChrDaiLateDinner" text="Поздний ужин" />
            <t id="ChrDaiYellowStar" text="Желтая звезда" />
            <t id="ChrDaiMerryMaintenance" text="Веселое техобслуживание" />
            <t id="ChrDaiHeavyGifts" text="Тяжелые подарки" />
            <t id="ChrDaiChristmasPostcard" text="Рождественская открытка" />
            <t id="ChrDaiTheNaughtyAndTheNice" text="Конфета и уголек" />
            <t id="TutBonusGoldsmelter" text="Золотоплавильня" />
            <t id="TutPopulationCap7" text="Рано прощаться" />
            <t id="GuiDaiDesertRiders" text="Всадники пустыни" />
            <t id="Adv_EoWEventQ1" text="Конец света" />
            <t id="Adv_EoWEventQ2" text="Прогресс" />
            <t id="Adv_EoWEventQ3" text="Ни минуты покоя" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ1" text="Это похоже на череп" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ2" text="Агрессивное продвижение" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ3" text="Налет на руины" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ4" text="Череп" />
            <t id="MiadTheLostSkullDq1" text="Потерянный череп" />
            <t id="DaiTheLostSkull" text="Потерянный череп" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl1" text="Четыре ветра" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl1" text="Настоятельный совет" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl1" text="Из шахты" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl1" text="Хранитель башни" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl1" text="Союз" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl1" text="Неподходящее время" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl2" text="Четыре ветра" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl2" text="Настоятельный совет" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl2" text="Из шахты" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl2" text="Хранитель башни" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl2" text="Союз" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl2" text="Неподходящее время" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl3" text="Четыре ветра" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl3" text="Настоятельный совет" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl3" text="Из шахты" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl3" text="Хранитель башни" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl3" text="Союз" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl3" text="Неподходящее время" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl4" text="Четыре ветра" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl4" text="Настоятельный совет" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl4" text="Из шахты" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl4" text="Хранитель башни" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl4" text="Союз" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl4" text="Неподходящее время" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl5" text="Четыре ветра" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl5" text="Настоятельный совет" />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl5" text="Из шахты" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl5" text="Хранитель башни" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl5" text="Союз" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl5" text="Неподходящее время" />
            <t id="Easter2017_Main1Low" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2017_Main1Middle" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2017_Main1High" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2017_Main2Low" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2017_Main2Middle" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2017_Main2High" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2017_Main3Low" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2017_Main3Middle" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2017_Main3High" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub1" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub1" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub1" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2017_Main4Low" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2017_Main4Middle" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2017_Main4High" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="SSProductivityCL2" text="Благородный ум" />
            <t id="SSBookbinder" text="Книжный червь" />
            <t id="SSFinesmith" text="Сильнее меча" />
            <t id="SSPapermillSimple" text="Твердая основа" />
            <t id="SSManuscript" text="Это все есть в рукописях" />
            <t id="SSProductivityCL3" text="Литература для чтения" />
            <t id="SSLettersmith" text="Эврика!" />
            <t id="SSPapermillIntermediate" text="Сделай шаг" />
            <t id="SSTome" text="Захватывающая книга" />
            <t id="SSProductivityCL4" text="Вопрос стиля" />
            <t id="SSOrnamentalsmith" text="Высокий стандарт" />
            <t id="SSPapermillAdvanced" text="То, что надо" />
            <t id="SSCodex" text="Золотой стандарт" />
            <t id="SSMain1" text="Легкое чтение" />
            <t id="SSMain2" text="Хорошая книга" />
            <t id="SSMain3" text="Бестселлеры" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl2" text="Последствия" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl2" text="Разбитый доспех" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl2" text="Новая сила" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl2" text="Мелочь" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl2" text="Солнечный день" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl3" text="Последствия" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl3" text="Разбитый доспех" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl3" text="Новая сила" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl3" text="Мелочь" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl3" text="Солнечный день" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl4" text="Последствия" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl4" text="Разбитый доспех" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl4" text="Новая сила" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl4" text="Мелочь" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl4" text="Солнечный день" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl5" text="Последствия" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl5" text="Разбитый доспех" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl5" text="Новая сила" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl5" text="Мелочь" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl5" text="Солнечный день" />
            <t id="MiadTropicalSunQ1" text="Тропическое гостеприимство" />
            <t id="MiadTropicalSunQ2" text="Тук-тук" />
            <t id="MiadTropicalSunQ3" text="Вперед в пустыню" />
            <t id="MiadTropicalSunQ4" text="Лицензия на остров" />
            <t id="MiadTropicalSunQ5" text="Стена" />
            <t id="MiadTropicalSunQ6" text="Тропические солнца" />
            <t id="DaiTropicalSun" text="Поездка в тропики" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ1" text="Кипящая кровь" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ2" text="Ар-р!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ3" text="Темная башня" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ4" text="Ледяной ветер" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ5" text="Проблема со сторожевой башней" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ6" text="План вторжения" />
            <t id="DaiBastilleIsland" text="Визит в тюрьму" />
            <t id="MiadSleepyReefQ1" text="Каменистая дорога" />
            <t id="MiadSleepyReefQ2" text="Чаща" />
            <t id="MiadSleepyReefQ3" text="Холодный прием" />
            <t id="MiadSleepyReefQ4" text="Девушки и деревья" />
            <t id="MiadSleepyReefQ5" text="Обхождение с предателем" />
            <t id="DaiSleepyReef" text="Старое дельце" />
            <t id="DaiTheSleepingVolcano" text="Опасные зелья" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ1" text="Башня не в том месте" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ2" text="Возле деревни" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ3" text="Пылающие кости" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ4" text="Над вулканом" />
            <t id="DaiPirateLife" text="Странная просьба" />
            <t id="MiadPirateLifeQ1" text="Древесина для кораблей" />
            <t id="MiadPirateLifeQ2" text="Растение для кваса" />
            <t id="MiadPirateLifeQ3" text="Еда для лошадей" />
            <t id="MiadPirateLifeQ4" text="Садовый домик" />
            <t id="MiadPirateLifeQ1a" text="Горящее дерево" />
            <t id="MiadPirateLifeQ2a" text="Особый камыш" />
            <t id="MiadPirateLifeQ3a" text="Отравленная пшеница" />
            <t id="DaiArcticExplosion" text="Большие волны" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ1" text="Заснеженные палатки" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ2" text="Нордическая сила" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ3" text="Ликвидация бочек" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ4" text="Еще бочки?" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ5" text="Замерзшая крепость" />
            <t id="GuiDaiUniquePrison" text="Уникальная тюрьма" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub1" text="Камни для стены" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub2" text="Распределение пищи" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub3" text="Популяция рыб" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub4" text="Тяжелый груз" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub5" text="Стрелы страха" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub6" text="Укрепленные башни" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlan" text="Заслуженный отдых" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub1" text="Добрые соседи" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub2" text="Со стороны" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub3" text="Танцующие фонтаны" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub4" text="Марширующая армия" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub5" text="Путешествие в награду" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub6" text="Небо в огне" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcano" text="Спящий вулкан" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub1" text="Дощатая дорога" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub2" text="Сделано из бронзы" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub3" text="Белый заполнитель" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub4" text="Охрана острова" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub5" text="Вооруженные солдаты" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub6" text="Первый шаг" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShip" text="Королевский корабль" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub1" text="Довольный союзник" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub2" text="Пиво для короля" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub3" text="Привет, моряк!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub4" text="Теплая благодарность" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub5" text="Нехватка мяса" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub6" text="Полуночный сигнал" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWilds" text="Скрытая местность" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub1" text="Приманка для льва" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub2" text="Надежный эскорт" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub3" text="Прокладывая путь" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub4" text="Вьючные животные" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub5" text="Приятная трапеза" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub6" text="Ритуал" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssue" text="Проблемы с медом" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub1" text="Стена вокруг поля" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub2" text="Охрана для пчел" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub3" text="Вкусное мясо" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub4" text="Совет дня" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub5" text="Осторожность не повредит" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub6" text="Исследование островов" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothers" text="Молотобратья" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub1" text="Заморские яства" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub2" text="Надежная охрана" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub3" text="Очистка тоннелей" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub4" text="Дополнительная тренировка" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub5" text="Странные инструменты" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub6" text="Шумная работа" />
            <t id="GuiDaiFancyFurniture" text="Причудливая мебель" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub1" text="Подходящий камень" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub2" text="Вкусный сюрприз" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub3" text="Орнамент" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub4" text="Рыбак недоволен" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub5" text="Плата за приключения" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub6" text="Удивить капитана" />
            <t id="GuiDaiAirMail" text="Воздушная почта" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub1" text="Дом для голубей" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub2" text="Дрессировка птиц" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub3" text="Редкие семена" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub4" text="Стакан воды" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub5" text="Хрум-хрум" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub6" text="Крылатые хищники" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasons" text="Песни времен года" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub1" text="Дом на горе" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub2" text="Новые инструменты" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub3" text="Завтрак на заре" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub4" text="Верхом на лошади" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub5" text="Новые открытия" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub6" text="Интересные острова" />
            <t id="GuiDaiTheWayHome" text="Дорога домой" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub1" text="Долгожданная трапеза" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub2" text="Старая хижина" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub3" text="Добро пожаловать домой" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub4" text="Провал грунта" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub5" text="Чествование командира" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub6" text="Награда" />
            <t id="GuiDaiEagleNest" text="Орлиное гнездо" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub1" text="Устранение проломов" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub2" text="Увеличение армии" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub3" text="Испуганные животные" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub4" text="Тяжело в учении" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub5" text="Рыбка для птиц" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub6" text="Удачи" />
            <t id="GuiDaiFallenArmy" text="Проигравшая армия" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub1" text="Пшеничный суп" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub2" text="Лицо врага" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub3" text="Мнение о тактике" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub4" text="Рука помощи" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub5" text="Поездка для офицеров" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub6" text="Инвалидная коляска" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhere" text="Дорога в никуда" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub1" text="Пристанище из камня" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub2" text="Мечи на орала" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub3" text="Старые соседи" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub4" text="Охрана для гостей" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub5" text="Новые работники" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub6" text="Пир горой" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSun" text="Под солнцем" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub1" text="Помощь с грузом" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub2" text="Слабая защита" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub3" text="Желание Теодора" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub4" text="Лучники на стенах" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub5" text="Ремонт стен" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub6" text="Боевые заметки" />
            <t id="GuiDaiRainyYear" text="Дождливый год" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub1" text="Тайная реставрация" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub2" text="Рыба уходит" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub3" text="Сложные времена" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub4" text="Водостойкая древесина" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub5" text="Охрана под дождем" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub6" text="Праздник дождя" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMines" text="Заброшенные шахты" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub1" text="Взаимная помощь" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub2" text="Стрелы для джунглей" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub3" text="Защитники пещеры" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub4" text="Путь шахтера" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub5" text="Подарок из золота" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub6" text="Убрать рыбу" />
            <t id="GuiDaiHappySailors" text="Счастливые моряки" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub1" text="Фантастический рыбный суп" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub2" text="Перетаскивание мрамора" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub3" text="Рыбные игры" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub4" text="Кружка для лидера" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub5" text="Мечи для моряков" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub6" text="Совместный поход" />
            <t id="GuiDaiDarkLands" text="Угрюмый край" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub1" text="Больше никакого льда" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub2" text="Нехватка древесины" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub3" text="В поисках помощи" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub4" text="Снежный патруль" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub5" text="Обеспечить мясом" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub6" text="Починка судов" />
            <t id="GuiDaiGardenWalk" text="Прогулка по парку" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub1" text="Семена цветов" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub2" text="Садовая мебель" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub3" text="Зеленый страж" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub4" text="Новые рабочие" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub5" text="Отпуск для колонистов" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub6" text="Простое задание" />
            <t id="GuiDaiVillageContract" text="Договор с деревней" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub1" text="Мастер Дружелюбный" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub2" text="Мастер Осторожный" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub3" text="Мастер Гордящийся" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub4" text="Мастер Голодный" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub5" text="Мастер Травоядный" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub6" text="Мастер Отважный" />
            <t id="GuiDaiWhitePets" text="Белые животные" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub1" text="Ремонт корабля" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub2" text="Угроза пиратов" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub3" text="Животных не видели?" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub4" text="Отряд звероловов" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub5" text="Лишние руки" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub6" text="Злые животные" />
            <t id="GuiDaiTheWizards" text="Колдуны" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub1" text="Рыба для шума" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub2" text="Обход казарм" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub3" text="Мысли о пшенице" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub4" text="Дом других" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub5" text="Кавалерия" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub6" text="Уважение к Колдунам" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIsland" text="Заколдованный остров" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub1" text="Горящие поля" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub2" text="Напуганные соседи" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub3" text="Сборище" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub4" text="Танцующие мечи" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub5" text="Вспышки белого света" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub6" text="Ближе" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogs" text="День лягушек" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub1" text="Жареная рыба" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub2" text="На пути" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub3" text="Прыжки через меч" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub4" text="Помощь с лягушками" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub5" text="Пивоварня на пути" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub6" text="Самоволка" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControl" text="Контроль дикой природы" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub1" text="Проверка рыбы" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub2" text="Укрытие для оленей" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub3" text="Ненастоящий парад лошадей" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub4" text="Защита животных" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub5" text="Угроза с неба" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub6" text="Нехватка рыбы" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnow" text="Зимние забавы" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub1" text="Катание на санках" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub2" text="Тренировка в игре в снежки" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub3" text="Леденцы" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub4" text="Лед и коньки" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub5" text="Эльфы?" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub6" text="Дружелюбные олени" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIsland" text="Парящий остров" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub1" text="Летящие тяжести" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub2" text="Происшествие с рыбой" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub3" text="Сопровождение воздушного шара" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub4" text="Экскурсия" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub5" text="Громкий звук" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub6" text="Подтолкни!" />
            <t id="GuiDaiTheVault" text="&quot;Склеп&quot;" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub1" text="Деревянная камера" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub2" text="Обучение патрульных" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub3" text="Надзиратели в седлах" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub4" text="Доказать свою пригодность" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub5" text="Изучение тактики" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub6" text="Новые животные" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravan" text="Желтый караван" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub1" text="Жаль, что не приехали" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub2" text="Планы на будущее" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub3" text="Наемные лучники" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub4" text="Посещение" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub5" text="Корм для птичек" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub6" text="Торговля пушками" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl2" text="Проигравшая армия - ЗАВЕРШЕНИЕ: 06 июня" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl2" text="Восстановление" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl2" text="Некогда утраченное" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl2" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl2" text="Призыв к бою" />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl2" text="Лучшее снаряжение" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl2" text="Регулярная армия" />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl2" text="Замысел врага" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl2" text="Королевский сбор" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl2" text="Настойчивость" />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl2" text="Откровение" />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ1" text="Два великана" />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ2" text="Единорог" />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ3" text="Бешеный кабан" />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ4" text="Истинное лицо короля" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl3" text="Проигравшая армия - ЗАВЕРШЕНИЕ: 06 Июня" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl3" text="Восстановление" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl3" text="Некогда утраченное" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl3" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl3" text="Призыв к бою" />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl3" text="Лучшее снаряжение" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl3" text="Регулярная армия" />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl3" text="Замысел врага" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl3" text="Королевский сбор" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl3" text="Настойчивость" />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl3" text="Откровение" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl4" text="Проигравшая армия - ЗАВЕРШЕНИЕ: 06 Июня" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl4" text="Восстановление" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl4" text="Некогда утраченное" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl4" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl4" text="Призыв к бою" />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl4" text="Лучшее снаряжение" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl4" text="Регулярная армия" />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl4" text="Замысел врага" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl4" text="Королевский сбор" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl4" text="Настойчивость" />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl4" text="Откровение" />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl5" text="Проигравшая армия - ЗАВЕРШЕНИЕ: 06 Июня" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl5" text="Восстановление" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl5" text="Некогда утраченное" />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl5" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl5" text="Призыв к бою" />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl5" text="Лучшее снаряжение" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl5" text="Регулярная армия" />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl5" text="Замысел врага" />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl5" text="Королевский сбор" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl5" text="Настойчивость" />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl5" text="Откровение" />
            <t id="BirthdayBasicsMain" text="Большая вечеринка" />
            <t id="BirthdayBasicsSub1" text="Воздушные шары" />
            <t id="BirthdayBasicsSub2" text="Как достать шары" />
            <t id="BirthdayBasicsSub3" text="Другие способы достать шары" />
            <t id="BirthdayBasicsSub4" text="Во славу вашего сервера" />
            <t id="BirthdayBasicsSub5" text="Окно событий" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure1" text="Что-то не так" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure2" text="Странные здания" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure3" text="Словно болезнь" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure4" text="Точка зрения" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure5" text="Побочные эффекты" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_01" text="Что-то не сходится" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_02" text="Это волшебство!" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_03" text="На что это похоже" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_04" text="Напоминание" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_05" text="Путешествие во времени" />
            <t id="BirthdayMain" text="Небольшое беспокойство" />
            <t id="BirthdaySub1" text="Продолжайте собирать" />
            <t id="BirthdaySub2" text="Новое испытание" />
            <t id="BirthdaySub3" text="Секрет волшебства" />
            <t id="BirthdaySub4" text="Новые друзья" />
            <t id="BirthdaySub5" text="Подготовка к новому испытанию" />
            <t id="BirthdaySub6" text="Новый зов о помощи" />
            <t id="BirthdaySub7" text="Новое состязание" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ1" text="Медведь-меломан?" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ2" text="Скрипка" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ3" text="Запасной план" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ4" text="Окруженный кузнец" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ5" text="Свадебные колокола" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ6" text="Медвежья охота" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ7" text="Короткая задержка" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ8" text="Победа над соперником" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_01" text="Прибытие" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_02" text="Перекрытый вход" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_03" text="В деревню" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_04" text="Болтовня" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_05" text="К ведьме" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_06" text="Шаман" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_01" text="Перекрытый лес" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_02" text="Расчистка пути" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_03" text="Запечатанные руины" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_04" text="Жаба" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_05" text="Уничтожение руин" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ1" text="Хижина отшельника" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ2" text="Черный бык" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ3" text="По следам оленя" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ4" text="Башня" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ5" text="Борьба с культом" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ6" text="Темный маг" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ1" text="Захваченная деревня" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2a" text="Первый сын" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ3a" text="Второй сын" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4a" text="Третий сын" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2c" text="Столик-накройся" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ3b" text="Золотой осел" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4c" text="Дубинка из мешка" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2b" text="Красное дерево" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4b" text="Лагерь разбойников" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ1" text="Сын в беде" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ2" text="Убийца" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ3" text="Возвращение дубинки" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ4" text="Первая встреча" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ5" text="Погоня" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ6" text="Последняя встреча" />
            <t id="SSGeologistFirstSkill" text="Новичок" />
            <t id="SSGeologistBronzeComplete" text="Ученик" />
            <t id="SSGeologistSilverComplete" text="Умелец" />
            <t id="SSGeologistGoldComplete" text="Мастер" />
            <t id="SSGeologistCompleteTree" text="Профессионал" />
            <t id="SSExplorerFirstSkill" text="Заинтересованность" />
            <t id="SSExplorerBronzeComplete" text="Надежность" />
            <t id="SSExplorerSilverComplete" text="Приверженность" />
            <t id="SSExplorerGoldComplete" text="Дальновидность" />
            <t id="SSExplorerCompleteTree" text="Зрелость" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheDarkBrotherhood" text="Дополнительно: Темное братство" />
            <t id="SophisticatedPillager_SecludedExperiments" text="Дополнительно: Эксперименты в уединении" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheBlackKnights" text="Дополнительно: Черные рыцари" />
            <t id="StreetwiseNegotiator_Salpeter" text="Дополнительно: Найти селитру" />
            <t id="StreetwiseNegotiator_Granite" text="Дополнительно: Найти гранит" />
            <t id="StreetwiseNegotiator_TitaniumOre" text="Дополнительно: Найти титановую руду" />
            <t id="TutCollectionsChain" text="Путь коллекционера" />
            <t id="TutCollectionTab" text="Коллекция" />
            <t id="TutCollectionGather" text="Сбор предметов на карте" />
            <t id="TutCollectionComplete" text="Сбор коллекции" />
            <t id="TutCollectionAdvItem" text="Коллекционные предметы из путешествий" />
            <t id="MainEpic" text="Новое испытание" />
            <t id="MainEpicSub1" text="Грандиозные приготовления" />
            <t id="MainEpicSub2" text="Храбрый портняжка" />
            <t id="MainEpicSub3" text="Сказочные приключения" />
            <t id="MainEpicSub4" text="Сбор волшебных бобов" />
            <t id="MainEpicSub5" text="Больше бобов" />
            <t id="MainEpicSub7" text="Волшебные бобовые стебли" />
            <t id="MainEpicSub6" text="Сказочный замок" />
            <t id="MainPremium" text="Премиум" />
            <t id="PremiumSub1" text="Что такое &quot;премиум&quot;?" />
            <t id="PremiumSub2" text="Премиум-друзья" />
            <t id="PremiumSub3" text="Больше добычи" />
            <t id="SophisticatedPillager_BanditNest" text="Дополнительно: &quot;Притон разбойников&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BountyHunter" text="Дополнительно: &quot;Охотник за головами&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_Gunpowder" text="Дополнительно: &quot;Порох&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_Horseback" text="Дополнительно: &quot;В седле&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MadHenry" text="Дополнительно: &quot;Дикая Мери&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MotherLove" text="Дополнительно: &quot;Материнская любовь&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_OldFriends" text="Дополнительно: &quot;Старые друзья&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_Outlaws" text="Дополнительно: &quot;Преступники&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_Pirates" text="Дополнительно: &quot;Пираты!&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_RoaringBull" text="Дополнительно: &quot;Ревущий Бык&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_SonsOfTheVeld" text="Дополнительно: &quot;Сыны степей&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_StealingFromTheRich" text="Дополнительно: &quot;Ограбление богатых&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_SurpriseAttack" text="Дополнительно: &quot;Внезапное нападение&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheDarkPriests" text="Дополнительно: &quot;Темные священники&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheIslandOfThePirates" text="Дополнительно: &quot;Пиратский остров&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheNords" text="Дополнительно: &quot;Северяне&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_Traitors" text="Дополнительно: &quot;Предатели&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_VictorTheVicious" text="Дополнительно: &quot;Злобный Виктор&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_WitchOfTheSwamp" text="Дополнительно: &quot;Болотная ведьма&quot;" />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ1" text="Встреча с туземцами" />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ2" text="Последние усилия" />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ3" text="Добыча" />
            <t id="CollectAllCollectibles" text="Собрать все" />
            <t id="CoopWhirlwindQ1" text="Открытие берега" />
            <t id="CoopWhirlwindQ2" text="Наступление" />
            <t id="CoopWhirlwindQ3" text="Брешь в обороне" />
            <t id="CoopWhirlwindQ4" text="Последние линии обороны" />
            <t id="CoopWhirlwindQ5" text="Финальная битва" />
            <t id="HQ8_WildGrowingPumpkins" text="Дикорастущие тыквы" />
            <t id="HQ9_ImportedPumpkins" text="Завезенные тыквы" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Global" text="Голем" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Tut1" text="Первый контакт" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Tut2" text="Пробная операция" />
            <t id="HW2013_EventMonster1" text="Пожарная бригада" />
            <t id="HW2013_EventMonster2" text="Другие големы" />
            <t id="CollectAllCollectiblesAdventure" text="Собрать все" />
            <t id="LoadTest1" text="Усилитель премиум-статуса" />
            <t id="LoadTest2" text="Усилитель переплетчика" />
            <t id="LoadTest3" text="Усилитель золотой лихорадки" />
            <t id="LoadTest4" text="Усилитель шоколадного кролика" />
            <t id="LoadTest5" text="Усилитель шапок болельщиков" />
            <t id="MountainQuest_Main" text="Тепло паствы" />
            <t id="MountainQuest_Sub1" text="Поджигатель" />
            <t id="MountainQuest_Sub2" text="Вспышка" />
            <t id="MountainQuest_Sub3" text="Пироманьяк" />
            <t id="TutMainEpicWorkyards" text="Грандиозные мастерские" />
            <t id="TutEpicWorkyards1" text="Поворот ключа" />
            <t id="TutEpicWorkyards2" text="Полный вперед!" />
            <t id="TutEpicWorkyards3" text="Интенсивная работа" />
            <t id="HW2013_EventMonster3" text="Еще големы" />
            <t id="HW2013_EventMonster4" text="Еще големы" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Looped" text="Еще големы" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Reach19" text="Подготовка" />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterMain" text="Тыквенный мастер" />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterSub1" text="Кладбища с тыквами" />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterSub2" text="Сбор тыкв" />
            <t id="TutEpicWorkyards4" text="Закладка фундамента" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2" text="Биметаллические лезвия" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3" text="Вечный резак" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2" text="Мраморная печь" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3" text="Почти мгновенное получение угля" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2" text="Лес сгущается" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2" text="Сталь строгальных станков" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3" text="Ожившие пилы" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1" text="Гранитные углевыжигательные печи" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2" text="Неестественный жар" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1" text="Титановые инструменты" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2" text="Шлифовальные машины на бобовой тяге" />
            <t id="RedNose_Main" text="День красного носа" />
            <t id="RedNose_Sub1" text="Охота за носами" />
            <t id="RedNose_Sub2" text="Пора делать пожертвования" />
            <t id="RedNose_Sub3" text="Производство красных носов" />
            <t id="RedNose_Sub4" text="Первая партия" />
            <t id="RedNose_DonateStuff" text="Пожертвование носов" />
            <t id="RedNose_Reach16" text="Подготовка" />
            <t id="XMAS2013_Main1" text="Вот и Рождество!" />
            <t id="XMAS2013_Main2" text="Пропали олени" />
            <t id="XMAS2013_Sub1" text="Рождественский сюрприз" />
            <t id="XMAS2013_Sub2" text="Колокольчики, леденцы и имбирные пряники" />
            <t id="XMAS2013_Sub3" text="Корзина, полная подарков" />
            <t id="XMAS2013_Sub4" text="Поиск подарков" />
            <t id="XMAS2013_Sub5" text="Замена оленей" />
            <t id="XMAS2013_Sub6" text="Лошади умеют летать!" />
            <t id="XMAS2013_Main3_Easy" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2013_Main3_Medium" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2013_Main3_Hard" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Easy" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Medium" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Hard" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Medium" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Easy" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Hard" text="Восстановление" />
            <t id="Adv_Christmas2013_Q1" text="Две башни" />
            <t id="Adv_Christmas2013_Q2" text="Логово Ворчуна" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2_p1" text="Рабочая сила" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2_p2" text="Производство" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3_p1" text="Безопасность бобов" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3_p2" text="Первый прогон" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2_p1" text="Инструменты и мастера-каменщики" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2_p2" text="Строительство печей" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3_p1" text="Изоляция" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3_p2" text="Опасные эксперименты" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p1" text="Поиск семян" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p2" text="Феерия пара" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p3" text="Инструменты" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p1" text="Команда" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p2" text="Стальные ножи" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p1" text="Безопасность бобов" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p2" text="Все перемелется..." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p3" text="Создание пил" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p1" text="Строительные леса" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p2" text="Каменная кладка" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p1" text="Взрывной порошок" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p2" text="Нужно укрепить" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p1" text="Мастера-деревообработчики" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p2" text="Полная секретность" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p3" text="Вершина производства" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p1" text="Доказательство заинтересованности" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p2" text="Как же много планов!" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p3" text="Последний этап" />
            <t id="XMAS2013_Reach16" text="Самое начало" />
            <t id="XMAS2013_Reach23" text="Умение приходит с практикой" />
            <t id="XMAS2013_Reach26" text="Приготовления к битве" />
            <t id="TutGuildBank" text="Банк гильдии" />
            <t id="TutGuildBankUI" text="Как работает банк?" />
            <t id="BuccaneerRoundupQ1" text="Прорыв!" />
            <t id="BuccaneerRoundupQ2" text="Награде будем рады!" />
            <t id="TombRaidersQ1" text="Освящение" />
            <t id="TombRaidersQ2" text="Очищение" />
            <t id="TheSiegeQ1" text="Снятие осады" />
            <t id="RaidingtheRaidersQ1" text="Захват гавани" />
            <t id="RaidingtheRaidersQ2" text="Уничтожение главарей" />
            <t id="RaidingtheRaidersQ3" text="Налет на налетчиков" />
            <t id="NPCQuestMain" text="Юный последователь" />
            <t id="NPCQuestSub1" text="Мусор" />
            <t id="NPCQuestSub2" text="Оборудование для вспашки" />
            <t id="NPCQuestSub3" text="Подождем - увидим" />
            <t id="NPCQuestSub4" text="Базовый запас" />
            <t id="GarrunQ1" text="Охота на охотников" />
            <t id="GarrunQ2" text="Освобождение кроликов" />
            <t id="CollectAllEasterCollectibles" text="Поиски пасхальных яиц" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub0" text="Начало" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub0" text="Начало" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub0" text="Начало" />
            <t id="Easter_hunt1" text="Поиски пасхальных яиц - подготовка" />
            <t id="Easter_hunt2" text="Поиски пасхальных яиц - игра началась!" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl16" text="Великое зло" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl26" text="Великое зло" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl36" text="Великое зло" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl46" text="Великое зло" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl16" text="Нечто страшное" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl16" text="Поиск помощи" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl16" text="Проверка личных качеств" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl16" text="Этап 1" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl16" text="Этап 2" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl16" text="Необходимые вещи" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl16" text="Подготовка ритуала" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl16" text="Ритуал" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl16" text="Этап 3" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl16" text="Нечто странное" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl16" text="Интуиция" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl16" text="Последняя улика" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl16" text="Этап 4" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl16" text="Нечто невероятное" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl16" text="Вишенка на торте" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl16" text="Знак добрых намерений" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl16" text="Политика умиротворения" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl26" text="Этап 1" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl36" text="Этап 1" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl46" text="Этап 1" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl26" text="Нечто страшное" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl36" text="Нечто страшное" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl46" text="Нечто страшное" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl26" text="Поиск помощи" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl36" text="Поиск помощи" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl46" text="Поиск помощи" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl26" text="Проверка личных качеств" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl36" text="Проверка личных качеств" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl46" text="Проверка личных качеств" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl26" text="Этап 2" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl36" text="Этап 2" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl46" text="Этап 2" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl26" text="Необходимые вещи" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl36" text="Необходимые вещи" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl46" text="Необходимые вещи" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl26" text="Подготовка ритуала" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl36" text="Подготовка ритуала" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl46" text="Подготовка ритуала" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl26" text="Ритуал" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl36" text="Ритуал" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl46" text="Ритуал" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl26" text="Этап 3" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl36" text="Этап 3" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl46" text="Этап 3" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl26" text="Интуиция" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl36" text="Интуиция" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl46" text="Интуиция" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl26" text="Этап 4" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl36" text="Этап 4" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl46" text="Этап 4" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl26" text="Знак добрых намерений" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl36" text="Знак добрых намерений" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl46" text="Знак добрых намерений" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl26" text="Нечто невероятное" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl36" text="Нечто невероятное" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl46" text="Нечто невероятное" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl26" text="Политика умиротворения" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl36" text="Политика умиротворения" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl46" text="Политика умиротворения" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl26" text="Вишенка на торте" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl36" text="Вишенка на торте" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl46" text="Вишенка на торте" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl26" text="Нечто странное" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl36" text="Нечто странное" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl46" text="Нечто странное" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl26" text="Последняя улика" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl46" text="Последняя улика" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl36" text="Последняя улика" />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub1" text="Навыки бьющих" />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub2" text="Нападение" />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub3" text="Полузащита" />
            <t id="WMEventAdvQ1Main" text="Окончание матча" />
            <t id="WMEventAdvQ1Main1" text="Первый матч" />
            <t id="WM_Main" text="Чемпионат мира Settlers по футболу" />
            <t id="WM_Sub01" text="Отбор" />
            <t id="WM_Sub02" text="Окно событий" />
            <t id="WM_Sub03" text="Список матчей" />
            <t id="WM_Sub04" text="Мяч в игру!" />
            <t id="WM_Sub05" text="Правильная тактика" />
            <t id="WM_Sub05a" text="Находки" />
            <t id="WM_Sub05b" text="Скаут чемпионата" />
            <t id="WM_Sub06" text="Это не я!" />
            <t id="WM_Sub07" text="Завершить тренировочный матч" />
            <t id="WM_Main02" text="Турнир" />
            <t id="WM_Sub08" text="Первая игра группового этапа" />
            <t id="WM_Sub09" text="Последний матч группового этапа" />
            <t id="WM_Sub10" text="1/8 финала" />
            <t id="WM_Sub11" text="Четвертьфинал" />
            <t id="WM_Sub12" text="Полуфинал" />
            <t id="WM_Sub13" text="Финал" />
            <t id="WMEventAdvQ2Sub1" text="Тактика для продвинутых игроков" />
            <t id="WMEventAdvQ2" text="Первый матч группового этапа" />
            <t id="WMEventAdvQ4" text="1/8 финала" />
            <t id="WMEventAdvQ5" text="Четвертьфинал" />
            <t id="WMEventAdvQ6" text="Полуфинал" />
            <t id="WMEventAdvQ7" text="Финал" />
            <t id="WMEventAdvQ3" text="Последний матч группового этапа" />
            <t id="ExpDefeatLastBoss" text="Победите босса карты" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater1" text="Больше значит лучше?" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater2" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater3" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater4" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater_Looped" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient1" text="Совершенной безумный" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient2" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient3" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient4" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient_Looped" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Reach19" text="Подготовка" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Tut1" text="Первый контакт" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Tut2" text="Пробная операция" />
            <t id="HW2014_EventMonster1" text="Пожарная бригада" />
            <t id="HW2014_EventMonster2" text="Еще големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster3" text="Еще големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster2" text="Еще големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Looped" text="Еще големы" />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterMain" text="Тыквенный мастер" />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterSub2" text="Кладбища с тыквами" />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterSub1" text="Сбор тыкв" />
            <t id="TutMainPvPStage01" text="Режим колонии" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Production" text="Боевой арсенал и военное училище" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Weapons" text="Новое оружие" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Troops" text="Новые войска" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Generals" text="Маршалы" />
            <t id="TutMainPvPStage02" text="Ваша первая экспедиция" />
            <t id="TutMainPvPStage02_SendArmy" text="Оправьте экспедиционные войска" />
            <t id="TutMainPvPStage02_Exp" text="Завершите свою первую экспедицию" />
            <t id="TutMainPvPstage03" text="Вперед в неизвестность" />
            <t id="TutMainPvPstage04" text="Ваша первая колония" />
            <t id="TutMainPvPstage03_Explorers" text="Отправьте исследователей" />
            <t id="TutMainPvPstage04_Defence_Mode" text="Постройте оборонительные сооружения" />
            <t id="ExpDefeatMeleeCamp" text="Одержите первую победу над лагерем разбойников" />
            <t id="TutMainPvPstage03_SendArmy" text="Отправка войск" />
            <t id="ExpDefeatSectorBoss" text="Победите босса сектора" />
            <t id="TutMainPvPstage04_ClaimColony" text="Завладейте колонией" />
            <t id="ExpUseDistract" text="Используйте блокировку" />
            <t id="TutMainPvPstage03_Conquer" text="Завоюйте свой первый остров" />
            <t id="TutMainPvPStage03_Troops" text="Произведите больше экспедиционных войск" />
            <t id="XMAS2014_Main1" text="Вот и Рождество!" />
            <t id="XMAS2014_Main2" text="Пропали олени" />
            <t id="XMAS2014_Main3_Easy" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2014_Main3_Hard" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2014_Main3_Medium" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2014_Reach16" text="Самое начало" />
            <t id="XMAS2014_Reach23" text="Умение приходит с практикой" />
            <t id="XMAS2014_Reach26" text="Приготовления к битве" />
            <t id="XMAS2014_Sub1" text="Рождественский сюрприз" />
            <t id="XMAS2014_Sub2" text="Колокольчики, леденцы и имбирные пряники" />
            <t id="XMAS2014_Sub3" text="Корзина, полная подарков" />
            <t id="XMAS2014_Sub4" text="Поиск подарков" />
            <t id="XMAS2014_Sub5" text="Замена оленей" />
            <t id="XMAS2014_Sub6" text="Лошади умеют летать!" />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Easy" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Medium" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Hard" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Medium" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Hard" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Easy" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2014_Sub2a" text="Окно событий" />
            <t id="XMAS2014_Adv1" text="Первая доставка подарков!" />
            <t id="XMAS2014_Adv2_easy" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2014_Adv2_medium" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2014_Adv2_hard" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2014_Adv3" text="Завершить доставку подарков" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Help" text="Помощь и важная информация" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Recovery" text="Аптечка - на всякий случай" />
            <t id="BuffAd4_Riches_of_the_Mountain_Main1" text="Управляющий горными работами" />
            <t id="BuffAd4_Proof_of_Purity_Sub1" text="Доказательство чистоты" />
            <t id="BuffAd4_Construction_Area_Sub2" text="Строительная площадка" />
            <t id="BuffAd4_Mining_Post_Sub3" text="Шахтный поселок" />
            <t id="BuffAd4_Opening_the_Shaft_Sub4" text="Открытие ствола" />
            <t id="BuffAd4_Miner_Catering_Sub5" text="Доставка провизии для шахтеров" />
            <t id="BuffAd4_Sabotage_Sub6" text="Саботаж" />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Main" text="Странная болезнь" />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub1" text="Спасти животных" />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub2" text="Сердцедерево" />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub3" text="Лекарство для леса" />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub4" text="Мертвые деревья" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Main" text="Ссора вокруг зерна" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub1" text="Зернохранилище" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub2" text="Убеждение" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub3" text="Возврат к переговорам" />
            <t id="BuffAd_twins_Main" text="Спасение близнецов" />
            <t id="BuffAd_twins_Sub1" text="Возводим мосты" />
            <t id="BuffAd_twins_Sub2" text="Плакаты" />
            <t id="BuffAd_twins_Sub3" text="Вывести их!" />
            <t id="MountainQuest_1" text="Пробный подрыв" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_MainQuest" text="Откуда берутся пасхальные яйца?" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest01" text="Хорьки? ХОРЬКИ!!!" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest02" text="Ловля хищников" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest03" text="Поиск несушек" />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest04" text="Скоростное высиживание" />
            <t id="CollectAllEventCollectibles" text="Собрать все" />
            <t id="Easter2015_TutAchievements" text="Для тех, кто умеет прятать яйца" />
            <t id="Easter2015_TutAchievements_Sub01" text="Особые достижения на Пасху-2015" />
            <t id="Easter2015_TutAchievementBuild_Sub02" text="Пасхальное здание" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_MainQuest" text="Восстановление после бури" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest01" text="Обработка поля" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest02" text="Расчистка территории" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest03" text="Приготовления" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest05" text="Восстановление" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest06" text="Защита от бури" />
            <t id="TutMainPvPStage02_Progression" text="Прогресс в PvP" />
            <t id="TutMainPvPStage02_WaterCastle" text="Экспедиционный водный замок" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorChain" text="Добро пожаловать в Энхар" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyChain" text="О древесине" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodChain" text="Кое-что еще о древесине" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanChain" text="О платине" />
            <t id="TutAdvancedKnightChain" text="О всадниках" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorExploration" text="Узрите же новые земли" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorWarehouse" text="Новый дом" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorBandits" text="Комитет по встрече" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyGather" text="Дерево с красным отливом" />
            <t id="TutAdvancedMahoganySawmill" text="Идеальная форма" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyPlanks" text="Новенькие доски" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodCutter" text="Наш собственный запас древесины" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodForester" text="Берегите природу" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodProduce" text="Необычный запрос" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPaltinumSmelter" text="Плавление платины" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumWeaponsmith" text="Отличное оружие" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanEliteBarracks" text="Лучшее для лучших" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumOre" text="Чем больше, тем лучше" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumSwords" text="Сильнейший клинок" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanTraining" text="Война - дорогое удовольствие" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest04" text="Очищение" />
            <t id="BuffQuestGoldsmith" text="Подозрительный ювелир" />
            <t id="BuffQuestTheJourney" text="Подготовка к путешествию" />
            <t id="BuffQuestTikkiIsland" text="Остров Тикки" />
            <t id="BuffQuestMysteriousCoin" text="Таинственная монета" />
            <t id="BuffQuestTheLittlePanda" text="Маленькая панда" />
            <t id="BuffQuestThePandaCub" text="Забота о детеныше" />
            <t id="BuffQuestTravelCage" text="Возвращение к маме-панде" />
            <t id="BuffQuestWeddingInvitation" text="Приглашение на свадьбу" />
            <t id="BuffQuestWeddingCake" text="Торт для всех" />
            <t id="Adv_TheWoodcutterMain_Q1" text="Теплый прием" />
            <t id="Adv_TheWoodcutterMain_Q2" text="Поиск подсказок" />
            <t id="Adv_FirstThief_Q1" text="Поиск улик" />
            <t id="Adv_FirstThief_Q2" text="По следу" />
            <t id="Adv_FirstThief_Q3" text="Встреча с первым разбойником" />
            <t id="TutAdvancedKnightShepard" text="Усадьба" />
            <t id="TutAdvancedKnightWeaver" text="Ткач снов" />
            <t id="TutAdvancedKnightSaddleMaker" text="По седлам" />
            <t id="TutAdvancedKnightEliteStable" text="Идеальная порода" />
            <t id="TutAdvancedKnightBattleHorses" text="Снаряжение для лошади" />
            <t id="TutAdvancedKnightMountedSwordsman" text="Передовая" />
            <t id="TutAdvancedKnightTraining" text="С честью" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanChain" text="О стрелах" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanArchebuseMaker" text="Редкий талант" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanArchebuse" text="Время работать" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanEpicTutentureSearch" text="Неизведанные земли" />
            <t id="TutAdvancedMarksmanTraining" text="С высоты" />
            <t id="TutAdvancedArmouredMarksmanTraining" text="Опасная слабость" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanTraining" text="Вторая линия" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerChain" text="Об осаде" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerWagonMaker" text="Передвижная осада" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerFoundry" text="Где делают взрывчатку" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerMortar" text="Мортиры к бою" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerTraining" text="Объем урона" />
            <t id="TutAdvancedBanditsFirst" text="Растущая угроза" />
            <t id="TutAdvancedStory01" text="Хороший капитан. Часть 1" />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksChain" text="И еще кое-что о древесине" />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksExoticWood" text="Разумное планирование" />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksProduce" text="Доски за досками" />
            <t id="TutAdvancedGraniteChain" text="О граните" />
            <t id="TutAdvancedGraniteDeposit" text="Статусная статуя" />
            <t id="TutAdvancedGraniteMason" text="Недостача" />
            <t id="TutAdvancedGraniteProduce" text="Пополнение запасов" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumChain" text="О титане" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumDeposit" text="Лучшая шахта" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumMine" text="Редкие руды" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumProduce" text="Добыча титана" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterChain" text="О селитре" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterDeposit" text="Секреты добычи" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterMine" text="Осторожная разведка" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterProduce" text="Дикий Питер" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffChain" text="Об универсальной мастерской" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffOwn" text="Невероятный десерт" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffUse" text="Счастливые рабочие" />
            <t id="TutAdvancedBanditsSecond" text="Нежеланные соседи" />
            <t id="TutAdvancedStory02" text="Хороший капитан. Часть 2" />
            <t id="TutAdvancedEpicTreasureHuntUse" text="Молва" />
            <t id="TutAdvancedStory03" text="Хороший капитан. Часть 3" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodOptimize" text="Необычные материалы" />
            <t id="TutAdvancedStory04" text="Хороший капитан. Часть 4" />
            <t id="TutAdvancedGraniteOptimize" text="Проблема с гранитом" />
            <t id="TutAdvancedStory05" text="Хороший капитан. Часть 5" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterOptimize" text="Добыча селитры" />
            <t id="TutAdvancedStory06" text="Хороший капитан. Часть 6" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumOptimize" text="Эффект домино" />
            <t id="TutAdvncedStory07" text="Хороший капитан. Часть 7" />
            <t id="TutAdvancedStory07" text="Хороший капитан. Часть 7" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingChain" text="Капитан в беде" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingBuild" text="Множество проблем" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingUse" text="Решение проблем" />
            <t id="TutAdvancedPlatinumOptimize" text="Рыжий рассказчик" />
            <t id="TutAdvancedStory08" text="Хороший капитан. Часть 8" />
            <t id="TutAdvancedManorChain" text="Немного товаров" />
            <t id="TutAdvancedManorBuild" text="Поместье" />
            <t id="TutAdvancedManorPopulation" text="Многоквартирное жилье" />
            <t id="TutAdvancedBanditsThird" text="Крысы за крысами" />
            <t id="TutAdvancedStory09" text="Хороший капитан. Часть 9" />
            <t id="TutAdvancedStoryChain" text="Хороший капитан. Часть 10" />
            <t id="TutAdvancedStory10" text="Все сокровища" />
            <t id="TutAdvancedStory11" text="Последнее задание" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsChain" text="Финальный отсчет" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsExploration" text="Очистка" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsUnlock" text="Архипелаг султана" />
            <t id="BonusAdvancedFairytaleAdventure" text="Волшебство" />
            <t id="BonusAdvancedMajorGeneral" text="Генерал-майор" />
            <t id="BonusAdvancedMahoganyWood" text="Отличные доски" />
            <t id="BonusAdvancedMahoganyPlank" text="Редкая древесина - хорошая древесина" />
            <t id="BonusAdvancedExoticPlank" text="Слишком экзотично" />
            <t id="BonusAdvancedWool" text="Золотая шерсть" />
            <t id="BonusAdvancedCloth" text="Слишком мало ткани" />
            <t id="BonusAdvancedSaddleCloth" text="Не время для езды верхом" />
            <t id="BonusAdvancedTailorAdventure" text="Портной" />
            <t id="BonusAdvancedWoodcutterAdventure" text="Солнце в зените" />
            <t id="BonusAdvancedFairytailSearch" text="В поисках сказки" />
            <t id="BonusAdvancedFairytailAdventure" text="Из мира снов" />
            <t id="BonusAdvancedExoticWoodRefill" text="Огонь в лесу" />
            <t id="BonusAdvancedMoreNewWeapons" text="Излюбленное оружие" />
            <t id="BonusAdvancedEpicAdventureComplete" text="День и ночь" />
            <t id="BonusAdvancedStory01" text="Подарок для царя. Часть 1" />
            <t id="BonusAdvancedStory02" text="Подарок для царя. Часть 2" />
            <t id="BonusAdvancedStory03" text="Подарок для царя. Часть 3" />
            <t id="BonusAdvancedPlatinumOreSearch" text="Заморские товары" />
            <t id="BonusAdvancedExoticWoodProduce" text="Плановый ремонт" />
            <t id="BonusAdvancedGraniteProduce" text="Разбитые дороги" />
            <t id="BonusAdvancedSalpeterProduce" text="Подземные взрывы" />
            <t id="BonusAdvancedTitaniumProduce" text="Титан и Ко" />
            <t id="BonusAdvancedTaskComplete" text="Начальник" />
            <t id="BonusAdvancedPlatinumProduce" text="Главный по новым товарам" />
            <t id="BonusAdvancedPrincessAdventure" text="Последняя сказка" />
            <t id="BonusAdvancedStory04" text="Царский визит. Часть 1" />
            <t id="BonusAdvancedStory05" text="Царский визит. Часть 2" />
            <t id="BonusAdvancedStory06" text="Царский визит. Часть 3" />
            <t id="Adv_SecondThief_Q1" text="Великая пустыня" />
            <t id="Adv_SecondThief_Q2" text="Древние руины" />
            <t id="Adv_SecondThief_Q3" text="Открытый оазис" />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q1" text="Прибытие" />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q2" text="Тайный проход" />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q3" text="Через горы" />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q4" text="В крепость" />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q1" text="Расчистка территории" />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q2" text="Лабиринт" />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q3" text="Сокровенное знание" />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q1" text="Грабители могил" />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q2" text="Древние хроники" />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q3" text="К вершине" />
            <t id="Adv_BesiegedCity_Q1" text="Проникновение в город" />
            <t id="Adv_BesiegedCity_Q2" text="Прорыв осады" />
            <t id="Adv_OilLamp_Q1" text="Поиски доносчика" />
            <t id="Adv_OilLamp_Q2" text="За ним!" />
            <t id="Adv_OilLamp_Q3" text="Заставим его говорить!" />
            <t id="Adv_SeaSnake_Q1" text="Ходят слухи…" />
            <t id="Adv_SeaSnake_Q2" text="В пещеру" />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q1" text="В поисках Шахерезады" />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q2" text="Масляная лампа" />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q3" text="Прекрасная принцесса" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorDeed" text="Сектор &quot;Приз&quot;" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorPrepare" text="Меры предосторожности" />
            <t id="TutAdvancedStockMaterials" text="Складирование" />
            <t id="TutAdvancedReadyArmy" text="Боевое снаряжение" />
            <t id="TutAdvancedRecruitArmy" text="Сбор войск" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Tut1" text="Первый контакт" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Tut2" text="Пробная операция" />
            <t id="HW2016_EventMonster1" text="Пожарная бригада" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater1" text="Больше - значит лучше?" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient1" text="Совершенно безумный" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater2" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient2" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient3" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient4" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient_Looped" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater3" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater4" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater_Looped" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster3" text="Еще големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster4" text="Еще големы" />
            <t id="HW2014_EventMonster4" text="Еще големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Looped" text="Еще големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Reach19" text="Подготовка" />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterMain" text="Тыквенный мастер" />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterSub1" text="Кладбища с тыквами" />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterSub2" text="Сбор тыкв" />
            <t id="TutAdvancedOptions" text="Дополнительные настройки" />
            <t id="EconomicShort1" text="Бесценный гранит" />
            <t id="EconomicShort2" text="О, эти прекрасные усиления!" />
            <t id="EconomicShort3" text="Приумножение залежей" />
            <t id="EconomicShort4" text="Нехватка платины" />
            <t id="MilitaryShort1" text="Поднятие боевого духа" />
            <t id="MilitaryShort2" text="Испытание маршала (простое)" />
            <t id="MilitaryShort3" text="Трофейный гранит" />
            <t id="MilitaryShort4" text="Вербовочная кампания" />
            <t id="SocialShort1" text="Друзья всегда останутся друзьями" />
            <t id="SocialShort2" text="Спрос и предложение" />
            <t id="SocialShort3" text="Вовлеченность" />
            <t id="SocialShort4" text="Продуктивный визит" />
            <t id="EconomicMedium1" text="Приключение нового типа" />
            <t id="EconomicMedium2" text="Больше огневой мощи" />
            <t id="EconomicMedium3" text="Две стороны одной монеты" />
            <t id="EconomicMedium4" text="План производства платины" />
            <t id="MilitaryMedium1" text="Захватывающие истории" />
            <t id="MilitaryMedium2" text="Испытание маршала (среднее)" />
            <t id="MilitaryMedium3" text="Экзотическая добыча" />
            <t id="MilitaryMedium4" text="Пополнение в наших рядах" />
            <t id="SocialMedium1" text="Сотрудничество - залог успеха" />
            <t id="SocialMedium2" text="Сила дружбы" />
            <t id="SocialMedium3" text="Мечи и монеты" />
            <t id="SocialMedium4" text="Помощь нуждающимся" />
            <t id="EconomicLong1" text="Попытки восстановления" />
            <t id="EconomicLong2" text="Выжать залежи до последней капли" />
            <t id="EconomicLong3" text="В осаде" />
            <t id="EconomicLong4" text="Праздник тетушки Ирмы" />
            <t id="MilitaryLong1" text="Рейд по пустыне" />
            <t id="MilitaryLong2" text="Испытание маршала (трудное)" />
            <t id="MilitaryLong3" text="Волшебный боб? Вот удача!" />
            <t id="MilitaryLong4" text="Гранит из колоний" />
            <t id="SocialLong1" text="Чудесное печенье" />
            <t id="SocialLong2" text="Личный пример" />
            <t id="SocialLong3" text="Срочный заказ на оружие" />
            <t id="SocialLong4" text="Магия дружбы" />
            <t id="XMAS2015_Adv1" text="Первая доставка подарков!" />
            <t id="XMAS2015_Adv2_easy" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2015_Adv2_medium" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2015_Adv2_hard" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2015_Adv3" text="Завершить доставку подарков" />
            <t id="XMAS2016_Main1" text="Вот и Рождество!" />
            <t id="XMAS2015_Main2" text="Пропали олени" />
            <t id="XMAS2016_Main3_Easy" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2016_Main3_Medium" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2016_Main3_Hard" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2016_Reach16" text="Самое начало" />
            <t id="XMAS2016_Reach23" text="Умение приходит с практикой" />
            <t id="XMAS2016_Reach26" text="Приготовления к битве" />
            <t id="XMAS2016_Sub1" text="Рождественский сюрприз" />
            <t id="XMAS2016_Sub2" text="Колокольчики, леденцы и имбирные пряники" />
            <t id="XMAS2016_Sub2a" text="Окно событий" />
            <t id="XMAS2016_Sub3" text="Корзина, полная подарков" />
            <t id="XMAS2016_Sub4" text="Поиск подарков" />
            <t id="XMAS2016_Sub5" text="Замена оленей" />
            <t id="XMAS2016_Sub6" text="Лошади умеют летать!" />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Easy" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Medium" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Hard" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Medium" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Hard" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Easy" text="Восстановление" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Main" text="Набег северян" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub1" text="Одолейте захватчиков" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub2" text="Уничтожьте корабли" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub3" text="Справьтесь с холодом" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub4" text="Справьтесь с голодом" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Main" text="Потерянный город" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub1" text="Орда разбойников!" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub2" text="Высвободите силу" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub3" text="Раскопки" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub4" text="Сломайте печати" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub1" text="Приспешники дракона" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub2" text="Освободить путь" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub3" text="Драконья погибель" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub4" text="Огненное столкновение" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub7" text="Спасительные излишки" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub8" text="Каждому по одеялу" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub7" text="Воспоминания художника" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub8" text="Путешествие в пустыню" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub7" text="Альтернативный план" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub8" text="Подходящий контейнер" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub7" text="Помощь с ремонтом" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub8" text="Транспортировка" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub7" text="День библиотекаря" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub8" text="Возница мисс Мэйзи" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub7" text="Отражение" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub8" text="Сияющие украшения" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub7" text="Надежные краны" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub8" text="Лучшие лошади" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub7" text="Ошибка в вычислениях" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub8" text="Элитные инструменты" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub7" text="Испытание на прочность" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub8" text="Опасное соседство" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub7" text="Грузовой подъемник" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub8" text="Тачки нового образца" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub7" text="Зонт двойного назначения" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub8" text="Бравада" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub7" text="Барбекю!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub8" text="Лучшее изобретение" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub7" text="Праздник в честь прибытия" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub8" text="Городская ярмарка" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub7" text="Королевский пикник" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub8" text="Золотые кружки в награду" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub7" text="Отвлечение охотника" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub8" text="Новая конюшня" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub7" text="Хрупкие материалы" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub8" text="Защита от воров" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub7" text="Продавец оружия" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub8" text="Учения в пустыне" />
            <t id="GuiDaiAWallofSwordsSub7" text="Чти своего товарища" />
            <t id="GuiDaiAWallofSwordsSub8" text="Парад" />
            <t id="GuiDaiTheworldsBiggestPretzelSub7" text="Уведомление гостей" />
            <t id="GuiDaiTheworldsBiggestPretzelSub8" text="Отвлечение голубей" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub7" text="Новые указатели" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub8" text="Будка для сбора платы" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub7" text="Безопасность превыше всего" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub8" text="Поисковый отряд" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub7" text="Подготовка сцены" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub8" text="Четвероногие зрители" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub7" text="Подкрепление не пройдет!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub8" text="1001 бой" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub7" text="Платиновая руда" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub8" text="Редкие залежи" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub7" text="Восстановление сил" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub8" text="Высший уровень" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub7" text="Тщательные поиски" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub8" text="Мастера по борьбе с пиратами" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub7" text="Прочные опоры" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub8" text="Самые лучшие звенья" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub7" text="Противодействие стихии" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub8" text="Вязкий раствор" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub7" text="Проверка навыков" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub8" text="Миротворцы" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub7" text="Самые прочные мечи" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub8" text="Победа на расстоянии" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub7" text="Чем питаются пушки" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub8" text="Вдали от людей" />
            <t id="GuiDaiTheMapMakerSub7" text="Печатные карты" />
            <t id="GuiDaiTheMapMakerSub8" text="Коллекционное издание" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub7" text="Подготовка артиллерии" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub8" text="Подготовка элитной армии" />
            <t id="GuiDaiTheWarAbovetheRiverSub7" text="Сторожевые башни" />
            <t id="GuiDaiTheWarAbovetheRiverSub8" text="Больше огневой мощи" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub7" text="Храбрый ученик" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub8" text="Добрый ученик" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub7" text="Меткие стрелки" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub8" text="Защита от осад" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub7" text="Праздник-сюрприз" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub8" text="Фейерверк" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub7" text="Профилактические меры" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub8" text="Соленое лекарство" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub7" text="Лучшее дерево" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub8" text="Липкое решение" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub7" text="Совместное исследование" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub8" text="Дары природы" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub7" text="Окуривание" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub8" text="Защитить королеву!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub7" text="Слесарные работы" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub8" text="Побочные эффекты" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub7" text="Лекция по экономике" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub8" text="Жест доброй воли" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub7" text="В гармонии с дикой природой" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub8" text="Самая лучшая клетка" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub7" text="Оглушающие ударные" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub8" text="Гастрольное выступление" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub7" text="Роман &quot;Один, вдали от дома&quot;" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub8" text="Наверстать упущенное" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub7" text="Заснеженный подъем" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub8" text="Никакой пощады!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub7" text="Восполнение запасов оружия" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub8" text="Чувство долга" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub7" text="Дорога неизвестно куда" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub8" text="Повод помочь" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub7" text="Тяжелые металлы" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub8" text="Предложение перемирия" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub7" text="Спасательный отряд" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub8" text="Особый сарай" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub7" text="Тупик" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub8" text="Горнопроходческий бур" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub7" text="Пьем залпом" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub8" text="Универсальные материалы" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub7" text="Правоохранительные органы" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub8" text="Волшебный урожай" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub7" text="Внешняя мотивация" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub8" text="Особые украшения" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub7" text="Мастер Ремесленник" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub8" text="Мастер Мирный" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub7" text="Умница" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub8" text="Надежные клетки" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub7" text="Книжная мудрость" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub8" text="Новые заклинания" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub7" text="Странный чертенок" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub8" text="Охотники на призраков" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub7" text="Охота на грибы" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub8" text="Монумент" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub7" text="Кроличий сезон" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub8" text="Флора и фауна" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub7" text="Золотой эгг-ног" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub8" text="Магия роста" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub7" text="Чем больше, тем лучше" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub8" text="Дневники путешественника" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub7" text="Бесконечный урожай" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub8" text="Патрули охраны" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub7" text="Исследование рынка арбалетов" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub8" text="Платиновая кружка" />
            <t id="EconomicMedium5" text="Вдвое больше проблем" />
            <t id="EconomicShort5" text="Тяжелые металлы" />
            <t id="EconomicShort6" text="Хлеб и колбаса" />
            <t id="EconomicShort7" text="Титанические усилия" />
            <t id="EconomicShort8" text="Просьба шеф-повара" />
            <t id="MilitaryShort5" text="Воодушевление" />
            <t id="MilitaryShort6" text="Непобедимый" />
            <t id="MilitaryShort7" text="Чувство долга" />
            <t id="MilitaryShort8" text="Предатели" />
            <t id="SocialShort5" text="Бутерброды для всех" />
            <t id="SocialShort6" text="День культуры" />
            <t id="SocialShort7" text="Дешево, но эффективно" />
            <t id="SocialShort8" text="Тир" />
            <t id="EconomicMedium6" text="Тонны пороха" />
            <t id="EconomicMedium7" text="Большая семья в гости" />
            <t id="EconomicMedium8" text="Охрана экосистемы" />
            <t id="MilitaryMedium5" text="Время приключений" />
            <t id="MilitaryMedium6" text="Подозрительные эксперименты" />
            <t id="MilitaryMedium7" text="Они ничему не научились" />
            <t id="MilitaryMedium8" text="Не все то золото…" />
            <t id="SocialMedium5" text="Вместе мы сила" />
            <t id="SocialMedium6" text="Солидарность" />
            <t id="SocialMedium7" text="Торговый налог" />
            <t id="SocialMedium8" text="Что нам действительно нужно" />
            <t id="EconomicLong5" text="Прятки" />
            <t id="EconomicLong6" text="Обслуживание" />
            <t id="EconomicLong7" text="Внеплановая проверка" />
            <t id="EconomicLong8" text="Максимальная добыча" />
            <t id="MilitaryLong5" text="Лучшие воины" />
            <t id="MilitaryLong6" text="Нашествие рептилий" />
            <t id="MilitaryLong7" text="Завоеватели" />
            <t id="MilitaryLong8" text="Мартышкин труд" />
            <t id="SocialLong5" text="Собранность и расторопность" />
            <t id="SocialLong6" text="День книг" />
            <t id="SocialLong7" text="Жест признательности" />
            <t id="SocialLong8" text="Безумная наука" />
            <t id="AdvDefeatCroaker" text="Победите Ворчуна" />
            <t id="TutZoneWideBuffs1" text="Зональные усилители" />
            <t id="TutZoneWideBuffs2" text="Мой первый зональный усилитель" />
            <t id="Easter2017_LevelRequirement" text="Подготовка" />
            <t id="Easter2017_Main1Elite" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2017_Main2Elite" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2017_Main3Elite" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub1" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub0" text="Начало" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2017_Main4Elite" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2017_TutAchievements" text="Для тех, кто умеет прятать яйца" />
            <t id="Easter2017_TutAchievements_Sub01" text="Особые достижения Пасхи-2017" />
            <t id="Easter2017_TutAchievementBuild_Sub02" text="Пасхальное здание" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy1" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy2" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy3" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy4" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy5" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium1" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium2" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium3" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium4" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium5" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard1" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard2" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard3" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard4" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard5" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrind" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy1War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy2War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy3War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy4War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy5War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium1War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium2War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium3War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium4War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium5War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard1War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard2War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard3War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard4War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard5War" text="К оружию!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFair" text="Ярмарка ремесел" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrindWar" text="К оружию!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub1" text="Основы пекарного ремесла" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub2" text="Обучение плотничеству" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub3" text="Каллиграф" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub4" text="Мастер по изготовлению луков" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub5" text="Начинающий повар" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub6" text="Искусное плотничество" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub7" text="Универсальный порох" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub8" text="Курс скульптуры" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildren" text="Забава для детей" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub1" text="Новые игрушки" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub2" text="Мокрое веселье" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub3" text="Маленькие наездники" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub4" text="Время историй" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub5" text="Форт &quot;Сосновый&quot;" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub6" text="Гонки для самых маленьких" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub7" text="Стойки с колбасой" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunFortheChildrenSub8" text="Новая форма" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestival" text="Праздник для рабочих" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub1" text="Помощь рыбакам" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub2" text="Имена на мраморных плитах" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub3" text="Книги с автографами" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub4" text="Дружеские поединки" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub5" text="Пей! Пей! Пей!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub6" text="Праздничное барбекю" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub7" text="Верховые раскладчики яиц" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub8" text="Конкурс по украшению яиц" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisiting" text="К нам едут послы!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub1" text="Гостевая книга" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub2" text="Бюджет на питание" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub3" text="Железное качество" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub4" text="Мастерство лучников" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub5" text="Секреты изготовления колес" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub6" text="Сила в количестве" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub7" text="Салют" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub8" text="Посол, жаждущий приключений" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetition" text="Конкурс пасхальных яиц" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub1" text="Ящиков хватит всем!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub2" text="Нехватка яиц" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub3" text="Третий приз" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub4" text="Еда для всех участников" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub5" text="Подиум" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub6" text="Яичное приключение" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub7" text="Доска почета" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub8" text="Средства на конкурс" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Main" text="Чупакабра" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub1" text="Жертвы проклятия" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub2" text="Источник проклятия" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub3" text="Средство от проклятия" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Main1" text="Ценные сведения" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub1" text="Не обращайте на меня внимания…" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub2" text="… Я войду." />
            <t id="Soccer2016_Main" text="Чемпионат Settlers по футболу" />
            <t id="Soccer2016_Sub01" text="Отбор" />
            <t id="Soccer2016_Sub02" text="Окно событий" />
            <t id="Soccer2016_Sub03" text="Список матчей" />
            <t id="Soccer2016_Sub04" text="Мяч в игру!" />
            <t id="Soccer2016_Sub05" text="Правильная тактика" />
            <t id="Soccer2016_Sub05a" text="Находки" />
            <t id="Soccer2016_Sub05b" text="Скаут чемпионата" />
            <t id="Soccer2016_Sub06" text="Это не я!" />
            <t id="Soccer2016_Sub07" text="Завершить тренировочный матч" />
            <t id="Soccer2016_Main02" text="Турнир" />
            <t id="Soccer2016_Sub08" text="Первая игра группового этапа" />
            <t id="Soccer2016_Sub09" text="Последний матч группового этапа" />
            <t id="Soccer2016_Sub10" text="1/8 финала" />
            <t id="Soccer2016_Sub11" text="Четвертьфинал" />
            <t id="Soccer2016_Sub12" text="Полуфинал" />
            <t id="Soccer2016_Sub13" text="Финал" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_LendAHand" text="Рука помощи" />
            <t id="WMEventAdvQ4Sub1" text="Тактика для продвинутых игроков" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl51" text="Великое зло" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl66" text="Великое зло" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl51" text="Нечто страшное" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl66" text="Нечто страшное" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl51" text="Поиск помощи" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl66" text="Поиск помощи" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl51" text="Проверка личных качеств" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl66" text="Проверка личных качеств" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl51" text="Этап 1" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl66" text="Этап 1" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl51" text="Этап 2" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl66" text="Этап 2" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl51" text="Необходимые вещи" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl66" text="Необходимые вещи" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl51" text="Подготовка ритуала" />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl66" text="Подготовка ритуала" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl51" text="Ритуал" />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl66" text="Ритуал" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl51" text="Этап 3" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl66" text="Этап 3" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl51" text="Нечто странное" />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl66" text="Нечто странное" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl51" text="Интуиция" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl66" text="Интуиция" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl51" text="Последняя улика" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl66" text="Последняя улика" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl51" text="Этап 4" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl66" text="Этап 4" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl51" text="Нечто невероятное" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl66" text="Нечто невероятное" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl51" text="Вишенка на торте" />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl66" text="Вишенка на торте" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl51" text="Знак добрых намерений" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl66" text="Знак добрых намерений" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl51" text="Политика умиротворения" />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl66" text="Политика умиротворения" />
            <t id="TutAdvanced1001NightsRaid" text="Величайшее испытание" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Main" text="Драконий ночлег" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub5" text="Конец Бесконечного" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Main1" text="Гензель и Гретель" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub1" text="По следу" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub2" text="Опасные леса" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub3" text="Хижина ведьмы" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub4" text="Нежданные гости" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub5" text="Охота ради пропитания" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub6" text="Замок Королевы" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Main1" text="Рыбак и его жена" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub1" text="Безумные животные" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub2" text="Глава охотников" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub3" text="Конец проклятия" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub4" text="Великая атака" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub5" text="Осада замка" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Main1" text="Белоснежка" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub1" text="Страшные чудовища" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub2" text="Охотник" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub3" text="Семь гномов" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub4" text="Контратака" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub5" text="Мат" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Main1" text="Красная шапочка" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub1" text="Взволнованные животные" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub2" text="Операция" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub3" text="Успокаивающий чай" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub4" text="Пора расплаты" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub5" text="Королевская битва" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Main1" text="Гамельнский крысолов" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub1" text="Проблема вредителей" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub2" text="Спасение" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub3" text="Оплата налогов" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub4" text="Мэр" />
            <t id="BuffQuestAnnoholicsMain" text="&quot;Поклонники Анно&quot; на гастролях" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub1" text="Мелкий шрифт" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub2" text="Сцена" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub3" text="Новые инструменты" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub4" text="Расскажите всем" />
            <t id="BuffQuestLostCompassMain" text="Потерянный компас" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub1" text="Изучение артефактов" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub2" text="Охота за сокровищами!" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub3" text="Идите на восток" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub4" text="Мастер-ключ" />
            <t id="BuffQuestVigilanteMain" text="Эмблема борца со злом" />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub1" text="Пропаганда" />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub2" text="Инсценировка ограбления" />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub3" text="Испытание моральных качеств" />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub4" text="Испытание физических качеств" />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub5" text="Испытание лидерских качеств" />
            <t id="BuffQuestMirandaMain" text="&quot;Моей милой Миранде&quot;" />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub1" text="Неправильный номер" />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub2" text="На мели" />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub3" text="Медицинский уход" />
            <t id="BuffQuestSharpClawMain" text="Действительно острый коготь" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub1" text="Поисковая группа" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub2" text="Под землей" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub3" text="Лучше перестраховаться" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub4" text="Храбрейшие" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdolsMain" text="Странные идолы" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub1" text="Исследование" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub2" text="А вы это видели?" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub3" text="Ржи-нет" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub4" text="Все еще стоит того" />
            <t id="BuffQuestAThreatMain" text="Угроза?!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub1" text="Баррикады!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub2" text="Больше солдат!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub3" text="Отгадай загадку" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub4" text="Одинокий захватчик" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub5" text="Это ловушка!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub6" text="Покажите, чего вы стоите" />
            <t id="BuffQuestBartMain" text="Барт, мастер бартера" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub1" text="Основы бартера" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub2" text="Что написано пером" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub3" text="Праздничный обед" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub4" text="Придержите дверь" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub5" text="Коллекция монет" />
            <t id="BuffQuestSettlersBanditsMain" text="Поселенцы и разбойники" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub1" text="Описание персонажа" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub2" text="Свод правил" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub3" text="Поселенцы и разбойники" />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_Main" text="Грандиозный фермерский двор" />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_UnlockChain" text="Новый грандиозный колодец" />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_CompleteSnowWhite" text="Охота за чертежами" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub3" text="Спасательная миссия" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub4" text="Секретные сделки" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Main" text="На шаг впереди" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub1" text="Сами напросились" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub2" text="В растерянности" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub3" text="Засада" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub4" text="Знатная добыча" />
            <t id="TutContentGeneratorMain" text="Эксельсиор!" />
            <t id="TutContentGeneratorRollShortLetter" text="Готов воспарить!" />
            <t id="TutContentGeneratorCompleteQuestBuff" text="Все дело в письмах" />
            <t id="TutContentGeneratorCompleteDailyQuest" text="На дежурстве" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl19" text="Позабытые" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl26" text="Позабытые" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl36" text="Позабытые" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl46" text="Позабытые" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl56" text="Позабытые" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl66" text="Позабытые" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl19" text="Подношение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl26" text="Подношение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl36" text="Подношение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl46" text="Подношение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl56" text="Подношение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl66" text="Подношение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl19" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl26" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl36" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl46" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl56" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl66" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl19" text="Еще, дай еще..." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl26" text="Еще, дай еще..." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl36" text="Еще, дай еще..." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl46" text="Еще, дай еще..." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl56" text="Еще, дай еще..." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl66" text="Еще, дай еще..." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl19" text="Именем закона" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl26" text="Именем закона" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl36" text="Именем закона" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl46" text="Именем закона" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl56" text="Именем закона" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl66" text="Именем закона" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl19" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl26" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl36" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl46" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl56" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl66" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl19" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl26" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl36" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl46" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl56" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl66" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl19" text="Вечная память" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl26" text="Вечная память" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl36" text="Вечная память" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl46" text="Вечная память" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl56" text="Вечная память" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl66" text="Вечная память" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme1" text="Все замерли на месте!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme2" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme3" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme4" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme_Looped" text="Другие верховные големы" />
            <t id="DaiLocalAlchemist" text="Местный алхимик" />
            <t id="DaiThePlay" text="Пьеса" />
            <t id="DaiSettlerOnTheMoon" text="Поселенцы на луне" />
            <t id="DaiLibrary" text="Библиотека" />
            <t id="DaiOrigami" text="Оригами" />
            <t id="DaiBigHarvest" text="Большой урожай" />
            <t id="DaiTournament" text="Турнир" />
            <t id="DaiNobleFurniture" text="Благородная мебель" />
            <t id="DaiMythBusters" text="Разрушители легенд" />
            <t id="DaiTheRace" text="Гонка" />
            <t id="DaiHiredForces" text="Наемные войска" />
            <t id="DaiAnnoholicsLive" text="&quot;Поклонники Анно&quot; на сцене" />
            <t id="DaiKittyLure" text="Приманка для котят" />
            <t id="DaiSpecialForces" text="Особый отряд" />
            <t id="UnlockEW_SeedToWaterRank1" text="Грандиозный колодец - уровень 1" />
            <t id="XMAS2015_Main1" text="Вот и Рождество!" />
            <t id="XMAS2016_Main2" text="Пропали олени" />
            <t id="XMAS2015_Main3_Easy" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2015_Main3_Medium" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2015_Main3_Hard" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2015_Sub1" text="Рождественский сюрприз" />
            <t id="XMAS2015_Reach16" text="Самое начало" />
            <t id="XMAS2015_Reach23" text="Умение приходит с практикой" />
            <t id="XMAS2015_Reach26" text="Приготовления к битве" />
            <t id="XMAS2015_Sub2" text="Колокольчики, леденцы и имбирные пряники" />
            <t id="XMAS2015_Sub3" text="Корзина, полная подарков" />
            <t id="XMAS2015_Sub4" text="Поиск подарков" />
            <t id="XMAS2015_Sub5" text="Замена оленей" />
            <t id="XMAS2015_Sub6" text="Лошади умеют летать!" />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Easy" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Medium" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Medium" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Hard" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Easy" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Hard" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2015_Sub2a" text="Окно событий" />
            <t id="XMAS2016_Adv1" text="Первая доставка подарков!" />
            <t id="XMAS2016_Adv2_easy" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2016_Adv2_medium" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2016_Adv2_hard" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2016_Adv3" text="Завершить доставку подарков" />
            <t id="DaiNobleHouses" text="Благородные дома" />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTheLostSkull" text="Дополнительно: &quot;Потерянный череп&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BuccaneerRoundup" text="Дополнительно: &quot;Облава на пиратов&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTheSleepingVolcano" text="Дополнительно: &quot;Спящий вулкан&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadSleepyReef" text="Дополнительно: &quot;Сонный риф&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Дополнительно: &quot;Ссора вокруг зерна&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_LakesideTreasure" text="Дополнительно: &quot;Сокровище у озера&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_twins_easy" text="Дополнительно: &quot;Близнецы&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_RaidingTheRaiders" text="Дополнительно: &quot;Налет на налетчиков&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_TombRaiders" text="Дополнительно: &quot;Грабители могил&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadBastilleIsland" text="Дополнительно: &quot;Остров Бастилия&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Дополнительно: &quot;Сердце леса&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadArcticExplosion" text="Дополнительно: &quot;Взрывной нордический характер&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheValiantLittleTailor" text="Дополнительно: &quot;Храбрый портняжка&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_Whirlwind" text="Дополнительно: &quot;Вихрь&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Дополнительно: &quot;Горные богатства&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_1001NightsWoodcutter" text="Дополнительно: &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Дополнительно: &quot;Восстановление после бури&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_TheSiege" text="Дополнительно: &quot;Осада&quot;" />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTropicalSun" text="Дополнительно: &quot;Тропическое солнце&quot;" />
            <t id="HW2015_ThePumpkinMasterMain" text="Тыквенный мастер" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl16" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl26" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl36" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl46" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl56" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl66" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl16" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl26" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl36" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl46" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl56" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl66" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl16" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl26" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl36" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl46" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl56" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl66" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl16" text="Убить время" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl26" text="Убить время" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl36" text="Убить время" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl46" text="Убить время" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl56" text="Убить время" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl66" text="Убить время" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl16" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl26" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl36" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl46" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl56" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl66" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl16" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl26" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl36" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl46" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl56" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl66" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl16" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl26" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl36" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl46" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl56" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl66" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl16" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl26" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl36" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl46" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl56" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl66" text="Массовое производство" />
            <t id="XMASEventAdv" text="Нести дух Рождества" />
            <t id="SSGeneralBronzeComplete" text="Тактика" />
            <t id="SSGeneralCompleteTree" text="Подготовка лидеров" />
            <t id="SSGeneralFirstSkill" text="Красноречие" />
            <t id="SSGeneralGoldComplete" text="Стратегия" />
            <t id="SSGeneralSilverComplete" text="Логистика" />
            <t id="BuffQuestSilkCatMain" text="Ларсийская шелковая кошка" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub1" text="Какие мы важные!" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub2" text="Мука следопыта" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub3" text="Запах свободы" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub4" text="Кис-кис-кис!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl16" text="Месть разбойников" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl26" text="Месть разбойников" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl36" text="Месть разбойников" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl46" text="Месть разбойников" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl56" text="Месть разбойников" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl66" text="Месть разбойников" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl16" text="Этап 1" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl26" text="Этап 1" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl36" text="Этап 1" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl46" text="Этап 1" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl56" text="Этап 1" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl66" text="Этап 1" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl16" text="Сначала дипломатия" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl26" text="Сначала дипломатия" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl36" text="Сначала дипломатия" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl46" text="Сначала дипломатия" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl56" text="Сначала дипломатия" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl66" text="Сначала дипломатия" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl16" text="Нелегальный пассажир" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl16" text="Спрятанное сокровище" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl16" text="По наводке" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl26" text="Нелегальный пассажир" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl36" text="Нелегальный пассажир" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl46" text="Нелегальный пассажир" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl56" text="Нелегальный пассажир" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl66" text="Нелегальный пассажир" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl66" text="Спрятанное сокровище" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl66" text="По наводке" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl56" text="Спрятанное сокровище" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl56" text="По наводке" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl46" text="Спрятанное сокровище" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl46" text="По наводке" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl36" text="Спрятанное сокровище" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl36" text="По наводке" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl26" text="Спрятанное сокровище" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl26" text="По наводке" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl16" text="Этап 2" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl16" text="Темная наука" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl16" text="Обрыв связи" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl16" text="Ушки на макушке" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl16" text="Слежка за шпионом" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl16" text="Этап 3" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl16" text="Контратака" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl16" text="Баррикады" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl16" text="Подготовка обороны" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl16" text="Как за каменной стеной" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl16" text="Этап 4" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl16" text="Сторожевая башня: стадия 1" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl16" text="Сторожевая башня: стадия 2" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl16" text="Сторожевая башня: стадия 3" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl16" text="Сторожевая башня: стадия 4" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl66" text="Этап 2" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl66" text="Темная наука" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl66" text="Обрыв связи" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl66" text="Ушки на макушке" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl66" text="Слежка за шпионом" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl66" text="Этап 3" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl66" text="Контратака" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl66" text="Баррикады" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl66" text="Подготовка обороны" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl66" text="Как за каменной стеной" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl66" text="Этап 4" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl66" text="Сторожевая башня: стадия 1" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl66" text="Сторожевая башня: стадия 2" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl66" text="Сторожевая башня: стадия 3" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl66" text="Сторожевая башня: стадия 4" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl56" text="Этап 2" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl56" text="Темная наука" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl56" text="Обрыв связи" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl56" text="Ушки на макушке" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl56" text="Слежка за шпионом" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl56" text="Этап 3" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl56" text="Контратака" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl56" text="Баррикады" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl56" text="Подготовка обороны" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl56" text="Как за каменной стеной" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl56" text="Этап 4" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl56" text="Сторожевая башня: стадия 1" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl56" text="Сторожевая башня: стадия 2" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl56" text="Сторожевая башня: стадия 3" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl56" text="Сторожевая башня: стадия 4" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl46" text="Этап 2" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl46" text="Темная наука" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl46" text="Обрыв связи" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl46" text="Ушки на макушке" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl46" text="Слежка за шпионом" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl46" text="Этап 3" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl46" text="Контратака" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl46" text="Баррикады" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl46" text="Подготовка обороны" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl46" text="Как за каменной стеной" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl46" text="Этап 4" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl46" text="Сторожевая башня: стадия 1" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl46" text="Сторожевая башня: стадия 2" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl46" text="Сторожевая башня: стадия 3" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl46" text="Сторожевая башня: стадия 4" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl36" text="Этап 2" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl36" text="Темная наука" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl36" text="Обрыв связи" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl36" text="Ушки на макушке" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl36" text="Слежка за шпионом" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl36" text="Этап 3" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl36" text="Контратака" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl36" text="Баррикады" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl36" text="Подготовка обороны" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl36" text="Как за каменной стеной" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl36" text="Этап 4" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl36" text="Сторожевая башня: стадия 1" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl36" text="Сторожевая башня: стадия 2" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl36" text="Сторожевая башня: стадия 3" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl36" text="Сторожевая башня: стадия 4" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl26" text="Этап 2" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl26" text="Темная наука" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl26" text="Обрыв связи" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl26" text="Ушки на макушке" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl26" text="Слежка за шпионом" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl26" text="Этап 3" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl26" text="Контратака" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl26" text="Баррикады" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl26" text="Подготовка обороны" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl26" text="Как за каменной стеной" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl26" text="Этап 4" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl26" text="Сторожевая башня: стадия 1" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl26" text="Сторожевая башня: стадия 2" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl26" text="Сторожевая башня: стадия 3" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl26" text="Сторожевая башня: стадия 4" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Main" text="О песнях и проклятиях" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub1" text="Визит в город" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2" text="&quot;Серенада радости&quot;" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Scraps" text="Охота за бумажками" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Ruins1" text="Зачистка развалин" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Ruins2" text="С нуля" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Forest" text="Вудсоны" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Hermit" text="Охотничий домик" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Cultists" text="Дурное влияние" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub3" text="Аншлаг" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl19" text="Позабытые" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl26" text="Позабытые" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl36" text="Позабытые" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl46" text="Позабытые" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl56" text="Позабытые" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl66" text="Позабытые" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl19" text="Подношение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl26" text="Подношение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl36" text="Подношение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl46" text="Подношение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl56" text="Подношение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl66" text="Подношение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl19" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl26" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl36" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl46" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl56" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl66" text="Духовное умиротворение" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl19" text="Еще, дай еще…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl26" text="Еще, дай еще…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl36" text="Еще, дай еще…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl46" text="Еще, дай еще…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl56" text="Еще, дай еще…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl66" text="Еще, дай еще…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl19" text="Именем закона" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl26" text="Именем закона" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl36" text="Именем закона" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl46" text="Именем закона" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl56" text="Именем закона" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl66" text="Именем закона" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl19" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl26" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl36" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl46" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl56" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl66" text="Добрые намерения" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl19" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl26" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl36" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl46" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl56" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl66" text="Осведомленность" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl19" text="Вечная память" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl26" text="Вечная память" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl36" text="Вечная память" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl46" text="Вечная память" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl56" text="Вечная память" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl66" text="Вечная память" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme1" text="Все замерли на месте!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme2" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme3" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme4" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme_Looped" text="Другие верховные големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Tut1" text="Первый контакт" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Tut2" text="Пробная операция" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster1" text="Пожарная бригада" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater1" text="Больше - значит лучше?" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient1" text="Совершенно безумный" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater2" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient2" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient3" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient4" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient_Looped" text="Другие древние големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater3" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater4" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater_Looped" text="Другие большие големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster2" text="Еще големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster3" text="Еще големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster4" text="Еще големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Looped" text="Еще големы" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Reach19" text="Подготовка" />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterMain" text="Тыквенный мастер" />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterSub1" text="Кладбища с тыквами" />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterSub2" text="Сбор тыкв" />
            <t id="XMAS2017plus_Main1" text="Вот и Рождество!" />
            <t id="XMAS2017plus_Main2" text="Пропали олени" />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Easy" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Medium" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Hard" text="Злодей" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub1" text="Рождественский сюрприз" />
            <t id="XMAS2017plus_Reach16" text="Самое начало" />
            <t id="XMAS2017plus_Reach23" text="Умение приходит с практикой" />
            <t id="XMAS2017plus_Reach26" text="Приготовления к битве" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub2" text="Колокольчики, леденцы и имбирные пряники" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub3" text="Корзина, полная подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub4" text="Поиск подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub5" text="Замена оленей" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub6" text="Лошади умеют летать!" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Easy" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Medium" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Medium" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Hard" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Easy" text="Восстановление" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Hard" text="Потайное место" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub2a" text="Окно событий" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv1" text="Первая доставка подарков!" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_easy" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_medium" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_hard" text="Мастерская подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv3" text="Завершить доставку подарков" />
            <t id="TutGuildMarketVote" text="Голосование за ассортимент" />
            <t id="TutGuildMarketVoteParticipation" text="Важен каждый голос!" />
            <t id="TutGuildMarketVoteReset" text="Переголосуйте!" />
            <t id="TutGuildMarketVoteResults" text="Результаты!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Main1" text="Деревня северян" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Main2" text="На распутье" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub1" text="В горы" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub2" text="Перестройка" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub3" text="Выход в холод" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub4" text="Незнакомый запах" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub5" text="Подвесной мост" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub6" text="Новый вид зла" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Side1" text="Исследование западных развалин" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Side2" text="Исследование восточных развалин" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub1" text="Мост на запад" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub2" text="Расчистка западных развалин" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub3" text="Мост на восток" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub4" text="Расчистка восточных развалин" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Main" text="Неизведанные земли" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub1" text="Против стихии" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub2" text="Знакомство" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub3" text="Новые деловые партнеры" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub4" text="Засада!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeTutorial" text="Жуткие трофеи" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Optional" text="Снаряжения много не бывает" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_OptionalSub1" text="Взаимопомощь" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeA" text="Торговля с Гулхаугром" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeB" text="Торговля с Шорхаймром" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeC" text="Торговля со Скаустадом" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeD" text="Торговля с Йарнбу" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Main1" text="Лабиринт" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Sub1" text="Блуждание" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Sub2" text="Туманная цель" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Side1" text="Правда огров" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub1" text="Дети в шахтах" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub2" text="Кулинарное искусство" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub3" text="Люди висят" />
            <t id="Easter2018plus_Main1Low" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2018plus_Main1Middle" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2018plus_Main1High" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2018plus_Main1Elite" text="Вспомнить все" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub1" text="Квас от забывчивости" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub2" text="Подсказка" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub3" text="Забытый остров" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub4" text="Нужно еще кое-что вспомнить" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub5" text="Не Пикассо" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Low" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Middle" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2018plus_Main2High" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Elite" text="Потерянные яйца" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub1" text="Компенсация" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub2" text="Шахтер" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub3" text="Вглубь шахты" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub4" text="Все же есть польза" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub5" text="Бесконечная история" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Low" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Middle" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2018plus_Main3High" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Elite" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub0" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub0" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub0" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub0" text="Манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub1" text="Начало" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub1" text="Начало" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub1" text="Начало" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub1" text="Начало" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub2" text="За поддержку надо платить" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub3" text="Дальнейшая манипуляция" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub4" text="Нам нужны друзья" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub5" text="Естественные попытки" />
            <t id="Easter2018plus_Main4Low" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2018plus_Main4Middle" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2018plus_Main4High" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2018plus_Main4Elite" text="Яичное состязание" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub1" text="Больше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub2" text="Нашедший оставляет находку себе" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub3" text="Меньше места для яиц" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub4" text="Нашедший правда оставляет находку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub5" text="Все яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_LevelRequirement" text="Подготовка" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievements" text="Для тех, кто умеет прятать яйца" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievements_Sub01" text="Особые достижения в эту Пасху" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievementBuild_Sub02" text="Пасхальное здание" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy1" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy1War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy2" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy2War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy3" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy3War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy4" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy4War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy5" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy5War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium1" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium1War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium2" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium2War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium3" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium3War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium4" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium4War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium5" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium5War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard1" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard1War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard2" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard2War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard3" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard3War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard4" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard4War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard5" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard5War" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrind" text="Незваные гости" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Переговоры" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrindWar" text="К оружию!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_LendAHand" text="Рука помощи" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl16" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl26" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl36" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl46" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl56" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl66" text="Новое лакомство мистера Круа Сана" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl16" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl26" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl36" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl46" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl56" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl66" text="Ложка волшебства" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl16" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl26" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl36" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl46" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl56" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl66" text="Подходящее рабочее место" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl16" text="Убить время" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl26" text="Убить время" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl36" text="Убить время" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl46" text="Убить время" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl56" text="Убить время" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl66" text="Убить время" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl16" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl26" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl36" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl46" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl56" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl66" text="Жуткие вести" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl16" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl26" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl36" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl46" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl56" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl66" text="Операция &quot;Спасти Пасху&quot;" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl16" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl26" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl36" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl46" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl56" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl66" text="Натуральный подсластитель" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl16" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl26" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl36" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl46" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl56" text="Массовое производство" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl66" text="Массовое производство" />
            <t id="MiadTheLostSkullMain" text="Потерянный череп" />
            <t id="MiadTropicalSunMain" text="Тропическое солнце" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoMain" text="Спящий вулкан" />
            <t id="MiadPirateLifeMain" text="Пиратское ремесло" />
            <t id="MiadSleepyReefMain" text="Сонный риф" />
            <t id="MiadArcticExplosionMain" text="Взрывной нордический характер" />
            <t id="MiadBastilleIslandMain" text="Остров Бастилия" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Main1" text="Найдите логово Риси" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub1" text="Мост в преисподнюю" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub2" text="Все ближе" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Main2" text="Король и его генералы" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub3_Main" text="Идеальный олень" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub4_Main" text="Мамонт" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub5_Main" text="Смилодон" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub6_Main" text="Огромный орел" />
            <t id="BuffQuestNewStone" text="Новый драгоценный камень" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub1" text="Очистите камень" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub2" text="Установите природу камня" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub3" text="Проведите время с пользой" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub4" text="Защитите себя!" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub5" text="И наконец…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Main" text="Горные жители" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub1" text="Доверие" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Gate" text="Последний рубеж" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub2" text="Возврат потерянных земель" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub3" text="Экстренная оборона" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub4" text="Фундамент победы" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub5" text="И снова экстренная оборона" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub6" text="Крепость за работой" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub7" text="Да, снова экстренная оборона" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub8" text="Последние штрихи" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian1a" text="Заброшенная каменоломня" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian2a" text="Защита посевов" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian3a" text="Ведьма-отшельница" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian4" text="Выход из строя" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian1b" text="Возобновление выработки" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian2b" text="Плодородные земли" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian3b" text="Эксперимент Леры" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian5" text="Все пересохло" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers" text="Спасите оленей!" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub1" text="Олени, где же вы?" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub2" text="Виновны ли волки?" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub3" text="Никаких зацепок…" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub4" text="В чаще леса" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub5" text="Новый след" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub6" text="Оленье спасение" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy" text="Волчонок!" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub1" text="Замерзший волчонок" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub2" text="Раненый волчонок" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub3" text="Голодный волчонок" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub4" text="Забытый волчонок" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub5" text="Большой волчонок" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Click1" text="Радушный прием" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_ObsidianDynamiteDummy" text="Любопытный груз" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_OptionalCamp" text="Сигнал бедствия" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Click2" text="Восстановление" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Main" text="Когда земля содрогнулась…" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Sector" text="Гора" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Expedition" text="Вулканология" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Prediction" text="Сейсмоволны" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_MountainClan" text="Окутанные легендой" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_EpicForge" text="Огненное производство" />
            <t id="Soccer2018plus_Main" text="Чемпионат Settlers по футболу" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub01" text="Отбор" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub02" text="Окно событий" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub03" text="Список матчей" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub05a" text="Находки" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub05b" text="Скаут чемпионата" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub06" text="Это не я!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub07" text="Завершить тренировочный матч" />
            <t id="Soccer2018plus_Main02" text="Турнир" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub10" text="1/8 финала" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub11" text="Четвертьфинал" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub12" text="Полуфинал" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub13" text="Финал" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Main" text="Ответственное проведение" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub1" text="Стандартное поле" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub2" text="Требуются профессионалы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub3" text="Жилищная проблема" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub4" text="Входные карточки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub5" text="Прилавки с закусками" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub6" text="Борьба с жаждой" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub7" text="Хот-доги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub8" text="Общественный транспорт" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub9" text="Сытное меню" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub10" text="Сувениры на память" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub11" text="Футбольные хулиганы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub12" text="Надежные поставки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub13" text="Автографы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub14" text="Медали" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub15" text="Рассказы о путешествиях" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_ReachMinLevel" text="Рассмотрение заявки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Main" text="Ответственное проведение" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub1" text="Стандартное поле" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub2" text="Требуются профессионалы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub3" text="Жилищная проблема" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub4" text="Входные карточки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub5" text="Прилавки с закусками" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub6" text="Борьба с жаждой" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub7" text="Хот-доги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub8" text="Общественный транспорт" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub9" text="Сытное меню" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub10" text="Сувениры на память" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub11" text="Футбольные хулиганы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub12" text="Надежные поставки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub13" text="Автографы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub14" text="Медали" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub15" text="Рассказы о путешествиях" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Main" text="Ответственное проведение" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub1" text="Стандартное поле" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub2" text="Требуются профессионалы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub3" text="Жилищная проблема" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub4" text="Входные карточки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub5" text="Прилавки с закусками" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub6" text="Борьба с жаждой" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub7" text="Хот-доги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub8" text="Общественный транспорт" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub9" text="Сытное меню" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub10" text="Сувениры на память" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub11" text="Футбольные хулиганы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub12" text="Надежные поставки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub13" text="Автографы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub14" text="Медали" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub15" text="Рассказы о путешествиях" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Main" text="Ответственное проведение" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub1" text="Стандартное поле" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub2" text="Требуются профессионалы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub3" text="Жилищная проблема" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub4" text="Входные карточки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub5" text="Прилавки с закусками" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub6" text="Борьба с жаждой" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub7" text="Хот-доги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub8" text="Общественный транспорт" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub9" text="Сытное меню" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub10" text="Сувениры на память" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub11" text="Футбольные хулиганы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub12" text="Надежные поставки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub13" text="Автографы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub14" text="Медали" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub15" text="Рассказы о путешествиях" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Main" text="Ответственное проведение" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub1" text="Стандартное поле" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub2" text="Требуются профессионалы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub3" text="Жилищная проблема" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub4" text="Входные карточки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub5" text="Прилавки с закусками" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub6" text="Борьба с жаждой" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub7" text="Хот-доги!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub8" text="Общественный транспорт" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub9" text="Сытное меню" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub10" text="Сувениры на память" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub11" text="Футбольные хулиганы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub12" text="Надежные поставки" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub13" text="Автографы" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub14" text="Медали" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub15" text="Рассказы о путешествиях" />
            <t id="EMDaiJerseys" text="Новая форма" />
            <t id="EMDaiFireworks" text="Праздничный фейерверк" />
            <t id="EMDaiSaboteurs" text="Саботаж!" />
            <t id="EMDaiTraining" text="Интенсивная тренировка" />
            <t id="EMDaiStands" text="Крепкие трибуны" />
            <t id="EMDaiBalls" text="Мячи для тренировок" />
            <t id="EMDaiConfetti" text="Конфетти" />
            <t id="UnlockEW_SeedToWaterRank2" text="Грандиозный колодец - уровень 2" />
            <t id="Birthday2018plusLevelRequirement16" text="Участие в торжестве" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Main" text="Подготовка к вечеринке" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub1" text="Праздничный зал" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub2" text="Хочется сладенького" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub3" text="Каравай, каравай, кого хочешь…" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub4" text="Ваш первый вклад" />
            <t id="Birthday2018plusLevelRequirement26" text="Повышение влияния" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Main" text="Странное явление" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Sub1" text="Застрять в прошлом" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Sub2" text="Древняя архитектура" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Main" text="Важное торжество" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub1" text="Небольшой вклад" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub2" text="Серьезный вклад" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub3" text="Большой вклад" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub4" text="Впечатляющий вклад" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub5" text="Невероятный вклад" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Looped" text="Последующие вклады" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseOneDonation_Main" text="Цель сообщества - стадия 1" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseTwoDonation_Main" text="Цель сообщества - стадия 2" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownMain" text="Город в ужасе" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub0" text="Зов неизведанного" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub1" text="Големов в порошок" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub2" text="Восходящая тьма" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub3" text="Вломиться в дверь" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Main" text="Монстры из тумана" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub1" text="Отбиться от них" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub2" text="Выгнать их" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub3" text="Освещение пути" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub4" text="Безумный противник" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub1" text="Восхождение" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub2" text="Еще выше" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub3" text="Стук в дверь" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Main" text="Туманная угроза" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Main" text="Темные ворота" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Sub1" text="Барьер" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Sub2" text="Свергните тирана" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownDelay1" text="Предварительная подготовка" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownDelay2" text="Задержка прогресса" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseDelay" text="Отдохните" />
            <t id="BuiBonus_HauntedMansion_Start" text="Дом призраков" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl26" text="Эпидемия" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl26" text="Карантин" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl26" text="Поставки еды" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl26" text="Лекарство" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl26" text="Первое лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl26" text="Второе лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl26" text="Третье лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl26" text="Защита королевства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl26" text="Доставка ресурсов" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl26" text="Первый набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl26" text="Стратегические упражнения" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl26" text="Второй набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl26" text="Церемония выпуска" />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl26" text="Третий набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl26" text="Строительство города" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl26" text="Архитектурное вдохновение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl26" text="Первая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl26" text="Охрана стройплощадки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl26" text="Вторая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl26" text="Ресурсы для строительства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl26" text="Третья поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl26" text="Археологические раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl26" text="Подготовка места раскопок" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl26" text="Первые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl26" text="Добровольцы на раскопках" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl26" text="Вторые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl26" text="Археологическая экспедиция" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl26" text="Третьи раскопки" />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl36" text="Третий набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl46" text="Третий набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl56" text="Третий набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl66" text="Третий набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl36" text="Эпидемия" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl36" text="Карантин" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl36" text="Поставки еды" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl36" text="Лекарство" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl36" text="Первое лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl36" text="Второе лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl36" text="Третье лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl36" text="Защита королевства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl36" text="Доставка ресурсов" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl36" text="Первый набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl36" text="Стратегические упражнения" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl36" text="Второй набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl36" text="Церемония выпуска" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl36" text="Строительство города" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl36" text="Архитектурное вдохновение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl36" text="Первая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl36" text="Охрана стройплощадки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl36" text="Вторая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl36" text="Ресурсы для строительства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl36" text="Третья поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl36" text="Археологические раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl36" text="Подготовка места раскопок" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl36" text="Первые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl36" text="Добровольцы на раскопках" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl36" text="Вторые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl36" text="Археологическая экспедиция" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl36" text="Третьи раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl46" text="Эпидемия" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl46" text="Карантин" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl46" text="Поставки еды" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl46" text="Лекарство" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl46" text="Первое лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl46" text="Второе лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl46" text="Третье лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl46" text="Защита королевства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl46" text="Доставка ресурсов" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl46" text="Первый набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl46" text="Стратегические упражнения" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl46" text="Второй набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl46" text="Церемония выпуска" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl46" text="Строительство города" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl56" text="Архитектурное вдохновение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl46" text="Первая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl46" text="Охрана стройплощадки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl46" text="Вторая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl46" text="Ресурсы для строительства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl46" text="Третья поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl46" text="Археологические раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl46" text="Подготовка места раскопок" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl46" text="Первые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl46" text="Добровольцы на раскопках" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl46" text="Вторые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl46" text="Археологическая экспедиция" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl46" text="Третьи раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl56" text="Эпидемия" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl56" text="Карантин" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl56" text="Поставки еды" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl56" text="Лекарство" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl56" text="Первое лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl56" text="Второе лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl56" text="Третье лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl56" text="Защита королевства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl56" text="Доставка ресурсов" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl56" text="Первый набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl56" text="Стратегические упражнения" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl56" text="Второй набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl56" text="Церемония выпуска" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl56" text="Строительство города" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl46" text="Архитектурное вдохновение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl56" text="Первая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl56" text="Охрана стройплощадки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl56" text="Вторая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl56" text="Ресурсы для строительства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl56" text="Третья поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl56" text="Археологические раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl56" text="Подготовка места раскопок" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl56" text="Первые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl56" text="Добровольцы на раскопках" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl56" text="Вторые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl56" text="Археологическая экспедиция" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl56" text="Третьи раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl66" text="Эпидемия" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl66" text="Карантин" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl66" text="Поставки еды" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl66" text="Лекарство" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl66" text="Первое лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl66" text="Второе лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl66" text="Третье лечение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl66" text="Защита королевства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl66" text="Доставка ресурсов" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl66" text="Первый набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl66" text="Стратегические упражнения" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl66" text="Второй набор новобранцев" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl66" text="Церемония выпуска" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl66" text="Строительство города" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl66" text="Архитектурное вдохновение" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl66" text="Первая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl66" text="Охрана стройплощадки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl66" text="Вторая поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl66" text="Ресурсы для строительства" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl66" text="Третья поставка провизии" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl66" text="Археологические раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl66" text="Подготовка места раскопок" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl66" text="Первые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl66" text="Добровольцы на раскопках" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl66" text="Вторые раскопки" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl66" text="Археологическая экспедиция" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl66" text="Третьи раскопки" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_LevelRequirement" text="Начало подготовки" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl26" text="Рождественское послание" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl36" text="Рождественское послание" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl51" text="Рождественское послание" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl26" text="Создание Рождества" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl36" text="Создание Рождества" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl51" text="Создание Рождества" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl26" text="Иллюзия чуда" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl36" text="Иллюзия чуда" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl51" text="Иллюзия чуда" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl26" text="Простые материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl36" text="Простые материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl51" text="Простые материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl26" text="Доставка уточек" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl36" text="Доставка уточек" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl51" text="Доставка уточек" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl26" text="Призыв улучшения ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl36" text="Призыв улучшения ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl51" text="Призыв улучшения ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl26" text="Больше уточек!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl36" text="Больше уточек!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl51" text="Больше уточек!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl26" text="Улучшенные материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl36" text="Улучшенные материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl51" text="Улучшенные материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl26" text="Плюшевые кролики повсюду" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl36" text="Плюшевые кролики повсюду" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl51" text="Плюшевые кролики повсюду" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl26" text="Усовершенствованные материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl36" text="Усовершенствованные материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl51" text="Усовершенствованные материалы ярмарки" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl26" text="Кульминация" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl36" text="Кульминация" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl51" text="Кульминация" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl26" text="Зимняя страна чудес" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl36" text="Зимняя страна чудес" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl51" text="Зимняя страна чудес" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl26" text="Наудачу" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl36" text="Наудачу" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl51" text="Наудачу" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl26" text="Зимнее чудо" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl36" text="Зимнее чудо" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl51" text="Зимнее чудо" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl26" text="Украшения страны чудес" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl36" text="Украшения страны чудес" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl51" text="Украшения страны чудес" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl26" text="Необычная доставка подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl36" text="Необычная доставка подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl51" text="Необычная доставка подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl26" text="Замаскированное зло" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl36" text="Замаскированное зло" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl51" text="Замаскированное зло" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl26" text="Кампания по вручению подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl36" text="Кампания по вручению подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl51" text="Кампания по вручению подарков" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl26" text="Рождественское воссоединение" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl36" text="Рождественское воссоединение" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl51" text="Рождественское воссоединение" />
            <t id="XMASEventCookieAdv" text="Игрушки для малышни" />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Main" text="Мои прелестные подарки" />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Buff" text="Рождественское представление" />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Military" text="Лягушкофобия" />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Start" text="Невероятная новогодняя елка" />
            <t id="LoveGarden_CompleteMission" text="Потерянный план муштры" />
            <t id="LoveGarden_CompleteScenario" text="Просьба лучника" />
            <t id="LoveGarden_CompleteVenture" text="Охота за сведениями" />
            <t id="LoveGarden_CompleteCoopMission" text="Туманная угроза" />
            <t id="LoveGarden_CompleteMiniMission" text="Мелкая рыбешка" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositStone" text="Нет и камня на камне" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositBronzeOre" text="Бронзовый сплав" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositSalpeter" text="Многоликая селитра" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureShort" text="Потерянное ожерелье" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureMedium" text="Изысканное сокровище" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureLong" text="Пропавший поселенец" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureProlonged" text="Семейный меч" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureShort" text="Пропавший разведчик" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureMedium" text="Острова на карте" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureLong" text="Нераскрытая тайна" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureVeryLong" text="Экзотичный дар" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositMarble" text="Чудесный мрамор" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositIronOre" text="Крепкая ограда" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositCoal" text="Графит" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositGoldOre" text="Алхимическое золото" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositGranite" text="Вымощенные улицы" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositTitaniumOre" text="Титановый молот" />
            <t id="LoveGarden_ChainFilter" text="Место отдыха" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialReach16" text="Все выше и выше" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialMain" text="Море цветов" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialArchive" text="Сладкие записи" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerFarm" text="Кругом цветы" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerSeed" text="Уникальный аромат" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerBouquet" text="С Днем святого Валентина" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialValentineCard" text="Станьте моей половинкой" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialEnding" text="Воссоединение влюбленных" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureEvenLonger" text="Сувенир" />
            <t id="EasWeeklyDailyQuest_Delay" text="Пасхальные хлопоты" />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Timer" text="До следующего подарка" />
            <t id="SplitCity_Main" text="Освобождение половин" />
            <t id="BuffAdv_SplitCity_Sub1" text="Зачистка побережья" />
            <t id="BuffAdv_SplitCity_Sub2" text="В Калижнород" />
            <t id="TutHarbour_Main" text="Поддержка Тавоса" />
            <t id="TutHarbour_Reach13" text="Уверенный прогресс" />
            <t id="TutHarbour_Population" text="Распределение обязанностей" />
            <t id="TutHarbour_Building" text="Врата в Тавос" />
            <t id="TutHarbour_Emigration" text="Невоспетые богатства" />
            <t id="BuiBonus_GiftGhostShip_Start" text="Призрачное явление" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_Timer" text="Возвращение из… моря" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest1" text="Мини-призраки" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest2" text="Призрачные распри" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest3" text="Скучающий Атлас" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest4" text="Достойные противники" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest5" text="Печальные записи" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest6" text="По следам любви" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest7" text="Боевой запал" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest8" text="Памятный дар" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest9" text="Носом чую подвох" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest10" text="В поисках дружбы" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest11" text="Не улетай" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest12" text="Устрашающий променад" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest13" text="Замерзающий город" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest14" text="Призрачное оружие" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest15" text="Рабская доля" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest16" text="Коралловый риф" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest17" text="Призрачный ремонт" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest18" text="Мокрые простыни" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest19" text="Невидимые враги" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest20" text="Жу-у-уткая история" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest21" text="Погружение - были и нет" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest22" text="Облава" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest23" text="После дождичка в четверг" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest24" text="Хлеба и стрельбищ" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest25" text="Расквасим этот мир" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest26" text="Заслуженный отдых" />
            <t id="SplitCityFall_Main" text="Раскол" />
            <t id="BuffAdv_SplitCityFall_Sub1" text="Дорога вглубь земель" />
            <t id="BuffAdv_SplitCityFall_Sub2" text="Назад в Калижнород" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_0" text="Высадка на берег" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_2" text="Есть тут кто-нибудь?" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_1" text="Увидеть и победить" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_3" text="Добро пожаловать в Лейлорн" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_4" text="Первая помощь" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_5" text="Прощание" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_6" text="Уплывайте и возвращайтесь" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_7" text="С возвращением" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_8" text="Атака диких животных" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_9" text="Кровожадные пираты" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_10" text="Волны пиратов" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_11" text="Заграждение" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_20" text="Заманчивое предложение" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_21" text="Самое необходимое I" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_22" text="Наведение порядка" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_23" text="Башни" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_25" text="Тук-тук" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_26" text="Начинающий следопыт" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main1" text="Новая цель" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Start_1" text="Неожиданный разговор" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_1" text="Путешествие ждет" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_2" text="Тщательные приготовления I" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_3" text="Первым делом защита" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_4" text="Тщательные приготовления II" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_5" text="Полный порядок" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_6" text="Тщательные приготовления III" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_7" text="Проверка готовности" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_8" text="Тщательные приготовления IV" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_9" text="Увеличение выработки" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_10" text="Тщательные приготовления V" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_11" text="Форпосты" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_12" text="Затишье перед бурей" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_13" text="Отплытие" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_14" text="Небольшой отдых" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_15" text="Обеспечение защиты" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_16" text="Ура защитному войску!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_17" text="Продовольственная помощь" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2" text="Поиски продолжаются" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_1" text="Иголка в океане" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_2" text="Иголка в шахтах" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_3" text="Иголка в Лейлорне" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_4" text="Иголка в доме" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_5" text="Орудуя иголкой" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3" text="Братание" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_1_Starter2" text="&quot;Защитите нас!&quot;" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_1" text="&quot;Защитите нас!&quot;" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_2" text="Украденные тайны" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_3" text="Должная защита" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_4" text="Подъем экономики" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_6" text="Подземная пещера" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_7" text="Неизведанные подземелья" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_8" text="По следам I" />
            <t id="TwinTown_Outlaws_Tracks" text="Следы среди разбойников" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_9" text="По следам II" />
            <t id="TwinTown_RoaringBull_Tracks" text="Следы среди культистов" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_10" text="По следам III" />
            <t id="TwinTown_El_Chupacabra_Tracks" text="Следы среди обезьян" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_11" text="По следам IV" />
            <t id="TwinTown_TheHeroicLittleTailor_Tracks" text="Следы среди сказок" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_27" text="Допрос" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_28" text="Дикие звери" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_29" text="Следопыт-новичок" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_30" text="Чем дальше в лес…" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_31" text="Уверенный следопыт" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_32" text="Взрывное открытие" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_33" text="Вложения" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_35" text="Начинающие детективы" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_34" text="До встречи!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main4" text="Еще увидимся, Лейлорн!" />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Timer_Loop" text="До следующего подарка" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_Timer_Loop" text="Возвращение из… моря" />
            <t id="EMDaiHottestDay" text="Самый жаркий день" />
            <t id="EMDaiShakespeare" text="Шекспир" />
            <t id="EMDaiRepairs" text="Ремонт стадиона" />
            <t id="EMDaiMagazine" text="Стадионный журнал" />
            <t id="EMDaiFriendly" text="Товарищеский матч" />
            <t id="DaiPepperoni" text="Пеперони тетушки Ирмы" />
            <t id="DaiHorseRace" text="Скачки" />
            <t id="DaiTheatre" text="Странствующие актеры" />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperityChain" text="Богатство и процветание" />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperity01" text="Рынок" />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperity02" text="Производство золотых монет" />
            <t id="TutAdvancedNewCoatOfPaint" text="Свежая краска" />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicineChain" text="Знахарство" />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicine01" text="Целебный камень" />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicine02" text="Массажное масло" />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonabertiChain" text="Семья Бонаберти" />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonaberti01" text="Два роскошных особняка" />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonaberti02" text="Интерьер из махагониевого дерева" />
            <t id="TutAdvancedWildHorsesChain" text="Дикие лошади" />
            <t id="TutAdvancedWildHorses01" text="Укрощение лошадей" />
            <t id="TutAdvancedWildHorses02" text="Тренировка боевых коней" />
            <t id="BonusAdvancedLetFlowersSpeak" text="Цветы вместо слов" />
            <t id="BonusAdvancedAForeignThreat" text="Внешняя угроза" />
            <t id="BonusAdvancedTheGreatestGood" text="Величайшее благо" />
            <t id="BonusAdvancedOiledMachine" text="Слаженный механизм" />
            <t id="BonusAdvancedTheLocustPlague" text="Нашествие саранчи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1" text="Загадочное письмо" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub1" text="Доски" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub2" text="Интерьер из мрамора" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub4" text="Интерьер из металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub5" text="Строительные работы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2" text="Зал для празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub1" text="Монеты на мебель" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub3" text="Сборка мебели" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub4" text="Металл для болтов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3" text="Пиршество" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub1" text="Доставка провизии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub2" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub3" text="Свежий хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub4" text="Освежающие напитки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4" text="Производство кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5" text="Внезапное нападение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6" text="Праздничные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7" text="Лотерея" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8" text="Барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9" text="Так держать" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10" text="Письменные принадлежности" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11" text="Новые столовые приборы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12" text="Новая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13" text="Работники" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14" text="Враждебные соседи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15" text="Танцевальное представление" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16" text="Интуиция Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17" text="Мирное празднование" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18" text="Парад в честь годовщины" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19" text="Дети" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20" text="Послезавтра" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21" text="День празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1" text="Загадочное письмо" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2" text="Зал для празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3" text="Пиршество" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4" text="Производство кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5" text="Внезапное нападение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6" text="Праздничные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7" text="Лотерея" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8" text="Барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9" text="Так держать" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10" text="Письменные принадлежности" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11" text="Новые столовые приборы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12" text="Новая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13" text="Работники" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14" text="Враждебные соседи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15" text="Танцевальное представление" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16" text="Интуиция Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17" text="Мирное празднование" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18" text="Парад в честь годовщины" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19" text="Дети" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20" text="Послезавтра" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21" text="День празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1" text="Загадочное письмо" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1" text="Загадочное письмо" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2" text="Зал для празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2" text="Зал для празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3" text="Пиршество" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3" text="Пиршество" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4" text="Производство кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4" text="Производство кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5" text="Внезапное нападение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5" text="Внезапное нападение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6" text="Праздничные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6" text="Праздничные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7" text="Лотерея" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7" text="Лотерея" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8" text="Барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8" text="Барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9" text="Так держать" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9" text="Так держать" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10" text="Письменные принадлежности" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10" text="Письменные принадлежности" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11" text="Новые столовые приборы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11" text="Новые столовые приборы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12" text="Новая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12" text="Новая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13" text="Работники" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13" text="Работники" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14" text="Враждебные соседи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14" text="Враждебные соседи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15" text="Танцевальное представление" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15" text="Танцевальное представление" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16" text="Интуиция Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16" text="Интуиция Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17" text="Мирное празднование" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17" text="Мирное празднование" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18" text="Парад в честь годовщины" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18" text="Парад в честь годовщины" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19" text="Дети" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19" text="Дети" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20" text="Послезавтра" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20" text="Послезавтра" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21" text="День празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21" text="День празднования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub1" text="Доски" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub1" text="Доски" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub1" text="Доски" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub2" text="Интерьер из мрамора" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub2" text="Интерьер из мрамора" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub2" text="Интерьер из мрамора" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub4" text="Интерьер из металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub4" text="Интерьер из металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub4" text="Интерьер из металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub5" text="Строительные работы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub5" text="Строительные работы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub5" text="Строительные работы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub1" text="Монеты на мебель" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub1" text="Монеты на мебель" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub1" text="Монеты на мебель" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub3" text="Сборка мебели" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub3" text="Сборка мебели" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub3" text="Сборка мебели" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub4" text="Металл для болтов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub4" text="Металл для болтов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub4" text="Металл для болтов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub1" text="Доставка провизии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub1" text="Доставка провизии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub1" text="Доставка провизии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub2" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub2" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub2" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub3" text="Свежий хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub3" text="Свежий хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub3" text="Свежий хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub4" text="Освежающие напитки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub4" text="Освежающие напитки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub4" text="Освежающие напитки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub1" text="Образец пшеницы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub1" text="Образец пшеницы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub1" text="Образец пшеницы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub1" text="Образец пшеницы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub2" text="Образец воды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub2" text="Образец воды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub2" text="Образец воды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub2" text="Образец воды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub3" text="Усилитель пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub3" text="Усилитель пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub3" text="Усилитель пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub3" text="Усилитель пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub4" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub4" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub4" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub4" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub5" text="Произведите квас" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub5" text="Произведите квас" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub5" text="Произведите квас" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub5" text="Произведите квас" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub1" text="Защита" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub1" text="Защита" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub1" text="Защита" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub1" text="Защита" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub3" text="Произведите оружие" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub3" text="Произведите оружие" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub3" text="Произведите оружие" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub3" text="Произведите оружие" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub2" text="Бронзовые статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub2" text="Бронзовые статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub2" text="Бронзовые статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub2" text="Бронзовые статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub3" text="Мраморные статуи" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub4" text="Золотые значки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub4" text="Золотые значки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub4" text="Золотые значки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub4" text="Золотые значки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub1" text="Лотерейные призы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub1" text="Лотерейные призы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub1" text="Лотерейные призы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub1" text="Лотерейные призы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub3" text="Лотерейные номерки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub3" text="Лотерейные номерки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub3" text="Лотерейные номерки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub3" text="Лотерейные номерки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub2" text="Уголь для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub2" text="Уголь для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub2" text="Уголь для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub2" text="Уголь для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub3" text="Мясо и хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub3" text="Мясо и хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub3" text="Мясо и хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub3" text="Мясо и хлеб" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub4" text="Жареная рыба" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub4" text="Жареная рыба" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub4" text="Жареная рыба" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub4" text="Жареная рыба" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub1" text="Произведите усилители" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub1" text="Произведите усилители" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub1" text="Произведите усилители" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub1" text="Произведите усилители" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub2" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub2" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub2" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub2" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub3" text="Усилители пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub3" text="Усилители пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub3" text="Усилители пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub3" text="Усилители пивоварни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub4" text="Усилители пекарни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub4" text="Усилители пекарни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub4" text="Усилители пекарни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub4" text="Усилители пекарни" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub1" text="Бумага для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub1" text="Бумага для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub1" text="Бумага для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub1" text="Бумага для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub2" text="Перья для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub2" text="Перья для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub2" text="Перья для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub2" text="Перья для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub4" text="Типографские шрифты для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub4" text="Типографские шрифты для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub4" text="Типографские шрифты для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub4" text="Типографские шрифты для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub2" text="Усиление производства металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub2" text="Усиление производства металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub2" text="Усиление производства металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub2" text="Усиление производства металла" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub3" text="Металл для столовых приборов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub3" text="Металл для столовых приборов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub3" text="Металл для столовых приборов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub3" text="Металл для столовых приборов" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub4" text="Острые лезвия" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub4" text="Острые лезвия" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub4" text="Острые лезвия" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub4" text="Острые лезвия" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub1" text="Усилители бронзового рудника" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub1" text="Усилители бронзового рудника" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub1" text="Усилители бронзового рудника" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub1" text="Усилители бронзового рудника" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub2" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub3" text="Бронзовая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub3" text="Бронзовая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub3" text="Бронзовая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub3" text="Бронзовая посуда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub4" text="Бумажные салфетки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub4" text="Бумажные салфетки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub4" text="Бумажные салфетки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub4" text="Бумажные салфетки" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub1" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub1" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub1" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub1" text="Пройдите приключение с тортиком" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub2" text="Больше работников" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub2" text="Больше работников" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub2" text="Больше работников" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub2" text="Больше работников" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub3" text="Рабочая одежда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub3" text="Рабочая одежда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub3" text="Рабочая одежда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub3" text="Рабочая одежда" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub1" text="Защита для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub1" text="Защита для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub1" text="Защита для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub1" text="Защита для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub2" text="Замки для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub2" text="Замки для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub2" text="Замки для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub2" text="Замки для Доры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub1" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub2" text="Танцпол" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub2" text="Танцпол" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub2" text="Танцпол" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub2" text="Танцпол" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub3" text="Опытные танцоры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub3" text="Опытные танцоры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub3" text="Опытные танцоры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub3" text="Опытные танцоры" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub4" text="Полировка танцпола" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub4" text="Полировка танцпола" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub4" text="Полировка танцпола" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub4" text="Полировка танцпола" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub1" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub1" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub1" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub1" text="Универсальная мастерская" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub2" text="Освежающая вода" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub2" text="Освежающая вода" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub2" text="Освежающая вода" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub2" text="Освежающая вода" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub3" text="Пройдите совместное приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub3" text="Пройдите совместное приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub3" text="Пройдите совместное приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub3" text="Пройдите совместное приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub1" text="Оружие ближнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub1" text="Оружие ближнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub1" text="Оружие ближнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub1" text="Оружие ближнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub2" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub3" text="Оружие дальнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub3" text="Оружие дальнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub3" text="Оружие дальнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub3" text="Оружие дальнего боя" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub4" text="Регулярные войска" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub4" text="Регулярные войска" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub4" text="Регулярные войска" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub4" text="Регулярные войска" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub1" text="Деревья на пути" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub1" text="Деревья на пути" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub1" text="Деревья на пути" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub1" text="Деревья на пути" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub3" text="Лошади для парада" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub3" text="Лошади для парада" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub3" text="Лошади для парада" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub3" text="Лошади для парада" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub1" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub2" text="Бумага для малышей" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub2" text="Бумага для малышей" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub2" text="Бумага для малышей" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub2" text="Бумага для малышей" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub3" text="Уголь для рисования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub3" text="Уголь для рисования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub3" text="Уголь для рисования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub3" text="Уголь для рисования" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub1" text="Рыбные угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub1" text="Рыбные угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub1" text="Рыбные угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub1" text="Рыбные угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub2" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub3" text="Охотничьи угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub3" text="Охотничьи угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub3" text="Охотничьи угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub3" text="Охотничьи угодья" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub4" text="Продажа кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub4" text="Продажа кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub4" text="Продажа кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub4" text="Продажа кваса" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub1" text="Больше еды для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub1" text="Больше еды для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub1" text="Больше еды для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub1" text="Больше еды для барбекю" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub2" text="Мытье посуды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub2" text="Мытье посуды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub2" text="Мытье посуды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub2" text="Мытье посуды" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub3" text="Метание подковы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub3" text="Метание подковы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub3" text="Метание подковы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub3" text="Метание подковы" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub4" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub4" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub4" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub4" text="Пройдите затею" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub5" text="Письма" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub5" text="Письма" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub5" text="Письма" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub5" text="Письма" />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Start" text="Отличный вид" />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Timer" text="До следующей находки" />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Timer_Loop" text="До следующей находки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1" text="Праздничный марафон - раунд I" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2" text="Праздничный марафон - раунд II" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3" text="Праздничный марафон - раунд III" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4" text="Праздничный марафон - раунд IV" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5" text="Праздничный марафон - раунд V" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6" text="Праздничный марафон - раунд VI" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7" text="Праздничный марафон - раунд VII" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8" text="Праздничный марафон - раунд VIII" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9" text="Праздничный марафон - раунд IX" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10" text="Праздничный марафон - раунд X" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub1" text="Куда же без напитков?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub2" text="Какая же вечеринка без историй?" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub3" text="Крыша в огне!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub4" text="Ремонт нечаянно нагрянет" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub5" text="По-бырому" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub6" text="Без труда не вытащить рыбку" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub7" text="Что-нибудь на память" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub8" text="Добавки!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub9" text="Подарочки" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub10" text="Никто не забыт" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub6" text="Потрясающий вклад" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub7" text="Бесподобный вклад" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseDelay2" text="Отдохните" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseThreeDonation_Main" text="Цель сообщества - стадия 3" />
            <t id="10thAnniv_Cake_Main" text="Туман рассеивается" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodMain" text="Темный Капюшон" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub1" text="Ритуал I" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub2" text="Ритуал II" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub3" text="Ритуал III" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub4" text="Ритуал IV" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub5" text="Ритуал V" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub6" text="Ритуал VI" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub7" text="Ритуал VII" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub8" text="Ритуал VIII" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub9" text="Ритуал IX" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub10" text="Ритуал X" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub11" text="Ритуал XI" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub12" text="Ритуал XII" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub13" text="Ритуал XIII" />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub14" text="Ой, капюшон соскользнул" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2" text="Отношения с Бонаберти II" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3" text="Отношения с Бонаберти III" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4" text="Отношения с Бонаберти IV" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1" text="Отношения с Бонаберти I" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub1" text="Обмен товарами I" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub1" text="Обмен товарами II" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub1" text="Обмен товарами III" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub1" text="Обмен товарами IV" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub2" text="Общий рынок I" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub2" text="Общий рынок II" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub2" text="Общий рынок III" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub2" text="Общий рынок IV" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub3" text="Обучение войск I" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub3" text="Обучение войск II" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub3" text="Обучение войск III" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub3" text="Обучение войск IV" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub4" text="Беда Бонаберти I" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub4" text="Беда Бонаберти II" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub4" text="Беда Бонаберти III" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub4" text="Беда Бонаберти IV" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1" text="Веслоног вреднющий" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1" text="Веслоног вреднющий" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1" text="Веслоног вреднющий" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub1" text="Бумажные ловушки" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub1" text="Бумажные ловушки" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub1" text="Бумажные ловушки" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub2" text="Деловые путешественники" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub2" text="Деловые путешественники" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub2" text="Деловые путешественники" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub3" text="Пройдите приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2" text="Удав удивительный" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2" text="Удав удивительный" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2" text="Удав удивительный" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub1" text="Змеиное масло" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub1" text="Змеиное масло" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub1" text="Змеиное масло" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub2" text="Прогоните змей" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub2" text="Прогоните змей" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub2" text="Прогоните змей" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3" text="Невиданная личинка" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3" text="Невиданная личинка" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3" text="Невиданная личинка" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub1" text="Остановите свечение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub1" text="Остановите свечение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub1" text="Остановите свечение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub2" text="Золотая пыль" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub2" text="Золотая пыль" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub2" text="Золотая пыль" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub3" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub3" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub3" text="Пройдите сценарий" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4" text="Мухи мясные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4" text="Мухи мясные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4" text="Мухи мясные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub1" text="Тухлая колбаса" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub1" text="Тухлая колбаса" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub1" text="Тухлая колбаса" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub2" text="Добудьте уголь" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub2" text="Добудьте уголь" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub2" text="Добудьте уголь" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5" text="Коровки гнилостные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5" text="Коровки гнилостные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5" text="Коровки гнилостные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub1" text="Деревянные ловушки" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub1" text="Деревянные ловушки" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub1" text="Деревянные ловушки" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub2" text="Мраморный порошок" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub2" text="Мраморный порошок" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub2" text="Мраморный порошок" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub3" text="Пройдите 2 мини-миссии" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6" text="Ласки лютые" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6" text="Ласки лютые" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6" text="Ласки лютые" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub1" text="Ловушки с рыбой и пшеницей I" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub1" text="Ловушки с рыбой и пшеницей I" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub1" text="Ловушки с рыбой и пшеницей I" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub2" text="Ловушки с рыбой и пшеницей II" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub2" text="Ловушки с рыбой и пшеницей II" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub2" text="Ловушки с рыбой и пшеницей II" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub3" text="Завершите любую затею" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub3" text="Завершите любую затею" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub3" text="Завершите любую затею" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7" text="Осы страдальные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7" text="Осы страдальные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7" text="Осы страдальные" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub1" text="Ловушки с квасом" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub1" text="Ловушки с квасом" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub1" text="Ловушки с квасом" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub2" text="Хлеб и яд" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub2" text="Хлеб и яд" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub2" text="Хлеб и яд" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub3" text="Пройдите любое приключение" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Hub" text="Инвазивные виды" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Hub" text="Инвазивные виды" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Hub" text="Инвазивные виды" />
            <t id="Unity_Main" text="Сила единства" />
            <t id="Unity_Main_Reach20" text="Фундамент заложен" />
            <t id="Unity_Main_Part1" text="Первое впечатление" />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub1" text="Достойное жилье" />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub2" text="Вид получше" />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub3" text="На посылках" />
            <t id="Unity_Main_Part2" text="Алхимия успеха" />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub1" text="Образец A" />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub2" text="Образец B" />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub3" text="Неожиданные последствия" />
            <t id="Unity_Main_Part3" text="Доверяй, но проверяй" />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub1" text="Судостроение" />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub2" text="Гвозди бы делать…" />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub3" text="На всех парусах" />
            <t id="Unity_Main_Part4" text="Неожиданное путешествие" />
            <t id="Unity_Main_Part5" text="Все гениальное просто" />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub1" text="Питательные добавки" />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub2" text="Зерно истины" />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub3" text="Последняя заметка" />
            <t id="Unity_Main_Part6" text="Момент истины" />
            <t id="Unity_Main_Part7" text="Финальный финальный вариант" />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub1" text="Еще больше воды" />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub2" text="Не тестируется на животных?" />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub3" text="Без мелкого шрифта" />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub4" text="В этот раз наверняка" />
        </s>
        <s name="QRD">
            <t id="TutWoodCutter" text="Вы построили свое первое здание." />
            <t id="TutSawmill" text="Отлично!&#xA;Теперь вы можете производить доски из сосны." />
            <t id="TutForester" text="Прекрасно!&#xA;Хороший уход за лесом позволит получать древесину без перебоев." />
            <t id="TutGeologist" text="Ваш геолог обнаружил залежь камня.&#xA;&#xA;Позже геологи смогут искать и другие залежи. Не забывайте почаще проверять способности геолога!" />
            <t id="TutMason" text="Очень хорошо!&#xA;Ваш каменотес приступает к работе." />
            <t id="TutSimpleResidence" text="Хорошо.&#xA;В каждой мастерской нужен работник, чтобы производить товары.&#xA;При расширении города необходимо следить за населением и достаточным количеством жилья." />
            <t id="TutFisher" text="Здорово!&#xA;Ловля рыбы началось." />
            <t id="TutProvisionHouse" text="Хорошая работа!&#xA;В универсальной мастерской можно изготавливать различные полезные предметы из ресурсов." />
            <t id="TutCreateBuff" text="Вы только что приготовили свое первое блюдо." />
            <t id="TutUseBuff" text="Хорошо!&#xA;Вы впервые увеличили производительность своей мастерской." />
            <t id="TutWarehouse" text="Вы только что получили во владение новый сектор." />
            <t id="TutTools" text="Хорошая работа!&#xA;В каждой мастерской нужны инструменты.&#xA;При расширении города следите, чтобы у вас было достаточно инструментов.&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ.&#xA;Взгляните на время производства в мастерских.&#xA;Производительность медного рудника в два раза выше производительности медеплавильни. Поэтому медный рудник обеспечивает ресурсами сразу две медеплавильни.&#xA;&#xA;Время производства для каждой мастерской приведено на вкладке сведений." />
            <t id="TutBarracks" text="Хорошо!&#xA;Нельзя строить здания в секторах с разбойниками. Перед тем как расширить свои владения, необходимо выгнать разбойников." />
            <t id="TutBeer" text="Хорошая работа!&#xA;Квас необходим для каждого военного подразделения, поэтому у вас всегда должен быть запас кваса, если вы хотите увеличить количество войск." />
            <t id="TutBronzeSword" text="Отлично!&#xA;Бронзовый меч - это простое оружие, но он достаточно острый, чтобы научить разбойников хорошим манерам!" />
            <t id="TutRecruit" text="Отличная работа!&#xA;Ваши новобранцы готовы к службе." />
            <t id="TutTavern" text="Отныне вы можете нанимать в таверне неограниченное количество специалистов." />
            <t id="TutGeneral" text="Хорошо!&#xA;Все специалисты, которых вы наняли в таверне, находятся в звездном меню." />
            <t id="TutArmies" text="Отлично!&#xA;Ваша армия готова к сражению." />
            <t id="TutBandits" text="Вы только что выиграли первую битву.&#xA;&#xA;Вы получаете опыт за каждого побежденного вражеского бойца.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: пекарня&#xA;- новое здание: мельница&#xA;- новое здание: мастерская по изготовлению луков&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: лучники" />
            <t id="TutBread" text="Фантастика! Ваша пекарня готова испечь свежий хлеб…" />
            <t id="TutQualityFoodBuff" text="Готово! Мастерская, усиленная качественной пищей, будет работать гораздо быстрее обычного. Ищите дополнительные усилители в магазине или получайте их в награду за выполненные задания.&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ:&#xA;Посетите своих друзей усилить ваши мастерские или наложите усиления на их здания. Усиления, наложенные на мастерские друга, имеют больший срок действия." />
            <t id="TutExplorer" text="Ваш исследователь готов к первому поручению" />
            <t id="TutRealWood" text="Отлично!&#xA;Дубовые доски позволят вам создавать новые и усовершенствованные здания." />
            <t id="TutMarble" text="Используя дубовые доски и мрамор, вы можете строить больше зданий." />
            <t id="TutMilitia" text="Очень хорошо!&#xA;Ополченцы отличные бойцы ближнего боя, по сравнению с новобранцами." />
            <t id="TutHorse" text="Отлично!&#xA;Учтите, что лучники могут нанести большой урон вашей армии, но они довольно быстро умирают. Используйте кавалерию, чтобы атаковать вражеских лучников." />
            <t id="TutCoin" text="Вам завершили основную кампанию для этого промежуточного этапа.&#xA;&#xA;Надеемся, вам понравилось ;-)" />
            <t id="TutUpgrade" text="Хорошо!&#xA;Учтите, что здания прекращают работать во время улучшения." />
            <t id="TutSelectMayorhouse" text="Работники приносят товары, которые они производят, на склад, а необходимые ресурсы всегда берутся со склада." />
            <t id="TutBronzeDeposit" text="Ваш геолог нашел залежь меди." />
            <t id="TutBronzeMine" text="Отлично!&#xA;Теперь ваши работники могут начать добычу медной руды." />
            <t id="TutCokingPlant" text="Очень хорошо!&#xA;Уголь используется во многих производственных процессах, поэтому вам всегда нужно много угля." />
            <t id="TutSelectBarracks" text="Хорошо.&#xA;Все регулярные войска обучаются в казармах.&#xA;Как видите, к каждому типу бойцов предъявляются свои требования." />
            <t id="TutGarrison" text="Прекрасно!&#xA;В этих гарнизонах будут расквартированы готовые к бою войска." />
            <t id="TutBowman" text="Отлично!&#xA;&#xA;В армии на лучников нападают только после того, как все войска ближнего боя и кавалерия будут повержены.&#xA;&#xA;Кроме того, лучники наносят большой урон вражеской армии." />
            <t id="TutExploreClaim" text="Очень хорошо!&#xA;&#xA;Вы можете исследовать любой сектор, прилегающий к вашей территории." />
            <t id="ReachLevel21" text="Вы достигли уровня 21.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: охотничий домик&#xA;- новое здание: мясная лавка" />
            <t id="ReachLevel22" text="Вы достигли уровня 22.&#xA;&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: угольная шахта&#xA;- новое здание: оружейная (длинные луки)&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: стрелки из длинного лука" />
            <t id="ReachLevel23" text="Вы достигли уровня 23.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: золотой рудник&#xA;- новое здание: золотоплавильня&#xA;- новое здание: монетный двор" />
            <t id="ReachLevel24" text="Вы достигли уровня 24." />
            <t id="ReachLevel25" text="Вы достигли уровня 25.&#xA;&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: стальная кузница&#xA;- новое здание: оружейная (сталь)&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: солдаты" />
            <t id="ReachLevel17" text="Вы достигли уровня 17.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: домик дровосека (дуб)&#xA;- новое здание: лесопилка (дуб)&#xA;- новое здание: домик лесника (дуб)&#xA;- новое здание: мраморная каменоломня&#xA;- новое здание: торговый дом&#xA;- новое здание: здание гильдии&#xA;&#xA;При наличии здания гильдии вы можете основать собственную гильдию.&#xA;Если вы хотите присоединиться к уже существующей гильдии, не обязательно строить здание гильдии." />
            <t id="ReachLevel18" text="Вы достигли уровня 18.&#xA;&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: железный рудник&#xA;- новое здание: металлоплавильня&#xA;- новое здание: мастерская железного оружия&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: ополчение" />
            <t id="ReachLevel19" text="Вы достигли уровня 19.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: особняк&#xA;- новое здание: глубокий колодец" />
            <t id="ReachLevel20" text="Вы достигли уровня 20.&#xA;&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: конюшня&#xA;- новое здание: среднее пшеничное поле&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: кавалерия" />
            <t id="ReachLevel26" text="Вы достигли уровня 26.&#xA;Ваш исследователь теперь может искать приключения.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- исследователь: быстрый поиск приключений&#xA;&#xA;Получено:&#xA;- приключение: &quot;Охотник за головами&quot;" />
            <t id="ReachLevel27" text="Вы достигли уровня 27." />
            <t id="ReachLevel28" text="Вы достигли уровня 28." />
            <t id="ReachLevel29" text="Вы достигли уровня 29." />
            <t id="ReachLevel30" text="Вы достигли уровня 30." />
            <t id="ReachLevel31" text="Вы достигли уровня 31.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: лесопилка экзотических пород" />
            <t id="ReachLevel32" text="Вы достигли уровня 32." />
            <t id="ReachLevel33" text="Вы достигли уровня 33." />
            <t id="ReachLevel34" text="Вы достигли уровня 34." />
            <t id="ReachLevel35" text="Вы достигли уровня 35.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: титаноплавильня" />
            <t id="ReachLevel36" text="Вы достигли уровня 36.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: оружейная (арбалеты)&#xA;- исследователь: средний поиск приключений&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: арбалетчики" />
            <t id="ReachLevel37" text="Вы достигли уровня 37." />
            <t id="ReachLevel38" text="Вы достигли уровня 38." />
            <t id="ReachLevel39" text="Вы достигли уровня 39." />
            <t id="ReachLevel40" text="Вы достигли уровня 40." />
            <t id="ReachLevel41" text="Вы достигли уровня 41.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: оружейная (булат)&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: элитные солдаты" />
            <t id="ReachLevel42" text="Вы достигли уровня 42.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: колесная мастерская" />
            <t id="AdvDefeatAllBandits" text="Вы разгромили все лагеря разбойников." />
            <t id="AdvDefeatAllBanditleader" text="Вы нанесли поражение всем вожакам разбойников." />
            <t id="ReachLevel43" text="Вы достигли уровня 43.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: столярная мастерская" />
            <t id="ReachLevel44" text="Вы достигли уровня 44." />
            <t id="ReachLevel45" text="Вы достигли уровня 45." />
            <t id="ReachLevel46" text="Вы достигли уровня 46.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- исследователь: долгий поиск приключений" />
            <t id="ReachLevel47" text="Вы достигли уровня 47.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: пороховой склад" />
            <t id="ReachLevel48" text="Вы достигли уровня 48.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: пушечный завод&#xA;&#xA;- новый тип бойцов: канониры" />
            <t id="ReachLevel49" text="Вы достигли уровня 49.&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: густо засеянное пшеничное поле" />
            <t id="ReachLevel50" text="Вы достигли уровня 50.&#xA;&#xA;&#xA;Разблокировано:&#xA;- новое здание: бездонный колодец" />
            <t id="AdvPlaceGarrison" text="Ваша армия находится в зоне приключения, и теперь вы можете одолеть лагеря разбойников." />
            <t id="AdvDefeatOneBanditleader" text="Вы очистили область.&#xA;Теперь вы можете переместить свой гарнизон в свободный сектор.&#xA;&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ. Вы получите опыт и награды по почте после окончания приключения." />
            <t id="AdvDefeatAllWitchtower" text="Вы разрушили башню ведьмы." />
            <t id="AdvDefeatAllDarkCastles" text="Вы поразили все Темные замки." />
            <t id="AdvDefeatAllBoneChurches" text="Вы поразили все Церкви костей." />
            <t id="AdvDefeatAllDarkCastlesAndBonechurches" text="Вы разрушили все башни ведьмы и церкви из костей." />
            <t id="ReachLevel51" text="Вы достигли уровня 51." />
            <t id="DaiWrongOrder" text="Готово! Надеюсь, дух склепа однажды вернется, чтобы защитить наш остров!" />
            <t id="DaiCheapPrices" text="Дама была так рада видеть руду, что вписала ваше имя в список спонсоров! Может быть, она вышлет милый подарочек?" />
            <t id="DaiHarvestTime" text="Вышел небольшой спор между двумя лордами. Оба они хотели купить нашу пшеницу! К счастью, нашим купцам удалось решить проблему мирным путем! В следующий раз нужно взять больше пшеницы!" />
            <t id="DaiHighRequest" text="Отлично! Я сделаю так, чтобы мы больше не получали жалоб!" />
            <t id="DaiNeighborlyHelp" text="Ваш сосед с большим желанием вам помог. Теперь у вас достаточно еды, чтобы гости были довольны." />
            <t id="DaiTrueFriends" text="Конечно, ваши друзья сразу же захотели помочь. Они же настоящие друзья." />
            <t id="DaiGoodFriends" text="Теодор признает, что друзья могут помочь в беде и сразу же пускается в поиски. Надеемся, у него получится." />
            <t id="DaiFriends" text="Это было очень благородно с вашей стороны. Безусловно, ваш друг этого не забудет. Хорошо, что мы нашли эту коробку!" />
            <t id="DaiHelpToThoseBeingInNeedOf" text="Как вы и предполагали, он хотел получить товары, которые ему на самом деле не нужны. К сожалению, вам особо нечего предложить, поэтому он ушел. Возможно, вы его слишком разбаловали?" />
            <t id="DaiStrongAllies" text="Этого достаточно для начала. Уверен, теперь он сможет защитить остров." />
            <t id="DaiMotivation" text="Дополнительная еда должна быть хорошим стимулом для поселенцев и приободрить их. Но мне интересно, откуда идет этот запах…" />
            <t id="DaiFoodForThePeople" text="Отлично. Этой еды должно быть достаточно для того, чтобы накормить население. Надеемся, это стало для него уроком." />
            <t id="DaiTheGreatFeast" text="Как невежливо! Они ушли еще до того, как мы подали угощение! Ну, зато у нас осталась лишняя еда для поселенцев." />
            <t id="DaiAdventures" text="Многочисленные новые истории, которые ваши бойцы смогут рассказывать друг другу, немного ободрят их." />
            <t id="DaiBanditNest" text="Больше никогда разбойники так с вами не поступят… Чак дважды подумает, прежде чем повторить такое." />
            <t id="DaiIslandOfThePirates" text="Искоренив зло, вы смогли вернуть мир на остров. Его жители очень благодарны." />
            <t id="DaiSecludedExperiments" text="Решительными мерами вы показали поселенцам, что бояться нечего!" />
            <t id="DaiTheodorNeedsHelp" text="Ваш брат очень благодарен за помощь. Надеемся, это станет для него уроком… хорошо, что он умеет писать…" />
            <t id="DaiNewHelpForTheodor" text="И снова брат благодарен вам за помощь. Посмотрим, когда он придет и попросит помочь в следующий раз… Может быть, стоит посылать ему различные ресурсы время от времени? Ох..." />
            <t id="DaiTheLastTime" text="Имея мечи, брат сможет защититься. Но это самый последний раз, когда вы ему помогаете! Правильно?" />
            <t id="DaiBurntDown" text="Имея древесину, поселенцы смогут построить хотя бы самые необходимые здания. Отличная работа! Я велю нашему мудрецу изучить эту проблему с солнцем." />
            <t id="DaiNewFarm" text="Отлично, теперь поселенцы могут построить новую ферму в тени старой горы." />
            <t id="DaiMarbleOutOfStone" text="Это действительно работает. Невероятно! Жаль, что ваш каменотес не умеет писать, чтобы задокументировать процесс." />
            <t id="DaiIronOutOfBronze" text="Итак… получилось! Думаю, всегда можно найти выход!" />
            <t id="DaiDebts" text="Этого должно хватить на погашение долгов. Ваша горожанка вне себя от радости и клянется в вечной благодарности." />
            <t id="DaiDogFamily" text="Это было мило с вашей стороны. Вы спасли жизнь собакам. В дальнейшем о них позаботятся ваши слуги." />
            <t id="DaiDefense" text="Дополнительного оружия, полученного в результате пополнения запасов стали, должно хватить для защиты ваших поселенцев." />
            <t id="DaiRaiseYourStock" text="Этого должно хватить для первого выезда королевского двора на охоту. Удачной охоты!" />
            <t id="DaiNegotiationSkills" text="Всегда меняйте товары, которые вам не нужны, на другие ресурсы. Это окупится." />
            <t id="DaiGoodExchangeRate" text="Курс обмена мог бы быть и лучше, но это все равно он выгодный. Торговлю никогда не стоит сбрасывать со счетов." />
            <t id="DaiWellFilled" text="Склад заполнен. Отлично!" />
            <t id="DaiReparations" text="Теперь вашим солдатам должно хватить ресурсов, чтобы привести себя в порядок." />
            <t id="DaiNewLand" text="Несмотря на то, что деревьев хватит еще на некоторое время, нужно искать новые земли… На всякий случай." />
            <t id="DaiTitanNarrow" text="Этого запаса должно хватить, если слухи оправдаются." />
            <t id="DaiAFullArmory" text="Братьям будет приятно увидеть и ощутить отличное качество наших мечей!" />
            <t id="DaiLotsOfGunpowder" text="Таким количеством пороха они смогут зарядить все новые пушки и помочь нам одержать великую победу!" />
            <t id="DaiFirstWave" text="Теперь ваш кузен сможет подготовиться к первому нападению. Он сообщит, когда все будет готово." />
            <t id="DaiSecondWave" text="На остров уже накатывается вторая волна. Посмотрим, как далеко они зайдут." />
            <t id="DaiLovelyGold" text="Хорошо, хотя бы наемники спокойны. Но вашему кузену скоро понадобится план, иначе не удастся захватить остров." />
            <t id="DaiGoodThingsCome" text="В конце концов кузен захватил остров. Хорошие вещи приходят к тем, кто ждет." />
            <t id="DaiWitchHunt" text="Хоть вознаграждение оказалось не таким большим, как ожидалось, мероприятие окупилось. Ведьма оказалась не очень сложной добычей. Но я не уверен, что мы ее больше не увидим." />
            <t id="DaiTraitors" text="Вы показали им где раки зимуют. Теперь ваши поселенцы дважды подумают, прежде чем предавать вас." />
            <t id="DaiANewQuest" text="У лучника не было шансов против вас. Теперь нам нужно новое задание, но не беспокойтесь, вы его скоро найдете." />
            <t id="DaiCannonBurglary" text="Мы вернули замок! А когда я вошел в оружейную, я нашел планы нападения! Следующей целью должен быть ваш город. Пронесло!" />
            <t id="DaiInTheVeld" text="На самом деле, ваш визит был неприятным, как и предполагалось, но зато теперь они считают вас привлекательным. Это хорошая новость!" />
            <t id="DaiAttacks" text="Хоть вы и не смогли поймать всех разбойников, но свели число нападений к минимуму. Теперь жители снова смогут ездить." />
            <t id="DaiWarmerRegions" text="Волтор Седой расстроился, услышав о своем друге. Все-таки темная магия – это игрушка не для всех." />
            <t id="DaiTheSecretOrder" text="Нам удалось поймать их всех! Мы даже нашли тень и заперли ее в самом глубоком погребе! К счастью, мы их раскусили и предотвратили дальнейший ущерб. Наши улицы снова безопасны." />
            <t id="DaiLiberty" text="Вы остановили агрессию, и в регионе снова воцарилось спокойствие. Люди благодарны за помощь." />
            <t id="DaiCollapsedMines" text="Помните, что у шахт ограниченный срок эксплуатации, поэтому регулярно их проверяйте." />
            <t id="DaiValuableWater" text="Помните, что колодцев не бывает много, и запасов воды всегда должно быть достаточно." />
            <t id="DaiMoreCorn" text="Вы благородны, поэтому выполнили просьбу жителей и создали дополнительные пшеничные поля. Ваши жители благодарны и счастливы." />
            <t id="DaiMilitaryExtension" text="Корабль может обнаружиться снова, но до этого времени ваши войска немного увеличены. Кто знает…" />
            <t id="DaiEliteDrill" text="Кажется, обучение элитных солдат полностью себя оправдывает, потому что они значительно эффективнее обычных." />
            <t id="DaiDeerCrossing" text="Это должно немного сократить популяцию животных. Только смотрите, чтобы их не стало слишком мало." />
            <t id="DaiNewSettlers" text="Люди приступили к строительству сразу же после получения ресурсов. Они рады быть вашими жителями." />
            <t id="DaiNutritionForTheNew" text="Ваши новые поселенцы не знают, как вас благодарить. В ответ на вашу щедрость они обещают оставаться прилежными и верными." />
            <t id="DaiTheBakery" text="Ваша поддержка была очень кстати. Благодаря вашей муке они смогли получить достаточно золота, чтобы с помощью инструментов построить мельницу." />
            <t id="DaiASignOfEsteem" text="Поселенцы и представить себе не могли такую щедрость. Они счастливы, что попали к вам." />
            <t id="DaiAnimalMarket" text="Ваш кузен очень благодарен за помощь. В знак благодарности он отправил вам несколько безделушек. Ну, лучше, чем ничего." />
            <t id="DaiTheSausageCompetition" text="Вы не выиграли соревнование, но хотя бы получили небольшой приз." />
            <t id="DaiMeatForTheNeighbors" text="Этого хватит хотя бы на первое время. Возможно, вы сможете потом отправить дополнительные товары." />
            <t id="DaiTheProposal" text="Ваш брат расплылся в улыбке. Посмотрим, примет ли возлюбленная предложение…" />
            <t id="DaiTheWorldOfTrading" text="Надеемся, этот пример был достаточно наглядным для вашего брата Теодора. Если он не добьется успеха, то обязательно вернется." />
            <t id="DaiNotEnoughGoods" text="Он снова был на волоске, но вы ему помогли. Посмотрим, через какое время он столкнется с новой проблемой." />
            <t id="DaiSupplyForTheodor" text="Этих повозок должно хватить для заказанных братом товаров. Что бы он без вас делал?" />
            <t id="DaiCaseOfEmergency" text="Против пушек у кораблей не будет шансов. Посмотрим, осмелятся ли они напасть. О, это был туман. Больше не существует кораблей-призраков, ведь так?" />
            <t id="DaiTimberWorm" text="К счастью, наши деревья не повреждены. Мы можем продолжить производство древесины. Опасность была близка." />
            <t id="DaiTheKingsMonument" text="Груз отправился к королю. Памятник устремится к небу... Король будет гордиться вами." />
            <t id="DaiFoodDonation" text="Король отправил вам небольшую благодарность и шлет вам сообщение о том, что его жители очень ценят вашу помощь." />
            <t id="DaiRanAground" text="С помощью отправленных инструментов моряки смогли починить корабли и продолжить свой путь. У вас появился еще один друг." />
            <t id="DaiCarvedIntoStone" text="Мы открыли пещеры и нашли только пустой сундук! Ну, не совсем пустой, но все самое ценное уже было украдено. Интересно, кем…" />
            <t id="DaiSocialBehavior" text="Ваши жители ценят ваш пример. Так что ничего не помешает празднику и гуляниям." />
            <t id="DaiANewJob" text="Теперь он приловчился и может ловить рыбу самостоятельно." />
            <t id="DaiBeerSupply" text="Теперь, когда запасы кваса пополнены, можно готовиться к празднику." />
            <t id="DaiValuableJugs" text="Имея медеплавильни, литейщики смогут выплавить еще меди. Выставку можно начинать." />
            <t id="DaiHorseGrowing" text="Ну что же, выручка оправдала себя. Посмотрим, будет ли следующее потомство таким же прибыльным." />
            <t id="DaiFollower" text="Он неплохо справляется. Похоже, в ближайшем будущем у вас появится новый фермер." />
            <t id="DaiTheGreatDiscovery" text="Ну, это оказалось не то, чего вы ожидали. Всего лишь несколько булыжников и глиняных кувшинов с фосфором. Кстати, кажется, у вашего брата Теодора скоро день рождения?" />
            <t id="DaiTheMonster" text="После долгих поисков чудовище оказалось обычным диким кабаном. Но чтобы успокоить жителей, вы должны сказать им, что чудовище убито." />
            <t id="DaiANewGoldDeposit" text="Действительно, это похоже на огромные залежи. Естественно, шахта окупится." />
            <t id="DaiTheBoneDiscovery" text="Извлечение всех костей займет некоторое время, но одно известно наверняка… Они огромны!" />
            <t id="DaiTheExhibition" text="Выставка привлекла внимание, и ваши жители восхищены огромным животным. Но, похоже, они вместе с тем напуганы. Надеемся, выставка была хорошей идеей." />
            <t id="DaiTheFearAmongstTheSettlers" text="Хельвиан Конс и ваши исследователи не смогли найти доказательств существования такого животного. Теперь вам нужно всего лишь убедить жителей в том, что такого животного не существует." />
            <t id="DaiANewTreasure" text="Вы смогли собрать всю карту. Но в этот раз вашему кузену придется искать сокровища самостоятельно." />
            <t id="DaiTheAnimalInitiative" text="Теперь вы сможете собрать достаточно животных для отправки в другие страны." />
            <t id="DaiReforesting" text="Теперь вы можете восстановить лес. Во время следующей прогулки лес опять будет густым." />
            <t id="DaiCopperCopperEverywhere" text="Вы успели вовремя. Один из ваших соседей сам хотел начать строительство рудников. Он не очень рад. Надеемся, из-за этого не будет проблем." />
            <t id="DaiBehindYourBack" text="Благодаря ополченцам вы смогли обнаружить злодея. Это был соседний монарх, который положил завистливый глаз на ваши земли. Будьте начеку!" />
            <t id="DaiAlienation" text="Наши войска будут представлять остров! Король будет счастлив!" />
            <t id="DaiTheMostBeautifulCities" text="Король еще не решил, сможет ли ваш город принять участие в конкурсе. Он отложил свое решение и ответит вам позже." />
            <t id="DaiUnsatisfiedSettlers" text="Этого хватит, чтобы несколько успокоить поселенцев. Но, возможно, пара новых туфель может исправить ситуацию?" />
            <t id="DaiTheMostBeautifulCityInTheLand" text="Как только вы завершили свое последнее здание, приехал король. Находясь под впечатлением от красивых зданий и вашей настойчивости, он объявил, что ваш город – один из самых красивых в регионе." />
            <t id="DaiTheDefendOfTheVillage" text="Ваш друг очень благодарен и приглашает вас к себе. К сожалению, сейчас у вас нет времени, но вы обязательно его навестите в будущем." />
            <t id="DaiASignOfPeace" text="Король высоко оценил ваше участие. Он надеется, что и другие последуют вашему положительному примеру, и шлет вам благодарности." />
            <t id="DaiTheBear" text="При помощи нескольких жителей вы смогли поймать медведя. Он чувствует себя хорошо в этом большом ограждении, а люди снова в безопасности. Сторож даже дал ему имя. Он зовет его Телегой." />
            <t id="DaiTheHugeStatue" text="Хоть для строительства статуи потребуется еще некоторое время, король очень благодарен за вашу помощь и приглашает вас к себе в замок. Какая честь!" />
            <t id="DaiInTheCitysHonor" text="Все готово к празднику. Ваши поселенцы отлично проведут время." />
            <t id="DaiADarkShadow" text="Ловушка захлопнулась. Вы поймали тень и бросили ее в тюрьму. Ваши улицы снова безопасны." />
            <t id="DaiMoreAdventures" text="Фух! Она уехала! Отличная работа!" />
            <t id="ChrDaiSavingOfChristmasEve" text="Вы успели вовремя. Благодаря вам Рождество пройдет без неожиданностей. В знак благодарности Санта-Клаус отправил вам несколько подарков." />
            <t id="ChrDaiCozyChristmasEve" text="Благодаря этому ваши поселенцы проведут Рождественский сочельник в теплой и приятной обстановке и смогут насладиться ужином." />
            <t id="ChrDaiANewShelter" text="Как и было обещано, вы построили убежище, и теперь олени не мерзнут. Санта-Клаус в знак благодарности отправил вам несколько подарков." />
            <t id="ChrDaiSantasLittleHelper" text="Благодаря этим поясам помощник Санты сможет закончить подарки. Отлично!" />
            <t id="ChrDaiMulledWine" text="Кажется, ваш слуга не преувеличивает. Может быть, стоит временно производить этот напиток самому?!" />
            <t id="ChrDaiTheChristmasBakery" text="Когда приятный запах свежего печенья достиг вашего носа, вы поняли, что поступили правильно. Нет ничего лучше печенья." />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast" text="В конце концов вы можете помешать планам Ворчуна. Благодаря вам Рождество придет без неожиданностей." />
            <t id="ChrDaiAHugeChristmasTree" text="Елка отлично смотрится на деревенской площади. Установить елку – отличная идея." />
            <t id="ChrDaiTheNewMantelshelf" text="Ваши поселенцы сделали прекрасную каминную полку из мраморных блоков. Теперь можно ждать прихода Рождества." />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast2" text="В конце концов вы можете помешать планам Ворчуна. Благодаря вам Рождество придет без неожиданностей." />
            <t id="ChrDaiHelpForMotherHolle" text="Помощь оказалась как раз кстати. Если бы не вы, они бы не успели вовремя. В знак благодарности Санта-Клаус и госпожа Метелица отправили вам несколько подарков." />
            <t id="ChrDaiImportantWood" text="Это принесло свои плоды. Надеемся, что и другие последуют вашему примеру и будут заниматься переработкой в будущем." />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeastPrequest" text="Вы практически ничего не поняли. Но вам показалось, что он чего-то очень боится. Кроме того, он дал вам странную бумагу, похожую на карту. Любопытно…" />
            <t id="ChrDaiSaveTheChristmasFeast2Prequest" text="Вы практически ничего не поняли. Но вам показалось, что он чего-то очень боится. Кроме того, он дал вам странную бумагу, похожую на карту. Любопытно…" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_1" text="В таверне вам рассказали, что местный торговец пропал без вести. В последний раз его видели направляющимся на восток с багажом, после чего он исчез.&#xA;Ищите подсказки, чтобы узнать о местонахождении торговца." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_2" text="Вы обнаружили тележку торговца и следы драки. Ищите другие подсказки, чтобы узнать, что произошло с торговцем!" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_3" text="Вы нашли некоторые пропавшие товары торговца." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_4" text="Вы нашли другие товары торговца. Наверняка, он где-то рядом!" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_5" text="Вы обнаружили повозку торговца. Должно быть, он попал в засаду! Найдите убежище разбойников и освободите торговца." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ1_Salesman_6" text="Вы разрушили убежище разбойников и освободили торговца." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ2_SpareOurBoys_1" text="Жена старого лесничего попросила вас не разрушать лагерь ее мальчиков. Пожалейте их и получите дополнительную награду!" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ2_SpareOurBoys_2" text="Вы разрушили убежище разбойников и освободили торговца." />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ3_TheTreesHaveEyes_1" text="Напуганный горожанин жалуется вам: &quot;Сейчас нигде не отыщешь безопасного уголка! Эти бездельники не просто окопались в лагерях, нет, они еще и преследуют под покровом леса! Окажите этим землям большую услугу и выгоните этот сброд из укрытий в деревьях!&quot;" />
            <t id="AdvMadHenryReloaded_SQ3_TheTreesHaveEyes_2" text="Вы выкинули последнего из этих негодяев из укрытия в деревьях и сделали эти земли снова безопасными." />
            <t id="EasStartOfThePaperChase" text="Этой корзины должно хватить для пасхальных яиц бумажной погони. Итак, приступим!" />
            <t id="EasPaperChaseStage1" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Это был довольно удачный визит. Вы нашли много пасхальных яиц. Слишком много, чтобы взять с собой на следующий остров. Что же делать?" />
            <t id="EasEasterEggShed" text="Этого должно хватить не только для найденных яиц, но и для будущих. Переходим на новый этап бумажной погони." />
            <t id="EasPaperChaseStage2" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;И снова все пасхальные яйца найдены. Странно, что вы еще не получили сообщение от пасхального кролика. Может быть, что-то случилось?" />
            <t id="EasMissingMap" text="После долгих поисков ваша команда смогла найти карту, и можно начинать последний этап бумажной погони." />
            <t id="EasPaperChaseFinalStage" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Вы успешно собрали оставшиеся яйца и принесли их пасхальному кролику. Он очень благодарен и хочет связаться с вами, когда выздоровеет." />
            <t id="EasTheDamagedBackpack" text="Брат пасхального кролика преисполнен благодарности. Но вдруг вы замечаете, что у него еще есть просьба. В его кармане еще одна карта." />
            <t id="EasMissingEasterEggs" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Вы с успехом возвращаетесь с поисков пасхальных яиц. Как только вы прибыли, к вам подошел взволнованный поселенец. Это не предвещает ничего хорошего." />
            <t id="EasALongSearch" text="Постепенно он взял себя в руки и сообщил, что он искал, пока не потерял сознание. Теперь поиск оставшихся пасхальных яиц лежит на вас." />
            <t id="EasTheSearchGoesOn" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;И еще одно приключение завершилось успешно. Посмотрим, какие еще сюрпризы приготовил кролик…" />
            <t id="EasTakingABreak" text="Это было сложно, но теперь можно расслабиться. Следующая карта уже ждет." />
            <t id="EasTheOldMan" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Уже по пути домой вы набрели на небольшую хижину. Перед ней сидел старик, который рассказал вам нечто важное о пасхальных яйцах: он видел, как кролик прятал пасхальные яйца в совершенно безлюдном месте. Может быть стоит спросить кролика об этом?" />
            <t id="EasTheMemoryPotion" text="Потребуется некоторое время, чтобы зелье подействовало. Старик не рассказал об этом месте? Возможно, с этого стоит начать, пока память кролика восстановится." />
            <t id="EasTheMissionEasterEggRecovery" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Ох! Эти пасхальные яйца действительно хорошо спрятаны. Теперь нужно быстро попасть домой, чтобы проверить, подействовало ли зелье." />
            <t id="EasTradings" text="Работы действительно много. Но она вознаградится! Вы получили сообщение от доктора о том, что память кролика постепенно восстанавливается." />
            <t id="EasUnreadableHandwriting" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Только вы справились с последним пасхальным яйцом, как прибыл один из ваших посланников с сообщением о том, что к кролику полностью вернулась память. Вы немедленно отправляетесь домой." />
            <t id="EasTheLastIsland" text="Этого будет достаточно для защиты брата пасхального кролика. Отправляемся на последний остров." />
            <t id="EasTheEndOfTheAdventure" text="ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ЗАДАНИЯ НАЧНЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА!&#xA;&#xA;Все прибыли к вам домой в приподнятом настроении. Кролик вам крайне благодарен за вашу неоценимую помощь, он берет свой рюкзак и ковыляет прочь." />
            <t id="EasTheSurprise" text="Что кролики будут делать сейчас? Черт возьми, разве это письмо не от них?" />
            <t id="EasAGoodbyePresent" text="Да, яиц просто огромное количество. Какая необычная Пасха…" />
            <t id="Adv_Easter_Event_01" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_02" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_03" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_04" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_05" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_06" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_07" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_08" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_09" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить пасхальное задание." />
            <t id="Adv_Easter_Event_10" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца. Возвращайтесь в домашнюю зону, чтобы завершить серию пасхальных заданий." />
            <t id="AdvWitchOftheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_1" text="Вы обнаружили скрытое задание!" />
            <t id="AdvWitchOftheSwamp_SQ1_SpareNorthCamp_2" text="Вам удалось изгнать ведьму и освободить людей короля. Король выражает свою благодарность в виде щедрого вознаграждения." />
            <t id="AdvWitchOftheSwamp_SQ2_FindLostSouls_1" text="Найдите 7 скрытых могил, чтобы освободить проклятые души, которые Ведьма заперла у себя на острове!" />
            <t id="AdvWitchOftheSwamp_SQ2_FindLostSouls_2" text="Вы обнаружили и освободили проклятые души!" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ1_SpareCenterCamp_1" text="Стало известно, что дезертировавший королевский полк скрывается среди войск Виктора. Постарайтесь, чтобы он выжил и попал на честный суд короля." />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ1_SpareCenterCamp_2" text="Вам удалось поймать дезертиров! Они предстанут перед справедливым судом короля." />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ2_Rivals_1" text="Похоже, жестокий Виктор, захватив эти земли, направил местных негодяев в леса. Его старый соперник Рупперт Мстительный тайно собирает войска и ждет, когда Виктор будет изгнан, так как сам хочет вернуть прежние времена, чтобы допекать благочестивый народ. &#xA;Остановите планы злодея, и местный правитель еще больше увеличит награду!" />
            <t id="AdvVictorTheVicious_SQ2_Rivals_2" text="Вы успешно предотвратили беспощадное возвращение Рупперта! Правитель восхищается вашей рассудительностью и награждает вас дополнительными сокровищами." />
            <t id="AdvTraitors_SQ1_destroyHiddenCamps_1" text="Вы обнаружили скрытое задание!" />
            <t id="AdvTraitors_SQ1_destroyHiddenCamps_2" text="Мэр вне себя от радости и торжественно вручает вам пыльную и потрепанную свинью-копилку." />
            <t id="AdvTraitors_SQ2_findFlowers_1" text="Вы обнаружили скрытое задание!" />
            <t id="AdvTraitors_SQ2_findFlowers_2" text="Хозяин гильдии благодарит вас за помощь. &quot;У нас будут самые великолепные венки в этом году!&quot; - радуется он и вручает вам сундук изысканных украшений." />
            <t id="Adv_EMEvent1" text="Что за славная победа! Ваш соперник не стеснялся в средствах и показал высший класс. Тем слаще ваш успех в начале этого турнира!" />
            <t id="Adv_EMEvent2" text="Вы выстояли и показали сопернику, что ему вас не одолеть! Это достойная победа, которая произведет неизгладимое впечатление на ваших поклонников." />
            <t id="Adv_EMEvent3" text="Вы проявили хитрость и сноровку и победили достойного соперника. Ваши поклонники ликуют. Заслуживающее уважения достижение, которым можно гордиться!" />
            <t id="Adv_EMEvent4" text="Ваш соперник был вам не ровня! Купайтесь в лучах славы, пока есть возможность, ведь вам предстоят более сложные испытания!" />
            <t id="Adv_EMEvent5" text="Вы одержали победу в битве, которую иначе как знаменательной не назовешь! Такое зрелище нечасто увидишь, и ваши поклонники ликуют." />
            <t id="Adv_EMEvent6" text="Какой триумф! Вы проявили себя как гений стратегии в настоящей эпической борьбе, которая войдет в историю! Ваши поселенцы будут с гордостью смотреть на вас и рассказывать своим потомкам об этом дне." />
            <t id="EMEventAdvQ1" text="Вы одержали победу в матче!" />
            <t id="EMEventAdvQ2" text="Вы одержали победу в матче!" />
            <t id="EMEventAdvQ3" text="Вы одержали победу в матче!" />
            <t id="EMEventAdvQ4" text="Вы одержали победу в матче!" />
            <t id="EMEventAdvQ5" text="Вы одержали победу в матче!" />
            <t id="EMEventAdvQ6" text="Вы одержали победу в матче!" />
            <t id="EMDaiWhistles" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiPavement" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiConcentration" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiCubicles" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiGraffiti" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiNervous" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiHygiene" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiFreebeer" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiFraternal" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiDiet" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiTravelsnack" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiTradebeer" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiStadiumsnack" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiDummies" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiSouvenirs" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiCleats" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiParade" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiSteaks" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiCelebration" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiRing" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiProtection" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="Adv_EMEvent1_2" text="Что за славная победа! Ваш соперник не стеснялся в средствах и показал высший класс. Тем слаще ваш успех в начале этого турнира!" />
            <t id="Adv_EMEvent2_2" text="Вы выстояли и показали сопернику, что ему вас не одолеть! Это достойная победа, которая произведет неизгладимое впечатление на ваших поклонников." />
            <t id="Adv_EMEvent3_2" text="Вы проявили хитрость и сноровку и победили достойного соперника. Ваши поклонники ликуют. Заслуживающее уважения достижение, которым можно гордиться!" />
            <t id="Adv_EMEvent4_2" text="Ваш соперник был вам не ровня! Купайтесь в лучах славы, пока есть возможность, ведь вам предстоят более сложные испытания!" />
            <t id="Adv_EMEvent5_2" text="Вы одержали победу в битве, которую иначе как знаменательной не назовешь! Такое зрелище нечасто увидишь, и ваши поклонники ликуют." />
            <t id="Adv_EMEvent6_2" text="Какой триумф! Вы проявили себя как гений стратегии в настоящей эпической борьбе, которая войдет в историю! Ваши поселенцы будут с гордостью смотреть на вас и рассказывать своим потомкам об этом дне." />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_1" text="Вы обнаружили скрытое задание!" />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_2" text="Вы проверили все пещеры." />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_3" text="Вы проверили руины." />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_4" text="Вы нашли старый колодец." />
            <t id="AdvTheNords_SQ1_LostChildren_5" text="&quot;Вы справились - избавились от старой ведьмы, и наши дети вернулись домой в целости! Даже не знаем, как вас отблагодарить!&quot;" />
            <t id="TutEconomyOverview" text="Это фантастика, не так ли? Используйте этот обзор, как желаете. Я буду стараться делать его настолько точным, насколько смогу. Но нужно что-то делать с лесными насаждениями. Всегда нужно стараться производить ресурсы в зеленой зоне." />
            <t id="TutAdditionalForester" text="Очень хорошо. Этих двух лесников должно быть достаточно, чтобы восстановить запасы дерева. Возможно, вы заметили некоторый избыток древесины, поэтому можно было бы построить еще одну лесопилку." />
            <t id="TutMoreEconomyOverview" text="С помощью этого метода можно совершенствовать все свои производственные цепочки. И это напоминает мне кое о чем: представляю вам нашего нового геолога!" />
            <t id="TutMoreMasons" text="Очень хорошо! Больше зданий одного типа, естественно производят больше ресурсов. Тем не менее, существуют и иные способы улучшить производство. Эй, идет перевозчик! Прошу прошения, подождите пожалуйста." />
            <t id="TutBonusResourceBuff" text="Очень странно, как правило, ваш брат не раздает что бы то ни было бесплатно. Будем надеяться, что не случилось ничего плохого. В любом случае, мы должны вернуться к поселенцам. Все еще есть важные вещи, которые вам необходимо знать." />
            <t id="TutUseControls" text="Я вижу у вас неплохо получается. Не стесняйтесь изменять настройки, если вас что-либо не устраивает. Кроме того, вы всегда можете посмотреть на все мои записи в архиве, на случай если что-то забудете." />
            <t id="TutBonusFishProduction" text="Ваши рыбаки очень много работали. Кажется, они очень довольны под вашим руководством. Первая часть вашей экономики завершена! Теперь, мы можем пойти дальше!" />
            <t id="TutOpenShop" text="И вы не нашли ничего подходящего? Есть несколько красивых вещей, но хватит об этом. Купец доступен в любое время, достаточно щелкнуть значок сундука с сокровищами в правом нижнем углу, если что-либо понадобится." />
            <t id="TutMoveBuilding" text="Отлично! Это работает хорошо. Итак, никаких проблем не будет, если не мешать самому себе. Но это стоит ресурсов, не забывайте об этом!" />
            <t id="TutForum" text="В архиве, вы можете перечитать все подсказки заново, или, если у вас остались не решенные вопросы, вы можете посетить форум, где множество других поселенцев готовы поделиться с вами опытом." />
            <t id="TutUseShop" text="Купец надежный. Возможно, вы замечали другие ресурсы, которые он предлагает. У него всегда можно найти нужный товар, если он срочно понадобится." />
            <t id="TutToolResourceBuff" text="Это было быстро. Теперь, у вас достаточно инструментов на складе. Нам необходимо подумать, как самим наладить их производство хотя бы по одной штуке." />
            <t id="TutTreasure" text="Мне действительно интересно, что найдет исследователь! Он вернется через 6 часов. И тогда вы сможете дать ему новые приказы!" />
            <t id="TutBonusAddFriend" text="Очень хорошо, сильный союзник может быть очень полезным. Не недооценивайте социальные навыки!" />
            <t id="TutMoreEconomyOverviewAgain" text="Как вы можете видеть, потребление сосновой древесины происходит очень быстро. Таким образом, рекомендую принять контрмеры." />
            <t id="TutWoodChainOptimize" text="Я знал что вы справитесь! Король будет гордиться вами! Я доложу ему незамедлительно!" />
            <t id="TutBronzeSmelter" text="Медные слитки очень важны. Если мы будем иметь дело с бандитами, мы сделаем из слитков оружие. Но сейчас нам необходимо произвести нечто другое - инструменты." />
            <t id="TutProduceFishRefill" text="Я очень вам благодарен! Вы действительно крайне добры. Мы положим произведенную приманку в ваше звездное меню." />
            <t id="TutUseFishRefill" text="Мой друг рыбак пришел ко мне и сказал, что добыл лучший улов, чем когда-либо. Я обещал отблагодарить вас от его имени. Мы оба вам очень благодарны." />
            <t id="TutBonusBuffFriend" text="Король отметил ваши усилия благодарностью! Поздравляю вас, вы действительно действуете отлично! Так держать!" />
            <t id="TutFarm" text="Ферма - это лишь первая ступень для удачного производства хлеба! Теоретически все фермы могут собирать урожай с одного и того же поля, но при этом поля очень быстро истощаются." />
            <t id="TutFarmfield" text="Поля будут истощаться по мере производства, и в конечном итоге будут истощены. На месте истощенного поля нужно будет построить новое. Чтобы избежать нехватки пшеницы - постройте несколько полей." />
            <t id="TutWell" text="Очень красивый колодец! Колодцы, как и пшеничные поля, имеют ограниченное количество ресурсов. Постепенно вы будете получать доступ к колодцам и пшеничным полям с количеством ресурсов побольше." />
            <t id="TutBrewery" text="Отлично! Практически невозможно убедить новобранца сражаться за вас без кваса! Но, конечно же, одного лишь кваса не достаточно для набора войск. Оружие - вот что нам нужно!" />
            <t id="TutBronzeWeaponsmith" text="Успели вовремя! Как только у нас станет достаточно кваса и оружия, мы сможем приступить к обучению." />
            <t id="TutToolProductionChainOptimize" text="Очень хорошо! Я перестану вас беспокоить, чтобы вы смогли сосредоточиться на военных проблемах." />
            <t id="TutDetailsTab" text="Я желаю вам удачи в борьбе с бандитами! Надеюсь, они не станут для вас очень большой проблемой!" />
            <t id="TutAddSector" text="Как и ожидалось. Скорее всего оставшиеся земли выглядят так же. Нас ждут великие сражения! Я надеюсь, вы встретите их с достоинством!" />
            <t id="TutBattleReport" text="Из него вы узнаете, какой тип вражеских бойцов способен победить ваших, и какие войска эффективнее всех сражаются против других. Вы должны всегда обращать на это внимание." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPonds" text="Госпожа Амидаль была так поражена, что решила устроить свой особняк среди прудов! Только представьте! Она была так благодарна, а ее подарки уже здесь, только взгляните!" />
            <t id="TutBowmaker" text="Итак, луков маловато, но их будет достаточно к началу обучения лучников." />
            <t id="TutMiller" text="Не правда ли, мельница прекрасна? Люблю звук вращающихся крыльев мельницы. Ею управляет мой друг. Кроме того, у меня уже есть одна для пекарни." />
            <t id="TutBakery" text="Ух ты, я в восторге. Наконец-то мы можем сами производить хлеб. С тех пор как вы сюда прибыли, дела пошли лучше. Спасибо большое." />
            <t id="TutSolidSandwich" text="Хм… Эффект. И как это должно помочь войскам? Им не нужны бутерброды! Им нужно что-то более питательное!" />
            <t id="TutUseSolidSandwich" text="Думаю, я в чем-то вас недооценил. Это был разумный поступок. Вы должны пойти и позаботиться о своем производстве. Вам всегда нужно следить за людьми." />
            <t id="TutBanditLeader" text="Ваш генерал победил. Сектор свободен, и его можно захватывать. Надеюсь, вы знаете, как это делается… Если нет – вы должны построить склад в этом секторе." />
            <t id="TutBuildingLicenze" text="Отлично, отпразднуйте победу. Мне нужно отправиться в путешествие на некоторое время по личному делу. Когда я вернусь, то помогу вам увеличить войска." />
            <t id="TutClaimAnotherSector" text="Вы действительно молодец. Похоже, Лорд Сардинский очень хорошо вас подготовил. Я впечатлен." />
            <t id="TutTrade" text="И как вам нравится торговля? Вы всегда можете прибегнуть к ней, чтобы получить недостающие ресурсы или избавиться от излишков. И всегда следите за ценами. Возможно, вы найдете выгодное предложение." />
            <t id="TutBranchOffice" text="Какое красивое здание! Разве оно не величественное? Это ваш пропуск в мир могущественных и влиятельных торговцев. Интересно, как вы его используете." />
            <t id="TutIronmine" text="Это правда, у нас есть залежи железа. К счастью для нас. Мы сможем сделать много красивых вещей." />
            <t id="TutIronsmelter" text="Странно… Что? О, ничего. Я просто получил необычное письмо от дочери, но не обращай внимания. Вы знаете, что делать дальше." />
            <t id="TutIronweaponsmith" text="Это музыка для моих ушей. Надежное производство оружия – это всегда хороший фундамент для успешного королевства. Но хватит болтать, пора браться за дело." />
            <t id="TutMilitiaFight" text="И что вы думаете? Неплохо? Это результат отличной программы обучения, которую я сам создал. Вы можете продолжать обучать и других бойцов." />
            <t id="TutNobleResidence" text="Разве они не изумительны? Отныне вы сможете их строить и получать еще больше места для поселенцев. Но помните, что для особняков нужны еще и разрешения на строительство. Если вы хотите иметь особняк без разрешения, обратитесь к купцу." />
            <t id="TutMorePopulation" text="Должен признать, что у вас милый городок. Продолжайте в том же духе, и король любезно вас поддержит. Но хватит расслабляться. Надо продолжать." />
            <t id="TutIronChainOptimize" text="Замечу, что вы становитесь все лучше и лучше. Вероятно, уже не нужно так вас опекать. Если вы продолжите в том же духе, то достигнете всего, чего хотите." />
            <t id="TutStable" text="Путешественникам очень понравилась конюшня. Один из ваших поселенцев ухаживает за конюшней и уже начал разводить лошадей. Просто на всякий случай, ведь они понадобятся в будущем." />
            <t id="TutCavalry" text="Вы должны знать, что кавалерия всегда нападает первой и всегда на самых слабых вражеских бойцов. Это вам очень поможет в будущих сражениях." />
            <t id="TutWheatProductionOptimize" text="Я снова поговорил с конюхом, и теперь он получает достаточно пшеницы для лошадей. Вскоре будут готовы первые лошади." />
            <t id="TutCavalryFight" text="Не то чтобы я не мог это сделать сам… но спасибо. Этот болван проспорил уже во второй раз. Он не учится на своих ошибках." />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSea" text="Король Дэмьен верит, что его корабли смогут поразить гостей. Корабли действительно шедевральны! Взгляните, как красиво они сверкают на закате! Мне бы наверняка понравилось на одном из этих кораблей!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountain" text="Лорд Эдворд был поражен, когда увидел удивительную гору, возвышающуюся на его земле. Не уверен, что фермеры так же счастливы, но что поделаешь… А вот награда, которую нам послал лорд Эдворд." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarkness" text="Союз шахтеров пообещал взять нас на экскурсию, когда будет возможность. Я бы увильнул, если можно. Гляди-ка, они отправили вам подарок!" />
            <t id="GuiDaiSkyResidence" text="Король пообещал нам лучшие комнаты, когда мы приедем! Просто интересно, кто полезет в этот город по собственной воле… Король отправил вам награду." />
            <t id="GuiDaiTheDragonRose" text="Эти экзотические растения очень опасны, если не знаешь, как их перевозить. К счастью, у госпожи лучшее сопровождение, какое только можно себе представить." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCentury" text="Я уверен, что они смогут накормить весь регион в составе восьми островов. Пир будет прекрасным, я чувствую это!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelers" text="Путешественники будут очень довольны нашим гостеприимством! Уверен, они разнесут хорошую новость о нас по соседним островам!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGold" text="Я уже слышу пушки и вижу, как будет блестеть золото на солнце. Не каждый раз можно увидеть такое чудо. Должно быть, там очень мило. Может быть, в следующем году мы сможем присутствовать?" />
            <t id="GuiDaiAWildBet" text="Итак, кто бы ни выиграл этот спор, мы сделали все, что смогли! Мы даже получили несколько ящиков в награду! Хорошо!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepository" text="Этот склад будет не только самым большим, но еще и уникальным по своему стилю. Надеюсь, у нас получится его посетить, когда он будет готов. Тагалиец отправил вам посылку в знак благодарности. Как мило с его стороны." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmy" text="Теперь у нас есть армия. Надеюсь, лорд Сардинский опоздает со своей проверкой. Король прислал нам награду за сотрудничество." />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwords" text="Я слышал о многих странных вещах в своей жизни, но эта стена из мечей… Похоже, такую стену все-таки можно построить. По крайней мере, мы можем сказать, что сыграли важную роль в ее создании." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzel" text="Готово! Я до сих пор не могу понять, как повар будет печь этот крендель, но уверен, что он знает. Надеюсь. В любом случае, повар отправил нам награду!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoads" text="Благородная дорога будет длинной и блестящей. Мы отлично поработали, предоставляя все, что могли. Король очень доволен нами и прислал нам подарок!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueen" text="Мы сделали все возможное, но не смогли найти королеву. Даже ее корабль исчез, представляете? Это наверняка было что-то загадочное. Я даже не уверен, что она здесь была…" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParade" text="Мы сделали все, что от нас зависит! Надеюсь, куриный парад увенчается успехом! Я? Нет, я не хочу ехать на праздник, где будут петь цыплята. Музыкант позаботился о благодарности для нас, отправив эти посылки!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIsland" text="Мы только что получили донесения! Мы избавились от всех разбойников! Но, к сожалению, похоже, что остров Кинжалов не был их главной базой! Мы должны продолжать поиски! Впрочем, король нам кое-что прислал!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectors" text="Да, сборщики руды отбыли этим утром! Похоже, они совершенно удовлетворены, хотя я помню, убедили ли мы их взять титан. Похоже, они боятся… Не важно, свою долю оплаты мы уже взяли!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDay" text="У нас есть победитель! Давайте отпразднуем работу этих отважных ребят! Ура! Король был очень рад услышать о том, что мы сделали, и отправил нам знак признательности!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasure" text="Используя все части карты, мы, наконец, обнаружили сокровище, но когда мы… хмм… открыли его… там было розовое нижнее белье. Ну, по крайней мере, у старого пирата есть чувство юмора. Должно быть, он сейчас лопается от смеха в могиле." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridge" text="Отныне большинство мостов главного острова будет строиться из мрамора! Чистого мрамора! Король искренне благодарен!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShores" text="Если сюда придет циклон, торнадо или ураган, эти здания наверняка выдержат! Гильдия купцов крайне признательна!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgument" text="Мы сделали все возможное, и, кажется, нам удалось успокоить духов. Думаю, мы отлично поработали, и нам стоит подумать о создании команды по управлению эмоциями... Правда?" />
            <t id="GuiDaiTheLandlords" text="Наш остров - самый безопасный! И знаете что? Мы отлично справляемся с поддержанием мира. Мы справились с задачей! Король прислал нам неплохую награду!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSea" text="Корабль загружен всеми ресурсами, которые просил капитан! Он был очень щедр, демонстрируя, как ценит нашу помощь! Надеюсь, они найдут пропавший корабль… Я даже слышал, что капитаном того корабля был сын Стальборта…" />
            <t id="GuiDaiTheMapmaker" text="Корон Франц завершил составление карты, и он очень благодарен за нашу помощь!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGenerals" text="Церемония прошла отлично, и все наши генералы получили награды! Я действительно думаю, что это был благородный жест нашего короля!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiver" text="Корабль отправился, и битва на реке начнется, как только они получат оружие, которое мы выслали им! Надеюсь, они одержат победу! Они прислали нам плату!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekers" text="Ребята на корабле направляются к главному острову! Они многое узнали, я уверен! Король, похоже, благодарен. Только взгляните на награду, которую он прислал нам!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub1" text="Инструменты изготовлены и доставлены. Надеюсь, они достаточно прочны, нужно будет выкопать много ям." />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub2" text="Домики в отличном состоянии, и древесина готова к отправке. Выйдет довольно много ведер. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub3" text="Спасибо, ваши поселенцы очень помогли! Нужно переместить много товаров!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub4" text="Все поселение окутано запахом свежего хлеба! Люди будут счастливы узнать, какой пир ждет их у места раскопок! Отлично!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub5" text="Госпожа Амидаль любит мрамор! Она очень довольна качеством мрамора в вашей поставке! Спасибо вам за это!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub6" text="Можно наполнить целое озеро таким количеством воды! Этого достаточно, спасибо! Мне очень нравятся ваши колодцы." />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub1" text="Ваши люди изготовили просто великолепные инструменты! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub2" text="Того количества древесины, которое вы поставили, должно хватить на несколько первых кораблей! Очень хорошо!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub3" text="Отбывающие корабли движутся медленно, так как они заполнены сталью, которую вы дали. Благодаря вам королевская верфь сможет построить прочные корабли!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub4" text="Только представьте удивительное убранство, которое можно сделать с помощью предоставленных вами столовых приборов из железа! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub5" text="Я бы обязательно попробовал это знаменитое блюдо, учитывая, что вы предоставили колбасы! Отлично!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub6" text="Очень хорошо, теперь у нас есть время сосредоточиться на задании. Отлично! Надеюсь, с этого наблюдательного пункта можно многое увидеть!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub1" text="Это камень? Ого, он уже похож на гору! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub2" text="С таким количеством повозок мы могли бы организовать олимпиаду. Я остановлю одну для нас, чем черт не шутит, правда? Очень хорошая работа." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub3" text="Стоп, стоп! Этого количества камня хватит на данный момент! Уверен, мы получили бы больше, если было бы нужно! Прекрасно!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub4" text="О, какие красивые лошади! Моя дочь надоела мне со своими просьбами подарить ей лошадь. Может быть, теперь она получит лошадь, как вы думаете? Вы отлично поработали на благо гильдии." />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub5" text="Мы отправили гранит на место строительства. Строители по достоинству оценили гранит и отправили вам благодарственное письмо. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub6" text="Сколько рыбы! Интересно, как они будут отгонять котов, а? Хорошая работа." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub1" text="Союз был рад получить новые инструменты! Они не могут дождаться начала раскопок!" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub2" text="С таким количеством досок мы могли бы построить крышу над островом! Хи-хи!" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub3" text="Это очень прочные доски. На дубовую доску можно поставить сто поселенцев, и они выдержит! Надеюсь. Не будем проверять… Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub4" text="Да, шахты готовы, и воздух поступает, заполняя туннели. Шахтеры счастливы!" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub5" text="Они могли бы открыть мясную лавку… по крайней мере, они больше не будут голодать! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub6" text="Ко времени завершения даже король сможет здесь прогуляться. Планы действительно впечатляют." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub1" text="Да, вода творит чудеса, если ее правильно использовать! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub2" text="Надеюсь, они понимают, что там делают. На их месте я бы использовал много досок в качестве переходов. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub3" text="Вы обеспечили новых жителей пропитанием, пока они не научатся сами добывать себе еду. Можно мне немного хлеба?" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub4" text="Интересно, сколько гвоздей им понадобится, чтобы сделать каркас небесного города безопасным. Даже боюсь представить, что там произойдет в случае сильного урагана…" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub5" text="Луки готовы! Крылатые хищники будут бояться лучников небесного города!" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub6" text="Думаю, этого должно быть достаточно! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub1" text="Мы дополним поставку седлами ручной работы! Миледи будет довольна, я уверен!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub2" text="Я бы не отказался откусить от этого аппетитного бутерброда с колбасой! Уверен, миледи понравится наша еда." />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub3" text="Они наверняка хорошо проведут время! Надеюсь, они расскажут о нашем квасе по возвращении домой!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub4" text="Стальные мечи величественно сверкают под утренним солнцем! Охрана крайне удивлена и очень вам благодарна!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub5" text="Когда-нибудь задумывались, как бы выглядела двойная повозка? Нет? Я тоже. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub6" text="Мы легко починим то, что сломается! Вы отлично их обучили!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub1" text="Он или не умеет пользоваться огнем, или просто сошел с ума, но я не понимаю, как можно есть сырую рыбу. Но, похоже, он доволен большим количеством рыбы, которую мы ему отправили." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub2" text="Такого количества муки хватит на сотню хлебов! Отличная партия!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub3" text="Я только что вернулся с дневной прогулки, во время которой проходил мимо зерновых полей. Просто прекрасно! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub4" text="Неужели нужно быть художником, чтобы сварить яйцо… Не понимаю. Ну, свою воду он получил… Удачной варки! Хи-хи!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub5" text="Спасибо нашим великим охотникам за мясо. Они действительно сделали все возможное!" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub6" text="Идея объединить столы мне нравится, напомните мне сделать так во время нашего следующего пира!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub1" text="Хорошо! Если они захотят поохотиться, мы будем готовы предоставить им луки!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub2" text="Они могут начинать гонку, если хотят! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub3" text="Клянусь, мы могли бы продать им даже воду! Но, к сожалению, мы этого не можем сделать, хе-хе. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub4" text="Запах свежего хлеба обязательно привлечет путешественников в этот регион!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub5" text="Только взгляните на эти чистые монеты! Кто бы не хотел такие выиграть? Надеюсь, они умеют играть в кости…" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub6" text="Солдаты готовы успокоить любого нарушителя спокойствия! Вы отлично их обучили!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub1" text="Надеюсь, такого количества золотой руды хватит для бури. Я до сих пор считаю это абсурдом." />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub2" text="Использовать для этого монеты… ну... думаю, ребенок этого заслуживает. Мы сделали, что могли." />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub3" text="Итак, пушки готовы. Для их производства мы использовали лучшие инструменты и ресурсы!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub4" text="Очень хорошо! Теперь нужно убедиться, что при необходимости мы сможем предоставить лучшую золотую руду!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub5" text="Фу! Ненавижу уху! Но все равно - отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub6" text="Надеюсь, в повозках нет дыр… мы не хотим, чтобы монеты укатились. О чем я думаю?" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub1" text="Вот! Теперь наши лесники могут начать высаживать деревья, чтобы у наших животных был большой и удобный лес!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub2" text="Нам просто нужно сложить пшеницу, а потом наши охотники найдут подходящее место!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub3" text="Очень хорошо! Теперь мы уверены, что у нас будет достаточно пшеницы!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub4" text="Да, хорошая работа! Животным понравятся водохранилища, если мы будем поддерживать их чистоту!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub5" text="Благодаря информации, предоставленной вашим разведчиком, мы будем точно знать, где будут жить животные!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub6" text="Теперь наши люди могут начать строительство кормового сада! Отлично поработали с древесиной из дуба!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub1" text="Жаль, что мы должны отдавать столько кваса! Но вы сделали это! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub2" text="По крайней мере, на этом знаменитом складе будут храниться лучшая рыба! Мы можем гордиться этим!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub3" text="Наши шахтеры и вы хорошо поработали! Железная руда скоро будет отправлена!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub4" text="Тагалиец назвал нашу муку белой пылью. Это он так шутит?" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub5" text="Надеюсь, полки, сделанные из наших дубовых досок, будут служить &quot;вечность&quot;, хи-хи." />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub6" text="Да, теперь мы готовы! Если тагалийцу нужны стальные мечи, мы готовы их для него сделать!" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub1" text="Я не буду считать мечи. Надеюсь, лорд Сардинский тоже. Кажется, этого достаточно! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub2" text="Да, похоже, ополчение готово и всем довольно." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub3" text="Лошади сильны и солдаты сильны... По крайней мере, на вид!" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub4" text="Наши мечи готовы! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub5" text="Эти луки действительно большие, без шуток. Я бы не хотел бегать с таким, спасибо." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub6" text="Теперь наш склад заполнен мечами, и лорду Сардинскому это, кажется, нравится. Это важное дело, скажу я вам. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub1" text="Похоже, Дева была с ними! Железная руда готова к отправке! Спасибо Деве!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub2" text="Отлично! Мы взяли сталь из плавилен, как только она была готова. Нам больше не нужны статуи." />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub3" text="Да, наши кузнецы готовы! Отличная работа! Ваша гильдия гордится вами!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub4" text="Очень хорошо! Знаю, это, должно быть, была нелегкая задача, но вы с вашими людьми справились!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub5" text="У вас есть монеты? Я удивлен! Отлично!" />
            <t id="GuiDaiAWallOfSwordsSub6" text="Да, действительно хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub1" text="Такой хорошей воды у него еще не было! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub2" text="Единственная проблема с мукой заключается в том, что ее нельзя отчистить от одежды… а если и можно, то с большим трудом." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub3" text="Мельницы готовы. Я предоставлю пшеницу прямо сейчас, чтобы они начали работать." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub4" text="Вот. Теперь ему понадобилось много новой пшеницы. Слава богу, он не хочет, чтобы мы дали ему новую медь." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub5" text="У нас есть инструменты и есть рабочая сила. Мы собираемся вскоре отправить их в соляные шахты! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub6" text="Благодаря этим новым колодцам у нас всегда будет воды в достатке. Очень хорошо!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub1" text="Камень действительно отличный. Думаю, дорожникам очень понравится." />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub2" text="Клянусь, они облизывают пальцы, съев пищу, которую мы им отправили!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub3" text="Так, необходимое количество мрамора готово к отправке! Очень хорошо!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub4" text="Им очень понравился квас! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub5" text="Вот видите! Я же говорил, что они так обрадуются, что начнут работать быстрее!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub6" text="Наши люди готовы отправиться на главный остров и стать частью команды строителей новой дороги!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub1" text="Наши разведчики вернулись, но они ничего не увидели и не услышали. Как жаль." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub2" text="Разведчики исследовали все области, но ни в одной из них не нашли королеву. Странно." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub3" text="Командир разведчиков теперь может строить наблюдательные пункты и, возможно, увидит королеву и ее сопровождение! Нам пообещали ежедневно присылать отчеты." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub4" text="По крайней мере, мы убедились, что она будет в безопасности… Отлично!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub5" text="Наша поисковая группа готова к отправке! Лошади уже гарцуют от нетерпения. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub6" text="Охотники очень хотят заниматься поисками королевы во время охоты на диких животных. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub1" text="Очень хорошо, теперь мы опытны и полезны! Хе-хе." />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub2" text="Дубовые доски готовы к отправке на главный остров! Великолепная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub3" text="Я надеюсь, что строители знают, что они делают. Мы обязательно отправим им свою лучшую сталь! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub4" text="Итак, у нас достаточно пшеницы, чтобы прокормить армию… цыплят. Это какая-то несуразица. Кому нужна армия цыплят?" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub5" text="Да, у нас достаточно бочек. Клянусь, это кудахтанье… то есть пение вызовет у цыплят жажду! И они поблагодарят вас за воду!" />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub6" text="Только посмотрите на него! Есть люди, готовые приютить цыплят. Мир сошел с ума." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub1" text="Да, этого количества должно хватить! В случае чего, железные мечи смогут нас защитить. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub2" text="Ему очень понравилась рыба. Передовая готова! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub3" text="Лучники готовы к бою!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub4" text="Похоже, кавалерия готова! Вскоре мы отправимся в бой!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub5" text="Вот! Мы будем использовать пушки только в случае необходимости! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub6" text="Золото доставлено, и капитан стал дружелюбнее. Брр, ну и крыса." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub1" text="Сборщикам очень понравилась наша еда!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub2" text="Медная руда готова к отправке на большой корабль!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub3" text="Железная руда готова к отправке!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub4" text="Золотая руда готова к отправке на большой корабль!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub5" text="Титановая руда готова! Мы хорошо ее упаковали. Надеюсь, их больше не будет тошнить! Странный народ!" />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub6" text="Им, конечно, понравилась наша еда, но видно, что она не входит в их обычный рацион. Интересно, что они едят?" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub1" text="Интересно, сколько времени ему понадобится, чтобы найти залежи мрамора?" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub2" text="Еда готова к отправке. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub3" text="Он станет героем, как только найдет залежи золота." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub4" text="Теперь, когда у него есть вода, он сможет искать уголь, не беспокоясь о гигиене." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub5" text="Да, такого количества рыбы хватит! Интересно, какое блюдо они приготовят. Я люблю рыбу." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub6" text="Монеты выглядят как новые! Победитель будет доволен, я уверен!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub1" text="Наш исследователь вернулся, обнаружив пару кожаных сапог. Черная кожа. Прямо как у пиратов. Внутри была часть карты! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub2" text="Итак, исследователь обнаружил старую пещеру в северной бухте! Возле старого заброшенного лагеря он нашел эту черную повязку. Сзади приклеен кусок старой карты! Думаю, это лучше, чем ничего." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub3" text="Исследователь вернулся, и что бы вы думали? Возле пляжа он обнаружил крюк! Ручной крюк или как там он называется! А на нем был этот кусок карты! Отличная подсказка!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub4" text="Мм. Наш исследователь вернулся и нашел этот пиратский флаг! А внутри флага был кусок карты! Хорошо!" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub5" text="Наш исследователь принес кусок карты! Он утверждает, что когда он ел крекер, на его плечо сел попугай и выменял крекер на карту. У нас есть кусок карты, а остальное неважно." />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub6" text="Исследователь вернулся! Он нашел старое пушечное ядро, а под ним был кусок карты! Отлично!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub1" text="Дайте посмотреть… Да, эти инструменты очень хорошо выглядят! Похоже, они прочные! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub2" text="Удивительно, как они могут создавать такие вещи из мрамора! Как они прекрасны!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub3" text="Каменотес теперь будет работать в два раза больше! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub4" text="У нас есть мрамор! Теперь я могу немного успокоиться! Спасибо!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub5" text="Да, поселенцы готовы к отправке! Хорошо! Уверен, они построят прекрасные мраморные мосты!" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub6" text="Свежий хлеб! Обожаю этот запах." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub1" text="Да, теперь у нас точно будет достаточно места для хранения всего, что мы захотим. Или практически всего…" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub2" text="Они высыпали всю муку в эти мешки, а потом добавили воду. Ну… неплохо." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub3" text="Первая стена в прекрасном состоянии! Надеюсь, мы сможем починить и остальное." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub4" text="Склад готов и пуст! Если им понадобится место, мы его предоставим!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub5" text="У нас есть необходимое количество древесины из дуба! Мы погрузим ее на корабль!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub6" text="Доски изготовлены и сложены. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub1" text="Вот! Нам удалось их успокоить. Не скажу, что это была простая задача." />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub2" text="Надеюсь, лорды теперь довольны. Достать золото было непросто." />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub3" text="Лучшая порода лошадей из тех, которые я видел! Очень хорошо!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub4" text="Вот! Таким количеством колбас мы могли бы накормить целую армию. И их семьи. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub5" text="С таким количеством мечей мы чувствуем себя безопаснее, не правда ли? Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub6" text="Отлично! Лорд заткнулся и вернулся домой!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub1" text="Очень хорошо! Прекрасная броня." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub2" text="Командир солдат поблагодарил хозяина нашей конюшни." />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub3" text="Все пушки погружены! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub4" text="Похоже, проблема с разбойниками теперь под контролем! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub5" text="Люди готовы защищать берега, если нужно! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub6" text="Разведчики вполне довольны углем. А если им хорошо, то и нам хорошо." />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub1" text="Надеюсь, они умеют готовить! Это мясо такого высокого качества, что было бы обидно его выбросить!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub2" text="Знаете, что первым делом сделал капитан, когда на его корабль прибыли ящики с хлебом? Он открыл один из них и начал кормить чаек! Я так и знал!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub3" text="Лучшие стальные мечи, которые только может иметь капитан! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub4" text="Корабль загружен бочками, наполненными нашим лучшим квасом!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub5" text="Самые большие и прочные луки уже на корабле! Капитан очень доволен!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub6" text="Капитан не мог сдержать улыбку, увидев наш подарок! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub1" text="Солдаты обучены и готовы! Надеюсь, они защитят Корона от опасности!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub2" text="Посмотрите, как он едет на лошади! Похоже, ему это нравится! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub3" text="Наши солдаты умеют приготовить хороший бутерброд. Надеюсь, Корону он понравится!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub4" text="Я обнаружил старый свиток с секретом. Там описано, как сделать стол быстрее, чем за десять минут. Думаю, пригодится." />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub5" text="Я надеюсь, Корон взял достаточно одежды!" />
            <t id="GuiDaiTheMapmakerSub6" text="Стальные пластины удерживают карту, и ветер не сможет ее сдуть. Кроме урагана, конечно." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub1" text="Луки готовы, и ваш полковник тоже готов! Он отправляется на главный остров." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub2" text="Ваша кавалерия готова, и ваш полковник тоже готов! Они отправляются на главный остров." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub3" text="Ваши новобранцы получили по новенькому мечу, и ваш полковник готов! Они отправляются на главный остров." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub4" text="Пушки были погружены в трюм!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub5" text="Новые арбалеты просто загляденье! Отличная работа." />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub6" text="Оснащение готово! Отличная работа." />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub1" text="Мастерские для луков построены и готовы к работе! Если будет повышенный спрос на луки, вы будете знать, что справитесь!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub2" text="Большие луки готовы к доставке нашим друзьям! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub3" text="Это лучшие большие луки, которые я когда-либо видел!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub4" text="Отличная древесина! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub5" text="Я надеюсь, что мечи, которые мы им предоставили, не боятся воды." />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub6" text="Меня очаровала идея со взрывающимися шарами. Я не буду брать, только не я, спасибо, нет." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub1" text="Приключение было успешным, и юные ученики в восторге от него! Отличная работа, король будет доволен!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub2" text="Приключение было успешным, и юные ученики в восторге от него! Отличная работа, король будет доволен!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub3" text="Приключение было успешным, и юные ученики в восторге от него! Отличная работа, король будет доволен!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub4" text="Приключение было успешным, и юные ученики в восторге от него! Отличная работа, король будет доволен!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub5" text="Приключение было успешным, и юные ученики в восторге от него! Отличная работа, король будет доволен!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub6" text="Приключение было успешным, и юные ученики в восторге от него! Отличная работа, король будет доволен!" />
            <t id="TutMediumTreasureSearch" text="Он действительно нашел ничейные монеты на улице. Невероятно, как халатно люди относятся к своим вещам. Но нам это может пригодиться..." />
            <t id="TutStorage" text="Вы прошли проверку. Я немедленно свяжусь с королем. Как только я получу ответ и буду знать следующий запрос, я сообщу вам." />
            <t id="TutMoreResidences" text="Хм… Я не уверен, что мне нравятся, когда дома построены так близко друг к другу, но раз королю нравится… Кстати, он пожаловал вам небольшую награду." />
            <t id="GuiDaiPerAContribution" text="Посмотрим, как отреагирует королевский совет. А пока вы сделали все возможное. Отлично!" />
            <t id="GuiDaiPerEcologicalProblem" text="Окружающая среда очень важна, ее всегда нужно беречь. Но гораздо важнее благосклонность короля, и эта цель благодаря вам достигнута." />
            <t id="GuiDaiPerStoneForTheGuild" text="Конечно, в гильдии есть люди, которым нужен камень. И люди, которым вы помогаете, помогут вам в ответ." />
            <t id="GuiDaiPerSwiftness" text="Очень хорошо. Вы всегда должны следить за складом. Скорость окупается." />
            <t id="GuiDaiPerTheTraveler" text="Путешественник вам очень благодарен за помощь. Он немедленно начал писать письмо королю с докладом о вашем благородном поступке. Ваша гильдия может вами гордиться." />
            <t id="GuiDaiPerFishingGrounds" text="Это должно обезопасить рыбные места. Конечно, король любезно все осмотрел. Оставайтесь на связи!" />
            <t id="GuiDaiPerEarlyDayMarket" text="Людям понравилась ваша рыба! Клянусь, большинство из них будет с нетерпением ждать вашего следующего приезда сюда!" />
            <t id="GuiDaiPerFromForreignHands" text="Дайте я попробую этот хлеб. Хм… хм… Я знал! Это обман! Наш хлеб гораздо вкуснее!" />
            <t id="GuiDaiPerAGoodFriend" text="Очень мило с вашей стороны! Уверен, ваш друг отплатит вам за вашу доброту!" />
            <t id="GuiDaiPerADeedForADeed" text="Да! Вы сделали это! Ваши поселенцы довольны! Вы действительно руководитель с выдающимися дипломатическими способностями!" />
            <t id="GuiDaiPerSlowTimes" text="Бутерброды очень вкусные! Уверен, поселенцам они тоже понравятся! Вы великий повар!" />
            <t id="GuiDaiPerIntoTheWild" text="Вы вернулись? И как впечатления? Хорошо! Рад это слышать! Отдохните немного и можете возвращаться к повседневным занятиям!" />
            <t id="GuiDaiPerTheIronWagon" text="Железная руда была доставлена, и купца это, похоже, удовлетворило. Интересно, кого он ищет." />
            <t id="GuiDaiPerDangerousTimes" text="Мечи готовы на складе! Надеюсь, нам не придется их использовать!" />
            <t id="GuiDaiPerForBrewBreadAndHorse" text="Вот! Надеюсь, это успокоит фермеров! А теперь давайте отведаем хлеба. Я проголодался от одного разговора о пшенице и хочу пить. Мы должны взять лошадь, да?" />
            <t id="GuiDaiPerNewfangledForge" text="Вот! В следующий раз, когда он приедет, то увидит, что мы прислушиваемся к нему. Может быть, тогда он будет не таким угрюмым?" />
            <t id="GuiDaiPerVisitAtTheBarrack" text="Наше ополчение обучалось у наших лучших людей! Люди развлекались и учились одновременно! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerTheSupervisor" text="У нас на складе есть мука! Руководитель" />
            <t id="GuiDaiPerTheSparkInTheGrass" text="Ничего себе, это была золотая монета! Надеюсь, она принесет нам удачу!" />
            <t id="GuiDaiPerAgainstVengence" text="Войска готовы к любому неожиданному нападению на наш остров! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerTheWaterUnderground" text="Мы переместили колодцы, и найденная вода действительно намного лучше. По крайней мере, так говорит геолог. Честно говоря, я не вижу разницы." />
            <t id="GuiDaiPerFastPlanks" text="Да, теперь доски производятся довольно быстро! Если нагрянет буря, мы будем готовы к ней! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerSecretCargo" text="Очень хорошо, у нас есть квас и колбасы. Теперь нужно ждать этих кораблей… если они прибудут." />
            <t id="GuiDaiPerFavoriteIsland" text="Хорошо! Мы готовы принять новых поселенцев! Уверен, королева Анита выберет нас!" />
            <t id="GuiDaiPerTheHungryMiners" text="Вот! Теперь мы закрываем дверь и прячем ключ! Если я увижу хотя бы одного шахтера возле склада, то вызову охрану! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerSellingWater" text="Слава творцу, пушка продана! Нам не нужны проблема, а эта пушка была похожа на проблему." />
            <t id="GuiDaiPerImportTools" text="Теперь у них есть импортные инструменты, но вы посмотрите на них! Они все еще пользуются нашими инструментами! И никто из них с тех пор не открыл и рта… хе-хе. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerOverseaFavors" text="Вот! Спустился &quot;ангел&quot; и помог нам! Надеюсь, госпожа теперь довольна." />
            <t id="GuiDaiPerTheAuntsBasket" text="Корзины готовы! Я хочу есть от одного взгляда на них! Очень хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiPerEarlyMorning" text="Вы вернулись! И как впечатления? Я знал, что это не будет для вас проблемой! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerTheIronBanners" text="Они получили свое железо и уже начали выпускать собственные конструкции. По крайней мере, они оставят нас в покое на некоторое время." />
            <t id="GuiDaiPerTheTimeForBread" text="Новые пекарни уже готовы производить свежий хлеб каждый раз, когда наши петухи будут приветствовать своими песнями солнце. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerAdditionalRooms" text="У нас есть комнаты и еда. Гости могут приезжать и хорошенько отдыхать! Отлично!" />
            <t id="GuiDaiPerWhenWolvesWageWar" text="Да, эта маленькая армия может патрулировать в свободное от службы время! Очень хорошо!" />
            <t id="GuiDaiPerKeepingAnEyeOpen" text="У нас есть монеты! Теперь, когда пришло время, гильдия позаботится об остальном!" />
            <t id="GuiDaiPerBattleReady" text="Так… как только дикари увидели наши войска, они убежали в свои густые темные леса. Думаю, с этим покончено… Отлично!" />
            <t id="GuiDaiPerHouseOnWheels" text="Отличная работа! Технического специалиста порадовали результаты! Нас тоже!" />
            <t id="GuiDaiPerTicTocSwords" text="Отлично! Вы убедились в том, что все работает должным образом!" />
            <t id="GuiDaiPerMadeOfGold" text="Теперь мы уверены, что ни один золотопожирающий термит не попадет на наши золотые рудники! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerAllTheFishInTheSea" text="Что? Никто не может найти рыбака? Вы шутите? Он сбежал? Ну… по крайней мере, у нас есть рыба…" />
            <t id="GuiDaiPerCleaningTheLibrary" text="Вот и они со всем этим железом. Им можно позолотить множество страниц… и множество книг. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerGardenPets" text="У нас есть мрамор. Уверен, скульптору будет, чем заняться!" />
            <t id="GuiDaiPerTheWhiteTrap" text="Итак, они израсходуют муку на выслеживание грабителей. Хотелось бы мне это увидеть. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerArcherCamp" text="У нас есть луки. Молодежь может пойти и узнать, как ими пользоваться! Очень хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiPerSpeedMail" text="Мы отправили им самых неукротимых лошадей! Посмотрим, правду ли они говорили! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiPerBoiledMeat" text="Мясо готово к отправке! Я уже направил инструкции королевским поварам! Надеюсь, королю понравится вареное мясо!" />
            <t id="TutHunter" text="Спасибо вам за то, что организовали охотника. Надеюсь, беспокойство из-за диких животных вскоре уляжется." />
            <t id="TutFreeHomezone" text="Это будет для них уроком. Держу пари, они больше не будут грабить поселенцев. Но мы должны нарастить военную мощь для обороны, если они попробуют снова." />
            <t id="TutLongbowmaker" text="Я вижу, вы правильно понимаете, о чем я говорю. Эти большие луки наносят гораздо больший урон. Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы отбить врага." />
            <t id="TutMeat" text="Это хорошо сработало. Снотворное из пшеницы и рыбы так утомило медведя, что он проспал, пока мы перенесли его на другой остров. Теперь поселенцы могут снова ходить в лес, не опасаясь." />
            <t id="TutButcher" text="Это выглядит довольно вкусно. Наши поселенцы будут очень рады новому рациону. А если мы снабдим исследователей еще и колбасой, они смогут искать более эффективно." />
            <t id="TutPopulationCap" text="Похоже, существует большой спрос. Многие хотят поселиться на вашем острове. Вы пользуетесь хорошей репутацией. Но вы это действительно заслужили." />
            <t id="TutSausage" text="Мы победили благодаря вашим щедрым поставкам колбасы. Как и обещано, мы отдаем вам часть нашей награды. А теперь пора возвращаться к работе. Еще раз спасибо." />
            <t id="TutMoreRealwood" text="К сожалению, я не смог узнать, кем был этот подозрительный человек, но мне кажется, что это была блондинка. Тем не менее, как работает производство древесины из дуба?" />
            <t id="TutStorage2" text="Да, намного лучше. Ненавижу крыс. Но это дало свои преимущества - мы очень хорошо подготовились к предстоящему заданию короля." />
            <t id="TutFreeHomezone2" text="Из вас может получиться очень хороший вожак, поэтому я поделюсь с вами еще одним советом: если вы разгромите лагерь вожака в каком-то секторе, оставшиеся враги в этом секторе будут очень деморализованы и сдадутся. Они тоже будут повержены, так сказать." />
            <t id="TutLongbows" text="Хорошо, с таким количеством больших луков мы сможем оснастить довольно много стрелков. Предлагаю сделать это позже. Я снова отправлюсь на поиски подозрительного человека." />
            <t id="TutSteelforge" text="Сталь очень важна для производства оружия. Кстати, я видел тень прошлого. Она исчезла в вашем направлении. Вы ее случайно не видели?" />
            <t id="TutSteelWeaponsmith" text="Очень хорошо. Расширение войск работает. Я вернусь к поискам подозрительной женщины. Не теряйте бдительности и сообщайте мне, если увидите ее." />
            <t id="TutLongbowmen" text="Привет, привет, спасибо. Я свяжусь с вами, когда можно будет поговорить, и расскажу больше о других островах. Вы не пожалеете." />
            <t id="TutAdventure" text="Это была неплохая попытка для первого приключения. Но не думайте, что все приключения будут такими простыми. Со временем они будут усложняться. Но на своих картах вы найдете оценку сложности в виде черепов." />
            <t id="TutShortAdventureSearch" text="Итак, вам повезло? Иногда исследователь находит только отдельные части карты. Но вы можете их сложить. Для этого просто обратитесь к купцу." />
            <t id="TutPopulationCap2" text="Вам нельзя раскрывать мне тему письма? Какая жалость. Но я переживу. Должно быть, это очень важно, если вы получаете личное тайное письмо от короля." />
            <t id="TutBronzeWeaponChainOptimize" text="Хорошо, этой помощи вашему брату должно хватить для начала. Я хотел бы знать, кто этот зловещий противник. Но довольно скоро мы узнаем." />
            <t id="TutBuyGoodsViaTrade" text="Хм, спасибо. В конце концов, я могу сама отомстить! Что? Нет, я не вас имела в виду. В качестве награды я могу дать вам несколько фрагментов карты, которые я нашла во время путешествий." />
            <t id="TutStorage3" text="Похоже, мы все правильно поняли. Я слышал, что король ценит нашу инициативу. В качестве награды он отправляет нам некоторые ресурсы." />
            <t id="TutProduceRecruits" text="Сообщение о том, что новобранцы уже в пути, немного его успокоило. Хотя он все еще не хочет говорить, кем может быть этот возможный противник." />
            <t id="TutSteelWeaponChainOptimize" text="Поскольку вы считаете, что производство в порядке, мы можем продолжить обучение солдат. Как думаете, Теодору действительно угрожает опасность? Возможно, он просто все это выдумал." />
            <t id="TutSellGoodsViaTrade" text="В один прекрасный момент у вас обязательно появятся ресурсы, которые вам уже не нужны. Но прежде чем разрушать здание, следует подумать о том, чтобы продать его." />
            <t id="TutFreeHomezone3" text="Победа! Вы одолели их всех и освободили остров. Ваши поселенцы с радостью получили сообщение. Должен признать, я немного горжусь собой. Я неплохо вами управлял." />
            <t id="TutProduceSteelswords" text="Вы действительно очень благородны. Надеюсь, ваш брат это оценит, хотя, скорее всего, нет. Надеюсь, он удовлетворится после получения солдат." />
            <t id="TutUpgradedBuildings" text="Именно так! Так намного лучше. Уверен, что король тоже услышит о вашем намерении быть достойным его. И это его обрадует, я убежден." />
            <t id="TutPopulationCap3" text="Хм… На вашем лице читается определенное беспокойство. Я уверена, что вы справитесь с проблемой, связанной с содержанием этого письма. Но теперь мне нужно срочно уходить, пока меня никто не заметил. До следующего раза." />
            <t id="TutExoticWood" text="Сам запах просто роскошный. Кстати, вы также можете получить это дерево, торгуя с другими поселенцами. Но стоит оно соответственно." />
            <t id="TutProduceSoldiers" text="Я не верю. Похоже, что ужасный злодей вашего брата – всего лишь дама, с которой ваш брат некрасиво поступил, и которая сказала, что он об этом пожалеет. Но вместо того чтобы отправить солдат, она просто бросила испорченные яйца в его повозку. Невероятно." />
            <t id="TutLongTreasureSearch" text="Так ваш исследователь нашел что-то интересное? Я же говорила, что это окупится. Но теперь мне нужно срочно уходить. До следующего раза." />
            <t id="TutUpgradedNobleResidences" text="Спасибо за доверие. Я вас не разочарую. Хм? Я слышу шум. Думаю, кто-то приближается. Мне лучше скрыться. До следующего раза." />
            <t id="TutStorage4" text="Ух ты! Это действительно щедрая награда. Надеюсь, завистники не испортят ваш успех. Мы должны держать ухо востро." />
            <t id="TutExoticWoodSawmill" text="Очень хорошо. Давно пора. Эти мелкие монстры съедают все, что смогут найти. Нужно поторопиться и начать обработку древесины. Да, древоточцев нет." />
            <t id="TutExoticWoodPlanks" text="У меня хорошая новость. Мы нашли способ избавиться от древоточцев. Теперь мы снова можем хранить древесину в целости и сохранности." />
            <t id="TutMapparts" text="Фрагменты карты – хорошая вещь. У меня есть… О нет, кто-то открывает дверь. Что делать? Черт! Я в ловушке." />
            <t id="TutPlayAdventures" text="Спасибо, что оставили нас ненадолго. Серафина – моя дочь. Правда, у нас не самые лучшие отношения на свете. Недавно она тайно от меня сбежала. Но я хотя бы знаю, где она." />
            <t id="TutProduceTools" text="Итак, мы должны подготовиться к новым зданиям. Теперь я вернусь к изучению новых планов, чтобы мы могли начать строительство сразу же после сигнала. До свидания." />
            <t id="TutPopulationCap4" text="Ого, от короля пришла щедрая посылка. Что бы вы ни сделали, королю это явно понравилось. Отлично!" />
            <t id="TutMediumAdventureSearch" text="Ваш исследователь нашел что-то полезное? Не забывайте, что приключения на этом маршруте могут быть более сложными. Поэтому у вас всегда должно быть достаточно бойцов." />
            <t id="TutRaiseGranite" text="Вы можете организовать поставку гранита? Он довольно дорогой, потому что редкий, но ничего лучше нет. Есть люди, которые предлагают гранит на продажу. В крайнем случае всегда есть купец. Я слышал, что иногда даже исследователи находят гранит во время поисков сокровищ." />
            <t id="TutMoreExplorer" text="Очень хорошо, лучше отправить их немедленно на поиски. Кстати, исследователю, которого вы можете нанять у купца, нужно вдвое меньше времени, чем обычному исследователю из таверны." />
            <t id="TutMoreTrades" text="У вас действительно способности к торговле. Конечно, король с этим тоже согласится. Когда мы немного разовьем ваши умения, возможно, вы станете одним из самых успешных торговцев страны." />
            <t id="TutCapital" text="Вы очень хорошо это освоили. Но должен признаться, что я ничего другого и не предполагал. Кстати, вы видели лорда Сардинского в последнее время? После происшествия с его дочерью он, похоже, пропал." />
            <t id="TutGraniteTrade" text="Очень хорошо. Этого должно хватить на что-то полезное. Что, отец? О, он просто рыдает в темном углу, где его никто не видит. Так всегда бывает. Не волнуйтесь, он скоро вернется." />
            <t id="TutStorage5" text="О, прекрасно. Теперь мы можем хранить товары намного лучше. Прошу прощения за то, что всегда что-то прошу, когда приезжаю. В следующий раз я приеду, чтобы просто поговорить." />
            <t id="TutCrossbowsmith" text="Как я уже сказал, вы можете сами со всем справиться. Но если у вас появятся вопросы, я всегда буду к вашим услугам. А пока я поговорю со своей дочерью." />
            <t id="TutMoreCapital" text="Мне не терпится увидеть, работает ли это. Это действительно впечатляет. Я восхищен тем, как вы печетесь о благополучии поселенцев. Я присоединюсь и посмотрю, будет ли это работать." />
            <t id="TutTitaniumForge" text="Титан – хороший металл, прочный, легкий и выдерживает большие нагрузки. Мы сможем производить эффективное оружие из него. Но это недешево." />
            <t id="TutTitanium" text="Хм… Я только что видел свою дочь во дворе. Похоже, она хочет поговорить с вами. Я удивлен, что она так много вам помогает. Возможно, я заблуждался в отношении нее." />
            <t id="TutBigArmy" text="Теперь ваша армия на правильном пути. По-моему, армия не может быть слишком большой. Не забывайте о разнообразии войск. Одних новобранцев или лучников будет недостаточно." />
            <t id="TutWheelmaker" text="Ух ты, какое красивое здание! Оно очень украшает город. Наверняка, обошлось недешево. Я в восторге о того, как продвигаются дела с повозками. Но помните, что нам нужен столяр, чтобы начать использовать повозки." />
            <t id="TutStorage6" text="Очень хорошо. Королю очень понравилось, и он поручил доставить награду, причем весьма щедрую. Примите мои поздравления. Так или иначе, благосклонность короля вам не помешает." />
            <t id="TutCarpenter" text="Все готово. Это одна из наших лучших конструкций. Вам нравится? Между прочим, до меня дошли слухи о тележках, на которых можно перевозить пушки. Я узнаю, найдутся ли для них доски." />
            <t id="TutTitaniumWeaponSmith" text="Верно, именно это нам и нужно! В округе нет тележек для подобных перевозок. В результате получится фантастическое оружие, вот увидите!" />
            <t id="TutTitaniumWeapon" text="Я только что смотрел, как идет производство оружия. Должен признать, замечательные мечи... Что? Нет, я не знаю, где может быть моя дочь. Мне кажется, она старается не попадаться мне на глаза, причем весьма успешно." />
            <t id="TutLongAdventureSearch" text="Простите своего исследователя, если иногда он будет возвращаться без вестей о новых приключениях, но этот маршрут довольно опасный, и иногда лучше отступить. К тому же, я не могу предложить вам других маршрутов. Удачи!" />
            <t id="TutEliteSoldiers" text="Должен заметить, что это очень волнующие приключения. Никогда бы не подумал. А что вы скажете о наших солдатах? Они феноменальны, не так ли? Они способны на большие завоевания. Нужно всегда брать некоторых из них в большие приключения." />
            <t id="TutPopulationCap6" text="Да, это очень крепкие ребята, пригодные для военной службы. Теперь можно сделать следующий шаг к созданию вашей идеальной армии и увеличить число бойцов." />
            <t id="TutBigArmy2" text="Хорошо, здесь я сделал свою работу. Ваши войска почти в идеальном состоянии. Я научил вас всему, что знаю, и все враги обращены в бегство. С вашего позволения, я удаляюсь. Дайте мне знать, если вам понадобится моя помощь." />
            <t id="TutStorage7" text="Ну, так-то получше будет. Удивительно, как быстро вы это сделали. Теперь осталось поработать еще совсем чуть-чуть, чтобы привести город в идеальное состояние." />
            <t id="TutEpicAdventures" text="Ничего себе, вы показали им, где раки зимуют. Вы стали настоящим кошмаром разбойников. Остается только надеяться, что король не узнает об этом. Будет стыдно, если вас заставят отдавать золото силой." />
            <t id="TutPowderhut" text="Славно пришлось потрудиться. Но этот пороховой склад неплохо смотрится. Теперь мне нужно сделать паузу и подготовиться к построению пушечного завода. До встречи." />
            <t id="TutStorage8" text="Теперь вы сделали все, чтобы привести склад в порядок. В самом начале я и не надеялся на такой успех. Я рад, что мне было позволено вам помогать." />
            <t id="TutGreatCapital" text="Невероятно! Вы это сделали. Я только что получил письмо от короля со срочным курьером. Он пишет, что вы получаете разрешение на независимость. Примите мои поздравления. Вы - первый на моей памяти человек, кому это удалось." />
            <t id="TutCannonforge" text="Что, разве я пообещал слишком много? Даже лорд Сардинский похвалил меня за это, а это что-то да значит. Думаю, я оказал вам всевозможную помощь. Теперь возвращаюсь к своей работе. Обращайтесь ко мне за помощью в любое время." />
            <t id="TutPopulationCap8" text="Ух ты, люди слетаются в ваш город, как пчелы на мед. Похоже, у вас очень хорошая репутация. Но это и не удивительно, ведь у вас такие хорошие отношения с королем. Теперь дела пойдут быстро." />
            <t id="TutBigArmy3" text="Вы довольны тем, как идут приготовления? Достаточно ли у вас бойцов и запасов? Как только вы решите, что готовы, дайте мне знать и начнем." />
            <t id="TutOptimizeWeaponChains" text="Мой отец подготовил вас очень хорошо. Вы сделали это очень хорошо и быстро. Вы развеяли все мои сомнения, став величайшим искателем приключений всех времен." />
            <t id="TutAdventureMaster" text="Вы это сделали. Вы это сделали. Вы сами добились всего, чего можно добиться в жизни. Наша встреча прошла хорошо. Мы решили продолжить наши встречи и кое-что задумали. Завтра мы идем на стрельбище. Будет весело!" />
            <t id="TutBonusSawmill" text="Конечно же, такое окно предусмотрено не только для лесопилки. Нужно почаще просматривать сведения о каждом здании." />
            <t id="TutBonusWood" text="Небольшой запас никогда не помешает. Не забывайте регулярно просматривать запасы на своих складах, чтобы всего хватало." />
            <t id="TutBonusPlanks" text="Вы быстро развиваетесь. Этого должно хватить для производства древесины на первое время. Теперь займемся следующим ресурсом." />
            <t id="TutBonusStoneDeposit" text="Конечно же, это справедливо по отношению ко всем залежам, а не только залежам камня. Не забывайте, что залежи через какое-то время вырабатываются. Так что всегда полезно иметь свежие залежи на замену." />
            <t id="TutBonusStone" text="Очень хорошо! Этого количества камня должно хватить на здания, которые предстоит построить. Однако не прекращайте добычу камня." />
            <t id="TutBonusBuffs" text="Это правильно. Так можно добиться многого. Не забывайте, что для создания усилителей нужны ресурсы, в данном случае - рыба. У вас ее еще достаточно?" />
            <t id="TutBonusCopperMine" text="Как вы могли заметить, склады обходятся недешево, но окупаются, так как позволяют сократить длительность производства одновременно в нескольких зданиях. Поэтому при наличии нескольких зданий со слишком длительным циклом производства просто поместите склад неподалеку." />
            <t id="TutBonusCopperDeposit" text="Хорошо, что вы заявили права на этот сектор. Похоже, он богат медью. Мне уже не терпится узнать, какие ресурсы есть в других секторах." />
            <t id="TutBonusVisitFriend" text="Вам понравились эти острова? Конечно, вы всегда должны идти своим путем. Но ведь предложения никогда не бывают лишними." />
            <t id="TutBonusCoal" text="Очень любезно с вашей стороны. Король выражает вам свои наилучшие пожелания и шлет небольшой подарок в знак благодарности." />
            <t id="TutBonusTools" text="Я вижу, у вас все под контролем. Просто хотел убедиться, но, похоже, я зря волновался." />
            <t id="TutBonusBuffWellFarm" text="Прекрасно! Большое вам спасибо. Вы об этом не пожалеете, поверьте. Я немедленно начну помогать с урожаем." />
            <t id="TutBonusFarmfield" text="Очень великодушно с вашей стороны. Такого количества пшеничных полей должно хватить, чтобы выиграть пари." />
            <t id="TutBonusWell" text="Ха-ха! Мы оставили его в дураках. Он такого и не ожидал. Большое вам спасибо. В благодарность я дам вам часть своей прибыли." />
            <t id="TutBonusFarms" text="Спасибо, что последовали моему совету. Я с нетерпением жду, когда уже начнет выпекаться хлеб. Свяжитесь со мной, если вам понадобится моя помощь." />
            <t id="TutBonusWheat" text="Итак, совет фермера, в конце концов, оказался хорошим. Благодаря этому производству мы хорошо подготовились к предстоящему разведению лошадей." />
            <t id="TutBonusMoreWood" text="Хм... Как только я сказал ему, что мы поможем ему, так ему тут же понадобились дополнительные луки. Он всегда был таким: положите в рот палец - отхватит всю руку." />
            <t id="TutBonusBow" text="Знаете, почему я настаивал на том, чтобы помочь ему? Я заключил пари с бывшим соучеником, что придет время, когда ему будет нужна моя помощь. У него были богатые родители, и он везде этим хвастался. Но я знал, что это лишь пустые разговоры." />
            <t id="TutBonusTradeStone" text="Ух ты, все идет хорошо. Я поражен. Теперь вам все двери открыты. Кстати, мэр выражает вам свою благодарность. Вы очень ему помогли." />
            <t id="TutBonusMarbleDeposit" text="Конечно же, это касается и залежей камня. На острове всегда должно быть несколько разведанных залежей." />
            <t id="TutBonusIronDeposit" text="Спасибо за помощь, но поторопитесь, пожалуйста. У нас мало времени. Возможно, ребенок завален и не может дышать." />
            <t id="TutBonusIronOre" text="Хвала богу, мы нашли ребенка. Завал был неглубоким. Сейчас же пойду скажу всем, чтобы держались от шахт подальше." />
            <t id="TutBonusRealwoodPlanks" text="Спасибо. Теперь я могу продолжать работу без проблем. Предчувствую, что скоро мы получим много строительных заказов." />
            <t id="TutBonusBuffLvl1" text="Я принес ему тарелку, и он просил выразить вам благодарность и сказать, что вас ждет процветание: большая армия, величественный город и крупное благосостояние. Однако так всегда говорят." />
            <t id="TutBonusBuffFarm" text="Теперь пшеницы должно хватить для них, если они решат остановиться здесь. Если же они примут другое решение, мы сами можем использовать эту пшеницу." />
            <t id="TutBonusWell2" text="Колодцы, которые вы приказали соорудить, готовы. Приятно, что вы всегда прислушиваетесь к моим советам. Я это ценю." />
            <t id="TutBonusWater" text="Похоже, добыча воды налажена вполне эффективно. Не пренебрегайте ей, иначе обучение кавалерии прекратится." />
            <t id="TutBonusTradeWater" text="Ну что, как это было? Неплохо, правда? Между прочим, ходят слухи о водяной мельнице, которая дает воду из неисчерпаемого родника. Это чудо можно купить у купца, но она стоит немалых денег." />
            <t id="TutBonusBread" text="Большое вам спасибо. Теперь мои родственники могут приезжать. Я убежден, что им очень понравится ваша щедрость и они повсюду будут о ней рассказывать." />
            <t id="TutBonusAuntIrmasGiftBasket" text="Именно их я имел в виду. Возможно, вы уже знаете, но вы можете распределить эти корзины по производственным зданиям, благодаря чему на определенное время повысится их производительность." />
            <t id="TutBonusCoalDeposit" text="Возможно, вам интересно, почему вам пришлось искать залежи угля, но Генри сказал, что теперь он может построить угольные шахты, и они значительно эффективнее, чем углевыжигательный завод. Сейчас подходящее время, чтобы испытать новые шахты." />
            <t id="TutBonusCoalmine" text="Я только что из казарм. Солдаты красят лица в черный цвет. Выглядит устрашающе. Думаю, они хотели отработать маскировку. Очень странно." />
            <t id="TutBonusRealwoodforester" text="Расширение лесопосадок воспринято хорошо. Я беспокоюсь, хватит ли их. Мы должны позаботиться, чтобы в будущем их стало еще больше, потому что, мне кажется, мы еще не раз услышим об этой инициативе." />
            <t id="TutBonusBuffRealwoodCutter" text="Так-то намного лучше. Не упускайте из виду производство оружия, вам нужна армия для расширения территории. И даже если у вас достаточно бойцов, оружие - прекрасный товар." />
            <t id="TutBonusGoldDeposit" text="Не могу в это поверить. На этом острове есть золото. Просто фантастика. Прежде чем начать его использовать, следует проверить, сколько у нас залежей и насколько они богаты. Чеканка монет - достаточно дорогое производство." />
            <t id="TutBonusCoinTrade" text="Ну, что думаете? Впечатлены? Наличие монет открывает широкие возможности не только в торговле, но и в привлечении новых специалистов. Однако я бы не рекомендовал вам открывать собственное производство - слишком рано." />
            <t id="TutBonusGainCoins" text="Вам действительно удалось сколотить приличный капитал. У вас есть трудности? Давайте отложим решение на одну ночь. Если вы по-прежнему будете хотеть чеканить монеты, мы приступим к производству. А тем временем вы сами сможете оценить степень сложности." />
            <t id="TutBonusRaiseStockBread" text="Неплохо, правда? Теперь осталось только применить этот усилитель на ратуше - и получите 75 новых поселенцев. Вы всегда можете прибегнуть к этому методу получения поселенцев, если нужно ускорить их приток." />
            <t id="TutBonusRaiseStockCoal" text="Очень хорошо. Теперь мы можем работать. Теперь можно приступать к производству стали. Позже я вернусь к своей работе и позабочусь, чтобы в нем все шло без задоринки." />
            <t id="TutBonusGoldmine" text="Чтобы шахта продолжала работу, вы можете купить у купца наполнитель. Если же вы не в состоянии ее поддерживать, снесите ее незадолго до полного истощения. Так рабочие смогут сохранить часть строительных материалов." />
            <t id="TutBonusBuffSteelforge" text="Благодаря дополнительно выплавленной стали вы можете изготовить больше стальных мечей и подготовить больше солдат." />
            <t id="TutBonusBattle" text="Хм... Я этого не ожидала. Должна признать, это было неплохо. Но вы еще не прибыли на Олимп - гору приключений. Вам предстоит дальний путь." />
            <t id="TutBonusSteel" text="Похоже, у вас все под контролем, даже когда вы пускаетесь в приключения. Просто хотел убедиться. Ну что же, скоро мы сможем приступить к обучению солдат." />
            <t id="TutBonusSteelswords" text="Хорошо, спасибо. Теперь я смогу реализовать свой проект. Что? Да нет, ничего особенного. Я только помогу жителям поселка защититься от постоянных нападений." />
            <t id="TutBonusBuffGoldmine" text="Именно так! Таким образом вы сможете получить из шахты намного больше ресурсов. К этому времени вы уже знаете, где взять усилители или как их произвести. Кроме того, у купца есть эффективные усилители на продажу." />
            <t id="TutBonusFarmUpgraded" text="Фермеры только что сказали мне, что ваши материалы уже прибыли и пущены в ход. Поскольку машины теперь могут работать лучше и добавилось места, они производят намного больше продукции." />
            <t id="TutBonusGoldore" text="Этого должно хватить. Никогда не думал, что понадобится так много времени на то, чтобы наладить производство. Просто золотая руда залегает очень глубоко в горе. Соответственно, поселенцам пришлось долго до нее добираться." />
            <t id="TutBonusAdventuresPlayed" text="Ну что, вам понравилось? Приключения - это очень весело, правда? И в них можно найти замечательные объекты. Частично это справедливо даже по отношению к новым приключениям, недоступным вашему исследователю." />
            <t id="TutBonusBattle2" text="Достаточно сложно, правда? Но только так вы сможете набраться опыта в приключениях. Постарайтесь расходовать как можно меньше ресурсов, чтобы получить от приключений максимальную пользу. А теперь я должна идти, пока кое-кто меня не остановил." />
            <t id="TutBonusCoalDepositsFound" text="Не поймите меня неправильно. Я просто хотел сообщить вам, прежде чем вы станете испытывать нехватку угля и остановятся другие производственные цепочки, в которых используется уголь. Я желаю вам удачи в чеканке монет." />
            <t id="TutBonusGoldsmelter" text="Теперь у нас почти все есть, чтобы чеканить монеты. Дороговато, не правда ли? Но я вас предупреждал. Однако монеты - один из ценнейших ресурсов, поэтому его производство окупится." />
            <t id="TutBonusMarbleStock" text="Это было захватывающее соревнование. Огромное вам спасибо за помощь. Не волнуйтесь, этот конкурс проводится только раз в 10 лет. Но я был бы счастлив, если бы вы обеспечили его поддержку и в следующий раз тоже. Я пока вернусь к своей работе - на тот случай, если вы будете меня искать." />
            <t id="TutBonusBattle3" text="Ничего себе, получилось здорово. Я дам вам в награду так называемый декоративный предмет. При королевском дворе это сейчас писк моды: цветочная клумба. Вы можете разбить ее на своем острове, и она украсит ваш город. Вы найдете ее в своем звездном меню." />
            <t id="TutBonusToolStock" text="Ну что, производственная цепочка по-прежнему сбалансирована? Помните, что вы также расходуете ресурсы, не включенные в экономический обзор, такие как затраты на строительство и обновление. Всегда пытайтесь производить ресурсы с небольшим избытком." />
            <t id="TutBonusGoldbar" text="Отчет готов. Я могу рассказать о вас только хорошее. Я вижу, производство золотых слитков также налажено. Это означает, что теперь мы можем приступить к последнему этапу чеканки монет." />
            <t id="TutBonusRealwoodStock" text="Хорошо, теперь древоточцы наверняка вытравлены. Было бы досадно, если бы эти паразиты снова распространились в древесине из красного дерева и все началось сначала. Скажу рабочим на лесопилке, чтобы следили за этим." />
            <t id="TutBonusCoinage" text="Теперь вы чеканите монеты. Поздравляю! Очень хотелось бы посмотреть, как будут обстоять дела с производством монет в будущем. Постарайтесь как можно скорее модернизировать эти здания, поскольку это позволит повысить эффективность производства." />
            <t id="TutBonusAdventuresBought" text="Неплохое предложение, не так ли? Вам следует регулярно следить за товарами купца. Время от времени у него бывают различные неплохие предложения. Между прочим, этот сундук с приключениями содержит описание случайного приключения. Мистика..." />
            <t id="TutBonusBattle4" text="Это было захватывающе. Но в больших дозах нагрузка на мое старое сердце была бы слишком большой. Я лучше останусь в своем офисе и буду поддерживать вас оттуда. Кстати, о моем кабинете... Пойду, узнаю, освободился ли он уже." />
            <t id="TutBonusOptimizeCoalChain" text="Ну что, как идет добыча угля? Все хорошо? Теперь мне спокойнее. Так и передам своим рабочим. Надеюсь, они тоже обрадуются. Большое вам спасибо." />
            <t id="TutBonusBuffCoalMines" text="Ну что, уяснили? Всегда помните об этом при настройке производственных цепочек. Конечно же, если не применяете усилители постоянно. Но в этом случае лучше построить еще одно такое же здание." />
            <t id="TutBonusCoins" text="Итак, что скажете насчет собственного производства монет? Довольны? Как я уже сказал, его организация займет какое-то время. Но когда вы его улучшите и повысите эффективность его работы, оно станет незаменимым. При необходимости вы также можете купить золотую руду в торговом доме." />
            <t id="TutBonusAdventuresOwned" text="Ух ты, смотрю, у вас намного больше, чем у меня. Думаю, мне нужно пойти и поискать еще. Именно так я и поступлю. До встречи!" />
            <t id="TutBonusPlayAdventures" text="Очень хорошо! Теперь мы знаем, где брать гранит. Я считаю, что количество гранита будет значительно отличаться от приключения к приключению, но мы, по крайней мере, знаем, где его можно взять." />
            <t id="TutBonusGraniteThroughAdventures" text="Добыча гранита – нелегкая работа, но это не важно, потому что он нам нужен. Однако я уверен, что его также можно купить в торговом доме. Более того, один из наших исследователей рассказал мне, что как-то во время путешествия он нашел гранит, но совсем немного." />
            <t id="TutBonusCrossbows" text="Нелегко изготавливать арбалеты самому, правда? Но и преимуществ намного больше. Кроме того, что арбалетчики могут нанести самый большой урон, арбалеты имеют высокую стоимость в торговом доме." />
            <t id="TutBonusDekorationBuildings" text="Значит, я был прав, это всего лишь декоративные здания. Похоже, вы будете находить их иногда во время приключений. Кстати, у купца тоже есть часть этих зданий. Некоторые из них достаточно сложные." />
            <t id="TutBonusMoreMines" text="Ну как, что скажете? Дело окупилось? Конечно, следует иметь в виду, что цены зависят от многих факторов, например, от времени суток. Поэтому если сегодня цены вас не устраивают, завтра ситуация может кардинально измениться." />
            <t id="TutBonusBattle5" text="Ха! Я же говорила. Я выиграла пари. Это заставит его задуматься, прежде чем вас недооценивать. В знак благодарности я отдам вам часть своего выигрыша. Купите себе что-то красивое." />
            <t id="TutBonusGraniteStock" text="Ух ты, столько гранита в одном месте – большая редкость. Должен заметить, я плохо в этом разбираюсь, но стоит лишь взглянуть – и становится понятно, каким ценным ресурсом является гранит. Разумно распорядитесь своим гранитом." />
            <t id="TutBonusExoticWoodStock" text="Я только что осматривал свои запасы и должен отметить, что свежесрубленная древесина пахнет просто замечательно. Я также проверил наличие древоточцев. К счастью, их нет." />
            <t id="TutBonusExoticwoodPlanksStock" text="О, вы быстро справились. Спасибо большое. Я всегда чувствую облегчение, когда знаю, что на складе есть наиболее важные строительные материалы. Теперь сосредоточу внимание на строительных чертежах новых зданий. Пока." />
            <t id="TutBonusGenerals" text="Чем больше у вас генералов, тем эффективнее вы можете доставлять войска к местам приключений и быстрее одолевать разбойников. Поэтому много генералов - это очень хорошо." />
            <t id="TutBonusMoreAdventures" text="Ха! Я совсем немного опередила вас, но все равно не выиграла. Тем не менее, мы оба перешли к следующему раунду. Это означает, что вы получите возможность взять реванш." />
            <t id="TutBonusSpecialAdventures" text="О, нет! В этот раз вы меня опередили. Наверное, я была недостаточно сосредоточенной. Не беда, все равно оба вышли в следующий раунд. В нем решится, кто лучший искатель приключений." />
            <t id="TutBonusBattle6" text="Я так вам благодарен. Ни одна просьба о помощи не осталась без ответа, и все солдаты, которые просили об отпуске, вернулись домой в целости и сохранности. Мне не удалось бы справиться без вас. Спасибо большое." />
            <t id="TutBonusFollowUpAdventure" text="О, вы только что завершили приключение с преследованием? И как впечатления? Конечно, не всегда удается найти строительные чертежи, но большое количество монет – тоже ценная вещь." />
            <t id="TutBonusMultiplayerAdventure" text="Я просто поражена. Вы не только справились лучше меня, но и выиграли соревнование. Проигрывать лучшему – не позорно. Примите мои поздравления. Я с нетерпением жду возможности посоревноваться с вами снова." />
            <t id="TutBonusHugeCapital" text="Вы показали другому королю, что к чему. Теперь он точно больше не будет возражать против торговой сети. Даже я был удивлен там, сколько золота вы смогли в ней заработать. Вы отлично справились." />
            <t id="TutBonusCannoneers" text="Я же говорил, что вам не нужна помощь. Не знаю, почему лорд Сардинский всегда считает, что вам обязательно нужен помощник, но, наверное, он просто слишком волнуется за вас." />
            <t id="TutBonusBattle7" text="Что думаете о канонирах? Думаю, они потрясающие. Если вам когда-либо придется атаковать здания, они будут самым эффективным оружием." />
            <t id="TutBonusCannonsStock" text="Спасибо, что прислушались к моему совету. Теперь вы можете обучать канониров. К сожалению, я должен отправиться в путешествие, поэтому не смогу наблюдать за обучением. Я попросил того коротышку… Как же его зовут? Оливер, кажется? Маленький, толстенький. Ну не важно. Так вот, я попросил его помочь вам." />
            <t id="TutBonusHugeCapital2" text="Все произошло, как я и говорил. Тот другой король поручил кому-то прочитать заявление о том, что он берет свои слова обратно. Это полный успех. Наш король шлет вам этот большой подарок в знак своей благодарности." />
            <t id="TutBonusEpicDecorationBuilding" text="Отлично! Теперь развитие вашего острова завершено. Я считаю, что теперь он – один из прекраснейших островов всех времен. Кстати, король также вам за это благодарен и шлет вам кое-что в знак признательности. Все завершилось как нельзя лучше." />
            <t id="TutWoodCutterNew" text="Очень хорошо. Итак, вы сделали первый шаг к стабильной экономике. Продолжим!" />
            <t id="TutSawmillNew" text="Лесопилка превращает древесину в доски, из которых можно строить новые здания. Теперь я покажу вам, где можно найти изготовленные товары." />
            <t id="TutSelectMayorhouseNew" text="Как видите, ратуша имеет разные страницы, на которых можно просматривать разные сведения. Так же и на складах. Но хватит теории, сосредоточимся снова на экономике." />
            <t id="TutForesterNew" text="Этот лесничий восстановит ваши запасы дерева, и у вас всегда будет достаточно древесины. Но восстановление всегда занимает больше времени, чем вырубка. Чтобы узнать, нужен ли вам дополнительный лесничий, взгляните на обзор экономики." />
            <t id="TutGeologistNew" text="Все пошло ощутимо быстрее. Не забывайте, что на поиск других ресурсов, например, камня, может потребоваться больше времени. Но хватит болтать, приступим к работе!" />
            <t id="TutMasonNew" text="Хорошо, ваш каменотес начал работу. Поскольку он не обеспечивает другие здания, нет необходимости проверять возможность улучшения. Чем больше у вас будет каменоломен, тем больше будут запасы камней." />
            <t id="TutSimpleResidenceNew" text="Вы только что построили свой первый дом и, надеюсь, заложили основу успешного поселения. Путь количество домов увеличивается и поселение процветает." />
            <t id="TutFisherNew" text="Ваш рыбак уже приступил к работе. Из полученной рыбы можно изготовить много вещей, но важнее всего то, что благодаря ей ваши поселенцы могут работать эффективнее. Я покажу вам, что имею в виду." />
            <t id="TutProvisionHouseNew" text="Ага, универсальная мастерская уже построена. Взгляните. Здесь можно изготовить множество прекрасных вещей." />
            <t id="TutCreateBuffNew" text="Существует множество различных усилителей. Они отличаются длительностью и результатом, но вы не можете производить их все самостоятельно. Во время игры откроется больше возможностей, поэтому регулярно заглядывайте в универсальную мастерскую." />
            <t id="TutUseBuffNew" text="Вы удвоили производство этого здания на 30 минут. Всегда усиливайте рабочие площадки, если вам временно нужно больше определенного ресурса." />
            <t id="TutExploreClaimNew" text="Исследователь только что вернулся. Он обнаружил новый сектор. В каждом секторе имеются свои залежи и дополнительное место для строительства. Поэтому, если вам нужны новые залежи или пространство, не раздумывая ищите новые секторы." />
            <t id="TutWarehouseNew" text="Этот сектор теперь ваш. Вы очень быстро развиваетесь. Сейчас я напишу отчет королю. Как приятно писать только о хорошем." />
            <t id="TutBronzeDepositNew" text="Слухи подтвердились. К счастью! Вам понадобится медь для дальнейшего развития города. Необходимо найти месторождение!" />
            <t id="TutBronzeMineNew" text="Итак, я все уладил. Теперь все залежи, которые вы найдете на этом острове – ваша собственность. Я вижу, вы тоже работали. Тогда давайте продолжим." />
            <t id="TutCokingPlantNew" text="Вот он, углевыжигательный завод, работает. Уголь понадобится много для чего, поэтому вы всегда должны следить за его производством." />
            <t id="TutToolsNew" text="Хорошо, производство инструментов налажено... К сожалению, у меня плохие новости. Слухи о разбойниках подтвердились. Мы должны действовать. Нам нужен специалист." />
            <t id="TutBarracksNew" text="Итак, начало положено. Но я осмотрелся и вижу, что у нас еще есть к чему стремиться. Сначала осмотрите казармы. В будущем вам понадобиться их много." />
            <t id="TutSelectBarracksNew" text="Вначале можно обучать только новобранцев, но со временем становятся доступны другие подразделения. Но на обучение требуется время, так что его нужно планировать заранее." />
            <t id="TutUpgradeNew" text="Можно улучшить почти все здания. В результате на них ускоряется или увеличивается производство. Улучшение складов повышает их вместительность. Но длительность улучшения и потребность в ресурсах возрастает с каждым уровнем." />
            <t id="TutBronzeSwordNew" text="Хорошо, производство работает прекрасно. Мне стало спокойнее. Новобранцы - самые дешевые бойцы, поэтому их следует брать во все сражения." />
            <t id="TutGeneralNew" text="Прекрасная таверна. Я только что посетил ее. У вас отличный вкус, но сначала давайте позаботимся о вашем новом генерале." />
            <t id="TutGarrisonNew" text="Хороший гарнизон! Каждый генерал имеет собственный гарнизон, в котором вы можете назначать ему бойцов. Гарнизоны можно размещать на любом зеленом поле." />
            <t id="TutRecruitNew" text="Как вы видели, на обучение солдат требуется время. На лучшие войска нужно больше времени. Но после улучшения казарм это время немного сокращается. Кроме того, существует муштра, которая может ускорить процесс, но купец расскажет об этом лучше." />
            <t id="TutArmiesNew" text="Итак, все готово для отправки ваших войск в бой. Вам уже удалось обнаружить лагеря разбойников?" />
            <t id="TutBanditsNew" text="Ого, мне следовало наделить вас большими командными полномочиями. Поздравляю, вы отлично справились." />
            <t id="TutBowmanNew" text="Итак, вы создали базу для производства оружия. Но помните, что для производства луков понадобится больше сосновой древесины. Вы знаете, что это значит, не так ли?" />
            <t id="TutRealWoodNew" text="Хорошо, что на нашем острове достаточно дубов. Ваши трудолюбивые поселенцы уже заготавливают дуб и дубовые доски. Теперь можно взяться за мрамор." />
            <t id="TutMarbleNew" text="Пока что мы можем расслабиться и ждать. Как только у нас будет достаточно дубовых досок и мрамора, мы сможем начать строительство новых зданий и расширить свое хозяйство." />
            <t id="TutMilitiaNew" text="Обучение ополченцев - непростая задача. Кстати, вы должны следить за населением, потому что везде нужны поселенцы: в армии, шахтах или домиках дровосеков." />
            <t id="TutAdditionalSawmill" text="Прекрасно. В результате производство досок удваивается. Но теперь мы недовольны нашим производством сосновой древесины, не так ли? Непросто поддерживать равновесие производственных цепочек." />
            <t id="GuiDaiPerTotalAnihilation" text="Отличная работа! Мы бесстрашны!" />
            <t id="TutMoreWoodCutter" text="Ну что же, основа заложена. Кстати, эта пропорция применима не только к сосне, но и к древесине всех остальных видов. Если есть сомнения, лучше произвести чуть больше продукции, чем меньше." />
            <t id="TutTavernNew" text="Какое замечательное место! Люди там всегда веселы и готовы к приятному общению. Взгляните сами, когда у вас появится возможность. Оно того стоит!" />
            <t id="TutPurchaseGeologist" text="Список нанятых специалистов можно просмотреть в звездном меню. Можно нанять несколько одинаковых специалистов, однако их выбор в таверне ограничен. Когда все возможности исчерпаны, дополнительных специалистов нужно будет нанимать, обратившись к купцу." />
            <t id="TutBonusTavern" text="Ничего себе! Вы видели, как быстро это произошло? Потрясающе! Я слышал, этот прием работает для всех построек. Кроме того, он применим при модернизации здания. Главное - выбрать нужное здание. Но будьте внимательны к ценам, потому что они различаются." />
            <t id="TutBonusProductionTime" text="Вот как это работает! Если экономический обзор свидетельствует о том, что у вас образовался небольшой дефицит, не обязательно строить новое здание. Иногда достаточно просто обновить одно из имеющихся или просто переместить его, как в этом случае." />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub1" text="Смесь скоро сработает! Наши охотники будут довольны!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub2" text="Рыбе понравилась игра света, которую мы для нее устроили!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub3" text="Вот так! Вы хорошо сегодня потрудились! Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub4" text="Мы получили муку засыпали ее на склады. Все готово!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub5" text="Хорошая работа! Мы получили необходимые одеяла!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub6" text="Воду нужно держать в теплом помещении, чтобы она не замерзла. Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub1" text="Мы дали художнику монет. Он действительно использует их для украшения стен. Ну... по крайней мере, наши дворяне довольны." />
            <t id="GuiDaiThePainterSub2" text="Что же, теперь у него есть камень. Интересно, что он станет с ним делать." />
            <t id="GuiDaiThePainterSub3" text="У художника теперь есть золотая руда. Стены будут расписаны золотом. Благородный господин счастлив." />
            <t id="GuiDaiThePainterSub4" text="Носильщики для художника готовы. Надеюсь, они не испачкают свою одежду ..." />
            <t id="GuiDaiThePainterSub5" text="Медная руда готова. Хватит ли ему сил, чтобы раздробить медь?" />
            <t id="GuiDaiThePainterSub6" text="Я до сих пор не верю, что он действительно может расписывать мрамор. Но сам он, похоже, уверен в этом. В любом случае - хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub1" text="У нас есть инструменты для постройки новых домов! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub2" text="Теперь у нас достаточно дубовых досок! Давайте сделаем кровати!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub3" text="Надеюсь, теперь архитектор будет доволен! Вы сделали большое дело!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub4" text="Красивые колодцы рядом с красивыми домами! Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub5" text="Ого! Похоже, наши поселенцы очень рады еде! Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub6" text="Расписанное жилье выглядит очень хорошо! Представители нашего высшего общества будут очень рады!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub1" text="Всадники пустыни поражены. Посмотрите, как они держат эти большие луки! Я рад, что они счастливы!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub2" text="Посмотрите, они буквально не дают пылинке упасть на лошадей! Похоже, они очень довольны!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub3" text="Мы убедились, что пшеница - лучший корм для лошадей. Я уверен, что лошадям будет недоставать пшеницы, когда они прибудут в место назначения." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub4" text="Емкости с водой погружены на корабль. И у людей, и у лошадей будет, чем освежиться!" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub5" text="Хорошо! Наш кавалерист научит их использовать повозки." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub6" text="Ну хорошо... Хотя этот корабль не похож на новый, думаю, чужестранцам удастся на нем вернуться на родину. Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub1" text="Пушечный завод к услугам изобретателя. Кажется, он взволнован." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub2" text="Сталь готова, и он может забирать ее с острова. Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub3" text="Ну вот, это весь порох, который мы можем ему дать. Если хочет больше, пусть посетит и другие острова." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub4" text="Надеюсь, вы разместили домик достаточно далеко от центра острова. Что-то я не доверяю изготовителям пороха." />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub5" text="Мы получили достаточно селитры для изобретателя. Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub6" text="Канонир научит изобретателя стрелять из пушки. Надеюсь." />
            <t id="GuiDaiThePainter" text="Художник славно потрудился над стенами! Нам следует отправить его на главный остров, чтобы он украсил еще и дворец короля! Смотрите-ка, знать хочет отблагодарить нас, преподнося эти дары! Как приятно!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightCome" text="Мне следовало раньше догадаться! Холодная погода нашему острову вовсе не грозила! Наш горе-синоптик ошибся... Ну, по крайней мере, теперь у нас много ресурсов. Не будем его обвинять, даже он может иногда ошибаться, правда? Но король послал нам награду в благодарность за упорную работу!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLife" text="Теперь на нашем острове больше домов, и король считает, что наше население будет расти в ближайшие годы! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiDesertRiders" text="Хотя всадники пустыни и выглядят сердитыми, но в воздухе витает дух всеобщего удовлетворения. По правде говоря, я не уверен, что они вообще умеют улыбаться. Они получили то, за чем пришли, так что все хорошо!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoon" text="Теперь у старого изобретателя есть все необходимое для создания пушки. Я не понимаю, как он сможет все это сделать в полном одиночестве на своем острове. Может быть, он кого-то нанимает? Нам следует за ним присматривать, если мы не хотим, чтобы пушечное ядро попало в наш остров!" />
            <t id="TutBonusBuildingQueue" text="Вам нравится? Наличие важного здания в конце очереди строительства всегда является хорошей возможностью. Кстати, временные ячейки для строительства зданий можно покупать в нижней части списка, а постоянные ячейки – у купца." />
            <t id="TutPopulation1" text="Именно так! Каждые 15 минут вы получаете по новому поселенцу. Если у вас мало времени и поселенцы нужны раньше, то у купца можно приобрести непосредственно поселенцев или усилители, сокращающие время их появления. Однако не забывайте, что для новых поселенцев нужно достаточно свободного места." />
            <t id="TutBonusPopulation1" text="Работает хорошо, не правда ли? Кстати, поселенцев можно нанимать за хлеб. Их даже можно сохранить в своем звездном меню – как говорится, &quot;про запас&quot;." />
            <t id="TutFishRefill" text="Просто, правда? Вы можете пополнить все залежи до исходной величины их запасов. Однако самостоятельно можно производить заполнители только для мяса и рыбы. Чтобы пополнить другие залежи, стоит заглянуть к купцу." />
            <t id="TutTradeWeapons" text="Хорошая возможность, не так ли? Торговля является отличной альтернативой, поэтому не упускайте ее из виду. В нужный момент это может сэкономить массу времени. Но не забывайте сравнивать цены, чтобы принимать только выгодные предложения." />
            <t id="TutBonusTradeWeapons" text="Удивительно, как быстро выросло потребление кваса и мечей. Не забывайте, что можно производить больше товаров, чем их потребляется, а продажа избытка служит отличным источником дохода!" />
            <t id="TutMoreNobleResidences" text="Конечно, вы можете улучшить уже имеющиеся дома, чтобы увеличить максимальное количество населения, не расходуя разрешения на строительство. Другой возможностью является покупка дома у купца. При этом разрешения на строительство тоже не расходуются." />
            <t id="Adv_TheNords2Q1" text="Мне очень жаль, но в лагере Инистой сферы нет. Я думаю, им удалось перевезти ее до нашего прибытия! Мы должны продолжить поиски." />
            <t id="Adv_TheNords2Q2" text="Мы нашли человека, который говорит, что предводитель викингов разбил сферу вдребезги! Погодите-погодите, радоваться рано! Сфера еще не уничтожена!" />
            <t id="Adv_TheNords2Q3" text="Колодцы разрушены, и осколки сферы похоронены навсегда! Но, похоже, лед продолжает оковывать остров! Я понятия не имею, что делать дальше!" />
            <t id="Adv_TheNords2Q4" text="Мы победили! Одином Жестокий все же сбежал, но это не важно! Найдите эту сферу! Сейчас же!" />
            <t id="TutBonusPurchaseGeologist" text="Видите? Довольно просто. Это можно сделать со всеми заданиями для специалистов. Оно того стоит, особенно в том, что касается поиска сокровищ, но мы вернемся к этой теме позже. Пока что будем следовать плану." />
            <t id="TutBonusMoreMasons" text="Удобно, не правда ли? Особенно полезно держать в поле зрения список заданий. Но я уже и так слишком долго вас отвлекаю, так что всего хорошего!" />
            <t id="TutSurveyQuest" text="Отлично! Вы закончили производство первых ресурсов. Здорово, правда? А ведь эти ресурсы пойдут у нас на строительство огромных домов!" />
            <t id="HQ1_ThePumpkinMaster" text="Да, отлично. У нас достаточно тыкв, чтобы продолжить подготовку к бою с Полым Человеком. Вот, я как раз нашел для вас тыквы." />
            <t id="HQ1h_TendingTheSpookyCrops" text="Отлично, теперь тыковки вырастут быстрее! Вот, я нашел для вас еще тыквы - оставьте их себе." />
            <t id="HQ2_TricksAndTreats" text="Надеюсь, ваш друг не рассердится. Это же всего лишь испытания! Впрочем, очень даже успешные. Теперь мы знаем истинную силу темноты. Мы на шаг ближе к победе над Полым Человеком. О, смотрите, что я нашел! Возьмите эти тыквы себе." />
            <t id="HQ3_ShinyLights" text="Получилось! Яркий свет разогнал темноту! Отлично! Возьмите еще тыкв." />
            <t id="HQ4_SixFeetUnder" text="Мы нашли Зомби! Он не слишком умен... но чего еще ждать от парня без мозгов? Он поможет вам добывать ресурсы быстрее. Кроме того, во время раскопок ваши поселенцы нашли еще тыквы." />
            <t id="HQ5_LordlyCall" text="Мистер Майерс вышел из склепа, как только я положил нагрудник на порог. Какой-то мистер Майерс бледный, вам не кажется? Но он-то знает, как быстро обучить бойцов! Хорошо. Теперь у нас есть все необходимое, переходим к финальной части плана. Мраморная луна!" />
            <t id="HQ6_MarbleMoon" text="У нас достаточно мрамора, отлично! Теперь я покину ваш остров, чтобы выложить мрамором луну! Это точно отпугнет Полого Человека. Как только он уйдет, мы используем порошок солнечной силы, чтобы вернуть солнце. Не обязательно понимать, как это все работает, это же волшебство. С вами было приятно работать! Возьмите солнечную силу и поприветствуйте солнце!" />
            <t id="HQ7_SunBuff" text="Прекрасная работа! Солнце снова сияет на небосводе. А нам пора прощаться - больше вам моя помощь не нужна.&#xA;Но, говорят, Полый Человек возвращается каждый год. Может, мы увидимся в следующем году, когда он снова попытается украсть солнце.&#xA;До свидания!" />
            <t id="TutMainPlankProductionChain" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы наладили производство сосновых досок и можете сконцентрироваться на других задачах.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainStoneProduction" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы наладили производство камня и можете сконцентрироваться на других задачах.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainProvisionerBuffs" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы научились производить и использовать простой усилитель на рабочих площадках - своих и ваших друзей.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainSupport" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы теперь знаете о самых важных функциях игры.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainNewLands" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы теперь знаете о том, как получать во владение новые земли.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainToolProductionChain" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы наладили производство инструментов и можете сконцентрироваться на других задачах.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainUpdateOldChains" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы теперь знаете все о возобновлении устаревших цепочек производства.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainTrade" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете торговать.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainBeerProductionChain" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы наладили производство кваса и можете сконцентрироваться на других задачах.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainBattle" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы получили боевое крещение в сражении с разбойниками.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainFreeHomezone" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы справились с бандитами, и теперь они больше не угрожают вашим землям.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainTreasureSearch" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вам известны все способы поиска сокровищ, и вы даже успели потренироваться.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainBetterProductionBuff" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы научились производить и использовать новый усилитель на рабочих площадках, которые принадлежат вам и вашим друзьям.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainRangedUnits" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете нанимать все типы лучников.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainNewBuildingMaterials" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Вы наладили производство новых строительных материалов и можете сконцентрироваться на других задачах.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainPopulationCapPreparations" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы знаете о населении все и можете решать связанные с ним проблемы.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainMoreUnits" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете обучать и нанимать ополчение.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainStorage" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете постоянно увеличивать вместительность склада.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainFirstStrikeUnits" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете обучать и нанимать кавалерию.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainPopulationCap" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете постоянно расширять возможности для прироста населения.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainFishAndMeat" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы знаете все о рыбе и мясе.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainSoldiers" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете обучать и нанимать солдат.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainParanoid" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь ваш брат в целости и невредимости.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainAdventure" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вам известны основные сведения о приключениях, и Вам удалось выполнить свое первое приключение.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainAdventureMaster" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вам известно о приключениях все, включая их типы и уровни сложности.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainLuxuryMaterials" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы знаете все о дорогих материалах: как их добывать и обрабатывать.&#xA;Краткосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainLastUnits" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы можете обучать и нанимать бойцов разных типов.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainBattleMaster" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь у вас есть большая армия и налаженное производство оружия.&#xA;Среднесрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutMainWealthy" text="Вам удалось выполнить все задания линейки! Теперь вы - мастер торговли, а ваша сокровищница ломится от богатств.&#xA;Долгосрочная линейка заданий завершена." />
            <t id="TutNewMaterialChainsOptimize" text="Хорошо, пока можно оставить все, как есть. Я уже говорил вам об этом, но позволю себе повториться: устаревающие производственные цепочки требуют постоянного обновления, поскольку ресурсы используются во многих производственных циклах." />
            <t id="TutMeatFishOptimize" text="Ну как, обновление помогло? По крайней мере, мясник доволен, так что ваши действия можно назвать успешными." />
            <t id="TutGeneralLost" text="Вы выяснили, как это случилось? Войско было слишком малочисленным? Или, может быть, генералу на пути попался другой лагерь, и ему пришлось отвлечься от основной задачи? Всегда имейте в виду, что генералу требуется много времени, чтобы оправиться от поражения." />
            <t id="ChrDaiTheToyMaker" text="Да, этой древесины вполне достаточно для игрушек. Спасибо!" />
            <t id="ChrDaiSnowflakeTea" text="М-м, только принюхайтесь, как замечательно пахнет снежный чай! Ничего не чувствуете? Ну, наверное, вам надо стать эльфом, чтобы почувствовать запах снега!" />
            <t id="ChrDaiColoredFish" text="О, вы только посмотрите, как снуют рыбки! Настоящая радуга в воде!" />
            <t id="ChrDaiWarmBrew" text="Похоже, ваш помощник не преувеличивал. Может, вам следует наладить производство теплого кваса?" />
            <t id="ChrDaiTheSnowyPretzel" text="Фея Вава прибудет утром и напечет кренделей для поселенцев. Я ее жду не дождусь: может, и мне достанется крендель!" />
            <t id="ChrDaiTallTree" text="Эти дубовые доски очень крепкие! Я немедленно поручу эльфам делать подставки, у нас не так много времени." />
            <t id="ChrDaiLateDinner" text="Колбаса просто объедение! Мне еще никогда не было так вкусно. Молоко с печеньем все-таки очень надоедает." />
            <t id="ChrDaiYellowStar" text="Охотник-на-Тени получил все необходимое железо. Он уже начал делать пыль. Скоро от тьмы не останется и следа, и на нашей елке засияет желтая звезда!" />
            <t id="ChrDaiHeavyGifts" text="Матти-с-Приветом сказал, что в жизни не видал таких красивых лошадей. Он очень счастлив!" />
            <t id="ChrDaiChristmasPostcard" text="Умник Джуд очень рад, что вы заботитесь о своих друзьях! И, конечно, я тоже счастлив." />
            <t id="ChrDaiTheNaughtyAndTheNice" text="Сирим Себ остался доволен быстрой доставкой угля. Но я все равно принесу подарки даже непослушным детям!" />
            <t id="TutPopulationCap5" text="Хм, интересно, хватит ли этого. Может, мне следует еще раз разведать обстановку, чтобы вы могли лучше подготовиться. Я свяжусь с вами, как только с вашей стороны все будет готово." />
            <t id="TutPopulationCap7" text="Надо же, люди стекаются в ваш город! Стало быть, у вас действительно хорошая репутация. Но это и неудивительно, ведь у вас прекрасные отношения с королем. Так что мы можем продолжить." />
            <t id="Adv_EoWEventQ1" text="Ура, мы одолели всех до единого! Будущее спасено, и мы отлично справились с задачей." />
            <t id="Adv_EoWEventQ2" text="Не будем терять времени! Я видел, что колдуны уже собрались, и они явно замышляют недоброе." />
            <t id="Adv_EoWEventQ3" text="Сюда! Похоже, начинается какой-то ритуал! У меня аж мурашки по коже, а у вас? Нельзя допустить этого злодейства. Быстрее, мы еще можем предотвратить проклятие!" />
            <t id="ChrDaiMerryMaintenance" text="Улыбка Накруль был очень счастлив, получив от вас инструменты! Теперь он сможет починить мои сани." />
            <t id="MiadTheLostSkullDq1" text="Мне кажется, или от черепа исходит какая-то... темная энергия? Я не верю в волшебство, но готов поклясться, что этот череп следит за нами! Так или иначе, мы выполнили волю короля и заслужили свою награду!" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ1" text="Мы пытались говорить с пиратами по-хорошему, но они слишком упрямы, чтобы слушать. Значит, пока они не нашли ни сокровища, ни череп. Нужно отправить в руины шпионов, чтобы убедиться наверняка. И мы должны двигаться дальше, если мы хотим найти их предводителя." />
            <t id="MiadTheLostSkullQ2" text="Они невероятно агрессивны. Хвала создателю, мы привели с собой достаточно бойцов! Когда слова не действуют, в ход идут кулаки, верно? Мы должны найти капитана пиратов и череп." />
            <t id="MiadTheLostSkullQ3" text="Доклад от шпионов! Они подтверждают, что капитан пиратов заполучил череп! Похоже, у нас не остается выбора. Пора нанести капитану особый визит!" />
            <t id="MiadTheLostSkullQ4" text="Дело сделано! Капитан оказался сказочно любезен и отдал череп нашим людям. Самого его возьмут под стражу и доставят на остров Бастилия, куда рано или поздно попадают все опасные преступники! А нам пора вернуться на остров! Хорошая работа!" />
            <t id="DaiTheLostSkull" text="Отличная работа! Мы справились со всеми заданиями. Вы настоящий лидер, и король гордится вами!" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl1" text="Все позади! Мы пережили ураган! Спокойное течение жизни было нарушено, и наши люди еще не скоро смогут оправиться от такого потрясения. Но, тем не менее, вы отлично поработали. Король Дэмьен будет очень вам благодарен, не сомневайтесь!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl1" text="Специалисты вернулись, и теперь у нас есть ресурсы, чтобы начать готовиться. Хорошая работа. Пора переходить ко второму этапу." />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl1" text="Я знал, что военные не подведут и помогут шахтерам! И вы тоже здорово справились! Переходим к следующему этапу!" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl1" text="Поступило сообщение из башни! Ураган не принес значительных разрушений. Хранитель пообещал держать нас в курсе событий. Он очень обрадовался, узнав, что мы готовы помочь. Отличная работа!" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl1" text="Как здорово, что у нас есть союзники! Будем надеяться на лучшее!" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl1" text="Наш остров и наши запасы снова в безопасности. Скоро начнется ураган, поэтому нам лучше пройти в убежище. Все будет хорошо!" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl2" text="Все позади! Мы пережили ураган! Спокойное течение жизни было нарушено, и наши люди еще не скоро смогут оправиться от такого потрясения. Но, тем не менее, вы отлично поработали. Король Дэмьен будет очень вам благодарен, не сомневайтесь!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl2" text="Специалисты вернулись, и теперь у нас есть ресурсы, чтобы начать готовиться. Хорошая работа. Пора переходить ко второму этапу." />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl2" text="Я знал, что шахтеры не подведут! И вы тоже здорово справились! Переходим к следующему этапу!" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl2" text="Поступило сообщение из башни! Наш груз доставлен в целости и сохранности! Хранитель пообещал держать нас в курсе событий. Отличная работа!" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl2" text="Наши союзники не забудут о вашей помощи. Кое-кто даже готов  прийти к нам на помощь, если их острова переживут ураган! Будем надеяться на лучшее!" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl2" text="Наш остров и наши запасы снова в безопасности. Скоро начнется ураган, поэтому нам лучше пройти в убежище. Все будет хорошо!" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl3" text="Все позади! Мы пережили ураган! Спокойное течение жизни было нарушено, и наши люди еще не скоро смогут оправиться от такого потрясения. Но, тем не менее, вы отлично поработали. Король Дэмьен будет очень вам благодарен, не сомневайтесь!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl3" text="Специалисты вернулись, и теперь у нас есть ресурсы, чтобы начать готовиться. Хорошая работа. Пора переходить ко второму этапу." />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl3" text="Я знал, что шахтеры не подведут! И вы тоже здорово справились! Переходим к следующему этапу!" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl3" text="Поступило сообщение из башни! Наш груз доставлен в целости и сохранности! Хранитель пообещал держать нас в курсе событий. Отличная работа!" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl3" text="Наши союзники не забудут о вашей помощи. Кое-кто даже готов согласился прийти к нам на помощь, если их острова переживут ураган! Будем надеяться на лучшее!" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl3" text="Наш остров и наши запасы снова в безопасности. Скоро начнется ураган, поэтому нам лучше пройти в убежище. Все будет хорошо!" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl4" text="Все позади! Мы пережили ураган! Спокойное течение жизни было нарушено, и наши люди еще не скоро смогут оправиться от такого потрясения. Но, тем не менее, вы отлично поработали. Король Дэмьен будет очень вам благодарен, не сомневайтесь!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl4" text="Специалисты вернулись, и теперь у нас есть ресурсы, чтобы начать готовиться. Хорошая работа. Пора переходить ко второму этапу." />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl4" text="Я знал, что шахтеры не подведут! И вы тоже здорово справились! Переходим к следующему этапу!" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl4" text="Поступило сообщение из башни! Наш груз доставлен в целости и сохранности! Хранитель пообещал держать нас в курсе событий. Отличная работа!" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl4" text="Наши союзники не забудут о вашей помощи. Кое-кто даже готов согласился прийти к нам на помощь, если их острова переживут ураган! Будем надеяться на лучшее!" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl4" text="Наш остров и наши запасы снова в безопасности. Скоро начнется ураган, поэтому нам лучше пройти в убежище. Все будет хорошо!" />
            <t id="CQ1M1_FourWinds_Tcl5" text="Все позади! Мы пережили ураган! Спокойное течение жизни было нарушено, и наши люди еще не скоро смогут оправиться от такого потрясения. Но, тем не менее, вы отлично поработали. Король Дэмьен будет очень вам благодарен, не сомневайтесь!" />
            <t id="CQS1_AStrongAdvice_Tcl5" text="Специалисты вернулись, и теперь у нас есть ресурсы, чтобы начать готовиться. Хорошая работа. Пора переходить ко второму этапу." />
            <t id="CQS2_FromTheMines_Tcl5" text="Я знал, что шахтеры не подведут! И вы тоже здорово справились! Переходим к следующему этапу!" />
            <t id="CQS3_WatcherInTheTower_Tcl5" text="Поступило сообщение из башни! Наш груз доставлен в целости и сохранности! Хранитель пообещал держать нас в курсе событий. Отличная работа!" />
            <t id="CQS4_Alliance_Tcl5" text="Наши союзники не забудут о вашей помощи. Кое-кто даже готов согласился прийти к нам на помощь, если их острова переживут ураган! Будем надеяться на лучшее!" />
            <t id="CQS5_WrongTiming_Tcl5" text="Наш остров и наши запасы снова в безопасности. Скоро начнется ураган, поэтому нам лучше пройти в убежище. Все будет хорошо!" />
            <t id="Easter2016_Main1Low" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Без вас я бы не справился." />
            <t id="SSProductivityCL2" text="Похоже, для вас это было совсем несложно. Похоже, вы знаете, что делаете. С нетерпение жду, когда смогу поработать с вами!" />
            <t id="SSBookbinder" text="Какую дивную мастерскую вы построили! Она отлично подойдет для серьезной вдумчивой работы!" />
            <t id="SSFinesmith" text="Чудесно! Первый этап создания документа пройден. Но чего-то важного все еще не хватает..." />
            <t id="SSPapermillSimple" text="Просто удивительно, что большое и твердое дерево можно превратить в тонкую мягкую бумагу. Потребление древесины скажется на количестве деревьев." />
            <t id="SSManuscript" text="Я горжусь результатами наших трудов. Я не сомневаюсь, вы будете мудро использовать эти знания." />
            <t id="SSProductivityCL3" text="Превосходно! С такой экономикой, как у нас, можно спокойно двигаться дальше." />
            <t id="SSLettersmith" text="Работать с вами легко и приятно. Жду не дождусь, когда увижу новую технологию в деле!" />
            <t id="SSPapermillIntermediate" text="Наше потребление древесины сильно возрастет. Это тревожно! Но прогресс не остановить. Все же для нашего королевства это серьезное достижение в сфере образования!" />
            <t id="SSTome" text="Посмотрите на этот фолиант. Разве не чудо? Я уверен, такому дару обрадуется каждый." />
            <t id="SSProductivityCL4" text="Судя по вашим расходам, вы обладаете очень стабильной и надежной экономикой! Снимаю шляпу!" />
            <t id="SSOrnamentalsmith" text="Разве не замечательно наблюдать, как работает художник? Сколько страсти и какое внимание к деталям! Я в восторге!" />
            <t id="SSPapermillAdvanced" text="Какое качество! Впечатляет! Вы трогали эту бумагу? Чтобы почувствовать мастерство, с каким она сделана, достаточно просто взять ее в руки." />
            <t id="SSCodex" text="Потрясающе! Внимательно следите за тем, кого вы допускаете к этим сокровищам. Знания, хранящиеся в этих кодексах, бесценны!" />
            <t id="Easter2016_Main1Middle" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Без вас я бы не справился." />
            <t id="Easter2016_Main1High" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Без вас я бы не справился." />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах... Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим... Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах... Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим... Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах... Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим... Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub2" text="Слава богу! Он что-то нашел! Даже и не знаю, что бы я без него делал. Давайте посмотрим, что мы узнаем о местонахождении яйца?!" />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub2" text="Слава богу! Он что-то нашел! Даже и не знаю, что бы я без него делал. Давайте посмотрим, что мы узнаем о местонахождении яйца?!" />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub2" text="Слава богу! Он что-то нашел! Даже и не знаю, что бы я без него делал. Давайте посмотрим, что мы узнаем о местонахождении яйца?!" />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где я потерял яйца. Я отмечу это место на карте... Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где я потерял яйца. Я отмечу это место на карте... Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где я потерял яйца. Я отмечу это место на карте... Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2016_Main1LowSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2016_Main1MiddleSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2016_Main1HighSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2016_Main2Low" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? Вы помогли ему, это так великодушно. Ваши усилия спасли празднование Пасхи. Большое спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main2Middle" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? Вы помогли ему, это так великодушно. Ваши усилия спасли празднование Пасхи. Большое спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main2High" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? Вы помогли ему, это так великодушно. Ваши усилия спасли празднование Пасхи. Большое спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду об этом. Ну, и как вы планируете вернуть мне эти яйца? Что? Вы же не думали, что я буду собирать их один? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду об этом. Ну, и как вы планируете вернуть мне эти яйца? Что? Вы же не думали, что я буду собирать их один? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду об этом. Ну, и как вы планируете вернуть мне эти яйца? Что? Вы же не думали, что я буду собирать их один? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub2" text="Я поспрашивал поселенцев, что работают в шахте, они точно не знают. Они говорят, что кто-то что-то болтал про яйца, потом нарисовал это на листе бумаги, но это все, что я смог узнать. Ну и ну..." />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub2" text="Я поспрашивал поселенцев, что работают в шахте, они точно не знают. Они говорят, что кто-то что-то болтал про яйца, потом нарисовал это на листе бумаги, но это все, что я смог узнать. Ну и ну..." />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub2" text="Я поспрашивал поселенцев, что работают в шахте, они точно не знают. Они говорят, что кто-то что-то болтал про яйца, потом нарисовал это на листе бумаги, но это все, что я смог узнать. Ну и ну..." />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Вам, наконец, повезло? Что? По-вашему я ничего не делал? Но я же сидел здесь и говорил вам, что делать! Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Вам, наконец, повезло? Что? По-вашему я ничего не делал? Но я же сидел здесь и говорил вам, что делать! Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Вам, наконец, повезло? Что? По-вашему я ничего не делал? Но я же сидел здесь и говорил вам, что делать! Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub4" text="Отлично! Вы нашли их. Посмотрим... Какого... Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили прикарманить несколько яиц?" />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub4" text="Отлично! Вы нашли их. Посмотрим... Какого... Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили прикарманить несколько яиц?" />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub4" text="Отлично! Вы нашли их. Посмотрим... Какого... Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили прикарманить несколько яиц?" />
            <t id="Easter2016_Main2LowSub5" text="Хорошо, мне кажется, это все. Теперь мне пора покинуть вас. Я знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но вы переживете. А пока..." />
            <t id="Easter2016_Main2MiddleSub5" text="Хорошо, мне кажется, это все. Теперь мне пора покинуть вас. Я знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но вы переживете. А пока..." />
            <t id="Easter2016_Main2HighSub5" text="Хорошо, мне кажется, это все. Теперь мне пора покинуть вас. Я знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но вы переживете. А пока..." />
            <t id="Easter2016_Main3Low" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. Я уверен, что он благодарен... Пусть он этого и не показывает." />
            <t id="Easter2016_Main3Middle" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. Я уверен, что он благодарен... Пусть он этого и не показывает." />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub1" text="Получилось. Хотел бы я его видеть, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub1" text="Получилось. Хотел бы я его видеть, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub1" text="Получилось. Хотел бы я его видеть, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub2" text="Пекарь очень признателен вам за вашу помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub2" text="Пекарь очень признателен вам за вашу помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub2" text="Пекарь очень признателен вам за вашу помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз... позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика... Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз... позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика... Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз... позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика... Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что я окружен людьми. Все прошло очень даже неплохо! Что? Ну, конечно, вы получите назад свои деньги. Я с самого начала собирался вам их вернуть. Честное слово!" />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что я окружен людьми. Все прошло очень даже неплохо! Что? Ну, конечно, вы получите назад свои деньги. Я с самого начала собирался вам их вернуть. Честное слово!" />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что я окружен людьми. Все прошло очень даже неплохо! Что? Ну, конечно, вы получите назад свои деньги. Я с самого начала собирался вам их вернуть. Честное слово!" />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, что решил дать мне еще один шанс. И я почти уверен, что потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, приятель. Сам бы я не справился... Ну, может быть, и справился бы, но времени бы на это ушло куда больше." />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, что решил дать мне еще один шанс. И я почти уверен, что потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, приятель. Сам бы я не справился... Ну, может быть, и справился бы, но времени бы на это ушло куда больше." />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, что решил дать мне еще один шанс. И я почти уверен, что потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, приятель. Сам бы я не справился... Ну, может быть, и справился бы, но времени бы на это ушло куда больше." />
            <t id="Easter2016_Main4Low" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main4Middle" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main4High" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Я уверен, что есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Я уверен, что есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Я уверен, что есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub4" text="Хм... Я думал, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало яиц, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub4" text="Хм... Я думал, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало яиц, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub4" text="Хм... Я думал, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало яиц, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main4LowSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе... Что? Ладно... Я оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2016_Main4MiddleSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе... Что? Ладно... Я оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2016_Main4HighSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе... Что? Ладно... Я оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="SSMain1" text="Потрясающе! Продолжайте создавать рукописи, несите знание, и вскоре ваши труды будут вознаграждены!" />
            <t id="SSMain2" text="Невероятно. Представьте только! Наши книги в руках каждого поселенца!" />
            <t id="SSMain3" text="Вот это да! Нам удалось создать нечто особенное. Очень стоящие и редкие экземпляры!" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl2" text="Хорошо, просто замечательно! Такими темпами мы сможем снова встать на ноги в два счета! Что же дальше?" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl2" text="Военные очень обрадовались новым мечам! Отлично сработано! Я не сомневаюсь, в следующий раз они с радостью согласятся нам помочь!" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl2" text="Подготовка бойцов - шумное дело, особенно когда командир начинает орать, но, по крайней мере, народ чувствует себя в безопасности, а у нас появились сильные помощники. Отличная работа!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl2" text="Теперь мы сможем оплатить ремонтные работы!" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl2" text="Все сделано! Нужно поскорее закончить отчеты и отправить их на главный остров как можно скорее!" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl3" text="Хорошо, просто замечательно! Такими темпами мы сможем снова встать на ноги в два счета! Что же дальше?" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl3" text="Военные очень обрадовались новым мечам! Отлично сработано! Я не сомневаюсь, в следующий раз они с радостью согласятся нам помочь!" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl3" text="Подготовка бойцов - шумное дело, особенно когда командир начинает орать, но, по крайней мере, народ чувствует себя в безопасности, а у нас появились сильные помощники. Отличная работа!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl3" text="Теперь мы сможем оплатить ремонтные работы!" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl3" text="Все сделано! Нужно поскорее закончить отчеты и отправить их на главный остров как можно скорее!" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl4" text="Хорошо, просто замечательно! Такими темпами мы сможем снова встать на ноги в два счета! Что же дальше?" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl4" text="Военные очень обрадовались новым мечам! Отлично сработано! Я не сомневаюсь, в следующий раз они с радостью согласятся нам помочь!" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl4" text="Подготовка бойцов - шумное дело, особенно когда командир начинает орать, но, по крайней мере, народ чувствует себя в безопасности, а у нас появились сильные помощники. Отличная работа!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl4" text="Теперь мы сможем оплатить ремонтные работы!" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl4" text="Все сделано! Нужно поскорее закончить отчеты и отправить их на главный остров как можно скорее!" />
            <t id="CQS6_Aftermath_Tcl5" text="Хорошо, просто замечательно! Такими темпами мы сможем снова встать на ноги в два счета! Что же дальше?" />
            <t id="CQS7_BrokenArmor_Tcl5" text="Военные очень обрадовались новым мечам! Отлично сработано! Я не сомневаюсь, в следующий раз они с радостью согласятся нам помочь!" />
            <t id="CQS8_ANewForce_Tcl5" text="Подготовка бойцов - шумное дело, особенно когда командир начинает орать, но, по крайней мере, народ чувствует себя в безопасности, а у нас появились сильные помощники. Отличная работа!" />
            <t id="CQS9_SmallChange_Tcl5" text="Теперь мы сможем оплатить ремонтные работы!" />
            <t id="CQS10_SunnyDay_Tcl5" text="Все сделано! Нужно поскорее закончить отчеты и отправить их на главный остров как можно скорее!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ1" text="Ха-ха, только посмотрите - удирают, поджав хвосты! Грязные пираты! И впрямь отличная работа, ничего не скажешь!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ2" text="Лагерь пиратского главаря разрушен! Пора отправляться в пустыню, где прячутся разбойники! Но помните: по пути нам придется разбираться и с их лагерями, так что трудности на этом не закончились!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ3" text="Это был трудный бой, но мы его пережили! Разбойники построили огромную стену, чтобы защитить лагерь своего главаря! И, если мы собираемся его одолеть, нам придется постараться!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ4" text="Он у нас! Мы нашли его в маленьком золотом ящике! Наши разведчики смогли его вскрыть, и теперь свиток у нас! Я сейчас же отправлю его в деревню! Отличная работа!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ5" text="Поздравляю! Можно рассказать совету об этой стене. Там столько дерева, что его хватит на постройку целого корабля! Посмотрим! У вас все здорово получилось!" />
            <t id="MiadTropicalSunQ6" text="Победа! Теперь остров находится под полным контролем совета и лорда Уолдера! А нас, в свою очередь, ждет щедрая награда." />
            <t id="DaiTropicalSun" text="Прекрасная работа! Лорд Уолдер и члены совета не забудут о вашей помощи!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ1" text="Мы многих выкинули в воду, чтобы остудить их пыл. Наш ветер неприятностей не несет!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ2" text="Ар-р, ар-р! Кхе-кхе. Да как же они произносят этот звук? Ну ладно, с пиратами мы разделались." />
            <t id="MiadBastilleIslandQ3" text="Фу, и как только люди живут в таких противных местах! Я рад, что мы одолели и этого врага. А теперь пойдемте отсюда, мне здесь не по себе." />
            <t id="MiadBastilleIslandQ4" text="Фух, прием был более чем прохладный! Холодом от них так и веет. Наверное, все из-за той сферы, которую они постоянно с собой таскали. Ну, пора домой. Отличная работа!" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ5" text="Прекрасно! А теперь послушайте: кое-кто из пленников сказал, что буквально у каждого клана на острове есть свой план вторжения. Может, мы разберемся с этой проблемой?" />
            <t id="MiadBastilleIslandQ6" text="Прекрасная работа! Четыре плана вторжения у нас. Я отправлю их в столицу и попрошу королевских генералов на них взглянуть. Возможно, в них есть ценная информация о наших противниках." />
            <t id="DaiBastilleIsland" text="Отлично, проблема решена! Мы отправим много пленников на остров Бастилия. Надеюсь, граф Хакетт знает, как действовать в такой ситуации." />
            <t id="DaiSleepyReef" text="Прекрасно сработано! Грегорид и его остров теперь в безопасности. Король достойно нас наградит!" />
            <t id="MiadSleepyReefQ1" text="Отлично, горный перевал чист! Теперь отправимся в лес." />
            <t id="MiadSleepyReefQ2" text="Лес наш! То есть, теперь в лесу безопасно, я не имел в виду, что это наша собственность. Ладно, теперь надо пробиться к деревне!" />
            <t id="MiadSleepyReefQ3" text="Мы внутри! Главная цель - лагерь главаря, надо покончить с ним раз и навсегда." />
            <t id="MiadSleepyReefQ4" text="Ура, мы нашли ее! Умная и сильная девушка. Она оглушила двух наших солдат, прежде чем мы смогли ей про себя рассказать. Мы отвели ее в безопасное место." />
            <t id="MiadSleepyReefQ5" text="Все сделано! Главарь отправляется на остров Бастилия! Отличная работа, селяне встретят вас с радостью!" />
            <t id="DaiTheSleepingVolcano" text="Отличная работа! Остров снова в безопасности! Отличная работа!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ1" text="Отлично! Когда мы атаковали, башня уже была частично разрушена, так что, полагаю, крестьяне тоже сражались. Приятно это слышать." />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ2" text="Башня разрушена! Быстрее в деревню!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ3" text="Мы нашли все кости ящерицы и уничтожили их. Больше никто не сможет сделать это пылающее зелье! Отличная работа!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoQ4" text="Башня уничтожена вместе с безумным алхимиком... Хотя нет, не совсем. Он смог сбежать, воспользовавшись каким-то порошком для исчезновения. Надеюсь, он не попытается вернуться! Отличная работа! Жители деревни рады называть вас своим другом и защитником!" />
            <t id="DaiPirateLife" text="Не следует нам слишком распространяться о том, что мы сегодня сделали, ибо вряд ли поселенцы поймут, почему мы помогали пиратам! Тем не менее, отличная работа!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ1" text="Теперь в лесу разбойников нет. Даже как-то странно звучит. Ну а теперь на болота!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ2" text="Разбойничья угроза предотвращена! Теперь нам нужно найти фермы!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ3" text="Разбойники забрали с собой лошадей. Ну а мы их вернули, ха-ха! Следующее по плану - сады." />
            <t id="MiadPirateLifeQ4" text="Отличная работа! Мы истребили на этом острове всех бандитов до одного! Пираты будут просто счастливы!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ1a" text="Больше дровосеки мешать пиратам не будут!" />
            <t id="MiadPirateLifeQ2a" text="У этих горящих камышей какой-то странный запах. Неудивительно, что пираты так любят свой квас, ведь пахнет он все-таки получше, чем наш." />
            <t id="MiadPirateLifeQ3a" text="Мы уничтожили все отравленные пшеничные поля. Отличная работа!" />
            <t id="DaiArcticExplosion" text="Прекрасно! Держу пари, когда король узнает об этом, он вас вознаградит!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ1" text="Отлично сработано! Но постойте-ка! Что это за бочки?" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ2" text="Очень хорошо. Похоже, самые трудные бои позади... Или нет?" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ3" text="Прекрасно. Нам удалось затопить по крайней мере половину бочек! Интересно, есть ли еще..." />
            <t id="MiadArcticExplosionQ4" text="Мы прочистили весь остров и избавились от бочек! Отличная работа!" />
            <t id="MiadArcticExplosionQ5" text="Все сделано! Вот это сражение! Очень хорошо. Держу пари, мы смогли хорошенько их ослабить!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrison" text="Граф решил задействовать все части острова, чтобы у заключенных была своя небольшая территория и они не кидались друг на друга. Он назвал этот остров Бастилия. Может, когда-нибудь мы туда съездим, кто знает? Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub1" text="Отличная работа, камень нам точно пригодится!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub2" text="Хлеб очень вкусно пахнет, жалко, что он остынет, пока доедет до острова Бастилия." />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub3" text="Строители были счастливы получить вкусную рыбу!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub4" text="Лошади отлично справились с перевозкой груза!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub5" text="Наши арбалеты здорово выглядят! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub6" text="Пушки доставлены!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlan" text="Сэр Роген очень обрадовался посылке! Было заметно, что он с трудом сдерживал слезы. Он и впрямь был отличным генералом." />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub1" text="Союзники обрадовались подарку и решили отправить нам недостающие ресурсы! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub2" text="Крепкие связи - это всегда здорово! Как знать, когда пригодятся союзники?" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub3" text="Похоже, фонтаны работают нормально! Грандиозное шоу!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub4" text="Армия готова к смотру!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub5" text="Сэру Рогену очень понравилось приключение!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub6" text="Большие луки готовы! Не забудьте приказать лучникам целиться так, чтобы горящие стрелы попали в воду!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcano" text="Похоже, эта дыра заделана навсегда. Или пока кто-то не придет и не попытается ее открыть, но кому это надо? Ха-ха..." />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub1" text="Да, дощатая дорога готова! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub2" text="Из медной руды мы будем плавить котлы! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub3" text="Отлично поработали с добычей мрамора!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub4" text="Бьюсь об заклад, новые железные мечи нам пригодятся!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub5" text="Солдаты готовы прийти на помощь!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub6" text="Теперь мне спокойнее! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShip" text="Мы свое дело сделали! Королевский корабль скоро будет готов - мы должны гордиться, что помогали его строить." />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub1" text="Улыбающийся союзник - хороший союзник!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub2" text="Не знаю, отведал ли король нашего пива, но приятно знать, что он его попросил, а мы доставили!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub3" text="Новобранцы готовы отправиться в путь, как только корабль будет закончен!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub5" text="Популяция восстановлена, и наши охотники могут продолжать работу!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub6" text="Стрелки из больших луков готовы к службе!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWilds" text="Что ж, исследователи вернулись с занятными... эм... вазами и сломанными копьями, но львов они не нашли. Зато нашли пустую пещеру, над входом в которую высечен лев.  Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub1" text="Из колбасок получится идеальная приманка." />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub2" text="Кавалерия готова к экспедиции!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub3" text="Бронзовые мечи им очень помогут!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub4" text="Это лучшие лошади, которых мы смогли найти! Надеюсь, они вернут их в том же состоянии." />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub5" text="Повар выразил благодарность за предложенное мясо!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub6" text="Да! Мы его нашли, теперь можно провести церемонию!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssue" text="Мы решили проблему с пчелами! Можно ждать свежих поставок меда к концу недели!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub1" text="Камень доставили поставщику меда!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub2" text="Новобранцы будут какое-то время патрулировать эти поля." />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub3" text="Залежи восстановлены!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub4" text="Наш союзник получил подарок!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub5" text="У нас достаточно войск для похода!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub6" text="Приключение удалось, и мы разобрались с несколькими врагами!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothers" text="Братья вылезли из дыры в земле и сказали, что наша почва не очень подходит для их исследований. Но они все равно были нам благодарны!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub1" text="Они получили рыбу, приготовили ее и теперь могут приниматься за работу!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub2" text="Теперь у нас достаточно войск." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub3" text="Похоже, тоннели чисты!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub4" text="Новобранцам понравились полевые учения." />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub5" text="Они взяли железо и ушли делать новые инструменты!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub6" text="Запасы пополнены!" />
            <t id="GuiDaiFancyFurniture" text="Корабль отплыл. Занятный опыт, но, честно сказать, мне не понравилась мебель. Странная она. Кто станет покупать такую странную мебель?" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub1" text="Каким-то образом им удалось высечь из камня плоские платформы. Молодцы." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub2" text="Удивительно, что батон хлеба можно съесть так быстро." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub3" text="Мрамор доставили!" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub4" text="Сделано! Рыбак повеселел!" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub5" text="Эм... Капитан вернулся. Выяснилось, что его ранили. Жаль его, но возможно, ему стоит держаться моря." />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub6" text="Капитан под впечатлением!" />
            <t id="GuiDaiAirMail" text="Похоже, голубятня готова! Кому написать сначала? Может, матушке?" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub1" text="Это лучшие доски, какие мы сумели найти! Будем надеяться, из них выйдет хорошая голубятня!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub2" text="Новобранцы всласть наигрались с голубями, но птицы в итоге разлетелись." />
            <t id="MaleGuiDaiAirMailSub3" text="Генерал вернулся с семенами!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub4" text="Водоснабжение налажено!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub5" text="Доставили хлеб. Если перекормить голубей, они превратятся в воздушные шарики." />
            <t id="GuiDaiAirMailSub6" text="Большие луки уже в голубятне, теперь птичник может отпугивать хищников." />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasons" text="Хоть время года и осталось то же, его музыка поразила меня. Думаю, однажды он станет великим музыкантом. Ой, смотрите, он нашел колокольчик и упражняется!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub1" text="Майк был счастлив, когда узнал, что может переехать в город!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub2" text="Нужно найти нашего охотника Самуэля, чтобы он помог Майку сделать новые инструменты!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub3" text="Майку понравился наш обед!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub4" text="Кавалерия готова выступить!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub5" text="Майк с радостью отправился в приключение!" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub6" text="Майк вернулся с множеством новых идей для песен!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHome" text="Сэр Арминус был польщен нашей радостью оттого, что он добрался до дома, и тем, как по нему скучали! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub1" text="Рыбное блюдо готово и так здорово пахнет - может, стоит присоединиться к пиру?" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub2" text="Отлично! Здесь так уютно, что он скоро захочет сюда вернуться!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub3" text="Лошадей послали навстречу генералу!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub4" text="Доски на месте, опасность миновала!" />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub5" text="У солдат даже мундиры были, как в старые времена! Мы видели, как сэр Арминус улыбается." />
            <t id="GuiDaiTheWayHomeSub6" text="Сэра Арминуса порадовала медаль и почести, которые он заслужил!" />
            <t id="GuiDaiEagleNest" text="Когда мы прибыли в Орлиное гнездо, там уже никого не осталось. Разбойники не могли пойти горной тропой, мы бы их перехватили. Странно." />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub1" text="Дыры залатали камнем, теперь солдаты смогут забраться в гнездо и очистить его." />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub2" text="В армии появились новобранцы!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub3" text="Стада восстановлены, дикая природа снова цветет и пахнет!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub4" text="Теперь новобранцы готовы отбить Орлиное гнездо!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub5" text="Орлы отвлеклись! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub6" text="Кружка готова, и генерал доволен!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmy" text="Нам донесли, что Элитные войска благополучно добрались до Столичного острова. Король прислал нам подарок! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub1" text="Пшеницу доставили, и они приступили к готовке." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub2" text="Они получили мраморный блок." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub3" text="Новобранцы хорошо сработали - теперь можно поделиться с ними нашим мнением об их тактике." />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub4" text="Благодаря приключению они сохранили отличную форму!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub5" text="Офицеры под впечатлением!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub6" text="Повозки добрались до Столичного острова!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhere" text="С утра прибыла группа колонистов. Они пока не готовы влиться в наше сообщество, но я уверен, когда-нибудь они это сделают." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub1" text="Теперь камня хватит, чтобы построить им убежище!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub2" text="Хм, планировлаось, что в случае необходимости они перекуют мечи на орала, но они просто привязали их к плугам. Хотя все, кажется, довольны, так что какая разница." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub3" text="Выбор свершился! Начинается новая жизнь!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub4" text="Кавалерия готова охранять периметр!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub5" text="К нам прибыли еще поселенцы, готовые работать!" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub6" text="Доски отправили в лес!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSun" text="Теодор был очень благодарен и обещал когда-нибудь отплатить нам за услугу. Он уже тысячу раз это обещал." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub1" text="Друзья обещали помочь с транспортировкой!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub2" text="Новобранцы готовы защищать городок. Надеюсь, они запаслись солнцезащитным кремом." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub3" text="Колбаски готовы!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub4" text="Большие луки готовы!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub5" text="Доски из красного дерева готовы" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub6" text="Генерал вернулся с уймой заметок!" />
            <t id="GuiDaiRainyYear" text="Мы закончили! Пусть дождь льет, мы к нему готовы. Не готовы мы разве что только к легендарной буре четырех ветров - надеюсь, с ней мы не столкнемся. Вот тогда придется туго." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub1" text="Поселенцам было интересно, откуда вдруг столько работы, но вопросов никто не задавал. Наверное, они нам доверяют!" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub2" text="Да, отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub3" text="Наш друг обещал отплатить за услугу!" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub4" text="Древесину из дуба доставили!" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub5" text="Мы выковали отменные стальные мечи!" />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub6" text="Золотая кружка готова, пора праздновать!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMines" text="Исследование подземных джунглей удалось на славу! Мы нашли пару реликвий, которые обязательно расскажут нам о предках, давным-давно живших на этом острове." />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub1" text="Ваш визит сильно обрадовал вашего друга!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub2" text="Лучники готовы к службе!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub3" text="Стрелки из больших луков готовы к службе!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub4" text="Инструменты готовы и упакованы!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub5" text="Золотая руда готова! Любому понравится такой подарок!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub6" text="Рыбак не особенно был рад тому, что ему придется уйти с любимого места, но... исследование старины важнее!" />
            <t id="GuiDaiHappySailors" text="Услышал от моряков, что это был лучший &quot;день моряка&quot; в их жизни! Вы должны гордиться!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub1" text="Я хоть и не очень люблю рыбу, но суп вышел отменный!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub2" text="Мраморный блок выглядит внушительно!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub3" text="Рыбу запустили в воду! Ха!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub4" text="Глава с радостью принял подарок!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub5" text="Стальные мечи готовы!" />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub6" text="Морякам очень понравилось приключение!" />
            <t id="GuiDaiDarkLands" text="Жителей Угрюмого края определенно порадует такое количество подарков. Очень надеюсь, что это облегчит им жизнь." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub1" text="Камень пригодится для строительства и укрепления убежищ." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub2" text="Древесина из дуба готова!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub3" text="Друг непременно отплатит нам тем же!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub4" text="Ополчение готово и снаряжено соответствующе!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub5" text="Сделано! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub6" text="Транспортное судно починено! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalk" text="Мы это сделали! У нашей гильдии в Королевском саду есть собственный садик! Король будет туда приходить, ему наверняка понравится!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub1" text="Наш друг был очень рад повидаться!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub2" text="Древесину из дуба загрузили!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub3" text="Регулярные войска готовы нас защищать!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub4" text="Новые поселенцы останутся здесь, мы можем отправляться на Столичный остров!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub5" text="Хорошая работа! Мы нашли нужных людей!" />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub6" text="Солдат... да, натренировали. Почти. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiVillageContract" text="Что ж, Мастер Навсеруки отлично поработал! Говорящее у него имя! Может, пригласим его и в следующем году?" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub1" text="Мастер Навсеруки был рад увидеть, что мы принесли подарки." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub2" text="Вряд ли лучники полезут на самый верх, но посмотрим, вдруг Мастер их уговорит." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub3" text="Мраморный блок выглядит внушительно! Интересно, что же за статуя из него получится?" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub4" text="Поведение, внешний вид и вкус нового вида рыб ничем не отличаются от старых. Не вижу, чем она лучше." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub5" text="Даже и не знаю, что, по его мнению, мы делали с лошадьми помимо дрессировки. Так или иначе, он, кажется, доволен." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub6" text="Мастер Навсеруки хорошо провел время в приключении!" />
            <t id="GuiDaiWhitePets" text="Хорошие новости! Экспедиция помогла экипажу лорда Аддама найти трех питомцев. Их охранял бугай в очках, но он исчез, стоило нам только приблизиться. Лорд Аддам хотел поблагодарить его за то, что он позаботился о его питомцах. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub1" text="Корабль вроде бы починили, теперь можно отправляться на поиски питомцев!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub2" text="Мы пересчитали регулярные войска: похоже, мы сможем отразить нападение пиратов!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub3" text="Подарок был принят с радостью! К сожалению, питомцев на острове не оказалось!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub4" text="Новобранцы готовы, они отправятся искать питомцев с первыми лучами солнца." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub5" text="Прибыли новые поселенцы! Теперь можно отправляться на поиски питомцев!" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub6" text="Солдаты готовы. Им никто не сказал про агрессивность питомцев - ну и ладно." />
            <t id="GuiDaiTheWizards" text="Они нашли, что искали, и ушли в сторону леса. Думаю, их присутствие взволновало весь остров. Очень надеюсь, что мы их больше не увидим. Вот ведь чудаки." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub1" text="Волосатый парень получил рыбу, поблагодарил и ушел. Уфф." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub2" text="Мужчине с серебристой кожей понравилось представление, хотя он просто аплодировал, а на его лице ничего не отразилось." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub3" text="Тощий парень вернулся за хлебом. Взгляд у него был безумный. Ушел, не поблагодарив, вот грубиян." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub4" text="Мы навестили подругу и взяли с собой подарок. Ей очень понравилось." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub5" text="Глава группы остался доволен эффективностью нашей кавалерии. И похоже, он что-то обнаружил." />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub6" text="Кружка им была не нужна, но они нас поблагодарили. Хоть так." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIsland" text="Это, по-моему, пустая трата времени - на острове ничего нет. Тут, наверное, был пожар. Воздух тут странноватый, лучше бы нам домой вернуться. Постойте-ка! Куда пропал разведчик? Ау?" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub1" text="Пропал наш запас пшеницы. Фермер утверждает, что ночью видел, как в амбар кто-то пробрался. Уверен, ему привиделось." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub2" text="Ваш друг был рад, что вы его навестили и помогли. Он говорит, что странности прекратились, когда ушел разведчик. Странно. Давайте исследуем этот остров." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub3" text="Нам удалось вернуть животных на поле. Кроме того, мы обнаружили странное белое пятно там, где Самуэль видел загадочного человека. Не ходите туда." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub4" text="Купец был рад получить железные мечи. Мы спросили, может, ему привиделось еще что танцующее, но он не понял шутки." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub5" text="Дикая природа восстановлена. Мы нашли странные светящиеся следы, но стоило нам приблизиться, как они пропали. Что здесь происходит?" />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub6" text="Приключение занесло нас на соседний остров. Это короткий путь отсюда на остров графини Заворы." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogs" text="Мы отлично поработали! Лягушки добрались до южных прудов и отблагодарили нас кваканьем! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub1" text="Кусочки жареной рыбы сделали свое дело!" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub2" text="Птицы поняли, что мы хотели им сказать, и теперь держатся от лягушек подальше. Но, может быть, не стоит пока уводить ребят оттуда?" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub3" text="Бронзовые мечи готовы, можно запускать лягушек." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub4" text="Друг тепло вас встретил!" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub5" text="Какая прелесть. Нашим соседям так понравилась колбаса, что они просят добавки. Подумать только, у нас появился новый торговый партнер!" />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub6" text="Регулярные войска не сдвинулись с места, генералу, наверное, привиделось." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControl" text="По списку все сделано! Теперь группа контроля дикой природы должна уехать. Если честно, до их прибытия мы и не подозревали, что у нас столько проблем." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub1" text="У нас хорошо получается с рыболовством. Здорово, но это мы знали и до них." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub2" text="Вряд ли наши соседи заметили наших охотников в своих угодьях. Но наши действия принесли плоды, и охотники исправились. Так что все хорошо." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub3" text="Нужно почаще причесывать лошадей и пару недель покормить их особым пшеном. В остальном все вроде в порядке." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub4" text="Проверка завершена. Похоже, у нас достаточно солдат, чтобы в случае опасности защитить дикую природу на острове. Приятно это знать." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub5" text="Стрелки из больших луков должны патрулировать остров и защищать животных." />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub6" text="Популяцию рыб пополнили, и мы прошли очередное испытание." />
            <t id="GuiDaiFunWithSnow" text="Мы сделали все, чтобы следующей зимой детям было весело! Отлично сработано!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub1" text="Ваш друг был рад повидаться! Нет никакой тайны в изготовлении саней, это любой сможет. Я поговорю с плотниками." />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub2" text="Мраморный блок готов, и скульптор скоро закончит работу!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub3" text="Вы получили рецепт! Теперь отправляйтесь на остров и передайте его шеф-повару гильдии! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub4" text="Мы запаслись водой!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub5" text="Прибыли новые поселенцы, им не терпится приступить к работе." />
            <t id="MaleGuiDaiFunWithSnowSub6" text="Генерал вернулся. Ему удалось обнаружить одного оленя!" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIsland" text="Шар, как он его называет, готов подняться в воздух! Занятный он человечек." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub1" text="Камни доставлены. Теперь он размещает грузы." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub2" text="Популяцию рыб восстановили, и рыбак успокоился." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub3" text="Стрелки из больших луков готовы отплыть!" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub4" text="Они вернулись, и парень с шаром, похоже, получил, что хотел." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub5" text="Дикая природа восстановлена, а парня с шаром попросили больше не издавать таких звуков. У меня до сих пор уши болят." />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub6" text="Солдаты готовы помочь парню с шаром." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub1" text="Доски можно отправлять на остров." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub2" text="Новобранцы готовы отправиться в путь!" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub3" text="Лошадей доставили." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub4" text="Новобранцы показали себя отличными бойцами!" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub5" text="Они вернулись! Надзирателю Татралу понравилась поездка!" />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub6" text="Популяция диких животных восстановлена!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravan" text="Желтый караван готов отправиться в путь, все прошло по плану! Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub1" text="Ваш друг был рад получить подарок!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub2" text="Наше предложение их устроило, все прошло отлично!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub3" text="Стрелки из больших луков готовы к службе!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub4" text="Отличная  поездка!" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub5" text="Птицам понравился хлеб! Глава каравана определенно закупит у нас еще хлеба." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub6" text="Мы доставили пушки, но когда остальные члены каравана их увидели, они испугались. Ну что ж, теперь у нас есть хорошие пушки." />
            <t id="GuiDaiTheVault" text="Надзиратель Татрал готов вернуться на тюремный остров и построить &quot;Склеп&quot;! Отлично сработано!" />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ1" text="Нам удалось, мы победили великанов!&#xA;Жди здесь, я сообщу королю о нашем успехе." />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ2" text="Великолепно! Никогда не видел единорога так близко.&#xA;Король очень обрадуется, когда я ему его покажу!" />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ3" text="Отличная работа, приятель.&#xA;Пойду доложу королю и вернусь с наградой." />
            <t id="Adv_TheValiantLittleTailorQ4" text="Король побежден!&#xA;Теперь я могу отблагодарить тебя. Возьми эти сокровища, что я нашел в королевских подвалах." />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl2" text="Вот это достижение! Какой славный поход! Нам удалось изгнать предводителей кланов из Пыльного бастиона, и теперь, когда отряды варваров остались без командования, мы сможем покончить с ними в два счета. Отважные Эванийские первопроходцы смогут вернуться домой. А вместе с ними вернутся и наши солдаты. Можно сказать, что мы, наконец, принесли мир землям Рандомара, а заодно избавились от подлых разбойников! Достойнейшая победа!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl2" text="Этим мы не только поможем первопроходцам, но и заслужим благодарность и уважение самого короля. Совсем неплохо!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl2" text="Все эти украденные ранее сокровища и артефакты - как хорошо, что нам удалось их вернуть! Считаю, мы правильно поступили, вернув награбленное законным владельцам. Отличная работа." />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl2" text="Мне кажется, мы сделали в этой ситуации все, что могли, и теперь первопроходцы могут отдохнуть. Вполне может быть, что мы даже завели здесь новых друзей. Я рад, что вы согласились помочь." />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl2" text="Среди наших солдат нашлись действительно талантливые полководцы и невероятно дисциплинированные и крепкие бойцы. Король и его генералы будут впечатлены, когда прибудут сюда, чтобы осмотреть наши войска." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl2" text="Это поселение никогда не перестанет изумлять меня - вся эта суета и движение. Однако плоды всей этой, казалось бы, хаотичной деятельности оказываются результатом по-настоящему мастерской работы. Нужно быть гением, чтобы управлять всем этим!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl2" text="Этого должно быть достаточно. Советник короля сообщил нам о его намерениях, так что вскоре мы узнаем, соответствует ли наша армия требованиям короля. Хотя я лично в этом не сомневаюсь." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl2" text="Неожиданно. Они действовали на удивление слаженно. Даже страшно становится. Нужно следить за этими разбойниками." />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl2" text="Вы видели их лица? Я же сказал, что они останутся довольны! Вряд ли король и его советник ожидали, что такой небольшой остров, как наш, окажется так хорошо подготовлен к войне. Наши люди приведут нас всех к победе, я уверен в этом!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl2" text="Это утешает. Наши люди справляются просто отлично, как мы и ожидали. На островах воцарился мир. Пока." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl2" text="Король доволен. Наша помощь не просто смогла повернуть ход битвы - мы также позаботились о другой проблеме, которая угрожала всей кампании. Король этого не забудет." />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl3" text="Вот это достижение! Какой славный поход! Нам удалось изгнать предводителей кланов из Пыльного бастиона, и теперь, когда отряды варваров остались без командования, мы сможем покончить с ними в два счета. Отважные Эванийские первопроходцы смогут вернуться домой. А вместе с ними вернутся и наши солдаты. Можно сказать, что мы, наконец, принесли мир землям Рандомара, а заодно избавились от подлых разбойников! Достойнейшая победа!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl3" text="Этим мы не только поможем первопроходцам, но и заслужим благодарность и уважение самого короля. Совсем неплохо!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl3" text="Все эти украденные ранее сокровища и артефакты - как хорошо, что нам удалось их вернуть! Считаю, мы правильно поступили, вернув награбленное законным владельцам. Отличная работа." />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl3" text="Мне кажется, мы сделали в этой ситуации все, что могли, и теперь первопроходцы могут отдохнуть. Вполне может быть, что мы даже завели здесь новых друзей. Я рад, что вы согласились помочь." />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl3" text="Среди наших солдат нашлись действительно талантливые полководцы и невероятно дисциплинированные и крепкие бойцы. Король и его генералы будут впечатлены, когда прибудут сюда, чтобы осмотреть наши войска." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl3" text="Это поселение никогда не перестанет изумлять меня - вся эта суета и движение. Однако плоды всей этой, казалось бы, хаотичной деятельности оказываются результатом по-настоящему мастерской работы. Нужно быть гением, чтобы управлять всем этим!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl3" text="Этого должно быть достаточно. Советник короля сообщил нам о его намерениях, так что вскоре мы узнаем, соответствует ли наша армия требованиям короля. Хотя я лично в этом не сомневаюсь." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl3" text="Неожиданно. Они действовали на удивление слаженно. Даже страшно становится. Нужно следить за этими разбойниками." />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl3" text="Вы видели их лица? Я же сказал, что они останутся довольны! Вряд ли король и его советник ожидали, что такой небольшой остров, как наш, окажется так хорошо подготовлен к войне. Наши люди приведут нас всех к победе, я уверен в этом!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl3" text="Это утешает. Наши люди справляются просто отлично, как мы и ожидали. На островах воцарился мир. Пока." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl3" text="Король доволен. Наша помощь не просто смогла повернуть ход битвы - мы также позаботились о другой проблеме, которая угрожала всей кампании. Король этого не забудет." />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl4" text="Вот это достижение! Какой славный поход! Нам удалось изгнать предводителей кланов из Пыльного бастиона, и теперь, когда отряды варваров остались без командования, мы сможем покончить с ними в два счета. Отважные Эванийские первопроходцы смогут вернуться домой. А вместе с ними вернутся и наши солдаты. Можно сказать, что мы, наконец, принесли мир землям Рандомара, а заодно избавились от подлых разбойников! Достойнейшая победа!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl4" text="Этим мы не только поможем первопроходцам, но и заслужим благодарность и уважение самого короля. Совсем неплохо!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl4" text="Все эти украденные ранее сокровища и артефакты - как хорошо, что нам удалось их вернуть! Считаю, мы правильно поступили, вернув награбленное законным владельцам. Отличная работа." />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl4" text="Мне кажется, мы сделали в этой ситуации все, что могли, и теперь первопроходцы могут отдохнуть. Вполне может быть, что мы даже завели здесь новых друзей. Я рад, что вы согласились помочь." />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl4" text="Среди наших солдат нашлись действительно талантливые полководцы и невероятно дисциплинированные и крепкие бойцы. Король и его генералы будут впечатлены, когда прибудут сюда, чтобы осмотреть наши войска." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl4" text="Это поселение никогда не перестанет изумлять меня - вся эта суета и движение. Однако плоды всей этой, казалось бы, хаотичной деятельности оказываются результатом по-настоящему мастерской работы. Нужно быть гением, чтобы управлять всем этим!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl4" text="Этого должно быть достаточно. Советник короля сообщил нам о его намерениях, так что вскоре мы узнаем, соответствует ли наша армия требованиям короля. Хотя я лично в этом не сомневаюсь." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl4" text="Неожиданно. Они действовали на удивление слаженно. Даже страшно становится. Нужно следить за этими разбойниками." />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl4" text="Вы видели их лица? Я же сказал, что они останутся довольны! Вряд ли король и его советник ожидали, что такой небольшой остров, как наш, окажется так хорошо подготовлен к войне. Наши люди приведут нас всех к победе, я уверен в этом!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl4" text="Это утешает. Наши люди справляются просто отлично, как мы и ожидали. На островах воцарился мир. Пока." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl4" text="Король доволен. Наша помощь не просто смогла повернуть ход битвы - мы также позаботились о другой проблеме, которая угрожала всей кампании. Король этого не забудет." />
            <t id="CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl5" text="Вот это достижение! Какой славный поход! Нам удалось изгнать предводителей кланов из Пыльного бастиона, и теперь, когда отряды варваров остались без командования, мы сможем покончить с ними в два счета. Отважные Эванийские первопроходцы смогут вернуться домой. А вместе с ними вернутся и наши солдаты. Можно сказать, что мы, наконец, принесли мир землям Рандомара, а заодно избавились от подлых разбойников! Достойнейшая победа!" />
            <t id="CQ2S1_Reconstitution_Tcl5" text="Этим мы не только поможем первопроходцам, но и заслужим благодарность и уважение самого короля. Совсем неплохо!" />
            <t id="CQ2S2_Recovery_Tcl5" text="Все эти украденные ранее сокровища и артефакты - как хорошо, что нам удалось их вернуть! Считаю, мы правильно поступили, вернув награбленное законным владельцам. Отличная работа." />
            <t id="CQ2S3_Sharing_Tcl5" text="Мне кажется, мы сделали в этой ситуации все, что могли, и теперь первопроходцы могут отдохнуть. Вполне может быть, что мы даже завели здесь новых друзей. Я рад, что вы согласились помочь." />
            <t id="CQ2S4_Elitist_Tcl5" text="Среди наших солдат нашлись действительно талантливые полководцы и невероятно дисциплинированные и крепкие бойцы. Король и его генералы будут впечатлены, когда прибудут сюда, чтобы осмотреть наши войска." />
            <t id="CQ2S5_Equipment_Tcl5" text="Это поселение никогда не перестанет изумлять меня - вся эта суета и движение. Однако плоды всей этой, казалось бы, хаотичной деятельности оказываются результатом по-настоящему мастерской работы. Нужно быть гением, чтобы управлять всем этим!" />
            <t id="CQ2S6_StandingArmy_Tcl5" text="Этого должно быть достаточно. Советник короля сообщил нам о его намерениях, так что вскоре мы узнаем, соответствует ли наша армия требованиям короля. Хотя я лично в этом не сомневаюсь." />
            <t id="CQ2S7_Scheming_Tcl5" text="Неожиданно. Они действовали на удивление слаженно. Даже страшно становится. Нужно следить за этими разбойниками." />
            <t id="CQ2S8_Aquisition_Tcl5" text="Вы видели их лица? Я же сказал, что они останутся довольны! Вряд ли король и его советник ожидали, что такой небольшой остров, как наш, окажется так хорошо подготовлен к войне. Наши люди приведут нас всех к победе, я уверен в этом!" />
            <t id="CQ2S9_Perseverance_Tcl5" text="Это утешает. Наши люди справляются просто отлично, как мы и ожидали. На островах воцарился мир. Пока." />
            <t id="CQ2S10_Revelation_Tcl5" text="Король доволен. Наша помощь не просто смогла повернуть ход битвы - мы также позаботились о другой проблеме, которая угрожала всей кампании. Король этого не забудет." />
            <t id="BirthdayBasicsMain" text="Так вам удалось освоить азы этого состязания. Мои поздравления. Знаете ли, вообще-то, есть множество способов получать эти шары - выполнять задания, улучшать здания и так далее и тому подобное. Попробуйте найти все возможные способы! Как? Ну, мне кажется, для этого нужно просто играть! Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdayBasicsSub1" text="Посмотрите, как они прекрасны! Теперь вам, должно быть, интересно, где их достать, верно? Привет, привет, привет... Существует целый ряд способов, знаете ли. Сейчас покажу!" />
            <t id="BirthdayBasicsSub2" text="Славная работа! Нельзя сразу понять, заработали вы шары или нет. Периодически вы будете получать сообщение о том, сколько шаров вы накопили. Так что не забывайте проверять почту. А я пока познакомлю вас еще с одним способом зарабатывать шары." />
            <t id="BirthdayBasicsSub3" text="О, вы отлично справляетесь. Вы уже получили сообщение? Если нет, то не падайте духом! Просто это значит, что ваше время еще не пришло. Давайте пока продолжим наши уроки по добыче шаров. Привет, привет, привет." />
            <t id="BirthdayBasicsSub4" text="Вот. Легко, правда? Привет, привет, привет... Шары будут переданы в хранилище сервера и будут засчитаны вашему серверу. Разумеется, есть такое место, где вы можете узнать об успехе каждого сервера. Привет, привет, привет." />
            <t id="BirthdayBasicsSub5" text="Чудесно, правда? Теперь у вас должны быть ответы на все вопросы. Кстати, в этом окне будет появляться информация о каждом новом событии, так что считайте, что это ваш новый источник информации по вопросам событий. Привет, привет, привет." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure1" text="Я слышал, с этими зданиями все прошло неплохо. Хорошо... Привет, привет, привет... Может случиться, что эти странные здания снова появятся. Как только такое случится, я с вами свяжусь." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure2" text="Похоже, вам все по плечу! Как вы понимаете, может случиться, что эти странные здания снова появятся. Как только такое случится, я с вами свяжусь." />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure3" text="Как я и говорил, никаких проблем. Возможно, это побочный эффект наших праздничных приготовлений. Но я уверен, что больше такой проблемы не возникнет. По крайней мере, масштаб бедствия уж точно будет меньше. Привет, привет, привет... Весело, да!" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure4" text="Ну, что думаете? Что кажется вам странным - здания или пейзаж? Думаю, это вопрос точки зрения. Привет, привет, привет... Смешно, да!" />
            <t id="DaiBirthday2018plusAdventure5" text="Интересно, закончится ли это. Если нет, вам придется и дальше решать эту проблему. Это же весело, правда? Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_01" text="И как? Вам понравилось? Очень необычно, да? Но весело! Привет, привет, привет... Никто точно не знает, откуда эти здания берутся, но в последнее время все становится каким-то странным." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_02" text="Словно волшебство. Вы щелкаете, они исчезают. Невероятно! Привет, привет, привет... Здесь нам больше делать нечего. Пора домой." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_03" text="Хм... Интересно... Что? Нет, ничего. Просто замечтался, как обычно. Привет, привет, привет... Похоже, эти здания появляются на нескольких островах. Это довольно интересно, вам так не кажется?" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_04" text="Значит, вы уже все осмотрели? Впечатляет, не так ли? Не напоминает ни о чем из прошлого? Даже не знаю. В общем, пора возвращаться! Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Event_05" text="Ура! Вам удалось! Хотя я в этом и не сомневался. А теперь нам пора назад в будущее! Привет, привет, привет... Просто шучу! Давайте вернемся на наш остров." />
            <t id="BirthdayMain" text="Теперь мне пора. Спасибо за помощь. Я доложу обо всем и попрошу выдать вам хорошую награду. Привет, привет, привет... Но не прекращайте собирать шары. Состязание еще продолжается. Удачи вам! И до скорого!" />
            <t id="BirthdaySub1" text="Ого, вы и правда собрали столько, сколько я просил. Неплохая работа! То есть, конечно же, я и не думал сомневаться, но ваши успехи все равно впечатляют. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdaySub2" text="Этого должно хватить. Думаю, вы готовы к новому испытанию. Я отправлю весть поселенцам, связавшимся со мной. А затем мы решим, что делать дальше." />
            <t id="BirthdaySub3" text="Да, странное приключение, ничего не скажешь. Но было весело. Так что давайте узнаем, что нам делать дальше. Не сомневаюсь, я смогу найти проблемы, требующие решения. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdaySub4" text="Новые поселенцы, новая жизнь и еще больше веселья. Привет, привет, привет... Но покой нам только снится - впереди еще куча работы!" />
            <t id="BirthdaySub5" text="Отлично, теперь мы готовы перейти к следующему этапу. Я сверюсь с картой, чтобы найти новый остров. Надеюсь, он окажется ближе предыдущего." />
            <t id="BirthdaySub6" text="Хорошая работа. Все довольны, и я не получал никаких известий о зданиях, меняющих свой внешний вид. Думаю, это хорошо. Привет, привет, привет..." />
            <t id="BirthdaySub7" text="Вы собрали все шары. Вы - самый удивительный человек из всех, что я встречал. Привет, привет, привет... Ну что ж, мне пора." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ1" text="Отлично, вы нашли их лагерь, теперь надо забрать скрипку." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ2" text="Потрясающе! Скрипка у нас!" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ3" text="В этом лесу полно диких зверей. Но нужно двигаться дальше, мы уже почти добрались до хижины кузнеца." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ4" text="Отлично, он легко расстался с тисками, как я и предполагал. Большое спасибо, дружище. Вы, как всегда, вовремя - уже начинает темнеть. &#xA;Пожелайте мне удачи. Надеюсь, мой план сработает, и я не пойду на корм медведю." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ5" text="Вот конюшня, в которой заперт медведь. Осторожнее, он намного сильнее обычных медведей." />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ6" text="У вас получилось! Свадьба состоится - и все благодаря вам!" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ7" text="Я знал, что эти бандиты вам не ровня. Вы уже почти добрались до укрытия моего соперника!" />
            <t id="Adv_TheCleverLittleTailorQ8" text="Отлично! Вы преподали этому парню урок, который он никогда не забудет!" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_01" text="Да, я слышал о вашей военной мощи, но я все равно впечатлен. Вы уже очистили проход от камней? Если да, мы можем идти дальше." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_02" text="Ого, а вы сильный человек. Привет, привет, привет... Поспешим. Неизвестно, сколько у нас времени на решение этой проблемы. Не то что бы у меня была новая информация по нашему делу... Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_03" text="Привет, привет, привет... Вы отбросили их назад. Впечатляет. Кажется, вам тоже понравилось. Но хватит болтовни, пора нам уже выяснить, что тут происходит на самом деле." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_04" text="Какая странная история. Пришла ведьма и применила свою темную магию на их дома. Привет, привет, привет... Звучит правдоподобно. Но есть только один способ узнать все наверняка. Пойдем к ведьме и спросим у нее!" />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_05" text="Это становится все более странным. Шаман проклял деревню, и теперь все в ней постепенно возвращается в прошлое. Привет, привет, привет... В любом случае, давайте зайдем к нему и… потолкуем." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military_06" text="Видели? Здания стали такими же, как прежде. Мы смогли побороть темную магию. Проще пареной репы! Привет, привет, привет... Пора возвращаться домой. Впереди еще много дел." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_01" text="Отлично, путь свободен. Вперед. Я уверен, впереди нас ждет еще много неприятностей. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_02" text="А вот и деревня. Отлично, посмотрим, в чем тут проблема. Думаете, шаман опять взялся за старое? Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_03" text="Так-так... Значит, здания изменяются из-за древних руин? Привет, привет, привет... Да, у местных хорошее воображение. Хотя какая разница? Если есть проблема, ее надо решать." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_04" text="Жаба ускакала прочь. Какое же это уродливое существо. Привет, привет, привет... Ну, то, что нам нужно, мы получили и можем использовать. Пора покончить с руинами." />
            <t id="Adv_Birthday2013_Military2_05" text="Превосходно! Руины уничтожены, и деревня выглядит, как раньше. А мы можем отпраздновать победу над темной магией. Привет, привет, привет..." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ1" text="Отличная работа. Вы добрались до хижины и обезопасили местность вокруг нее. Вы видите портняжку, выбегающего из хижины с довольной улыбкой на лице." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ2" text="Вы спасли оленя. Черный бык понял, что упустил свой шанс, и скрылся." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ3" text="Отличная работа! Вы справились со всеми этими дикими животными и не сбились со следа." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ4" text="После боя с культистами вы нашли портняжку в катакомбах под башней вместе с молодой девушкой. &#xA;&quot;Скорее, я все объясню позже!&quot; - сказал он." />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ5" text="&quot;Мы почти на месте, за холмами уже виднеются башни его замка!&quot;" />
            <t id="Adv_TheHeroicLittleTailorQ6" text="Прекрасно, вы победили темного мага и спасли людей девушки." />
            <t id="SSGeologistFirstSkill" text="Неужели я только что увидел искорку радости в глазах нашего юного друга? Похоже, то, что мы делаем, вызывает в нем любопытство. Надо продолжать!" />
            <t id="SSGeologistBronzeComplete" text="Нужно сказать, что наш друг становится настоящим знатоком. Они так быстро растут. Разве это не трогательно?" />
            <t id="SSGeologistSilverComplete" text="Замечательно! Теперь этот геолог заслужил звание настоящего специалиста! Но, позволю себе заметить, его образование дается нам не так уж просто." />
            <t id="SSGeologistGoldComplete" text="Не верится даже, что наш друг, который когда-то мало в чем разбирался, добился таких успехов. Я под большим впечатлением!" />
            <t id="SSGeologistCompleteTree" text="Превосходно! Мы сделали из этого мальчишки настоящего специалиста. Я им так горжусь. Главное - это правильная книга в правильный момент." />
            <t id="SSExplorerFirstSkill" text="Видите, как ловко он управляется с этими документами? Возможно, мы все-таки сможем привить ему какой-то здравый смысл." />
            <t id="SSExplorerBronzeComplete" text="Что же, результат оказался получше, чем можно было рассчитывать. Похоже, у нашего парня настоящий талант к тому, что он делает. Или он просто читает быстрее, чем я ожидал." />
            <t id="SSExplorerSilverComplete" text="Совсем неплохо, он узнал много нового. Признаюсь, я под впечатлением." />
            <t id="SSExplorerGoldComplete" text="Снимаю шляпу! Он научил меня, что ленивый бродяга великим путешественником не станет. С другой стороны, этот человек повидал мир и является настоящим экспертом в своем деле." />
            <t id="SSExplorerCompleteTree" text="Блестяще! Упорство и дисциплина принесли свои плоды! Теперь он стал по-настоящему ценным членом нашего сообщества." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ1" text="Отлично, мы освободили город от разбойников и теперь можем не опасаться нападений." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2a" text="Ха! Посмотри-ка, кто там рубит дрова!" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ3a" text="После победы над существами из старой шахты вы обнаружили второго сына, который прятался от зверей за камнями." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4a" text="Похоже, третий сын переоценил свои возможности. Вы нашли его в цепях в хижине главаря разбойников, которую только что захватили." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2b" text="Хорошая работа, мы уже почти добрались до дерева!" />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ3b" text="Превосходно! Я никогда особо не верил твоим рассказам о победах над великанами, но теперь я увидел все собственными глазами." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4b" text="Отлично, вы победили, и разбойники отступили к своему логову, чтобы защитить главаря." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ2c" text="Ух ты, вот это дерево! Даже как-то жалко его рубить. Хотя, думаю, это делать и не придется. Мне вполне хватит упавших на землю веток." />
            <t id="Adv_TheSonsOfTheLittleTailorQ4c" text="Отличная работа! Город в безопасности, и мы вернули дубинку моего учителя. Уверен, он будет счастлив." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ1" text="Вот его хижина, но кто все эти люди вокруг?" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ2" text="Так, мой сын в безопасности. Теперь надо решить, что делать с трактирщиком." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ3" text="Отлично, дубинка у нас, а до таверны уже рукой подать." />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ4" text="Да, славно подрались!" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ5" text="Да, я почти чувствую его запах!" />
            <t id="Adv_TheBetrayedLittleTailorQ6" text="Превосходно! Этот жадный тип еще не скоро кого-нибудь обманет." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheDarkBrotherhood" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_SecludedExperiments" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheBlackKnights" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="StreetwiseNegotiator_Salpeter" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="StreetwiseNegotiator_Granite" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="StreetwiseNegotiator_TitaniumOre" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="TutCollectionsChain" text="Потрясающе! Теперь вы настоящий коллекционер!" />
            <t id="TutCollectionTab" text="Нашли! Невероятно!" />
            <t id="TutCollectionGather" text="Как удачно!" />
            <t id="TutCollectionComplete" text="Наконец-то! Вы собрали все!" />
            <t id="TutCollectionAdvItem" text="А вы тот еще искатель приключений!" />
            <t id="MainEpic" text="У вас получилось! Вы до конца прошли все сказочные приключения! А еще вы улучшили свой сказочный замок до 5 уровня и доказали, что вам нет равных в военном деле. Это весьма впечатляет. Так держать!" />
            <t id="MainEpicSub1" text="Очень хорошо. Для первого раза хватит. И не смотрите на меня так удивленно. Может быть, вам хочется знать, зачем надо было тренировать столько бойцов, но поверьте мне... большинство из них не вернутся назад." />
            <t id="MainEpicSub2" text="О, вы вернулись... Ну как? Понравился вам мой друг-портняжка? Немного странный, да? Но я уверен, что вы с ним поладите. Надеюсь, он вас достойно наградил? Давайте посмотрим, что вы там получили." />
            <t id="MainEpicSub3" text="Ну что, повезло вам? Почувствовали вкус настоящих приключений? Вам еще многое предстоит увидеть, ведь приключения открывают перед вами разные возможности. Попробуйте найти все возможные пути." />
            <t id="MainEpicSub4" text="Ого, вот это куча бобов! Отличная работа! Давайте посмотрим, что мы можем на них купить... Что? Ах да, конечно. Что ВЫ можете на них купить." />
            <t id="MainEpicSub5" text="Горы, горы бобов! Чудесно! У меня уже есть идея, что мы можем купить на них. Угадали, что это?" />
            <t id="MainEpicSub6" text="Ого! Он даже выше, чем я думал. Просто дух захватывает. Давайте поглядим, как он работает и что нужно сделать, чтобы получить волшебные бобовые стебли." />
            <t id="MainEpicSub7" text="Получилось! Не знаю как, но получилось! Для вас словно нет ничего невозможного. Я и раньше ценил ваш талант, но сейчас я просто поражен вашими способностями. Что же, я оставлю вас радоваться своим стеблям, и не забывайте собирать новые бобы." />
            <t id="MainPremium" text="Это самые важные преимущества. Кроме того, увеличивается количество ежедневных заданий и вы получаете дополнительное место в очереди на строительство. Наслаждайтесь вашим премиум-статусом! Если захотите продлить время его действия, просто навестите купца." />
            <t id="PremiumSub1" text="Видите? Все просто. Теперь, когда у вас есть премиум-статус, у вас появились определенные преимущества. Дайте-ка я подробно расскажу о них." />
            <t id="PremiumSub2" text="Здорово, правда? Ваши друзья будут вас обожать! Конечно, это срабатывает и в том случае, если усиление вам предоставляет один из друзей с активным премиум-статусом." />
            <t id="PremiumSub3" text="Ну, что скажете? Неплохо, а? Премиум-статус - вещь выгодная, особенно если отправляетесь в трудные приключения. Но и за завершение легких приключений вполне хорошая награда." />
            <t id="SophisticatedPillager_BanditNest" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BountyHunter" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_Gunpowder" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_Horseback" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MadHenry" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MotherLove" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_OldFriends" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_Outlaws" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_Pirates" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_RoaringBull" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_SonsOfTheVeld" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_StealingFromTheRich" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_SurpriseAttack" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheDarkPriests" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheIslandOfThePirates" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheNords" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_Traitors" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_VictorTheVicious" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_WitchOfTheSwamp" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ1" text="Частокол рушится, их магии конец! Нужно продолжать идти вперед вместе! Отличная работа!" />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ2" text="Мы уничтожили ведьм! Культисты в смятении. Думаю, лучшего шанса у нас не будет. Давайте искать сокровище." />
            <t id="CoopLakesideTreasureQ3" text="Вот оно! Просто не налюбоваться! Давайте вернемся и поместим этот артефакт в музей, где ему самое место." />
            <t id="CollectAllCollectibles" text="Отлично! В этот раз найдены все коллекционные предметы. Мы будем смотреть в оба, чтобы не пропустить, когда они появятся вновь." />
            <t id="CoopWhirlwindQ1" text="Отлично! Стены пали. Это даст возможность нашим союзникам продвигаться быстрее." />
            <t id="CoopWhirlwindQ2" text="Прекрасная работа! Их разведчики в замешательстве. Теперь между нами и их твердыней нет никаких препятствий." />
            <t id="CoopWhirlwindQ3" text="Частокол рухнул! Прекрасно!" />
            <t id="CoopWhirlwindQ4" text="Ура! Мы легко справились с их стенами! Теперь нас ничто не остановит." />
            <t id="CoopWhirlwindQ5" text="Победа за нами! Наши деяния будут воспевать многие годы!" />
            <t id="CollectAllCollectiblesAdventure" text="Здоровы! Все коллекционные предметы здесь найдены." />
            <t id="HQ8_WildGrowingPumpkins" text="Здорово, вы нашли тыкву!" />
            <t id="HQ9_ImportedPumpkins" text="Ага, в своем приключении вы нашли несколько тыкв. Прекрасная работа!" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Tut1" text="Очень хорошо, для небольшой проверки этого должно быть достаточно." />
            <t id="HW2013_EventMonster_Tut2" text="Да, вот как это делается! Видите, как он уже начинает терять равновесие?" />
            <t id="HW2013_EventMonster2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2013_EventMonster1" text="У вас получилось, и теперь голем всего лишь камень. Наконец-то у меня будет первый важный ингредиент для моего заклинания - кусок его каменной кожи." />
            <t id="LoadTest1" text="Очень хорошо, что вы воспользовались усилителем. Посмотрим, что еще можно сделать." />
            <t id="LoadTest2" text="Очень хорошо, что вы воспользовались усилителем. Посмотрим, что еще можно сделать." />
            <t id="LoadTest3" text="Очень хорошо, что вы воспользовались усилителем. Посмотрим, что еще можно сделать." />
            <t id="LoadTest4" text="Очень хорошо, что вы воспользовались усилителем. Посмотрим, что еще можно сделать." />
            <t id="LoadTest5" text="Очень хорошо, что вы воспользовались усилителем. Посмотрим, что еще можно сделать." />
            <t id="MountainQuest_Main" text="Узрите мою мощь! Э-э... Нашу мощь... В смысле вашу мощь! Я... Вы можете теперь менять остров, как вам вздумается, с такой-то технологией. Покажите этим проклятым горам, кто здесь главный!" />
            <t id="MountainQuest_Sub1" text="Вы слышали, что этот сумасшедший старый ветеран делает в своей мастерской на заднем дворе? Он возится с порохом, а его жена рассказывает, что он постоянно гробит их сад. Мне кажется, это наш шанс. Порох, горы... Улавливаете мою мысль?" />
            <t id="MountainQuest_Sub2" text="Какие передовые технологии! Этот человек в совершенстве научился обращаться со взрывчатыми веществами. Такое деликатное ремесло позволяет ему взрывать целые горы, а не просто скопления камней!" />
            <t id="MountainQuest_Sub3" text="Да-а-а! Эта команда специалистов достигла вершины в своем ремесле. Их понимание материалов и окружающих условий, а также их пристрастие к мощным огненным шарам - это залог того, что работа будет выполнена." />
            <t id="TutMainEpicWorkyards" text="Ваша грандиозная мастерская теперь работает на полной скорости! &#xA;Вам теперь стоит сосредоточиться на ее улучшении, чтобы получить максимум преимуществ." />
            <t id="TutEpicWorkyards1" text="Здорово! Машины заработали!" />
            <t id="TutEpicWorkyards2" text="Восхитительно! Посмотрите, какая производительность!" />
            <t id="TutEpicWorkyards3" text="Невероятно! Действительно можно добиться большего!" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Global" text="Отличная работа! Вы со своими друзьями и соседями победили уже достаточно големов, чтобы помочь мне собрать ингредиенты для моего заклинания изгнания!" />
            <t id="HW2013_EventMonster3" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2013_EventMonster4" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Looped" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2013_EventMonster_Reach19" text="Очень хорошо, вы достигли необходимого нам уровня. Пора готовиться к победе над големом!" />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterMain" text="Отлично! Вы усвоили основы Хэллоуина. С этими знаниями вы должны собрать массу тыкв. Удачи!" />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterSub1" text="Да, кладбища что надо. Вполне подходящий способ собирать тыквы. Только знайте: вы можете купить лишь определенное количество кладбищ. Оно не бесконечно." />
            <t id="HW2013_ThePumpkinMasterSub2" text="Ух ты, у вас получилось! Все тыквы собраны. Теперь можете обменять их у купца на предметы или приобрести за них дорогие ресурсы у других игроков. Вам решать." />
            <t id="TutEpicWorkyards4" text="Превосходно! Взгляните, какой у этого здания размер!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2" text="Лезвия такого типа намного лучше обычных." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3" text="Наука обуздала магию!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2" text="Печи тоже выглядят гораздо более красиво!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3" text="Поглядите-ка на эти бревна! Раз - и они уже уголь!" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2" text="Листья прямо-таки закрыли солнце!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2" text="Отлично! Посмотрите, как эти лезвия скользят по дереву!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3" text="Посмотрите, как они вращаются! Технология здесь практически неотличима от магии!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1" text="Печи холодные на ощупь, но внутри у них настоящий ад!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2" text="За один раз можно мгновенно превратить в уголь целую повозку с древесиной!" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1" text="Достаточно взглянуть, чтобы получить представление об остроте лезвий." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2" text="Они полируют так быстро, что менее крепкое дерево обугливается при обработке." />
            <t id="RedNose_Main" text="Чудесно! Теперь вы обладаете всеми необходимыми знаниями, чтобы собрать достаточно красных носов и внести значительный вклад в событие сервера." />
            <t id="RedNose_Sub1" text="Превосходно! Ваш исследователь принес вам несколько красных носов!" />
            <t id="RedNose_Sub2" text="Прекрасно! Если мы будем и дальше жертвовать носы, цель сервера будет достигнута мгновенно." />
            <t id="RedNose_Sub3" text="Здорово! Вы нашли все необходимые предметы, чтобы сделать маленькую корзину с красными носами." />
            <t id="RedNose_Sub4" text="Очень хорошо. Теперь красные носы у вас на складе." />
            <t id="RedNose_DonateStuff" text="Отлично! Вы со своими товарищами пожертвовали достаточно красных носов, чтобы достичь цели." />
            <t id="RedNose_Reach16" text="Чудесно, вы достигли нужного уровня. Теперь можно начать зарабатывать носы." />
            <t id="XMAS2013_Main1" text="Отлично! Теперь вы знаете все о рождественском сюрпризе и о том, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2013_Sub1" text="Как видите, рождественский сюприз довольно интересная штука.&#xA;Заглядывайте сюда каждый день, чтобы получать награды." />
            <t id="XMAS2013_Sub2" text="Прекрасно, теперь можно создать что-нибудь этакое, используя собранные вами ресурсы." />
            <t id="XMAS2013_Sub3" text="Прекрасно! Как видите, получить подарки очень легко." />
            <t id="XMAS2013_Sub4" text="Очень хорошо, ваш исследователь нашел подарки!" />
            <t id="XMAS2013_Sub5" text="Эти лошади действительно очень похожи на оленей. Трюк должен удаться.&#xA;&#xA;Пойду я сварю зелье, которое заставит их летать.&#xA;Нужно кое-какое время, так что я вернусь завтра." />
            <t id="XMAS2013_Sub6" text="Вот так! Посмотрите, как они полетели. Как будто всю жизнь только этим и занимались. Может быть, зря я выбрал оленей. У меня годы ушли на то, чтобы приучить их к полетам..." />
            <t id="XMAS2013_Main2" text="Отлично, теперь я смогу разнести подарки.&#xA;Но мы все-таки должны узнать, кто украл моих оленей. Я вернусь завтра. Возможно, отыщу какие-нибудь следы." />
            <t id="XMAS2013_Main3_Easy" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2013_Main3_Medium" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2013_Main3_Hard" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Easy" text="Очень хорошо, мы поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Medium" text="Очень хорошо, мы поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2013_Sub7_Hard" text="Очень хорошо, мы схватили злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Easy" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Medium" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2013_Sub8_Hard" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="Adv_Christmas2013_Q1" text="Отличная работа, путь к Ворчуну теперь свободен!" />
            <t id="Adv_Christmas2013_Q2" text="Мы это сделали! Ворчун побежден!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2_p1" text="Отлично, работники в сборе!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank2_p2" text="Материалы доставлены, и можно начать производство. Отличная работа!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3_p1" text="Похоже, обшивка ящика выдержит! Можно переходить к следующему этапу." />
            <t id="UnlockEW_WoodToPlankRank3_p2" text="Материалы доставлены, и сейчас мы делаем лезвия! Отличная работа!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2_p1" text="Каменщики заверили, что поддержат наш проект! Можно двигаться дальше." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank2_p2" text="Прекрасно обработанный мрамор с железной арматурой, сделанной в виде эффектной решетки... Мастера явно превзошли сами себя." />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3_p1" text="Судя по всему, в такой контейнер можно и вулкан поместить. Отличная работа!" />
            <t id="UnlockEW_WoodToCoalRank3_p2" text="БАБАХ! Это гром победы!" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p1" text="Наши лесники предоставят обширные запасы требуемых семян. Отличная работа!" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p2" text="Напоминает паутину из бронзовых труб!" />
            <t id="UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p3" text="Наблюдение за этими машинами вызывает гипнотический эффект." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p1" text="Команда в сборе. Пора переходить к следующему этапу!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p2" text="Они такие острые, что и волосок перережут, если его на них уронить." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p1" text="Теперь волшебные бобы в безопасности. Контейнер надежный и хорошо защищенный." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p2" text="Чистая как вода, но крайне горючая! Любой ценой делайте так, чтобы эта смесь оставалась внутри." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p3" text="Они остаются красивыми, даже если находятся в ящиках." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p1" text="Леса впечатляют. Представьте только, какими будут эти сооружения." />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p2" text="Такое впечатление, будто печи сделаны из цельного гранитного блока. Какая тонкая работа каменщиков!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p1" text="Напоминает пыльцу фей, смешанную с черным порохом. Обращаться осторожно!" />
            <t id="UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p2" text="Никто не думал, что можно сделать гранитные печи еще более впечатляющими, но титановая арматура доказала, что это возможно." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p1" text="Мастера в сборе!" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p2" text="Охрана такая плотная, что между двумя стражниками не просунешь и клочок бумаги!" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p3" text="Какая красота! Эх, поэта бы сюда!" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p1" text="Если это не говорит о заинтересованности, то тогда что?" />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p2" text="В некоторых залах стопки бумаги достают до потолка." />
            <t id="UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p3" text="От этих инструментов, гладких, тяжелых и теплых на ощупь, исходит какая-то необъятная сила." />
            <t id="XMAS2013_Reach16" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2013_Reach23" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2013_Reach26" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="TutGuildBank" text="Это место для проведения транзакций с ресурсами между вами и членами вашей гильдии. Возможно, вы захотите оставить здесь подарок. Вот некоторые ресурсы для этого." />
            <t id="TutGuildBankUI" text="Банк гильдии дает вам возможность делиться и обмениваться ресурсами и предметами. Чтобы посмотреть, что хранится в банке, щелкните здание. В связи с огромным количеством возможностей архитекторы оставили в здании руководство по работе банка. Вы можете его открыть, нажав на вопросительный знак." />
            <t id="BuccaneerRoundupQ1" text="Берег чист! Вперед к докам!" />
            <t id="BuccaneerRoundupQ2" text="Превосходная работа!&#xA;&#xA;Корабль в доках горит, но сквозь густой дым видно, как ваши солдаты тащат из трюма сундуки, бочки и тюки.&#xA;&#xA;Награда - то что надо!" />
            <t id="TombRaidersQ1" text="Превосходно!&#xA;&#xA;Алтари разрушены, а вместо мрачных и зловещих песнопений раздаются крики о пощаде.&#xA;&#xA;Давно пора положить конец этому безумию!" />
            <t id="TombRaidersQ2" text="Слышится громкий грохот, когда огромные каменные плиты закрывают вход в гробницу.&#xA;&#xA;Маленькая птичка уселась на голове одной из статуй, словно заявляя о том, что здесь снова владычествует природа.&#xA;&#xA;Пора возвращаться домой с новой победой!" />
            <t id="TheSiegeQ1" text="Оставшиеся в живых разбойники разбежались по острову и вряд ли когда-нибудь объединятся вновь.&#xA;Еще одна успешная операция, несмотря на то, что действовать сообща бывает непросто!" />
            <t id="RaidingtheRaidersQ1" text="Гавань объята пламенем, и ваши войска готовы захватить город.&#xA;Отличная работа!" />
            <t id="RaidingtheRaidersQ2" text="Командиры взяты в плен, и город капитулирует.&#xA;Пора получить свою награду!" />
            <t id="RaidingtheRaidersQ3" text="Посмотрите, какой товар! Операция того стоила!&#xA;&#xA;Вас полагается поздравить!" />
            <t id="NPCQuestMain" text="Готово. Все сделано, и пора прощаться. Я очень признателен вам за помощь. В качестве награды я приготовил вам маленький подарок. Прощайте. Или, может быть, до свидания." />
            <t id="NPCQuestSub1" text="Большое вам спасибо. Теперь здесь должно быть достаточно места для выращивания зерновых. А это означает новое задание." />
            <t id="NPCQuestSub2" text="Как щедро с вашей стороны! Не терпится увидеть это в деле! Вернусь, когда закончу со вспашкой и посевом." />
            <t id="NPCQuestSub3" text="Время пришло: пшеница выросла, и можно собирать урожай. Я очень благодарен вам за помощь. Я знал, что на вас можно рассчитывать." />
            <t id="NPCQuestSub4" text="Что ж, думаю, этого достаточно. Нам должно хватить пшеницы, чтобы пережить зиму и даже немного больше." />
            <t id="GarrunQ1" text="Первый этап нашей атаки завершен. Пора нанести последний удар!" />
            <t id="GarrunQ2" text="Побежденный Гаррун в вашей власти. Пора освободить пушистых пленников." />
            <t id="CollectAllEasterCollectibles" text="Поздравляем! Вы нашли все спрятанные пасхальные яйца до того, как время, отведенное на их поиски, истекло." />
            <t id="Easter2016_Main3High" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. Я уверен, что он благодарен... Пусть он этого и не показывает." />
            <t id="Easter2016_Main3LowSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2016_Main3MiddleSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2016_Main3HighSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter_hunt1" text="Отлично! Давайте перейдем к следующему шагу нашего плана!" />
            <t id="Easter_hunt2" text="Замечательно!&#xA;Теперь осталось только ждать и наслаждаться тем, как они трудятся.&#xA;Но не забывайте - ваши друзья могут учинить с вами то же самое." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl16" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены такой мудростью и сильной волей, чтобы суметь разрешить кризис так, как это сделали вы." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl16" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните:&#xA;&#xA;Нужно быть быстрым и проворным! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl16" text="&quot;Поздравляем! Вы узнали о проклятии и смогли его снять. Второй из четырех этапов завершен.&#xA;&#xA;Пора переходить к третьему!&quot;" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl16" text="&quot;У вас все получилось! Благодаря помощи мамаши Бристли вы выяснили, кто наслал проклятие.&#xA;&#xA;Переходим к последнему этапу цепочки критических заданий. Ваша награда ждет вас, так что поспешите!&quot;" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl26" text="&quot;Чудесно! Все четыре этапа завершены. Можете забрать свою награду!&quot;" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl16" text="Как странно. Обычно поселенцам нравится что-нибудь этакое, освежающее. Но лучше им не стало. Как будто они больны..." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl16" text="Отлично! Мы нашли ее. Выглядит вполне дружелюбно... Хотя мне показалось, что она предпочла бы поговорить с собственной белкой, чем с нами. Может быть, вам удастся побеседовать с ней." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl26" text="На ваше сообщение мамаша Бристли ответила коротким посланием:&#xA;&quot;Вы прекрасно справились! Наверное, я вас недооценила… Что, Манчкин, поможем им? Манчкин согласен. Что ж, тогда за дело!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl16" text="Обрадованная вашим ответом мамаша Бристли написала следующее:&#xA;&quot;Наконец-то хорошие новости! Хвала духам, что вы знаете, как заставить своих поселенцев работать с рекордной скоростью&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl16" text="Мамаша Бристли не стала медлить с ответом:&#xA;&quot;Великолепно! Теперь можно начать ритуал! Вы и впрямь оказались правителем, который заботится о своем народе. Манчкин тоже перестал переживать&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl26" text="Мамаша Бристли, судя по ее ответу, тоже осталась довольна исходом дела:&#xA;&quot;Вашим поселенцам уже лучше! Я очень рада, что смогла помочь. Кризиса пока что удалось избежать, так что давайте насладимся этим моментом сполна! Однако вам еще многое предстоит узнать. Свяжитесь со мной, когда у вас будет время&quot;." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl26" text="Хм... Интересно... Очень интересно. Похоже, ваш остров и все, что на нем растет, попало под действие какого-то мощного заклинания... Однако я пока не могу сказать, какая школа стоит за всем этим." />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl16" text="Вам пришло еще одно письмо от мамаши Бристли следующего содержания:&#xA;&quot;Так я и знала! Это было проклятие… А что это означает? Вот именно! То, что напасть наслала на ваш остров какая-то могущественная ведьма! Я уверена, что смогу сказать вам, кто за этим стоит. В округе не так много ведьм, способных управляться с подобными проклятиями&quot;.&#xA;&#xA;Вы уже начинаете беспокоиться, хватит ли вам места для хранения последующих писем." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl16" text="Судя по письму мамаши Бристли, ее очень беспокоит нависшая над вами угроза. Вот что она пишет:&#xA;&quot;Ох… Плохие новости. Мне удалось выяснить, кто именно навел эти чары. Думаю, ответ вам не понравится… Слышали когда-нибудь о леди Фрейле? Нет? Раньше она никогда не вмешивалась в чужие дела, но однажды ее здорово разозлили. Она поклялась отомстить за сестру, такую же ведьму, которую выгнали с их родного острова. Это был какой-то болотистый островок в самой глухомани - пострадавшая сестра даже называла себя болотной ведьмой. Как думаете, почему она затаила злобу именно на вас?&quot;" />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl16" text="Очень хорошо! Это действительно прекрасный подарок. Думаю, у нас все получится." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl16" text="Что ж, все готово. Это ли не достойный подарок! Будем надеяться, что леди Фрейле он понравится... Или она хотя бы согласится вести переговоры." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl16" text="Что ж, хорошо для начала. Но, думаю, этого будет недостаточно. Нужно добавить еще подарков." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl16" text="Леди Фрейла приняла наш подарок в знак дружбы и поклялась, что оставит нас в покое. Из случившегося мы извлекли важный урок: не нужно злить ведьму! А еще не нужно заранее считать любую ведьму злой. Например, мамаша Бристли стала для нас отличной союзницей. Будем надеяться, что больше ничего подобного не произойдет." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl26" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните:&#xA;&#xA;Нужно быть быстрым и проворным! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl36" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните:&#xA;&#xA;Нужно быть быстрым и проворным! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl46" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните:&#xA;&#xA;Нужно быть быстрым и проворным! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl26" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены такой мудростью и сильной волей, чтобы суметь разрешить кризис так, как это сделали вы." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl36" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены такой мудростью и сильной волей, чтобы суметь разрешить кризис так, как это сделали вы." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl46" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены такой мудростью и сильной волей, чтобы суметь разрешить кризис так, как это сделали вы." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl26" text="Как странно. Обычно поселенцам нравится что-нибудь этакое, освежающее. Но лучше им не стало. Как будто они больны..." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl36" text="Как странно. Обычно поселенцам нравится что-нибудь этакое, освежающее. Но лучше им не стало. Как будто они больны..." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl46" text="Как странно. Обычно поселенцам нравится что-нибудь этакое, освежающее. Но лучше им не стало. Как будто они больны..." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl26" text="Отлично! Мы нашли ее. Выглядит вполне дружелюбно... Хотя мне показалось, что она предпочла бы поговорить с собственной белкой, чем с нами. Может быть, вам удастся побеседовать с ней." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl36" text="Отлично! Мы нашли ее. Выглядит вполне дружелюбно... Хотя мне показалось, что она предпочла бы поговорить с собственной белкой, чем с нами. Может быть, вам удастся побеседовать с ней." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl46" text="Отлично! Мы нашли ее. Выглядит вполне дружелюбно... Хотя мне показалось, что она предпочла бы поговорить с собственной белкой, чем с нами. Может быть, вам удастся побеседовать с ней." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl16" text="На ваше сообщение мамаша Бристли ответила коротким посланием:&#xA;&quot;Вы прекрасно справились! Наверное, я вас недооценила… Что, Манчкин, поможем им? Манчкин согласен. Что ж, тогда за дело!&quot;" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl36" text="На ваше сообщение мамаша Бристли ответила коротким посланием:&#xA;&quot;Вы прекрасно справились! Наверное, я вас недооценила… Что, Манчкин, поможем им? Манчкин согласен. Что ж, тогда за дело!&quot;" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl46" text="На ваше сообщение мамаша Бристли ответила коротким посланием:&#xA;&quot;Вы прекрасно справились! Наверное, я вас недооценила… Что, Манчкин, поможем им? Манчкин согласен. Что ж, тогда за дело!&quot;" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl26" text="&quot;Поздравляем! Вы узнали о проклятии и смогли его снять. Второй из четырех этапов завершен.&#xA;&#xA;Пора переходить к третьему!&quot;" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl36" text="&quot;Поздравляем! Вы узнали о проклятии и смогли его снять. Второй из четырех этапов завершен.&#xA;&#xA;Пора переходить к третьему!&quot;" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl46" text="&quot;Поздравляем! Вы узнали о проклятии и смогли его снять. Второй из четырех этапов завершен.&#xA;&#xA;Пора переходить к третьему!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl26" text="Обрадованная вашим ответом мамаша Бристли написала следующее:&#xA;&quot;Наконец-то хорошие новости! Хвала духам, что вы знаете, как заставить своих поселенцев работать с рекордной скоростью&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl36" text="Обрадованная вашим ответом мамаша Бристли написала следующее:&#xA;&quot;Наконец-то хорошие новости! Хвала духам, что вы знаете, как заставить своих поселенцев работать с рекордной скоростью&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl46" text="Обрадованная вашим ответом мамаша Бристли написала следующее:&#xA;&quot;Наконец-то хорошие новости! Хвала духам, что вы знаете, как заставить своих поселенцев работать с рекордной скоростью&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl26" text="Мамаша Бристли не стала медлить с ответом:&#xA;&quot;Великолепно! Теперь можно начать ритуал! Вы и впрямь оказались правителем, который заботится о своем народе. Манчкин тоже перестал переживать&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl36" text="Мамаша Бристли не стала медлить с ответом:&#xA;&quot;Великолепно! Теперь можно начать ритуал! Вы и впрямь оказались правителем, который заботится о своем народе. Манчкин тоже перестал переживать&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl46" text="Мамаша Бристли не стала медлить с ответом:&#xA;&quot;Великолепно! Теперь можно начать ритуал! Вы и впрямь оказались правителем, который заботится о своем народе. Манчкин тоже перестал переживать&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl16" text="Мамаша Бристли, судя по ее ответу, тоже осталась довольна исходом дела:&#xA;&quot;Вашим поселенцам уже лучше! Я очень рада, что смогла помочь. Кризиса пока что удалось избежать, так что давайте насладимся этим моментом сполна! Однако вам еще многое предстоит узнать. Свяжитесь со мной, когда у вас будет время&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl36" text="Мамаша Бристли, судя по ее ответу, тоже осталась довольна исходом дела:&#xA;&quot;Вашим поселенцам уже лучше! Я очень рада, что смогла помочь. Кризиса пока что удалось избежать, так что давайте насладимся этим моментом сполна! Однако вам еще многое предстоит узнать. Свяжитесь со мной, когда у вас будет время&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl46" text="Мамаша Бристли, судя по ее ответу, тоже осталась довольна исходом дела:&#xA;&quot;Вашим поселенцам уже лучше! Я очень рада, что смогла помочь. Кризиса пока что удалось избежать, так что давайте насладимся этим моментом сполна! Однако вам еще многое предстоит узнать. Свяжитесь со мной, когда у вас будет время&quot;." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl26" text="&quot;У вас все получилось! Благодаря помощи мамаши Бристли вы выяснили, кто наслал проклятие.&#xA;&#xA;Переходим к последнему этапу цепочки критических заданий. Ваша награда ждет вас, так что поспешите!&quot;" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl36" text="&quot;У вас все получилось! Благодаря помощи мамаши Бристли вы выяснили, кто наслал проклятие.&#xA;&#xA;Переходим к последнему этапу цепочки критических заданий. Ваша награда ждет вас, так что поспешите!&quot;" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl46" text="&quot;У вас все получилось! Благодаря помощи мамаши Бристли вы выяснили, кто наслал проклятие.&#xA;&#xA;Переходим к последнему этапу цепочки критических заданий. Ваша награда ждет вас, так что поспешите!&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl26" text="Вам пришло еще одно письмо от мамаши Бристли следующего содержания:&#xA;&quot;Так я и знала! Это было проклятие… А что это означает? Вот именно! То, что напасть наслала на ваш остров какая-то могущественная ведьма! Я уверена, что смогу сказать вам, кто за этим стоит. В округе не так много ведьм, способных управляться с подобными проклятиями&quot;.&#xA;&#xA;Вы уже начинаете беспокоиться, хватит ли вам места для хранения последующих писем." />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl36" text="Вам пришло еще одно письмо от мамаши Бристли следующего содержания:&#xA;&quot;Так я и знала! Это было проклятие… А что это означает? Вот именно! То, что напасть наслала на ваш остров какая-то могущественная ведьма! Я уверена, что смогу сказать вам, кто за этим стоит. В округе не так много ведьм, способных управляться с подобными проклятиями&quot;.&#xA;&#xA;Вы уже начинаете беспокоиться, хватит ли вам места для хранения последующих писем." />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl46" text="Вам пришло еще одно письмо от мамаши Бристли следующего содержания:&#xA;&quot;Так я и знала! Это было проклятие… А что это означает? Вот именно! То, что напасть наслала на ваш остров какая-то могущественная ведьма! Я уверена, что смогу сказать вам, кто за этим стоит. В округе не так много ведьм, способных управляться с подобными проклятиями&quot;.&#xA;&#xA;Вы уже начинаете беспокоиться, хватит ли вам места для хранения последующих писем." />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl46" text="&quot;Чудесно! Все четыре этапа завершены. Можете забрать свою награду!&quot;" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl36" text="&quot;Чудесно! Все четыре этапа завершены. Можете забрать свою награду!&quot;" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl16" text="&quot;Чудесно! Все четыре этапа завершены. Можете забрать свою награду!&quot;" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl26" text="Что ж, хорошее начало. Но, думаю, этого будет недостаточно. Нужно продолжить строительство." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl36" text="Что ж, хорошее начало. Но, думаю, этого будет недостаточно. Нужно продолжить строительство." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl46" text="Что ж, хорошее начало. Но, думаю, этого будет недостаточно. Нужно продолжить строительство." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl26" text="Очень хорошо! Это действительно прекрасный подарок. Думаю, у нас все получится." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl36" text="Очень хорошо! Это действительно прекрасный подарок. Думаю, у нас все получится." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl46" text="Очень хорошо! Это действительно прекрасный подарок. Думаю, у нас все получится." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl26" text="Леди Фрейла приняла наш подарок в знак дружбы и поклялась, что оставит нас в покое. Из случившегося мы извлекли важный урок: не нужно злить ведьму! А еще не нужно заранее считать любую ведьму злой. Например, мамаша Бристли стала для нас отличной союзницей. Будем надеяться, что больше ничего подобного не произойдет." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl36" text="Леди Фрейла приняла наш подарок в знак дружбы и поклялась, что оставит нас в покое. Из случившегося мы извлекли важный урок: не нужно злить ведьму! А еще не нужно заранее считать любую ведьму злой. Например, мамаша Бристли стала для нас отличной союзницей. Будем надеяться, что больше ничего подобного не произойдет." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl46" text="Леди Фрейла приняла наш подарок в знак дружбы и поклялась, что оставит нас в покое. Из случившегося мы извлекли важный урок: не нужно злить ведьму! А еще не нужно заранее считать любую ведьму злой. Например, мамаша Бристли стала для нас отличной союзницей. Будем надеяться, что больше ничего подобного не произойдет." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl26" text="Что ж, все готово. Это ли не достойный подарок! Будем надеяться, что леди Фрейле он понравится... Или она хотя бы согласится вести переговоры." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl36" text="Что ж, все готово. Это ли не достойный подарок! Будем надеяться, что леди Фрейле он понравится... Или она хотя бы согласится вести переговоры." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl46" text="Что ж, все готово. Это ли не достойный подарок! Будем надеяться, что леди Фрейле он понравится... Или она хотя бы согласится вести переговоры." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl16" text="Хм... Интересно... Очень интересно. Похоже, ваш остров и все, что на нем растет, попало под действие какого-то мощного заклинания... Однако я пока не могу сказать, какая школа стоит за всем этим." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl36" text="Хм... Интересно... Очень интересно. Похоже, ваш остров и все, что на нем растет, попало под действие какого-то мощного заклинания... Однако я пока не могу сказать, какая школа стоит за всем этим." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl46" text="Хм... Интересно... Очень интересно. Похоже, ваш остров и все, что на нем растет, попало под действие какого-то мощного заклинания... Однако я пока не могу сказать, какая школа стоит за всем этим." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl26" text="Судя по письму мамаши Бристли, ее очень беспокоит нависшая над вами угроза. Вот что она пишет:&#xA;&quot;Ох… Плохие новости. Мне удалось выяснить, кто именно навел эти чары. Думаю, ответ вам не понравится… Слышали когда-нибудь о леди Фрейле? Нет? Раньше она никогда не вмешивалась в чужие дела, но однажды ее здорово разозлили. Она поклялась отомстить за сестру, такую же ведьму, которую выгнали с их родного острова. Это был какой-то болотистый островок в самой глухомани - пострадавшая сестра даже называла себя болотной ведьмой. Как думаете, почему она затаила злобу именно на вас?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl36" text="Судя по письму мамаши Бристли, ее очень беспокоит нависшая над вами угроза. Вот что она пишет:&#xA;&quot;Ох… Плохие новости. Мне удалось выяснить, кто именно навел эти чары. Думаю, ответ вам не понравится… Слышали когда-нибудь о леди Фрейле? Нет? Раньше она никогда не вмешивалась в чужие дела, но однажды ее здорово разозлили. Она поклялась отомстить за сестру, такую же ведьму, которую выгнали с их родного острова. Это был какой-то болотистый островок в самой глухомани - пострадавшая сестра даже называла себя болотной ведьмой. Как думаете, почему она затаила злобу именно на вас?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl46" text="Судя по письму мамаши Бристли, ее очень беспокоит нависшая над вами угроза. Вот что она пишет:&#xA;&quot;Ох… Плохие новости. Мне удалось выяснить, кто именно навел эти чары. Думаю, ответ вам не понравится… Слышали когда-нибудь о леди Фрейле? Нет? Раньше она никогда не вмешивалась в чужие дела, но однажды ее здорово разозлили. Она поклялась отомстить за сестру, такую же ведьму, которую выгнали с их родного острова. Это был какой-то болотистый островок в самой глухомани - пострадавшая сестра даже называла себя болотной ведьмой. Как думаете, почему она затаила злобу именно на вас?&quot;" />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub1" text="Итак, теперь вы знаете, какими навыками обладает ваш соперник, и должны воспользоваться этим знанием." />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub2" text="Одним нападающим меньше!" />
            <t id="WMEventAdvQ1Sub3" text="Вы победили полузащитника! Поздравляем!" />
            <t id="WMEventAdvQ1Main1" text="Наши поздравления. Теперь вы знаете, как действовать на поле." />
            <t id="WMEventAdvQ1Main" text="Первый матч завершен, осталось еще четыре." />
            <t id="WM_Main" text="Теперь вы знаете все, что нужно, чтобы показать класс на чемпионате мира Settlers по футболу. Я уже объявил о нашем участии официально. Вперед!" />
            <t id="WM_Sub01" text="Вы молодец! 16-й уровень - это наш пропуск на чемпионат мира!" />
            <t id="XMAS2014_Sub2a" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать что-нибудь еще о текущем событии." />
            <t id="WM_Sub03" text="Это список запланированных матчей чемпионата мира. Теперь вы знаете, где он находится и как им пользоваться. Кроме того, нам назначили нашего первого соперника. В качестве награды вы также получаете первый полезный предмет - красную карточку!" />
            <t id="WM_Sub04" text="Очень хорошо! Давайте закончим этот матч!" />
            <t id="WM_Sub05" text="Очень хорошо! Теперь вы знаете все о том, как производить тактические средства и как искать нужные орудия." />
            <t id="WM_Sub05a" text="Отлично! Бананы используются для производства средства &quot;Нарушение&quot; в универсальной мастерской. Мы собрали все оставшиеся предметы?" />
            <t id="WM_Sub05b" text="Превосходно! Мокрая трава. Это лучшая вещь для производства средства &quot;Нарушение&quot; в универсальной мастерской." />
            <t id="WM_Sub06" text="Да! Раз теперь у нас есть &quot;Нарушение&quot;, мы можем вернуться на игровое поле." />
            <t id="WM_Sub07" text="Вы выиграли свой первый матч! Поздравляю!" />
            <t id="WM_Sub14" text="Невероятно! Мы выиграли турнир! Мы выиграли, мы выиграли, МЫ ВЫИГРАЛИ!!! Поздравляю, теперь мы официально лучшее футбольное королевство в мире Settlers! Мы выиграли-и-и!" />
            <t id="WM_Sub08" text="Поздравляю! Мы выиграли первый матч группового этапа. Если выиграем и второй, то, возможно, попадем в 1/8 финала." />
            <t id="WM_Sub09" text="Вы прекрасно сыграли! Благодаря вашей дальновидной тактике мы официально попали в 1/8 финала!" />
            <t id="WM_Sub10" text="Какой захватывающий матч! Как здорово, что мы победили графство Воловодье - пусть и с трудом. Посмотрим, что за соперник ждет нас теперь." />
            <t id="WM_Sub11" text="Невероятно! Вы это сделали! Благодаря этой победе мы попали в полуфинал и в четверку лучших команд на этом состязании!" />
            <t id="WM_Sub12" text="Мы в финале! Я не могу в это поверить! Мы дошли до финала! Вот это игра! Я всегда верил, что с этой командой мы добьемся отличных результатов, но видеть это своими глазами... Я так взволнован!" />
            <t id="WM_Sub13" text="У нас получилось! Мы - чемпионы мира! МЫ - ЧЕМПИОНЫ МИРА! Я не могу в это поверить! Чемпионы мира..." />
            <t id="WMEventAdvQ2Sub1" text="Отлично! Это как раз тактика для продвинутых игроков. Помните о том, что порядок, в котором убираются навыки противника, можно увидеть во всплывающей подсказке для тактического средства." />
            <t id="WMEventAdvQ2" text="Поздравляю! Мы выиграли первый матч группового этапа. Если выиграем и второй, то, возможно, попадем в 1/8 финала." />
            <t id="WMEventAdvQ3" text="Вы прекрасно сыграли! Благодаря вашей дальновидной тактике мы официально попали в 1/8 финала!" />
            <t id="WMEventAdvQ4" text="Какой захватывающий матч! Как здорово, что мы победили графство Воловодье - пусть и с трудом. Посмотрим, что за соперник ждет нас теперь." />
            <t id="WMEventAdvQ5" text="Невероятно! Вы это сделали! Благодаря этой победе мы попали в полуфинал и в четверку лучших команд на этом состязании!" />
            <t id="WMEventAdvQ6" text="Мы в финале! Я не могу в это поверить! Мы дошли до финала! Вот это игра! Я всегда верил, что с этой командой мы добьемся отличных результатов, но видеть это своими глазами... Я так взволнован!" />
            <t id="WM_Main02" text="Последние несколько недель выдались на редкость интересными, верно? До сих пор не могу поверить в то, что мы выиграли финал чемпионата.&#xA;Думаю, вы вполне заслужили право лично воздвигнуть памятник в честь нашей победы!" />
            <t id="ExpDefeatLastBoss" text="Поздравляем! Победив босса карты, мы отобрали этот остров у противника и теперь будем собирать здесь ценные ресурсы.&#xA;&#xA;Будьте настороже, ведь нашей победе могут позавидовать те, кто захочет украсть его себе. Чтобы помешать этому, нужно построить оборонительные сооружения." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater1" text="У вас получилось, и теперь голем всего лишь камень. Может быть, я возьму кусок кожи и у него. Подойдет для улучшения заклинания." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater2" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater3" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater4" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Greater_Looped" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient2" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient3" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient4" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient_Looped" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Ancient1" text="У вас получилось, и теперь огненный голем всего лишь камень. Может быть, я возьму кусок кожи и у него. Подойдет для еще большего улучшения заклинания." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Reach19" text="Очень хорошо, вы достигли необходимого нам уровня. Пора готовиться к победе над големом!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Tut1" text="Очень хорошо, для небольшой проверки этого должно быть достаточно." />
            <t id="HW2014_EventMonster_Tut2" text="Да, вот как это делается! Видите, как он уже начинает терять равновесие?" />
            <t id="HW2014_EventMonster1" text="У вас получилось, и теперь голем всего лишь камень. Наконец-то у меня будет первый важный ингредиент для моего заклинания - кусок его каменной кожи." />
            <t id="HW2014_EventMonster2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster3" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster4" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_EventMonster_Looped" text="Отлично, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterMain" text="Отлично! Вы усвоили основы Хэллоуина. С этими знаниями вы должны собрать массу тыкв. Удачи!" />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterSub1" text="Да, кладбища что надо. Вполне подходящий способ собирать тыквы. Только знайте: вы можете купить лишь определенное количество кладбищ. Оно не бесконечно." />
            <t id="HW2014_ThePumpkinMasterSub2" text="Ух ты, у вас получилось! Все тыквы собраны. Теперь можете обменять их у купца на предметы или приобрести за них дорогие ресурсы у других игроков. Вам решать." />
            <t id="TutMainPvPStage01" text="Подготовка закончена. Мы можем начинать экспедицию." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Production" text="Отлично. Теперь мы можем начать готовить войска, которые понадобятся в будущих экспедициях." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Weapons" text="Теперь у вас есть оружие, которым можно оснастить наши войска. Замечательно!" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Troops" text="Наши войска готовы отправиться в первую экспедицию. Только отдайте приказ!" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Generals" text="Наши специалисты готовы, и мы отправляемся исследовать новые земли." />
            <t id="TutMainPvPStage02" text="Поздравляем! Вы успешно завершили свою первую экспедицию." />
            <t id="TutMainPvPStage02_SendArmy" text="Очень хорошо. Маршалы отправились в путь к таинственному острову и вскоре прибудут на место." />
            <t id="TutMainPvPStage02_Exp" text="Замечательно! Мы победили предводителя этой колонии. Теперь мы можем забрать ее богатства." />
            <t id="TutMainPvPstage03" text="Вы только что покорили первую колонию. Теперь мы можем забрать ее себе." />
            <t id="TutMainPvPstage04" text="Производство в колонии процветает!" />
            <t id="TutMainPvPstage03_Explorers" text="Очень хорошо. Вы выбрали цель для новой экспедиции." />
            <t id="TutMainPvPstage04_Defence_Mode" text="Вы изучили оборону разбойников. Надеюсь, вы смогли ликвидировать те слабые места, которыми мы воспользовались, чтобы их покорить." />
            <t id="ExpDefeatMeleeCamp" text="Одержите первую победу над лагерем разбойников" />
            <t id="TutMainPvPstage03_SendArmy" text="Очень хорошо. Наши войска уже отправились в новую экспедицию. Вскоре они прибудут на место." />
            <t id="ExpDefeatSectorBoss" text="Отлично! Наша тактика сработала! Предводитель этого сектора побежден!" />
            <t id="TutMainPvPstage04_ClaimColony" text="У нас появилась новая колония. Она уже начала производство ресурсов для королевства." />
            <t id="ExpUseDistract" text="Смотрите! Они бегут! Отличная работа. В секторе не осталось врагов, и наши маршалы могут двигаться дальше." />
            <t id="TutMainPvPstage03_Conquer" text="Очень хорошо. Теперь в нашем распоряжении есть новая колония и ее ресурсы." />
            <t id="TutMainPvPStage03_Troops" text="Очень хорошо! Теперь мы достаточно сильны, чтобы приступить к поиску первой настоящей колонии." />
            <t id="XMAS2014_Main1" text="Отлично! Теперь вы знаете все о рождественском сюрпризе и о том, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2014_Main2" text="Отлично, теперь я смогу разнести подарки.&#xA;Но мы все-таки должны узнать, кто украл моих оленей. Я вернусь завтра. Возможно, отыщу какие-нибудь следы." />
            <t id="XMAS2014_Main3_Easy" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2014_Main3_Medium" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2014_Main3_Hard" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2014_Reach16" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2014_Reach23" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2014_Reach26" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2014_Sub1" text="Как видите, рождественский сюприз довольно интересная штука.&#xA;Заглядывайте сюда каждый день, чтобы получать награды." />
            <t id="XMAS2014_Sub2" text="Прекрасно, теперь можно создать что-нибудь этакое, используя собранные вами ресурсы." />
            <t id="XMAS2014_Sub3" text="Прекрасно! Как видите, получить подарки очень легко." />
            <t id="XMAS2014_Sub4" text="Очень хорошо, ваш исследователь нашел подарки!" />
            <t id="XMAS2014_Sub5" text="Эти лошади действительно очень похожи на оленей. Трюк должен удаться.&#xA;&#xA;Пойду я сварю зелье, которое заставит их летать.&#xA;Нужно кое-какое время, так что я вернусь завтра." />
            <t id="XMAS2014_Sub6" text="Вот так! Посмотрите, как они полетели. Как будто всю жизнь только этим и занимались. Может быть, зря я выбрал оленей. У меня годы ушли на то, чтобы приучить их к полетам..." />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Easy" text="Очень хорошо, мы поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Medium" text="Очень хорошо, мы поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Easy" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Medium" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2014_Sub8_Hard" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2014_Sub7_Hard" text="Очень хорошо, мы схватили злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="WM_Sub02" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать что-нибудь еще о текущем событии." />
            <t id="XMAS2014_Adv1" text="Очень хорошо! Давайте теперь отправим эти подарки!" />
            <t id="XMAS2014_Adv2_easy" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2014_Adv2_medium" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2014_Adv2_hard" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2014_Adv3" text="Вы завершили доставку подарков. Благодаря вам все веселятся и празднуют Рождество! Приятно об этом знать!" />
            <t id="XMASEventAdv" text="Прекрасно! Вы осчастливили многих детей и их родителей. Только взгляните на все эти красиво украшенные дома! Вот это, что называется, и есть дух Рождества!" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Help" text="Хорошо, что вы заглянули в архив!&#xA;&#xA;Не забывайте всегда возвращаться сюда, когда вам понадобится помощь по режиму колонии." />
            <t id="TutMainPvPStage01_Recovery" text="Отлично! Теперь, когда у нас есть аптечки, наши маршалы смогут мгновенно восстанавливаться в случае поражения... которого, конечно, мы не допустим!" />
            <t id="BuffAd4_Riches_of_the_Mountain_Main1" text="Готово! Шахтный ствол завершен, снабжение налажено, безопасность шахтеров обеспечена. Большое спасибо за помощь. Я распоряжусь, чтобы для вас подготовили награду и отправили ее на ваш остров." />
            <t id="BuffAd4_Proof_of_Purity_Sub1" text="Очень хорошо. Как и ожидалось, руда оказалась очень высокого качества. Продолжим действовать по плану." />
            <t id="BuffAd4_Construction_Area_Sub2" text="Хорошо, теперь у нас достаточно места для строительства. Перейдем к следующему этапу." />
            <t id="BuffAd4_Mining_Post_Sub3" text="Инфраструктура и база построены. Теперь мы можем приступать к добыче!" />
            <t id="BuffAd4_Opening_the_Shaft_Sub4" text="Отличная работа. Мы почти закончили." />
            <t id="BuffAd4_Miner_Catering_Sub5" text="Шахтеры не могут как следует работать без нормальных поставок провизии. Спасибо за помощь. Похоже, мы закончили." />
            <t id="BuffAd4_Sabotage_Sub6" text="У вас все получилось! Не знаю, как, но вы помешали саботажникам. Теперь наши шахтеры могут спокойно вернуться к работе." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Main" text="Все, беда миновала. Лес постепенно восстановится, животные в него вернутся. Спасибо, что помогаете нам. Мы перед вами в долгу." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub1" text="Помогло. Животные постепенно поправляются.&#xA;Но если мы не избавимся от причины, то опасность сохранится." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub2" text="Зелье помогло. Вот так намного лучше! Дерево скоро расцветет и снова начнет сеять волшебство по всему лесу." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub3" text="Порошок работает. Лес в лучшем состоянии, чем когда-либо." />
            <t id="BuffAd_HeartOfTheWoods_Sub4" text="Отлично. Болезнь ушла с наших земель. Спасибо!" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Main" text="Замечательно! Вам удалось решить спор между пекарями и квасоварами острова. Может, стоит подумать о карьере дипломата?" />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub1" text="Ха! Все как новое... или как в старые добрые времена. Спасибо. Появилась надежда, что все будет хорошо." />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub2" text="Сработало! Хорошо. И квасовары, и пекари были несколько расстроены, когда раскрылась правда, но в итоге цель достигнута. Мы заставили их сесть за стол переговоров." />
            <t id="BuffAd_SafeTheTowns_Sub3" text="Первые переговоры за несколько лет завершились успехом! Очень делу помог обед, которым вы нас порадовали. Я благодарю вас от имени пекарей и от имени квасоваров." />
            <t id="BuffAd_twins_Main" text="Большое спасибо за помощь. Близнецы вернулись домой целыми и здоровыми! Родители снова спокойны и отправили награду на ваш остров." />
            <t id="BuffAd_twins_Sub1" text="Мосты позволят поисковому отряду пересечь болото." />
            <t id="BuffAd_twins_Sub2" text="Хорошо, уже есть новые сведения. Посмотрим, удастся ли узнать что-то ценное." />
            <t id="BuffAd_twins_Sub3" text="О, помощники неплохо поработали. Больше близнецы в беду не попадут." />
            <t id="MountainQuest_1" text="Отлично получилось! Думаю, нам нужно больше. Навестите торговца, если хотите купить еще." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_MainQuest" text="Отлично! Все куры успокоились и теперь могут высиживать яйца. Получите награду в благодарность за проделанную работу." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest01" text="Теперь гнезда свободны, и куры могут в них вернуться." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest02" text="Вам удалось поймать всех. Отдайте их мне, и я отправлю их на другой остров." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest03" text="Вы действительно нашли всех кур. Поразительно! Насколько мне известно, куры очень хорошо умеют прятаться." />
            <t id="Easter_Event_2015_Buff_Adventure_SubQuest04" text="Прекрасная работа. Все куры снова высиживают яйца." />
            <t id="CollectAllEventCollectibles" text="Отлично! Вы нашли все коллекционные предметы! Сейчас они будут перенесены на ваш родной остров." />
            <t id="Easter2015_TutAchievements" text="Ну что же! Теперь вы знаете о пасхальном здании все необходимое, так что принимайтесь за работу. Пошевеливайтесь!" />
            <t id="Easter2015_TutAchievementBuild_Sub02" text="Красиво, не правда ли? Не забывайте: чем больше заданий вы выполняете, тем больше становится и ваша пасхальная резиденция." />
            <t id="Easter2015_TutAchievements_Sub01" text="Хорошо... Вы нашли кнопку достижений... Не каждый так легко с этим справится... Вот, получите эту пасхальную резиденцию в знак благодарности!" />
            <t id="TutMainPvPStage02_Progression" text="Взгляните на эти награды. Отправка войск на острова экспедиции приносит дополнительную славу и добычу. Не забывайте, что вы также получите опыт PvP за каждого побежденного вражеского бойца." />
            <t id="TutMainPvPStage02_WaterCastle" text="Только посмотрите! Пусть экспедиционный водный замок пока невелик, но зато он отлично смотрится! Не забывайте улучшать его при получении каждого нового уровня." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorChain" text="Наши приключения еще не закончены! Нам предстоит исследовать еще много земель!" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorExploration" text="Ах! Отлично! Кажется, это самое подходящее место для нового поселения. Только взгляните на эту чудесную траву! Какая она зеленая, как замечательно пахнет!" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorWarehouse" text="Великолепно! Прекрасное строение! Может быть, улучшим его попозже? Мне ведь тоже нужна своя территория." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorBandits" text="Вот это была битва! Ваши люди действительно грозная сила! Бьюсь об заклад, на родине вам не было равных!" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest04" text="Отличная работа! В этих развалинах давно нужно было навести порядок!" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_MainQuest" text="Местные жители очень счастливы и благодарны вам. Более того, они собрались, чтобы преподнести вам подарок в знак своей признательности." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest01" text="О, взгляните на эти пшеничные поля! Воистину поразительное зрелище! Все жители деревни очень довольны, а детишки и вовсе любуются подрастающим урожаем днями напролет!" />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest02" text="Теперь, когда булыжники убраны, мы можем начать отстраивать деревню заново." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest03" text="Теперь у нас есть все для того, чтобы приступить к очистке - только что прибыло последнее зелье." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest05" text="Жители деревни в восторге от новых построек. Говорят, они намного лучше прежних." />
            <t id="Buff_Adv_StormRecovery_SubQuest06" text="Жители деревни в восторге от новых построек. Говорят, они намного лучше прежних." />
            <t id="BuffQuestGoldsmith" text="Как интересно… Он сказал, что эта монета принадлежит племени, члены которого являются потомками древней цивилизации под названием &quot;Тикки&quot;. Судя по всему, для Тикки такие монеты символизируют богатство и процветание. Более того, они считаются священными. К сожалению, для нас она не представляет почти никакой ценности." />
            <t id="BuffQuestTheJourney" text="Думаю, подготовка завершена. Корпус, обшитый досками из красного дерева, сможет выдержать любой шторм. Можем отправляться на помощь племени Тикки!" />
            <t id="BuffQuestTikkiIsland" text="Мой дедушка всегда говорил: &quot;Сам живи и другим не мешай&quot;. В другой раз эти разбойники крепко подумают, прежде чем нападать на мирный народ вроде Тикки. Благодарные члены племени скандируют ваше имя. Кроме того, они хотят преподнести вам в знак благодарности важный элемент своей культуры. Мы установим его на нашем родном острове, чтобы запомнить этот день навсегда!" />
            <t id="BuffQuestMysteriousCoin" text="Кто бы мог подумать, что эта монетка имеет огромную ценность? Похоже, нам есть чему поучиться у представителей других культур. К тому же, это поможет завести много новых друзей. Купец, который когда-то дал мне эту монету, узнав обо всем, решил, что я его разыгрываю. Видели бы вы его лицо!" />
            <t id="BuffQuestTheLittlePanda" text="Мне только что сообщили, что панда счастливо добралась домой. Я уже скучаю по этому малышу… Как думаете, мы когда-нибудь сможем завести собственную панду? Шутка!" />
            <t id="BuffQuestThePandaCub" text="Сработало! Кажется, он заметно успокоился, когда вы его покормили. Какое облегчение… Я волновался, что он заболеет, если и дальше будет сидеть без воды и еды." />
            <t id="BuffQuestTravelCage" text="Превосходная клетка. Просторная, прочная, удобная. Я даже думаю заказать себе такую же и жить в ней! Корабль уже отплыл, и, если все пойдет хорошо, сын скоро воссоединится с матерью." />
            <t id="BuffQuestWeddingInvitation" text="Какая прекрасная церемония! О, пожалуйста, не волнуйтесь, я всегда плачу на свадьбах… Король доволен нашими стараниями и желает отблагодарить нас. Сегодня мы заключили прочный союз." />
            <t id="BuffQuestWeddingCake" text="Это самый грандиозный торт из всех, что я видел в жизни. Уверен, и король, и гости будут в полном восторге. Как думаете, они заметят, если я сейчас съем маленький кусочек?" />
            <t id="Adv_TheWoodcutterMain_Q1" text="Слухи о вашей доблести полностью подтвердились. Давненько я не встречал такого бойца. Спасибо за помощь, мой добрый друг." />
            <t id="Adv_TheWoodcutterMain_Q2" text="Мы освободили многих узников, но моей жены среди них нет. Я встретил юношу по имени Али-Баба, он лесоруб. Парень ищет спрятанное сокровище, а его преследуют 40 разбойников. Он предложил мне помощь в поисках жены, а мы взамен должны помочь ему найти сокровище. Я согласился, потому что, скорее всего, нам нужно одно и то же место." />
            <t id="Adv_FirstThief_Q1" text="Али-Баба осмотрел все сундуки, но так и не нашел ничего кроме письма с координатами оазиса поблизости. Вы должны отдохнуть и выйти в путь с приходом ночи, ведь путешествие под палящим солнцем сильно утомит наши войска." />
            <t id="Adv_FirstThief_Q2" text="Разбойники не ожидали вашего прибытия и начали паниковать. Это гарантировало вам победу, но в суматохе один из разбойников ускользнул вместе со своим караваном. Наверняка ему известна очень важная информация." />
            <t id="Adv_FirstThief_Q3" text="Али-Баба нашел рабыню по имени Марджана, которую держали в клетке. Кажется, девушка влюбилась в своего спасителя и потому соглашается помочь вам. Она рассказывает вам длинную и грустную историю о других островах, где разбойники держат пленников. Ее рассказ так растрогал Али-Бабу, что он решает отыскать эти острова." />
            <t id="TutAdvancedMahoganyChain" text="Вы превзошли себя! Мы собрали необходимый запас древесины! Теперь я понимаю, почему поселенцы вас так уважают!" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyGather" text="Вы чувствуете запах? Только что срубленное махагониевое дерево! Лучшее из лучших!" />
            <t id="TutAdvancedMahoganySawmill" text="Лесопилка готова? Так быстро? Теперь мы можем наделать досок!" />
            <t id="TutAdvancedMahoganyPlanks" text="Эти доски такие замечательные! Думаю, мне стоит попросить одного из ваших столяров соорудить мне новую кровать. Спина побаливает, знаете ли." />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodChain" text="Выдающийся результат! Склад полон древесины, и теперь мы можем двигаться дальше! Хорошая работа!" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodCutter" text="Какие славные хижины! Дровосеки действительно крепкие ребята!" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodForester" text="Вижу, ваши лесники научились собирать в лесу семена. Хорошо." />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodProduce" text="Отлично, дерево отправлено на склад." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanChain" text="Мы истратили всю платину на разное снаряжение! Поселение процветает, только если во главе его стоят разумные люди, которые знают, что делать! Отлично!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPaltinumSmelter" text="Нет, я не пойду на плавильню, там можно ненароком загореться! Но работа сделана на славу, это точно." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumWeaponsmith" text="Кузница готова! Мне показалось, или оружейник посмотрел на меня? Я просто хотел дать ему парочку советов, я ведь эксперт в оружейном деле." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanEliteBarracks" text="Готово! Какое величественное строение! Шикарно!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumOre" text="Мы не просто так построили плавильню! Теперь мы можем выплавлять металл и начать производство оружия." />
            <t id="TutAdvancedSwordmanPlatinumSwords" text="Первоклассный продукт! Ничего хуже я и не ожидал!" />
            <t id="TutAdvancedSwordmanTraining" text="Мечники готовы… Придет время, и они понадобятся нам в бою, вот увидите." />
            <t id="TutAdvancedKnightChain" text="Теперь у нас есть настоящая кавалерия! Конница готова вступить в бой! Как по мне, они наведут на врагов настоящий ужас!" />
            <t id="TutAdvancedKnightWeaver" text="Рабочие производят из шерсти ткань! Замечательно!" />
            <t id="TutAdvancedKnightShepard" text="Пастух пообещал мне, что постарается обеспечить нам поставки самой лучшей шерсти! Славный он парень!" />
            <t id="TutAdvancedKnightSaddleMaker" text="Только взгляните на эти седла! Чувствуете, какое качество? Думаю, мне тоже нужно такое! Лучше всего фиолетовое!" />
            <t id="TutAdvancedKnightEliteStable" text="Лошади обеспечены отличными седлами и готовы скакать! Или чтобы на них скакали… или… что-то я запутался." />
            <t id="TutAdvancedKnightBattleHorses" text="Какие лошади, какая грация. Они напоминают мне о моей прекрасной лошади Жасмин… Она была верблюдом, но все равно… Отличная работа!" />
            <t id="TutAdvancedKnightMountedSwordsman" text="Эти конные мечники сослужат вам добрую службу! Они даже на меня навели страху! Отлично!" />
            <t id="TutAdvancedKnightTraining" text="Рыцари готовы к бою! В каждой войне должны быть свои герои." />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanChain" text="Отряды дальнего боя готовы исполнить свой долг! Их стрелы остры и бьют точно в цель! Хорошо, очень хорошо!" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanArchebuseMaker" text="Ремесленник готов делать оружие! Правда, он не говорит на нашем языке. Если мне позволено будет спросить, где вы его откопали?" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanArchebuse" text="Невероятное мастерство! Только взгляните на форму этих клинков. Действительно завораживающе! Отличная работа!" />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanEpicTutentureSearch" text="Исследователь вернулся. Он обнаружил для нас новое приключение! Готовьте людей!" />
            <t id="TutAdvancedMarksmanTraining" text="Сейчас ваш ремесленник выступает с речью о правильном применении дальнобойного оружия. Ваши стрелки хотят научиться чему-то новому. Неплохо!" />
            <t id="TutAdvancedArmouredMarksmanTraining" text="Стрелки в броне готовы пополнить ваши ряды! Они выглядят… хм… крепкими орешками." />
            <t id="TutAdvancedMountedMarksmanTraining" text="Конные стрелки готовы! Стрелять на скаку, должно быть, непростая задачка!" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerChain" text="Нас не остановят никакие стены! Хотел бы я увидеть лица наших врагов, когда они столкнутся с такой армией!" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerWagonMaker" text="Этот человек действительно мастер своего дела! Я закажу у него специальную повозку для себя… Разумеется, только для служебных целей." />
            <t id="TutAdvancedBesiegerFoundry" text="Литейная мастерская готова, ее огни сверкают в темноте! Замечательно!" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerMortar" text="Как красиво! Вот думаю, нельзя ли оставить хотя бы одну машину как украшение? Мы бы поставили ее в центре поселения? Нет?" />
            <t id="TutAdvancedBesiegerTraining" text="Я даже не представляю, как могут двигаться такие большие машины! Враги будут в шоке, когда увидят их… ха-ха!" />
            <t id="TutAdvancedBanditsFirst" text="Лишние тренировки никогда не повредят! Люди поддерживают форму, а мы захватываем новые земли. Вот так-то!" />
            <t id="TutAdvancedStory01" text="Спасательный отряд вернулся и привел с собой старика. Сейчас он в госпитале. Как только он сможет говорить, мы отведем его в ратушу. Хорошо, что мы его спасли, думаю, он непростой человек." />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksChain" text="Готовиться к худшему - это вовсе не признак пессимизма! Осторожность лишь делает вас более мудрым лидером! Отлично!" />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksExoticWood" text="Так столько мне и нужно, чтобы начать восстановительные работы! Благодарю вас." />
            <t id="TutAdvancedExoticPlanksProduce" text="Благодарю вас, доски готовы!" />
            <t id="TutAdvancedGraniteChain" text="Мы добыли весь гранит, залегавший поблизости, и наполнили склады! Хорошая работа!" />
            <t id="TutAdvancedGraniteDeposit" text="Каменоломня готова к началу работ!" />
            <t id="TutAdvancedGraniteMason" text="Вернулись разведчики. Они отметили координаты залежей на карте вот здесь. Хорошая работа!" />
            <t id="TutAdvancedGraniteProduce" text="Думаю, пока нам хватит гранита. Но если хотите, можете добыть еще." />
            <t id="TutAdvancedTitaniumChain" text="Я никогда не сомневался, что эта работа вам по плечу! Добыть титан непросто, но вы справились! Хорошая работа!" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumDeposit" text="Этот рудник выглядит как настоящее произведение искусства! Я также уверен, что он достаточно безопасен, но у меня нет времени проверять это самому." />
            <t id="TutAdvancedTitaniumMine" text="В этом районе есть несколько залежей, и теперь мы знаем, где именно они находятся. Хорошо." />
            <t id="TutAdvancedTitaniuimProduce" text="Титановая руда готова! Отлично!" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterChain" text="Дикий Питер сказал мне, что качество пороха превзошло все его ожидания! Замечательно!" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterDeposit" text="Шахта готова, но ваши шахтеры отказались делиться со мной секретами мастерства! Может быть, в следующий раз!" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterMine" text="Они вернулись и никто не… Имею в виду, все живы-здоровы! Прекрасно!" />
            <t id="TutAdvancedSalpeterProduce" text="Теперь у нас достаточно селитры! Мы сможем произвести достаточно пороха, когда он нам понадобится!" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffChain" text="Вкусная пища - лучшее лекарство для изголодавшейся души! А теперь простите, но мне пора обедать!" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffOwn" text="Одна из корзинок оказалась на моем столе, и, должен признать, ничего вкуснее я в жизни не едал! Тетушка Ирма - настоящий клад!" />
            <t id="TutAdvancedProvisionBuffUse" text="Я видел, как один из рабочих облизывал пальцы после еды! Вы их действительно порадовали!" />
            <t id="TutAdvancedBanditsSecond" text="Ах! Вернулся ваш генерал! С разбойниками покончено! Теперь я могу спокойно перекусить." />
            <t id="TutAdvancedStory02" text="Теперь у нас есть рыцари, и мы можем отрядить их на строительство дома для капитана Маппарана." />
            <t id="TutAdvancedEpicTreasureHuntUse" text="Исследователь вернулся! Он говорит, Али-Баба прятался от сорока разбойников. Странно, почему именно такое точное число?" />
            <t id="TutAdvancedStory03" text="Ах, платиновые клинки так сияют! Ой! Они к тому же очень острые!" />
            <t id="TutAdvancedExoticWoodOptimize" text="Наконец-то! Начальник склада забрал лампу и заставил людей вернуться к работе!" />
            <t id="TutAdvancedStory04" text="Повозки! На них можно перевозить красное дерево! Для постройки корабля его нужно очень много!" />
            <t id="TutAdvancedGraniteOptimize" text="Шахтеры счастливы, и объемы выработки пришли в норму! Здорово!" />
            <t id="TutAdvancedStory05" text="Полы будут гранитными. Надеюсь, у капитана есть теплые тапочки. Ходить по граниту босиком - то еще удовольствие." />
            <t id="TutAdvancedSalpeterOptimize" text="Я позаботился о том, чтобы с этого дня у входа каждого селитряного рудника стояла бочка с водой! Пожар больше не помешает нашей работе!" />
            <t id="TutAdvancedStory06" text="Как же мы сможем безопасно перевезти такой объем пороха? Ох!" />
            <t id="TutAdvancedTitaniumOptimize" text="Мы разобрали завалы из титановых глыб, можно продолжать работу. Отлично!" />
            <t id="TutAdvancedStory07" text="Ни одно проклятие не пробьет эти чудесные книжные обложки! Капитан будет доволен!" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingChain" text="Готово! Величественный корабль спущен на воду, и наша цель становится еще немного ближе! Если вам когда-нибудь понадобится новое задание, просто зайдите к капитану Маппарану!" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingBuild" text="Сделано! Какой прекрасный дом… То есть корабль! Давайте-ка теперь посмотрим, какие задания нас ждут!" />
            <t id="TutAdvancedTaskBuildingUse" text="Ах! Капитан и в самом деле великий знаток нашего мира! Постарайтесь посетить его как можно скорее!" />
            <t id="TutAdvancedPlatinumOptimize" text="Ах, истории этой девушки просто чудо. Может быть, вы тоже найдете время послушать ее." />
            <t id="TutAdvancedStory08" text="Не уверен, что это была удачная идея, но у меня есть хорошие новости: капитану больше не нужны монеты! Его люди откопали какой-то клад на острове Черепов. Везет же ему…" />
            <t id="TutAdvancedManorChain" text="Вы прирожденный организатор! Эти поместья - настоящая услада для взора. Можно ожидать наплыва туристов. Замечательно!" />
            <t id="TutAdvancedManorBuild" text="Блестяще! Это одно из самых красивых поместий, что мне доводилось видеть своими глазами!" />
            <t id="TutAdvancedManorPopulation" text="Только посмотрите на новых людей, которые обосновались в новом поселении! Здесь их ждет райская жизнь, обещаю!" />
            <t id="TutAdvancedBanditsThird" text="Хорошо. Надеюсь, эти разбойники усвоили урок и оставят нас в покое, наконец!" />
            <t id="TutAdvancedStory09" text="Я… Думаю, я переел. Не могу пошевелиться. Помогите." />
            <t id="TutAdvancedStoryChain" text="Капитан Маппаран заявил, что никогда не покинет такого хорошего лидера, как вы! Чудесно!" />
            <t id="TutAdvancedStory10" text="Так много приключений, так много опыта! Когда капитан Маппаран в следующий раз пригласит нас послушать истории, мы должны будем приготовить свою!" />
            <t id="TutAdvancedStory11" text="У нас есть вся нужная руда! Мне пора отправиться к капитану Маппарану и предложить ему гражданство. Прекрасная работа!" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsChain" text="Вы сумели исследовать и завоевать новые земли! Теперь ваши обязанности удвоились, если не утроились! Вперед, правьте своей землей!" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsExploration" text="Армии Берима Халара разбиты! Мои острова освобождены! Спасибо вам за помощь!" />
            <t id="TutAdvancedAllSectorsUnlock" text="Вы исполнили все, о чем я вас просил! Но я должен признаться вам: я очень устал. После таких захватывающих приключений мне хочется годы потратить на отдых. Я прошу вас править моими островами, все равно мне не заселить их в одиночку. Я верю, что вы будете стараться!" />
            <t id="BonusAdvancedFairytaleAdventure" text="Ах! Волшебные существа! Невероятно! Спасибо." />
            <t id="BonusAdvancedMajorGeneral" text="О, генерал-майор выглядит так свирепо, буквально излучает силу! Замечательно!" />
            <t id="BonusAdvancedMahoganyWood" text="Рабочие были счастливы сделать эти доски для вас!" />
            <t id="BonusAdvancedMahoganyPlank" text="Думаю, такого количества махагониевого дерева хватит! Отлично!" />
            <t id="BonusAdvancedExoticPlank" text="Теперь у нас достаточно досок из красного дерева! Мы можем строить более сложные здания!" />
            <t id="BonusAdvancedWool" text="Шерсть готова! Я покрашу ее золотой… то есть… желтой краской!" />
            <t id="BonusAdvancedCloth" text="У нас столько ткани, что мы могли бы покрыть ей пшеничное поле. Или даже два." />
            <t id="BonusAdvancedSaddleCloth" text="Ага, теперь у нас есть больше ткани для седел. Можно наделать седла разных размеров. Будет здорово!" />
            <t id="BonusAdvancedTailorAdventure" text="Вот это приключение! Я узнал так много нового!" />
            <t id="BonusAdvancedWoodcutterAdventure" text="Ах! Вот и вы! Вы когда-нибудь видели такие чудеса?" />
            <t id="BonusAdvancedFairytailSearch" text="Ваш исследователь вернулся и принес карту для вас! Давайте посмотрим, куда нас заведет это новое приключение!" />
            <t id="BonusAdvancedExoticWoodRefill" text="Хорошо, теперь дровосеки смогут продолжить работу!" />
            <t id="BonusAdvancedMoreNewWeapons" text="Так много оружия! Где же мы будем его хранить?" />
            <t id="BonusAdvancedFairytailAdventure" text="Ваш исследователь вернулся и принес карту для вас! Давайте посмотрим, куда нас заведет это новое приключение!" />
            <t id="BonusAdvancedEpicAdventureComplete" text="Они вернулись! Отлично! Думаю, пусть пока отдохнут." />
            <t id="BonusAdvancedStory01" text="Ах, замечательно! Из этой селитры получится отличный порох! А теперь нас ждет следующий подарок." />
            <t id="BonusAdvancedStory02" text="Эта корзина просто изумительно пахнет! Царь Шахри будет поражен в самое сердце! Хорошо, теперь давайте подумаем о третьем подарке." />
            <t id="BonusAdvancedStory03" text="Теперь я могу сказать, какие рыцари самые сильные в вашей армии! Вот этот отряд! Они отлично впишутся в царскую стражу! Благодарю вас!" />
            <t id="BonusAdvancedPlatinumOreSearch" text="Вот и платиновая руда. Кажется, она отличается лишь цветом. Ну ладно, по крайней мере, мы хоть запас платины пополнили." />
            <t id="BonusAdvancedExoticWoodProduce" text="У нас есть столько красного дерева, сколько нам нужно. Будем надеяться, ветра уймутся." />
            <t id="BonusAdvancedGraniteProduce" text="Этим гранитом мы сможем закрыть ямы. Или просто обойдемся камнями." />
            <t id="BonusAdvancedSalpeterProduce" text="Этого более чем достаточно! Отправим немного алхимикам!" />
            <t id="BonusAdvancedTitaniumProduce" text="Кажется, донесение было не совсем точным. Ну, зато у нас есть куча титана. Он нам всегда пригодится." />
            <t id="BonusAdvancedTaskComplete" text="Капитан под впечатлением! Отличная работа!" />
            <t id="BonusAdvancedPlatinumProduce" text="Шахтеры сумели восполнить нехватку платиновой руды. Замечательно!" />
            <t id="BonusAdvancedPrincessAdventure" text="Теперь вы знаете все секреты дюн. В будущем нас еще ждет немало приключений, но сейчас давайте-ка передохнем." />
            <t id="BonusAdvancedStory04" text="Поместья готовы! Теперь нужно немного их украсить, и все будет готово к приему гостей самых благородных кровей." />
            <t id="BonusAdvancedStory05" text="Царь просто онемел, когда увидел золото! Он любит золото! Кстати, он спрашивал, насколько вы щедры, так что… Думаю, понятно, чего он хочет теперь." />
            <t id="BonusAdvancedStory06" text="Царь впечатлен вашими богатством и щедростью! Сейчас ему пора возвращаться домой, но я уверен, он еще вернется! Может быть, даже пригласит вас в свой дворец." />
            <t id="Adv_SecondThief_Q1" text="Разбойники, которых вы одолели, решают купить себе жизнь, указав вам верное направление. Они говорят, что нужно идти на восток и искать там древние руины. Вы получили свое и великодушно отпускаете их на свободу." />
            <t id="Adv_SecondThief_Q2" text="Разбойники, обитающие в древних руинах, не хотят говорить ни слова о своей базе. Внезапно возвращается один из ваших разведчиков, он привел пленника, который должен был доставить секретное сообщение. Увидев, что их посланец пойман, разбойники теряют надежду и рассказывают вам, что оазис действительно существует. Именно там и расположен их главный лагерь." />
            <t id="Adv_SecondThief_Q3" text="Главарь разбойников побежден, но он сумел задержать вас, пока остальные разбойники забрали большую часть сокровищ и бежали с острова. Поверженный главарь рассказывает вам, что женщина, которую вы ищете, томится в плену на острове к востоку отсюда. Однако по сведениям Али-Бабы ее увезли на юг… Так куда же вам отправиться?" />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q1" text="Вы находитесь среди руин последнего лагеря и вдруг замечаете вдалеке корабль Али-Бабы. Вы отправляетесь поприветствовать старого друга. Он с улыбкой говорит вам, что придумал, как проникнуть в крепость." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q2" text="Булыжник, который загораживал тайный ход, отвален в сторону. Вашим глазам открывается вход в темную пещеру. Али-Баба указывает на него и говорит, что этот путь приведет вас к цели. Вас беспокоит то, что внутри царит кромешная темнота, но вы все равно решаете довериться другу." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q3" text="За логовом огромного нетопыря вы замечаете слабый отблеск солнечного света. Немедленно отправившись на разведку, Али-Баба находит выход из пещеры. Вы сообщаете об этом своим бойцам, и они отвечают вам одобрительными возгласами." />
            <t id="Adv_ThirdThief_Q4" text="Расспрашивая главаря разбойников о похищенных женщинах, вы вдруг слышите громкий хохот головореза. Опасаясь худшего, Али-Баба начинает обыскивать имеющуюся в крепости тюрьму, но находит лишь пустые камеры. Один из ваших солдат выходит из кладовой и подзывает вас к себе. Внутри нее вы находите нечто пугающее, если не сказать больше." />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q2" text="Ужасное растение-монстр увядает, открывая путь к вершине горы. Теперь вы можете дать своим бойцам отдохнуть после долгой изнуряющей битвы. Вскоре после того, как ваш восстановивший силы отряд снова отправляется в путь, Али-Баба вдруг радостно вскрикивает - он заметил вдали древнюю библиотеку. Вы решаете ее посетить." />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q1" text="Успешно преодолев первую полосу лагерей разбойников, вы замечаете узкую тропинку, ведущую на следующий участок горы, и решаете идти по ней." />
            <t id="Adv_TreasureKnowledge_Q3" text="Вы крайне удивлены и рады тому, что разбойники не тронули ни одной из хранящихся в библиотеке книг. Вместе с этим приходит и понимание того, что в этом месте нет ни золота, ни дорогих монет. Вместо них здесь хранится самое большое и ценное сокровище в мире - Знание." />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q1" text="Побежденные грабители пытаются вызвать помощь, но вы быстро пресекаете все их попытки. Вскоре они признаются, что им поручили отвлекающий маневр, пока остальные головорезы занимались разорением окрестных могил, надеясь найти в них ценные сокровища. Немного отдохнув, вы отправляетесь разыскивать их." />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q2" text="Грабители могил направились в свои немногочисленные оставшиеся лагеря. На вершине горы вы замечаете храм с бросающейся в глаза защитной системой. Теперь, когда цель достигнута, ничто не мешает вам спокойно этим заняться." />
            <t id="Adv_TreasureWisdom_Q3" text="Разобравшись с защитной системой храма, вы начинаете исследовать его в поисках сокровищ. Никаких материальных богатств в нем не оказывается, однако к вам в руки попадает весьма полезная находка - летописи с информацией о древней расе, некогда жившей в этих местах. Накопленная ими мудрость намного ценнее золота или украшений, которые вы могли бы найти." />
            <t id="Adv_BesiegedCity_Q1" text="Они явно не ведали, с кем столкнулись. Синдбад воздал хвалу вашим полководческим талантам, однако заявил, что поблизости могут оставаться и другие источники опасности. Он посоветовал как следует осмотреть местность в поисках новых врагов." />
            <t id="Adv_BesiegedCity_Q2" text="Жители города, крайне благодарные за оказанную помощь, предлагают вам в качестве награды любые из имеющихся у них богатств. Когда же вы спрашиваете у них о сокровище и пропавшей женщине, они говорят, что ничего не знают о них, и начинают беспрерывно извиняться за то, что разочаровали вас своим ответом." />
            <t id="Adv_OilLamp_Q1" text="Таинственный доносчик предал вас! Разбойники изначально находились у него на службе, и он явно не намерен делиться с вами никакой информацией. Аладдин сожалеет о том, что этот человек оказался столь ненадежным, но убежден, что из него все же можно что-то вытянуть." />
            <t id="Adv_OilLamp_Q2" text="Вы неумолимо преследуете таинственного доносчика. В конечном итоге он начинает паниковать и предпринимает попытку укрыться в порту. Вы чувствуете, что имеющаяся у этого человека информация слишком ценна, чтобы упускать его, и вместе с Аладдином продолжаете погоню." />
            <t id="Adv_OilLamp_Q3" text="Загнанный в угол доносчик сдается и выкладывает вам все, что знает. Выясняется, что вначале и масляная лампа, и Шахерезада находились на этом острове, однако после вашего прибытия доносчик поднял тревогу, и их перевезли на другой остров, расположенный к северу. Вы испытываете противоречивые чувства: ярость из-за того, что были так близки к своей цели, и радость потому, что наконец-то получили достоверную информацию о месте, где находится Шахерезада. Аладдин решает отправиться навстречу последнему испытанию вместе с вами." />
            <t id="Adv_SeaSnake_Q1" text="Пораженные вашей силой, моряки делятся с вами сокровенной тайной: оказывается, где-то на острове есть пещера, заполненная сияющими самоцветами. Заинтересовавшись, Синдбад решает отправиться в это приключение вместе с вами." />
            <t id="Adv_SeaSnake_Q2" text="Морской змей оказался весьма неожиданным противником, однако вы все же одолели его. Солнечный свет отражается от чешуи чудища, заставляя ее сверкать подобно бриллиантам. Синдбад покатывается от смеха: он понял, что те, кто распространил слухи о сокровище, ошибочно приняли это сверкание за блеск драгоценных камней." />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q1" text="Проходя по останкам последнего лагеря, Аладдин наступает на какой-то металлический предмет. Очистив его от песка, он видит перед собой масляную лампу, которую так долго искал! Смеясь и ликуя, вы радуетесь находке вместе с ним, но при этом продолжаете размышлять о том, где может находиться Шахерезада." />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q2" text="Вы продолжаете допрашивать разбойников, пытаясь выяснить местонахождение Шахерезады, но вдруг появляется Аладдин. Он сообщает, что один из головорезов пытается сбежать, захватив с собой нескольких заложников. Вы быстро взбираетесь на дюну, чтобы определить маршрут беглеца." />
            <t id="Adv_BeautifulPrincess_Q3" text="В конце концов вам удается перехитрить главаря разбойников и освободить из темниц похищенных женщин. Шахерезада не может передать словами свою благодарность, однако все легко читается на ее прекрасном лице. Увидев освобожденных женщин вблизи, Аладдин тут же узнает среди них дочь султана, Жасмин. Между ними завязывается разговор, и становится ясно, что молодые люди испытывают симпатию друг к другу." />
            <t id="TutAdvancedNewSectorDeed" text="Прекрасно! Помните, что новые лицензии на сектор вы можете купить на черном рынке в магазине. Теперь давайте пророем подземный ход и отправим туда первых поселенцев. Как же это захватывающе!" />
            <t id="TutAdvancedNewSectorPrepare" text="Восславим небеса за то, что мы оказались готовы к схватке с этими проклятыми разбойниками! Спрашиваете, как мне удалось узнать об их присутствии? Когда я оказываюсь рядом с источником опасности, волосы у меня на затылке начинают шевелиться! Дядюшка Бен говорил, что это у нас семейное!" />
            <t id="TutAdvancedStockMaterials" text="Отличная работа! Благодаря этим материалам мы сможем, по крайней мере, начать стройку на новых землях. Ну а если у нас появятся излишки, их в любой момент можно будет продать, верно?" />
            <t id="TutAdvancedReadyArmy" text="Превосходное оружие! Интересно, нашим новым друзьям с востока встречалось хоть что-нибудь подобное? Работающие у нас кузнецы определенно заслуживают высших похвал!" />
            <t id="TutAdvancedRecruitArmy" text="Предчувствие меня не обмануло! Разведчики заметили впереди разбойничьи лагеря! Проведите наших генералов по подземным туннелям, что соединяют склады с новыми островами, и приготовьтесь к наступлению!" />
            <t id="HW2016_EventMonster1" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster3" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster4" text="У вас все получилось! Голем превратился в обычный камень. Наконец-то я смогу получить первый важный ингредиент для моего заклинания - кусок его каменной кожи." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient1" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient3" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient4" text="У вас все получилось! Огненный голем превратился в обычный камень. Пожалуй, мне стоит взять кусок кожи и у него - она наверняка сделает мое заклинание еще лучше." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Ancient_Looped" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater1" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater3" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater4" text="У вас все получилось! Большой голем превратился в обычный камень. Пожалуй, мне стоит взять кусок кожи и у него - это наверняка пойдет на пользу моему заклинанию." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Greater_Looped" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Looped" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Reach19" text="Отлично! Вы достигли необходимого уровня. Пора готовиться к победе над големом!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Tut1" text="Очень хорошо, для небольшой проверки этого должно быть достаточно." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Tut2" text="Да, вот как это делается! Видите, он уже начинает терять равновесие!" />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterMain" text="Отлично! Вы поняли, как устроен Хэллоуин. Эти знания помогут вам собрать очень много тыкв. Удачи!" />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterSub1" text="Да, эти кладбища именно то, что нужно. Отличный способ добывать тыквы. Только знайте: вы можете купить лишь определенное количество кладбищ. Они не бесконечны." />
            <t id="HW2016_ThePumpkinMasterSub2" text="Ух ты, у вас получилось! Все тыквы собраны. Теперь можете обменять их у купца на предметы или приобрести за них дорогие ресурсы у других игроков. Вам решать." />
            <t id="TutAdvancedOptions" text="Замечательно! Вы усвоили все, что нужно знать о меню настроек, так что обещаю, больше рассказами о нем я вас утомлять не буду. Спасибо, что уделили мне столько внимания!" />
            <t id="EconomicShort1" text="Превосходно! Этот гранит обязательно пригодится нам при расширении границ. Ну а в худшем случае мы легко сможем продать его на рынке за неплохую цену!" />
            <t id="EconomicShort2" text="Эти усилители - именно то, что нужно для поддержания нашего производства на пике эффективности. Отличная работа!" />
            <t id="EconomicShort3" text="Замечательно! Не забывайте регулярно отправлять своих специалистов на поиски новых залежей или пополнять ресурсы в уже имеющихся, чтобы поддерживать нужный баланс производства." />
            <t id="EconomicShort4" text="О, да! Я уже представляю превосходное оружие и седла, которые мы сможем изготовить с применением этого сияющего металла! Удачи вам в его добыче!" />
            <t id="MilitaryShort1" text="Просто фантастика! Буду надеяться, что хотя бы следующее задание заставит вас и ваших генералов немного попотеть!" />
            <t id="MilitaryShort2" text="Идеальная работа! Только не забывайте защищать захваченные колонии! Мы ведь не хотим, чтобы столь ценный источник нужных нам товаров вдруг оказался захвачен чужой экспедиционной армией, верно?" />
            <t id="MilitaryShort3" text="Приключения, конечно, ценны не только возможностью пополнить запасы гранита, но этот ресурс нужен всегда и везде. Мы должны организовывать такие походы как можно чаще!" />
            <t id="MilitaryShort4" text="Отлично! Новые бойцы уже в казармах и с нетерпением ожидают ваших приказов. Почему бы не опробовать их в одном из приключений? Сделайте это как можно скорее!" />
            <t id="SocialShort1" text="Потрясающе! Наши союзники будут очень благодарны за оказанную им помощь. И, кто знает, возможно, в ответ они усилят и наши мастерские!" />
            <t id="SocialShort2" text="Видите? Шестое чувство никогда меня не подводит! Заработанному на этой сделке мы быстро найдем полезное применение!" />
            <t id="SocialShort3" text="Выражаю вам благодарность за частое посещение владений. На первый взгляд это заметить сложно, но поселенцам вы очень нравитесь, и им приятно видеть вас поблизости. Кстати, если они знают, что вы наблюдаете за ними, то начинают работать лучше." />
            <t id="SocialShort4" text="Союзники нам очень помогли! Пожалуй, мы должны в ближайшем будущем сделать для них то же самое. Я попрошу тетушку Ирму подготовить по одной из ее великолепных корзин для каждого из тех наших друзей, кто оказал нам помощь в тот момент, когда мы так в ней нуждались." />
            <t id="EconomicMedium2" text="Здорово! С этим оружием наши армии станут гораздо сильнее и не оставят разбойникам ни единого шанса!" />
            <t id="EconomicMedium3" text="Возможно, сейчас нам такое количество монет и не требуется, зато они очень нужны нашим соседям - без них им не улучшить свои здания! Так почему бы нам не предложить этим людям наши избытки? Мы можем очень выгодно их реализовать!" />
            <t id="EconomicMedium4" text="Вот это я называю правильной организацией производства! Если мы продолжим работать в том же духе, то обеспечим себя платиной на долгий срок! Постарайтесь сохранить темп, чтобы по максимуму использовать наши запасы драгоценной, редчайшей платиновой руды!" />
            <t id="MilitaryMedium1" text="Знаете, что мне нравится в сказочных приключениях больше всего? То, что у большинства из них есть интересные продолжения в виде новых приключений! Это просто бесконечное удовольствие!" />
            <t id="MilitaryMedium2" text="Очень хорошо! Ваши маршалы действовали просто безукоризненно! Надеюсь, им удастся удержать колонии до тех пор, пока мы не используем их по максимуму. Нам нужны любые ресурсы, которые можно там добыть!" />
            <t id="MilitaryMedium3" text="Прелестно! Красное дерево используется в самых разных областях - от создания оружия до улучшения зданий. Ну а если вам оно больше не понадобится, вы всегда можете продать его на рынке - спрос на этот ресурс всегда очень велик!" />
            <t id="MilitaryMedium4" text="Ах, какое приятное зрелище! Ваша армия полностью восстановлена и уже готовится к новым приключениям. Как следует заботьтесь о ней и используйте там, где она может сполна проявить свою силу!" />
            <t id="SocialMedium1" text="Вот это я называю командной работой! Вы идеально действовали в тандеме, благодаря чему получили просто превосходные трофеи. Было очень весело, правда?" />
            <t id="SocialMedium2" text="Порой я забываю о том, что наши верные друзья готовы в любой момент прийти к нам на выручку! Надеюсь, мы тоже сможем помочь им в затруднительной ситуации. Но даже если помощь им не потребуется, нам всегда следует быть с ними столько же добрыми, сколь добры они к нам. Вы согласны?" />
            <t id="SocialMedium3" text="Удобство монет в том, что они нужны всем и каждому, а значит, их легко можно обменять в торговом доме на какой-нибудь интересный товар. Мы накопили достаточный их запас, и пора сполна им воспользоваться!" />
            <t id="SocialMedium4" text="Восхитительно! Думаю, покупатели, которым удалось заполучить столь ценные материалы, просто вне себя от счастья." />
            <t id="EconomicLong1" text="Взгляните на них... Они так счастливы... При виде их слезы на глаза наворачиваются... По крайней мере, у меня... *хлюп*" />
            <t id="EconomicLong2" text="Чудесно! Знаю, в это нелегко поверить сразу, но если применять подобную схему с умом, она позволяет радикально увеличить доход. Хорошо, что вы все же решили последовать моему совету." />
            <t id="EconomicLong3" text="Ах, огромное вам спасибо за такое великодушие! Отто, мой двоюродный брат, уже вернулся домой. По его словам, без вашей помощи они бы точно оказались в руках у разбойников. Вы их очень выручили!" />
            <t id="EconomicLong4" text="Превосходная работа! Не могу сказать, что мне сильно нравится то, что кому-то приходится днями напролет работать в поте лица, чтобы снабжать своей продукцией весь остров, однако, нужно признать - это нам очень сильно помогает!" />
            <t id="MilitaryLong1" text="Прекрасно! Правда, один из генералов обратился ко мне с тепловым ударом, но помощь ему уже оказана. Теперь нужно заняться парой сотен солдат с солнечными ожогами..." />
            <t id="MilitaryLong2" text="Ого! Нужно сказать, вам даже меня удалось удивить. Ваши маршалы - очень грозная сила! А еще нужно похвалить вас за тщательно спланированное перемещение по колониям и хорошо продуманные атаки. Безупречная работа!" />
            <t id="MilitaryLong3" text="Вот это да! Как думаете, если я попытаюсь продать их на рынке, люди поверят в то, что это настоящие волшебные бобы?" />
            <t id="MilitaryLong4" text="Изумительно! Благодаря полученному граниту мы сможем построить новые элитные здания или улучшить уже существующие. Большое спасибо вам за старания!" />
            <t id="SocialLong1" text="Баразеки - большая редкость, но вы все же поделились ими с друзьями. Меня так тронул ваш жест, что я, пожалуй, отдам вам свое печенье, припрятанное на самые голодные времена. Используйте его с умом!" />
            <t id="SocialLong2" text="Вот это я называю самоотдачей! Вам удалось не только поддержать в рабочих необходимый запал, но и заработать несколько самоцветов. Беспроигрышная ситуация, как ни посмотри, верно?" />
            <t id="SocialLong3" text="Вы просто молодец! Теперь мы точно сумеем поставить армии нужное количество оружия. Нужно как-то по-особенному отблагодарить наших друзей за этот добрый жест, согласны?" />
            <t id="XMAS2015_Adv1" text="Очень хорошо! Давайте теперь отправим эти подарки!" />
            <t id="XMAS2015_Adv2_easy" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2015_Adv2_medium" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2015_Adv2_hard" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2015_Adv3" text="Вы завершили доставку подарков. Благодаря вам все веселятся и празднуют Рождество! Приятно об этом знать!" />
            <t id="XMAS2015_Main1" text="Отлично! Теперь вы знаете все о рождественском сюрпризе и о том, как получить подарки." />
            <t id="XMAS2015_Main2" text="Отлично, теперь я смогу разнести подарки.&#xA;Но мы все-таки должны узнать, кто украл моих оленей. Я вернусь завтра. Возможно, отыщу какие-нибудь следы." />
            <t id="XMAS2015_Main3_Easy" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2015_Main3_Medium" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2015_Main3_Hard" text="Прекрасно. Теперь мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун что-то замышляет." />
            <t id="XMAS2015_Reach16" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2015_Reach23" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2015_Reach26" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2015_Sub1" text="Как видите, рождественский сюприз довольно интересная штука.&#xA;Заглядывайте сюда каждый день, чтобы получать награды." />
            <t id="XMAS2015_Sub2" text="Прекрасно, теперь можно создать что-нибудь этакое, используя собранные вами ресурсы." />
            <t id="XMAS2015_Sub2a" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать что-нибудь еще о текущем событии." />
            <t id="XMAS2015_Sub3" text="Прекрасно! Как видите, получить подарки очень легко." />
            <t id="XMAS2015_Sub4" text="Очень хорошо, ваш исследователь нашел подарки!" />
            <t id="XMAS2015_Sub5" text="Эти лошади действительно очень похожи на оленей. Трюк должен удаться.&#xA;&#xA;Пойду я сварю зелье, которое заставит их летать.&#xA;Нужно кое-какое время, так что я вернусь завтра." />
            <t id="XMAS2015_Sub6" text="Вот так! Посмотрите, как они полетели. Как будто всю жизнь только этим и занимались. Может быть, зря я выбрал оленей. У меня годы ушли на то, чтобы приучить их к полетам..." />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Easy" text="Очень хорошо, мы поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Medium" text="Очень хорошо, мы поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2015_Sub7_Hard" text="Очень хорошо, мы схватили злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Easy" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Medium" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="XMAS2015_Sub8_Hard" text="Отличная работа, войска готовы!" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Main" text="Вы настоящий герой. Не каждый решится зайти так далеко ради помощи случайным незнакомцам.&#xA;Что до меня, то я радуюсь новым друзьям. Это племя обитало тут многие столетия и скопило за это время немало удивительных историй!" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub1" text="Для вас это самый обычный день, не так ли?" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub2" text="Хорошо, что вам пригодилось мое изобретение. Теперь северяне подумают дважды, прежде чем снова напасть на этот остров.&#xA;Осталось только устранить последствия того, что они уже натворили…" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub3" text="Теперь палатки в порядке, и туземцам больше не грозит смерть от обморожения. Но осталась еще одна проблема…" />
            <t id="BuffAd_Raid_of_the_Nords_Sub4" text="Что за пир! Да уж, затраты вас не остановили. Но только взгляните на лица людей - они так и светятся благодарностью и умиротворением! Сегодня вы сделали нечто поистине замечательное." />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Main" text="Мы раскопали город, сняли магическую защиту, и теперь я наконец могу приступить к исследованию его руин. И все благодаря вам!" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub1" text="Наконец-то немного тишины! Теперь давайте посмотрим на оставшиеся алтари…" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub2" text="Видите, как магия этого места укрепляет ваших солдат?&#xA;Оказывается, у каждого склепа есть особый дар. Советую вам смело ими пользоваться." />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub3" text="Ничего себе! Это и вправду то самое место. Какое великолепие!&#xA;Но некая невидимая сила мешает мне войти… Кстати, эта арка украшена интересными символами. Возможно, они что-то значат…" />
            <t id="BuffAd_Lost_City_Sub4" text="Алтари активированы! Здорово! Теперь нужно только… и вот так… Да, это сработало! Барьер пропал!" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Main" text="Угроза устранена, а мое любопытство удовлетворено. Пора домой." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub1" text="Вы справились! А теперь самое интересное…" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub2" text="Отлично! Теперь вашей армии открыт путь на вершину." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub3" text="От меча исходит энергия. Возможно, легенда не лжет. Скоро мы узнаем, так ли это." />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub4" text="Что за бой! Но он еще не закончен. Мне удалось заметить ускользающего Флафира, когда замок разрушился. А ведь его раны были смертельными! Вот и окончательное доказательство его бессмертия." />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub7" text="Отлично! Ну а если настоящая зима так и не наступит, пусть ребятишки разрисовывают этим углем стены или пустят его на какие-нибудь другие забавы!" />
            <t id="GuiDaiWinterMightComeSub8" text="Знаете, мне уже довелось примерить пробный образец этой новинки, и в нем действительно очень тепло! Правда, выглядит этот &quot;наряд&quot; просто ужасно. Скорее всего, люди предпочтут мерзнуть, чем носить на себе… ЭТО." />
            <t id="GuiDaithePainterSub7" text="Писец только что мне все рассказал. По его словам, в воспоминаниях художника есть несколько интересных моментов, но по большей части они откровенно скучны. Пожалуй, я лучше дождусь театральной постановки…" />
            <t id="GuiDaithePainterSub8" text="Художник вернулся, и, судя по выражению его лица, это приключение послужило для него источником серьезного вдохновения. Жду не дождусь его новой картины!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub7" text="Я только что от него. Там все завалено эскизами и чертежами разных вариантов гарпунных пушек. Как много он успел за такой короткий срок! Пусть этот человек и слегка не в своем уме, но надо отдать ему должное: такой увлеченностью не каждый может похвастаться!" />
            <t id="GuiDaiShootingDownTheMoonSub8" text="Да, кажется, ткань его устроила. Но с какой стороны ни посмотри, я все равно никак не могу взять в толк, как это поможет ему сбить с неба луну. Ну ничего, главное, что он сам счастлив." />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub7" text="Ого, вы только посмотрите, сколько нашлось этих самых добровольцев! Работы там, конечно, непочатый край, но вы ведь не будете отрицать, что наши поселенцы - лучшие из тех, кто живет в этих местах, верно?" />
            <t id="GuiDaiDesertRidersSub8" text="Ого, вы только посмотрите! Сработало, все-таки! Нужно обязательно сделать об этом пару заметок на память. Правда, мне кажется, что даже если бы колеса и облегчили жизнь нашим носильщикам, они бы все равно ничего не признали. Эти ребята так гордятся своими мускулами!" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub7" text="Что ж, пусть даже они не придут - зато теперь у нас есть возможность любоваться всеми этими прекрасными книгами! Я и себе на полку хочу такую поставить. О нет, они же теперь бешеных денег стоят! Ну, значит, обойдусь…" />
            <t id="GuiDaiBigCityLifeSub8" text="Повозки готовы, но я до сих пор не понимаю, зачем им… Хотя погодите… Уже понимаю. У меня вся обувь в навозе. Фу!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub7" text="Меня едва не разорвало от смеха! Видели бы вы, как наши канониры смотрели в воду и делали при этом кокетливые рожицы! Это было очень забавно!" />
            <t id="GuiDaiTheMirrorPondsSub8" text="Сразу после того, как украшения установили, мы с госпожой Амидаль отправились на них смотреть. Ей они очень понравились, хотя мне, признаться, хотелось увидеть не такую сдержанную реакцию. Ну и ладно, она все равно никогда не обращает на меня внимания…" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub7" text="Этот кран, несомненно, очень поможет нам в строительстве. Надеюсь, на наших землях отыщется обученный поселенец, который сможет им управлять!" />
            <t id="GuiDaiSeeingTheSeaSub8" text="Боевые кони идеально справились с работой! Мне показалось, что и для них такое времяпровождение было весьма плодотворным и ободряющим. Что ж, пора возвращать лошадей в конюшни. Впереди еще масса дел!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub7" text="Теперь у нас будет столько мрамора, сколько требуется. Прекрасно!" />
            <t id="GuiDaiHowToBuildAMountainSub8" text="Что ж, наши предположения оказались неверны. Хотя, с другой стороны, мы теперь знаем, что из платины получаются отменные инструменты! Правда, если бы горняки все же видели, куда бьют, их работа, пожалуй, была бы намного эффективнее." />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub7" text="Представляете, горняки все-таки оказались правы! Да уж, им удалось меня удивить! Эти люди умеют строить прочные шахты! Похоже, генерал все-таки победил в нашем споре…" />
            <t id="GuiDaiImprovedDarknessSub8" text="Мечники вернулись, хватаясь за животы от смеха. Судя по всему, рык, о котором говорил тот горняк, исходил от его очень голодного напарника, который находился неподалеку. Мы дали бедняге бутерброд, и он вернулся к работе." />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub7" text="По правде сказать, я просто восхищаюсь работой инженера, который смог поднять все это настолько высоко. Кстати, вы знаете, что я боюсь высоты? Наверное, окажись я там, у меня бы в первую же секунду случился обморок!" />
            <t id="GuiDaiSkyResidenceSub8" text="Тачки уже подготовлены и пущены в работу. Кстати, благодаря красному цвету махагониевого дерева они выглядят просто шикарно. А еще, знаете ли вы, что все красные вещи движутся в три раза быстрее тех, что окрашены в другие цвета? Правда-правда!" />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub7" text="Практичность у этой штуковины, конечно, нулевая, но свои функции она выполняет четко! Надеюсь, миледи Верена не осудит эту нашу задумку." />
            <t id="GuiDaiTheDragonRoseSub8" text="Стальные гвардейцы тепло поприветствовали посланное нами подкрепление. Правда, их слегка беспокоит то, что наши бойцы используют платиновое оружие вместо всепобеждающего стального. Эх, видели бы они, с чем нам приходилось сталкиваться в прошлом… Верно я говорю?" />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub7" text="Да, с этим ничего не сравнится. Пусть аристократы и дальше наслаждаются своей благородной и изысканной кухней, ну а мне вполне хватит и жареной колбасы. Главное, чтобы ее было достаточно - я вот уже хочу добавки." />
            <t id="GuiDaiTheFeastOfTheCenturySub8" text="Не знаю, как вы, а я лично считаю, что это была не очень хорошая идея. Мой хлеб обуглился и стал почти несъедобным. Кому-то, похоже, такое нравится, но только не мне." />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub7" text="Праздник наверняка понравится нашим гостям! Я лишь надеюсь, что они не будут слишком сильно налегать на квас - нужно, чтобы его хватило всем!" />
            <t id="GuiDaiWelcomeTheTravelersSub8" text="Прекрасно! Именно в такую палатку меня и водила когда-то мама! Сейчас я проверю свою меткость. Надеюсь, в этот раз мне все-таки достанется большая плюшевая обезьяна!" />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub7" text="Думаю, такая обстановка станет приятной заменой золотой роскоши, которая постоянно окружает именинника. Не знаю насчет вас, но лично у меня начинает болеть голова, когда я смотрю на желтые блестящие вещи слишком долго." />
            <t id="GuiDaiRainOfGoldSub8" text="Пусть мне награды и не досталось, но сама идея с организацией такой церемонии выглядит очень зрелым решением. Похоже, король передал племяннику часть своей мудрости. Пожалуй, надо относиться к этому пареньку более серьезно…" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub7" text="Охотник был слегка сбит с толку. Кажется, ему пока не до животных - а значит, нам удалось выиграть достаточно времени. Позже мы всегда сможем вернуть его домик туда, где он стоял раньше!" />
            <t id="GuiDaiAWildBetSub8" text="Замечательно! Благодаря этой конюшне у нас всегда будет достаточно лошадей до окончательного подсчета результатов. Надеюсь, что у наших товарищей по гильдии дела идут так же хорошо!" />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub7" text="Эти ящики отлично подойдут для транспортировки. К тому же с моей помощью рабочие выложили все внутри специальным мягким материалом, так что содержимому теперь не страшна никакая тряска. Хотя обращаться с таким грузом все же стоит осторожнее." />
            <t id="GuiDaiTheEternalRepositorySub8" text="Готово! Что вы имеете в виду под словами &quot;это чересчур&quot;? Конечно же, мы не собираемся стрелять из них по людям! По крайней мере, мне о подобных планах неизвестно. Нет, действовать так - не в наших обычаях." />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub7" text="Мы провели время с огромной пользой! Мистер Силач и впрямь очень сильно нам помог. Как думаете, у него найдется хорошее оружие на продажу? Да, пожалуй, не стоит терять контакт с этим торговцем!" />
            <t id="GuiDaiPersonalArmySub8" text="Наши войска измотаны, но при этом получили предельный заряд мотивации - а именно этого мы и добивались. Вы отлично справились! Такую командирскую работу можно ставить всем в пример!" />
            <t id="GuiDaiAWallofSwordsSub7" text="Прекрасная работа! Королю будет очень приятно, что наши бойцы выполняют свой долг с именами павших товарищей на устах." />
            <t id="GuiDaiAWallofSwordsSub8" text="Лошади полностью подготовлены к параду. Все отлично знают свою роль, и генерал даже хочет произнести в их честь отдельную речь. Благодаря слаженным действиям нашей гильдии все должно пройти без сучка без задоринки!" />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub7" text="Уголь доставлен, а друзья оповещены. Будем надеяться, что крендель уже успеет испечься к прибытию первых гостей." />
            <t id="GuiDaiTheWorldsBiggestPretzelSub8" text="Сработало! Голуби забыли про крендель! Я тут думаю… может, лучше было бы поставить неподалеку пугало? Хотя нет, вряд ли бы оно их остановило." />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub7" text="Указатели готовы! Правда, тот, кто писал на них названия городов, наделал кучу ошибок. Придется везти указатели к королевскому картографу, чтобы все исправил. Вот же незадача!" />
            <t id="GuiDaiAllTheShinyRoadsSub8" text="Жетоны вышли очень симпатичными. Интересно, король знает, что производить такие вещи из платины весьма накладно для казны? Пожалуй, нам следует предложить ему материал подешевле… Ну да ладно!" />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub7" text="Надеюсь, нам не придется их использовать, но, как говорится, лучше перебдеть, чем недобдеть. Вооружите этими арбалетами своих разведчиков, чтобы они могли защитить королеву от любых угроз." />
            <t id="GuiDaiTheLostQueenSub8" text="Да, вы собрали отличный отряд. Я выдам его членам яркие стяги и эмблемы, чтобы королева сразу могла понять наши добрые намерения, а затем сразу отправлю их на ее поиски." />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub7" text="Дела с постройкой сцены продвигаются очень хорошо - возможно, даже слишком. Если выступление окажется хотя бы наполовину столь же блистательным, как площадка, на которой оно пройдет, то это будет лучшее действо из всех, что нам когда-либо доводилось видеть." />
            <t id="GuiDaiTheChickenParadeSub8" text="Теперь я могу смело утверждать, что в жизни мне довелось видеть все. Похоже, животным очень понравилось квохтанье цыплят. Наверное, они исполняют особую мелодию, которую никто другой, кроме них, не слышит. В общем, вместо удовольствия от этого выступления у меня ужасно разболелась голова." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub7" text="Превосходно! Мы отрезали подкрепление от острова Кинжалов и как следует проучили северян - в следующий раз они хорошенько задумаются, стоит ли вообще помогать разбойникам. Теперь будем ждать, когда остальные члены нашей гильдии закончат работы на острове." />
            <t id="GuiDaiDaggerIslandSub8" text="Мы поймали пару разведчиков, которых разбойники отправили на поиск воров. Или, пожалуй, правильнее будет назвать их послами? Но бывают ли вообще у разбойников послы? Так или иначе, мне очень приятно, что чутье меня не обмануло, и мы сумели предотвратить серьезные неприятности." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub7" text="Платина - по-настоящему редкое ископаемое. Будем надеяться, что при следующей встрече сборщики смогут поделиться с нами тайной ее происхождения." />
            <t id="GuiDaiTheOreCollectorsSub8" text="Их очень заинтересовал процесс добычи титана! Интересно, как наши исследователи находили руду до того, как мы научились разрабатывать шахты? Она что, просто лежала на земле?" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub7" text="Похоже, мои данные были неверны, и сокровище все же находится на другом острове. Но давайте посмотрим на вещи с оптимизмом: мы ведь заработали в этом приключении ценный опыт и нашли немало полезных предметов, верно?" />
            <t id="GuiDaiATemporaryTreasureSub8" text="Рыцари завершили подготовку. Теперь они не только умеют сражаться как пираты, но и разговаривают так же, как они. Я ни слова не понимаю в их речи. Кто такой Дэйви Джонс и что в его сундуке?" />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub7" text="Гранитные опоры должны легко выдержать вес моста. По крайней мере, архитектор нас упорно в этом уверяет. Но мне не хочется проверять это лично. Во-первых, я всецело ей доверяю, а во-вторых, ужасно боюсь высоты." />
            <t id="GuiDaiTheMarbleBridgeSub8" text="Титановые звенья изготовлены и уже прошли проверку. Они не прогнутся и не разорвутся, даже если по мосту пройдет слон. Правда, надеюсь, они не станут использовать для испытаний настоящего слона." />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub7" text="Ха, кто бы мог подумать, что аристократы и аристократки так сильны в стрельбе из арбалета? Правда, в ответ на мои просьбы присоединиться к нашей доблестной армии они лишь рассмеялись. Что ж, по крайней мере, смех гораздо лучше прежней вражды!" />
            <t id="GuiDaiANobleArgumentSub8" text="Как только наша кавалерия поравнялась с аристократами, шум тут же прекратился и сменился гробовым молчанием. О, какая миролюбивая атмосфера там воцарилась! Надеюсь, нам не придется совершать такие выезды постоянно. Ненавижу прибегать к помощи армии в пустяковых ситуациях…" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub7" text="Мы раздали солдатам титановые мечи, а один отправили судьям для более близкого изучения. Теперь наше положение в этом состязании станет еще лучше!" />
            <t id="GuiDaiTheLandlordsSub8" text="Наши люди отлично себя показали. Видели бы вы лица публики во время пробных стрельб! Одним словом, молодцы!" />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub7" text="Пушки готовы! Будем, конечно, надеяться, что нам не придется их применять. Наши канониры - отнюдь не моряки и гораздо лучше действуют на суше." />
            <t id="GuiDaiLostOnTheEndlessSeaSub8" text="Капитана тут не оказалось, но некоторые из здешних пленников сообщили, что видели, как корабль капитана плыл вокруг острова. По-моему, мы подбираемся к нему все ближе. Пока же давайте вернемся и предоставим полный отчет об этом приключении." />
            <t id="GuiDaiTheMapMakerSub7" text="Мы получили первую версию будущего печатного издания. Корон очень ею доволен. В дальнейшем он наверняка попросит нас напечатать целый тираж." />
            <t id="GuiDaiTheMapMakerSub8" text="Готово! Но я все-таки не понимаю, зачем кому-то собирать печатные карты? Правда, вблизи это издание выглядит таким привлекательным… А какая прекрасная обложка - она сделана из превосходных материалов! Да, я тоже хочу поставить такое себе на полку!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub7" text="Наша артиллерия полностью подготовлена, и король требует провести демонстрацию ее способностей. Правда, прежде, чем к ней приступать, нужно раздать всем зрителям затычки для ушей. Благодаря изготовленному вами пороху пушечные залпы будут слышны во всех уголках острова!" />
            <t id="GuiDaiTheGoodGeneralsSub8" text="Да, эти мечи точно понравятся королю. Поблизости почти никто такие не использует, а значит, мы удивим не только его, но и всех остальных!" />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub7" text="Сторожевые башни уже возведены, и мы даже успели проверить их защиту, устроив небольшую бомбардировку камнями. Конечно, камни - это не стрелы, но башни и впрямь вышли очень прочными." />
            <t id="GuiDaiTheWarAboveTheRiverSub8" text="Мои подозрения подтвердились: их солдаты и впрямь увидели аркебузы в первый раз. Они попросили нас поделиться с ними этой новой технологией, чтобы в будущем они тоже смогли ее использовать. Сейчас у нас есть более срочные дела, поэтому мы попросили их обратиться к нам с этой просьбой чуть позже - в этом случае мы с радостью им поможем." />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub7" text="Приключение увенчалось успехом, и юный ученик остался полностью им доволен! Отличная работа - король будет очень рад!" />
            <t id="GuiDaiTheAdventureSeekersSub8" text="Дипломатическая миссия увенчалась успехом, и юный ученик остался полностью ею доволен! Отличная работа - король будет очень рад!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub7" text="Мы расставили арбалетчиков в нужных местах и должным образом их проинструктировали, а также выдали дополнительный запас кофеиносодержащих напитков. Ночи тут бывают очень длинными!" />
            <t id="GuiDaiUniquePrisonSub8" text="Мы испытали дальность боя мортир и теперь можем с уверенностью утверждать, что способны поражать цели на такой дистанции, с которой ни один враг не сможет нам ответить. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub7" text="Все уже готовы. Надеюсь, сэр Роген не слишком сильно испугается. Известно, что он начинает размахивать мечом, едва почует опасность!" />
            <t id="GuiDaiRetirementPlanSub8" text="Мортиры готовы. Я уже сгораю от нетерпения в ожидании фейерверка. Он должен получиться очень красивым!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub7" text="Похоже, это не особо помогло. Вода испаряется еще до того, как достигнет дна вулкана! Зато нам удалось приготовить над ним вкуснейшую колбасу!" />
            <t id="GuiDaiBurriedVolcanoSub8" text="Мы взяли большую партию селитры, смешали ее с травами и бросили в жерло. Кажется, после этого вулкан немного успокоился. Чтобы узнать, так ли это на самом деле, мы высыпали в жерло немного пороха. Как оказалось, мы сделали большую ошибку! Тем не менее, обстановка в целом немного разрядилась." />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub7" text="Потрясающе! Эти доски станут прекрасным материалом для королевского корабля. Вы постарались на славу!" />
            <t id="GuiDaiTheRoyalShipSub8" text="После того, как королевские инженеры изучили раствор, они решили добывать его самостоятельно и уже отправили на поиски несколько отрядов! Теперь можно вздохнуть с облегчением… Раствор - очень редкий материал, и нам было бы очень жалко снова делиться с ними его запасами!" />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub7" text="Теперь дело будет продвигаться намного быстрее. К тому же, делать что-то вместе всегда очень весело." />
            <t id="GuiDaiTheVeiledWildsSub8" text="Геолог забрал образец платиновой руды и со всех ног помчался в сторону гор. Если услышите вдалеке крик &quot;Йи-пи!&quot;, знайте - он что-то нашел. Правда, у меня в этот раз настрой пока пессимистичный…" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub7" text="Кажется, отчасти нам все же удалось достичь успеха! Дым явно успокоил пчел, но в другой раз давайте используем для костра обычные дрова, ладно? После наших действий на ферме осталась уродливая воронка!" />
            <t id="GuiDaiTheHoneyIssueSub8" text="Ура, нам удалось защитить королеву! Кто? Королева Анита? О, небо, конечно же нет! Она сейчас во дворце, и ей ничто не грозит. Речь с самого начала шла о пчелиной королеве! Разве улей может без нее обойтись?" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub7" text="Братья вышли из туннеля. Они абсолютно довольны тем, что сделали. Один из минусов работы под землей состоит в том, что ее качество проверить очень сложно. Но мы им полностью доверяем!" />
            <t id="GuiDaiTheHammerBrothersSub8" text="Мы показали братьям, как прорастают волшебные бобы. Теперь они полностью уверены в том, что загрязненные воды не контактируют с растениями, а значит, мы и дальше можем спокойно их выращивать. Правда, мы в этом и не сомневались - ведь для полива используется только самая чистая вода!" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub7" text="Гости очень хорошо оценили наш жест - мебель из красного дерева их весьма впечатлила! Возможно, скоро мы получим от них заказ на нее! Кажется, у нас появилась неплохая возможность подзаработать…" />
            <t id="GuiDaiFancyFurnitureSub8" text="Им очень хотелось послушать нашу лекцию, но я сомневаюсь, что они в ней все поняли. Наши гости закупили большое количество волшебных бобов и хотят напрямую обменивать их на махагониевое дерево. Кто знает, может им и удастся провернуть такой трюк!" />
            <t id="GuiDaiAirmailSub7" text="В лесу уже очень давно не было такого количества оленей! Кажется, птицы тоже это заметили - вид у них стал намного радостнее!" />
            <t id="GuiDaiAirmailSub8" text="Новая клетка построена, и птицы уже начали перебираться в свой новый дом - по словам дрессировщика, он идеально им подходит. Думаю, со специалистом спорить не стоит, верно?" />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub7" text="Побывав в приключении, композитор составил прекрасное представление о возможностях пушек. Правда, он на время оглох от их грохота. Мы далеко не сразу поняли, почему он на всех кричит без каких-то видимых причин." />
            <t id="GuiDaiSongsOfSeasonsSub8" text="Новая лютня готова, так что выступление состоится уже сегодня вечером. Оба музыканта с нетерпением ждут его начала. Они даже решили сочинить новую песню в честь своей крепкой дружбы. Здорово, правда?" />
            <t id="GuiDaiTheWayhomeSub7" text="Писатель готов записывать все, что услышит, правда, нам, пожалуй, стоит подождать, пока сэр Арминус не будет готов обо всем рассказать. Ему ведь пришлось пройти через очень многое, так что давайте сперва о нем как следует позаботимся." />
            <t id="GuiDaiTheWayhomeSub8" text="Наш арсенал в полной готовности. Как только сэр Арминус полностью восстановится, мы обязательно познакомим его с новым оружием - на нем уже даже выгравировано его имя. Как думаете, ему понравится такой подарок?" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub7" text="Лестницы готовы! Операцию можно начинать. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiEagleNestSub8" text="Во время последнего приключения у стрелков была масса возможностей попрактиковаться, так что мы можем смело приступать к решающему натиску на разбойников. Вы отлично поработали!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub7" text="Кузнец снова работает в обычном режиме, ему больше не нужна помощь. Он благодарен вам и обязательно расскажет королю, как вы ему помогли. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiFallenArmySub8" text="Меня огорчает, что наши солдаты отправляются на войну, чувство долга требует от нас защищать наше королевство. Ненавижу войну. И почему только все не могут быть друзьями?" />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub7" text="Всадники вернулись и подготовили несколько карт, которые представляют определенный интерес для наших новых жителей. Я уже показал им эти карты, но они сказали, что им здесь хорошо и они были бы рады остаться с нами навсегда, если только мы не против." />
            <t id="GuiDaiRoadToNowhereSub8" text="Беженцы очень благодарны нам за помощь. Наш мастер останется с ними ненадолго, чтобы обеспечить их жильем наивысшего качества." />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub7" text="Кузнецы очень заинтересовались и задавали массу вопросов. Думаю, они готовы. Мне их немного жалко… Кузница, которая находится посреди пустыни… Должно быть, в ней очень жарко!" />
            <t id="GuiDaiUnderTheSunSub8" text="Их лидер встретил нас, и мы извинились от имени Теодора. Он сказал нам, что если мы возместим нанесенный ущерб, мы сможем договориться. Я лично расскажу об этом Теодору." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub7" text="Солдаты вернулись и готовы сформировать спасательный отряд в случае, если на нас обрушится шторм. Правда, они немного устали. Наверное, нужно было учесть это, когда мы отправляли их в приключение…" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub7" text="Туннель немного потрясло, но все в порядке. Мы можем продолжить исследование рудника. Возможно, мы узнаем, почему его когда-то забросили." />
            <t id="GuiDaiRainyYearSub8" text="Отлично. Прекрасный сарай. Здесь пшеница будет оставаться сухой, несмотря на дожди и шторм. На самом деле, меня больше беспокоит, что люди захотят использовать сарай как убежище и у нас не останется места для пшеницы!" />
            <t id="GuiDaiTheAbandonedMinesSub8" text="Думаю, благодаря этой программе, они уже поняли, как добывать материалы. Мы будем готовы, когда гильдия приступит к изучению рудников." />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub7" text="Мы явно недооценили моряков. Нам пришлось поставлять напиток целый день! Но в итоге у нас появился победитель. К несчастью, он очень уродлив, поэтому мастеру придется очень потрудиться над бюстом." />
            <t id="GuiDaiHappySailorsSub8" text="Противень готов, как и соль. Вы только подождите, когда моряки распробуют мясо, приготовленное здесь. Они точно попросят добавки." />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub7" text="Правитель Угрюмого края был очень рад случившемуся и считает, что новое знание поможет ему восстановить порядок на своей территории. Все благодаря вашему тактическому гению. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiDarkLandsSub8" text="Вижу стебли! Пройдет еще какое-то время, прежде чем мы поймем, помогут ли эти семена людям, но это шаг в правильном направлении." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub7" text="Капитан говорит, что ему вовсе не нужны какие-то безделушки, чтобы выполнять свой долг, но сама мысль ему по душе. Я все равно считаю, что его преданность делу достойна награды, поэтому я отправил кружку ему домой, где она и висит теперь над камином." />
            <t id="GuiDaiGardenWalkSub8" text="Наши украшения определенно уникальны! Не уверен, что их можно назвать красивыми, но внимание они привлекут, это уж точно!" />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub7" text="Предмет, который предложил мастер, выглядит привлекательно, но… Я просто не понимаю, что это! И многие, кто приходил посмотреть на него, тоже. Уверен, что этот ремесленник - один из любителей абстрактного искусства, о которых мне доводилось слышать." />
            <t id="GuiDaiVillageContractSub8" text="Мастер говорит, что внес кое-какие изменения, чтобы было не так угрожающе. Какие же это изменения? Вот вы напомнили мне, и я понял, что не спросил. Думаю, он просто использует их в качестве украшений." />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub7" text="Мы уже довольно давно поставили ловушку, но нет никаких признаков зверя. Будем надеяться, что кому-то из наших союзников по гильдии повезло больше…" />
            <t id="GuiDaiWhitePetsSub8" text="Эта клетка удержит кого угодно, это уж точно! Хотя есть один недочет… Где дверца, через которую мы могли бы поместить животное внутрь? Пойду дам задание инженерам…" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub7" text="Мудрец прочитал книгу за несколько минут и спросил, нельзя ли ему сделать копию для личных научных изысканий. Я всегда считал эти книги скучными, но раз уж ему так интересно…" />
            <t id="GuiDaiTheWizardsSub8" text="Волшебникам уже знакомы эти материалы, но они все равно рады предложению, поскольку у них закончились два материала, которые они использовали для приготовления зелий." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub7" text="Оказывается, это существо - вовсе не чертенок, это просто маленький уродливый человек. Однако информация, которую он нам предоставил, наверняка пригодится нам в какой-то момент. Я поделюсь сведениями со всей гильдией." />
            <t id="GuiDaiTheHauntedIslandSub8" text="Отряд готов, и я придумал ему идеальное название: охотники на призраков! Не нравится? Может, отряд привидений? Городские легенды? Нет? Ладно, сдаюсь." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub7" text="Мы нашли довольно много нужных грибов, но один из солдат не знал, зачем они нужны, и просто съел их. Не знал он и того, что для людей они ядовиты. С ним все в порядке, но живот у него болит изрядно." />
            <t id="GuiDaiTheDayOfTheFrogsSub8" text="Плиту установили рядом с прудом. На самом деле, она даже слишком большая, учитывая, как мало на ней написано. Лягушки вряд ли ее оценят, но выглядит она неплохо!" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub7" text="Похоже, таблички сработали. Наши охотники оставили оленей в покое, и те снова размножаются. Контроль дикой природы останется доволен!" />
            <t id="GuiDaiWildlifeControlSub8" text="Лесники предоставили свой отчет. Красные деревья вне опасности. Мы соблюдаем квоты на вырубку. Контроль дикой природы будет доволен этим отчетом. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub7" text="Нет ничего лучше теплого эгг-нога! Конечно же, никто не пьет его из золотой кружки, из нее этот напиток только разливают! На счастье, знаете ли!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub8" text="Дети повеселились от души! Однако теперь нам стоит задуматься о найме садовника. Иначе рано или поздно волшебными бобовыми стеблями зарастет весь остров…" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub7" text="Наши союзники заглянули к нам почти сразу же! Кажется, они в восторге от технологий, которые используются в летательном аппарате. Любопытно!" />
            <t id="GuiDaiTheFloatingIslandSub8" text="Путешественник очень доволен, что мы смогли ему помочь! Он ни разу не сталкивался с раствором и потому взял образец, чтобы показать его на своем острове." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub7" text="Никогда не пробовал есть волшебный бобовый стебель, поэтому не знаю, когда все это начнет приносить реальную пользу! В любом случае мы свое дело сделали, и смотритель очень доволен." />
            <t id="GuiDaiTheVaultSub8" text="Стрелки патрулировали тюрьму некоторое время, и заключенные были очень напуганы их присутствием. Смотритель благодарен вам за помощь и с нетерпением ждет продолжения сотрудничества." />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub7" text="Многие люди интересуются арбалетами, но мы пришли к выводу, что опасно продавать их просто так. И мы придумали кое-что: каждый, кто покупает арбалет, получает бесплатный курс обучения стрельбе из него. Умно, не правда ли?" />
            <t id="GuiDaiTheYellowCaravanSub8" text="Я не могу не согласиться, платиновая кружка - это самая впечатляющая вещь, которую мне доводилось видеть, но я не знаю никого достаточно богатого, чтобы позволить себе такую! Она сразу же превращается в коллекционную вещь!" />
            <t id="AdvDefeatCroaker" text="Скорее всего, мы о нем еще услышим… Но это сейчас неважно.&#xA;Вы спасли новогодний ужин! Примите благодарность от меня и от всех детей в мире." />
            <t id="TutZoneWideBuffs1" text="В этом окне сейчас наверняка пусто - мы разберемся с этим на следующем этапе!" />
            <t id="TutZoneWideBuffs2" text="Видите теперь, как в окне отображается действие усилителя? Вы можете досрочно его аннулировать, если по какой-то причине вам понадобится отменить текущий эффект.&#xA;Я подарю вам еще несколько усилителей - развлекайтесь на здоровье!" />
            <t id="Easter2017_LevelRequirement" text="Замечательно! Теперь мы можем начинать!" />
            <t id="Easter2017_TutAchievements" text="Ну что же! Теперь вы знаете о пасхальном здании все необходимое, так что принимайтесь за работу. И поживее!" />
            <t id="Easter2017_TutAchievements_Sub01" text="Хорошо… Вы нашли кнопку достижений… Не каждый так легко с этим справится… Вот, получите университет поселенцев в знак благодарности!" />
            <t id="Easter2017_TutAchievementBuild_Sub02" text="Серьезно? Вы и вправду хотите его тут установить? Хотя… думаю, вы в этих делах уже достаточно поднаторели и можете сами решать, где лучше размещать здания. Что ж, давайте продолжать!" />
            <t id="Easter2016_Main1Elite" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Думаю, у меня бы это не получилось." />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах… Хорошо! Память ко мне точно скоро вернется! Посмотрим… О чем это я?!" />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub2" text="Он что-то отыскал! Слава богу! Даже не знаю, как бы мне это удалось без него. Давайте-ка получше изучим находку. Она наверняка подскажет нам, где находится яйцо!" />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где потерялись оставшиеся яйца. Я отмечу это место на карте… Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2016_Main1EliteSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2016_Main2Elite" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? С вашей стороны было очень великодушно помочь ему. Благодаря вам празднованию Пасхи ничего не помешает. Большое спасибо!" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду о том, что произошло. А как вы планируете вернуть мне яйца? Что? Вы же не думали, что их буду собирать я? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub2" text="Поселенцы, что работают в шахте, ни в чем толком не уверены. Говорят только, что кто-то что-то болтал про яйца и даже подкрепил свои слова рисунком на листе бумаги, К сожалению, найти этого человека мне не удалось. Ну и ситуация…" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Но ведь вам в итоге повезло? Что? В смысле, вам пришлось делать все в одиночку? А кто сидел здесь и давал вам ценные советы? Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub4" text="Отлично! Вы нашли их! Посмотрим… Какого… Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили оставить парочку себе?" />
            <t id="Easter2016_Main2EliteSub5" text="Хорошо. Кажется, это все. Теперь мне пора вас покинуть. Знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но, думаю, в конечном итоге это переживете. Что ж, до встречи!" />
            <t id="Easter2016_Main3Elite" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. С уверенностью скажу - он вам благодарен, пусть и не показывает этого." />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub1" text="Получилось. Хотелось бы мне видеть его лицо, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub2" text="Пекарь очень признателен вам за помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз… позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика… Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что меня окружают люди. Все прошло очень даже неплохо! Что? Конечно, вы получите назад свои деньги. У меня с самого начала были мысли вернуть их вам. Честное слово!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, и решил дать мне еще шанс. Думаю, потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, дружище. В одиночку мне не удалось бы справиться… Ну, может быть, и удалось бы, но времени на это ушло бы куда больше." />
            <t id="Easter2016_Main4Elite" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Думаю, есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub4" text="Хм… Думалось мне, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2016_Main4EliteSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе… Что? Ладно… Оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2016_Main3EliteSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainEasy5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainMedium5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_MainHard5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_BossGrind" text="Уж больно настойчивы эти ребята! Что-то мне подсказывает, затихли они ненадолго. Если последние дни чему-то нас и научили, так это тому, что завтра они вернутся снова!" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Easy5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Medium5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_Hard5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2016_PartyCrasher_BossGrindWar" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub7" text="Несмотря на свою худобу, эти ребята поглощают уйму мяса. Надеюсь, последствия такой обильной трапезы не дадут о себе знать в самый неподходящий момент!" />
            <t id="GuiDaiGeologyDaySub8" text="Прекрасный результат! Теперь у нас точно появится преимущество!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFair" text="Народу очень понравилась ярмарка, а некоторые участники обнаружили у себя природный талант к мастерству! Скоро можно ожидать подачи заявок на работу!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub1" text="Не знаю, как вам, но для меня мало что может сравниться с запахом свежеиспеченного хлеба. Согласны? Главное, чтобы людям понравилось и чтобы они многому научились." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub2" text="Интересные результаты, скажу я вам! Они не только научились делать простейшие вещи типа столов - один из участников смастерил отличный шкаф! Можно сказать, сегодня мы открыли дарование!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub3" text="С радостью объявляю, что курс прошел весьма успешно. И мне довелось поучаствовать, хотя сильно продвинуться не удалось. С такими толстыми пальцами красиво писать непросто." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub4" text="Процесс создания луков произвел большое впечатление. Никто и не представлял, насколько это тонкая работа. Теперь люди куда больше уважают труд изготовителей луков." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub6" text="Конструкция сложновата, и это, пожалуй, не самые лучшие повозки в королевстве, но польза от них, несомненно, есть. Участники с радостью пожертвовали их на нужды государства, так что все прошло удачно!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub5" text="На курс записалось множество начинающих поваров. Было столько народу, что пришлось разделить их на группы. Стоит подумать о том, чтобы устраивать такие мероприятия почаще!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub7" text="Мы только что поболтали с лектором. Он советует какое-то время - пока не уляжется шум - присматривать за работой с порохом. Не совсем ясно, шутка ли это. Чему же такому он их там учил?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_DIYFairSub8" text="Что гранит твердый, мы знали, но кто бы мог подумать, что из него можно сотворить такие шедевры? Точно говорю: теперь они украсят не один дом!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildren" text="Теперь дети с нетерпением будут ждать следующего праздника. Даже не знаю, может, сказать им, что если они будут хорошо себя вести, то мы постараемся поскорее устроить новый?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub1" text="Проконтролировав процесс изготовления луков, могу сказать, что полностью его одобряю. Луки прочные, не сломаются, но и не настолько мощные, чтобы кого-нибудь поранить." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub2" text="Точно говорю: бассейн пришелся им по вкусу! А того, кто предложил построить рядом трамплин, непременно нужно угостить квасом! Отличное дополнение!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub3" text="Некоторые лошади слишком велики для малышей, и мы добавили к ним несколько пони, на которых дети смогут кататься. Все готово, им обязательно понравится!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub4" text="Рассказчик дал мне почитать истории, которые собирается рассказывать… Вот это да! Дети будут в восторге. Я даже подумываю присоединиться к ним, просто чтобы еще раз их послушать!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub5" text="Несмотря на все приготовления, меня беспокоила безопасность фортов. Показалось правильным позаботиться о том, чтобы повсюду были подушки на случай, если кто-то упадет. Теперь можно просто веселиться!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub6" text="Дети прямо в восторге! Они даже уже начали формировать команды и турнирные таблицы для записи на турнир! Гениально… И как мы сами до этого не додумались?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub7" text="Ах, ну что может быть лучше колбас с карри? По крайней мере, мы уверены, что никто не будет голодным во время праздника. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_FunForTheChildrenSub8" text="Пришла первая готовая форма, и, надо сказать, я под впечатлением. Отправлю ее вожатым бойскаутов - посмотрим, что они скажут. Да ладно, что там! Им непременно понравится!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestival" text="Получены первые отклики о празднике - все крайне положительные! Наша гильдия постаралась на славу, организовав его." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub1" text="Рыбаки готовы начать свое мероприятие. Будем надеяться, оно и правда поможет им расширить бизнес!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub2" text="Кажется, народу очень нравится затея с мраморными табличками. Разве что люди с очень длинными именами переживают, что для них не найдется достаточно больших плит. Может, использовать краткие формы имен?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub3" text="Стоило упомянуть, что Жердэн будет подписывать свою новую книгу, как люди тут же побежали выстраиваться в очередь. Только куда? Ведь место проведения автограф-сессии еще даже не назначено! А им все равно, продолжают занимать." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub4" text="Как оказалось, хоть солдаты лучше поднимают тяжести, ополченцы куда быстрее бегают. Увы, спор так и не разрешен… А? Вы думали, что они там дерутся? Я вас умоляю…" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub5" text="Ну, все готово, и доктор согласился подежурить на случай, если кто-то переусердствует и почувствует себя плохо. Я в нетерпении. Всегда хотелось посмотреть на подобное состязание!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub6" text="Продукты доставлены и распределены между поварами. Этого точно должно хватить на всех. Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub7" text="Всадники проинструктированы, их снаряжение готово. Старт уже через несколько минут. Успешное продолжение Пасхи гарантировано!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_WorkerFestivalSub8" text="Уже поступило несколько весьма любопытных изделий. У мастеров еще есть время закончить работы, но уже ясно, что выбрать победителя будет непросто. По мне, так они все достойны награды!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisiting" text="Послов встретили так, словно приехал сам король. Теперь, благодаря нашим общим усилиям, они точно замолвят за нас словечко перед своими правителями." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub1" text="Гостевая книга готова, и в ней уже расписался первый гость. Надеюсь, это лишь первый из многих друзей, которые будут нас посещать и подписывать книгу. Жду не дождусь, когда она заполнится!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub2" text="Средства выделены, меню составлено, а хлеба и кваса хватит на несколько недель. Наши гости совершенно точно не останутся голодными. Хорошая работа!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub3" text="Работники хорошо подготовились и показали послам, как эффективно работают наши литейные мастерские. Те были так впечатлены, что некоторые даже подумывают в будущем наладить дела с нашим островом!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub4" text="Ха, видели бы вы их лица! Они слегка удивились, когда колбаса полетела в небо, а после того как наши лучники стали в нее стрелять горящими стрелами, так у них вообще челюсть отвисла!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub5" text="Когда мы объяснили, насколько легче и прочнее они получаются при использовании красного дерева, все сделали пометки, чтобы передать своим мастерам. Интересно, поможет ли это укрепить наши связи?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub6" text="Наши союзники замолвили за нас словечко перед послами, которые были рады услышать, что мы так заботимся о своих друзьях. Несомненно, это поспособствует нашей цели." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub7" text="Послы, конечно же, до этого уже видели салют, но мне кажется, что они все равно почувствовали себя действительно важными. Отличная работа!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_AmbassadorsAreVisitingSub8" text="Хотя от опасностей посол держался в стороне, во время приключения он хорошо повеселился. Вот уж точно настоящий любитель приключений." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetition" text="Король выразил восхищение нашей совместной работой! Состязание запомнится на много лет вперед, а пока участники просто отлично проводят время!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub1" text="Наши союзники оказали по-настоящему ценную помощь. Ящики готовы, можно продолжать состязание. Даже осталось несколько на случай, если понадобятся еще." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub2" text="Ух ты, мраморные яйца выглядят совсем как настоящие! Надеюсь, правда, что никто не вздумает ими бросаться - как бы никто не поранился!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub3" text="Приз изготовлен и передан судьям. Правда, их смутило, что приз за третье место лучше того, что они приготовили за первое. Но ничего, что-нибудь придумают. Эх…" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub4" text="Вопрос с продуктами решен. Этого хватит, чтобы накормить целую армию. Что там, две армии! Нет, три! В общем, еды очень много, голодным никто не останется." />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub5" text="Подиум готов и отправлен на главный остров. Вам не кажется, что первое место несколько… высоковато? Как бы победитель не упал…" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub6" text="Уф, пронесло. Теперь у нас достаточно яиц для отправки на Столичный остров. А вам-то ваши войска привезли полосатые яйца? Если нет, не переживайте. Значит, королю просто нужны все найденные яйца. А они в любое время смогут добыть нам еще!" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub7" text="Доска почета готова к использованию! На ней хватит места по меньшей мере для 200 разных записей. Интересно, на какие категории их предполагается разделять?" />
            <t id="GuiDaiEaster2016_EasterEggCompetitionSub8" text="Фантастика! Здорово, что ваше деловое чутье вас не подводит. Эти дополнительные средства нам обязательно пригодятся. Отличная работа!" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub1" text="Что бы вы ни думали, но это была работа не из приятных. Так или иначе, мы сумели снести целую секцию частокола. Дорога к монстру открыта." />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub2" text="Вот это битва! Говорят, животные становятся опаснее всего, когда загнаны в угол. Но вы все равно с легкостью сумели справиться и с Чупакаброй, и с ее стаей." />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Sub3" text="Сработало! Обитатели этого лагеря теперь спокойны. &#xA;Это значит, что мы можем избежать ненужных конфликтов - достаточно только заготовить побольше лекарства из грибов!" />
            <t id="BuffAdv_El_Chupacabra_Main" text="Неплохо. Это просто чудо, что вы сумели среагировать так быстро. А иначе кто знает, что стало бы со всеми нами?&#xA;А еще вполне вероятно, что после гибели чудовища проклятие наконец-то пало. Я задержусь и прослежу за тем, что тут будет происходить. Если все будет в порядке, скоро увидимся снова." />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Main1" text="Пока что эта проблема решена. &quot;Клиенты&quot; губернатора больше не посмеют приблизиться к Пуэрто-Сомбрио.&#xA;&#xA;А что будете делать вы? Уже готовы отправляться дальше?" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub1" text="Эти бойцы не из туземцев. Что тут происходит?" />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub2" text="Они и правда думали, что эти ворота нас остановят? Теперь найти вашего шпиона - всего лишь формальность." />
            <t id="Soccer2016_Main" text="Отлично! Теперь вы знаете все, что нужно, о чемпионате Settlers по футболу. Мне уже посчастливилось объявить о нашем участии официально. Вперед!" />
            <t id="Soccer2016_Sub01" text="Вы молодец! 16-й уровень - это наш пропуск на чемпионат мира!" />
            <t id="Soccer2016_Sub02" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать о событии что-нибудь еще." />
            <t id="Soccer2016_Sub03" text="Это список запланированных матчей чемпионата. Теперь вы знаете, где он находится и как им пользоваться. Кроме того, нам назначили первого соперника. В качестве награды вы получаете первый полезный предмет - красную карточку!" />
            <t id="Soccer2016_Sub04" text="Очень хорошо! Давайте закончим этот матч!" />
            <t id="Soccer2016_Sub05a" text="Отлично! Бананы используются для производства средства &quot;Нарушение&quot; в универсальной мастерской. Мы уже собрали все оставшиеся компоненты?" />
            <t id="Soccer2016_Sub05b" text="Превосходно! Мокрая трава. Это лучший материал для производства средства &quot;Нарушение&quot; в универсальной мастерской." />
            <t id="Soccer2016_Sub06" text="Да! Раз теперь у нас есть &quot;Нарушение&quot;, мы сможем воспользоваться им на поле." />
            <t id="Soccer2016_Sub07" text="Вы выиграли свой первый матч! Ура! Матчи турнира будут намного сложнее, но видно, что вы очень хорошо подготовились." />
            <t id="Soccer2016_Sub08" text="Поздравляю! Мы выиграли первый матч группового этапа. Если выиграем и второй, то, возможно, попадем в 1/8 финала." />
            <t id="Soccer2016_Sub09" text="Вы прекрасно сыграли! Благодаря вашей дальновидной тактике мы официально попали в 1/8 финала!" />
            <t id="Soccer2016_Sub10" text="Какой захватывающий матч! Я очень рад, что мы победили графство Воловодье - пусть и с трудом. Посмотрим, что за соперник ждет нас теперь." />
            <t id="Soccer2016_Sub11" text="Невероятно! Вы это сделали! Благодаря этой победе мы попали в полуфинал и в четверку лучших команд на этом состязании!" />
            <t id="Soccer2016_Sub12" text="Мы в финале! Я не могу в это поверить! Мы дошли до финала! Вот это игра! Мне всегда казалось, что с этой командой мы добьемся отличных результатов, но видеть это своими глазами… Я так волнуюсь!" />
            <t id="WMEventAdvQ7" text="У нас получилось! Мы - чемпионы! У НАС ЛУЧШАЯ ФУТБОЛЬНАЯ КОМАНДА! Я не могу в это поверить! Мы выиграли чемпионат по футболу…" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_LendAHand" text="Прекрасно! Мы все должны осознать, как ужасно насилие. За то, что помогли мне донести до окружающих такое чудесное послание, я хочу вас отблагодарить." />
            <t id="WMEventAdvQ4Sub1" text="Отлично! Это как раз тактика для продвинутых игроков. Помните о том, что порядок, в котором убираются навыки противника, можно увидеть во всплывающей подсказке для тактического средства." />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl51" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и проворно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl66" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и проворно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl51" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими разрешить кризис так, как это сделали вы." />
            <t id="CQC3_GreatEvil_Main_lvl66" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими разрешить кризис так, как это сделали вы." />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl51" text="Как странно… Обычно поселенцы только рады возможности освежиться. Однако лучше им не стало. Такое ощущение, что они больны…" />
            <t id="CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl66" text="Как странно… Обычно поселенцы только рады возможности освежиться. Однако лучше им не стало. Такое ощущение, что они больны…" />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl51" text="Отлично! Мы нашли ее. Выглядит вполне дружелюбно… Правда, мне показалось, что нашему обществу она предпочла бы компанию своей белки. Но попробуйте поговорить с ней сами - может, у вас все-таки что-нибудь выйдет." />
            <t id="CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl66" text="Отлично! Мы нашли ее. Выглядит вполне дружелюбно… Правда, мне показалось, что нашему обществу она предпочла бы компанию своей белки. Но попробуйте поговорить с ней сами - может, у вас все-таки что-нибудь выйдет." />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl51" text="На ваше сообщение мамаша Бристли ответила коротким посланием:&#xA;&quot;Вы прекрасно справились! Наверное, я вас недооценила… Что, Манчкин, поможем им? Манчкин согласен. Что ж, тогда за дело!&quot;" />
            <t id="CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl66" text="На ваше сообщение мамаша Бристли ответила коротким посланием:&#xA;&quot;Вы прекрасно справились! Наверное, я вас недооценила… Что, Манчкин, поможем им? Манчкин согласен. Что ж, тогда за дело!&quot;" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl51" text="&quot;Поздравляем! Вы узнали о проклятии и смогли его снять. Второй из четырех этапов завершен.&#xA;&#xA;Пора переходить к третьему!&quot;" />
            <t id="CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl66" text="&quot;Поздравляем! Вы узнали о проклятии и смогли его снять. Второй из четырех этапов завершен.&#xA;&#xA;Пора переходить к третьему!&quot;" />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl51" text="Обрадованная вашим ответом мамаша Бристли написала следующее:&#xA;&quot;Наконец-то хорошие новости! Хвала духам, что вы знаете, как заставить своих поселенцев работать с рекордной скоростью&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl66" text="Обрадованная вашим ответом мамаша Бристли написала следующее:&#xA;&quot;Наконец-то хорошие новости! Хвала духам, что вы знаете, как заставить своих поселенцев работать с рекордной скоростью&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl51" text="Мамаша Бристли не стала медлить с ответом:&#xA;&quot;Великолепно! Теперь можно начать ритуал! Вы и впрямь оказались правителем, который заботится о своем народе. Манчкин тоже перестал переживать&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl66" text="Мамаша Бристли не стала медлить с ответом:&#xA;&quot;Великолепно! Теперь можно начать ритуал! Вы и впрямь оказались правителем, который заботится о своем народе. Манчкин тоже перестал переживать&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl51" text="Мамаша Бристли, судя по ее ответу, тоже осталась довольна исходом дела:&#xA;&quot;Вашим поселенцам уже лучше! Я очень рада, что смогла помочь. Кризиса пока что удалось избежать, так что давайте насладимся этим моментом сполна! Однако вам еще многое предстоит узнать. Свяжитесь со мной, когда у вас будет время&quot;." />
            <t id="CQC3M2Q3_TheRitual_lvl66" text="Мамаша Бристли, судя по ее ответу, тоже осталась довольна исходом дела:&#xA;&quot;Вашим поселенцам уже лучше! Я очень рада, что смогла помочь. Кризиса пока что удалось избежать, так что давайте насладимся этим моментом сполна! Однако вам еще многое предстоит узнать. Свяжитесь со мной, когда у вас будет время&quot;." />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl51" text="&quot;У вас все получилось! Благодаря помощи мамаши Бристли вы выяснили, кто наслал проклятие.&#xA;&#xA;Переходим к последнему этапу цепочки критических заданий. Награда ждет вас, так что поспешите!&quot;" />
            <t id="CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl66" text="&quot;У вас все получилось! Благодаря помощи мамаши Бристли вы выяснили, кто наслал проклятие.&#xA;&#xA;Переходим к последнему этапу цепочки критических заданий. Награда ждет вас, так что поспешите!&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl51" text="Вам пришло еще одно письмо от мамаши Бристли следующего содержания:&#xA;&quot;Так я и знала! Это было проклятие… А что это означает? Вот именно! То, что напасть наслала на ваш остров какая-то могущественная ведьма! Я уверена, что смогу сказать вам, кто за этим стоит. В округе не так много ведьм, способных управляться с подобными проклятиями&quot;.&#xA;&#xA;Вы уже начинаете беспокоиться, хватит ли вам места для хранения последующих писем." />
            <t id="CQC3M3Q2_Hunch_lvl66" text="Вам пришло еще одно письмо от мамаши Бристли следующего содержания:&#xA;&quot;Так я и знала! Это было проклятие… А что это означает? Вот именно! То, что напасть наслала на ваш остров какая-то могущественная ведьма! Я уверена, что смогу сказать вам, кто за этим стоит. В округе не так много ведьм, способных управляться с подобными проклятиями&quot;.&#xA;&#xA;Вы уже начинаете беспокоиться, хватит ли вам места для хранения последующих писем." />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl51" text="&quot;Чудесно! Все четыре этапа завершены. Можете забрать свою награду!&quot;" />
            <t id="CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl66" text="&quot;Чудесно! Все четыре этапа завершены. Можете забрать свою награду!&quot;" />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl51" text="Что ж, хорошее начало. Но, думаю, этого будет недостаточно. Нужно продолжить строительство." />
            <t id="CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl66" text="Что ж, хорошее начало. Но, думаю, этого будет недостаточно. Нужно продолжить строительство." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl51" text="Очень хорошо! Это действительно прекрасный подарок. Думаю, у нас все получится." />
            <t id="CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl66" text="Очень хорошо! Это действительно прекрасный подарок. Думаю, у нас все получится." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl51" text="Леди Фрейла приняла наш подарок в знак дружбы и поклялась, что оставит нас в покое. Из случившегося мы извлекли важный урок: не нужно выводить ведьм из себя! А еще не нужно заранее считать любую ведьму злой. Например, мамаша Бристли стала для нас отличной союзницей. Будем надеяться, что больше ничего подобного не произойдет." />
            <t id="CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl66" text="Леди Фрейла приняла наш подарок в знак дружбы и поклялась, что оставит нас в покое. Из случившегося мы извлекли важный урок: не нужно выводить ведьм из себя! А еще не нужно заранее считать любую ведьму злой. Например, мамаша Бристли стала для нас отличной союзницей. Будем надеяться, что больше ничего подобного не произойдет." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl51" text="Что ж, все готово. Это ли не достойный подарок! Будем надеяться, что леди Фрейле он понравится… Ну или что она хотя бы согласится вести переговоры." />
            <t id="CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl66" text="Что ж, все готово. Это ли не достойный подарок! Будем надеяться, что леди Фрейле он понравится… Ну или что она хотя бы согласится вести переговоры." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl51" text="Хм… Интересно… Очень интересно. Похоже, ваш остров оказался во власти какого-то мощного заклинания, подействовавшего на всю растительность… Однако я пока не могу сказать, какая школа магии стоит за всем этим." />
            <t id="CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl66" text="Хм… Интересно… Очень интересно. Похоже, ваш остров оказался во власти какого-то мощного заклинания, подействовавшего на всю растительность… Однако я пока не могу сказать, какая школа магии стоит за всем этим." />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl51" text="Судя по письму мамаши Бристли, ее очень беспокоит нависшая над вами угроза. Вот что она пишет:&#xA;&quot;Ох… Плохие новости. Мне удалось выяснить, кто именно навел эти чары. Думаю, ответ вам не понравится… Слышали когда-нибудь о леди Фрейле? Нет? Раньше она никогда не вмешивалась в чужие дела, но однажды ее здорово разозлили. Она поклялась отомстить за сестру, такую же ведьму, которую выгнали с их родного острова. Это был какой-то болотистый островок в самой глухомани - пострадавшая сестра даже называла себя болотной ведьмой. Как думаете, почему она затаила злобу именно на вас?&quot;" />
            <t id="CQC3M3Q3_FinalClue_lvl66" text="Судя по письму мамаши Бристли, ее очень беспокоит нависшая над вами угроза. Вот что она пишет:&#xA;&quot;Ох… Плохие новости. Мне удалось выяснить, кто именно навел эти чары. Думаю, ответ вам не понравится… Слышали когда-нибудь о леди Фрейле? Нет? Раньше она никогда не вмешивалась в чужие дела, но однажды ее здорово разозлили. Она поклялась отомстить за сестру, такую же ведьму, которую выгнали с их родного острова. Это был какой-то болотистый островок в самой глухомани - пострадавшая сестра даже называла себя болотной ведьмой. Как думаете, почему она затаила злобу именно на вас?&quot;" />
            <t id="TutAdvanced1001NightsRaid" text="Вам удалось совершить воистину невероятный подвиг! Многие поколения поселенцев будут воспевать этот поход!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Main1" text="Никаких следов Королевы… Пусть это и не очень хорошие новости, но зато мы теперь уверены, что ни она, ни темный культ не потревожат больше этих людей. Гензель и Гретель наконец вернулись домой, за что дровосек бесконечно нам благодарен." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub1" text="Похоже, устройство работает просто безукоризненно. Теперь мы почти наверняка знаем, в какой стороне искать Гензеля. А этот паренек не промах..." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub2" text="Кажется, это был последний из разъяренных зверей. Жаль, что пришлось с ними так поступить, но зато мы теперь знаем, что, если дети все еще блуждают по лесу, подстерегающих их там опасностей стало меньше." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub3" text="Гензель оказался заперт в хижине ведьмы! Внезапно нашлась и Гретель - увидев нас, она вышла из своего убежища и рассказала, как обманула слепую ведьму. Правда, нам еще предстоит найти повозку для Гензеля. Он… пока не может передвигаться самостоятельно." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub4" text="Это был последний из лагерей темного культа. Вдалеке я вижу большой замок - бьюсь об заклад, это их логово." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub5" text="Отлично. Теперь дровосеку и его семье хватит еды на несколько месяцев. Они от всего сердца благодарят вас." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Hansel_Gretel_Sub6" text="Победа за нами! Мы захватили замок злой Королевы!" />
            <t id="BuffAd_Dragons_Roost_Sub5" text="Дело сделано. Флафир мертв." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Main1" text="Ильзебиль убегает! В какой-то степени меня даже радует, что мы ей не навредили, но, к несчастью, кажется, что безумие не покинуло ее." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub1" text="На этот раз мы одержали не самую радостную победу. Мы заметно приблизились к замку, но за это пришлось заплатить невинным животным. Мы должны убедиться, что больше никто не попадет под влияние чар Ильзебиль!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub2" text="Здорово! Пруд наш! Теперь мы должны убедиться, что принц остается в безопасности." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub3" text="Отлично! Кажется, зелье подействовало! Принц наконец-то свободен от проклятия!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub4" text="Мы близки, очень близки. Нам осталось только сделать последний ход и загнать ее в угол. Скорее за дело!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Fisherman_Sub5" text="Замок наш! Но тут нет никаких следов королевы… Где же она?" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Main1" text="Честно говоря, меня не удивляет, что Ильзебиль скрывалась под маской королевы этих земель. Мало кто может быть столь же коварен. Главное, что Белоснежка теперь в безопасности, а королева в изгнании. Отличная работа!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub1" text="Ее следов тут нет, но я вижу охотника, которого наняли убить ее! Давайте попробуем убедить его отказаться от этой варварской идеи." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub2" text="Как мне и казалось с самого начала, охотник и не думал причинить вред Белоснежке. Он просто еще одна жертва. Он видел зверей, с которыми нам пришлось столкнуться, и сказал мне, что попробует подсунуть королеве сердце кабана под видом сердца Белоснежки. По крайней мере, это поможет выиграть немного времени для нее." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub3" text="Это были вовсе не простые жуки! Зелья, которые мы приготовили, помогли решить проблему. Теперь гномы могут оберегать Белоснежку круглосуточно." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub4" text="Хорошая работа. Теперь пора бросить вызов королеве!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Snow_White_Sub5" text="Королева Ильзебиль притворялась настоящей королевой? Неужели она действительно так жаждет власти и внимания? Должно быть, она знала, как относится к Белоснежке настоящая королева, и довела ее чувства до предела. Это низко, даже для нее." />
            <t id="Soccer2016_Main02" text="Последние несколько недель выдались на редкость интересными, верно? До сих пор не могу поверить в то, что мы выиграли финал чемпионата.&#xA;Думаю, вы вполне заслужили право лично воздвигнуть памятник в честь нашей победы!" />
            <t id="Soccer2016_Sub13" text="Какой матч! Какой турнир! Противник был невероятно силен, но нам удалось выбиться в лидеры и получить титул чемпиона!&#xA;Фанаты еще долго будут помнить этот день." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Main1" text="Королева убегает! Да и пусть. Нам нужно убедиться, что Шапочка и ее бабушка в порядке. Поймаем королеву позже!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub1" text="В последней пещере мы нашли маленькую девочку в красной шапочке, которая пряталась в углу. Она очень напугана. Давайте узнаем, что с ней случилось." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub2" text="Не имею ни малейшего представления, где этот дровосек раздобыл медицинскую лицензию, но это сработало. Правда, бабушка выглядит не очень-то здоровой… Все это ее просто шокировало." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub3" text="Сработало! Кажется, теперь она немного успокоилась. Бабушка сказала, что волк убедил ее открыть дверь? Но… волки ведь не разговаривают! Мне кажется, тут не обошлось без темной магии. Возможно, за этим нападением стоит Ильзебиль…" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub4" text="Темный культ отступает, а путь к замку королевы наконец-то свободен. Пора поговорить с Ее высочеством по душам." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Red_Riding_Hood_Sub5" text="Королева бежит! Победа за нами!" />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Main1" text="Она спряталась буквально у нас под носом! Я так глупо себя чувствую из-за того, что мне не удалось заметить ее раньше. Как бы то ни было, теперь земли Гамельна свободны от ее влияния. С нашествием крыс покончено, дети в безопасности, а Крысолов хочет помочь городу, чтобы искупить свою вину. А мы должны вернуться и отыскать королеву." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub1" text="Да, создание правильных флейт обошлось нам недешево, но, кажется, это сработало. Крысы бежали с острова и больше не побеспокоят жителей Гамельна." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub2" text="Крысолов отпустил детей и рассказал мне все о том, что случилось с мэром. Его тяготит вина, и поэтому он хочет помочь нам. Кое-что из того, что он мне сообщил, накрепко засело у меня в голове. Он решительно заявил: &quot;Не верьте мэру. Он не похож на человека, с которым я говорил в самом начале&quot;." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub3" text="Все это очень странно. Почему Темный культ защищает гамельнского мэра? Все это бессмысленно! В любом случае мы очень близки к цели. Я вижу отсюда ратушу." />
            <t id="BuffAdv_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin_Sub4" text="Что? Королева Ильзебиль!? Она все время притворялась мэром? Должно быть, это какое-то колдовство, ведь она выглядела точь-в-точь как настоящий мэр! Она быстро скрылась, но зато мы нашли настоящего мэра. Его держали в плену в погребе." />
            <t id="BuffQuestAnnoholicsMain" text="Да, вот это концерт! И музыканты в восторге от новых инструментов! У них останутся хорошие воспоминания о нашем острове. Они сказали, что с радостью сыграют для нас еще раз в будущем." />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub1" text="Они приняли наше предложение! Что? Вы думаете, я собираюсь обмануть их с помощью хитрых условий, напечатанных до смешного мелким шрифтом? Нет-нет, что вы! Так делают только негодяи! Мелкий шрифт нужен только для того, чтобы прикрыть нас, если что-то пойдет не так, вот и все! Клянусь вам!" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub2" text="Сцена прошла все проверки безопасности и уже установлена в ратуше. Теперь мы ждем только музыкантов. Отлично!" />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub3" text="Эти инструменты сработаны по-настоящему мастерски! Участники группы впечатлены - им не терпится опробовать их в деле! Но все равно потребуются репетиции, чтобы привыкнуть к новым инструментам." />
            <t id="BuffQuestAnnoholics_Sub4" text="Вокруг все больше новых людей. Многие из них носят футболки с логотипом &quot;Поклонников Анно&quot;, так что думаю, наши труды увенчались успехом. Пора начинать концерт! Скорее!" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub1" text="Наш исследователь обнаружил сходство этого компаса с тем, о котором идет речь в старой пиратской легенде. Он очень благодарен нам за то, что мы позволили ему изучить столь интересный артефакт." />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub2" text="Тут точно ничего нет. Странно. Хотя показания компаса немного меняются, он все время показывает в одном направлении... На восток?" />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub3" text="В бою с разбойниками мы добыли сундук, на который показывал компас! Он довольно тяжел, и у нас нет ключа, чтобы открыть его. Но мы можем отнести добычу домой и уже там решить, что делать дальше." />
            <t id="BuffQuestLostCompass_Sub4" text="Только что прибежал кузнец. Сундук открыт! Давайте посмотрим, что там!" />
            <t id="BuffQuestLostCompassMain" text="Да, очень странные монеты! Не знаю, сможем ли мы хоть где-то расплатиться ими, но мы по меньшей мере узнали о спрятанных сокровищах из древних легенд. А ведь недаром говорится: знание - величайшее сокровище в мире!&#xA;Но в будущем нам лучше бы найти пиратский клад, чтобы заплатить по счетам." />
            <t id="BuffQuestVigilanteMain" text="К сожалению, Страж пока не хочет становиться нашим генералом. Она говорит, что в будущем все еще может измениться. И даже в этом случае она считает, что сперва кто-то должен взять роль Стража на себя. Ладно, пусть пока и дальше будет народным героем. По крайней мере, теперь она соблюдает наш устав." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub1" text="Странно. Никто не обратил внимания, когда генералы начали кричать. Бьюсь об заклад, некоторые даже рассмеялись. Это значит только одно: Стража нужно искать среди наших собственных поселенцев." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub2" text="Ох, ну и кошмар. Думаю, у нашего актера вполне может найтись парочка сломанных ребер! Теперь, когда ситуация прояснилась, Страж выслушает нас. Удивительно, что женщина может быть такой... брутальной." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub3" text="Да вы только посмотрите на результаты! Она справилась просто блестяще! По крайней мере теперь, когда она знает, что именно натворила, к ней пришло осознание того, что преступники тоже люди, какие бы преступления они не совершали." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub4" text="Она сумела пройти испытание, хоть это и было непросто. Учитывая то, что этот тест не из тех, которые легко может пройти неподготовленный человек, ее результаты поистине впечатляют." />
            <t id="BuffQuestVigilante_Sub5" text="Генералы наперебой ее хвалят. Они говорят, что ей даже удалось разработать хитрую стратегию боя так, чтобы не потерять ни единого солдата! Поэтому она будет отличным генералом, и они готовы найти для нее место в своих рядах." />
            <t id="BuffQuestMirandaMain" text="Джонас очень благодарен нам за помощь. Он говорит, что обязан нам жизнью, и потому собирается провести ее здесь, с нами. Он собирается забрать Миранду и поселиться у нас. Разве это не здорово?" />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub1" text="Голубь прилетел назад. Будем надеяться, что тренировки не прошли даром, и письмо дошло до адресата." />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub2" text="Наши генералы говорят, что во время приключения они нашли Джонаса. Выглядит он неважно." />
            <t id="BuffQuestMiranda_Sub3" text="Джонасу становится лучше. Вот видите! Моя бабушка знала столько всего о медицине и лекарствах! Особый витаминный заряд - как раз то, чего не хватало нашему больному!" />
            <t id="BuffQuestSharpClawMain" text="Да это же просто камень необычной формы! Наверное, геолог просто додумал остальное из-за темноты. Если присмотреться повнимательнее, этот &quot;коготь&quot; не что иное, как острый осколок минерала странного цвета. Ну и судя по всему, нет никакого чудовища, которого стоит опасаться. Забавно, какие шутки может играть с нами наш собственный разум, да?" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub1" text="Исследователи так и не сумели ничего найти. Ни чудовища, ни доказательств его присутствия. Может, это смирное чудовище? Хотя нет, что я несу… Такой коготь явно не может принадлежать смирному существу!" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub2" text="Все геологи вернулись. Один из них, весь белый от ужаса, заикаясь пробормотал, что видел под землей огромного серого монстра. Когда зверь вдруг зарычал, бедолага во всю прыть пустился наутек. Дела плохи. Нужно как-то защитить наших людей!" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub3" text="Да, выглядит впечатляюще. Такая клетка удержит и медведя. Или двух. Или пятьдесят. Очень прочная!" />
            <t id="BuffQuestSharpClaw_Sub4" text="Люди храбро вошли в пещеру, но на месте, о котором говорил геолог, они нашли только странную груду камней. А что до рева, то одна из пещер внизу обвалилась. Звук падающих камней можно было принять за рев животного. Бедный ученый оказался в нужном месте, но не в то время." />
            <t id="BuffQuestStrangeIdolsMain" text="Иногда мне становится жаль, что мы продали того идола. А вдруг это была не дешевая подделка, а настоящий памятник культуры древней цивилизации? И эта цивилизация сплошь состояла из мошенников и лжецов? Ладно, слишком много вопросов, у меня уже голова разболелась. Пойду-ка вздремну." />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub1" text="Ученые сообщили результаты своего исследования, и они довольно… неубедительны. Они так и не смогли установить, из чего же сделан наш образец!" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub2" text="Один из наших союзников узнал этого идола. Это бог, которому поклонялись некая древняя цивилизация. Ходят слухи, что эта цивилизация владела такими богатствами, что все предметы они изготавливали из чистого золота!" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub3" text="Наши ученые говорят, что, если бы идол действительно был сделан из чистого золота, они бы это поняли. Поэтому они предполагают, что эта древняя цивилизация использовала не золотых, а просто позолоченных истуканов. Подделка!" />
            <t id="BuffQuestStrangeIdols_Sub4" text="Наши покупатели всерьез заинтересовались идолом. Однако, принимая во внимание необычную природу этого предмета, мы не можем продать его первому встречному. К счастью, у меня на примете есть потенциальный покупатель, который предлагает за него хорошую цену!" />
            <t id="BuffQuestAThreatMain" text="Сегодня мы получили важный урок. Паранойя и недоверие могут заставить нас принять неправильное решение. С другой стороны, эта небольшая проделка и негативный опыт в итоге помогли нам заполучить могучего союзника! Хорошо то, что хорошо кончается." />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub1" text="Баррикады готовы: мы установили их очень быстро. Мы даже успели построить несколько временных сторожевых башен, чтобы обозревать окрестности. Но все равно... Этого мало!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub2" text="Ну и ну! У нас достаточно войск, чтобы защититься. Теперь мне стало поспокойнее..." />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub3" text="Все сторожевые башни оснащены подзорными трубами. Теперь мы сможем увидеть любого, кто к нам приблизится!" />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub4" text="Наши стражники очень ценят то, как вы заботитесь о них подобно тому, как сами они заботятся о нашем острове. Тем временем мы допросили нашего нового узника. Он очень растерян и не знает, за что мы его арестовали. Как по мне, он что-то скрывает. Слишком уж вовремя он появился! Нужно держать его в заточении, пока мы не разберемся, что происходит." />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub5" text="Хорошо, что мы смогли решить проблему мирно. Маленький проказник, которого мы захватили в плен, оказался любимым сыном графа. Этот хитрец решил подшутить над нами и отправил то самое письмо! Это было просто недопонимание, вот и все. Теперь у парня очень большие проблемы: его шутка едва не развязала войну! Подростки… Не понимаю я их." />
            <t id="BuffQuestAThreat_Sub6" text="Когда мы вернулись из приключения, граф спросил о том, как все прошло. Его генерал только молча кивнул. Наверное, это многое значит, ведь он практически никогда не показывает никаких эмоций или знаков одобрения! Пока вас не было, граф был у нас в гостях, и ему очень понравилось. Он обещает вернуться... И на этот раз как друг." />
            <t id="BuffQuestBartMain" text="Визит Барта оказался чрезвычайно выгоден для обеих сторон. Мы получили отличные редкие материалы, которые нам явно пригодятся, а он... Ну, он сам попросил этот мусор. Может быть, мы еще как-нибудь позовем его. Очень приятный человек." />
            <t id="BuffQuestBart_Sub1" text="Барт доволен сделкой, но стоит сказать… Эта мраморная статуя просто УЖАСНА! Может, нам лучше разобрать ее и использовать мрамор как-то еще? Да, думаю, так мы и поступим." />
            <t id="BuffQuestBart_Sub2" text="Может быть, это не совсем медь, но выглядит очень похоже. Барту этот меч нравится даже больше, так что все счастливы!" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub3" text="Я немного завидую тому, что Барту удалось так плотно пообедать. Ах… Мне теперь тоже хочется есть…" />
            <t id="BuffQuestBart_Sub4" text="Да, этот держатель для двери действительно прочный. Вероятно, даже слишком. Наверняка мы сами можем сделать не менее надежный и гораздо более дешевый держатель из дерева. Предлагаю использовать этот гранит для чего-то такого, где он пригодится больше." />
            <t id="BuffQuestBart_Sub5" text="Барт очень рад монетам, которые мы ему дали. Не понимаю. В конце концов, у нас в обращении всего один вид монет, но он, кажется, твердо уверен, что каждая монетка уникальна. Странные ребята эти коллекционеры." />
            <t id="BuffQuestSettlersBanditsMain" text="Поверить не могу, что &quot;Поселенцы и разбойники&quot; так популярны! Надеюсь, это поможет людям пробудить свое воображение и, что еще более важно, хорошенько повеселиться!" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub1" text="Знаете, мне кажется, мы можем устроить тут кое-что забавное. Мне все больше кажется, что это будет интересно многим! Вы думаете о том же, о чем и я?" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub2" text="Игра ушла в народ! Люди все время говорят о ней и регулярно собираются, чтобы поиграть! Они даже разрабатывают сложные истории и проработанные биографии персонажей. Кто бы мог подумать, что мое детское увлечение заинтересует столько людей!" />
            <t id="BuffQuestSettlersBandits_Sub3" text="Первое издание свода правил &quot;Поселенцев и разбойников&quot; уже разошлось, и я все чаще вижу, как люди играют в нашу игру! Что за &quot;Поселенцы и разбойники&quot;? Так теперь называется игра. Не очень оригинально, зато хорошо запоминается. Вы согласны?" />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_Main" text="Это все, что я могу сказать о грандиозном фермерском дворе. Желаю вам удачи в путешествиях и охоте за чертежами." />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_UnlockChain" text="Расширение готово. Это хороший новый колодец. Только взгляните, как он глубок и как тут много воды." />
            <t id="TutAdvancedEWCorn_CompleteSnowWhite" text="Вы очень добры. Готовы соприкоснуться с чужой культурой и помочь людям в беде. Вы заработали этот чертеж." />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub3" text="Вот это да! Вы должны об этом узнать. Ваш шпион раскрыл целую преступную сеть.&#xA;Пираты и прочие &quot;исследователи&quot; останавливаются в Пуэрто-Сомбрио, чтобы пополнить запасы на своих кораблях с сокровищами. Драгоценности в их трюмах явно краденые, но молчание местного губернатора давно куплено.&#xA;Думаю, самое время потребовать возмещения убытков по вашему делу." />
            <t id="BuffAdv_TF_Introduction_Sub4" text="Это еще один пример того, что преступление никогда себя не оправдывает!&#xA;Возможно, вам следует отправить туда еще одного шпиона. Справиться с коррупцией, по моему опыту, не так-то просто." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Main" text="Здесь работу мы закончили. Вы готовы вернуться домой, или у вас еще остались дела на этом насквозь прогнившем острове?" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub1" text="Хорошая работа. Уцелевшие пираты выглядят очень напуганными. Некоторые даже поклялись навсегда завязать с преступным прошлым. Можно рассчитывать на то, что в будущем число подобных нападений снизится." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub2" text="Приготовления завершены. Теперь нужно подождать." />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub3" text="Это должно удовлетворить ваших союзников. Хотите заняться оставшимися кораблями флота перед тем, как отправляться домой?" />
            <t id="BuffAdv_OneStepAhead_Sub4" text="Только взгляните на все эти украденные драгоценности! Конечно, мы вернем их настоящим владельцам. Разве не здорово быть бескорыстным? Кажется, опыт многому вас научил." />
            <t id="TutContentGeneratorMain" text="Наконец-то! Спасибо за помощь, теперь я у вас в долгу. А теперь самое интересное - давайте используем кристаллы и узнаем правду о мире, в котором живем." />
            <t id="TutContentGeneratorRollShortLetter" text="Ах, мне показалось, что вас это заинтересует. Один мой приятель назвал это &quot;Кузницей истины&quot;. Как по мне, звучит довольно странно, но название все же прижилось. Как бы то ни было, это и есть сердце &quot;Эксельсиора&quot;. По первоначальной задумке оно должно переводить, анализировать и собирать вместе обрывки текста. Обычно все работает как часы, но кое-какие шероховатости все же остались. Первородная энергия кристаллов, которые служат для печи топливом, иногда превращает бумагу в разные предметы и ресурсы.&#xA;Хотите попробовать? Вот фрагменты, которые мне удалось перевести. Может быть, некоторые из них связаны друг с другом." />
            <t id="TutContentGeneratorCompleteQuestBuff" text="Да, это было захватывающе. И еще столько всего осталось непознанным. От одной мысли об этом у меня мурашки бегут по коже." />
            <t id="TutContentGeneratorCompleteDailyQuest" text="Ну разве они не прекрасны? Такие яркие, такие разноцветные. И в то же время загадочные." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl19" text="Мы сегодня отлично поработали. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто запустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl26" text="Мы сегодня отлично поработали. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто запустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl36" text="Мы сегодня отлично поработали. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто запустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl46" text="Мы сегодня отлично поработали. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто запустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl56" text="Мы сегодня отлично поработали. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто запустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_MainLvl66" text="Мы сегодня отлично поработали. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто запустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl19" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl26" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl36" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl46" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl56" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub1_Lvl66" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl19" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl26" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl36" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl46" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl56" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub2_Lvl66" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl19" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl26" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl36" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl46" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl56" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub3_Lvl66" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl19" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl26" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl36" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl46" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl56" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub4_Lvl66" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl19" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl26" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl36" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl46" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl56" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub5_Lvl66" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl19" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl26" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl36" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl46" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl56" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub6_Lvl66" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl19" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl26" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl36" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl46" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl56" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2016_TheForgotten_Sub7_Lvl66" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme1" text="У вас получилось, ледяной голем растаял! Я, как обычно, соберу с него все самое необходимое, до того как он окончательно испарится." />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme2" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme3" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme4" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2016_EventMonster_Supreme_Looped" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="DaiLocalAlchemist" text="Он был так счастлив. Все тряс и тряс мою руку и благодарил." />
            <t id="DaiThePlay" text="Умение наших войск обращаться с луками впечатлило Уильяма. Но один парень по имени Робин особенно запал ему в душу. Уильям был в таком восторге от актерских способностей этого юноши, что решил назвать пьесу в его честь." />
            <t id="DaiSettlerOnTheMoon" text="Даже и не знаю, что случилось с этим человеком. Он просто вылетел из пушки в голубую даль. Надеюсь, с ним все в порядке." />
            <t id="DaiLibrary" text="Люди благодарны вам за этот вклад. Теперь они могут передать новому поколению знания об окружающем мире и его устройстве." />
            <t id="DaiOrigami" text="Смотрите, я принес вам бумажного журавлика. Там еще несколько осталось. Люди просто сходят по ним с ума." />
            <t id="DaiBigHarvest" text="Теперь осталось только подождать." />
            <t id="DaiTournament" text="Этот Черный рыцарь. Невероятное выступление. Я даже не знал, что в наших войсках служат такие люди." />
            <t id="DaiNobleFurniture" text="Взгляните на эту изысканную мебель. Думаю, нужно приобрести что-нибудь." />
            <t id="DaiMythBusters" text="Выяснилось, что платиновые мечи легче и быстрее, чем булатные, но зато не такие прочные. Поселенцам понравилось сравнивать предметы, может, в следующий раз удастся что-нибудь взорвать." />
            <t id="DaiTheRace" text="Наш сапожник всех обул: как ловко он управлял повозкой на высокой скорости. Это просто невероятно." />
            <t id="DaiHiredForces" text="Мы разгромили этих разбойников. Теперь-то они дважды подумают, прежде чем вернуться." />
            <t id="DaiAnnoholicsLive" text="Участники группы были очень рады такой награде. Они пообещали и впредь устраивать концерты." />
            <t id="DaiKittyLure" text="Эти котятки такие милые. Детишки обожают с ними играть." />
            <t id="DaiSpecialForces" text="Наши войска скоро отправятся и помогут королю с тренировкой его отрядов." />
            <t id="XMAS2016_Main1" text="Отлично! Теперь вы знаете все о рождественском сюрпризе и о том, как получать подарки." />
            <t id="XMAS2016_Main2" text="Отлично, теперь я смогу развезти подарки.&#xA;Но мы все-таки должны узнать, кто украл моих оленей. Я вернусь завтра. Возможно, отыщу какие-нибудь следы." />
            <t id="XMAS2016_Main3_Easy" text="Прекрасно. Мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун решит выкинуть какой-нибудь фокус." />
            <t id="XMAS2016_Main3_Medium" text="Прекрасно. Мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун решит выкинуть какой-нибудь фокус." />
            <t id="XMAS2016_Main3_Hard" text="Прекрасно. Мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун решит выкинуть какой-нибудь фокус." />
            <t id="XMAS2016_Sub1" text="Как видите, рождественский сюрприз - довольно интересная штука.&#xA;Заглядывайте сюда каждый день, чтобы получать награды." />
            <t id="XMAS2016_Sub2" text="Замечательно! Теперь можно будет создать что-нибудь этакое с помощью собранных вами ресурсов." />
            <t id="XMAS2016_Sub3" text="Прекрасно! Как видите, производить подарки очень легко." />
            <t id="XMAS2016_Sub4" text="Очень хорошо! Ваш исследователь нашел подарки!" />
            <t id="XMAS2016_Sub5" text="О, эти лошади и впрямь очень похожи на оленей! Трюк должен сработать.&#xA;&#xA;Пойду сварю зелье, которое заставит их летать!&#xA;На это уйдет кое-какое время, так что я вернусь только завтра." />
            <t id="XMAS2016_Sub6" text="Вот так! Посмотрите, как полетели! Как будто всю жизнь только этим и занимались. Может быть, зря я выбрал оленей. У меня годы ушли на то, чтобы приучить их к полетам..." />
            <t id="XMAS2016_Reach16" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2016_Reach23" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2016_Reach26" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Easy" text="Очень хорошо! Мы все-таки поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Medium" text="Очень хорошо! Мы все-таки поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Easy" text="Отличная работа! Войска готовы!" />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Medium" text="Отличная работа! Войска готовы!" />
            <t id="XMAS2016_Sub8_Hard" text="Отличная работа! Войска готовы!" />
            <t id="XMAS2016_Sub7_Hard" text="Очень хорошо! Мы все-таки поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2016_Sub2a" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать о событии что-нибудь еще." />
            <t id="XMAS2016_Adv1" text="Очень хорошо! Давайте теперь доставим эти подарки!" />
            <t id="XMAS2016_Adv2_easy" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2016_Adv2_medium" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2016_Adv2_hard" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2016_Adv3" text="Вы завершили доставку подарков. Благодаря вам все веселятся и празднуют Рождество! Какое приятное чувство!" />
            <t id="DaiNobleHouses" text="Лорд очень благодарен и приглашает вас на обед, который состоится через несколько недель. Он хочет показать вам, как бобовые стебли оплели стены его дома." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTheLostSkull" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheSiege" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuccaneerRoundup" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTheSleepingVolcano" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadTropicalSun" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadSleepyReef" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_twins_easy" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_LakesideTreasure" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_RaidingTheRaiders" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TombRaiders" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadBastilleIsland" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_MiadArcticExplosion" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_TheValiantLittleTailor" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_Whirlwind" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_1001NightsWoodcutter" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="SophisticatedPillager_BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Вы получаете награду за выполнение дополнительного задания." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl16" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью - проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl26" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью - проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl36" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью - проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl46" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью - проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl56" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью - проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_MainLvl66" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью - проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl16" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl26" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl36" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl46" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl56" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub1_Lvl66" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl16" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl26" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl36" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl46" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl56" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub2_Lvl66" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl16" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же его работа!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl26" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же его работа!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl36" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же его работа!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl46" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же его работа!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl56" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же его работа!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub3_Lvl66" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же его работа!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl16" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl26" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl36" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl46" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl56" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub4_Lvl66" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl16" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl26" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl36" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl46" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl56" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub5_Lvl66" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl16" text="Попробую… Крохотный кусочек - а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за чертовщина?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl26" text="Попробую… Крохотный кусочек - а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за чертовщина?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl36" text="Попробую… Крохотный кусочек - а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за чертовщина?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl46" text="Попробую… Крохотный кусочек - а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за чертовщина?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl56" text="Попробую… Крохотный кусочек - а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за чертовщина?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub6_Lvl66" text="Попробую… Крохотный кусочек - а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за чертовщина?" />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl16" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl26" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl36" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl46" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl56" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2017_NewDelight_Sub7_Lvl66" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub7" text="Невероятно! Из-за гранита здание будет крепким как никогда. Вы молодец!" />
            <t id="Easter2017_Main1Low" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Без вас я бы не справился." />
            <t id="Easter2017_Main1Middle" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Без вас я бы не справился." />
            <t id="Easter2017_Main1High" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Без вас я бы не справился." />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах... Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим... Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах... Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим... Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах... Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим... Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub2" text="Слава богу! Он что-то нашел! Даже и не знаю, что бы я без него делал. Давайте посмотрим, что мы узнаем о местонахождении яйца?!" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub2" text="Слава богу! Он что-то нашел! Даже и не знаю, что бы я без него делал. Давайте посмотрим, что мы узнаем о местонахождении яйца?!" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub2" text="Слава богу! Он что-то нашел! Даже и не знаю, что бы я без него делал. Давайте посмотрим, что мы узнаем о местонахождении яйца?!" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где я потерял яйца. Я отмечу это место на карте... Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где я потерял яйца. Я отмечу это место на карте... Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где я потерял яйца. Я отмечу это место на карте... Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2017_Main1LowSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2017_Main1MiddleSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2017_Main1HighSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2017_Main2Low" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? Вы помогли ему, это так великодушно. Ваши усилия спасли празднование Пасхи. Большое спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main2Middle" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? Вы помогли ему, это так великодушно. Ваши усилия спасли празднование Пасхи. Большое спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main2High" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? Вы помогли ему, это так великодушно. Ваши усилия спасли празднование Пасхи. Большое спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду об этом. Ну, и как вы планируете вернуть мне эти яйца? Что? Вы же не думали, что я буду собирать их один? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду об этом. Ну, и как вы планируете вернуть мне эти яйца? Что? Вы же не думали, что я буду собирать их один? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду об этом. Ну, и как вы планируете вернуть мне эти яйца? Что? Вы же не думали, что я буду собирать их один? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub2" text="Я поспрашивал поселенцев, что работают в шахте, они точно не знают. Они говорят, что кто-то что-то болтал про яйца, потом нарисовал это на листе бумаги, но это все, что я смог узнать. Ну и ну..." />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub2" text="Я поспрашивал поселенцев, что работают в шахте, они точно не знают. Они говорят, что кто-то что-то болтал про яйца, потом нарисовал это на листе бумаги, но это все, что я смог узнать. Ну и ну..." />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub2" text="Я поспрашивал поселенцев, что работают в шахте, они точно не знают. Они говорят, что кто-то что-то болтал про яйца, потом нарисовал это на листе бумаги, но это все, что я смог узнать. Ну и ну..." />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Вам, наконец, повезло? Что? По-вашему я ничего не делал? Но я же сидел здесь и говорил вам, что делать! Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Вам, наконец, повезло? Что? По-вашему я ничего не делал? Но я же сидел здесь и говорил вам, что делать! Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Вам, наконец, повезло? Что? По-вашему я ничего не делал? Но я же сидел здесь и говорил вам, что делать! Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub4" text="Отлично! Вы нашли их. Посмотрим... Какого... Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили прикарманить несколько яиц?" />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub4" text="Отлично! Вы нашли их. Посмотрим... Какого... Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили прикарманить несколько яиц?" />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub4" text="Отлично! Вы нашли их. Посмотрим... Какого... Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили прикарманить несколько яиц?" />
            <t id="Easter2017_Main2LowSub5" text="Хорошо, мне кажется, это все. Теперь мне пора покинуть вас. Я знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но вы переживете. А пока..." />
            <t id="Easter2017_Main2MiddleSub5" text="Хорошо, мне кажется, это все. Теперь мне пора покинуть вас. Я знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но вы переживете. А пока..." />
            <t id="Easter2017_Main2HighSub5" text="Хорошо, мне кажется, это все. Теперь мне пора покинуть вас. Я знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но вы переживете. А пока..." />
            <t id="Easter2017_Main3Low" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. Я уверен, что он благодарен... Пусть он этого и не показывает." />
            <t id="Easter2017_Main3Middle" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. Я уверен, что он благодарен... Пусть он этого и не показывает." />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2017_Main3High" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. Я уверен, что он благодарен... Пусть он этого и не показывает." />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub1" text="Получилось. Хотел бы я его видеть, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub1" text="Получилось. Хотел бы я его видеть, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub1" text="Получилось. Хотел бы я его видеть, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub2" text="Пекарь очень признателен вам за вашу помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub2" text="Пекарь очень признателен вам за вашу помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub2" text="Пекарь очень признателен вам за вашу помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз... позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика... Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз... позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика... Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз... позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика... Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что я окружен людьми. Все прошло очень даже неплохо! Что? Ну, конечно, вы получите назад свои деньги. Я с самого начала собирался вам их вернуть. Честное слово!" />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что я окружен людьми. Все прошло очень даже неплохо! Что? Ну, конечно, вы получите назад свои деньги. Я с самого начала собирался вам их вернуть. Честное слово!" />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что я окружен людьми. Все прошло очень даже неплохо! Что? Ну, конечно, вы получите назад свои деньги. Я с самого начала собирался вам их вернуть. Честное слово!" />
            <t id="Easter2017_Main3LowSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, что решил дать мне еще один шанс. И я почти уверен, что потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, приятель. Сам бы я не справился... Ну, может быть, и справился бы, но времени бы на это ушло куда больше." />
            <t id="Easter2017_Main3MiddleSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, что решил дать мне еще один шанс. И я почти уверен, что потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, приятель. Сам бы я не справился... Ну, может быть, и справился бы, но времени бы на это ушло куда больше." />
            <t id="Easter2017_Main3HighSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, что решил дать мне еще один шанс. И я почти уверен, что потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, приятель. Сам бы я не справился... Ну, может быть, и справился бы, но времени бы на это ушло куда больше." />
            <t id="Easter2017_Main4Low" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main4Middle" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main4High" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Я уверен, что есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Я уверен, что есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Я уверен, что есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub4" text="Хм... Я думал, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало яиц, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub4" text="Хм... Я думал, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало яиц, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub4" text="Хм... Я думал, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало яиц, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main4LowSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе... Что? Ладно... Я оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2017_Main4MiddleSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе... Что? Ладно... Я оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2017_Main4HighSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе... Что? Ладно... Я оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="GuiDaiAirMailSub3" text="Генерал вернулся с семенами!" />
            <t id="GuiDaiFunWithSnowSub6" text="Генерал вернулся. Ему удалось обнаружить одного оленя!" />
            <t id="SSGeneralBronzeComplete" text="Ваш генерал - тактический гений! Некоторым нужны годы, чтобы усвоить этот материал." />
            <t id="SSGeneralCompleteTree" text="Ваш генерал проявляет исключительное прилежание и усердие. Довольно теории! Пора применить полученные знания на практике. Другим генералам остается лишь завидовать. Дайте им как-нибудь почитать учебники." />
            <t id="SSGeneralFirstSkill" text="Как и ожидалось, ваш генерал подает большие надежды." />
            <t id="SSGeneralGoldComplete" text="Курс стратегии окончен. Несмотря на сложность материала, результаты вашего генерала превосходны, как и всегда." />
            <t id="SSGeneralSilverComplete" text="Ваш генерал все схватывает на лету. Сначала мне в голову пришла мысль о жульничестве, но результаты развеяли все сомнения." />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Думаю, есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub4" text="Хм… Думалось мне, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2017_Main4EliteSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя. Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе… Что? Ладно… Оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2017_Main4Elite" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец не намного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2017_Main1Elite" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Думаю, у меня бы это не получилось." />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах… Хорошо! Память ко мне точно скоро вернется! Посмотрим… О чем это я?!" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub2" text="Он что-то отыскал! Слава богу! Даже не знаю, как бы мне это удалось без него. Давайте-ка получше изучим находку. Она наверняка подскажет нам, где находится яйцо!" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub4" text="Да! Это было здорово. Так, теперь я помню, где потерялись оставшиеся яйца. Я отмечу это место на карте… Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2017_Main1EliteSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2017_Main2Elite" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? С вашей стороны было очень великодушно помочь ему. Благодаря вам празднованию Пасхи ничего не помешает. Большое спасибо!" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду о том, что произошло. А как вы планируете вернуть мне яйца? Что? Вы же не думали, что их буду собирать я? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub2" text="Поселенцы, что работают в шахте, ни в чем толком не уверены. Говорят только, что кто-то что-то болтал про яйца и даже подкрепил свои слова рисунком на листе бумаги, К сожалению, найти этого человека мне не удалось. Ну и ситуация…" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub3" text="О боже, сколько же времени на это ушло! Но ведь вам в итоге повезло? Что? В смысле, вам пришлось делать все в одиночку? А кто сидел здесь и давал вам ценные советы? Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub4" text="Отлично! Вы нашли их! Посмотрим… Какого… Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили оставить парочку себе?" />
            <t id="Easter2017_Main2EliteSub5" text="Хорошо. Кажется, это все. Теперь мне пора вас покинуть. Знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но, думаю, в конечном итоге это переживете. Что ж, до встречи!" />
            <t id="Easter2017_Main3Elite" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. С уверенностью скажу - он вам благодарен, пусть и не показывает этого." />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub1" text="Получилось. Хотелось бы мне видеть его лицо, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub2" text="Пекарь очень признателен вам за помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз… позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика… Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub4" text="Отлично, Пасхальный Кролик уже увидел, что меня окружают люди. Все прошло очень даже неплохо! Что? Конечно, вы получите назад свои деньги. У меня с самого начала были мысли вернуть их вам. Честное слово!" />
            <t id="Easter2017_Main3EliteSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, и решил дать мне еще шанс. Думаю, потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, дружище. В одиночку мне не удалось бы справиться… Ну, может быть, и удалось бы, но времени на это ушло бы куда больше." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainEasy5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainMedium5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_MainHard5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrind" text="Уж больно настойчивы эти ребята! Что-то мне подсказывает, затихли они ненадолго. Если последние дни чему-то нас и научили, так это тому, что завтра они вернутся снова!" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Easy5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Medium5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_Hard5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2017_PartyCrasher_BossGrindWar" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="BuffQuestSilkCatMain" text="Бедняжка не очень-то хочет возвращаться к своему громогласному хозяину, и вряд ли ее можно в этом винить.&#xA;У меня к вам просьба. Кошка так быстро нашлась, а ее благородные владельцы вряд ли надеялись на столь оперативное расследование. Пусть она немного поживет в тишине и покое на &quot;Эксельсиоре&quot;? Я верну ее фон Болвану через пару недель." />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub1" text="А вот и они. Посмотрим, что скажут." />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub2" text="Следы! Но наследил тут не знатный наследничек…" />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub3" text="По словам торговцев рыбой, по их району гуляет кошка цвета слоновой кости. Кажется, мы в нужном месте." />
            <t id="BuffQuestSilkCat_Sub4" text="Вы поймали эту хвостатую чертовку! Замечательно!" />
            <t id="GuiDaiTheStormyShoresSub8" text="Превосходно! Предоставленный вами раствор обеспечит прочность конструкции!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl16" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими справится с трудностями так, как это сделали вы. Пришло время получить награду!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl26" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими справится с трудностями так, как это сделали вы. Пришло время получить награду!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl36" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими справится с трудностями так, как это сделали вы. Пришло время получить награду!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl46" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими справится с трудностями так, как это сделали вы. Пришло время получить награду!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl56" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими справится с трудностями так, как это сделали вы. Пришло время получить награду!" />
            <t id="CQC4_Counterattack_Main_lvl66" text="Прекрасно! Это воистину замечательное достижение. Не все правители наделены мудростью и сильной волей, позволяющими справится с трудностями так, как это сделали вы. Пришло время получить награду!" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl16" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и эффективно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl26" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и эффективно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl36" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и эффективно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl46" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и эффективно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl56" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и эффективно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC4M1_Counterattack_stage1_lvl66" text="&quot;Отлично! Первый из четырех этапов завершен. Переходите к следующему, но помните о главном:&#xA;&#xA;нужно действовать быстро и эффективно! Время идет!&quot;" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl16" text="Что ж, нам удалось не просто отвлечь их. Разбойники быстро раскусили, в чем дело, и почувствовали себя уязвленными. А пока они скрипели зубами от злости, мы обдумали новые варианты действий. Хорошая работа!" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl26" text="Что ж, нам удалось не просто отвлечь их. Разбойники быстро раскусили, в чем дело, и почувствовали себя уязвленными. А пока они скрипели зубами от злости, мы обдумали новые варианты действий. Хорошая работа!" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl36" text="Что ж, нам удалось не просто отвлечь их. Разбойники быстро раскусили, в чем дело, и почувствовали себя уязвленными. А пока они скрипели зубами от злости, мы обдумали новые варианты действий. Хорошая работа!" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl46" text="Что ж, нам удалось не просто отвлечь их. Разбойники быстро раскусили, в чем дело, и почувствовали себя уязвленными. А пока они скрипели зубами от злости, мы обдумали новые варианты действий. Хорошая работа!" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl56" text="Что ж, нам удалось не просто отвлечь их. Разбойники быстро раскусили, в чем дело, и почувствовали себя уязвленными. А пока они скрипели зубами от злости, мы обдумали новые варианты действий. Хорошая работа!" />
            <t id="CQC4M1Q1_DiplomacyFirst_lvl66" text="Что ж, нам удалось не просто отвлечь их. Разбойники быстро раскусили, в чем дело, и почувствовали себя уязвленными. А пока они скрипели зубами от злости, мы обдумали новые варианты действий. Хорошая работа!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl16" text="Этому человеку теперь намного лучше и уже ничего не угрожает. Уф-ф!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl26" text="Этому человеку теперь намного лучше и уже ничего не угрожает. Уф-ф!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl36" text="Этому человеку теперь намного лучше и уже ничего не угрожает. Уф-ф!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl46" text="Этому человеку теперь намного лучше и уже ничего не угрожает. Уф-ф!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl56" text="Этому человеку теперь намного лучше и уже ничего не угрожает. Уф-ф!" />
            <t id="CQC4M1Q2_TheStowaway_lvl66" text="Этому человеку теперь намного лучше и уже ничего не угрожает. Уф-ф!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl16" text="Хм, сокровища тут нет. Но я так просто не сдаюсь, у меня есть другой план. Слушайте все!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl26" text="Хм, сокровища тут нет. Но я так просто не сдаюсь, у меня есть другой план. Слушайте все!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl36" text="Хм, сокровища тут нет. Но я так просто не сдаюсь, у меня есть другой план. Слушайте все!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl46" text="Хм, сокровища тут нет. Но я так просто не сдаюсь, у меня есть другой план. Слушайте все!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl56" text="Хм, сокровища тут нет. Но я так просто не сдаюсь, у меня есть другой план. Слушайте все!" />
            <t id="CQC4M1Q3_HiddenTreasure_lvl66" text="Хм, сокровища тут нет. Но я так просто не сдаюсь, у меня есть другой план. Слушайте все!" />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl16" text="Ах, вот так разочарование! Оказывается, никакого сокровища вовсе нет! Самое ценное, что нам удалось найти, - это древняя копилка… уже разбитая." />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl26" text="Ах, вот так разочарование! Оказывается, никакого сокровища вовсе нет! Самое ценное, что нам удалось найти, - это древняя копилка… уже разбитая." />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl36" text="Ах, вот так разочарование! Оказывается, никакого сокровища вовсе нет! Самое ценное, что нам удалось найти, - это древняя копилка… уже разбитая." />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl46" text="Ах, вот так разочарование! Оказывается, никакого сокровища вовсе нет! Самое ценное, что нам удалось найти, - это древняя копилка… уже разбитая." />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl56" text="Ах, вот так разочарование! Оказывается, никакого сокровища вовсе нет! Самое ценное, что нам удалось найти, - это древняя копилка… уже разбитая." />
            <t id="CQC4M1Q4_FollowTheLeads_lvl66" text="Ах, вот так разочарование! Оказывается, никакого сокровища вовсе нет! Самое ценное, что нам удалось найти, - это древняя копилка… уже разбитая." />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl16" text="Поздравляю! Вы расстроили планы разбойников и вычислили шпиона. Продолжайте в том же духе, осталось всего два этапа. И помните:&#xA;&#xA;время идет! Не забывайте использовать усилители, чтобы работать еще эффективней!" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl26" text="Поздравляю! Вы расстроили планы разбойников и вычислили шпиона. Продолжайте в том же духе, осталось всего два этапа. И помните:&#xA;&#xA;время идет! Не забывайте использовать усилители, чтобы работать еще эффективней!" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl36" text="Поздравляю! Вы расстроили планы разбойников и вычислили шпиона. Продолжайте в том же духе, осталось всего два этапа. И помните:&#xA;&#xA;время идет! Не забывайте использовать усилители, чтобы работать еще эффективней!" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl46" text="Поздравляю! Вы расстроили планы разбойников и вычислили шпиона. Продолжайте в том же духе, осталось всего два этапа. И помните:&#xA;&#xA;время идет! Не забывайте использовать усилители, чтобы работать еще эффективней!" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl56" text="Поздравляю! Вы расстроили планы разбойников и вычислили шпиона. Продолжайте в том же духе, осталось всего два этапа. И помните:&#xA;&#xA;время идет! Не забывайте использовать усилители, чтобы работать еще эффективней!" />
            <t id="CQC4M2_Counterattack_stage2_lvl66" text="Поздравляю! Вы расстроили планы разбойников и вычислили шпиона. Продолжайте в том же духе, осталось всего два этапа. И помните:&#xA;&#xA;время идет! Не забывайте использовать усилители, чтобы работать еще эффективней!" />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl16" text="Отлично! Надеюсь, эти ребята еще раз хорошенько подумают, кем они хотят стать в жизни." />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl26" text="Отлично! Надеюсь, эти ребята еще раз хорошенько подумают, кем они хотят стать в жизни." />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl36" text="Отлично! Надеюсь, эти ребята еще раз хорошенько подумают, кем они хотят стать в жизни." />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl46" text="Отлично! Надеюсь, эти ребята еще раз хорошенько подумают, кем они хотят стать в жизни." />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl56" text="Отлично! Надеюсь, эти ребята еще раз хорошенько подумают, кем они хотят стать в жизни." />
            <t id="CQC4M2Q1_SchoolsOut_lvl66" text="Отлично! Надеюсь, эти ребята еще раз хорошенько подумают, кем они хотят стать в жизни." />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl16" text="Так, мы проверили все фабрики - бумага нигде не пропадала. Так что или они не смогли отправить послание… или у них есть своя бумага. Почему эта мысль мне раньше не пришла в голову?" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl26" text="Так, мы проверили все фабрики - бумага нигде не пропадала. Так что или они не смогли отправить послание… или у них есть своя бумага. Почему эта мысль мне раньше не пришла в голову?" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl36" text="Так, мы проверили все фабрики - бумага нигде не пропадала. Так что или они не смогли отправить послание… или у них есть своя бумага. Почему эта мысль мне раньше не пришла в голову?" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl46" text="Так, мы проверили все фабрики - бумага нигде не пропадала. Так что или они не смогли отправить послание… или у них есть своя бумага. Почему эта мысль мне раньше не пришла в голову?" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl56" text="Так, мы проверили все фабрики - бумага нигде не пропадала. Так что или они не смогли отправить послание… или у них есть своя бумага. Почему эта мысль мне раньше не пришла в голову?" />
            <t id="CQC4M2Q2_CuttingTheMessages_lvl66" text="Так, мы проверили все фабрики - бумага нигде не пропадала. Так что или они не смогли отправить послание… или у них есть своя бумага. Почему эта мысль мне раньше не пришла в голову?" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl16" text="Мы нашли шпиона. Честно говоря, все эти пароли не пригодились: сказалась плохая маскировка. Он оделся как женщина, но усы выдали…" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl26" text="Мы нашли шпиона. Честно говоря, все эти пароли не пригодились: сказалась плохая маскировка. Он оделся как женщина, но усы выдали…" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl36" text="Мы нашли шпиона. Честно говоря, все эти пароли не пригодились: сказалась плохая маскировка. Он оделся как женщина, но усы выдали…" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl46" text="Мы нашли шпиона. Честно говоря, все эти пароли не пригодились: сказалась плохая маскировка. Он оделся как женщина, но усы выдали…" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl56" text="Мы нашли шпиона. Честно говоря, все эти пароли не пригодились: сказалась плохая маскировка. Он оделся как женщина, но усы выдали…" />
            <t id="CQC4M2Q3_Eavesdropping_lvl66" text="Мы нашли шпиона. Честно говоря, все эти пароли не пригодились: сказалась плохая маскировка. Он оделся как женщина, но усы выдали…" />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl16" text="О, его сообразительность превзошла наши ожидания! Он намеренно переоделся женщиной, чтобы мы и искали женщину. А после избавился от образа и попытался ускользнуть! К счастью, наш разведчик смог выследить его и остаться незамеченным." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl26" text="О, его сообразительность превзошла наши ожидания! Он намеренно переоделся женщиной, чтобы мы и искали женщину. А после избавился от образа и попытался ускользнуть! К счастью, наш разведчик смог выследить его и остаться незамеченным." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl36" text="О, его сообразительность превзошла наши ожидания! Он намеренно переоделся женщиной, чтобы мы и искали женщину. А после избавился от образа и попытался ускользнуть! К счастью, наш разведчик смог выследить его и остаться незамеченным." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl46" text="О, его сообразительность превзошла наши ожидания! Он намеренно переоделся женщиной, чтобы мы и искали женщину. А после избавился от образа и попытался ускользнуть! К счастью, наш разведчик смог выследить его и остаться незамеченным." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl56" text="О, его сообразительность превзошла наши ожидания! Он намеренно переоделся женщиной, чтобы мы и искали женщину. А после избавился от образа и попытался ускользнуть! К счастью, наш разведчик смог выследить его и остаться незамеченным." />
            <t id="CQC4M2Q4_TailingTheSpy_lvl66" text="О, его сообразительность превзошла наши ожидания! Он намеренно переоделся женщиной, чтобы мы и искали женщину. А после избавился от образа и попытался ускользнуть! К счастью, наш разведчик смог выследить его и остаться незамеченным." />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl16" text="Отлично! Разбойники отброшены, но они обязательно вернутся, если ничего не предпринять.&#xA;&#xA;Мы почти закончили, остался всего один этап! Не будем терять время!" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl26" text="Отлично! Разбойники отброшены, но они обязательно вернутся, если ничего не предпринять.&#xA;&#xA;Мы почти закончили, остался всего один этап! Не будем терять время!" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl36" text="Отлично! Разбойники отброшены, но они обязательно вернутся, если ничего не предпринять.&#xA;&#xA;Мы почти закончили, остался всего один этап! Не будем терять время!" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl46" text="Отлично! Разбойники отброшены, но они обязательно вернутся, если ничего не предпринять.&#xA;&#xA;Мы почти закончили, остался всего один этап! Не будем терять время!" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl56" text="Отлично! Разбойники отброшены, но они обязательно вернутся, если ничего не предпринять.&#xA;&#xA;Мы почти закончили, остался всего один этап! Не будем терять время!" />
            <t id="CQC4M3_Counterattack_stage3_lvl66" text="Отлично! Разбойники отброшены, но они обязательно вернутся, если ничего не предпринять.&#xA;&#xA;Мы почти закончили, остался всего один этап! Не будем терять время!" />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl16" text="Прекрасно! Наши генералы разделались с этой крепостью в два счета! По крайней мере, теперь мы можем немного передохнуть." />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl26" text="Прекрасно! Наши генералы разделались с этой крепостью в два счета! По крайней мере, теперь мы можем немного передохнуть." />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl36" text="Прекрасно! Наши генералы разделались с этой крепостью в два счета! По крайней мере, теперь мы можем немного передохнуть." />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl46" text="Прекрасно! Наши генералы разделались с этой крепостью в два счета! По крайней мере, теперь мы можем немного передохнуть." />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl56" text="Прекрасно! Наши генералы разделались с этой крепостью в два счета! По крайней мере, теперь мы можем немного передохнуть." />
            <t id="CQC4M3Q1_CounterOffensive_lvl66" text="Прекрасно! Наши генералы разделались с этой крепостью в два счета! По крайней мере, теперь мы можем немного передохнуть." />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl16" text="Что ж, баррикады довольны прочные. Не знаю, правда, насколько они помогут в реальной битве… но, надеюсь, никогда и не узнаю!" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl26" text="Что ж, баррикады довольны прочные. Не знаю, правда, насколько они помогут в реальной битве… но, надеюсь, никогда и не узнаю!" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl36" text="Что ж, баррикады довольны прочные. Не знаю, правда, насколько они помогут в реальной битве… но, надеюсь, никогда и не узнаю!" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl46" text="Что ж, баррикады довольны прочные. Не знаю, правда, насколько они помогут в реальной битве… но, надеюсь, никогда и не узнаю!" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl56" text="Что ж, баррикады довольны прочные. Не знаю, правда, насколько они помогут в реальной битве… но, надеюсь, никогда и не узнаю!" />
            <t id="CQC4M3Q2_Barricades_lvl66" text="Что ж, баррикады довольны прочные. Не знаю, правда, насколько они помогут в реальной битве… но, надеюсь, никогда и не узнаю!" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl16" text="Замечательно. Во время кризиса эти запасы оружия придутся очень кстати. Ох, что же я несу! У нас УЖЕ кризис!" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl26" text="Замечательно. Во время кризиса эти запасы оружия придутся очень кстати. Ох, что же я несу! У нас УЖЕ кризис!" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl36" text="Замечательно. Во время кризиса эти запасы оружия придутся очень кстати. Ох, что же я несу! У нас УЖЕ кризис!" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl46" text="Замечательно. Во время кризиса эти запасы оружия придутся очень кстати. Ох, что же я несу! У нас УЖЕ кризис!" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl56" text="Замечательно. Во время кризиса эти запасы оружия придутся очень кстати. Ох, что же я несу! У нас УЖЕ кризис!" />
            <t id="CQC4M3Q3_PreparingTheDefense_lvl66" text="Замечательно. Во время кризиса эти запасы оружия придутся очень кстати. Ох, что же я несу! У нас УЖЕ кризис!" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl16" text="Превосходно, новобранцы готовы! А теперь прошу меня простить, что-то спать хочется…" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl26" text="Превосходно, новобранцы готовы! А теперь прошу меня простить, что-то спать хочется…" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl36" text="Превосходно, новобранцы готовы! А теперь прошу меня простить, что-то спать хочется…" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl46" text="Превосходно, новобранцы готовы! А теперь прошу меня простить, что-то спать хочется…" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl56" text="Превосходно, новобранцы готовы! А теперь прошу меня простить, что-то спать хочется…" />
            <t id="CQC4M3Q3_BetterSafeThanSorry_lvl66" text="Превосходно, новобранцы готовы! А теперь прошу меня простить, что-то спать хочется…" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl16" text="Отличная работа! Вы преодолели все трудности, несмотря ни на что. Теперь идите и получите заслуженную награду!" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl26" text="Отличная работа! Вы преодолели все трудности, несмотря ни на что. Теперь идите и получите заслуженную награду!" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl36" text="Отличная работа! Вы преодолели все трудности, несмотря ни на что. Теперь идите и получите заслуженную награду!" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl46" text="Отличная работа! Вы преодолели все трудности, несмотря ни на что. Теперь идите и получите заслуженную награду!" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl56" text="Отличная работа! Вы преодолели все трудности, несмотря ни на что. Теперь идите и получите заслуженную награду!" />
            <t id="CQC4M4_Counterattack_stage4_lvl66" text="Отличная работа! Вы преодолели все трудности, несмотря ни на что. Теперь идите и получите заслуженную награду!" />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl16" text="Первая стадия строительства завершена! Но мы только начали - переходим ко второй стадии." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl26" text="Первая стадия строительства завершена! Но мы только начали - переходим ко второй стадии." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl36" text="Первая стадия строительства завершена! Но мы только начали - переходим ко второй стадии." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl46" text="Первая стадия строительства завершена! Но мы только начали - переходим ко второй стадии." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl56" text="Первая стадия строительства завершена! Но мы только начали - переходим ко второй стадии." />
            <t id="CQC4M4Q1_WatchTower01_lvl66" text="Первая стадия строительства завершена! Но мы только начали - переходим ко второй стадии." />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl16" text="Вторая стадия строительства завершена! Смотрю на этих упорных строителей, и душа радуется. Переходим к третьей стадии!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl26" text="Вторая стадия строительства завершена! Смотрю на этих упорных строителей, и душа радуется. Переходим к третьей стадии!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl36" text="Вторая стадия строительства завершена! Смотрю на этих упорных строителей, и душа радуется. Переходим к третьей стадии!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl46" text="Вторая стадия строительства завершена! Смотрю на этих упорных строителей, и душа радуется. Переходим к третьей стадии!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl56" text="Вторая стадия строительства завершена! Смотрю на этих упорных строителей, и душа радуется. Переходим к третьей стадии!" />
            <t id="CQC4M4Q2_WatchTower02_lvl66" text="Вторая стадия строительства завершена! Смотрю на этих упорных строителей, и душа радуется. Переходим к третьей стадии!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl16" text="Башня - само совершенство! Она прекрасно смотрится, не находите? Осталась заключительная часть!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl26" text="Башня - само совершенство! Она прекрасно смотрится, не находите? Осталась заключительная часть!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl36" text="Башня - само совершенство! Она прекрасно смотрится, не находите? Осталась заключительная часть!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl46" text="Башня - само совершенство! Она прекрасно смотрится, не находите? Осталась заключительная часть!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl56" text="Башня - само совершенство! Она прекрасно смотрится, не находите? Осталась заключительная часть!" />
            <t id="CQC4M4Q3_WatchTower03_lvl66" text="Башня - само совершенство! Она прекрасно смотрится, не находите? Осталась заключительная часть!" />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl16" text="Ах, наконец-то готово! Мне удалось создать шедевр! Теперь, если эти надоедливые разбойники попытаются вернуться, мы их обязательно заметим." />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl26" text="Ах, наконец-то готово! Мне удалось создать шедевр! Теперь, если эти надоедливые разбойники попытаются вернуться, мы их обязательно заметим." />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl36" text="Ах, наконец-то готово! Мне удалось создать шедевр! Теперь, если эти надоедливые разбойники попытаются вернуться, мы их обязательно заметим." />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl46" text="Ах, наконец-то готово! Мне удалось создать шедевр! Теперь, если эти надоедливые разбойники попытаются вернуться, мы их обязательно заметим." />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl56" text="Ах, наконец-то готово! Мне удалось создать шедевр! Теперь, если эти надоедливые разбойники попытаются вернуться, мы их обязательно заметим." />
            <t id="CQC4M4Q4_WatchTower04_lvl66" text="Ах, наконец-то готово! Мне удалось создать шедевр! Теперь, если эти надоедливые разбойники попытаются вернуться, мы их обязательно заметим." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub1" text="Мы смогли убедить стражников, что хотим просто помочь.&#xA;Теперь надо поговорить с горожанами. Может, кому-нибудь известно о местонахождении &quot;Серенады&quot;." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2" text="Рокси уже дописывает отсутствующие страницы. Кажется, он и его труппа с нетерпением ждут выступления." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Scraps" text="Похоже, нам повезло. Немного клея… и как новенькая!" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Ruins1" text="Вы отлично справились с разбойниками. Теперь оценим масштаб разрушения…" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Ruins2" text="Пока этого будет достаточно. Позвольте доложить о вашем успехе - пусть жители возвращаются домой." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Forest" text="Пришлось хорошенько потрудиться. Сказать по правде, вы заслужили эту страницу." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Hermit" text="Страница в хижине, разбойники ее не тронули. У меня как от сердца отлегло, теперь страница ваша." />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub2_Cultists" text="Эти сектанты натворили бы бед. Вы внутрь их церкви заглядывали? Хорошо, что мы вовремя от них избавились.&#xA;К тому же священник дал две страницы &quot;Серенады&quot;!" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Sub3" text="Благодаря вам концерт удался!&#xA;Магия мелодии сработала! Восходит солнце!" />
            <t id="TutVeryLongTreasureSearch" text="Итак, вы добились успеха? Эти приключения непросто найти и завершить. Спокойно. Рано или поздно вы их отыщете. Время ожидания можно использовать для расширения армии." />
            <t id="EconomicMedium1" text="Очень приятно, когда время от времени появляется возможность сменить обстановку. Сценарии кажутся намного спокойнее и беззаботнее обычных приключений, согласитесь! Хотя работающие в мастерских поселенцы, скорее всего, так не думают." />
            <t id="SocialLong4" text="Весело было, правда! К тому же, сражаясь в этом приключении бок о бок, вы все сохранили ценные ресурсы и своих бойцов!" />
            <t id="BuffAd_Of_Songs_And_Curses_Main" text="Кажется, королю Рокси и его группе удалось привести все в порядок. Без вас они бы не справились.&#xA;&#xA;Надеюсь, впредь они будут использовать свои магические силы с осторожностью." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Tut1" text="Очень хорошо, для небольшой проверки этого должно быть достаточно." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Tut2" text="Да, вот как это делается! Видите, он уже начинает терять равновесие!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater1" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient1" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater3" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient3" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater_Looped" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient_Looped" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster2" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster3" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Looped" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster4" text="У вас получилось! Голем превратился в обычный камень. Наконец-то я смогу получить первый важный ингредиент для моего заклинания - кусок его каменной кожи." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Greater4" text="У вас получилось! Большой голем превратился в обычный камень. Пожалуй, мне стоит взять кусок кожи и у него - это наверняка пойдет на пользу моему заклинанию." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Ancient4" text="У вас получилось! Огненный голем превратился в обычный камень. Пожалуй, мне стоит взять кусок кожи и у него - она наверняка сделает мое заклинание еще лучше." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Reach19" text="Отлично! Вы достигли необходимого уровня. Пора готовиться к победе над големом!" />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterMain" text="Отлично! Вы поняли, как устроен Хэллоуин. Эти знания помогут вам собрать очень много тыкв. Удачи!" />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterSub1" text="Да, эти кладбища именно то, что нужно. Отличный способ добывать тыквы. Только знайте: вы можете купить лишь определенное количество кладбищ. Они не бесконечны." />
            <t id="HW2017plus_ThePumpkinMasterSub2" text="Ух ты, у вас получилось! Все тыквы собраны. Теперь можете обменять их у купца на предметы или приобрести за них дорогие ресурсы у других игроков. Вам решать." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl19" text="Мы сегодня отлично потрудились. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто распустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl26" text="Мы сегодня отлично потрудились. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто распустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl36" text="Мы сегодня отлично потрудились. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто распустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl46" text="Мы сегодня отлично потрудились. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто распустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl56" text="Мы сегодня отлично потрудились. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто распустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_MainLvl66" text="Мы сегодня отлично потрудились. Все бездомные нашли работу и приют на острове, а наши поселенцы хорошенько повеселились на этом вечере. В конечном итоге можно сказать спасибо тому, кто распустил эти слухи, но его и след простыл…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl19" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl26" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl36" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl46" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl56" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub1_Lvl66" text="Кажется, подношение было принято. Оно исчезло из склепа." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl19" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl26" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl36" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl46" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl56" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub2_Lvl66" text="Наше второе подношение было доставлено. Надеюсь, теперь это умиротворит духов…" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl19" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl26" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl36" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl46" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl56" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub3_Lvl66" text="Как мне и казалось, кто-то проникает сюда и крадет подношение, когда думает, что никого из нас нет поблизости. Невероятно!" />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl19" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl26" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl36" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl46" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl56" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub4_Lvl66" text="Стражники получили мои указания арестовать его. Но по возвращении они сообщили, что этот человек раздавал дары бездомным. У них просто не хватило решимости выполнить приказ. Отлично. Теперь я чувствую себя неловко." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl19" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl26" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl36" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl46" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl56" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub5_Lvl66" text="Кажется, бездомные ничего не знали об этой истории с духами, но им ужасно стыдно. Они хотели бы помочь нам распространить правду о том, что нам в действительности НЕ угрожают разгневанные духи." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl19" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl26" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl36" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl46" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl56" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub6_Lvl66" text="Кажется, их помощь была в некоторой степени полезна. Сейчас все еще Хэллоуин, поэтому я не могу точно сказать, боятся ли до сих пор люди мстительных духов или у них просто соответствующее празднику настроение." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl19" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl26" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl36" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl46" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl56" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2017plus_TheForgotten_Sub7_Lvl66" text="Вечер прошел с оглушительным успехом. Все были очень любезны и дружелюбны с нашими бездомными. Ирония в том, что если бы всего этого не произошло, то они так и остались бы позабытыми членами нашего общества." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme1" text="У вас получилось, ледяной голем растаял! Я, как обычно, соберу с него все самое необходимое до того, как он окончательно испарится." />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme2" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme3" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme4" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster_Supreme_Looped" text="Отлично! Еще один голем повержен!" />
            <t id="HW2017plus_EventMonster1" text="Здорово, еще один голем повержен!" />
            <t id="XMAS2017plus_Main1" text="Отлично! Теперь вы знаете все о рождественском сюрпризе и о том, как получать подарки." />
            <t id="XMAS2017plus_Main2" text="Отлично, теперь я смогу развезти подарки.&#xA;Но мы все-таки должны узнать, кто украл моих оленей. Я вернусь завтра. Возможно, отыщу какие-нибудь следы." />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Easy" text="Прекрасно. Мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун решит выкинуть какой-нибудь фокус." />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Medium" text="Прекрасно. Мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун решит выкинуть какой-нибудь фокус." />
            <t id="XMAS2017plus_Main3_Hard" text="Прекрасно. Мы хорошо подготовились на тот случай, если Ворчун решит выкинуть какой-нибудь фокус." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub1" text="Как видите, рождественский сюрприз - довольно интересная штука.&#xA;Заглядывайте сюда каждый день, чтобы получать награды." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub2" text="Замечательно! Теперь можно будет создать что-нибудь этакое с помощью собранных вами ресурсов." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub3" text="Прекрасно! Как видите, производить подарки очень легко." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub4" text="Очень хорошо! Ваш исследователь нашел подарки!" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub5" text="О, эти лошади и впрямь очень похожи на оленей! Трюк должен сработать.&#xA;&#xA;Пойду сварю зелье, которое заставит их летать!&#xA;Это займет какое-то время, так что я вернусь только завтра." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub6" text="Вот так! Посмотрите, как полетели! Как будто всю жизнь только этим и занимались. Может быть, зря я выбрал оленей. У меня годы ушли на то, чтобы приучить их к полетам…" />
            <t id="XMAS2017plus_Reach16" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2017plus_Reach23" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2017plus_Reach26" text="Прекрасно! Теперь у вас достаточно опыта для выполнения предстоящих заданий." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Easy" text="Очень хорошо! Мы все-таки поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Medium" text="Очень хорошо! Мы все-таки поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Easy" text="Отличная работа! Войска готовы!" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Medium" text="Отличная работа! Войска готовы!" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub8_Hard" text="Отличная работа! Войска готовы!" />
            <t id="XMAS2017plus_Sub7_Hard" text="Очень хорошо! Мы все-таки поймали злодея. Интересно, что он скажет." />
            <t id="XMAS2017plus_Sub2a" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать о событии что-нибудь еще." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv1" text="Очень хорошо! Давайте теперь доставим эти подарки!" />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_easy" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_medium" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv2_hard" text="Да! Теперь, когда у нас есть кое-что из того, что нам нужно, мы должны вернуться на остров, чтобы это доставить." />
            <t id="XMAS2017plus_Adv3" text="Вы завершили доставку подарков. Благодаря вам все веселятся и празднуют Рождество! Какое приятное чувство!" />
            <t id="TutGuildMarketVoteParticipation" text="Отлично! Вы проголосовали. В ближайшее время объявят о результатах." />
            <t id="TutGuildMarketVoteReset" text="Вы повторно проголосовали. Отозвать голос можно в любое время." />
            <t id="TutGuildMarketVoteResults" text="Вот это да… Такого я не ожидал." />
            <t id="TutGuildMarketVote" text="Кажется, разобрались. Надеюсь, теперь вам все понятно. Если возникнут вопросы или вы захотите узнать какую-то дополнительную информацию о рынке гильдии, откройте архив." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub1" text="Отличная работа! Без разбойников это место вздохнет свободно." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub2" text="Невероятно! Старейшины Варальдсвика говорят, что уже много лет не видели улыбок на лицах жителей. Слезы застилают им глаза, но они с радостью и надеждой смотрят в будущее. Вы отлично потрудились!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Main1" text="Мы не только смогли помочь бедным жителям деревни, но и нашли новых друзей. Думаю, эта затея окажется легче легкого. Двигаемся дальше на север!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub3" text="Еще на шаг ближе к горам! Что ж, смело идем вперед!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Main2" text="И мы преодолели очередное препятствие. Теперь нужно двигаться вглубь гор. Поиски зловещего горного клана не ждут!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub4" text="Превосходно! Вы справились с альпийскими козлами. Однако, прежде чем продолжить наш путь, давайте устроим привал и примем душ." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub5" text="Совсем как новый! Ну, по крайней мере, он должен нас выдержать. Безопасен ли мост? Конечно… Но чур вы пойдете первыми!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Sub6" text="Это было сложновато. Похоже, у противников полно трюков в запасе и они каким-то образом воздействуют на дикую природу. Перед тем как продолжить путь, нам стоит получше подготовиться. Ну а пока что давайте отпразднуем нашу недавнюю победу! Отличная работа!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Side1" text="По-видимому, когда-то здесь обитали северяне. Мы нашли старую детскую книжку с описаниями горного клана. Похоже, у всех его представителей, даже у женской половины, были длинные-предлинные бороды! По виду этой растительности можно было догадаться о профессии ее обладателя. Тут даже говорится о человеке из горного клана, который был с головы до пят покрыт волосами. К сожалению, оставшийся текст не разобрать…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub1" text="Это маленький шаг для плотника, но огромный - для всего… Ладно, неважно. Вперед!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub2" text="Хорошие новости: дикая природа уступила нам дорогу!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_Side2" text="После тщательного обследования местности мы обнаружили огромные оковы на цепи: они бы налезли на ногу размером с бочку! Северяне использовали их вместо лебедки в колодце. На наскальных рисунках видны жуткие представители горного клана: ростом они с деревья и готовы откусить голову любому отпрыску северян, рискнувшему подобраться к великанам слишком близко." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub3" text="Если починим эти мосты, то не только узнаем больше о горном клане, но и поможем живущим здесь людям освоить земли." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V1_SideSub4" text="Дикая природа покорилась. Отлично! А теперь пора бы заняться раскопками!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Main" text="Дорога свободна, и снаряжения хватает. Продолжим наше путешествие или у вас есть какие-то дела с северянами?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub1" text="Смотрю, вы неплохо подготовились.&#xA;Но я все же советую вам взять побольше снаряжения." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub2" text="Вот это вы задали зверюгам жару!&#xA;Похоже, вождь доволен. Кажись, самое время начать торговые переговоры." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub3" text="А вы неплохо справляетесь. Есть еще порох в пороховницах!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Sub4" text="Кажется, жизнь их ничему не учит…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeA" text="Ну, и чего же вы медлите?&#xA;Раздайте снегоступы вашей армии, и глубокий снег не будет вам помехой." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeB" text="Они принесли ледоступы. Раздайте их войскам, и тогда даже самый скользкий лед им не будет страшен." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeC" text="Мне даже смотреть на вас холодно! Вам нужно утеплиться." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeD" text="Вижу вы… Погодите-ка… Я ничего не вижу!&#xA;Защитные очки мне бы сейчас не помешали." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_TradeTutorial" text="Здорово! А теперь отнесите-ка все в медовый зал деревни, с которой вы ведете торг." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_Optional" text="Мудрое решение.&#xA;Вряд ли вам хватит сил раздобыть еще несколько качественных шкур для следующих торгов. Однако вы сделали все возможное." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V2_OptionalSub1" text="Вождь благодарит вас за помощь деревне. Он понимает, что у вас полно своих проблем с разбойниками. Вождь готов к торговым переговорам." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Main1" text="Столько неизведанных путей. Столько препятствий. А вдобавок еще и погодные условия превзошли все, с чем вы раньше сталкивались. Но ничто не остановит вас и ваш оптимистичный настрой. Так держать!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Sub1" text="А вы справляетесь гораздо лучше, чем я предполагал. Думал, к этому моменту вы уже умре… хм, устанете очень.&#xA;К счастью, все самое худшее осталось позади. Чтобы не потеряться в горах, не стоит возвращаться назад, лучше устремиться вперед.&#xA;А, и хочу отметить, что на картинах, которые мы нашли при раскопках развалин, изображены красивые женщины без какой-либо странной растительности на теле… или на лице…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Sub2" text="Это было неожиданно. Кто бы мог подумать, что мы столкнемся с такой дикой тварью здесь, в горах. Интересно, встречали ли нечто подобное члены горного клана, если они тут обитают?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_Side1" text="Ну… кажется, хотя бы некоторые легенды о горном клане - результат разыгравшегося воображения перепуганных селян. Но что за правда скрывается за этими россказнями? Как говорят, в каждой легенде есть зерно истины…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub1" text="Так что там у вас? Ага, интересно. Значит, вы выяснили, что большинство входов чуточку меньше, чем вы ожидали, а рукоятки инструментов чуточку короче. Хм-м-м.&#xA;Но инструменты весят слишком много, и с ними не могут работать дети. Занятно… И что же из всего этого следует?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub2" text="А, отлично, вы нашли еще одни развалины. Так что насчет кипящей воды?&#xA;&#xA;О-о, это просто горячие источники. Похоже, тут купались и отдыхали. Теперь все гораздо понятнее…" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V3_SideSub3" text="Так вы говорите, что исследовали развалины и скалы и не нашли никаких предупреждающих знаков? Занятно.&#xA;&#xA;Только веревки, крюки и прочие альпинистские принадлежности. Ага. Похоже на площадку для занятий скалолазанием. Поразительно…" />
            <t id="Easter2018plus_LevelRequirement" text="Замечательно! Теперь мы можем начинать!" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievements" text="Ну что же! Теперь вы знаете о пасхальном здании все необходимое, так что принимайтесь за работу. И поживее!" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievements_Sub01" text="Хорошо… Вы нашли кнопку достижений… Не каждый так легко с этим справится… Вот, получите это особое пасхальное здание в знак благодарности!" />
            <t id="Easter2018plus_TutAchievementBuild_Sub02" text="Серьезно? Вы и вправду хотите его тут установить? Хотя… думаю, вы в этих делах уже достаточно поднаторели и можете сами решать, где лучше размещать здания. Что ж, давайте продолжать!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1Elite" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Думаю, у меня бы это не получилось." />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах… Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим… Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub2" text="Он что-то отыскал! Хвала небесам! Даже не знаю, как бы мне это удалось без него. Давайте-ка получше изучим находку. Она наверняка подскажет нам, где находится яйцо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub4" text="Да! Это было здорово! Так, теперь я припоминаю, где потерялись оставшиеся яйца. Я отмечу это место на карте… Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1EliteSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2018plus_Main2Elite" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? С вашей стороны было очень великодушно помочь ему. Благодаря вам празднованию Пасхи ничего не помешает. Большое спасибо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду о том, что произошло. А как вы планируете вернуть мне яйца? Что? Вы же не думали, что их буду собирать я? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub2" text="Поселенцы, что работают в шахте, ни в чем толком не уверены. Говорят только, что кто-то что-то болтал про яйца и даже подкрепил свои слова рисунком на листе бумаги, К сожалению, найти этого человека мне не удалось. Ну и ситуация…" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub3" text="Ужасно! Сколько же времени на это ушло! Но ведь вам в итоге повезло? Что? Что значит вам пришлось делать все в одиночку? А кто сидел здесь и давал вам ценные советы? Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub4" text="Отлично! Вы нашли их! Посмотрим… Какого… Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили оставить парочку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2EliteSub5" text="Хорошо. Кажется, это все. Теперь мне пора вас покинуть. Знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но, думаю, в конечном итоге это переживете. Что ж, до встречи!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Elite" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. С уверенностью скажу - он вам благодарен, пусть и не показывает этого." />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub1" text="Получилось. Хотелось бы мне видеть его лицо, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub2" text="Пекарь очень признателен вам за помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз… позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика… Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub4" text="Отлично! Пасхальный Кролик уже увидел, что меня окружают люди. Все прошло очень даже неплохо! Что? Конечно, вы получите назад свои деньги. У меня с самого начала были мысли вернуть их вам. Честное слово!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, и решил дать мне еще шанс. Думаю, потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, дружище. В одиночку мне не удалось бы справиться… Ну, может быть, и удалось бы, но времени на это ушло бы куда больше." />
            <t id="Easter2018plus_Main4Elite" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец ненамного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Думаю, есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub4" text="Хм… Думалось мне, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4EliteSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя! Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с двоюродным братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе… Что? Ладно… Оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainEasy5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainMedium5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard1" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard2" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard3" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard4" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_MainHard5" text="Ну, как говорится, &quot;все хорошо, что хорошо кончается&quot;, верно? Будем надеяться, незваные гости на время оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrind" text="Уж больно настойчивы эти ребята! Что-то мне подсказывает, затихли они ненадолго. Если последние дни чему-то нас и научили, так это тому, что завтра они вернутся снова!" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard1Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard2Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard3Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard4Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard5Peace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrindPeace" text="Видите? Вовсе не обязательно применять силу! Мы мило поболтали, они забрали подарки и согласились на сегодня оставить нас в покое. Вы довольны?" />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Easy5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Medium5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard1War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard2War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard3War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard4War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_Hard5War" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_BossGrindWar" text="Так-то! Будут знать, как к нам соваться. Теперь они точно надолго оставят нас в покое." />
            <t id="Easter2018plus_PartyCrasher_LendAHand" text="Прекрасно! Мы все должны осознать, как ужасно насилие. За то, что помогли мне донести до окружающих такое чудесное послание, я хочу вас отблагодарить." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl16" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью: проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl26" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью: проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl36" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью: проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl46" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью: проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl56" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью: проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_MainLvl66" text="У меня новости от босса. Похоже, весь этот спектакль с его уходом был разыгран с одной целью: проверить, смогу ли я когда-нибудь стать боссом! И он говорит, что испытание пройдено! Но не волнуйтесь - так просто вы от меня не отделаетесь…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl16" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl26" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl36" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl46" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl56" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub1_Lvl66" text="Хорошо, столько яиц будет достаточно. Иногда меня посещают сомнения: он все же гениальный пекарь или сумасшедший ученый?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl16" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl26" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl36" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl46" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl56" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub2_Lvl66" text="Отлично, э-э-э… дело… сделано. Теперь он готов приступить к работе. Но после более тщательного осмотра складывается впечатление, что в этих яйцах нет никаких особых веществ или добавок…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl16" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же ЕГО работа!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl26" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же ЕГО работа!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl36" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же ЕГО работа!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl46" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же ЕГО работа!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl56" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же ЕГО работа!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub3_Lvl66" text="А вот и я! У меня ужасные вести: босс ушел! Мне удалось лишь найти записку на его столе: &quot;В этом году я не праздную Пасху. Мне нужен отдых&quot;. Но как он мог? Это же ЕГО работа!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl16" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl26" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl36" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl46" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl56" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub4_Lvl66" text="Какое-то время мы сможем поддерживать присутствие духа в наших друзьях. Как же спасти пасхальное настроение? О! Есть идея!" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl16" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl26" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl36" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl46" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl56" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub5_Lvl66" text="Еда - универсальное решение. Это факт. Ух ты, похоже, чудаку-пекарю все-таки удалось придумать что-то интересное…" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl16" text="Попробую… Крохотный кусочек, а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за колдовство?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl26" text="Попробую… Крохотный кусочек, а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за колдовство?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl36" text="Попробую… Крохотный кусочек, а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за колдовство?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl46" text="Попробую… Крохотный кусочек, а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за колдовство?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl56" text="Попробую… Крохотный кусочек, а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за колдовство?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub6_Lvl66" text="Попробую… Крохотный кусочек, а какой сладкий! Настроение уже улучшилось. Но пекарь уверяет, что положил не больше сахара, чем обычно. Что за колдовство?" />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl16" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl26" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl36" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl46" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl56" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2018plus_NewDelight_Sub7_Lvl66" text="Ура! Можно не сомневаться: благодаря лакомству мистера Круа Сана люди будут счастливы всю Пасху! Да-да, вы правильно услышали - он заслужил право называться по имени." />
            <t id="Easter2018plus_Main1Low" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Думаю, у меня бы это не получилось." />
            <t id="Easter2018plus_Main1Middle" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Думаю, у меня бы это не получилось." />
            <t id="Easter2018plus_Main1High" text="Мимо только что прошел странный мужчина в костюме кролика. Похоже, вы ему действительно помогли. Большое спасибо. Думаю, у меня бы это не получилось." />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах… Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим… Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах… Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим… Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub1" text="Самое время! Я не могу ждать весь день! А-а-ах… Хорошо! Я уверен, память ко мне скоро вернется! Посмотрим… Что же я делал?!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub2" text="Он что-то отыскал! Хвала небесам! Даже не знаю, как бы мне это удалось без него. Давайте-ка получше изучим находку. Она наверняка подскажет нам, где находится яйцо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub2" text="Он что-то отыскал! Хвала небесам! Даже не знаю, как бы мне это удалось без него. Давайте-ка получше изучим находку. Она наверняка подскажет нам, где находится яйцо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub2" text="Он что-то отыскал! Хвала небесам! Даже не знаю, как бы мне это удалось без него. Давайте-ка получше изучим находку. Она наверняка подскажет нам, где находится яйцо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub3" text="Да, тут, безусловно, много яиц, но у меня нет уверенности в том, что это все. Хм… Кролик здорово разозлится, если не досчитается яиц." />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub4" text="Да! Это было здорово! Так, теперь я припоминаю, где потерялись оставшиеся яйца. Я отмечу это место на карте… Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub4" text="Да! Это было здорово! Так, теперь я припоминаю, где потерялись оставшиеся яйца. Я отмечу это место на карте… Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub4" text="Да! Это было здорово! Так, теперь я припоминаю, где потерялись оставшиеся яйца. Я отмечу это место на карте… Отвернитесь. Я не могу рисовать, когда кто-то смотрит!" />
            <t id="Easter2018plus_Main1LowSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2018plus_Main1MiddleSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2018plus_Main1HighSub5" text="Фух, наконец-то все яйца на месте. Да уж, я действительно переживал, что Кролик больше не будет со мной разговаривать. Спасибо, приятель. До скорого." />
            <t id="Easter2018plus_Main2Low" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? С вашей стороны было очень великодушно помочь ему. Благодаря вам празднованию Пасхи ничего не помешает. Большое спасибо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2Middle" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? С вашей стороны было очень великодушно помочь ему. Благодаря вам празднованию Пасхи ничего не помешает. Большое спасибо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2High" text="Этот грубиян только что проковылял в ту сторону. Вы в порядке? С вашей стороны было очень великодушно помочь ему. Благодаря вам празднованию Пасхи ничего не помешает. Большое спасибо!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду о том, что произошло. А как вы планируете вернуть мне яйца? Что? Вы же не думали, что их буду собирать я? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду о том, что произошло. А как вы планируете вернуть мне яйца? Что? Вы же не думали, что их буду собирать я? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub1" text="Ну что ж, я, пожалуй, приму эту достойную компенсацию и забуду о том, что произошло. А как вы планируете вернуть мне яйца? Что? Вы же не думали, что их буду собирать я? Это меньшее, на что я рассчитываю!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub2" text="Поселенцы, что работают в шахте, ни в чем толком не уверены. Говорят только, что кто-то что-то болтал про яйца и даже подкрепил свои слова рисунком на листе бумаги, К сожалению, найти этого человека мне не удалось. Ну и ситуация…" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub2" text="Поселенцы, что работают в шахте, ни в чем толком не уверены. Говорят только, что кто-то что-то болтал про яйца и даже подкрепил свои слова рисунком на листе бумаги, К сожалению, найти этого человека мне не удалось. Ну и ситуация…" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub2" text="Поселенцы, что работают в шахте, ни в чем толком не уверены. Говорят только, что кто-то что-то болтал про яйца и даже подкрепил свои слова рисунком на листе бумаги, К сожалению, найти этого человека мне не удалось. Ну и ситуация…" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub3" text="Ужасно! Сколько же времени на это ушло! Но ведь вам в итоге повезло? Что? Что значит вам пришлось делать все в одиночку? А кто сидел здесь и давал вам ценные советы? Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub3" text="Ужасно! Сколько же времени на это ушло! Но ведь вам в итоге повезло? Что? Что значит вам пришлось делать все в одиночку? А кто сидел здесь и давал вам ценные советы? Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub3" text="Ужасно! Сколько же времени на это ушло! Но ведь вам в итоге повезло? Что? Что значит вам пришлось делать все в одиночку? А кто сидел здесь и давал вам ценные советы? Разумеется, это очень сложная работа!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub4" text="Отлично! Вы нашли их! Посмотрим… Какого… Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили оставить парочку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub4" text="Отлично! Вы нашли их! Посмотрим… Какого… Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили оставить парочку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub4" text="Отлично! Вы нашли их! Посмотрим… Какого… Это не все яйца! Вы что, издеваетесь? Надеюсь, вы не решили оставить парочку себе?" />
            <t id="Easter2018plus_Main2LowSub5" text="Хорошо. Кажется, это все. Теперь мне пора вас покинуть. Знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но, думаю, в конечном итоге это переживете. Что ж, до встречи!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2MiddleSub5" text="Хорошо. Кажется, это все. Теперь мне пора вас покинуть. Знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но, думаю, в конечном итоге это переживете. Что ж, до встречи!" />
            <t id="Easter2018plus_Main2HighSub5" text="Хорошо. Кажется, это все. Теперь мне пора вас покинуть. Знаю, вы будете грустить, кода я уйду, но, думаю, в конечном итоге это переживете. Что ж, до встречи!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3Low" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. С уверенностью скажу - он вам благодарен, пусть и не показывает этого." />
            <t id="Easter2018plus_Main3Middle" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. С уверенностью скажу - он вам благодарен, пусть и не показывает этого." />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2018plus_Main3EliteSub0" text="Отлично! Побудьте со мной еще немного, и я расскажу подробнее об этом приключении." />
            <t id="Easter2018plus_Main3High" text="Странный он какой-то. Надеюсь, он справится со своей работой и поможет Пасхальному Кролику. Но вы уже и так сделали все, что было в ваших силах. С уверенностью скажу - он вам благодарен, пусть и не показывает этого." />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub1" text="Получилось. Хотелось бы мне видеть его лицо, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub1" text="Получилось. Хотелось бы мне видеть его лицо, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub1" text="Получилось. Хотелось бы мне видеть его лицо, когда он поймет, что все яйца пропали. О, не стоит беспокоиться. Он тот еще гад." />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub2" text="Пекарь очень признателен вам за помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub2" text="Пекарь очень признателен вам за помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub2" text="Пекарь очень признателен вам за помощь и готов сообщить координаты другого острова моего брата. Мы уже совсем близко!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз… позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика… Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз… позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика… Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub3" text="О, вы уже вернулись? Как все прошло? Да, да, мы в последний раз… позаимствовали у него яйца. А теперь займемся восстановлением моей репутации в глазах Пасхального Кролика… Но сначала надо немного поспать!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub4" text="Отлично! Пасхальный Кролик уже увидел, что меня окружают люди. Все прошло очень даже неплохо! Что? Конечно, вы получите назад свои деньги. У меня с самого начала были мысли вернуть их вам. Честное слово!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub4" text="Отлично! Пасхальный Кролик уже увидел, что меня окружают люди. Все прошло очень даже неплохо! Что? Конечно, вы получите назад свои деньги. У меня с самого начала были мысли вернуть их вам. Честное слово!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub4" text="Отлично! Пасхальный Кролик уже увидел, что меня окружают люди. Все прошло очень даже неплохо! Что? Конечно, вы получите назад свои деньги. У меня с самого начала были мысли вернуть их вам. Честное слово!" />
            <t id="Easter2018plus_Main3LowSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, и решил дать мне еще шанс. Думаю, потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, дружище. В одиночку мне не удалось бы справиться… Ну, может быть, и удалось бы, но времени на это ушло бы куда больше." />
            <t id="Easter2018plus_Main3MiddleSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, и решил дать мне еще шанс. Думаю, потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, дружище. В одиночку мне не удалось бы справиться… Ну, может быть, и удалось бы, но времени на это ушло бы куда больше." />
            <t id="Easter2018plus_Main3HighSub5" text="О, Пасхальный Кролик просто потерял голову от счастья, увидев, как я стараюсь ради природы, и решил дать мне еще шанс. Думаю, потеря пасхальных яиц тоже повлияла на его решение. Спасибо за все, дружище. В одиночку мне не удалось бы справиться… Ну, может быть, и удалось бы, но времени на это ушло бы куда больше." />
            <t id="Easter2018plus_Main4Low" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец ненамного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2018plus_Main4Middle" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец ненамного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2018plus_Main4High" text="Побежден собственным оружием. Приятное зрелище. Даже если его братец ненамного лучше, чем он сам. Так или иначе, вот вам несколько пасхальных яиц в награду за помощь. Спасибо." />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub1" text="Хорошо, этого должно хватить. Тогда начнем охоту за яйцами. Я уже знаю, где можно начать." />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Думаю, есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Думаю, есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub2" text="Отлично! По крайней мере, начало положено. Но для победы этого мало. Думаю, есть еще острова, где можно найти яйца. И я знаю, кто может указать нам точное место." />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub3" text="Как быстро! Что? Да, было не просто, но мы справились! Так что хватит горевать. У нас еще полно дел." />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub4" text="Хм… Думалось мне, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub4" text="Хм… Думалось мне, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub4" text="Хм… Думалось мне, здесь будет больше яиц. Мы нашли слишком мало, так я точно проиграю! Нужны еще яйца!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4LowSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя! Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с двоюродным братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе… Что? Ладно… Оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4MiddleSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя! Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с двоюродным братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе… Что? Ладно… Оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="Easter2018plus_Main4HighSub5" text="Ого, только взгляните на эти горы яиц. Невероятно! И как вовремя! Я возьму эти яйца и поспешу на встречу с двоюродным братом. Поскорее бы увидеть его лицо! Хе-хе… Что? Ладно… Оставлю вам несколько яиц. Пока!" />
            <t id="MiadTheLostSkullMain" text="Поздравляю! Капитан под стражей - теперь мы можем отправиться домой." />
            <t id="MiadTropicalSunMain" text="Больше нам здесь делать нечего. Пора возвращаться домой и рассматривать награды." />
            <t id="MiadTheSleepingVolcanoMain" text="Алхимик куда-то запропастился, зато на острове снова все спокойно. Предлагаю вернуться домой. Думаю, мы скоро узнаем, куда делся этот алхимик." />
            <t id="MiadPirateLifeMain" text="Пираты отправили нам кое-что в награду за помощь. Что ж, пора домой… Я скучаю по привычной жизни." />
            <t id="MiadSleepyReefMain" text="Когда вернемся домой, предлагаю обсудить мою отставку. Не то чтобы мне хотелось свой собственный остров…" />
            <t id="MiadArcticExplosionMain" text="Что ж, порох на место мы вернули - пора бы и честь знать. Тут такая холодина. Ах, вот бы оказаться в своем теплом уютном домишке." />
            <t id="MiadBastilleIslandMain" text="Давайте скорее отправимся домой. Хватит с меня этого острова. Надеюсь, на какое-то время путь нам сюда закрыт." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Main1" text="Отлично. Мы продвинулись дальше, чем многие до нас, и победа наша близка. Настало время изменить стратегию, чтобы одолеть снежного великана, или испытать ее в действии. Желаю вам удачи!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub1" text="Отличная работа. По мосту смогут перебраться все необходимые войска.&#xA;&#xA;Интересно, какие противники ждут нас на том берегу." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub2" text="Ну все. Мы достигли точки невозврата. Если продвинемся дальше на север, то придется столкнуться с королем снежных великанов и всеми оставшимися генералами." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Main2" text="Это… было… самое искусное из всех сражений, которые мне доводилось видеть. Вам удалось совершить то, о чем мы мечтали целое столетие.&#xA;&#xA;Я… нет… мы все не знаем, как вас благодарить за вашу храбрость, ваши усилия и стремление развеять нависшую над нами тень.&#xA;&#xA;Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы не только помочь вам справиться с бедствиями, но и обернуть все к лучшему.&#xA;&#xA;Если еще что-то понадобится - возвращайтесь. Вам всегда тут рады!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub3_Main" text="Ух, хорошо, что чудовища больше нет. Из-за этих бивней я с места сдвинуться не мог от страха. А вы и глазом не моргнули." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub4_Main" text="Та битва возродила во мне воспоминания, которые хотелось стереть. Но благодаря вам это меня больше не побеспокоит." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub5_Main" text="Мяу! То есть прощай, дьявольское отродье! Вести об этой блестящей победе достигнут нашего клана еще до конца дня. Победим мы или нет - праздновать все равно будут. Мы у вас в долгу." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V5_Sub6_Main" text="Доводилось мне слышать истории об этой птице-переростке. Но я и представить себе не мог ни того звука, с которым она крыльями хлопала, ни того грохота, с каким она на землю свалилась. Отличная работа." />
            <t id="BuffQuestNewStone" text="Можете сохранить камень в своих воспоминаниях, но он не представляет никакой ценности!" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub1" text="О, теперь все прекрасно видно. Он такой красивый. Наверняка этот камень особенный!" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub2" text="Мастерам нужно еще немного времени. Давайте пока займемся чем-то полезным." />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub3" text="Вы ничего не обнаружили, но, если кто-то захочет украсть камень, мы будем готовы!" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub4" text="Отлично! Вам удалось защитить камень. Вернемся в плавильни и посмотрим, смогли ли мастера что-нибудь узнать!" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub5" text="Можете собой гордиться! Вы столько преодолели ради своего драгоценного камня. Красный и сверкающий… Возможно, это рубин, но на вашем острове он не представляет никакой ценности." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Main" text="Вы предотвратили бедствие, которое могло обрушиться на весь мир. А теперь поможете ли вы нам в битве с Риси, чтобы покончить с этой угрозой раз и навсегда?" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub1" text="Клан благодарит вас за помощь. Обычно этого мало для пропуска в город, но положение, похоже, отчаянное." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Gate" text="Надеюсь, с помощью укрепленных ворот нам удастся предотвратить нападения на наши земли и перехват ваших генералов в проходах." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub2" text="Хватит уже бегать туда-сюда! Надеюсь, мы в последний раз отстраиваем эту заставу." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub3" text="С этой проблемой мы разобрались, но, пока мы не укрепим ворота, враги так и будут прорываться внутрь." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub4" text="Отличный первый шаг. Я в полной уверенности, что это здание хорошо послужит нам в грядущих битвах." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub5" text="Нужно закончить укрепление ворот, иначе вражеские силы все-таки нас разгромят!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub6" text="Мы сдвинулись с места! Ваши войска только выигрывают от каждого нового здания." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub7" text="Нужно закончить укрепление ворот, иначе вражеские силы все-таки нас разгромят!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub8" text="Какая же прекрасная застава!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian1a" text="Мы не ушли с пустыми руками, но все равно получили меньше, чем рассчитывали. Нужно еще несколько обсидиановых осколков, чтобы укрепить всего одни ворота." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian2a" text="Наши запасы еды снова в безопасности. Спасибо!&#xA;&#xA;Как мы и предполагали, можно сломать несколько сельскохозяйственных инструментов и извлечь немного обсидиана." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian3a" text="Лера - так ее, судя по всему, зовут - выразила свою благодарность за… я цитирую: &quot;За очищение моего двора от неудобств&quot;.&#xA;&#xA;Она передала свой запас обсидиана на нужды клана. А еще Лера сказала, что, возможно, у нее скоро будет для вас поручение." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian4" text="Кузнецы снова за работой. Они не очень-то рады, но знают, что это необходимо.&#xA;&#xA;Есть и еще одна светлая сторона: после их работы с обсидианом остается лом, который нельзя использовать в кузнечном деле, но зато он отлично подходит для укрепления ворот." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian1b" text="Какая удача: они уже нашли обсидиановый осколок! Вот это мгновенная награда!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian2b" text="Просто невероятно! Во время обработки новых полей фермеры нашли под землей большой осколок обсидиана!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian3b" text="Эксперимент прошел успешно! Вышло не очень-то эффективно, но мы все равно получили хороший кусок обсидиана.&#xA;&#xA;Эх, вот бы у нас было время повторить это." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Obsidian5" text="Ах, как освежает! На какое-то время хватит.&#xA;&#xA;Меж тем наши разведчики выяснили, что случилось с колодцем. Наверное, йотуны использовали какую-то магию и заморозили реку! Они и правда грозные противники!&#xA;&#xA;Ирония в том, что в пересохшем колодце мы обнаружили осколок обсидиана. Должно быть, давным-давно кто-то уронил его туда. Думаю, мы должны сказать великанам спасибо за эту грязную уловку." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers" text="Кажется, теперь все в порядке. Давайте дождемся появления нового потомства. После этого численность оленей должна восстановиться.&#xA;&#xA;Никогда не забывайте о природе!" />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub1" text="Охотники очень вам помогли: теперь у нас есть список всех оленей, которые обитают на вашем острове." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub2" text="Охотники снова вас выручили и пересчитали волков, но это не помогло вам решить проблему с оленями." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub3" text="Все лесники, с которыми вы поговорили, озадачены той же проблемой. Они ничем не смогли вам помочь, но пообещали сократить вырубку деревьев, чтобы не разрушать естественную среду обитания животных." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub4" text="Все очень благодарны вам за помощь, но пора возвращаться к исследованиям. Возможно, причина кроется в другом." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub5" text="Ваши лучники сумели прогнать чужаков. Поздравляем. Похоже, именно эти браконьеры и повлияли на популяцию оленей." />
            <t id="BuffQuestSaveTheDeers_Sub6" text="Охотники благодарят вас за помощь. Впредь они будут следить за численностью животных, чтобы природному равновесию ничто не угрожало." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy" text="Маленький волчонок и девочка уже привыкли друг к другу. Волчонок уже не сможет выжить в дикой природе. Полагаю, он станет отличным спутником для девочки!" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub1" text="Ему становится лучше. Тепла от камина достаточно, чтобы согреть малыша." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub2" text="Очистить раны и наложить на них повязки было хорошей идеей. Маленькому волчонку теперь просто нужно отдохнуть." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub3" text="Какое облегчение! Он идет на поправку и снова может ходить. Очень милый малыш, и ему, похоже, нравитесь вы с девочкой." />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub4" text="Нам не удалось найти стаю волков с другими волчатами или волчицу-мать, которая ищет своего детеныша. Откуда же он взялся?" />
            <t id="BuffQuestWolfPuppy_Sub5" text="Слишком поздно. Девочка крепко прижимает к себе волчонка, и он тоже не хочет уходить от нее." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Click1" text="Старейшины разрешили пропустить вас, поскольку у нас нет выбора. Враги сумели прорваться в нашу крепость и обосновались в заброшенных шахтах. Оттуда они проникают во все уголки нашей родины.&#xA;&#xA;Старейшины дали мне карту. На ней отмечены места, где положение наиболее ужасно. Я понимаю, что мы просим слишком многого. Но ваша сила может понадобиться в борьбе с врагом. Прошу, помогите нам усилить крепость и отбить наши земли у противника!" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_ObsidianDynamiteDummy" text="О, что это у нас здесь? Этот динамит на раз-два разберется со скалами. Он даже самые крепкие и обледеневшие булыжники превращает в крошку. Пока что динамит нам не нужен, но наверняка пригодится в будущем." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_OptionalCamp" text="Молодые, еще совсем зеленые члены клана прокрались за ворота крепости, чтобы взглянуть на наших врагов. Ребята отыскали секретный проход через холмы прямо к берлоге. Однако противник и сам чуть не обнаружил эту тропу, поэтому нашим героям пришлось защищать шахты в одиночку, создав видимость серьезной обороны. Не стоило этого делать, но им удалось сдерживать бестий достаточно долго, а там и мы подоспели и как следует наподдали врагу! Если нужно, мы можем пойти тем путем." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Click2" text="Сейчас у нас очень много просьб от жителей, но нужно сосредоточиться на самых важных.&#xA;&#xA;Старейшины клана дали мне еще один список заданий. Похоже, этот рабочий день затянется." />
            <t id="Soccer2018plus_Main" text="Отлично! Теперь вы знаете все, что нужно, о чемпионате Settlers по футболу. Мне уже посчастливилось объявить о нашем участии официально. Вперед!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub01" text="Вы молодец! 16-й уровень - это наш пропуск на чемпионат мира!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub02" text="Прекрасно! Возвращайтесь сюда, если захотите узнать о событии что-нибудь еще." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub03" text="Это список запланированных матчей чемпионата. Теперь вы знаете, где он находится и как им пользоваться. Кроме того, нам назначили первого соперника. В качестве награды вы получаете полезный предмет - красную карточку!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub04" text="Очень хорошо! Давайте закончим этот матч!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub05a" text="Отлично! Бананы используются для производства средства &quot;Нарушение&quot; в универсальной мастерской. Мы уже собрали все оставшиеся компоненты?" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub06" text="Да! Раз теперь у нас есть &quot;Нарушение&quot;, мы сможем воспользоваться им на поле." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub07" text="Вы выиграли свой первый матч! Ура! Матчи турнира будут намного сложнее, но видно, что вы очень хорошо подготовились." />
            <t id="Soccer2018plus_Main02" text="Последние несколько недель выдались на редкость интересными, верно? До сих пор не могу поверить в то, что мы выиграли финал чемпионата.&#xA;Думаю, вы вполне заслужили право лично воздвигнуть памятник в честь нашей победы!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub08" text="Поздравляю! Мы выиграли первый матч группового этапа. Если выиграем и второй, то, возможно, попадем в 1/8 финала." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub09" text="Вы прекрасно сыграли! Благодаря вашей дальновидной тактике мы официально попали в 1/8 финала!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub10" text="Какой захватывающий матч! Я очень рад, что мы победили графство Воловодье - пусть и с трудом. Посмотрим, что за соперник ждет нас теперь." />
            <t id="Soccer2018plus_Sub11" text="Невероятно! Вы это сделали! Благодаря этой победе мы попали в полуфинал и в четверку лучших команд на этом состязании!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub12" text="Мы в финале! Я не могу в это поверить! Мы дошли до финала! Вот это игра! Мне всегда казалось, что с этой командой мы добьемся отличных результатов, но видеть это своими глазами… Я так волнуюсь!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub13" text="Какой матч! Какой турнир! Противник был невероятно силен, но нам удалось выбиться в лидеры и получить титул чемпиона!&#xA;Фанаты еще долго будут помнить этот день." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Main" text="Я впечатлен. Все игроки и болельщики сказали, что замечательно провели время и с нетерпением ждут новой поездки в следующем году.&#xA;&#xA;Ну а пока можно использовать один из прилавков с закусками." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub1" text="Выглядит идеально! Мне не терпится тут поиграть!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub2" text="Похоже, мотивация людей, которых вы нашли, очень высока. Все будет в надежных руках." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub3" text="Как раз вовремя! Уже прибывает первая волна людей. Уверен, что туризм положительно скажется и на численности вашего населения." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub4" text="Ого, сколько их! Вы, наверное, уверены, что на них будет высокий спрос." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub5" text="Не образчик искусства, но выглядит надежно. Пора подумать о меню." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub6" text="О-о-о, как освежает. Вы же не возражаете, что я взял один?&#xA;Ну что за осуждение во взгляде?! Я СОБИРАЛСЯ за него заплатить." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub7" text="Ладно, ладно! Это ВКУСНАЯ колбаска в булке.&#xA;Всем понравится!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub8" text="Посетители очень признательны вам за транспортную систему. Они даже готовы платить за услуги." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub9" text="Стойте, а разве хот-дог технически не является бутербродом? Нет, лучше в это не углубляться…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub10" text="О, как здорово получилось. Ваши поселенцы - отличные ремесленники!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub11" text="Одно присутствие охраны заставит головорезов дважды подумать, прежде чем затеять драку.&#xA;Если повезет, ей не придется ничем заниматься." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub12" text="Отлично, этого должно хватить до конца турнира. Кто бы мог подумать, что такая простая идея может обернуться такой удачей?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub13" text="Игроки уже устали ставить автографы? Или мне кажется? Хотя болельщики просто светятся от счастья, так что я уверен, это того стоило." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub14" text="Великолепно! Мы почти закончили, но если вы хотите сохранить приток туристов, то вот вам последнее задание…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_22-27_Sub15" text="Им понравились ваши рассказы, а малыши были в особенном восторге! Думаю, многие посетителей задержатся на несколько дней." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_ReachMinLevel" text="А вы быстро управились! Теперь разрешение у вас в кармане, но нам предстоит еще много работы." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Main" text="Я впечатлен. Все игроки и болельщики сказали, что замечательно провели время и с нетерпением ждут новой поездки в следующем году.&#xA;&#xA;Ну а пока можно использовать один из прилавков с закусками." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub1" text="Выглядит идеально! Мне не терпится тут поиграть!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub2" text="Похоже, мотивация людей, которых вы нашли, очень высока. Все будет в надежных руках." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub3" text="Как раз вовремя! Уже прибывает первая волна людей. Уверен, что туризм положительно скажется и на численности вашего населения." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub4" text="Ого, сколько их! Вы, наверное, уверены, что на них будет высокий спрос." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub5" text="Не образчик искусства, но выглядит надежно. Пора подумать о меню." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub6" text="О-о-о, как освежает. Вы же не возражаете, что я взял один?&#xA;Ну что за осуждение во взгляде?! Я СОБИРАЛСЯ за него заплатить." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub7" text="Ладно, ладно! Это ВКУСНАЯ колбаска в булке.&#xA;Всем понравится!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub8" text="Посетители очень признательны вам за транспортную систему. Они даже готовы платить за услуги." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub9" text="Стойте, а разве хот-дог технически не является бутербродом? Нет, лучше в это не углубляться…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub10" text="О, как здорово получилось. Ваши поселенцы - отличные ремесленники!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub11" text="Одно присутствие охраны заставит головорезов дважды подумать, прежде чем затеять драку.&#xA;Если повезет, ей не придется ничем заниматься." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub12" text="Отлично, этого должно хватить до конца турнира. Кто бы мог подумать, что такая простая идея может обернуться такой удачей?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub13" text="Игроки уже устали ставить автографы? Или мне кажется? Хотя болельщики просто светятся от счастья, так что я уверен, это того стоило." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub14" text="Великолепно! Мы почти закончили, но если вы хотите сохранить приток туристов, то вот вам последнее задание…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_64-75_Sub15" text="Им понравились ваши рассказы, а малыши были в особенном восторге! Думаю, многие посетителей задержатся на несколько дней." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Main" text="Я впечатлен. Все игроки и болельщики сказали, что замечательно провели время и с нетерпением ждут новой поездки в следующем году.&#xA;&#xA;Ну а пока можно использовать один из прилавков с закусками." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub1" text="Выглядит идеально! Мне не терпится тут поиграть!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub2" text="Похоже, мотивация людей, которых вы нашли, очень высока. Все будет в надежных руках." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub3" text="Как раз вовремя! Уже прибывает первая волна людей. Уверен, что туризм положительно скажется и на численности вашего населения." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub4" text="Ого, сколько их! Вы, наверное, уверены, что на них будет высокий спрос." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub5" text="Не образчик искусства, но выглядит надежно. Пора подумать о меню." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub6" text="О-о-о, как освежает. Вы же не возражаете, что я взял один?&#xA;Ну что за осуждение во взгляде?! Я СОБИРАЛСЯ за него заплатить." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub7" text="Ладно, ладно! Это ВКУСНАЯ колбаска в булке.&#xA;Всем понравится!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub8" text="Посетители очень признательны вам за транспортную систему. Они даже готовы платить за услуги." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub9" text="Стойте, а разве хот-дог технически не является бутербродом? Нет, лучше в это не углубляться…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub10" text="О, как здорово получилось. Ваши поселенцы - отличные ремесленники!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub11" text="Одно присутствие охраны заставит головорезов дважды подумать, прежде чем затеять драку.&#xA;Если повезет, ей не придется ничем заниматься." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub12" text="Отлично, этого должно хватить до конца турнира. Кто бы мог подумать, что такая простая идея может обернуться такой удачей?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub13" text="Игроки уже устали ставить автографы? Или мне кажется? Хотя болельщики просто светятся от счастья, так что я уверен, это того стоило." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub14" text="Великолепно! Мы почти закончили, но если вы хотите сохранить приток туристов, то вот вам последнее задание…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_28-39_Sub15" text="Им понравились ваши рассказы, а малыши были в особенном восторге! Думаю, многие посетителей задержатся на несколько дней." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Main" text="Я впечатлен. Все игроки и болельщики сказали, что замечательно провели время и с нетерпением ждут новой поездки в следующем году.&#xA;&#xA;Ну а пока можно использовать один из прилавков с закусками." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub1" text="Выглядит идеально! Мне не терпится тут поиграть!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub2" text="Похоже, мотивация людей, которых вы нашли, очень высока. Все будет в надежных руках." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub3" text="Как раз вовремя! Уже прибывает первая волна людей. Уверен, что туризм положительно скажется и на численности вашего населения." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub4" text="Ого, сколько их! Вы, наверное, уверены, что на них будет высокий спрос." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub5" text="Не образчик искусства, но выглядит надежно. Пора подумать о меню." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub6" text="О-о-о, как освежает. Вы же не возражаете, что я взял один?&#xA;Ну что за осуждение во взгляде?! Я СОБИРАЛСЯ за него заплатить." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub7" text="Ладно, ладно! Это ВКУСНАЯ колбаска в булке.&#xA;Всем понравится!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub8" text="Посетители очень признательны вам за транспортную систему. Они даже готовы платить за услуги." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub9" text="Стойте, а разве хот-дог технически не является бутербродом? Нет, лучше в это не углубляться…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub10" text="О, как здорово получилось. Ваши поселенцы - отличные ремесленники!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub11" text="Одно присутствие охраны заставит головорезов дважды подумать, прежде чем затеять драку.&#xA;Если повезет, ей не придется ничем заниматься." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub12" text="Отлично, этого должно хватить до конца турнира. Кто бы мог подумать, что такая простая идея может обернуться такой удачей?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub13" text="Игроки уже устали ставить автографы? Или мне кажется? Хотя болельщики просто светятся от счастья, так что я уверен, это того стоило." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub14" text="Великолепно! Мы почти закончили, но если вы хотите сохранить приток туристов, то вот вам последнее задание…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_40-51_Sub15" text="Им понравились ваши рассказы, а малыши были в особенном восторге! Думаю, многие посетителей задержатся на несколько дней." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Main" text="Я впечатлен. Все игроки и болельщики сказали, что замечательно провели время и с нетерпением ждут новой поездки в следующем году.&#xA;&#xA;Ну а пока можно использовать один из прилавков с закусками." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub1" text="Выглядит идеально! Мне не терпится тут поиграть!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub2" text="Похоже, мотивация людей, которых вы нашли, очень высока. Все будет в надежных руках." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub3" text="Как раз вовремя! Уже прибывает первая волна людей. Уверен, что туризм положительно скажется и на численности вашего населения." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub4" text="Ого, сколько их! Вы, наверное, уверены, что на них будет высокий спрос." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub5" text="Не образчик искусства, но выглядит надежно. Пора подумать о меню." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub6" text="О-о-о, как освежает. Вы же не возражаете, что я взял один?&#xA;Ну что за осуждение во взгляде?! Я СОБИРАЛСЯ за него заплатить." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub7" text="Ладно, ладно! Это ВКУСНАЯ колбаска в булке.&#xA;Всем понравится!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub8" text="Посетители очень признательны вам за транспортную систему. Они даже готовы платить за услуги." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub9" text="Стойте, а разве хот-дог технически не является бутербродом? Нет, лучше в это не углубляться…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub10" text="О, как здорово получилось. Ваши поселенцы - отличные ремесленники!" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub11" text="Одно присутствие охраны заставит головорезов дважды подумать, прежде чем затеять драку.&#xA;Если повезет, ей не придется ничем заниматься." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub12" text="Отлично, этого должно хватить до конца турнира. Кто бы мог подумать, что такая простая идея может обернуться такой удачей?" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub13" text="Игроки уже устали ставить автографы? Или мне кажется? Хотя болельщики просто светятся от счастья, так что я уверен, это того стоило." />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub14" text="Великолепно! Мы почти закончили, но если вы хотите сохранить приток туристов, то вот вам последнее задание…" />
            <t id="Soccer2018plus_Infrastructure_52-63_Sub15" text="Им понравились ваши рассказы, а малыши были в особенном восторге! Думаю, многие посетителей задержатся на несколько дней." />
            <t id="EMDaiJerseys" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiFireworks" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiSaboteurs" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiTraining" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiStands" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiBalls" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiConfetti" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Main" text="Вы прекрасно справились с этой проблемой: не только предотвратили катастрофу, но и построили самую впечатляющую кузницу, которую только видели жители нашего острова!&#xA;&#xA;Не сомневаюсь, все соседи лопнут от зависти!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Sector" text="Великолепно! Теперь путь расчищен, и мы можем продолжить анализ ситуации вблизи. Лучше поспешить!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Expedition" text="Ну вот и все: экспедиция готова отправляться. Скорее в путь!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_Prediction" text="Местные жители могут наконец-то расслабиться и снова спать спокойно. Все вздохнули с облегчением.&#xA;&#xA;Но нужно все-таки найти способ успокоить нашего горного проказника. Кажется, у меня есть идея!" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_MountainClan" text="Дом, милый дом! Мы провели так много времени на холоде, что мне не терпится принять солнечные ванны вместе с Красным летающим поселенцем. Ну и стейк на гриле не помешал бы. Извините, я ухожу от темы.&#xA;&#xA;Знаете, а ведь вы отлично потрудились. Все эти проведенные сражения, суровые погодные условия и добро, которое вы сделали горному клану… Все это нельзя передать словами.&#xA;&#xA;Поздравляю! Но мы еще не закончили…" />
            <t id="TutContentGenerator_MCC_EpicForge" text="Эта кузница выглядит просто невероятно. И она невероятно полезна! Ведь мы не только сможем произвести здесь множество оружия - мы сэкономили кучу свободного места для других строений!&#xA;&#xA;Но для чего использовать это пространство? Ну, думаю, вам решать!" />
            <t id="Soccer2018plus_Sub05b" text="Превосходно! Ваши исследователи могут найти тут наплечники, шлемы, шипы, мокрую траву и смазку.&#xA;Используйте эти ресурсы, чтобы произвести тактические средства в универсальной мастерской." />
            <t id="Birthday2018plusLevelRequirement16" text="А неплохо… для новичка! Ха-ха-ха!&#xA;Ладно, можете помочь с приготовлениями." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Main" text="Похоже, великий мастер научил вас всему, хи-хи.&#xA;Продолжайте поставку воздушных шаров. Вы не пожалеете!" />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub1" text="Благодарю! Не останавливайте поток ресурсов, если хотите получить как можно больше воздушных шаров." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub2" text="Вы нашли только половину предметов?&#xA;О нет, похоже, остальная часть добра очутилась на островах ваших соседей." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub3" text="Торт был чудесным! Не помешало бы вздремнуть.&#xA;А, да! Почти забыл вам сказать, что больше ингредиентов для торта можно найти после успешного завершения приключений. И все равно вам будут попадаться предметы только одного типа, которые придется менять на другие." />
            <t id="Birthday2018plusTutorial_Sub4" text="Если продолжите поставлять воздушные шары на вечеринку, будете щедро награждены.&#xA;Есть награды за ваш личный вклад, но мы еще ведем учет всех пожертвований в целом. Помогите друг другу сделать эту годовщину незабываемой!" />
            <t id="Birthday2018plusLevelRequirement26" text="Эй вы! Мне тут кое-что любопытное сообщили! Давайте повеселимся!" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Main" text="Это предприятие было полным сумасшествием. Но мне нравилось в нем абсолютно все, ха-ха!" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Sub1" text="Не пойму, почему островитяне были так расстроены из-за этого дела.&#xA;Я думал, было весело, хи-хи!" />
            <t id="Birthday2018plusMissions_Sub2" text="А правда нужно было сворачивать лавочку? Теперь на острове так скучно!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Main" text="Давайте немного поговорим серьезно. От всего сердца благодарю вас за помощь!&#xA;&#xA;Ну а теперь снова активируем режим дурачка, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub1" text="Ваша награда… крепкое рукопожатие! Ха-ха-ха! Что? Не понравилось?&#xA;Ну ладно, у меня есть еще кое-что…" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub2" text="У вас получилось! Похоже, все было так же просто, как я и думал, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub3" text="А вы тоже прониклись, да?&#xA;Давайте же доверху наполним наш зал воздушными шарами!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub4" text="Что-о-о-о?! У вас правда получилось? Ох… &quot;Ура-а-а!&quot;&#xA;Кажется, теперь это ваше…" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub5" text="Ух ты! Да я почти дар речи потерял. Такого со мной еще не было!&#xA;Вы точно заслужили свою награду." />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Looped" text="Благодарю! Я нашел этот хлам в мусорке из сокровищницы. Можете взять себе, хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusPhaseOneDonation_Main" text="Ох, да вы славно постарались! Спасибо за помощь!&#xA;Я еле успел подготовить все ваши награды - вот они!" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseTwoDonation_Main" text="Ох, друзья мои, мы достигли невероятных высот! Великолепная работа! И за это всем вам полагаются награды. Ах, вот и они!" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownMain" text="Зло изгнано, а горожане ликуют!&#xA;Город навечно в безопасности. Хотя… что насчет следующего Хэллоуина?.." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub0" text="Мы нашли его! Остров крошечный и окружен туманом.&#xA;И все же я не могу поверить, что никто его до сих пор не видел. Как будто до этого он просто не существовал…" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub1" text="Хорошая работа. Но мне не нравится, что этот ученый сказал насчет того, что его воодушевил повелитель. Он мог предвидеть, что случится?.." />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub2" text="Как это ни печально, сейчас мы ничего не можем сделать.&#xA;Ученый пообещал сообщить нам, когда выяснит, как разрушить барьер вокруг замка. Будьте готовы!" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownSub3" text="Какое подлое существо! Повелитель, который издевается над своим народом ради забавы? Отвратительно!&#xA;Я рада, что у нас есть вы. Надеюсь, вы знаете, как поселенцы вас ценят!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Main" text="Итак, вы решили проблему.&#xA;У меня нехорошее предчувствие. Мне кажется, что не стоит уходить сейчас, но не могу понять, в чем дело. Нам здесь больше нечего делать, так что давайте попрощаемся с горожанами и отправимся в путь." />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub1" text="Вот это битва! Но нельзя терять времени. Нужно действовать, пока не появились големы!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub2" text="Да, выглядит неплохо. Вряд ли он будет стоять вечно, но раз мы победили, то это и не нужно." />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub3" text="Вон там! Я вижу впереди строение. Держитесь рядом!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1_Sub4" text="Стойте! Этот человек клянется, что не знал, что делает.&#xA;&#xA;Он говорит, что не подозревал о бесчинствах големов. Повелитель острова очень заинтересовался проектом и сказал, что позаботится о големах. Интересно, что случилось." />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Main" text="Это так печально! Мы здесь, но ничего не можем сделать! То, что он прячется от нас за своей магией, доказывает, что он виновен.&#xA;&#xA;Я попросила ученого помочь нам, и он пообещал, что сразу же начнет работать над решением, чтобы хоть как-то извиниться за причиненные им бедствия. Но он сказал, что это может занять несколько дней.&#xA;Думаю, мы можем вернуться домой, пока от него не поступят новости." />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub1" text="Мы приближаемся. Но еще прилично осталось." />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub2" text="Как приятно снова стоять на почти ровной земле.&#xA;Вблизи замок выглядит еще страшнее. Но это нас не остановит, верно?" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2_Sub3" text="Что такое? Я не могу даже подойти к воротам! Какая-то невидимая сила не дает войти.&#xA;Это темная магия?!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Main" text="Похоже, этот тиран терроризировал всех вокруг ради &quot;развлечения&quot;…&#xA;Я и правда устала от этого острова. Рада, что наша работа здесь, по-видимому, завершена." />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Sub1" text="В этих башнях творилось такое… Все же хорошо, что мы изменили маршрут и покончили с ведьмами.&#xA;&#xA;Что ж, давайте проверим, исчез ли барьер." />
            <t id="HWCampaign1_Adv3_Sub2" text="Просто… испарился! Неужели он пришел из другого мира? Неудивительно, что он был таким злобным!" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownDelay1" text="Приготовления завершены, все работает. Так спокойно от мысли, что мы в безопасности и готовы к любому удару. Вы тоже это чувствуете?" />
            <t id="HW2017plus_TerrorizedTownDelay2" text="Мне только что пришло письмо от ученого. Надеюсь, нас ждут хорошие новости, а не сообщение об очередной отсрочке." />
            <t id="Birthday2018plusPhaseDelay" text="Надеюсь, вам удалось насладиться торжествами. Впечатляет, правда? Ладно, пора приступать ко второй неделе. Я могу снова на вас положиться?" />
            <t id="BuiBonus_HauntedMansion_Start" text="Ох... действительно обитают. Вы потревожили призраков, и теперь они наводнили весь остров. К счастью, эти существа дружелюбны." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl26" text="Вы спасли стольких людей! Они будут благодарны вам до конца своей жизни." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl26" text="Мы организовали карантинную зону, и ваши войска ее охраняют. Отлично! Именно такая подготовка к лечению и нужна." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl26" text="Похоже, майя начинают выздоравливать. Сейчас им просто нужно немного отдохнуть. Без вашей помощи они бы не победили болезнь." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl26" text="Когда дело касается выздоровления, полный желудок творит чудеса. Ваши войска докладывают об улыбках на лицах больных. Помогать людям порой так приятно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl26" text="Вы отлично справляетесь с ситуацией. Для выздоровления этим людям необходима ваша поддержка." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl26" text="Мы собрали столько информации о болезнях и инфекциях во время путешествий! Поразительно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl26" text="Думаю, это были последние. Как же здорово, что нам удалось им помочь!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl26" text="Это поразительное достижение. Королевство благодарит вас за помощь. Теперь его мощь возросла." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl26" text="Ресурсы постоянно используются для изготовления оружия выпускающихся призывников." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl26" text="Призывники преуспевают в обучении. Их чувства обостряются, а навыки оттачиваются." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl26" text="Генералы королевства под впечатлением от демонстрации ваших стратегических решений. Они многому научились - даже не знают, с чего начать." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl26" text="Уставшие, но счастливые призывники возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl26" text="Охранные войска готовы. Они обеспечат безопасность на церемонии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl26" text="Призывникам пришлось нелегко, но они сумели всему научиться." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl26" text="Мэр очень благодарен и уже пригласил вас посетить новый город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl26" text="Столько всего можно узнать об архитектуре. Благодаря полученному вдохновению мы поможем мэру построить прекрасный город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl26" text="Отлично! Теперь строители могут приступать к работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl26" text="Теперь стройплощадка в безопасности. Рабочие могут расслабиться и сконцентрироваться на работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl26" text="Благодаря вам на стройплощадку прибыло больше рабочих. Им просто не терпится начать!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl26" text="Этих ресурсов должно хватить на постройку прекрасного города." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl26" text="Вот и все строители. Только посмотрите на эти счастливые лица - рабочие возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl26" text="Раскопки закончены. Строение, которое мы нашли, просто невероятное! На то, чтобы раскрыть все его тайны, уйдет не один год." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl26" text="Рабочие уже начали рисовать карту местности при подготовке плана раскопок." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl26" text="Это историческая находка. Людям не терпится начать раскопки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl26" text="Ваши войска оказались очень полезны. Они даже организовали патрулирование места раскопок, чтобы защитить его от всяких воришек, охотящихся за сокровищами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl26" text="Новости о найденном строении быстро распространяются. Все больше людей вызывается добровольцами на раскопки. Как же здорово, что у нас хватает для них инструментов!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl26" text="Мы узнали кое-что о других древних строениях. Местные жители рассказали нам множество историй о культурах, которые в древности существовали в тех местах. Нужно будет вернуться, когда подготовимся, и отыскать эти строения." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl26" text="На место отправлено достаточно добровольцев. Раскопки идут ударными темпами, и очень скоро мы что-нибудь узнаем." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl36" text="Вы спасли стольких людей! Они будут благодарны вам до конца своей жизни." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl36" text="Мы организовали карантинную зону, и ваши войска ее охраняют. Отлично! Именно такая подготовка к лечению и нужна." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl36" text="Похоже, майя начинают выздоравливать. Сейчас им просто нужно немного отдохнуть. Без вашей помощи они бы не победили болезнь." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl36" text="Когда дело касается выздоровления, полный желудок творит чудеса. Ваши войска докладывают об улыбках на лицах больных. Помогать людям порой так приятно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl36" text="Вы отлично справляетесь с ситуацией. Для выздоровления этим людям необходима ваша поддержка." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl36" text="Мы собрали столько информации о болезнях и инфекциях во время путешествий! Поразительно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl36" text="Думаю, это были последние. Как же здорово, что нам удалось им помочь!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl36" text="Это поразительное достижение. Королевство благодарит вас за помощь. Теперь его мощь возросла." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl36" text="Ресурсы постоянно используются для изготовления оружия выпускающихся призывников." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl36" text="Призывники преуспевают в обучении. Их чувства обостряются, а навыки оттачиваются." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl36" text="Генералы королевства под впечатлением от демонстрации ваших стратегических решений. Они многому научились - даже не знают, с чего начать." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl36" text="Уставшие, но счастливые призывники возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl36" text="Охранные войска готовы. Они обеспечат безопасность на церемонии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl36" text="Призывникам пришлось нелегко, но они сумели всему научиться." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl36" text="Мэр очень благодарен и уже пригласил вас посетить новый город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl36" text="Столько всего можно узнать об архитектуре. Благодаря полученному вдохновению мы поможем мэру построить прекрасный город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl36" text="Отлично! Теперь строители могут приступать к работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl36" text="Теперь стройплощадка в безопасности. Рабочие могут расслабиться и сконцентрироваться на работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl36" text="Благодаря вам на стройплощадку прибыло больше рабочих. Им просто не терпится начать!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl36" text="Этих ресурсов должно хватить на постройку прекрасного города." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl36" text="Вот и все строители. Только посмотрите на эти счастливые лица - рабочие возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl36" text="Раскопки закончены. Строение, которое мы нашли, просто невероятное! На то, чтобы раскрыть все его тайны, уйдет не один год." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl36" text="Рабочие уже начали рисовать карту местности при подготовке плана раскопок." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl36" text="Это историческая находка. Людям не терпится начать раскопки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl36" text="Ваши войска оказались очень полезны. Они даже организовали патрулирование места раскопок, чтобы защитить его от всяких воришек, охотящихся за сокровищами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl36" text="Новости о найденном строении быстро распространяются. Все больше людей вызывается добровольцами на раскопки. Как же здорово, что у нас хватает для них инструментов!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl36" text="Мы узнали кое-что о других древних строениях. Местные жители рассказали нам множество историй о культурах, которые в древности существовали в тех местах. Нужно будет вернуться, когда подготовимся, и отыскать эти строения." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl36" text="На место отправлено достаточно добровольцев. Раскопки идут ударными темпами, и очень скоро мы что-нибудь узнаем." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl46" text="Вы спасли стольких людей! Они будут благодарны вам до конца своей жизни." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl46" text="Мы организовали карантинную зону, и ваши войска ее охраняют. Отлично! Именно такая подготовка к лечению и нужна." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl46" text="Похоже, майя начинают выздоравливать. Сейчас им просто нужно немного отдохнуть. Без вашей помощи они бы не победили болезнь." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl46" text="Когда дело касается выздоровления, полный желудок творит чудеса. Ваши войска докладывают об улыбках на лицах больных. Помогать людям порой так приятно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl46" text="Вы отлично справляетесь с ситуацией. Для выздоровления этим людям необходима ваша поддержка." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl46" text="Мы собрали столько информации о болезнях и инфекциях во время путешествий! Поразительно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl46" text="Думаю, это были последние. Как же здорово, что нам удалось им помочь!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl46" text="Это поразительное достижение. Королевство благодарит вас за помощь. Теперь его мощь возросла." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl46" text="Ресурсы постоянно используются для изготовления оружия выпускающихся призывников." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl46" text="Призывники преуспевают в обучении. Их чувства обостряются, а навыки оттачиваются." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl46" text="Генералы королевства под впечатлением от демонстрации ваших стратегических решений. Они многому научились - даже не знают, с чего начать." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl46" text="Уставшие, но счастливые призывники возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl46" text="Охранные войска готовы. Они обеспечат безопасность на церемонии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl46" text="Призывникам пришлось нелегко, но они сумели всему научиться." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl46" text="Мэр очень благодарен и уже пригласил вас посетить новый город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl46" text="Столько всего можно узнать об архитектуре. Благодаря полученному вдохновению мы поможем мэру построить прекрасный город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl46" text="Отлично! Теперь строители могут приступать к работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl46" text="Теперь стройплощадка в безопасности. Рабочие могут расслабиться и сконцентрироваться на работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl46" text="Благодаря вам на стройплощадку прибыло больше рабочих. Им просто не терпится начать!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl46" text="Этих ресурсов должно хватить на постройку прекрасного города." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl46" text="Вот и все строители. Только посмотрите на эти счастливые лица - рабочие возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl46" text="Раскопки закончены. Строение, которое мы нашли, просто невероятное! На то, чтобы раскрыть все его тайны, уйдет не один год." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl46" text="Рабочие уже начали рисовать карту местности при подготовке плана раскопок." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl46" text="Это историческая находка. Людям не терпится начать раскопки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl46" text="Ваши войска оказались очень полезны. Они даже организовали патрулирование места раскопок, чтобы защитить его от всяких воришек, охотящихся за сокровищами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl46" text="Новости о найденном строении быстро распространяются. Все больше людей вызывается добровольцами на раскопки. Как же здорово, что у нас хватает для них инструментов!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl46" text="Мы узнали кое-что о других древних строениях. Местные жители рассказали нам множество историй о культурах, которые в древности существовали в тех местах. Нужно будет вернуться, когда подготовимся, и отыскать эти строения." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl46" text="На место отправлено достаточно добровольцев. Раскопки идут ударными темпами, и очень скоро мы что-нибудь узнаем." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl56" text="Вы спасли стольких людей! Они будут благодарны вам до конца своей жизни." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl56" text="Мы организовали карантинную зону, и ваши войска ее охраняют. Отлично! Именно такая подготовка к лечению и нужна." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl56" text="Похоже, майя начинают выздоравливать. Сейчас им просто нужно немного отдохнуть. Без вашей помощи они бы не победили болезнь." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl56" text="Когда дело касается выздоровления, полный желудок творит чудеса. Ваши войска докладывают об улыбках на лицах больных. Помогать людям порой так приятно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl56" text="Вы отлично справляетесь с ситуацией. Для выздоровления этим людям необходима ваша поддержка." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl56" text="Мы собрали столько информации о болезнях и инфекциях во время путешествий! Поразительно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl56" text="Думаю, это были последние. Как же здорово, что нам удалось им помочь!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl56" text="Это поразительное достижение. Королевство благодарит вас за помощь. Теперь его мощь возросла." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl56" text="Ресурсы постоянно используются для изготовления оружия выпускающихся призывников." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl56" text="Призывники преуспевают в обучении. Их чувства обостряются, а навыки оттачиваются." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl56" text="Генералы королевства под впечатлением от демонстрации ваших стратегических решений. Они многому научились - даже не знают, с чего начать." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl56" text="Уставшие, но счастливые призывники возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl56" text="Охранные войска готовы. Они обеспечат безопасность на церемонии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl56" text="Призывникам пришлось нелегко, но они сумели всему научиться." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl56" text="Мэр очень благодарен и уже пригласил вас посетить новый город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl56" text="Столько всего можно узнать об архитектуре. Благодаря полученному вдохновению мы поможем мэру построить прекрасный город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl56" text="Отлично! Теперь строители могут приступать к работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl56" text="Теперь стройплощадка в безопасности. Рабочие могут расслабиться и сконцентрироваться на работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl56" text="Благодаря вам на стройплощадку прибыло больше рабочих. Им просто не терпится начать!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl56" text="Этих ресурсов должно хватить на постройку прекрасного города." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl56" text="Вот и все строители. Только посмотрите на эти счастливые лица - рабочие возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl56" text="Раскопки закончены. Строение, которое мы нашли, просто невероятное! На то, чтобы раскрыть все его тайны, уйдет не один год." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl56" text="Рабочие уже начали рисовать карту местности при подготовке плана раскопок." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl56" text="Это историческая находка. Людям не терпится начать раскопки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl56" text="Ваши войска оказались очень полезны. Они даже организовали патрулирование места раскопок, чтобы защитить его от всяких воришек, охотящихся за сокровищами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl56" text="Новости о найденном строении быстро распространяются. Все больше людей вызывается добровольцами на раскопки. Как же здорово, что у нас хватает для них инструментов!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl56" text="Мы узнали кое-что о других древних строениях. Местные жители рассказали нам множество историй о культурах, которые в древности существовали в тех местах. Нужно будет вернуться, когда подготовимся, и отыскать эти строения." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl56" text="На место отправлено достаточно добровольцев. Раскопки идут ударными темпами, и очень скоро мы что-нибудь узнаем." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Main_lvl66" text="Вы спасли стольких людей! Они будут благодарны вам до конца своей жизни." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Quarantine_lvl66" text="Мы организовали карантинную зону, и ваши войска ее охраняют. Отлично! Именно такая подготовка к лечению и нужна." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_FirstInfected_lvl66" text="Похоже, майя начинают выздоравливать. Сейчас им просто нужно немного отдохнуть. Без вашей помощи они бы не победили болезнь." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Supply_lvl66" text="Когда дело касается выздоровления, полный желудок творит чудеса. Ваши войска докладывают об улыбках на лицах больных. Помогать людям порой так приятно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_SecondInfected_lvl66" text="Вы отлично справляетесь с ситуацией. Для выздоровления этим людям необходима ваша поддержка." />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_Solution_lvl66" text="Мы собрали столько информации о болезнях и инфекциях во время путешествий! Поразительно!" />
            <t id="WeeklyChallenge_InfectedMaya_ThirdInfected_lvl66" text="Думаю, это были последние. Как же здорово, что нам удалось им помочь!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Main_lvl66" text="Это поразительное достижение. Королевство благодарит вас за помощь. Теперь его мощь возросла." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Weapons_lvl66" text="Ресурсы постоянно используются для изготовления оружия выпускающихся призывников." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_FirstRecruitment_lvl66" text="Призывники преуспевают в обучении. Их чувства обостряются, а навыки оттачиваются." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Showcase_lvl66" text="Генералы королевства под впечатлением от демонстрации ваших стратегических решений. Они многому научились - даже не знают, с чего начать." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_SecondRecruitment_lvl66" text="Уставшие, но счастливые призывники возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Defence_Graduation_lvl66" text="Охранные войска готовы. Они обеспечат безопасность на церемонии." />
            <t id="WeeklyChallange_Defence_ThirdRecruitment_lvl66" text="Призывникам пришлось нелегко, но они сумели всему научиться." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Main_lvl66" text="Мэр очень благодарен и уже пригласил вас посетить новый город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Inspiration_lvl66" text="Столько всего можно узнать об архитектуре. Благодаря полученному вдохновению мы поможем мэру построить прекрасный город." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_FirstProvision_lvl66" text="Отлично! Теперь строители могут приступать к работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Security_lvl66" text="Теперь стройплощадка в безопасности. Рабочие могут расслабиться и сконцентрироваться на работе." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_SecondProvision_lvl66" text="Благодаря вам на стройплощадку прибыло больше рабочих. Им просто не терпится начать!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_Resources_lvl66" text="Этих ресурсов должно хватить на постройку прекрасного города." />
            <t id="WeeklyChallenge_Construction_ThirdProvision_lvl66" text="Вот и все строители. Только посмотрите на эти счастливые лица - рабочие возвращаются домой." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Main_lvl66" text="Раскопки закончены. Строение, которое мы нашли, просто невероятное! На то, чтобы раскрыть все его тайны, уйдет не один год." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Preparation_lvl66" text="Рабочие уже начали рисовать карту местности при подготовке плана раскопок." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_FirstDigging_lvl66" text="Это историческая находка. Людям не терпится начать раскопки." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Volunteers_lvl66" text="Ваши войска оказались очень полезны. Они даже организовали патрулирование места раскопок, чтобы защитить его от всяких воришек, охотящихся за сокровищами." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_SecondDigging_lvl66" text="Новости о найденном строении быстро распространяются. Все больше людей вызывается добровольцами на раскопки. Как же здорово, что у нас хватает для них инструментов!" />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_Expedition_lvl66" text="Мы узнали кое-что о других древних строениях. Местные жители рассказали нам множество историй о культурах, которые в древности существовали в тех местах. Нужно будет вернуться, когда подготовимся, и отыскать эти строения." />
            <t id="WeeklyChallenge_Archeology_ThirdDigging_lvl66" text="На место отправлено достаточно добровольцев. Раскопки идут ударными темпами, и очень скоро мы что-нибудь узнаем." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_LevelRequirement" text="Чудесно! Ну а теперь я бы хотел отнять немного вашего драгоценного времени и кое о чем попросить. Хо-хо-хо." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl26" text="И я, и все те семьи пропавших детей вам очень благодарны. Мы даже не можем передать всю свою радость. Ведь вы помогли нам осуществить все надежды и сделали это Рождество самым лучшим в нашей жизни. Жители вашего острова сказали, что навсегда запомнят это событие. От имени всех поселенцев хочу сказать вам спасибо!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl36" text="И я, и все те семьи пропавших детей вам очень благодарны. Мы даже не можем передать всю свою радость. Ведь вы помогли нам осуществить все надежды и сделали это Рождество самым лучшим в нашей жизни. Жители вашего острова сказали, что навсегда запомнят это событие. От имени всех поселенцев хочу сказать вам спасибо!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_Main_lvl51" text="И я, и все те семьи пропавших детей вам очень благодарны. Мы даже не можем передать всю свою радость. Ведь вы помогли нам осуществить все надежды и сделали это Рождество самым лучшим в нашей жизни. Жители вашего острова сказали, что навсегда запомнят это событие. От имени всех поселенцев хочу сказать вам спасибо!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl26" text="Отличное начало! Правда, я ожидал увидеть что-то более милое, но, кажется, при их виде все начинают улыбаться. Хо-хо-хо!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl36" text="Отличное начало! Правда, я ожидал увидеть что-то более милое, но, кажется, при их виде все начинают улыбаться. Хо-хо-хо!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut1_lvl51" text="Отличное начало! Правда, я ожидал увидеть что-то более милое, но, кажется, при их виде все начинают улыбаться. Хо-хо-хо!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl26" text="Хорошо. Думаю, вы готовы. Приступайте к строительству, и тогда в сочельник все смогут порадоваться!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl36" text="Хорошо. Думаю, вы готовы. Приступайте к строительству, и тогда в сочельник все смогут порадоваться!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Tut2_lvl51" text="Хорошо. Думаю, вы готовы. Приступайте к строительству, и тогда в сочельник все смогут порадоваться!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl26" text="Невероятно! Немного магии, и ярмарка скоро будет готова!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl36" text="Невероятно! Немного магии, и ярмарка скоро будет готова!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce1_lvl51" text="Невероятно! Немного магии, и ярмарка скоро будет готова!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl26" text="Я видел столько улыбок и слышал столько болтовни на ярмарке… Думаю, это значит, что вы со всем справились! Но мы еще не закончили. Чтобы спасти Рождество, одной болтовни недостаточно." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl36" text="Я видел столько улыбок и слышал столько болтовни на ярмарке… Думаю, это значит, что вы со всем справились! Но мы еще не закончили. Чтобы спасти Рождество, одной болтовни недостаточно." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket_lvl51" text="Я видел столько улыбок и слышал столько болтовни на ярмарке… Думаю, это значит, что вы со всем справились! Но мы еще не закончили. Чтобы спасти Рождество, одной болтовни недостаточно." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl26" text="Хо-хо-хо. Вы справились быстрее, чем я ожидал. Продолжайте в том же духе." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl36" text="Хо-хо-хо. Вы справились быстрее, чем я ожидал. Продолжайте в том же духе." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce2_lvl51" text="Хо-хо-хо. Вы справились быстрее, чем я ожидал. Продолжайте в том же духе." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl26" text="Надеюсь, эти резиновые уточки не распугают всю рыбу в округе! Разумеется, мы только привлекли больше поселенцев на рождественскую ярмарку. Здорово!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl36" text="Надеюсь, эти резиновые уточки не распугают всю рыбу в округе! Разумеется, мы только привлекли больше поселенцев на рождественскую ярмарку. Здорово!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket2_lvl51" text="Надеюсь, эти резиновые уточки не распугают всю рыбу в округе! Разумеется, мы только привлекли больше поселенцев на рождественскую ярмарку. Здорово!" />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl26" text="Если еще сами не видели, сходите посмотрите. Улучшенная ярмарка выглядит потрясающе! Такое красивое здание. Надеюсь, ваши поселенцы знают, что вы хотите сделать их счастливыми. Мне вот иногда кажется, что все мои усилия принимают как должное. Это меня удручает. А потом я вижу улыбку веснушчатого мальчишки и забываю обо всех печалях." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl36" text="Если еще сами не видели, сходите посмотрите. Улучшенная ярмарка выглядит потрясающе! Такое красивое здание. Надеюсь, ваши поселенцы знают, что вы хотите сделать их счастливыми. Мне вот иногда кажется, что все мои усилия принимают как должное. Это меня удручает. А потом я вижу улыбку веснушчатого мальчишки и забываю обо всех печалях." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce3_lvl51" text="Если еще сами не видели, сходите посмотрите. Улучшенная ярмарка выглядит потрясающе! Такое красивое здание. Надеюсь, ваши поселенцы знают, что вы хотите сделать их счастливыми. Мне вот иногда кажется, что все мои усилия принимают как должное. Это меня удручает. А потом я вижу улыбку веснушчатого мальчишки и забываю обо всех печалях." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl26" text="Хо-хо-хо. Детям особенно нравятся эти подарки. Лучше и не могло получиться. Один взгляд в глаза этих малышей, и я почти забываю обо всех плохих событиях, случившихся в последнее время." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl36" text="Хо-хо-хо. Детям особенно нравятся эти подарки. Лучше и не могло получиться. Один взгляд в глаза этих малышей, и я почти забываю обо всех плохих событиях, случившихся в последнее время." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarket3_lvl51" text="Хо-хо-хо. Детям особенно нравятся эти подарки. Лучше и не могло получиться. Один взгляд в глаза этих малышей, и я почти забываю обо всех плохих событиях, случившихся в последнее время." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl26" text="Когда я вижу, сколько усилий вы вложили в организацию события, это трогает меня до слез. В самом деле, вас можно было бы назвать вторым Сантой." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl36" text="Когда я вижу, сколько усилий вы вложили в организацию события, это трогает меня до слез. В самом деле, вас можно было бы назвать вторым Сантой." />
            <t id="XMAS2017plus_EventMarket_Produce4_lvl51" text="Когда я вижу, сколько усилий вы вложили в организацию события, это трогает меня до слез. В самом деле, вас можно было бы назвать вторым Сантой." />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl26" text="Великолепно! Я бы сказал, что миссия окончена. Может, это и не так трудно, как раздавать подарки каждому поселенцу, но все равно результат очень впечатляет. И конечно же, вам положена награда за ваши старания!&#xA;&#xA;До конца события ваши поселенцы смогут посещать рождественскую ярмарку, а вас будет радовать вид этого великолепного строения!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl36" text="Великолепно! Я бы сказал, что миссия окончена. Может, это и не так трудно, как раздавать подарки каждому поселенцу, но все равно результат очень впечатляет. И конечно же, вам положена награда за ваши старания!&#xA;&#xA;До конца события ваши поселенцы смогут посещать рождественскую ярмарку, а вас будет радовать вид этого великолепного строения!" />
            <t id="XMAS2017plus_XmasMarketFinal_lvl51" text="Великолепно! Я бы сказал, что миссия окончена. Может, это и не так трудно, как раздавать подарки каждому поселенцу, но все равно результат очень впечатляет. И конечно же, вам положена награда за ваши старания!&#xA;&#xA;До конца события ваши поселенцы смогут посещать рождественскую ярмарку, а вас будет радовать вид этого великолепного строения!" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl26" text="Может, вы и победили в этот раз, ква! Но мы с братом-близнецом обязательно когда-нибудь вас одолеем! Ква! Вы от нас просто так не отделаетесь, ква. Ква! Ква! Ква-а-а-а!" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl36" text="Может, вы и победили в этот раз, ква! Но мы с братом-близнецом обязательно когда-нибудь вас одолеем! Ква! Вы от нас просто так не отделаетесь, ква. Ква! Ква! Ква-а-а-а!" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderland_lvl51" text="Может, вы и победили в этот раз, ква! Но мы с братом-близнецом обязательно когда-нибудь вас одолеем! Ква! Вы от нас просто так не отделаетесь, ква. Ква! Ква! Ква-а-а-а!" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl26" text="Хо-хо! Я бы удивился, если бы вам удалось найти тех детей, ведь даже я с этим не справился. Обычно это означает только одно… Я очень переживаю за матерей и отцов, потерявших своих детей. В этом году в их домах будет особенно холодно." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl36" text="Хо-хо! Я бы удивился, если бы вам удалось найти тех детей, ведь даже я с этим не справился. Обычно это означает только одно… Я очень переживаю за матерей и отцов, потерявших своих детей. В этом году в их домах будет особенно холодно." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub0_lvl51" text="Хо-хо! Я бы удивился, если бы вам удалось найти тех детей, ведь даже я с этим не справился. Обычно это означает только одно… Я очень переживаю за матерей и отцов, потерявших своих детей. В этом году в их домах будет особенно холодно." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl26" text="Ах, благодарю вас. Было очень вку… ква… Я хотел сква-а-азать, эти домики отлично получились! Ква…" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl36" text="Ах, благодарю вас. Было очень вку… ква… Я хотел сква-а-азать, эти домики отлично получились! Ква…" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub1_lvl51" text="Ах, благодарю вас. Было очень вку… ква… Я хотел сква-а-азать, эти домики отлично получились! Ква…" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl26" text="Ква… Вижу, все готово, ква. Вы хорошо провели время, ква? А теперь мне бы хотелось, ква, еще тортика, ква. Я же Санта, и мой живот сам собой не вырастет, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl36" text="Ква… Вижу, все готово, ква. Вы хорошо провели время, ква? А теперь мне бы хотелось, ква, еще тортика, ква. Я же Санта, и мой живот сам собой не вырастет, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay1_lvl51" text="Ква… Вижу, все готово, ква. Вы хорошо провели время, ква? А теперь мне бы хотелось, ква, еще тортика, ква. Я же Санта, и мой живот сам собой не вырастет, ква." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl26" text="Хорошо, ква, хорошо. Я и не думал, что будет ква-ак просто." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl36" text="Хорошо, ква, хорошо. Я и не думал, что будет ква-ак просто." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub2_lvl51" text="Хорошо, ква, хорошо. Я и не думал, что будет ква-ак просто." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl26" text="Когда все освободятся от действия злых чар, заклинание на острове тоже должно будет исчезнуть.&#xA;&#xA;Вам придется разложить фальшивые подарки в тех местах, где концентрация магической силы особенно высока. Вы сможете определить их, если будете искать те предметы, которых не должно быть на этом острове. Так как эти заклятия воздействуют на воображение поселенцев, то из их страхов и мечтаний появляются даже здания." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl36" text="Когда все освободятся от действия злых чар, заклинание на острове тоже должно будет исчезнуть.&#xA;&#xA;Вам придется разложить фальшивые подарки в тех местах, где концентрация магической силы особенно высока. Вы сможете определить их, если будете искать те предметы, которых не должно быть на этом острове. Так как эти заклятия воздействуют на воображение поселенцев, то из их страхов и мечтаний появляются даже здания." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub3_lvl51" text="Когда все освободятся от действия злых чар, заклинание на острове тоже должно будет исчезнуть.&#xA;&#xA;Вам придется разложить фальшивые подарки в тех местах, где концентрация магической силы особенно высока. Вы сможете определить их, если будете искать те предметы, которых не должно быть на этом острове. Так как эти заклятия воздействуют на воображение поселенцев, то из их страхов и мечтаний появляются даже здания." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl26" text="А-а-а-а-а-а-ар-р, ква. Вы за это заплатите! Я еще, ква, вернусь, ква! А пока что я даже не могу вернуться в первоначальную форму. Теперь все время буду с белой, ква, бородой, ква. А все те дети повсюду, ква-ква, ходят за мной. Отстаньте, а-а-ар-р…" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl36" text="А-а-а-а-а-а-ар-р, ква. Вы за это заплатите! Я еще, ква, вернусь, ква! А пока что я даже не могу вернуться в первоначальную форму. Теперь все время буду с белой, ква, бородой, ква. А все те дети повсюду, ква-ква, ходят за мной. Отстаньте, а-а-ар-р…" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandDelay2_lvl51" text="А-а-а-а-а-а-ар-р, ква. Вы за это заплатите! Я еще, ква, вернусь, ква! А пока что я даже не могу вернуться в первоначальную форму. Теперь все время буду с белой, ква, бородой, ква. А все те дети повсюду, ква-ква, ходят за мной. Отстаньте, а-а-ар-р…" />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl26" text="Отлично, теперь все по-старому. В этом году вы подарили мне особый подарок! Как я обрадовался воссоединению детей со своими семьями! Давно я не видел такого трогательного зрелища. Маленькая Сара не могла сдержать слез, когда прыгнула в объятия родителей." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl36" text="Отлично, теперь все по-старому. В этом году вы подарили мне особый подарок! Как я обрадовался воссоединению детей со своими семьями! Давно я не видел такого трогательного зрелища. Маленькая Сара не могла сдержать слез, когда прыгнула в объятия родителей." />
            <t id="XMAS2017plus_WinterWonderlandSub4_lvl51" text="Отлично, теперь все по-старому. В этом году вы подарили мне особый подарок! Как я обрадовался воссоединению детей со своими семьями! Давно я не видел такого трогательного зрелища. Маленькая Сара не могла сдержать слез, когда прыгнула в объятия родителей." />
            <t id="XMASEventCookieAdv" text="Ах, наконец-то этот шум стих и мои глаза… То есть мои уши, ква, теперь наконец-то отдохнут. Вы сделали доброе дело. Санта вами доволен. Хи-хи-хи." />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Main" text="Скорее, мои звери, ква. Унесите меня отсюда, ква. Мне нужно, ква, восстановиться. Нет, что вы делаете? Прекратите! Хватит меня кусать, ква! Помогите, ква! Оставьте, ква, меня в покое!" />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Buff" text="Превосходно. Как видите, вся эта красота была лишь иллюзией, для того чтобы держать ребятишек в плену! А теперь злодею придется раскрыть себя!" />
            <t id="XMASEventCookieAdv_Military" text="А-а-ах… Нет… Ой, ква, ой. Больно! Ква-ква… ква… ква…" />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Start" text="Отлично! Теперь закройте окно задания, и подарок тут же окажется у вас в звездном меню. Помните: если никто не заберет подарок под елкой, новый не появится. Так что не забывайте проверять елки раз в неделю!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialMain" text="Ох, я сердечно вас благодарю! Даже не знаю, что бы мне пришлось делать без вашей помощи. Теперь мы с моей половинкой снова можем быть вместе и отпраздновать силу наших чувств в этот чудесный день.&#xA;&#xA;И между нами… Думаю, в этом году меня ждет нечто особенное. Похоже, Заря наконец-то сделает мне предложение! Наверняка!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialArchive" text="Как видите, это не так уж сложно. Но все же рассылка цветов по всему миру требует некоторых усилий.&#xA;&#xA;Надеюсь, я могу рассчитывать на вас, душенька!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerFarm" text="Ох, какая прелесть! Аромат и краски этих бутонов просто поразительны. Когда цветы будут готовы, мы разошлем их по всему миру. Сделать это можно разными способами. Если соберете букеты, они быстро достигнут берегов других островов. Но если вы обменяете их или потратите у купца, то они тоже перенесутся на дальние расстояния. Надеюсь, Заря, так или иначе, услышит их запах!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerSeed" text="Вы отлично справились с наполнением цветочной фермы. Скоро распустится еще больше ярких бутонов. Продолжайте в том же духе, и очень скоро здесь появятся новые цветы. Да, ведь их рост занимает совсем немного времени!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialFlowerBouquet" text="Нет ничего прекраснее букета цветов! Ну, кроме присутствия возлюбленных рядом, конечно. Нет, я не заплачу… Не заплачу… Держи себя в руках, Флора! Держи себя в руках…" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialValentineCard" text="Ну разве это не прелестно? Не могу оторваться от этих строк. Эта поэзия, эти чувства, эти символы любви! От этих слов мое сердце начинает биться чаще, пусть даже некоторым из посланий уже много лет. Вы тоже это чувствуете?" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialEnding" text="Не могу поверить, но мы справились! Только что пришло послание от моего ангела. Совсем скоро моя половинка будет рядом!" />
            <t id="Valentines2019plus_TutorialReach16" text="Душенька, вы чудо! Думаю, теперь мы можем познакомиться поближе. Посетите меня, как только появится свободное время." />
            <t id="LoveGarden_ChainFilter" text="Чудесно! Только посмотрите вокруг: сколько же здесь влюбленных парочек! Мое сердце сразу наполнилось радостью." />
            <t id="LoveGarden_CompleteCoopMission" text="Пара пустяков. Вас ничему не сломить. Я уже и не удивляюсь." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureLong" text="К счастью, ничего опасного и странного не обнаружено. Уф! Вы не поверите, какое это облегчение. Спасибо!" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureMedium" text="Мой друг передает вам спасибо. Вот небольшой подарок в знак благодарности." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureShort" text="У меня не было сомнений, что ваш специалист поможет ее найти. Супруг разведчицы хочет вручить вам небольшой подарок в знак благодарности." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindAdventureVeryLong" text="Невероятно! Этот парень все твердит об удивительных местах, в которых они побывали. Что же показал ему ваш специалист? Впрочем, неважно. Ему достается подарок." />
            <t id="LoveGarden_CompleteMiniMission" text="Что ж, быстро справились. Стоило мне подумать, что я знаю все о ваших навыках, как вы снова меня удивили." />
            <t id="LoveGarden_CompleteMission" text="План муштры обнаружен - мы молодцы. Вы заметили, как ожил его взгляд, когда ему вернули план?" />
            <t id="LoveGarden_CompleteScenario" text="Еще одно задание выполнено! Кажется, скоро я перестану этому удивляться. Не сомневаюсь, в ближайшее время вам вновь представится шанс продемонстрировать свои навыки." />
            <t id="LoveGarden_CompleteVenture" text="Отличная работа! Вот и данные - вашим инструкторам в помощь. Давайте вернемся в сад и немного расслабимся. Может, кого-нибудь там встретим." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositStone" text="О, здорово, именно то, что мне нужно. Благодарю за поддержку. Пора мне возвращаться к работе." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositBronzeOre" text="У вас получилось. Как же здорово! Спасибо!" />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositMarble" text="О-о, превосходно. Ну что за камень, надо только придать ему нужную форму... Тут отколем, там подправим... Ох, совсем забыл, спасибо, что принесли его мне." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositIronOre" text="Это именно то, что мне нужно для дальнейшей работы. Будет идеально." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositCoal" text="Какой чудесный кусок графита! Как раз то, что мне нужно. Спасибо вам за старания, вы невероятно мне помогли." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositGoldOre" text="Позвольте взглянуть. Да, это идеальный образец. Спасибо." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositGranite" text="Ну что за чудесный цвет, а какая текстура! Подождите, сейчас я над ним поработаю." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositTitaniumOre" text="Наконец-то! А то мне пришлось работать железным молотком, а это совсем не то же самое." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindDepositSalpeter" text="Ого, а вот это уже интересно. Так, простите, не терпится начать смешивать селитру со всем, что у меня есть. А, да, спасибо вам." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureShort" text="Вы настоящее спасение! Как же воодушевляет радость в глазах того ученика. Он вам невероятно благодарен." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureMedium" text="Сокровища не было? Эх, обидно. Надеюсь, вы нашли хоть что-то полезное." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureLong" text="Он жив, вот облегчение. Спасибо вам за то, что его спасли." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureEvenLonger" text="О, какая прелесть. Идеально подходит для нашего сада. И чудесно смотрится." />
            <t id="LoveGarden_CompleteFindTreasureProlonged" text="Вы его нашли, превосходно! Поскорее отнесу солдату, тот будет невероятно счастлив." />
            <t id="EasWeeklyDailyQuest_Delay" text="И-и-и… готово! Спасибо, что зашли. Мы все подготовили, и теперь несколько человек хотят с вами поговорить." />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Timer" text="Пора получать подарки! Нажмите на новогоднюю елку, а затем загляните в звездное меню!" />
            <t id="SplitCity_Main" text="Ох, вы бы видели радость и улыбки на лицах воссоединившихся людей. Некоторые даже плакали от счастья при виде лекарств для их раненых или заболевших друзей и родственников. А тот малыш, позабывший вкус сладостей… Он просто стоял в шоке, пока жевал шоколадку.&#xA;&#xA;Ох, ладно. Спокойнее, спокойнее. Как здорово, что вы освободили этих людей, пусть даже и на время. И все же мне интересно, что здесь происходит…" />
            <t id="BuffAdv_SplitCity_Sub1" text="Отлично. Продолжим путь к городу.&#xA;&#xA;Меня все удивляет, что злодеи не разбивают палаточные лагеря, а вместо этого ютятся в пещерах и прочих темных дырах. Дикари, честное слово. С одной стороны они общаются и ведут себя как обычно, с другой - вы только посмотрите на них: их будто &quot;золотая лихорадка&quot; охватила. Но глава поселения рассказал, что в этой области нет ценных руд или других ресурсов. Надо бы обсудить все с вашими геологами… что-то тут не… А, забудьте. Продолжим путь." />
            <t id="BuffAdv_SplitCity_Sub2" text="Хоть это и кучка дикарей, мне казалось, их сложнее будет победить. Отлично. Осталось всего несколько противников. Давайте избавимся от этого сброда и освободим горожан." />
            <t id="TutHarbour_Main" text="Фантастика! Теперь нам доступен новый способ путешествовать. Ох, какие открытия и сюрпризы ждут нас в будущем?" />
            <t id="TutHarbour_Reach13" text="Отлично. Мы еще на шаг приблизились к тому, чтобы помочь группе первопроходцев осуществить задуманное." />
            <t id="TutHarbour_Population" text="Хорошо, начало положено. Но нельзя на этом останавливаться, перед нами открываются огромные возможности." />
            <t id="TutHarbour_Building" text="Ого. У меня в голове уже сложился определенный образ, но то, что я вижу, - это просто невероятно. Не зря мне казалось, что нашему побережью чего-то не хватает!" />
            <t id="TutHarbour_Emigration" text="Так. Тебя тоже захватила золотая лихорадка? Сдается мне, на Тавос хотят попасть чуть ли не все наши поселенцы. Полагаю, стремление отправляться в далекие земли и осваивать неизведанные территории у нас в крови." />
            <t id="BuiBonus_GiftGhostShip_Start" text="Спасибо, что загляну-у-ули! Надеюсь, моя команда не очень вас напугала. А эта прядка всегда была седой? Ха-ха, я так шучу-у-у!&#xA;Мы еще не раз вернемся сюда, постараемся быть на месте каждую неделю. Но что требовать от существ, которые постоянно исчезают?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_Timer" text="Настало время еженедельного визита нашего &quot;Лету-у-учего призрака&quot; домой. Чтобы постирать простыни и все в таком ду-у-ухе… Хе-хе!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest1" text="Гру-у-усть-печаль. Кто-то ошибся, приняв этих огоньков за маленьких призраков. Так сверх-нелепо-естественно. Впрочем, чего еще ожидать от пиратов, которые снабдили нас этими ложными сведениями." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest2" text="У-у-у! Ура! Сработало! Их гордость уязвлена, и теперь они жаждут показать живым, на что способны. Они даже стали использовать фразы вроде &quot;благодарствую, мой мертвый дру-у-уг&quot; и &quot;извиняй, бессмертный приятель&quot;." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest3" text="Разве он не самый милый песик-призрак на свете? Он вел себя хорошо или разгонял врагов своим воем?&#xA;Ох, я совсем забыла предоставить вам призрачные пакетики для экскрементов призрачного песика. Да я шучу-у-у, мы же ничего не едим, так что никаких отходов жизнедеятельности нет. Разве что эта призрачная субстанция… Хе-хе-хе." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest4" text="Славно повеселились! И врагов вы выбрали что надо. Мы решили не тревожить дракона, но комочки слизи нас очень позабавили. А подземные пещеры… Просто восхитительно! Что, это были не те противники? И даже не тот остров, что вы выбрали? А где же мы тогда были?!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest5" text="Те старые записи засияли и исчезли? Очень рада это слышать. Похоже, мать все же прожила светлую жизнь. Могу-у-у поспорить, она была не единственной, кто мечтал о нечто подобном. Мы дадим вам знать, если найдем что-нибу-у-удь еще." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest6" text="Какой сюрприз! Я бы не поверила, если бы не видела все своими собственными глазами… То есть, своими призрачными глазницами! Ай, не важно.&#xA;Кто бы мог поду-у-умать, что вам удастся найти ее невредимой в плену-у-у у-у-у разбойников.&#xA;Именно за такие моменты мы и любим этот мир. И, полагаю, именно поэтому небеса позволяют нам оставаться ту-у-ут. Я и забыла, что мы, призраки, тоже можем плакать… по-своему.&#xA;Что вы сказали ее семье, когда они спросили, как вы узнали об их горе? Птичка напела?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest7" text="Давненько у нас не было таких славных побед. Спасибо за наводку, примите это в качестве награды!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest8" text="Ох, вам удалось найти эти места? И что же там было? Не томите нас!&#xA;Погодите, что? Серьезно, игру-у-ушки?&#xA;А, и изображение девчу-у-ушки. Я могу-у-у разобрать надпись сзади. Там сказано: &quot;Я закопаю наши детские сокровища, чтобы когда-нибу-у-удь они могли радовать кого-то так же, как нас раньше. Наша любовь бу-у-удет жить до скончания времен&quot;." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest9" text="Я сказала &quot;возможно&quot;… И нет, ответ не &quot;ку-у-урица&quot;. Теперь мне хочется есть. Это ужасно! Вы знаете, как мучительно испытывать голод, когда ты не можешь поесть? Голод бу-у-удет терзать меня годами." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest10" text="Ну-у-у что, сработало? Продолжайте искать друзей, ведь никогда не знаешь, когда они вам понадобятся, или вы понадобитесь им, или вы понадобитесь дру-у-уг дру-у-угу… Ох, думаю, вы меня поняли." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest11" text="У-у-уф, половина балласта пошла прямиком на дно. Надеюсь, мы не сильно напугали рыб." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest12" text="Ох, это так весело! Что мы делали? Катались на лошадях вокру-у-уг острова. Конечно же ночью - так веселее и люди нас не видят. Развлечений у-у-у призраков немного, знаете ли…&#xA;Кто-то нас видел и перепугался? Ладно, мы всего одну-у-у ночь." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest13" text="Извините, мы плохо подготовились. Сначала не могли отыскать остров и плыли целую вечность, хотя наш корабль движется быстрее птиц. Потом мы потеряли большую часть гру-у-уза из-за шторма. Возможно, нам придется позже привезти еще. Но люди все равно были очень благодарны и не могли поверить своим глазам, когда у-у-уголь буквально влетел к ним на склад." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest14" text="У-у-у! Сработало! Призрачные клинки сияют ярче прежнего. Только посмотрите! Ах, вы же не можете их видеть. Ну-у-у, может быть, вы почу-у-увствуете острие, если я ткну-у-у вас? Ладно-ладно, я шучу-у-у. Ду-у-умала, раз уж вы производите столько ору-у-ужия, то сможете по достоинству оценить его остроту-у-у и мои остроты. Не ду-у-уйтесь!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest15" text="Ах, только вду-у-умайтесь, сколько людей вы освободили! Солдаты, торговцы и путешественники - все верну-у-улись домой. Как же, наверное, обрадовались их семьи и близкие! Можете немного отдохну-у-уть, ведь сегодня вы и так сделали немало добра." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest16" text="Как блестит! Вот это красота! Солнце отражается от воды и мраморные блики, как радуга, переливаются на борту-у-у корабля. Вы только посмотрите!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest17" text="Как новенький! Можно поду-у-умать, будто только вчера &quot;Лету-у-учий призрак&quot; потерпел крушение. Ох, как вспомню, так вздрогну. Прошло несколько веков, а я все никак… не привыкну. И дву-у-ух слов связать не могу-у-у. Но теперь я чаще общаюсь с живыми, так что все может наладиться." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest18" text="У-у-ух, хорошо!&#xA;Жаль только, что на обратном пути мы напугали парочку ваших поселенцев. Прошу-у-у прощения." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest19" text="Так-то! Хорошую же трепку мы им задали! Их надежды поквитаться с нами оказались призрачными, но вряд ли они так просто отсту-у-упятся." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest20" text="Порой я просыпаюсь посреди ночи в холодном поту-у-у. Все еще слышу их жу-у-уткое КРЯ! Да шучу-у-у я, шучу-у-у. Призраки никогда не спят." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest21" text="Ваши люди отлично справились со своей задачей. А местный мэр даже вручил им медали и предложил остаться. Ваши поселенцы оказались не против, многие из них уже планируют построить себе домик в деревне. А один крепыш и вовсе успел жениться. Надо же?! Поверить не могу-у-у. Что ж… Счастья молодым!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest22" text="Ваши люди безукоризненно справились с задачей. Мои поздравления!&#xA;Не знаю, что вы там им сказали, но герцог был невероятно доволен, что вы предоставили ему-у-у всадников." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest23" text="И грянул гром, и начался град… стрел. У-у-уф, этого и следовало ожидать. Зато засухе конец. Но все же стоило обзавестись деревянным зонтиком." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest24" text="Ваши лу-у-учники справились со всем великолепно. У-у-у них даже получилось лу-у-учше, чем я ожидала. И лу-у-учники, и зрители были в восторге и спрашивали, можно ли им почаще проводить подобные мероприятия? Их глаза так лучились от счастья, что я не смогла им отказать. Вы ведь не против?" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest25" text="Что ж, войска, отправленные следить за поставкой, получают в качестве платы за работу тот самый квас. Но это нестрашно. В любом случае они выпивают меньше кваса, чем те же разбойники. Да и настроения купцов заметно улу-у-учшились." />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_WeeklyQuest26" text="У-у-у, вы приметили отличные места. Мы наведаемся туда, и все разузнаем. Команда уже паку-у-ует чемоданы и готовится отправиться на отдых… Ладно-ладно, нет у-у-у нас никаких чемоданов. Я шучу-у-у." />
            <t id="SplitCityFall_Main" text="Это стоило видеть. Как только наши разведчики обошли весь остров, разнося весть о том, что вокруг все спокойно, отовсюду появилось множество людей. Похоже, молва разносится очень быстро. Люди явно не могут поверить. Еще бы - они несколько лет не приближались к городу с самого заката его дней. Похоже, в этот раз злодеи были еще агрессивнее и опустошили его еще сильнее.&#xA;Но теперь у горожан есть шанс спасти то, что лежит в руинах, и, возможно, даже что-то восстановить. Пока не нагрянут очередные звери." />
            <t id="BuffAdv_SplitCityFall_Sub1" text="Пока все хорошо. Продолжим, пока гарнизон не усомнился в наших шансах на победу.&#xA;Последние исследования показывают, что злодеев привлекает нечто в воде. Но это какая-то чушь, ведь нам она не приносит никакого вреда. Может быть, это как-то связано с вулканом и воздухом вокруг него? Мне нужно больше времени, чтобы изучить это. Но, боюсь, мы не можем оставаться здесь так долго." />
            <t id="BuffAdv_SplitCityFall_Sub2" text="Без шуток, одно из тяжелейших испытаний, выпавших на мою долю - столько невообразимо опасных врагов, которых вы, как всегда, повергли.&#xA;Я горда и благодарна за то, что могу путешествовать и сражаться на вашей стороне!" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_0" text="Я вижу город за скалами. Это Лейлорн? Кажется, там идет бой! Группа разбойников опередила нас. Мы должны вмешаться!" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_1" text="Вы отлично справились! Разумеется, у разбойников не было ни малейшего шанса, но все же." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_2" text="Хоть кто-то нам открыл! Не очень приятно ходить по домам и стучать во все окна и двери." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_3" text="Видите? Вот почему нельзя прекращать поиски пропавших. Мы по-прежнему не нашли портного и одного из наших целителей. В течение десятилетия на наш город постоянно нападали - от него осталась лишь крохотная деревушка. И она уменьшается быстрее, чем нам удается ее восстанавливать. Многие жители бежали в укрытие, но теперь остались без крыши над головой." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_4" text="Большое спасибо! Теперь жителям есть где разместиться. Больше не нужно ютиться в уцелевших лачугах." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_5" text="Моя искренняя благодарность. Вы не представляете, как же все это сложно, а ведь еще нужно сохранять присутствие духа. Боюсь, жители опустили бы руки и сдались, если бы никто не подарил им надежду." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_6" text="Я лично провожу вас до кораблей. Нам несказанно повезло, что вы появились. Когда все наладится, мы поможем вам в поисках. В следующий раз советую взять с собой войско, хотя вряд ли разбойников будет так же много." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_7" text="Вот это да! Я думал, вы хитростью уведете их подальше. Я и представить не мог, что на вашей стороне такая невероятная сила! Похоже, лучше не становиться у вас на пути." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_8" text="Фух! Какие жуткие создания! Кажется, вам не впервой разбираться с такими неприятностями." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_9" text="Ничего себе! Теперь нам нужно время, чтобы восстановить силы. Боюсь, пираты вернутся гораздо раньше, может, уже завтра. Как только понадобится помощь, я отправлю весточку - вам не придется здесь выжидать. Но не мешкайте с подмогой! Не хочу, чтобы все восстановленное рухнуло за один день. Я не выдержу этого снова.&#xA;&#xA;И большое вам спасибо. Мне кажется, я еще не раз вас поблагодарю." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_10" text="Вы отлично справились, как и всегда. Другого я не ожидал! Большое спасибо." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_11" text="Какие прочные баррикады. Вид у них так себе, зато теперь у врагов лишь один путь в город, а значит, нам легче защититься. Неприятель пытался помешать строительству, но вы быстро разобрались. Похоже, вам не впервой строить и восстанавливать здания вдали от дома." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_20" text="Не забудьте прислать войска! Без них мы не решимся восстанавливать город. Кто захочет строить кузню, когда в любую минуту в спину могут вонзить копье? Нам нужна безопасность, чтобы вернуть городу былую славу и отблагодарить вас за помощь." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_21" text="Вы использовали особое удобрение? Я и представить не мог, что на пшеничных полях появится такой богатый и скорый урожай! Спасибо. Теперь жителям не страшен голод." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_22" text="Жизнь почти вернулась в привычное русло. Жители выходят из домов и даже проводят время на скамейках. Удивительно!" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_23" text="Даже у меня мурашки по коже от этих башен. Но можно я все-таки пошлю за вами, если на нас снова кто-то нападет?" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_25" text="Почему никто ничего не говорит? Все просто направляют нас к мэру. Люди неохотно рассказывают о Кедрике, а некоторые умолкают, как только я упоминаю его имя. Неужели они боятся нас? Или Кедрика? Мы хотя бы узнали, что он был здесь." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_26" text="Теперь мы точно знаем, что Кедрик был здесь. А еще он что-то искал в поселении и на острове. Похоже, он покинул деревню, хотя Ферри настоятельно советует никому этого не делать. Повсюду живут опасные дикие животные, и он не хочет, чтобы они сюда забрели." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main1" text="Сколько раз я вас благодарила? Я уже сбилась со счета. Вот что значит настоящая дружба! Не знаю, чем все кончится, но с вашей помощью мы наверняка найдем Кедрика и узнаем правду!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Start_1" text="Так-так, здесь его нет. Давайте поспрашиваем, куда он делся. Не в его правилах приглашать нас, а потом исчезать. Он скорее строг и пунктуален.&#xA;&#xA;Кажется, он оставил нам сообщение." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_1" text="Наконец-то мы знаем, что такое Лейлорн. Это остров вдали от нашего дома, мы еще никогда не забирались так далеко. Он расположен за штормовым краем на западе. Даже я редко бывала в тех местах - &quot;Эксельсиор&quot; не предназначен для таких путешествий. Мы пытались, но едва не поплатились жизнью. Полагаю, добраться туда можно только на корабле. Или некоем подводном устройстве, если бы кому-нибудь пришло в голову такое несуразное изобретение. В общем, надо придумать, как обойти непредсказуемые бури." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_2" text="Столько телег для перевозки материалов. Вот это зрелище!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_3" text="Мне гораздо спокойнее! Конечно, здесь не так много преступлений, но теперь наверняка никто не затеет глупостей, пока мы путешествуем." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_4" text="Мы распределили припасы по кораблям и заполнили трюмы доверху, но даже этого может не хватить, когда мы окажемся в море. Давно же я не ступала на борт судна… Кроме воздушного, разумеется." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_5" text="Чудесно! До нашего возвращения все будет идти как по маслу. Вы согласны?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_6" text="Места на кораблях становится все меньше и меньше…" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_7" text="Основное мы взяли, но свита посоветовала собрать еще вещей. Так мы будем готовы к любым неприятностям." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_8" text="Еще целая куча ресурсов. Надеюсь, мы переживем бури и найдем Лейлорн. Я отыскала карту, на которой указан путь к острову, но она очень старая, не все детали удалось разглядеть. Похоже, когда-то Лейлорн был богатым краем со множеством торговых связей." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_9" text="Думаю, этого хватит. Я обожаю все блестящее!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_10" text="Теперь у нас на борту какие-то диковины. Что ж, думаю, с этим уже ничего не поделаешь." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_11" text="Чудесно. Думаю, теперь мы готовы к любым невзгодам. Я бы сошла с ума, если бы приготовления продлились хоть на минуту дольше!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_12" text="Прекрасный день! В самый раз, чтобы начать эпическое приключение!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_13" text="Замечательно. Даже на душе полегчало. Эта мысль не давала мне покоя." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_14" text="Возвращайтесь в Лейлорн! Продолжите путешествие и узнайте, что случилось с Кедриком. Если вы прервете приключение, вы всегда найдете координаты Лейлорна в почтовом ящике." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_15" text="Похоже, все увлекательные приключения зарождаются на нашем острове. Может, в этом есть ваша заслуга?&#xA;В добровольцах не было недостатка. Я зря волновалась." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_16" text="Войска наверняка уже прибыли. Мы нарисовали подробные карты, проложили маршруты и улучшили корабли с помощью технологий &quot;Эксельсиора&quot;. Теперь можно добраться до Лейлорна в мгновение ока." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Sub_17" text="Вот это запасы! Портовые работники трудились часами. Если приглядеться, то можно заметить, как с каждым ящиком и бочкой корабль сильнее опускается в воду. Эти припасы помогут нуждающимся. Вы сегодня отлично поработали." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2" text="По крайней мере, мы наткнулись на следы Кедрика. Хоть мы его и не нашли, зато знаем, что он жив. Он явно не хочет, чтобы его отыскали, и на то должна быть причина. Надеюсь, мы докопаемся до истины." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_1" text="Что за чушь?! Прошу простить мою горячность, но исследователи ничего не смогли найти. Кедрик не появлялся ни в одном известном городе, рыбацкой деревне или доме отшельника. И что теперь делать? Мы забрались в самые дальние уголки, где же искать теперь? Разве что… Есть одна мысль…" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_2" text="Я без понятия, куда мог подеваться Кедрик. Наверное, стоит вернуться в Лейлорн и поспрашивать жителей.&#xA;&#xA;Хм-м, сомневаюсь, что это поможет, но я наткнулась на одну любопытную деталь. За время поисков нам несколько раз попалась красная пыль. Геологи впервые ее видят и не знают, что это такое. Но все специалисты сошлись во мнении, что она наверняка получена из минерала, который добывают глубоко под землей." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_3" text="У вас тоже есть ощущение, будто что-то не так? Неужели жители Лейлорна скрывают от нас правду?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_4" text="Все уверены, что Кедрик не возвращался. Никто не слышал о нем с тех пор, как он покинул Лейлорн. Надо бы осмотреть округу. Может, нам разрешат проверить окрестности, если мы пообещаем не привлекать диких животных в город?" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_5" text="Такого я не ожидала. Продолжим поиски." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3" text="Лейлорн официально стал вашим городом-побратимом. Мы рассчитываем на вас и вашу помощь. Надеюсь, мы доказали, что в будущем станем ценными союзниками. Но самое главное - это ваша готовность помогать хорошим людям!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_1_Starter2" text="Вот это вы задали жару негодяям! Теперь они сто раз подумают, прежде чем сунуться на чужой остров!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_1" text="И снова спасибо. В одиночку мы бы не справились с неприятелями." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_2" text="Спасибо, что вернули наши бесценные свитки и книги. Они достались нам от предков. Без вашей помощи мы бы не увидели наши сокровища вновь." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_3" text="Какое облегчение! Мы с жителями наконец-то можем вздохнуть спокойно. Шум сражений не слышен в деревне - все могут расслабиться и отдохнуть. И все благодаря вам!" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main3_Sub_4" text="Отличный выбор!&#xA;&#xA;Теперь городу нужно отдохнуть и разобраться со всеми нововведениями, которые вы устроили. Поселенцы по-прежнему скрываются по всему острову. Нам надо их отыскать и разместить в домах. Занять всех работой на фермах и в поставках. Получше узнать людей, которых вы сюда привели. Да, они солдаты, но такие же жители, как и мы. Может, кто-то из них захочет тут осесть. Нужно восстановить прошлые производства. С нынешней защитой жизнь за пару месяцев вернется в прежнее русло. Мы сообщим, когда сможем продолжить строительство этого прекрасного города." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_6" text="Склады Лейлорна переполнены предметами, которые жители пока не могут использовать. Ферри заверил, что в будущем займется этим вопросом. Вдобавок оружие в основном хранится в ратуше и под ней. Видимо, под зданием оказался неожиданно большой подвал. Наверное, из-за постоянных сражений жители стали строить под землей, а не на поверхности." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_7" text="Такого я не ожидала. Я про этих существ, деревья, кристаллы. И постоянное чувство ужаса. Словно кто-то крадется сзади, но когда поворачиваешься - никого. Однажды я затылком почувствовала чье-то дыхание. Наверное, это был порыв ветра.&#xA;Зато мы обнаружили, что Кедрик был здесь, хоть и давно. Мы нашли список мест, которые он собирался посетить. Наверное, оставил его специально, чтобы мы пошли по его следу." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_8" text="Мы изучили все сведения: похоже, Кедрик искал что-то определенное. Если мы пришли к правильному заключению, он наверняка отправился в горы. Не сильно-то это нам помогло. Давайте перейдем к следующему пункту в списке." />
            <t id="TwinTown_Outlaws_Tracks" text="Хм, это определенно следы. За последние дни и недели я научилась вычислять передвижения Кедрика. Кажется, в этот раз он оставил следы намеренно, словно подсказки к загадке. А может быть, я просто выдумываю? Все-таки ему пришлось спешить и скрываться от врагов." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_9" text="Кедрик совершенно точно направлялся к камням. И кажется, он брал их образцы. Только непонятно для чего. Переходим к следующему пункту в списке!" />
            <t id="TwinTown_RoaringBull_Tracks" text="Похоже, Кедрик прошел через весь остров. Может, он использует маскировку? Хм, вполне вероятно." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_10" text="Ваши специалисты изучили предоставленные материалы, и результаты оказались тревожными. Это тот же красноватый порошок, который мы недавно нашли в шахтах. Специалисты по-прежнему не знают, что это. Он похож на обычную грязь, но цвет уж больно диковинный." />
            <t id="TwinTown_El_Chupacabra_Tracks" text="Присмотритесь повнимательнее: Кедрик выкапывал ямы то тут, то там. Он наверняка разыскивал что-то определенное. Давайте тоже возьмем образцы." />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main2_Sub_11" text="Прекрасно. Столько времени и усилий, а мы вновь оказались там, откуда начали. Кедрик по-прежнему не нашелся. У нас нет никаких подсказок, куда он направился, и я понятия не имею, что делать дальше. Надеюсь, он цел и невредим. Наверное, придется ждать, пока не появится следующий знак. Я сообщу гильдии исследователей, чтобы они были начеку и держали ухо востро. Боюсь, сейчас я бессильна. От бесцельных полетов на &quot;Эксельсиоре&quot; не будет никакого толку. Одно я знаю наверняка: мы еще услышим о Кедрике." />
            <t id="TwinTown_TheHeroicLittleTailor_Tracks" text="Как странно. Следы практически полностью совпадают с теми, по которым мы шли в прошлый раз, но сейчас их определенно больше. Если я не ошибаюсь, кто-то шел за Кедриком тенью или пытался его отыскать, как мы. И внезапно все признаки исчезают. Никаких подсказок, новых списков, ничего. Даже нет следов борьбы или стычки. Будто Кедрик сквозь землю провалился." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_27" text="Все прошло не так уж плохо. Как Ферри уже говорил, монстры, обитающие на острове, очень агрессивны, и он заботился о нашей безопасности, тем более наши города теперь побратимы. Когда мой наставник посетил город, его посчитали исследователем. Кедрик собирался куда-то на запад, и Ферри предложил сперва отправить своих людей на разведку: они лучше знают местность и возможные опасности, однако Кедрик отказался.&#xA;Кроме того, Ферри упомянул древние руины и сокровища, за сохранность которых он переживает. Похоже, нам доверяют. Давайте все осмотрим." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_28" text="Звери нам больше не грозят, и мы можем спокойно осмотреться." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_29" text="Так я и думала. Но лучше знать наверняка. Итак, теперь нам известно, куда он направился. У нас даже есть подсказка, что же он искал." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_30" text="Чудеса какие-то. Здание в отличном состоянии: ни единой царапины, идеальная чистота. Но, кажется, здесь никто не живет. Даже кроватей нет, только инструменты для проведения раскопок и исследований. Может, тут остановился Кедрик? Нет, погодите-ка. Он слишком аккуратен и не устроил бы такой беспорядок. Продолжим поиски." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_31" text="Ага! В горе есть небольшие расщелины, при желании в них можно протиснуться. Кедрик из тех любопытных людей, которые не могут устоять перед искушением… Я надеюсь, он не задохнулся в маленькой подземной пещере! Предлагаю расчистить путь от камней и спокойно все осмотреть." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_32" text="Так-так. Я ожидала увидеть развалины, но никак не огромный вход в пещеру. Дайте-ка я загляну внутрь. Подождите меня здесь. Пещера выглядит небезопасно, а я бы не хотела, чтобы вас завалило камнями по моей глупости.&#xA;&#xA;А-а-а! Мамочки! Так, хорошо… Нет, не хорошо! Убираемся отсюда. И поживее. Соберите войска. Много войск. И двинемся в пещеру. Я шла все глубже и глубже, казалось, прошла целая вечность. Я завернула за угол и увидела невероятно большую подземную пещеру. От такого поразительного зрелища у меня перехватило дыхание. Наверное, это меня и спасло. В следующую секунду я увидела огромное… нечто. Оно скользнуло мимо меня и умчалось во тьму за добычей. Я никогда не видела ничего подобного. Надеюсь, я не преувеличиваю, но это создание - настоящий монстр." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_33" text="Замечательно. Я распоряжусь продать нашу долю ресурсов и пущу вырученные деньги на благо Лейлорна. Мы создадим постоянные поставки еды в наших городах. Может, даже сможем купить трав и приправ. Их уже давно не было в нашем поселении…" />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_35" text="Хм, кажется, безумный ученый сделал несколько интересных открытий. Он также сказал, что слишком рано делать какие-то выводы. А еще он дьявольски усмехался и хохотал, когда думал о предстоящих экспериментах. Что ж, не ждите новостей в ближайшее время. Он будет… кхе-кхе… занят…" />
            <t id="TwinTown_Home_Chapter1_Main4" text="Теперь жители Лейлорна способны постоять за себя, и город медленно восстановит былую славу. Но люди могут позвать вас на помощь скорее, чем вы думаете. И местонахождение Кедрика по-прежнему остается загадкой, которую еще предстоит решить." />
            <t id="TwinTown_Adv_Chapter1_Sub_34" text="Как только наша экономика вновь укрепится, мы постараемся расширить город. Надеюсь, если пираты вернутся, мы сможем вновь рассчитывать на наших союзников? Спасибо. Я постараюсь как можно скорее подготовить дары, которые мы обсуждали. Заглядывайте ко мне, если вас не слишком затруднит. Договорились?&#xA;&#xA;До свидания, друзья!" />
            <t id="BuiBonus_GiftChristmasTree_Timer_Loop" text="Пора получать подарки! Нажмите на новогоднюю елку, а затем загляните в звездное меню!" />
            <t id="BuiBonus_GhostLantern_Timer_Loop" text="Настало время еженедельного визита нашего &quot;Лету-у-учего призрака&quot; домой. Чтобы постирать простыни и все в таком ду-у-ухе… Хе-хе!" />
            <t id="DaiPepperoni" text="Пеперони тетушки Ирмы оценили все гости. День рождения удался на славу. Чудесно!" />
            <t id="DaiHorseRace" text="Поселенцы были в восторге от скачек. Удивительно, но никому доселе не известная наездница Сильвана зарядила всех зрителей невероятной энергией и одержала безоговорочную победу." />
            <t id="DaiTheatre" text="Странствующие актеры оценили вашу щедрость и обещают навестить остров в будущем сезоне." />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperityChain" text="Упорный труд принес плоды. Поселенцы на архипелаге никогда не видели такого богатства и процветания." />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperity01" text="Вы умеете впечатлить своей торговой хваткой!" />
            <t id="TutAdvancedWealthAndProsperity02" text="По красоте ничто не сравнится с новенькими золотыми монетами. Казначей не может оторвать от них глаз. Отличная работа!" />
            <t id="TutAdvancedNewCoatOfPaint" text="Вот это да! Недавнее улучшение пошло ратуше на пользу - здание выглядит потрясающе. Отличная работа!" />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicineChain" text="Так держать! Все поселенцы благодарны за то, что вы снабдили знахаря необходимыми ингредиентами. Теперь он продолжит свою работу." />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicine01" text="Принесли обсидиановую руду? Отличная работа!" />
            <t id="TutAdvancedAlternativeMedicine02" text="&quot;Спасибо! Из этих маслосемян я приготовлю отличное массажное масло!&quot;" />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonabertiChain" text="Вы приятно впечатлили семью Бонаберти, предоставив им отличные покои. В благодарность вам присылают превосходную обсидиановую руду. Хорошо сработано!" />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonaberti01" text="Вот это да! Какие впечатляющие здания!" />
            <t id="TutAdvancedFamilyBonaberti02" text="Какой величественный интерьер! Спасибо!" />
            <t id="TutAdvancedWildHorsesChain" text="Вы отлично справились с укрощением лошадей! Так держать!" />
            <t id="TutAdvancedWildHorses01" text="Эти дикие лошади, без сомнения, норовисты! Как хорошо, что вы их укротили!" />
            <t id="TutAdvancedWildHorses02" text="Какие прекрасные боевые кони! Любо-дорого смотреть!" />
            <t id="BonusAdvancedLetFlowersSpeak" text="&quot;Взгляните на чудесные подсолнухи - как они прекрасны!&quot; - восклицает любовь вашей жизни и одаривает вас улыбкой." />
            <t id="BonusAdvancedAForeignThreat" text="Обученные элитные солдаты участвуют в военном параде, и вы слышите радостные возгласы поселенцев: &quot;Ни одному противнику не одолеть нашу армию!&quot;" />
            <t id="BonusAdvancedTheGreatestGood" text="Вы смотрите на веселое и умное молодое поколение, и ваше сердце переполняет радость. Будущее выглядит многообещающим." />
            <t id="BonusAdvancedOiledMachine" text="Какое счастье иметь такого друга, как вы!" />
            <t id="BonusAdvancedTheLocustPlague" text="Средство для борьбы с вредителями творит чудеса. Вы справились с нашествием саранчи и спасли урожай. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main1_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main2_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main3_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20" text="Отличная работа! Праздник в честь годовщины наверняка пройдет на славу." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21" text="Поздравляем! Праздник в честь годовщины прошел на славу. Все поселенцы разошлись в отличном настроении. Наверняка они еще долго будут обсуждать сегодняшнее торжество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21" text="Поздравляем! Праздник в честь годовщины прошел на славу. Все поселенцы разошлись в отличном настроении. Наверняка они еще долго будут обсуждать сегодняшнее торжество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21" text="Поздравляем! Праздник в честь годовщины прошел на славу. Все поселенцы разошлись в отличном настроении. Наверняка они еще долго будут обсуждать сегодняшнее торжество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21" text="Поздравляем! Праздник в честь годовщины прошел на славу. Все поселенцы разошлись в отличном настроении. Наверняка они еще долго будут обсуждать сегодняшнее торжество." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main1_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main1_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main1_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main2_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main2_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main2_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main3_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main3_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main3_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main4_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main4_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main4_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main4_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main6_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main6_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main6_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main6_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main8_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main8_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main8_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main8_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main9_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main9_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main9_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main9_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main10_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main10_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main10_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main10_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main11_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main11_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main11_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main11_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main12_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main12_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main12_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main12_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main13_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main13_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main13_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main13_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main14_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main14_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main14_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main14_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main15_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main15_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main15_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main15_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main16_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main16_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main16_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main16_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub4" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main18_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main18_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main18_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main18_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main19_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main19_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main19_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main19_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub1" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub2" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub3" text="Отличная работа! А теперь перейдем к следующему заданию из письма Доры." />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main20_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main20_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main20_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main20_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main21_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main21_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main21_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main21_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="EMDaiFriendly" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiRepairs" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiMagazine" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiShakespeare" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="EMDaiHottestDay" text="Ежедневное задание выполнено!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_26-35_Main17_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_36-50_Main17_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_51-61_Main17_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plus_Infrastructure_62-80_Main17_Sub5" text="Отличная работа!" />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Start" text="Отлично, теперь можно закрыть окно задания и получить найденное через звездное меню. Не забудьте поговорить с дозорным, иначе новые поиски всяких классных штуковин не начнутся." />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Timer" text="Ого, дозорный опять что-то нашел! Хотите узнать, что именно? Тогда нанесите ему визит, а потом воспользуйтесь звездным меню." />
            <t id="BuiBonus_FlyingHouse_Timer_Loop" text="Ого, дозорный опять что-то нашел! Хотите узнать, что именно? Тогда нанесите ему визит, а потом воспользуйтесь звездным меню." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub1" text="Похоже, опыта вам не занимать: так быстро справились с заданием. Однако рано или поздно подготовка к праздничному марафону даже у вас вызовет трудности. Помяните мое слово." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub2" text="А-ха-ха! Хи-хи-хи! Ну и ну! Что? Нет, я не над вашей историей смеюсь. Так, кое-что вспомнил. Хе-хе!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub3" text="А, хорошо пошел! Нет ничего лучше прохладительного напитка после зажигательных плясок." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub4" text="Ну вот, я же говорил. Сломали несколько стульев. И парочку столов в придачу. Пожалуй, не стоило мне устраивать конкурс танцев на столе. Зато было весело. И я не знаю, как так вышло, но кто-то сломал бронзовую статую. Я такое поведение, конечно, не одобряю. Нехорошо, нехорошо это…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub5" text="Кто ж знал, что это займет столько времени. Задачка-то не из простых оказалась. Да кто вообще предложил этим заняться? Я? Быть этого не может! Хотя…" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub6" text="Будто ничего и не было. Вы отлично справляетесь!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub7" text="Ого! Это было нечто! Пожалуй, даже чересчур экзотично. Но народу понравилось. Вы молодец!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub8" text="Чудесно. Хорошо, что праздником занимаетесь вы. Я бы даже и не знал, с чего начать." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub9" text="Прошел слушок, что не всем гостям понравились их подарки. И знаете, это целиком и полностью ваша вина. Нужно было готовиться заранее. Что значит &quot;не хватило времени&quot;? Это все отговорки." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10_Sub10" text="Похоже, ваши дары и извинения приняли. В конце концов, перед добротой сложно устоять. Так держать!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub6" text="Да вы меня разыгрываете! Неужели вы и впрямь пожертвовали столько воздушных шаров?! Ох, ваша щедрость не знает границ!" />
            <t id="Birthday2018plusDonationRewards_Sub7" text="Не верю, глазам своим не верю! Кто-нибудь, ущипните меня: боюсь, это сон." />
            <t id="Birthday2018plusPhaseDelay2" text="Надеюсь, вы успели насладиться торжествами последних двух недель. Ну а теперь настала пора перейти к третьей. Я могу снова на вас положиться? В последний раз?" />
            <t id="Birthday2018plusPhaseThreeDonation_Main" text="Ох, друзья мои, мы достигли невероятных высот! Великолепная работа! И за это всем вам полагаются награды. Ах, вот и они!" />
            <t id="10thAnniv_Cake_Main" text="Какой странный феномен. Интересно, появится ли этот остров еще раз? Как бы то ни было, отличная работа!" />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main1" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main2" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main3" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main4" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main5" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main6" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main7" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main8" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main9" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="Birthday2018plusChallenge_Main10" text="Отличная работа. Только что-то я подустал ото всей этой праздности. Ха-ха, шучу конечно! Продолжим наше веселье! Даром что не мне организовывать эти вечеринки, хи-хи-хи." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodMain" text="Это вам. Счастливо оставаться.&#xA;Ой, погодите, чуть не забылось. Нужно правильно поливать дерево. Давайте покажу, как надо." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub1" text="Чудесно." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub2" text="Отлично." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub3" text="Великолепно." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub4" text="Хорошо." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub5" text="Ага." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub6" text="Очень хорошо." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub7" text="Идеально." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub8" text="Восхитительно." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub9" text="Замечательно." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub10" text="Изумительно." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub11" text="Потрясающе." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub12" text="Оригинально." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub13" text="Интересно." />
            <t id="HW2017plus_DarkhoodSub14" text="Видите, не так уж и сложно. Позаботьтесь о дереве.&#xA;И помните: если его вырвать, корни погибнут. Правда, семя, скорее всего, добыть из него все-таки удастся." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1" text="Чудесно! Вы с Бонаберти стали еще ближе. Возможно, вам удастся перевести эти отношения на новый уровень?" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2" text="Чудесно! Вы с Бонаберти стали еще ближе. Возможно, вам удастся перевести эти отношения на новый уровень?" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3" text="Чудесно! Вы с Бонаберти стали еще ближе. Возможно, вам удастся перевести эти отношения на новый уровень?" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4" text="Чудесно! Вы с Бонаберти стали еще ближе. С этого момента они считают нас своими настоящими друзьями и даже хотят вознаградить вас ценной обсидиановой рудой за преданность." />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main1_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main2_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main3_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="BonabertiConnection_Main4_Sub4" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main1_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main1_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main1_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main2_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main2_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main2_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main3_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main3_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main3_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main4_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main4_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main4_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6" text="Отличная работа! А теперь займемся следующим видом." />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main6_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main6_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main6_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub1" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub2" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main7_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Hub" text="Прекрасно! Вы справились со всеми инвазивными видами, прибывшими на грузовом корабле. Отличная работа! Наслаждайтесь наградами!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Hub" text="Прекрасно! Вы справились со всеми инвазивными видами, прибывшими на грузовом корабле. Отличная работа! Наслаждайтесь наградами!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Hub" text="Прекрасно! Вы справились со всеми инвазивными видами, прибывшими на грузовом корабле. Отличная работа! Наслаждайтесь наградами!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_26-46_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_47-61_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Soccer2018plus_InvasiveSpecies_62-80_Main5_Sub3" text="Отличная работа!" />
            <t id="Unity_Main" text="Мистер Растяпс отбывает восвояси так же неожиданно, как и появился. Он убежден, что под его мудрым руководством ваш остров достаточно преобразился и сможет счастливо существовать на протяжении многих лет.&#xA;&#xA;Он доволен результатами совместной работы и в знак уважения именем короля дарует вам сундук с сокровищами." />
            <t id="Unity_Main_Reach20" text="Все готово. Отлично! Вы наверняка произведете прекрасное первое впечатление." />
            <t id="Unity_Main_Part1" text="Ой! Здравствуйте, я вас не заметил.&#xA;&#xA;Мне не терпелось приступить к работе, так что я… В общем, я развернул здесь собственные апартаменты мгновенного размещения.&#xA;&#xA;Надеюсь, вы не против. Хе-хе." />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub1" text="Славный домик! Но чего-то не хватает… Даже не знаю, чего именно…" />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub2" text="Другое дело! Достаточная освещенность, достаточная шумоизоляция, не слишком людно и не слишком одиноко.&#xA;&#xA;Да, здесь моя работа точно пойдет на лад." />
            <t id="Unity_Main_Part1_Sub3" text="Вот моя одежда… А это инструменты… И нижнее белье… Да, у меня все учтено." />
            <t id="Unity_Main_Part2" text="Ой-ой! Не совсем тот результат, которого я ожидал.&#xA;&#xA;У меня родилась идея. Поблизости есть пустынный остров, где мы сможем в полной безопасности провести предварительные испытания." />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub1" text="Ясно… Крайне интересно. Форма чешуи… Строение жабр… Жаль, что они не способны существовать без воды.&#xA;&#xA;Полагаю, для водных обитателей этого достаточно. Теперь переключимся на другую группу живых организмов." />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub2" text="Впечатляющая работа. Жаль только, что вам не удалось добыть здоровых представителей дикой природы. То есть таких, которые еще живы.&#xA;&#xA;Что ж, полагаю, придется работать с тем, что есть." />
            <t id="Unity_Main_Part2_Sub3" text="Ох… Не совсем то, что я ожидал.&#xA;&#xA;Вы уверены, что предоставленные ингредиенты были достаточно свежими?&#xA;&#xA;Судя по запаху, мы определенно столкнулись с процессами гниения.&#xA;&#xA;А может, просто взяли чересчур много рыбы.&#xA;&#xA;Назад к расчетам!" />
            <t id="Unity_Main_Part3" text="Ой! Здесь нет работающей верфи?&#xA;&#xA;Без паники! Не сомневаюсь, вы найдете достойное применение этим материалам.&#xA;&#xA;Вот, возьмите. Это билет на один из кораблей королевского флота. Ничего страшного." />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub1" text="Убедитесь, что все поверхности тщательно отшлифованы. Нет ничего хуже, чем внезапно посадить занозу." />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub2" text="Неплохо, неплохо! Вижу, это задание не стало для вас загвоздкой.&#xA;&#xA;Осталось пустить все собранные материалы в дело." />
            <t id="Unity_Main_Part3_Sub3" text="Тут нет верфи?! Да как так-то!" />
            <t id="Unity_Main_Part4" text="Ну вот, вы вернулись, и даже в сухой одежде.&#xA;&#xA;А пока вы искали затерянную Атлантиду - то есть спасали моряков, - у меня случилось озарение." />
            <t id="Unity_Main_Part5" text="Ха-ха! Ура! Думаю, мы находимся на грани грандиозного технологического прорыва, который просто не мог быть достигнут без тех научных достижений, с которыми я вас познакомил." />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub1" text="Этого будет достаточно, чтобы закрыть потребность в минералах при составлении формулы.&#xA;&#xA;Дальше на очереди зерновые." />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub2" text="Я и не думал, что вы сумеете самостоятельно отделить зерна от плевел.&#xA;&#xA;Но у вас получилось, правда же?!&#xA;&#xA;Что ж, тогда вернемся к работе." />
            <t id="Unity_Main_Part5_Sub3" text="Вот ясные и исчерпывающие инструкции.&#xA;&#xA;И ребенку понятно!&#xA;&#xA;Не в буквальном смысле, конечно. Тут никаких детей, все по-взрослому, все серьезно. Серьезно вам говорю!&#xA;&#xA;Кажется, мне лучше замолчать…" />
            <t id="Unity_Main_Part6" text="Забавно. Числа и вправду не лгут, но, кажется, я по ошибке дал вам черновую версию формулы, а не финальную." />
            <t id="Unity_Main_Part7" text="Полагаю, мои задачи здесь выполнены.&#xA;&#xA;Теперь я вернусь на континент и доложу обо всем королю.&#xA;&#xA;Он будет рад услышать о том, что здесь произошло." />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub1" text="Как будто в прошлой экспедиции воды было мало…" />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub2" text="В ходе этой процедуры не пострадало ни одно животное.&#xA;&#xA;Честно говоря, я думаю, что завел много новых друзей. Кажется, мне уже никогда не отделаться от этих животных." />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub3" text="Если вы гадаете, для чего нам все это… Что ж, после целого дня работы я изрядно проголодался.&#xA;&#xA;Из этих ингредиентов выйдут отличные пельмешки. Ням-ням!" />
            <t id="Unity_Main_Part7_Sub4" text="Узрите же мое величайшее творение! Да-да, у меня получилось. Это то, что мы искали." />
        </s>
        <s name="SHI">
            <t id="StarterPack" text="Стартовый набор" />
            <t id="FillUpStoneLvl1" text="Стальное зубило" />
            <t id="FillUpCopperLvl1" text="Искатель меди" />
            <t id="FillUpMarbleLvl1" text="Мастер каменотес" />
            <t id="FillUpIronLvl1" text="Искатель железа" />
            <t id="FillUpGoldLvl1" text="Золотой попугай" />
            <t id="FillUpCoalLvl1" text="Расширенная шахта" />
            <t id="PlanksLvl1" text="Доски" />
            <t id="StoneLvl1" text="Камни" />
            <t id="HardPlanksLvl1" text="Дубовые доски" />
            <t id="MarbleLvl1" text="Мрамор" />
            <t id="ExoticWoodLvl1" text="Красное дерево" />
            <t id="GraniteLvl1" text="Гранит" />
            <t id="BeerLvl2" text="Бочка кваса" />
            <t id="ToolsLvl2" text="Инструментарий" />
            <t id="CarriagesLvl1" text="Небольшой пакет для повозки" />
            <t id="CoinsLvl1" text="Сундук с сокровищами" />
            <t id="MasterGeneralLvl1" text="Опытный генерал" />
            <t id="FillUpAny" text="Чудо-семена" />
            <t id="MasterGeologistLvl1" text="Веселый геолог" />
            <t id="MasterExplorerLvl1" text="Следопыт" />
            <t id="FishLvl1" text="Корзина рыбы" />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="План улучшенной муштры" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="Приворотное зелье" />
            <t id="ConvertBMtoTools" text="Грязный ящик с инструментами" />
            <t id="ConvertPlanksToHPlanks" text="Понтон из дуба" />
            <t id="ConvertStoneToMarble" text="Мраморный столб" />
            <t id="BuildingNobleResidence" text="Лицензия на особняк" />
            <t id="BuildingWell_02" text="Лицензия на артезианский колодец" />
            <t id="BuildingbenchGold" text="Золотая скамья" />
            <t id="BuildingbenchIron" text="Железная скамья" />
            <t id="BuildingbenchIronGold" text="Позолоченная скамья" />
            <t id="BuildingbenchStone1" text="Каменная скамья" />
            <t id="BuildingbenchStone2" text="Вычурная каменная скамья" />
            <t id="BuildingbigAngelgate" text="Ворота ангела" />
            <t id="BuildingbollardGate" text="Набор ворот" />
            <t id="BuildingcollumAngel" text="Статуя ангела" />
            <t id="BuildingcollumStatueTrader" text="Малая статуя купца" />
            <t id="BuildinglanternQuadBrass" text="Латунный фонарь" />
            <t id="BuildinglanternQuadGold" text="Золотой фонарь" />
            <t id="BuildinglanternSingle" text="Фонарь" />
            <t id="BuildingmonumentAngel" text="Скульптура ангела" />
            <t id="Buildingpavillon" text="Беседка" />
            <t id="BuildingstatueGirl" text="Статуя девы" />
            <t id="BuildingstatueRiding" text="Статуя всадника" />
            <t id="BuildingstatueSoldier" text="Статуя солдата" />
            <t id="BuildingstatueTrader" text="Статуя купца" />
            <t id="BuildingFarmfield_02" text="Лицензия на плодородное пшеничное поле" />
            <t id="PopulationLvl1" text="Семья иностранного поселенца" />
            <t id="ConvertCopperToIron" text="Торговец железом" />
            <t id="FirwoodLvl1" text="Древесина (сосна)" />
            <t id="BuildingbarrelTransporter" text="Тележка" />
            <t id="Buildingbed" text="Огражденная грядка" />
            <t id="BuildingbrokenWagon" text="Сломанная тележка" />
            <t id="Buildingcrates" text="Ящики" />
            <t id="BuildingfirewoodHut" text="Колода" />
            <t id="Buildingvases" text="Вазы" />
            <t id="Buildingsignpost_01" text="Указатель 1" />
            <t id="Buildingsignpost_02" text="Указатель 2" />
            <t id="Buildingsignpost_03" text="Указатель 3" />
            <t id="BuildingsignpostBroken" text="Сломанный указатель" />
            <t id="BuildingstoneFlowered" text="Камень с цветами" />
            <t id="BuildingwheelBroken" text="Сломанное колесо" />
            <t id="BuildingloadedCart" text="Нагруженная тележка" />
            <t id="CoalLvl1" text="Уголь" />
            <t id="BeerLvl1" text="Квас" />
            <t id="ToolsLvl1" text="Инструменты" />
            <t id="FillUpFishLvl1" text="Сельдь" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="Бутерброд с сыром" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl1" text="10 разрешений на строительство" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl2" text="50 разрешений на строительство" />
            <t id="ProductionBoostLvl1" text="Корзина с экзотическими фруктами" />
            <t id="ProductionBoostLvl2" text="Красный крылатый поселенец" />
            <t id="Buildingflowerbed_blue" text="Клумба с синими цветами" />
            <t id="Buildingflowerbed_green_salat" text="Грядка с зеленью" />
            <t id="Buildingflowerbed_red" text="Розарий" />
            <t id="Buildingflowerbed_yellow" text="Клумба с желтыми цветами" />
            <t id="BuildingLogistics" text="Лицензия на торговый дом" />
            <t id="PlanksLvl2" text="Старый деревянный пол" />
            <t id="StoneLvl2" text="Остатки обвала" />
            <t id="BuildingbollardGateRotated" text="Оградительные ворота (развернутые)" />
            <t id="BuildingChristmasTreeSmall" text="Новогодняя елка (маленькая)" />
            <t id="BuildingChristmasTreeBig" text="Новогодняя елка (большая)" />
            <t id="BuildingGuildHouse" text="Лицензия на гильдейский дом" />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl1" text="Фальшивый сертификат на членство" />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl2" text="Сертификаты члена гильдии" />
            <t id="BuildingRabbitsFarmField" text="Пшеничное поле с кроликами" />
            <t id="FishEggs" text="Икринки" />
            <t id="RabbitFood" text="Еда для кроликов" />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="Кроличья лапка" />
            <t id="MineralRabbit" text="Старая-престарая древесина" />
            <t id="BuildingWatermill" text="Водяная мельница" />
            <t id="BuildingWallsStraightA" text="Каменная стена (прямые элементы)" />
            <t id="BuildingWallsStraightB" text="Каменная стена (развернутые элементы)" />
            <t id="BuildingWallsCorners" text="Каменная стена (угловые элементы)" />
            <t id="AdventureMadHenry" text="Дикая Мери" />
            <t id="AdventureBountyHunter" text="Охотник за головами" />
            <t id="AdventureANightToRemember" text="Запоминающаяся ночь" />
            <t id="AdventurePirates" text="Пираты!" />
            <t id="AdventureWitchOfTheSwamp" text="Болотная ведьма" />
            <t id="AdventureHorseback" text="В седле" />
            <t id="AdventureTraitors" text="Предатели" />
            <t id="AdventureOutlaws" text="Преступники" />
            <t id="AdventureVictorTheVicious" text="Злобный Виктор" />
            <t id="AdventureTheDarkPriests" text="Темные священники" />
            <t id="AdventureStealingFromTheRich" text="Ограбление богатых" />
            <t id="EggLvl1" text="Яйца" />
            <t id="AdventureSonsOfTheVeld" text="Сыны степей" />
            <t id="AdventureTheNords" text="Северяне" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights" text="Черные рыцари" />
            <t id="AdventureTheDarkBrotherhood" text="Темное братство" />
            <t id="AdventureTheIslandOfThePirates" text="Пиратский остров" />
            <t id="AdventureOldFriends" text="Старые друзья" />
            <t id="AdventureMotherLove" text="Материнская любовь" />
            <t id="AdventureSecludedExperiments" text="Эксперименты в уединении" />
            <t id="HardWoodLvl1" text="Древесина (дуб)" />
            <t id="MarbleLvl2" text="Мрамор" />
            <t id="CoalLvl2" text="Уголь" />
            <t id="HardWoodLvl2" text="Сырая древесина (дуб)" />
            <t id="HardPlanksLvl2" text="Дубовые доски" />
            <t id="ExoticPlanksLvl1" text="Доски из красного дерева" />
            <t id="SausageLvl1" text="Колбасы" />
            <t id="PopulationLvl2" text="Беженцы" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_North" text="Каменная статуя (север)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_East" text="Каменная статуя (восток)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_South" text="Каменная статуя (юг)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_West" text="Каменная статуя (запад)" />
            <t id="AdventureBanditNest" text="Притон разбойников" />
            <t id="AdventureGunpowder" text="Порох" />
            <t id="AdventureRoaringBull" text="Ревущий Бык" />
            <t id="HalloweenGeneral" text="Генерал Мрачный жнец" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_01" text="Небольшое кладбище с тыквами" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_02" text="Обычное кладбище с тыквами" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_03" text="Большое кладбище с тыквами" />
            <t id="ProductionBoostLvl3" text="Зомби" />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="Мистер Майерс" />
            <t id="BuildingRuinAncientLibrary_01" text="Разросшиеся руины" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-North" text="Разрушенная стена (северная)" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-West" text="Разрушенная стена (западная)" />
            <t id="HalloweenResourceLvl1" text="Тыквы" />
            <t id="FillUpMarbleLvl2" text="Франк-и-Штейн" />
            <t id="BuildingTomb" text="Могила" />
            <t id="HalloweenResourceLvl2" text="Корзина с тыквами" />
            <t id="BuildingSilo" text="Сеялка" />
            <t id="AdventureSurpriseAttack" text="Внезапное нападение" />
            <t id="BuildingCoalWorkyard" text="Перерабатывающая фабрика" />
            <t id="ChristmasSpeedUpPopulation" text="Новогодний ужин" />
            <t id="ChristmasProductivityBuff" text="Печенье" />
            <t id="ChristmasBreweryBuff" text="Ускоритель брожения" />
            <t id="BuildingAnimatedChristmasTree" text="Новогодняя елка" />
            <t id="BuildingSnowman" text="Снеговик" />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="Большой набор подарков" />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="Малый набор подарков" />
            <t id="ChristmasMysteryBoxDeco" text="Таинственный сундук с украшениями" />
            <t id="ChristmasMysteryBoxResourcesBuffs" text="Таинственный сундук с ресурсами" />
            <t id="TitanOreLv1" text="Титановые слитки" />
            <t id="ChangeColorScheme_Snow" text="Тысяча снежинок" />
            <t id="MysteryBoxAdventure" text="Таинственный сундук с приключениями" />
            <t id="AdventureMadHenryReloaded" text="Дикий Гарри" />
            <t id="NormalResourceBox" text="Обычная коробка ресурсов" />
            <t id="LuxuryResourceBox" text="Дорогая коробка ресурсов" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure01" text="Бумажная погоня – первый этап" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure02" text="Бумажная погоня – второй этап" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure03" text="Бумажная погоня – последний этап" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure04" text="Потерянные пасхальные яйца" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure05" text="Поиски продолжаются" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure06" text="Последний остров" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure07" text="Пасхальные яйца в горах" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure08" text="Пасхальные яйца в пустыне" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure09" text="Пасхальные яйца в густом лесу" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure10" text="Конец поиска пасхальных яиц" />
            <t id="EasterMineralRabbit" text="Минеральный кролик" />
            <t id="MasterEasterExplorer" text="Опытный исследователь" />
            <t id="EasternSmallEggPackage" text="Маленькая корзина пасхальных яиц." />
            <t id="EasternBigEggPackage" text="Большая корзина пасхальных яиц." />
            <t id="BuildingstatueRabbid" text="Статуя Бешеного Кролега" />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="Место в очереди для постоянных зданий" />
            <t id="TempBuildSlot" text="Временная ячейка в очереди на строительство ({0}/{1}) {2}" />
            <t id="MasterEasterGeneral" text="Ветеран" />
            <t id="EMBuildingTrophy" text="Трофей футбольного турнира" />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="5 разрешений на строительство" />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="Шапки болельщиков" />
            <t id="EMProductionBoost" text="Закуски на стадионе" />
            <t id="BuildingFriary" text="Монашеское братство" />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="Маленький фанатский пакет" />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="Большой фанатский пакет" />
            <t id="AdventureEMEvent01" text="Тренировочный матч" />
            <t id="AdventureEMEvent01_2" text="Матч-открытие – Расширенный" />
            <t id="AdventureEMEvent02" text="Первый матч группового этапа" />
            <t id="AdventureEMEvent02_2" text="Матч №2 – Расширенный" />
            <t id="AdventureEMEvent03" text="Последний матч группового этапа" />
            <t id="AdventureEMEvent03_2" text="Матч №3 – Расширенный" />
            <t id="AdventureEMEvent04_2" text="Матч №4 – Расширенный" />
            <t id="AdventureEMEvent04" text="1/8 финала" />
            <t id="AdventureEMEvent05" text="Четвертьфинал" />
            <t id="AdventureEMEvent05_2" text="Матч №5 – Расширенный" />
            <t id="AdventureEMEvent06" text="Полуфинал" />
            <t id="AdventureEMEvent06_2" text="Финальный матч – Расширенный" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_01" text="Клумба в виде флага Хорватии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_02" text="Клумба в виде флага Чехии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_03" text="Клумба в виде флага Дании" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_04" text="Клумба в виде флага Англии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_05" text="Клумба в виде флага Франции" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_06" text="Клумба в виде флага Германии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_07" text="Клумба в виде флага Греции" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_08" text="Клумба в виде флага Ирландии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_09" text="Клумба в виде флага Италии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_10" text="Клумба в виде флага Нидерландов" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_11" text="Клумба в виде флага Польши" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_12" text="Клумба в виде флага Португалии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_13" text="Клумба в виде флага России" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_14" text="Клумба в виде флага Испании" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_15" text="Клумба в виде флага Швеции" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_16" text="Клумба в виде флага Украины" />
            <t id="GemPit" text="Прииск самоцветов" />
            <t id="BronzeMineEndless" text="Неисчерпаемый медный рудник" />
            <t id="GFF" text="Самоцветы для друзей" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Новобранцы-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Ополченцы-наемники" />
            <t id="BuildingVillageSchool" text="Деревенская школа" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Солдаты-наемники" />
            <t id="GuildFillMarble" text="Скрытый мрамор" />
            <t id="GuildAdventure1" text="Пиратский остров" />
            <t id="GuildMasterGeologistLvl1" text="Веселый геолог" />
            <t id="ProductionBoostLvl4" text="Жареная утка" />
            <t id="ProductionBoostLvl5" text="Макароны по рецепту Пьеро" />
            <t id="ProductionBoostLvl6" text="Пугало в помощь" />
            <t id="BuildingDeerstalkerHut" text="Хижина охотника" />
            <t id="ChristmasAThousandSnowflakes" text="Тысяча снежинок" />
            <t id="ChristmasSolarFlare" text="Солнечный луч" />
            <t id="AdventureEoWEvent" text="Конец света" />
            <t id="ProductionBoostLvl7" text="Золотая лихорадка" />
            <t id="StoneCubes" text="Каменные кубы" />
            <t id="EasternProvisionerBuffLvl1" text="Шоколадный кролик" />
            <t id="BuildingFloatingResidence" text="Дом на воде" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure01" text="Потерянные пасхальные яйца" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure02" text="Почти Пикассо" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure03" text="Охота за яйцами" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure04" text="Новая охота за яйцами" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure05" text="Саботаж" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure06" text="Остров брата" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure07" text="Охота за яйцами началась" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure08" text="Охота за яйцами продолжается" />
            <t id="MoonstoneHammer" text="Лунный молот" />
            <t id="ChimneysweepsBag" text="Сумка трубочиста" />
            <t id="CrystalWell" text="Хрустальный колодец" />
            <t id="SummerWheatfield" text="Летнее поле" />
            <t id="StandardDrillPlan" text="Стандартный план муштры" />
            <t id="MasterEasterGeneralEgg" text="Ветеран" />
            <t id="AdventureTheValiantLittleTailor" text="Храбрый портняжка" />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday1" text="Шаман" />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday2" text="Древние руины" />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutter" text="Сменить вид: домик дровосека - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffForester" text="Сменить вид: домик лесника - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffMason" text="Сменить вид: каменщики - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffWell" text="Сменить вид: колодец - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffFarm" text="Сменить вид: ферма - ретро" />
            <t id="BuildingEpicResidence" text="Величественная резиденция" />
            <t id="BuildingWhiteCastle" text="Сказочный замок" />
            <t id="BuildingGoldTower" text="Золотая башня" />
            <t id="TransporterGeneral" text="Генерал-интендант" />
            <t id="SimplePaperLvl1" text="Незакрепленные листы" />
            <t id="IntermediatePaperLvl1" text="Потрепанные тома" />
            <t id="AdvancedPaperLvl1" text="Чистые скобы" />
            <t id="NibLvl1" text="Комплект начинающего переписчика" />
            <t id="LetterLvl1" text="Буквенный регистр для печатного станка" />
            <t id="BookFittingLvl1" text="Отделка книги" />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Порошок песочного человека" />
            <t id="IncreaseMaxBuildings_EpicRaid" text="5 лицензий на строительство" />
            <t id="ChangeSkinBuffFarmLong" text="Сменить вид: ферма - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffWellLong" text="Сменить вид: колодец - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffMasonLong" text="Сменить вид: каменщики - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffForesterLong" text="Сменить вид: домик лесника - ретро" />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutterLong" text="Сменить вид: домик дровосека - ретро" />
            <t id="AdventureTheCleverLittleTailor" text="Умный портняжка" />
            <t id="AdventureTheHeroicLittleTailor" text="Портняжка-герой" />
            <t id="AdventureTheSonsOfTheLittleTailor" text="Сыновья портняжки" />
            <t id="AdventureTheBetrayedLittleTailor" text="Преданный портняжка" />
            <t id="DamasceneHammer" text="Булатный молот" />
            <t id="PremiumTime1Day" text="1 день премиум-статуса" />
            <t id="PremiumTime3Days" text="3 дня премиум-статуса" />
            <t id="PremiumTime7Days" text="7 дней премиум-статуса" />
            <t id="PremiumTime30Days" text="30 дней премиум-статуса" />
            <t id="PremiumTime180Days" text="180 дней премиум-статуса" />
            <t id="PremiumTime360Days" text="360 дней премиум-статуса" />
            <t id="ProductionBoostLvl8" text="Рыбное блюдо" />
            <t id="ProductionBoostLvl9" text="Сытный бутерброд" />
            <t id="ProductionBoostLvl10" text="Корзина тетушки Ирмы" />
            <t id="MajorGeneral" text="Генерал-майор" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit100" text="Наемники: новобранцы" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry100" text="Наемники: кавалерия" />
            <t id="HiredMilitary_Bowman100" text="Наемники: лучники" />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="Дополнительное обучение" />
            <t id="PopulationLvl3" text="Беженцы" />
            <t id="ConversionGemPackage" text="Комплект самоцветов" />
            <t id="ConversionGranitePackage" text="Комплект гранита" />
            <t id="ConversionSalpeterPackage" text="Комплект селитры" />
            <t id="ConversionTitaniumOrePackage" text="Комплект титановой руды" />
            <t id="ConversionExoticWoodPackage" text="Комплект красного дерева" />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_camps" text="Маленькая катапульта" />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="Большая катапульта" />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type" text="Зелье уязвимости" />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units" text="Стрелковая поддержка" />
            <t id="ConversionHiredMilitary_Soldiers50" text="Солдаты-наемники" />
            <t id="ConversionGeneral2" text="Мастер боевых искусств" />
            <t id="ConversionGeneral3" text="Мастер защиты" />
            <t id="FillUpGoldLvl2" text="Улучшенная кирка для добычи золота" />
            <t id="FillUpIronLvl2" text="Улучшенная кирка для добычи железа" />
            <t id="AdventureTheNords2" text="Вторжение северян" />
            <t id="AdventureMiadTheSleepingVolcano" text="Спящий вулкан" />
            <t id="AdventureMiadSleepyReef" text="Сонный Риф" />
            <t id="AdventureMiadPirateLife" text="Пиратское ремесло" />
            <t id="AdventureTheSiege" text="Осада" />
            <t id="AdventureBuccaneerRoundup" text="Облава на пиратов" />
            <t id="MountainDemolition_S" text="Пороховых дел мастер" />
            <t id="MountainDemolition_M" text="Взрывник" />
            <t id="MountainDemolition_L" text="Команда разрушителей" />
            <t id="AdventureTombRaiders" text="Грабители могил" />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="Грандиозный лесной склад" />
            <t id="AdventureLakesideTreasure" text="Сокровище у озера" />
            <t id="BuildingImprovedWarehouse" text="Улучшенный склад" />
            <t id="SpecialistBuff" text="Тыквенный батончик" />
            <t id="AdventureRaidingTheRaiders" text="Налет на налетчиков" />
            <t id="AdventureWhirlwind" text="Вихрь" />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="Песнопение концентрации" />
            <t id="AvatarBuffRedNose" text="Красный нос для аватара" />
            <t id="RedNoseResourceLvl1" text="Маленькая корзина с красными носами" />
            <t id="RedNoseResourceLvl2" text="Большая корзина с красными носами" />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="Суп из волшебных бобов" />
            <t id="ChristmasSchoolBuff" text="Горячий чай с лимоном" />
            <t id="AdventureChristmas1" text="Спасение рождественского торжества" />
            <t id="AdventureChristmas2" text="Украденные сани" />
            <t id="AdventureMoreSecludedExperiments" text="Новые эксперименты в уединении" />
            <t id="AdventureNewBanditNest" text="Возвращение в притон разбойников" />
            <t id="BuildingArcticIronMine" text="Арктический железный рудник" />
            <t id="BuildingProvisionHouse2" text="Универсальная мастерская редкостей" />
            <t id="BuffResourceBox" text="Диковинка из моря" />
            <t id="BuildingBox" text="Мастер-архитектор" />
            <t id="BuildingExoticWoodTreeSchool" text="Питомник для красного дерева" />
            <t id="BuildingGranitePit" text="Гранитный карьер" />
            <t id="ValentineMysteryBox" text="Валентинов сюрприз" />
            <t id="BuildingImprovedSilo" text="Улучшенная сеялка" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Огонь фей" />
            <t id="AdventureEaster2014" text="Зверолов Гаррун" />
            <t id="EasterAreaBuff" text="Воодушевляющая речь" />
            <t id="BuffMysteryBox" text="Ящик с припасами от Триси" />
            <t id="BeginnerPackage1" text="Набор &quot;Первые шаги&quot;" />
            <t id="BeginnerPackage2" text="Набор &quot;Дальнейшие шаги&quot;" />
            <t id="BeginnerPackage3" text="Набор &quot;Военные шаги&quot;" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Свет фей" />
            <t id="EasterMysteryBox" text="Коробка с сюрпризом от Паулы" />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited" text="Ливень из стрел" />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="Убийца" />
            <t id="Groutlvl1" text="Раствор" />
            <t id="WMExplorer" text="Везучий исследователь" />
            <t id="AdventureEMEvent07" text="Финал" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_17" text="Клумба в виде флага Алжира" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_18" text="Клумба в виде флага Аргентины" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_19" text="Клумба в виде флага Австралии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_20" text="Клумба в виде флага Бельгии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_21" text="Клумба в виде флага Боснии и Герцеговины" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_22" text="Клумба в виде флага Бразилии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_23" text="Клумба в виде флага Камеруна" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_24" text="Клумба в виде флага Чили" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_25" text="Клумба в виде флага Колумбии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_26" text="Клумба в виде флага Коста-Рики" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_27" text="Клумба в виде флага Эквадора" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_28" text="Клумба в виде флага Ганы" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_29" text="Клумба в виде флага Гондураса" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_30" text="Клумба в виде флага Ирана" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_31" text="Клумба в виде флага Кот-д'Ивуара" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_32" text="Клумба в виде флага Японии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_33" text="Клумба в виде флага Мексики" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_34" text="Клумба в виде флага Нигерии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_35" text="Клумба в виде флага Южной Кореи" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_36" text="Клумба в виде флага Швейцарии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_37" text="Клумба в виде флага Уругвая" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_38" text="Клумба в виде флага США" />
            <t id="$ExpeditionAdventure*" text="Остров экспедиции" />
            <t id="$ExpeditionPvE*" text="Остров-колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP*" text="Оспариваемый остров-колония" />
            <t id="SummerEventMysteryBox" text="Спортивный ящик Стефана" />
            <t id="MiniAdventureBox" text="Сундук с небольшим приключением" />
            <t id="ShopProductivityAreaBuffLvl2" text="Финики" />
            <t id="ShoplanternRamadan" text="Фонарь Рамадана" />
            <t id="RefillMysteryBox" text="Коллекция наполнителей" />
            <t id="CollectibleMysteryBox" text="Коллекционный таинственный сундук" />
            <t id="BookbinderBoostLvl1" text="Животный клей" />
            <t id="BuildingArcticGoldMine" text="Особый золотой рудник" />
            <t id="ShopRetailBoxGeneral" text="Генерал в большом шлеме" />
            <t id="ShopRetailBox2General" text="Генерал Лог" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_01" text="Большое красное дерево" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_02" text="Огромное красное дерево" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_03" text="Тонкое красное дерево" />
            <t id="ShopRecoverGeneral" text="Аптечка" />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="Сюрприз на Хэллоуин" />
            <t id="FishFarm" text="Рыбная ферма" />
            <t id="HalloweenRefill" text="Чудо-семена" />
            <t id="Expedition Island (lvl29-31, difficulty 10)" text="Остров для обучения" />
            <t id="TransporterAdmiral" text="Поставщик экспедиции" />
            <t id="ExpertAdmiral" text="Опытный маршал" />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="Интендант экспедиции" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="Интенсивная работа" />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="Рецепт: Двойной темп" />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="Рецепт: Кампания по вербовке" />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="Учебный лагерь" />
            <t id="PlayerRangedExpeditioncampLvl03" text="Оборонительная крепость для войск дальнего боя" />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="Оборонительная крепость для войск ближнего боя" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="Оборонительная крепость для кавалерии" />
            <t id="ShopProductivityBuffLvl16" text="Ритуал Матери-Древа" />
            <t id="ShopBookbinderBuffLvl2" text="Смола дикого дерева" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="Маршал" />
            <t id="OrePackage" text="Комплект базовых видов руды" />
            <t id="WoodPackage" text="Комплект базовых видов древесины" />
            <t id="WeaponBoost" text="Усиление оружия" />
            <t id="ChristmasBuildingBox" text="Набор &quot;Рождественский сюрприз&quot;" />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="Рецепт: Удалитель усилителей" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="Рецепт: Угощение тетушки Ирмы" />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="Рецепт: Бумажная фабрика" />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="Рецепт: Выгодная сделка" />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="Рецепт: Гора мрамора" />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="Рецепт: Малый клей" />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost2" text="Экспедиционная песня" />
            <t id="CoalRefillGuild" text="Кусок угля" />
            <t id="Easter2015MysteryBox" text="Полосатый сюрприз" />
            <t id="EasterGeneral2015" text="Мастер защиты" />
            <t id="EasterMarshal2015" text="Стремительный поставщик" />
            <t id="MiadBastilleIsland" text="Остров Бастилия" />
            <t id="MiadArcticExplosion" text="Взрывной нордический характер" />
            <t id="EasterEggPraline" text="Шоколадные пралине" />
            <t id="StoneRefillGuild" text="Каменные кубы" />
            <t id="CollectibleFoodCartGuildShop" text="Телеги с едой" />
            <t id="IronMineProdBoost" text="Экстрактор железной руды" />
            <t id="BuffAd_Easter2015" text="Откуда берутся пасхальные яйца?" />
            <t id="BuildingEpicIronMine" text="Промышленный железный рудник" />
            <t id="BuildingEpicGoldMine" text="Промышленный золотой рудник" />
            <t id="LargeDefBuild" text="Большой набор для защиты крепости" />
            <t id="SmallDefBuild" text="Малый набор для защиты крепости" />
            <t id="TokenLvl1" text="Малый набор жетонов" />
            <t id="TokenLvl2" text="Большой набор жетонов" />
            <t id="BuffAdventureGrainConflict" text="Ссора вокруг зерна" />
            <t id="BuffAdventureTwins" text="Близнецы" />
            <t id="AdventureBastilleIsland" text="Остров Бастилия" />
            <t id="AdventureArcticExplosion" text="Взрывной нордический характер" />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="Рецепт: Стейк на гриле" />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="Клумбы с ярко-синими цветами" />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="Клумбы с фиолетовыми цветами" />
            <t id="AdventureStormRecovery" text="Восстановление после бури" />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Юный дровосек Али-Баба" />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Али-Баба и первый разбойник" />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Али-Баба и второй разбойник" />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Али-Баба и третий разбойник" />
            <t id="ShopIslandDeed_FreeIsland" text="Лицензия на сектор" />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Али-Баба и сокровенное знание" />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Али-Баба и сокровенная мудрость" />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Синдбад и осажденный город" />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Аладдин и волшебная лампа" />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Синдбад и морской змей" />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Аладдин и прекрасная принцесса" />
            <t id="ShopIslandDeed_PayIsland" text="Лицензия на остров" />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="Нэш Уильямс" />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="Лорд Дракул" />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="Старательный геолог" />
            <t id="BuildingImprovedFarm" text="Улучшенная ферма" />
            <t id="BuildingCherry_Tree" text="Вишневое дерево" />
            <t id="BuildingParkPagode" text="Пагода" />
            <t id="BuildingTopiarySettler" text="Дерево в форме поселенца" />
            <t id="BuildingStatueLion" text="Статуя льва" />
            <t id="FillUpGraniteLvl1" text="Гранитный молот" />
            <t id="FillUpTitaniumLvl1" text="Титановая кирка" />
            <t id="FillUpSalpeterLvl1" text="Селитряное изобилие" />
            <t id="MahoganyWoodLv1" text="Махагониевое дерево" />
            <t id="PlatinumOreLv1" text="Платиновая руда" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="Рецепт: приманка для котенка" />
            <t id="ChristmasBuffKrampus" text="Крампус" />
            <t id="SantaGeneral" text="Интендант Клаус" />
            <t id="BuildingImprovedWatermill" text="Улучшенная водяная мельница" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="Рецепт: подношения духам леса" />
            <t id="MahoganyPlanksLvl1" text="Доски из махагониевого дерева" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_reindeer" text="Приманка для оленей" />
            <t id="CopperOreLvl1" text="Медная руда" />
            <t id="IronOreLvl1" text="Железная руда" />
            <t id="GoldOreLvl1" text="Золотая руда" />
            <t id="SalpeterLvl1" text="Селитра" />
            <t id="Building_Dark_Castle_01_Deco" text="Темный замок" />
            <t id="BuildingOrientalPalace" text="Восточный дворец" />
            <t id="BuildingTheFrozenManor" text="Замерзшее имение" />
            <t id="Building_WitchTower_Deco" text="Башня ведьмы" />
            <t id="Building_Bonechurch_Pop" text="Гостеприимная костяная церковь" />
            <t id="Building_tent_traitors_leader_Deco" text="Белый замок" />
            <t id="IntrepidExplorer" text="Бесстрашный исследователь" />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Мистер Круа Сан" />
            <t id="WaterLvl1" text="Бочка с водой" />
            <t id="FishLvl2" text="Улов дня" />
            <t id="BreadLvl1" text="Хлеб" />
            <t id="BuildingImprovedButcher" text="Улучшенная мясная лавка" />
            <t id="SausageLvl2" text="Связка колбасы" />
            <t id="CornLvl1" text="Золотистая пшеница" />
            <t id="FlourLvl1" text="Мука" />
            <t id="MeatLvl1" text="Мясо" />
            <t id="BronzeSwordsLvl1" text="Бронзовые мечи" />
            <t id="IronSwordsLvl1" text="Железные мечи" />
            <t id="SteelSwordsLvl1" text="Стальные мечи" />
            <t id="TitaniumSwordsLvl1" text="Булатные мечи" />
            <t id="PlatinumSwordsLvl1" text="Платиновые мечи" />
            <t id="BowsLvl1" text="Луки" />
            <t id="LongbowsLvl1" text="Длинные луки" />
            <t id="CrossbowsLvl1" text="Арбалеты" />
            <t id="ArchebusesLvl1" text="Аркебузы" />
            <t id="HorsesLvl1" text="Лошади" />
            <t id="BattleHorsesLvl1" text="Боевые кони" />
            <t id="CannonsLvl1" text="Пушки" />
            <t id="MortarsLvl1" text="Мортиры" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen50" text="Лучники-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry50" text="Кавалеристы-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen50" text="Стрелки из длинного лука-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen50" text="Арбалетчики-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers50" text="Элитные солдаты-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers50" text="Канониры-наемники" />
            <t id="Easter2016MysteryBox" text="Таинственный пасхальный сундук" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen50" text="Мечники-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen50" text="Конные мечники-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Knights50" text="Рыцари-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen50" text="Стрелки-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen50" text="Конные стрелки-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen50" text="Стрелки в броне-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers50" text="Мастера осады-наемники" />
            <t id="FirwoodLvl2" text="Запас дров" />
            <t id="BeginnerBundle1" text="Набор для строительства 1" />
            <t id="BeginnerBundle2" text="Набор для строительства 2" />
            <t id="BeginnerBundle3" text="Еда и напитки" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="К нам едет знаменитость" />
            <t id="BuffAdventures_El_Chupacabra" text="Чупакабра" />
            <t id="BuffAdventures_Miners" text="Заброшенная шахта" />
            <t id="BuffAdventures_Valuable_Intel" text="Ценные сведения" />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Набег северян" />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Драконий ночлег" />
            <t id="BuffAdventures_TF_Stage01" text="В поисках Золотого флота" />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Потерянный город" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_unicorn" text="Концентрат непорочности" />
            <t id="BuildingSoccerField" text="Футбольная площадка" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_39" text="Клумба в виде флага Исландии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_41" text="Клумба в виде флага Северной Ирландии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_40" text="Клумба в виде флага Австрии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_42" text="Клумба в виде флага Уэльса" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_44" text="Клумба в виде флага Албании" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_43" text="Клумба в виде флага Румынии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_45" text="Клумба в виде флага Словакии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_46" text="Клумба в виде флага Турции" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_47" text="Клумба в виде флага Венгрии" />
            <t id="QuestStart_TheLittlePanda" text="Маленькая панда" />
            <t id="QuestStart_MysteriousCoin" text="Необычная монета" />
            <t id="QuestStart_WeddingInvitation" text="Приглашение на королевскую свадьбу" />
            <t id="WMElasticSpringLvl1" text="Упругие пружины" />
            <t id="WMShoeLvl1" text="Бутсы" />
            <t id="WMBananaLvl1" text="Банановая кожура" />
            <t id="WMShoulderPadLvl1" text="Наплечники" />
            <t id="WMStudsLvl1" text="Шипы" />
            <t id="WMHelmetLvl1" text="Шлемы" />
            <t id="WMRedColorLvl1" text="Красный цвет" />
            <t id="WMTelescopeLvl1" text="Зрительные трубы" />
            <t id="WMWetGrassLvl1" text="Мокрая трава" />
            <t id="WMFistLvl1" text="Кулаки" />
            <t id="WMGreaseLvl1" text="Смазка" />
            <t id="WMDummyLvl1" text="Манекены для тренировок" />
            <t id="BuffAdventures_One_Step_Ahead" text="На шаг впереди" />
            <t id="AdventureMiadTheLostSkull" text="Потерянный череп" />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="Айгор" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Укус зомби" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Ведро сладостей" />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="Всадник без головы" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="Рецепт: эффективные ловушки" />
            <t id="Loottable_RewardBoxSnowWhite" text="Сундук с наградой Белоснежки" />
            <t id="BuildingImprovedDeerstalker" text="Улучшенная хижина охотника" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="Декоративное кладбище с тыквами" />
            <t id="BuildingGolemDeco" text="Статуя миниатюрного голема" />
            <t id="AnimalBuff_ghosts" text="Спиритическая доска" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="Удобрение: небольшое кладбище с тыквами" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="Удобрение: обычное кладбище с тыквами" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="Удобрение: большое кладбище с тыквами" />
            <t id="WeatherSnowlight" text="Зимняя краска" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorOriginal" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - оригинальный" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRustic" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - сельский" />
            <t id="GeneralVargus" text="Чемпион Варгус" />
            <t id="GeneralAnslem" text="Чемпион Анслем" />
            <t id="GeneralNusala" text="Чемпион Нусала" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="Гензель и Гретель" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Рыбак и его жена" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Гамельнский крысолов" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Красная шапочка" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Белоснежка" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloween" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - Хэллоуин" />
            <t id="BeginnerWatermill" text="Водяная мельница" />
            <t id="BeginnerVillageSchool" text="Деревенская школа" />
            <t id="BeginnerImprovedWatermill" text="Улучшенная водяная мельница" />
            <t id="BeginnerSilo" text="Сеялка" />
            <t id="BeginnerFishFarm" text="Рыбная ферма" />
            <t id="BeginnerRecycling" text="Перерабатывающая фабрика" />
            <t id="BeginnerImprovedWarehouse" text="Улучшенный склад" />
            <t id="BeginnerNobleResidence" text="Лицензия на особняк" />
            <t id="BeginnerBuildingLicense" text="10 разрешений на строительство" />
            <t id="ImprovedMill" text="Улучшенная мельница" />
            <t id="Easter2017TreePack" text="Набор декоративных деревьев" />
            <t id="CorageousExplorer" text="Храбрый исследователь" />
            <t id="LightingBlackAndWhite" text="255 оттенков черного" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights01" text="&quot;Черные рыцари&quot;: Начало" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights02" text="&quot;Черные рыцари&quot;: Возрождение легенды" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights03" text="&quot;Черные рыцари&quot; наносят ответный удар" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights04" text="Возвращение &quot;Черных рыцарей&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights06" text="Угадайте что!" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights07" text="Вы знаете, что это" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights08" text="Зовите их... чернышами" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights09" text="Темнее, чем &quot;Черные рыцари&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights10" text="Точно НЕ &quot;Черные рыцари&quot;" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_blackknights" text="Посвящение в рыцари" />
            <t id="BeginnerImprovedSilo" text="Улучшенная сеялка" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights05" text="&quot;Черные рыцари&quot;: Отмщение" />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="Черный понедельник" />
            <t id="MysteryBoxBlackKnights" text="Черный сундук" />
            <t id="BuffAdventuresRichesoftheMountain" text="Горные богатства" />
            <t id="AdventureMiadTropicalSun" text="Тропическое солнце" />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="Изысканный кошачий ошейник" />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="О песнях и проклятиях" />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="Рецепт: платиновые подковы" />
            <t id="ImprovedBakery" text="Улучшенная пекарня" />
            <t id="ImprovedBuildingBox" text="Улучшенный рождественский сюрприз" />
            <t id="FillUpCopper1000" text="Восстановление 1000 ед. медной руды" />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Сердце леса" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="У подножия горы" />
            <t id="GeneralMary" text="Генеральша Миссис Клаус" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen5000" text="Стрелки в броне-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers5000" text="Мастера осады-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen5000" text="Лучники-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers5000" text="Канониры-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry5000" text="Кавалеристы-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen5000" text="Арбалетчики-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers5000" text="Элитные солдаты-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Knights5000" text="Рыцари-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen5000" text="Стрелки из длинного лука-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen5000" text="Стрелки-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Militia5000" text="Ополченцы-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen5000" text="Конные стрелки-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen5000" text="Конные мечники-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit5000" text="Новобранцы-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers5000" text="Солдаты-наемники" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen5000" text="Мечники-наемники" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Обсидиановые подковы" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Горный лабиринт" />
            <t id="FillUpAnyLv2" text="Мешок чудо-семян" />
            <t id="SpringPark" text="Весенний парк" />
            <t id="HardCurrencyLvl1" text="Самоцветы для тестирования" />
            <t id="Loottable_RewardBoxAtTheFootOfTheMountain" text="Сундук с наградой &quot;У подножия горы&quot;" />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Блестящий драгоценный камень" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Катание яиц" />
            <t id="WeatherTropical" text="Талисман хорошей погоды" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Таинственные подковы" />
            <t id="IronWilledGeologist" text="Геолог с железной волей" />
            <t id="Deco_RabbitBush" text="Дерево в форме Пасхального Кролика" />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Искатель оленей" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Неизведанные земли" />
            <t id="Loottable_RewardBoxUnknownRegions" text="Сундук с наградой &quot;Неизведанных земель&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxMountainLabyrinth" text="Сундук с наградой &quot;Горного лабиринта&quot;" />
            <t id="Meadhall" text="Медовый зал" />
            <t id="Smokehouse" text="Коптильня" />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="Потерявшийся волчонок" />
            <t id="BuildingSnackStand" text="Прилавок с закусками" />
            <t id="StoneColdGeologist" text="Геолог с каменным сердцем" />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="Плоды невзгод" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Горные жители" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Великая битва" />
            <t id="Loottable_RewardBoxPeopleOfTheMountain" text="Сундук с наградой &quot;Горных жителей&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxGiantBattle" text="Сундук с наградой &quot;Великой битвы&quot;" />
            <t id="LightingSpooky" text="Блуждающие огни" />
            <t id="Stronghold" text="Крепость" />
            <t id="NordsResidence" text="Дом северян" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_48" text="Клумба в виде флага Египта" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_49" text="Клумба в виде флага Марокко" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_50" text="Клумба в виде флага Панамы" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_51" text="Клумба в виде флага Перу" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_52" text="Клумба в виде флага Саудовской Аравии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_53" text="Клумба в виде флага Сенегала" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_54" text="Клумба в виде флага Сербии" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_55" text="Клумба в виде флага Туниса" />
            <t id="LightingDesert" text="Солнечный мираж" />
            <t id="BalloonsPackLvl1" text="Маленькая связка воздушных шаров" />
            <t id="BalloonsPackLvl2" text="Большая связка воздушных шаров" />
            <t id="Loottable_RewardBoxTheSiege" text="Сундук с наградой &quot;Осада&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxBuccaneerRoundup" text="Сундук с наградой &quot;Облава на пиратов&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxLakesideTreasure" text="Сундук с наградой &quot;Сокровище у озера&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxRaidingTheRaiders" text="Сундук с наградой &quot;Налет на налетчиков&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxTombRaiders" text="Сундук с наградой &quot;Грабители могил&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxWhirlwind" text="Сундук с наградой &quot;Вихрь&quot;" />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="Баллиста" />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffFarmPermanent" text="Сменить вид: ферма - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWellPermanent" text="Сменить вид: колодец - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffMasonPermanent" text="Сменить вид: каменоломня - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffForesterPermanent" text="Сменить вид: домик лесника - ретро - постоян." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWoodcutterPermanent" text="Сменить вид: домик дровосека - ретро - постоян." />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Праздничный салют" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="Третий глаз" />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel" text="Уровни игрока" />
            <t id="LevelUp_ExpeditionLevel" text="Уровни PvP" />
            <t id="CandlesLvl1" text="Свечи" />
            <t id="CakeDoughLvl1" text="Тесто для торта" />
            <t id="EspionageBuilding" text="Пост разведчиков" />
            <t id="Settlers2HQ" text="Штаб поселенцев" />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel10" text="10 уровней игрока" />
            <t id="Laboratory" text="Лаборатория" />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="Дом призраков" />
            <t id="MadScientistGeneral" text="Безумный ученый" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="Громадный праздничный торт" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloweenPermanent" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - Хэллоуин - постоян." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRusticPermanent" text="Сменить вид: &quot;Эксельсиор&quot; - сельский - постоян." />
            <t id="MedicGeneral" text="Генерал-полевой медик" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="Баразек" />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="Мешок радужного снега" />
            <t id="ResourceManuscript" text="Рукопись" />
            <t id="ResourceTome" text="Фолиант" />
            <t id="ResourceCodex" text="Кодекс" />
            <t id="BuildingMayaResidence" text="Дом в джунглях" />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite1" text="Белый вигвам" />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite2" text="Украшенный белый вигвам" />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor1" text="Цветной вигвам" />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor2" text="Украшенный цветной вигвам" />
            <t id="BuildingPirateResidence" text="Пиратская резиденция" />
            <t id="BuildingWatchTowerFinished" text="Сторожевая башня" />
            <t id="BuildingSettlers2HQDeco" text="Штаб поселенцев" />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Фамильяры ведьм" />
            <t id="CupreousGeologist" text="Геолог-медник" />
            <t id="BuildingTrainingGrounds" text="Тренировочная площадка" />
            <t id="BuildingEliteTrainingGrounds" text="Элитная тренировочная площадка" />
            <t id="BuildingSmallOrientalTower" text="Восточная башня" />
            <t id="BuildingOasisResidence" text="Жилище в оазисе" />
            <t id="BuildingOrientalResidence" text="Восточный дом" />
            <t id="VersedGeologist" text="Бывалый геолог" />
            <t id="BuildingImprovedFloatingResidence" text="Улучшенный дом на воде" />
            <t id="BuildingChristmasMarket_Player" text="Рождественская ярмарка" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_long" text="Сменить вид: маленький рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_long" text="Сменить вид: средний рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_long" text="Сменить вид: большой рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_permanent" text="Сменить вид: маленький рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_permanent" text="Сменить вид: средний рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_permanent" text="Сменить вид: большой рождественский дом" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_long" text="Сменить вид: покрытый льдом улучшенный дом на воде" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_permanent" text="Сменить вид: покрытый льдом улучшенный дом на воде" />
            <t id="CandidExplorer" text="Искренний исследователь" />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="Рецепт: переработка макулатуры" />
            <t id="CoalMineEndless" text="Неисчерпаемая угольная шахта" />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Остров Тикки" />
            <t id="BuildingGiftChristmasTree" text="Новогодняя елка с подарками" />
            <t id="BuildingGingerbreadStorage" text="Пряничный склад" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl6" text="Рецепт: календарь плавилен" />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="Сменить вид: рождественская ратуша" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Сменить вид: рождественская ратуша" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Сменить вид: величественная ратуша (красная)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Сменить вид: величественная ратуша (красная, постоян.)" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Сменить вид: величественная ратуша (синяя)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Сменить вид: величественная ратуша (синяя, постоян.)" />
            <t id="Christmas_Bench" text="Зимняя скамья" />
            <t id="Christmas_Hut" text="Рождественская хижина" />
            <t id="Christmas_Lantern" text="Фонарь-леденец" />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="Памятник Щелкунчику" />
            <t id="Christmas_Presents" text="Куча подарков" />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="Рождественская пирамида" />
            <t id="BuildingGingerbreadResidence" text="Пряничный дом" />
            <t id="FlowerPackageSmall" text="Малый набор цветов" />
            <t id="FlowerPackageLarge" text="Большой набор цветов" />
            <t id="BuildingFlowerFarm" text="Цветочная ферма" />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="Удобрение: цветочная ферма" />
            <t id="LovelyGeologist" text="Прелестный геолог" />
            <t id="LovelyExplorer" text="Милый исследователь" />
            <t id="BuildingLoveGarden" text="Сад любви" />
            <t id="BuildingObservatory" text="Обсерватория" />
            <t id="BuildingFlowerFarmDecoration" text="Декоративная цветочная ферма" />
            <t id="BuildingValentinePavillon" text="Беседка Валентина" />
            <t id="BuildingCupidoStatue" text="Статуя Купидона" />
            <t id="BuildingHeartTree" text="Сердцедерево" />
            <t id="BuildingValentineFountain" text="Фонтаны Валентина" />
            <t id="BuildingValentineVegetation" text="Растения Валентина" />
            <t id="BuildingValentineBench" text="Скамья Валентина" />
            <t id="BuildingFlowerbedHeart" text="Клумба в виде сердца" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Праздник любви" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Цветочный дождь" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Рецепт: обычная звездная карта" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Рецепт: подробная звездная карта" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Сменить вид: ярмарка по умолчанию" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Сменить вид: ярмарка по умолчанию" />
            <t id="BuildingWeatherStation" text="Станция управления погодой" />
            <t id="GoldMineEndless" text="Неисчерпаемый золотой рудник" />
            <t id="IronMineEndless" text="Неисчерпаемый железный рудник" />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="Жуткий бронзовый рудник" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Любовная лихорадка" />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="Целовашки-обнимашки" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence" text="Чудесный дом" />
            <t id="BorisGeneralEgg" text="Генерал Борис" />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="Геолог с золотым сердцем" />
            <t id="BuildingTreeHouseResidence" text="Домик на дереве" />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="Принцесса Зои" />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="Ливень из горящих стрел" />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="Геолог-археолог" />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="Исследователь-авантюрист" />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="Улучшенная лавка писаря" />
            <t id="BuildingStorageTower" text="Башня-склад" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Престижный усилитель друзей" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Summer" text="Чудесный летний дом" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1DaySoccer" text="Престижный усилитель друзей" />
            <t id="GenerousBundle1" text="Набор радости" />
            <t id="BuildingWatermillEndless" text="Величественная водяная мельница" />
            <t id="AdventureSplitCity" text="Лето в разделенном городе" />
            <t id="Anniversary2019General" text="Старший генерал-близнец" />
            <t id="EmphaticExplorer" text="Настойчивый исследователь" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Anniversary" text="Чудесный праздничный дом" />
            <t id="GenerousBundle2_Anniversary2019" text="Праздничный набор" />
            <t id="ThoroughGeologist" text="Скрупулезный геолог" />
            <t id="QuestStart_Harbour" text="Проект &quot;Гавань&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 1" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 1 - постоян." />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 2" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: ратуша - ностальгия уровня 2 - постоян." />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="Сменить вид: жуткая ратуша" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="Сменить вид: жуткая ратуша - постоян." />
            <t id="GenerousBundle3_Anniversary2019" text="Маленький праздничный набор" />
            <t id="GenerousBundle4" text="Вкусное угощение" />
            <t id="BuildingAdventureBookbinder" text="Переплетчик приключений" />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="На шаг впереди" />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="Чупакабра" />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Ценные сведения" />
            <t id="BewitchingExplorer" text="Зачарованный исследователь" />
            <t id="Halloween2019General" text="Младший генерал-близнец" />
            <t id="GenerousBundle5_Halloween2019" text="Жуткий набор усилений" />
            <t id="HalloweenResourceLvl3" text="Телега с тыквами" />
            <t id="BuildingGhostLantern" text="Фонарь призраков" />
            <t id="GenerousBundle6" text="НАБОР СИЛЫ" />
            <t id="SplitCityFall" text="Осень в разделенном городе" />
            <t id="HumbleExplorer" text="Скромный исследователь" />
            <t id="Xmas2019General" text="Стойкий генерал" />
            <t id="BuildingRiverhouse" text="Домик на воде" />
            <t id="BuildingChristmasBakery" text="Рождественская пекарня" />
            <t id="BuildingOilmill" text="Маслобойня" />
            <t id="Oillvl1" text="Бочка масла" />
            <t id="generousbundle7" text="Роскошный универсальный набор" />
            <t id="generousbundle8" text="Великолепный универсальный набор" />
            <t id="generousbundle9" text="Доказательство любви" />
            <t id="KeenerExplorer" text="Безудержный исследователь" />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse1" text="Большой домик на воде" />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse2" text="Особняк на воде" />
            <t id="BuildingChocolatier" text="Шоколадная фабрика" />
            <t id="ValentinesTransporterGeneral" text="Интендант Золотое сердце" />
            <t id="BuildingLoveTree" text="Дерево любви" />
            <t id="BuildingTitanHen" text="Титановая курица" />
            <t id="AssassinGeneral" text="Скрытный генерал" />
            <t id="AdvancedToolslvl1" text="Воз отличных инструментов" />
            <t id="EasternHugeEggPackage" text="Воз пасхальных яиц" />
            <t id="SpringBundle1" text="Весенний набор I" />
            <t id="SpringBundle2" text="Весенний набор II" />
            <t id="SpringBundle3" text="Весенний набор III" />
            <t id="SpringBundle4" text="Весенний набор IV" />
            <t id="SpringBundle5" text="Весенний набор V" />
            <t id="SpringBundle6" text="Весенний набор VI" />
            <t id="SpringBundle7" text="Весенний набор VII" />
            <t id="SpringBundle8" text="Весенний набор VIII" />
            <t id="SpringBundle9" text="Весенний набор IX" />
            <t id="SpringBundle10" text="Весенний набор X" />
            <t id="GenerousBundle11" text="Выгодный набор усилителей" />
            <t id="SunflowerFarm" text="Подсолнечная ферма" />
            <t id="SylvanaGeneralSoccerBalls" text="Генерал Сильвана" />
            <t id="SunflowerFertilizer" text="Удобрение для подсолнухов" />
            <t id="SplitCity" text="Лето в разделенном городе" />
            <t id="Bakery_Mini" text="Воздаяние пекарне" />
            <t id="BuildingCapaciousWarehouse" text="Вместительный склад" />
            <t id="SylvanaGeneralHardCurrency" text="Генерал Сильвана" />
            <t id="CultistBundle1" text="Набор ведьмы 1" />
            <t id="CultistBundle2" text="Набор ведьмы 2" />
            <t id="CultistBundle3" text="Набор ведьмы 3" />
            <t id="CultistBundle4" text="Набор фанатика 1" />
            <t id="CultistBundle5" text="Набор фанатика 2" />
            <t id="CultistBundle6" text="Набор фанатика 3" />
            <t id="CultistBundle7" text="Набор культиста 1" />
            <t id="CultistBundle8" text="Набор культиста 2" />
            <t id="CultistBundle9" text="Набор культиста 3" />
            <t id="CultistBundleSecret" text="Секретный набор" />
            <t id="TokenCoinage" text="Жетонный двор" />
            <t id="generousbundle12" text="Набор &quot;Круглый год&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="Клумба в виде пиратского флага" />
            <t id="CultistBundleCrazy" text="Шикарный набор скелета" />
            <t id="OilRefinery" text="Маслозавод" />
            <t id="BuildingFlyingHouse" text="Праздничный штаб" />
            <t id="BoldExplorer" text="Дерзкий исследователь" />
            <t id="DiligentGeologist" text="Прилежный геолог" />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="Генерал Бородотряс" />
            <t id="Birthday2020_Bundle1" text="Премиум-набор к годовщине 1" />
            <t id="Birthday2020_Bundle2" text="Премиум-набор к годовщине 2" />
            <t id="S4Barracks" text="Старомодные казармы" />
            <t id="S4Lazaret" text="Лазарет" />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="Крытый соломой домик" />
            <t id="Birthday2020_OldEraBundle" text="Набор прошлой эпохи" />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Туманный &quot;торт&quot;" />
            <t id="ChummyGeologist" text="Дружелюбный геолог" />
            <t id="ScaredExplorer" text="Трусливый исследователь" />
            <t id="BewitchingBundle" text="Зачарованный набор" />
            <t id="LaboratoryForGems" text="Лаборатория" />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="Декоративная пальма 1" />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="Декоративная пальма 2" />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="Декоративная пальма 3" />
            <t id="CactusDeco01" text="Декоративный кактус 1" />
            <t id="CactusDeco02" text="Декоративный кактус 2" />
            <t id="CactusDeco03" text="Декоративный кактус 3" />
            <t id="GhostGeneral" text="Призрачный генерал" />
            <t id="BlackTree_Blue" text="Семя черного дерева (синее)" />
            <t id="BlackTree_Gold" text="Семя черного дерева (золотое)" />
            <t id="BlackTree_Green" text="Семя черного дерева (зеленое)" />
            <t id="BlackTree_Purple" text="Семя черного дерева (фиолетовое)" />
            <t id="BlackTree_Red" text="Семя черного дерева (красное)" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="Чудесный хэллоуинский дом" />
            <t id="GenerousBundle13_Halloween2020" text="Элитный набор к Хэллоуину" />
            <t id="GenerousBundle14_Halloween2020" text="Набор генералов к Хэллоуину" />
            <t id="GenerousBundle15_Halloween2020" text="Прелестный набор зданий к Хэллоуину" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Беда Бонаберти" />
            <t id="GenerousBundle16" text="Набор для затей I" />
            <t id="GenerousBundle17" text="Набор для затей II" />
            <t id="GenerousBundle18" text="Набор для затей III" />
            <t id="BuildingFirebow3_Deco" text="Жаровня" />
            <t id="SnowyExplorer" text="Снежный исследователь" />
            <t id="XMAS2020_SpecialistBundle" text="Рождественский набор специалистов" />
            <t id="XMAS2020_GingerbreadBundle" text="Пряничный набор" />
            <t id="XMAS2020_BuildingBundle" text="Рождественский премиум-набор" />
            <t id="SnowyExplorerGems" text="Снежный исследователь" />
            <t id="FrostyGeneral" text="Морозный генерал" />
            <t id="ConcertHall" text="Концертный зал" />
            <t id="XMAS_BoosterBundle" text="Рождественский набор усилений" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="Чудесный зимний дом" />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="Jingle All the Way (ноты)" />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="Silent Night (ноты)" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="We Wish You a Merry Christmas (ноты)" />
            <t id="RomanticExplorer" text="Романтичный исследователь" />
            <t id="LonerGeneral" text="Генерал-одиночка" />
            <t id="Valentines2021SpecialistsBundle" text="Набор специалистов" />
            <t id="Valentines2021WondrousBundle" text="Чудесный набор" />
            <t id="Valentines2021MilitaryBundle" text="Военный набор" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="Чудесный романтичный дом" />
            <t id="BuildingSpaForFlowers" text="Купальня" />
            <t id="BuildingSpaForGems" text="Купальня" />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Конец света" />
            <t id="ShamanBundle" text="Набор шамана" />
            <t id="JaguarBundle" text="Набор ягуара" />
            <t id="BoosterBundle" text="Набор усилений" />
            <t id="TribesmanBundle" text="Набор члена племени" />
            <t id="BuildingLoversStatue" text="Статуя влюбленных" />
            <t id="MotherlyExplorer" text="Заботливая исследовательница" />
            <t id="BuildingWondrousSpringResidence" text="Чудесный весенний дом" />
            <t id="BuildingRabbitBreeding" text="Кроликоферма" />
            <t id="Easter2021BuildingsBundle" text="Пасха 2021 - набор зданий" />
            <t id="Easter2021SpecialistsBundle" text="Пасха 2021 - набор специалистов" />
            <t id="Easter2021SuperBundle" text="Пасха 2021 - супернабор" />
            <t id="ScenarioBundle1" text="Набор для сценария I" />
            <t id="ScenarioBundle2" text="Набор для сценария II" />
            <t id="ScenarioBundle3" text="Набор для сценария III" />
            <t id="BenevolentExplorer" text="Добродушный исследователь" />
            <t id="BuildingSwanBoat" text="Лодка-лебедь" />
            <t id="BuildingBronzeMine_Mini" text="Воздаяние медному руднику" />
            <t id="SummerBundle1" text="Летний набор I" />
            <t id="SummerBundle2" text="Летний набор II" />
            <t id="SummerBundle3" text="Летний набор III" />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="Склад с темной крышей" />
            <t id="SummerBoosterBundle" text="Летнее усиление" />
            <t id="RoyalExplorer" text="Королевский исследователь" />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="Бывалый геолог" />
            <t id="BuildingBookbinderTributeSpecial" text="Особое воздаяние переплетчикам" />
            <t id="BuildingOilMillTribute" text="Воздаяние маслобойне" />
            <t id="BuildingBalloonMarket" text="Ярмарка воздушных шаров" />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="Генерал Громогласка" />
            <t id="AirBundle" text="Воздушный набор" />
            <t id="GroutFactory" text="Фабрика растворов" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Судно-склад" />
            <t id="PirateExplorer" text="Исследователь-пират" />
            <t id="MummifiedGeologist" text="Геолог-мумия" />
            <t id="StoneDepot" text="Камнебаза" />
            <t id="BuildingPumpkinMansion" text="Тыквенный особняк" />
            <t id="BuildingGroutFactory_Mini" text="Воздаяние раствору" />
            <t id="GenerousBundle_Halloween2021" text="Ужасный набор к Хэллоуину" />
            <t id="PumpkinMansion" text="Тыквенный особняк" />
            <t id="Halloween2021Bundle1" text="Жуткий набор к Хэллоуину" />
            <t id="Halloween2021Bundle2" text="Ужасающий Хэллоуинский Бандл" />
            <t id="XMAS2021_Bundle1" text="Рождественский набор для плохишей" />
            <t id="XMAS2021_Bundle2" text="Рождественский набор для умничек" />
            <t id="NutcrackerGeneral" text="Щелкунчик-генерал" />
            <t id="IcePalace" text="Ледяной дворец" />
            <t id="IglooStorehouse" text="Иглу-склад" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="Пряник-геолог" />
            <t id="ToyFactory" text="Фабрика игрушек" />
            <t id="Snowglobe" text="Огромный снежный шар" />
            <t id="TunnelOfLove" text="Туннель любви" />
            <t id="EnchantedCastle" text="Заколдованный замок" />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="Воздаяние титановому руднику" />
            <t id="BunnyBurrows" text="Кроличьи норы" />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Чудесный генерал" />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="Исследователь Пухлохолмс" />
            <t id="CandyFactory" text="Фабрика сладостей" />
            <t id="Bungalow" text="Бунгало" />
            <t id="TikiStorehouse" text="Тики-склад" />
            <t id="SiegeWorkshop" text="Осадная мастерская" />
            <t id="GrandFieldHospital" text="Главный полевой госпиталь" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle1" text="Летний набор воинствующего духа" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle2" text="Летний набор добывающей промышленности" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle3" text="Летний набор улучшенного фермерства" />
            <t id="S4RomanResidence" text="Римский дом 4-й эпохи" />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="Склад майя 4-й эпохи" />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="Мастерская инструментов майя 4-й эпохи" />
            <t id="S4RomanFisherman" text="Римская хижина рыбака 4-й эпохи" />
            <t id="ResoluteGeneral" text="Решительный генерал" />
            <t id="CursedCastle" text="Проклятый замок" />
            <t id="CursedTower" text="Проклятая башня" />
            <t id="ArtificerStudy" text="Кабинет мастера" />
            <t id="GranitePit_Mini" text="Воздаяние гранитному карьеру" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: Deep Pockets Trophy" />
            <t id="HarborTowerWarehouse" text="NT: Harbor Tower" />
        </s>
        <s name="SD1">
            <t id="StarterPack" text="Специальное предложение можно купить только один раз!&#xA;Оно включает в себя работников и большое количество строительных материалов. Это все, что вам нужно для преимущества при развитии своего города." />
            <t id="PlanksLvl1" text="Для амбициозного строителя важно запастись большой связкой досок." />
            <t id="StoneLvl1" text="Высококачественные камни старательно вырублены из прочной скалы." />
            <t id="HardPlanksLvl1" text="Строительные материалы высокого класса в одном удобном пакете. Они практически невесомые, и их немедленно можно перевезти на склад." />
            <t id="MarbleLvl1" text="Белые и блестящие мраморные блоки высокого качества готовы к транспортировке на ваш склад." />
            <t id="ExoticWoodLvl1" text="Эта редкая древесина из красного дерева станет яблоком раздора на еженедельной фермерской ярмарке. Все посетители хотят хоть одним глазком взглянуть на этот странный строительный материал. К счастью, только у вас из всей толпы есть необходимые средства на покупку этого редкого ресурса…" />
            <t id="GraniteLvl1" text="К вам на прилавок попал камень высшего класса – твердый, ценный и очень редкий. Но лицо компаньона ничего не выражает: похоже, он не знает о настоящей ценности этого ресурса." />
            <t id="BeerLvl2" text="Как лучше всего убедить энергичных молодых людей вступить в вашу славную армию? Конечно, с помощью большой бочки самого вкусного кваса во всем королевстве." />
            <t id="ToolsLvl2" text="В каждом подвале пылится ящик с инструментами. Вот это сокровище! Набор инструментов ожидает хорошего применения." />
            <t id="CarriagesLvl1" text="10 дополнительных повозок." />
            <t id="CoinsLvl1" text="Мечта каждого искателя приключений, будь то крестьянин или король, – большой сундук блестящих золотых монет. О чем еще можно мечтать?" />
            <t id="FillUpGoldLvl1" text="Пираты научили этого попугая находить золото. Если вы будете хорошо его кормить печеньем, он приведет вас к новым запасам золота далеко в горах." />
            <t id="FillUpIronLvl1" text="Изначально он искал воду, но единственное, что он нашел – это железо. Теперь он ищет железо!" />
            <t id="FillUpMarbleLvl1" text="Потенциал залежей мрамора измеряется уровнем организации рабочей площадки. Хороший мастер каменотес может значительно его увеличить. Это правда!" />
            <t id="FillUpCopperLvl1" text="Этот специалист найдет новые запасы в ваших залежах меди с помощью своей лозы. Вы можете ему доверять. Он знает свое дело." />
            <t id="FillUpStoneLvl1" text="С этими улучшенными зубилами ваши работники смогут добыть еще больше камней из одной каменоломни. Просто удивительно, насколько важно иметь хороший инструмент." />
            <t id="MasterGeneralLvl1" text="Опытный генерал привел армии ко многим победам. Он восстанавливается после поражений вдвое быстрее, чем обычный генерал." />
            <t id="FillUpAny" text="Таинственные сверкающие семена, упавшие с луны. Они могут чудесным образом обогатить любые залежи, на которых их посеять. Вы спросите, как так получается? Я скажу – даже алхимия не может все объяснить." />
            <t id="MasterGeologistLvl1" text="Эх, славные старые времена, когда поиск новых ресурсов был приключением. Путешествия в горы, постукивание по камням и выставление деревянных указателей." />
            <t id="MasterExplorerLvl1" text="Коренной обитатель этих краев. Он знает местность, как никто другой, и может помочь вам в любом деле. Вам нужен всего лишь переводчик с его странного языка." />
            <t id="FishLvl1" text="Лучшая рыба от Лютеции. Ее запах слышен за милю. Но это не значит, что рыба испортилась, правда! Только помните, что вы не сможете вернуть купленную рыбу." />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="Этот план улучшенной муштры включает в себя новый набор команд (&quot;Быстрее! Выше! Больше!&quot;), безумного сержанта и мотивацию в виде системы наказаний. Ваши рекруты мигом всему обучатся!" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="Приготовленное местной ведьмой, это зелье значительно повысит прирост населения. Это всего лишь подкрашенная вода, но эффект плацебо действительно работает." />
            <t id="ConvertBMtoTools" text="Подозрительная особа в плаще с капюшоном предлагает большой ящик инструментов. Вы спросите, откуда они взялись? Видите ли, иногда лучше не знать всей правды…" />
            <t id="ConvertPlanksToHPlanks" text="Понтон поврежден при недавнем столкновении с пиратами. Но большинство досок, из которых он сделан, можно использовать. Просто сотрите пятна крови, и они будут как новые." />
            <t id="ConvertStoneToMarble" text="Человек с огромным пузом предлагает мрамор в обмен на огромное количество камней. Когда ему задаешь вопросы, он начинает рассказывать о производстве каменных столбов, своем щенке и любовной тоске." />
            <t id="BuildingNobleResidence" text="Большой дом предлагает комфорт и роскошь настоящего особняка. Более того, этот дом такой просторный, что там может жить много людей." />
            <t id="BuildingWell_02" text="Этот расписной бассейн будет полезным и красивым приобретением для каждого города. Из этого прекрасного памятника можно получить декалитры свежайшей воды." />
            <t id="BuildingbenchGold" text="Эта красивая скамья могла бы быть новой достопримечательностью вашего города. Она даже слишком красива, чтобы на ней сидеть." />
            <t id="BuildingbenchIron" text="Не такая красивая, как золотая скамья, но внимание привлекает." />
            <t id="BuildingbenchIronGold" text="Этим роскошным сидением вы покажете всем гостям благосостояние вашего населения." />
            <t id="BuildingbenchStone1" text="Камень впитывает тепло солнца намного лучше, чем металл, поэтому ваше население предпочтет эти скамьи металлическим…" />
            <t id="BuildingbenchStone2" text="Эту мебель в ваши магазины привезли иноземные моряки. Похоже, ее вырезали из одного огромного столба." />
            <t id="BuildingbigAngelgate" text="Массивный памятник в форме врат, украшенный огромной статуей ангела. Окружающий его красивый парк так и манит отправиться на прогулку." />
            <t id="BuildingbollardGate" text="Этот набор особенно хорошо подходит для вашей городской дорожной сети." />
            <t id="BuildingcollumAngel" text="Этот ангел внушает всем вашим жителям спокойствие. С этим памятником вашим работникам будет гораздо легче работать." />
            <t id="BuildingcollumStatueTrader" text="Для украшения вашего города" />
            <t id="BuildinglanternQuadBrass" text="Фонарь, который выглядит намного лучше обычных фонарей, но его сложнее производить..." />
            <t id="BuildinglanternQuadGold" text="Золотой фонарь прекрасно смотрится рядом с позолоченной скамьей." />
            <t id="BuildinglanternSingle" text="Обычные фонари осветят ваш город." />
            <t id="BuildingmonumentAngel" text="Каменная статуя, которая изображает ангела, помогающего изможденному страннику. Вокруг расположена небольшая огороженная площадь." />
            <t id="Buildingpavillon" text="Прекрасная беседка, где ваши работники могут посидеть и восстановить силы после выполнения служебных обязанностей." />
            <t id="BuildingstatueGirl" text="Замечательная дева, сотворенная из камня, простоит века." />
            <t id="BuildingstatueRiding" text="Потускневшая бронзовая статуя конного рыцаря. Готовый ринуться в бой, он словно защищает небольшой парк, раскинувшийся вокруг." />
            <t id="BuildingstatueSoldier" text="Для украшения вашего города" />
            <t id="BuildingstatueTrader" text="Для украшения вашего города" />
            <t id="BuildingFarmfield_02" text="Пшенице нужно пространство для свободного роста. Сократив это пространство вдвое, мы удвоили возможное количество пшеницы для этого поля. Возможно, пшеница выглядит немного помятой, но она вполне съедобна." />
            <t id="PopulationLvl1" text="Семья иностранного поселенца ищет новый дом. Может быть, вы убедите ее остановиться в вашем королевстве… за определенную плату." />
            <t id="ConvertCopperToIron" text="Вот уже несколько дней странный иноземец с огромной крытой повозкой бродит по вашим землям и собирает всю бронзу, которую видит. Как ни странно, он платит владельцам драгоценным железом. Кажется, это устраивает обе стороны." />
            <t id="FirwoodLvl1" text="Последний ураган, который пронесся над землями, разрушил почти все жилища лесорубов, но этот хитрый моряк не растерялся, и сейчас он продает разрушенные жилища как высококачественную древесину из сосны по низкой цене." />
            <t id="BuildingbarrelTransporter" text="От нее нет никакой пользы, кроме того, что она выглядит действительно здорово." />
            <t id="Buildingbed" text="Маленькая грядка со свежими овощами." />
            <t id="BuildingbrokenWagon" text="Владелец этой несчастной маленькой тележки всегда перегружал ее. Теперь, когда она сломана, она ищет новое пристанище, где можно обосноваться и провести закат своей жизни." />
            <t id="Buildingcrates" text="Даже разбросанные коробки могут выглядеть очаровательно, если их поместить в правильное место." />
            <t id="BuildingfirewoodHut" text="Улучшает вид любого домика лесоруба." />
            <t id="Buildingvases" text="Так как у женщин в вашем городе нет времени собирать цветы, эти бедные вазы не используются. Вы же поможете им обрести новый смысл жизни, правда?" />
            <t id="Buildingsignpost_01" text="Благодаря этому грубому указателю никто из ваших жителей не заблудится в городе." />
            <t id="Buildingsignpost_02" text="Благодаря этому грубому указателю никто из ваших жителей не заблудится в городе." />
            <t id="Buildingsignpost_03" text="Благодаря этому грубому указателю никто из ваших жителей не заблудится в городе." />
            <t id="BuildingsignpostBroken" text="Вы когда-нибудь чинили сломанный указатель? У вас появился отличный шанс заняться этим. Не упустите его!" />
            <t id="BuildingstoneFlowered" text="Расположенный на обочине, этот красивый камень вызовет улыбку у каждого прохожего…" />
            <t id="BuildingwheelBroken" text="Очень хорошо сочетается со сломанным указателем." />
            <t id="BuildingloadedCart" text="Владелец бросил из-за тяжелой нагрузки. Может быть, вы дадите новое пристанище…" />
            <t id="CoalLvl1" text="Из-за его полезности его иногда даже называют черным золотом. Этот ресурс необходим для производства практически любого оружия. С этой кучей угля ваши оружейники никогда не останутся без дела." />
            <t id="BeerLvl1" text="Один из ваших фермеров гордится тем, что у него самые плодородные пшеничные поля. Все эти годы соседи смеялись над ним, но в этом году ему или повезло, или он оказался прав. Он предлагает на продажу огромное количество отличного кваса." />
            <t id="ToolsLvl1" text="Местный торговец инструментами предлагает безупречные инструменты на еженедельном блошином рынке по очень низкой цене. Вероятно, он не заметил, насколько ценны эти инструменты в такие времена." />
            <t id="FillUpFishLvl1" text="Огромная бочка, заполненная мальками. Она надолго решит проблемы с рыбой." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="Окутанный тайной, этот волшебный бутерброд с сыром по-особенному действует на поселенцев, которые его едят…" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl1" text="Десять пустых разрешений на строительство прямо из королевского дворца. Они позволят построить еще больше зданий в вашем чудесном городе." />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl2" text="Загруженный работой секретарь в королевском дворце забыл, сколько разрешений на строительство он вам уже выдал. Небольшой, но ценный подарок может убедить его просто вручить вам целую пачку пустых разрешений на строительство…" />
            <t id="ProductionBoostLvl1" text="Эта корзина наполнена экзотическими плодами со всего мира. Вы можете насладиться самыми разными вкусами и забыть о своих проблемах. Благодаря этим плодам ваши работники будут работать без перерыва." />
            <t id="ProductionBoostLvl2" text="Ходят слухи о новом напитке, который появился в королевстве. Говорят, что каждый, кто его выпьет, может работать 24 часа без остановки. Возможно, стоит попробовать…" />
            <t id="Buildingflowerbed_blue" text="Прекрасное зрелище, созданное из синих домашних цветов. Кроме того, эти цветы источают такой сладкий аромат, что посетители, которые их понюхают, не хотят покидать ваш город." />
            <t id="Buildingflowerbed_green_salat" text="Некоторые из ваших жителей набрали лишний вес после пирушки. Конечно же, это влияет на их работоспособность. Возможно, большая порция салата поможет исправить ситуацию." />
            <t id="Buildingflowerbed_red" text="Розы! Мужское население уже много лет просит посадить розарий, потому что охапка роз может служить отличным извинением за ночь, проведенную в таверне. Может, поможете им?" />
            <t id="Buildingflowerbed_yellow" text="Ярко-желтые подсолнухи, которые сделают настроение ваших жителей ярким и солнечным. Выращивайте их у себя в городе, и ваши поселенцы оценят это и будут постоянно улыбаться." />
            <t id="BuildingLogistics" text="Ваши врата в мир. Благодаря этому монументальному зданию вы сможете торговать с другими игроками." />
            <t id="StoneLvl2" text="Совсем недавно ужасное землетрясение вселило страх и трепет в сердца ваших жителей. Возможно, вы найдете что-то положительное даже в этом бедствии." />
            <t id="PlanksLvl2" text="После восстановления всех ваших домов старый добрый деревянный пол заменен каменным. И теперь огромное количество досок в товарном состоянии ищет нового владельца. Найдете им новое применение?" />
            <t id="BuildingbollardGateRotated" text="Этот набор особенно хорошо подходит для вашей городской дорожной сети." />
            <t id="BuildingChristmasTreeSmall" text="Для домашних целей лучше подходят низкорослые деревья, но они все равно слишком велики для ваших домов. Лучше всего их разместить на переднем дворе." />
            <t id="BuildingChristmasTreeBig" text="Новогодняя елка, украшенная с любовью. Что сможет лучше передать дух праздника в вашем городе? Установите ее в центре города, чтобы все жители почувствовали праздничное настроение." />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl1" text="Пустой сертификат членства в гильдии. Только глаз эксперта выявит в этом отлично подделанном документе фальшивку." />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl2" text="Состаренные, пожелтевшие и потрепанные сертификаты на членство в гильдии. К счастью, большинство букв невозможно прочесть по прошествии лет, поэтому высший совет никогда не заметит другое имя или название гильдии" />
            <t id="BuildingGuildHouse" text="Огромный и величественный особняк, где заседает совет гильдии." />
            <t id="BuildingRabbitsFarmField" text="Это пшеничное поле заколдовано и засажено так густо, что там можно прятать пасхальные яйца." />
            <t id="FishEggs" text="Совершенно новое место для вывода рыбы: мальки вылупляются при первом соприкосновении икринок с водой." />
            <t id="RabbitFood" text="Все знают, что зелень, которой питаются кролики, является афродизиаком. Поэтому она идеально подходит для увеличения численности населения." />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="Если у вас в мастерской есть талисман в виде кроличьей лапки, ничто не разобьется и никто не будет травмирован." />
            <t id="MineralRabbit" text="Прапрапрапрапрапрадедушка одного из ваших поселенцев закопал древесину, чтобы уберечь ее от разбойников. Древесина превратилась в уголь, и теперь вы можете ее получить." />
            <t id="BuildingWatermill" text="Это строительный чертеж нового экспериментального здания, которое чудесным образом добывает воду в неограниченных количествах. Изобретатель был обвинен в колдовстве." />
            <t id="BuildingWallsStraightA" text="Лучший способ защитить ваши клумбы от играющих соседских детей – эти невысокие стены." />
            <t id="BuildingWallsStraightB" text="Лучший способ защитить ваши клумбы от играющих соседских детей – эти невысокие стены." />
            <t id="BuildingWallsCorners" text="Стена без углов подобна дому без потолка. Эти четыре угловых сегмента превосходно дополнят одинокие стены, окружающие ваш дом." />
            <t id="AdventureMadHenry" text="Мольба о помощи достигла вашего королевства.&#xA;Напуганные граждане утверждают, что на них постоянно нападает банда злодеев под предводительством странной женщины. Она называет себя Дикой Мери и всем бросает вызов. Крестьянам срочно нужна помощь." />
            <t id="AdventureBountyHunter" text="Богатому купцу нужна ваша помощь.&#xA;&#xA;Его деловые партнеры надули его, и теперь он жаждет отмщения. Они разбили лагерь в близлежащем каньоне." />
            <t id="AdventureANightToRemember" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventurePirates" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventureWitchOfTheSwamp" text="Ходят слухи о могущественной ведьме.&#xA;&#xA;Она живет на ядовитом болоте и, как говорят, уродливее ее никого нет. Ее скрюченный нос усыпан бородавками, а от ее смеха стынет кровь в жилах. Любой, кто осмелится поехать в ее владения, обязательно прославится." />
            <t id="AdventureTraitors" text="Они были хорошими людьми, но жадность превратила их в безжалостных разбойников. Аристократия обратилась к вам за помощью в борьбе против этих дезертиров. Будьте осторожны, приближаясь к ним, так как эти предатели – хорошо вооруженные и закаленные в боях люди." />
            <t id="AdventureOutlaws" text="Признаком этих неспокойных времен стало то, что даже попав в плен, озверевшие разбойники продолжают формировать новые преступные банды. Путешественники рассказывают о страшных налетах в близлежащих лесах. Местные рыцари не могут самостоятельно справиться с закаленной бандой и попросили вашей помощи. Отправьте своих людей и снова обезопасьте дороги!" />
            <t id="AdventureTheDarkPriests" text="Ходят слухи, что пара темных священников практикует мрачные ритуалы. Очень мрачные ритуалы. Даже сообщалось о пропаже черных котов в последнее время. Разумеется, ваши граждане не на шутку обеспокоены. Они обратились к вам за помощью и готовы отдать вам все, что есть, чтобы вознаградить вас за усилия." />
            <t id="AdventureStealingFromTheRich" text="Крайне встревоженный помещик обратился к вам с письмом. Один из его верных умелых лучников стал разбойником! Теперь он живет в лесу и отбирает золото у богатых купцов и дворян. Кроме того, он подкупает простых крестьян, подстрекая их на восстание. Вы должны немедленно это остановить!" />
            <t id="EggLvl1" text="Загадочный кролик в темном переулке тайно продает пасхальные яйца. Если вы ему скажите пароль &quot;Пасха&quot;, то сможете купить несколько яиц." />
            <t id="AdventureSonsOfTheVeld" text="Вы получили письменный вызов от тех, кто называет себя &quot;Сыны степей&quot;. Очевидно, появилась новая группа кочевников, слишком уверенных в своих силах. Этот вызов оскорбляет вашу честь. Вы должны поставить на место этих дикарей!" />
            <t id="AdventureTheNords" text="Вы получили письмо с угрозами и требованиями кучки дикарей, которые недавно высадились на берег. Похоже, они принадлежат к дикому северному племени, которое собирается грабить все на своем пути. Ради безопасности своих людей вы должны бросить вызов этому племени. Прогоните их и восстановите мир и порядок в своем королевстве." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheDarkBrotherhood" text="Все больше горожан вступает в таинственный орден вблизи вашего замка. После расследования оказалось, что темное братство пытается свергнуть вас! Вы не можете этого допустить! Отправьте своих людей, чтобы разрушить этот подлый заговор." />
            <t id="AdventureTheIslandOfThePirates" text="На уединенном острове шайка пиратов организовала свой штаб и теперь нападает на беззащитные портовые города и наводит ужас на жителей в радиусе сотен километров. Если вам нужны слава и почет, навестите остров и прогоните пиратов вместе с безумным коком." />
            <t id="AdventureOldFriends" text="Когда в последний раз вы сражались с болотной ведьмой, то одолели ее, но Темному первосвященнику удалось спастись. Он отступил на заброшенный участок земли и произвел мрачный ритуал, чтобы воскресить свою соратницу. Теперь болотная ведьма восстанавливает силы и обдумывает план мести. Победите ее, пока она еще слаба!" />
            <t id="AdventureSecludedExperiments" text="Вам стало известно о безумном алхимике, который проводит эксперименты над живыми людьми! Для защиты он нанял отряд опытных и опасных наемников. Вы не можете этого допустить рядом со своим королевством! Отправьте свои войска и остановите безумца!" />
            <t id="HardWoodLvl1" text="На ваш остров налетела буря и повалила несколько деревьев. Лесничий собрал ветки и отдал их местному купцу." />
            <t id="MarbleLvl2" text="Подозрительный парень продает много мрамора у рынка. Не спрашивайте, где он взял мрамор. Впрочем, поговаривают, будто у каменотеса и его бригады пропал мрамор." />
            <t id="CoalLvl2" text="Работая в вашем лесу, лесоруб упал в яму и нашел там много угля. Теперь он продает уголь, получая небольшую компенсацию, достаточную для облегчения его боли и страданий." />
            <t id="HardWoodLvl2" text="На соседнем острове собираются построить новое поселение. Поселенцам нужно вырубить лес, и вы сможете купить древесину." />
            <t id="HardPlanksLvl2" text="Поселенец переоценил необходимое количество строительных материалов для своего дома, и у него осталось много дубовых досок. Он хочет продать их как можно быстрее." />
            <t id="ExoticPlanksLvl1" text="Купец из далекой страны хочет продать вам доски из красного дерева. Они очень редкие, и вы сможете построить высококачественные здания." />
            <t id="SausageLvl1" text="Прилежная поселенка приготовила колбасу для ваших трудолюбивых работников. Взамен она попросила немного денег, чтобы возместить затраты на сырье." />
            <t id="PopulationLvl2" text="Группа разбойников напала на близлежащую деревню. Теперь ее жители хотят прийти в ваше поселение, но вам понадобятся деньги, чтобы их прокормить." />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_North" text="Огромная каменная статуя, похожая на горгулью, указывает на север. Странно…" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_East" text="Огромная каменная статуя, похожая на горгулью, указывает на восток. Только для любителей статуй…" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_South" text="Огромная каменная статуя, похожая на горгулью, указывает на юг. Отлично подходит, чтобы преобразить сад." />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_West" text="Огромная каменная статуя, похожая на горгулью, указывает на запад. Глянцевая отделка. Основание прилагается." />
            <t id="AdventureBanditNest" text="Следопыты обнаружили дом, скрытый в лесу. Они считают, что там живут разбойники Чак, Одноглазый Берт и Фиксатый. Отправляйтесь в темную часть леса и проверьте слухи. Если вы найдете этих негодяев там, схватите их и отдайте в руки правосудия." />
            <t id="AdventureRoaringBull" text="Степные кочевники попросили вашей помощи. Вероятно, злой шаман по имени Ревущий Бык объявил о регентстве над всей территорией. Он и его собратья-шаманы управляют черной магией и свирепыми воинами. Никто не устоит против них. Вам нужно отправить своих лучших людей, чтобы одолеть шаманов." />
            <t id="AdventureGunpowder" text="Разведчики доложили об уединенном замке далеко на востоке. Похоже, у тамошних рыцарей есть несколько пушек. Это мощное оружие может оказаться очень полезным в будущем, но рыцари не отдадут пушки добровольно. Их нужно убедить, применив немного… силы." />
            <t id="HalloweenGeneral" text="Настал Хэллоуин, и к вам пришел Мрачный жнец. Он хочет сделать предложение: он поведет вашу армию, а взамен получит несколько тыкв… и вашу душу." />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_02" text="Все знают, что тыквы очень хорошо растут на кладбищах, так почему бы не купить жутко красивое кладбище у купца?" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_01" text="Все знают, что тыквы очень хорошо растут на кладбищах. Это небольшое кладбище можно построить быстро и дешево, но первого урожая тыкв придется ждать долго." />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_03" text="Все знают, что тыквы очень хорошо растут на кладбищах. Это кладбище построено из самых дорогих и качественных материалов. Это значит, что здесь тыквы растут намного быстрее, чем на обычном кладбище." />
            <t id="ProductionBoostLvl3" text="Какие-то странные рабочие хотят поработать на ваших фабриках. Они неприятно пахнут и не очень хорошо говорят, но быстро работают и не нуждаются во сне." />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="Некий мистер Майерс предложил обучить вашу армию. Он должен сделать из новобранцев бойцов высшего уровня. Но вам не стоит медлить, так как он сказал, что будет здесь только на Хэллоуин." />
            <t id="BuildingRuinAncientLibrary_01" text="Это здание построили представители забытой культуры. Никто не знает, зачем оно нужно. Ходят слухи, что в разросшихся руинах живут привидения." />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-North" text="Эта стена уже давно не защищает от врагов, но она придает вашему острову деревенский вид (а букашки нашли здесь пристанище)." />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-West" text="Эта стена уже давно не защищает от врагов, но она придает вашему острову деревенский вид (а букашки нашли здесь пристанище)." />
            <t id="HalloweenResourceLvl1" text="Урожай этого оранжевого овоща с наглой ухмылкой собирают лишь раз в год. Берите, пока все не распродали!" />
            <t id="FillUpMarbleLvl2" text="Профессор по имени Франк-и-Штейн, известный своими зловещими экспериментами, изобрел способ пополнить почти опустошенные залежи мрамора. Хотите его нанять?" />
            <t id="BuildingTomb" text="Здесь покоятся поселенцы, которые не вернулись из боя. Внимательно присмотревшись, можно увидеть, что вокруг здания витают их души." />
            <t id="HalloweenResourceLvl2" text="Фермерша собрала корзину тыкв, но когда одна из них начала жаловаться на неудобную корзину, женщина решила продать их все как можно скорее! Хотите их купить?" />
            <t id="BuildingSilo" text="У ленивого поселенца, который больше не хочет вспахивать пшеничные поля, появилась отличная идея. Он построил сеялку, которая собирает излишки зерна, и использует их для засевания полей." />
            <t id="AdventureSurpriseAttack" text="Отряд северян обосновался на небольшом острове поблизости. Кажется, они собираются на вас напасть. Они не знают, что их высадка не осталась незамеченной. Поэтому будет разумно напасть на них сейчас." />
            <t id="ChristmasSpeedUpPopulation" text="Новогодний ужин может подаваться очень быстро в ратуше, и он состоит из множества разных блюд. Вы увидите, как много поселенцев прибудет к вам в город, услышав об этом ужине." />
            <t id="ChristmasProductivityBuff" text="Это очень сладкое печенье изготовлено с большим количеством сахара. Если ваши работники съедят его, у них появится много энергии, чтобы работать эффективнее." />
            <t id="ChristmasBreweryBuff" text="Один из ваших поселенцев, называющий себя изобретателем, сконструировал машину, способную быстро нагревать жидкости и ускорять процесс брожения. К сожалению, у него пока не было возможности ее испробовать. Хотите попробовать?" />
            <t id="BuildingAnimatedChristmasTree" text="Новый год не может быть без елки. Эта елка не только благородно выглядит, но и поставляется с полным комплектом гирлянд." />
            <t id="BuildingSnowman" text="Дети ваших поселенцев отлично лепят снеговиков. Если вы хотите снеговика в вашем городе, вы можете подарить детям подарки, и они вам его слепят." />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="Большой набор подарков. Что может быть лучше?" />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="Набор, содержащий несколько подарков. Это именно то, что нужно на новый год, чтобы порадовать близких." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxDeco" text="Таинственный сундук с неизвестным содержимым. Похоже, вокруг него витает темная сила. Поговаривают, что он может создавать даже замки." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxResourcesBuffs" text="Таинственный сундук с неизвестным содержимым. Он пахнет разными вкусными вещами. Говорят, что он может заколдовать людей и животных." />
            <t id="BuildingCoalWorkyard" text="Это новое здание действительно впечатляет. Здесь остатки древесины могут быстро перерабатываться в уголь, что позволяет получать его беспрерывно." />
            <t id="TitanOreLv1" text="Эти титановые слитки сияют, как солнце. Им самое место на вашем складе." />
            <t id="ChangeColorScheme_Snow" text="В ваш город приехал странствующий торговец. Ваше внимание привлекла маленькая коробочка. От нее веет холодом. Купец говорит, что она вызывает снежную бурю.&#xA;&#xA;Примечание. Купец отметил, что снежная буря может замедлить путешествие." />
            <t id="MysteryBoxAdventure" text="Таинственный сундук с неизвестными содержимым. Когда ты держишь его в руках, у тебя появляется непреодолимое желание отправиться в далекое путешествие в поисках приключений." />
            <t id="AdventureMadHenryReloaded" text="Мольба о помощи достигла вашего королевства.&#xA;Напуганные граждане утверждают, что на них постоянно нападает банда злодеев под предводительством странной женщины. Она называет себя &quot;Дикой Мери&quot; и всем бросает вызов. Крестьянам срочно нужна помощь." />
            <t id="AdventureVictorTheVicious" text="Злобный Виктор из далекого королевства.&#xA;&#xA;С ним никто не сравнится в стрельбе из лука. Поговаривают, что он сбил выстрелом яблоко с головы собственного сына! К несчастью, он объявил близлежащие охотничьи угодья дружественного регента своими. Регент не смог смириться с такой наглостью и предложил вознаграждение за голову Виктора." />
            <t id="AdventureHorseback" text="Народ нуждается в вашей помощи.&#xA;&#xA;Одно из кочевых племен начало терроризировать поселенцев в регионе, отбирая их имущество и воруя стада. Без помощи им придется покинуть родные края. Местное население не так богато, но оно готово предложить свои самые дорогие фамильные ценности любому, кто сможет прогнать кочевников." />
            <t id="LuxuryResourceBox" text="Красивая коробка с дорогими ресурсами. Она мягкая, и золотые украшения сияют на солнце. И она тяжелая." />
            <t id="NormalResourceBox" text="Огромная коробка с обычными ресурсами. Она увесистая и неплохо выглядит. Похоже, там немало добра." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure01" text="У вас есть координаты для первого этапа бумажной погони. Следуйте инструкциям на карте.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure02" text="Мы получили координаты для второго этапа, теперь можно продолжать бумажную погоню. Возьмите корзину и продолжайте собирать…&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure03" text="Брат пасхального кролика уже отправился прятать оставшиеся пасхальные яйца. Вы решили сделать то же самое и посетить остров бумажной погони.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure04" text="Вы смотрите на карту и уже чувствуете просьбу брата. Он просит вас помочь собрать пропавшие яйца. Он обещает вам несколько яиц, если вы ему поможете.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure05" text="Карта с новыми координатами уже лежит на столе, ожидая, когда ее возьмут. Что ж, отправимся на новые поиски пасхальных яиц!&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure06" text="Пока можно полностью расслабиться. Согласно брату пасхального кролика, это последний район, где он потерял пасхальные яйца. Итак, приступим! Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure07" text="Вы получили точное описание старика. Похоже, брат пасхального кролика спрятал яйца в неправильном месте. Итак, миссия &quot;Возвращение пасхальных яиц&quot; продолжается.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure08" text="Брат пасхального кролика вспомнил первый остров, на котором он ошибочно спрятал пасхальные яйца. Потом он вспомнил, что не смог разобрать почерк брата. Поэтому он принял неправильное решение. Нужно начинать новые поиски.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure09" text="Похоже, конец погони близок. В этот раз вы оказались крайне эффективными. А с помощью кролика все должно пойти как по маслу.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure10" text="На вашей кровати лежит письмо. Вы открываете его и видите новые координаты какого-то острова. Кроме того, вы находите записку, в которой говорится: &quot;Спасибо за помощь. Без вас Пасха могла обернуться катастрофой. В качестве вознаграждения мы снова спрятали пасхальные яйца. Веселых поисков&quot;.&#xA;Примечание. Вознаграждения даются только за пасхальные приключения, пройденные при выполнении заданий." />
            <t id="EasterMineralRabbit" text="Хоть вы и ищете пасхальные яйца, это не значит, что вы не можете найти уголь." />
            <t id="MasterEasterExplorer" text="Этот исследователь не только выглядит опытным, он таковым и является. Он молниеносно находит сокровища и карты в заданных районах. Необходимый спутник для каждого путешественника." />
            <t id="EasternSmallEggPackage" text="Маленькая корзина с уже найденными полосатыми яйцами для тех, кто не хочет самостоятельно искать много яиц.&#xA;&#xA;Обратите внимание на то, что в конце пасхального события оставшиеся у вас яйца превратятся в золотые монеты." />
            <t id="EasternBigEggPackage" text="Большая корзина с уже найденными полосатыми яйцами для тех, кто хочет получить много пасхальных яиц без особых усилий.&#xA;&#xA;Обратите внимание на то, что в конце пасхального события оставшиеся у вас яйца превратятся в золотые монеты." />
            <t id="BuildingstatueRabbid" text="Огромная статуя сумасшедшего кролика. Она сделана из золота и издает звуки при нажатии. Круто!" />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="Позволяет очень занятому прорабу одновременно отдавать больше распоряжений по строительству. Очередь на строительство будет расширена на одно место." />
            <t id="MasterEasterGeneral" text="Этот генерал побывал во многих сражениях и заслужил славу и почет. Благодаря своему опыту он может командовать более крупными армиями, чем все его коллеги." />
            <t id="EMBuildingTrophy" text="Величественный мерцающий кубок с таинственными письменами, рассказывающими о триумфальных победах и сокрушительных поражениях на большом футбольном турнире. Этот загадочный трофей вселяет чувство эйфории и уверенности. Вы размышляете о том, сможете ли сохранить его более четырех лет." />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="Для толп болельщиков, которых вы обрели во время чемпионата, необходимо жилище. Поэтому стоит подумать, где их разместить. Лучше предупредить соседей о возможном шуме в ближайшие дни." />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="Праздничное настроение, похоже, произвело необычный эффект на репродуктивное поведение вашего сообщества. Неистовство соревнований и побед сблизило людей." />
            <t id="EMProductionBoost" text="Они не только сулят хорошее настроение и бодрость, но и украшают рабочий день поселенца. Мексиканская &quot;волна&quot; в кулинарии обеспечивает повышенное количество &quot;хет-триков&quot; на рабочих местах." />
            <t id="BuildingFriary" text="Эти монахи-отшельники усовершенствовали искусство изготовления кваса до уровня, который возможен только при их особой и жертвенной жизни. Но для блага всех поселенцев они рады посвятить себя особому смыслу существования." />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="Чтобы хорошо подготовить своих парней к этому важному событию, закупите снаряжение для тренировок." />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="Чтобы хорошо подготовить своих парней к этому важному событию, закупите снаряжение для тренировок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_01" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="AdventureEMEvent01" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="AdventureEMEvent02" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="AdventureEMEvent03" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="AdventureEMEvent04" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="AdventureEMEvent05" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="AdventureEMEvent06" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="AdventureEMEvent01_2" text="Оборонительная позиция вашего первого соперника может наводить на мысль о его неуверенности в себе, и неосмотрительный генерал может поддаться искушению и проявить небрежность. Но не сомневайтесь, что у этих людей, закаленных в судьбоносных сражениях, в рукаве немало козырей в виде вероломных уловок. И хорошо, если это будут только искусственные раны." />
            <t id="AdventureEMEvent02_2" text="Они кажутся непредсказуемыми и своенравными, но не стоит их недооценивать. Среди них опытнейшие и искуснейшие бойцы. Кроме того, даже их собственные тренеры стараются умерить их жесткость. Ходят слухи, что перед лицом поражения кое-кто из них проявляет непомерное упорство..." />
            <t id="AdventureEMEvent03_2" text="Сейчас вам предстоит сразиться с ветеранами этого турнира, хотя среди них есть и такие, молва об исторических подвигах которых вызывает сомнения. Эти привычные к любым погодным условиям чемпионы без раздумий вступают в бой и хорошо двигаются. Кроме того, они способны обернуть обстоятельства в свою пользу, даже не располагая четким планом действий." />
            <t id="AdventureEMEvent04_2" text="Остается лишь удивляться безжалостности этих людей, иначе земли, которые обрабатываются таким образом, могут стать орудием в битве. Эти отважные бойцы побеждали в битвах благодаря мастерству и ловкости и показали себя искусными соперниками. В последнее время стало известно, что, попав в беду, они прибегают чуть ли не к приемам боевых восточных единоборств." />
            <t id="AdventureEMEvent05_2" text="Эти соперники с чуть ли не механически заученными движениями обернули в свою пользу ход многих битв, хотя иногда им недостает тактического чутья. Кажется, причиной их гибели может стать только их предсказуемость и уверенность в победе. Если вам удастся добиться того, чтобы они стали более раскованными, - победа у вас в кармане." />
            <t id="AdventureEMEvent06_2" text="Эти грациозные призраки, стремглав перемещающиеся по полю боя, могут ввести в заблуждение кого угодно. Те, кто плохо соображает, могут поддаться искушению и недооценить сноровку этих змееподобных бойцов с загорелыми лицами. Будьте уверены, что ваши соперники являются хитроумными стратегами, готовыми воспользоваться всеми хитрыми приемами из своего арсенала. Многие поддались на их уловки и пали жертвой их тактических уловок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_02" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_03" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_04" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_05" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_06" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_07" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_08" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_09" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_10" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_11" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_12" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_13" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_14" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_15" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_16" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="GemPit" text="Глубоко в недрах земли в суровых краях ваши люди неожиданно обнаружили залежи самоцветов. Только самые опытные старатели смогут извлечь эти бесценные самоцветы, рискуя собственными жизнями." />
            <t id="BronzeMineEndless" text="Слухи о черной магии и страшных проклятиях десятилетиями витали над неисчерпаемым рудником, пока недавно изобретательный и решительный молодой делец не решил воспользоваться идеей." />
            <t id="GFF" text="Вы - один из самых щедрых людей в мире поселенцев, но ваши друзья не верят в это. Докажите это, подарив самоцветы друзьям!" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Некоторые из них с виду довольно тощи и немного староваты. Но если они могут сражаться, то кому какое дело?" />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Если вам срочно нужны хорошо экипированные бойцы, то эти ополченцы — именно то, что вам нужно. Это удовольствие не из дешевых, но зато на них можно положиться." />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Фронт - место неспокойное, хорошо что тут есть такие помощники. После трудового дня можно расслабиться, наняв пару рук в железных рукавицах." />
            <t id="BuildingVillageSchool" text="В деревенской школе работают лучшие учителя. Они преподают детям самый важный предмет: как стать успешным поселенцем." />
            <t id="ProductionBoostLvl4" text="Эту аппетитную утку зажарил сам шеф-повар гильдии!&#xA;&#xA;Предложите это чудесное блюдо поселенцам, и они будут работать быстрее. Вы также можете угостить друзей." />
            <t id="ProductionBoostLvl5" text="Ах, как пахнут эти макароны! Они возбуждают аппетит у всего острова. И немудрено: ведь их приготовил по рецепту Пьеро королевский шеф-повар, знаменитый на весь мир.&#xA;&#xA;Предложите это чудесное блюдо поселенцам, и они будут работать быстрее. Вы также можете угостить друзей." />
            <t id="ProductionBoostLvl6" text="Это дружелюбное пугало поможет вам с урожаем с пшеничных полей, используя свой секретный метод.&#xA;&#xA;Предложите это чудесное пугало своим фермерам! Вы также можете подарить его друзьям." />
            <t id="GuildFillMarble" text="В некоторых камнях попадаются вкрапления мрамора, но только профессионал может их заметить. Конечно же, каменщики такого класса не будут работать бесплатно." />
            <t id="GuildAdventure1" text="Возможно, что истории про пиратский остров - это выдумка. Но недавно около бухты Черепа, что к северу отсюда, исчезли несколько путешественников. Мы более чем уверены, что в этой бухте прячутся пираты, а пиратов мы ой как не любим!" />
            <t id="GuildMasterGeologistLvl1" text="Отличные новости! Гильдии удалось заключить сделку с союзом шахтеров. Теперь мы можем нанять веселых геологов за деньги гильдии." />
            <t id="BuildingDeerstalkerHut" text="Это дом опытного охотника, которому не нужно конкретное место для охоты. Он просто путешествует по острову ради самой охоты. Его ловкость и хитрость известна всем. Поговаривают, будто он состоял в отряде королевских лучников, но покинул главный остров, чтобы жить в одиночестве и следовать только собственным правилам и привычкам." />
            <t id="ChristmasAThousandSnowflakes" text="Откройте этот волшебный мешок от Санта-Клауса, чтобы вызвать снежную бурю, которая укутает весь остров снежным покрывалом." />
            <t id="ChristmasSolarFlare" text="Устали от холодной и снежной зимы или от долгих и темных ночей? Воспользуйтесь солнечным лучом: он моментально растопит весь снег и вернет на остров дневной свет." />
            <t id="AdventureEoWEvent" text="Старый астролог убедил нашего достопочтенного короля Дэмьена, что мы все обречены! Тысячу лет назад колдуны прокляли весь мир! Но тот же астролог знает, как все исправить. Он открыл временной портал, чтобы вы могли вернуться в прошлое и прервать ритуал. Нужно предотвратить конец света!" />
            <t id="ProductionBoostLvl7" text="Во время археологической экспедиции один из наших поселенцев нашел рудничную тележку особой модели. Союз шахтеров решил назвать ее &quot;Золотая лихорадка&quot;. Новые тележки ускорят добычу золота.&#xA;&#xA;Подарите &quot;Золотую лихорадку&quot; шахтерам! А можете предложить ее и друзьям!" />
            <t id="StoneCubes" text="Специалисты союза шахтеров открыли новый способ добычи камня. С использованием особой техники из толщи камня сразу вырезаются кубы, что увеличивает количество добытого ресурса. Союз готов продать технологию желающим." />
            <t id="EasternProvisionerBuffLvl1" text="Поселенцев в универсальной мастерской не поддержать рыбными блюдами и бутербродами. Что же остается? Верно! Шоколад! Дайте этого шоколадного кролика поселенцу в универсальной мастерской, и это повысит его мотивацию." />
            <t id="BuildingFloatingResidence" text="Всегда мечтали о доме на берегу моря? На острове больше нет места, и вы не знаете, как быть? Мы решим вашу проблему! Купите этот дом, построенный прямо на воде, и забудьте о своих бедах." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure01" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure02" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure03" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure04" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure05" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure06" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure07" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure08" text="Купите это приключение, чтобы отправиться на поиски пасхальных яиц. &#xA;Это приключение не содержит наград, его можно купить всего 1 раз!" />
            <t id="MasterEasterGeneralEgg" text="Этот генерал побывал во многих сражениях и заслужил славу и почет. Благодаря своему опыту он может командовать более крупными армиями, чем все его коллеги." />
            <t id="AdventureTheValiantLittleTailor" text="Ваш старый друг, портняжка, находится в очень неприятном положении. Король отправил его на опасное задание, с которым ему одному не справиться.&#xA;Может, вы могли бы помочь ему?" />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday1" text="Деревне нужна ваша помощь. Темная магия меняет внешний вид домов. Вы поможете?" />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday2" text="Темные руины испускают мистический свет и меняют внешний вид зданий. Этим людям очень нужно, чтобы кто-то помог им решить их проблемы." />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutter" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших домиков дровосека, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffForester" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших домиков лесника, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffMason" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одной из ваших каменоломен, и она будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffWell" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших колодцев, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarm" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одной из ваших ферм, и она будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="TransporterGeneral" text="Генерал-интендант - эксперт в логистике. &#xA;Он не обучен сражаться, но при этом способен перевозить армию большего размера и за меньшее время, чем многие его коллеги." />
            <t id="BuildingEpicResidence" text="Ваши поселенцы не могут иметь больше роскоши и пространства. В величественной резиденции и так достаточно места для удобства короля и его двора." />
            <t id="BuildingWhiteCastle" text="Вы можете выращивать волшебные бобы в сказочном замке. Они быстро вырастут и превратятся в волшебные бобовые стебли." />
            <t id="BuildingGoldTower" text="Румпельштильцхен заколдовал эту башню так, что теперь каждый поселенец может тут делать из соломы золото!" />
            <t id="SimplePaperLvl1" text="Хорошая книга может начаться с пары строк на салфетке. И чтобы у ваших писателей всегда были под рукой эти самые салфетки, снабдите их достойным количеством простой бумаги." />
            <t id="IntermediatePaperLvl1" text="Не все книги стоит хранить. Иногда лучше просто начать с чистого листа. И скажите честно, вы закончили эту 1000-страничную громадину?" />
            <t id="AdvancedPaperLvl1" text="Наконец, мольбы ваших переписчиков были услышаны, и они получили бумагу, о которую не порежешься при письме. Более того, бумага оказалась такой удобной, что теперь многие просто на ней спят." />
            <t id="NibLvl1" text="Если вы хотите хорошо освоить письмо, они вам понадобятся. Только не надо капризничать - развить хороший почерк очень непросто. И не забывайте держать кисть расслабленной." />
            <t id="LetterLvl1" text="Если периодические памфлеты для вас интереснее нарядных книжек со стихами, то это для вас. Нечего тратить время на всякую ерунду, только так вы сможете произвести кучу этих документов в срок." />
            <t id="BookFittingLvl1" text="Конечно, нельзя судить книгу по обложке, но так же нельзя и спорить о том, что хорошо украшенная книга выглядит более достойно. Благодаря этому мешку с украшениями вы сможете сделать так, чтобы увековеченная вами мудрость выглядела чуточку мудрее." />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutterLong" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших домиков дровосека, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffForesterLong" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших домиков лесника, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffMasonLong" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одной из ваших каменоломен, и она будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffWellLong" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших колодцев, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarmLong" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одной из ваших ферм, и она будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="IncreaseMaxBuildings_EpicRaid" text="Люди из королевского дворца очень интересуются волшебными бобовыми стеблями. Они даже готовы предложить вашему городу 5 дополнительных разрешений на строительство." />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Каждый день на рынке один человечек продает какой-то волшебный порошок и уверяет, что с его помощью можно усыпить солнце." />
            <t id="AdventureTheCleverLittleTailor" text="Вашему другу портняжке снова нужна ваша помощь.&#xA;&#xA;Король, которого вы победили, признал свои грехи и пообещал разрешить портняжке жениться на принцессе.&#xA;&#xA;Но другой портной, его соперник, утверждает, что это он сделал всю работу, а значит, именно он заслуживает руки принцессы.&#xA;&#xA;Чтобы убедиться в храбрости портняжки, принцесса придумала для него непростое заданьице." />
            <t id="AdventureTheHeroicLittleTailor" text="Вы получили почтового голубя от вашего старого друга портняжки.&#xA;&#xA;Он развелся с принцессой, когда понял, что женщина, которая постоянно требует, чтобы он рисковал своей жизнью безо всякой причины, не может быть его истинной любовью.&#xA;&#xA;И он решил отправиться в путешествие, чтобы посмотреть мир.&#xA;&#xA;К несчастью, он забрел слишком глубоко в темный лес, и ему пришлось надолго задержаться в хижине отшельника.&#xA;Этот лес - слишком опасное место, он не может уйти из хижины в одиночку и просит вас забрать его оттуда." />
            <t id="AdventureTheSonsOfTheLittleTailor" text="Вы получили письмо от вашего друга - портняжки. Он говорит, что у него есть трое сыновей и что он совершил большую ошибку.&#xA;Он хочет все исправить, но ему нужна ваша помощь." />
            <t id="AdventureTheBetrayedLittleTailor" text="Портняжка помирился со своими сыновьями, но теперь появилась новая проблема.&#xA;Жадный трактирщик украл все волшебные предметы, которые сыновья портняжки получили от своих учителей.&#xA;Он снова просит вас о помощи." />
            <t id="DamasceneHammer" text="Одному умному оружейнику пришла в голову мысль, что тем, чем хорошо колотить людей, хорошо бить и по металлу. Удивительно, но он оказался прав. Оружейник смастерил молот, переплавив 1000 булатных мечей. Этот инструмент оказался страшно тяжелым, но чудесным образом облегчил ему работу." />
            <t id="ChimneysweepsBag" text="Союз левшей-трубочистов скопил у себя значительное количество собранной в дымоходах клиентов сажи. Несмотря на высказываемые сомнения, трубочисты утверждают, что забирать сажу - обычная практика, а делается это в интересах заказчика. Теперь Союз продает уголь, удобно расфасованный в брикеты." />
            <t id="PremiumTime1Day" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 1 день. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="PremiumTime3Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 3 дня. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="PremiumTime7Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 7 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="PremiumTime30Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 30 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="PremiumTime180Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 180 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="PremiumTime360Days" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 360 дней. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="ProductionBoostLvl8" text="Вы можете предложить рыбные блюда рабочим в мастерских, принадлежащих вам или вашим друзьям. Это на некоторое время повысит производство." />
            <t id="ProductionBoostLvl9" text="Вы можете предложить это рабочим в мастерских, принадлежащих вам или вашим друзьям. Это на некоторое время повысит производство." />
            <t id="ProductionBoostLvl10" text="Вы можете предложить вкусное угощение рабочим в мастерских, принадлежащих вам или вашим друзьям. Это на некоторое время повысит производство." />
            <t id="MajorGeneral" text="Генерал-майор повидал немало битв и способен командовать внушительными армиями без потерь в скорости передвижения." />
            <t id="HiredMilitary_Recruit100" text="Прилежные новобранцы, готовые сразу вступить в бой. Они недостаточно сильны, но все же их сил хватит, чтобы удерживать врага какое-то время." />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry100" text="Если вы ищите быстрые войска, считайте, вы их уже нашли! Эти кавалеристы очень быстры, совсем не дороги и готовы сразу вступить в бой." />
            <t id="HiredMilitary_Bowman100" text="Скорость и дешевизна - это хорошо, но вам также нужна стрелковая поддержка? Не проблема. Эти лучники готовы к сражению. Они будут рады вступить в бой ради вас." />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="Вам нужно обучить новые войска, но вы не можете проводить все свое время в казармах? Пусть ваши бойцы пройдут дополнительное обучение. Вы и глазом моргнуть не успеете, как они будут готовы." />
            <t id="PopulationLvl3" text="Этим несчастным беженцам нужно где-то остановиться. Они были бы крайне признательны, если бы вы разрешили им остановиться у вас. Взамен они будут рады помочь вам с войной и хозяйством." />
            <t id="ConversionGemPackage" text="Отличный комплект мерцающих самоцветов. Лишними они никогда не будут." />
            <t id="ConversionGranitePackage" text="Вам срочно нужен гранит для улучшения зданий? Не вопрос! Вот неплохой комплект гранита, вам как раз должно хватить." />
            <t id="ConversionSalpeterPackage" text="Этот комплект содержит достаточное количество селитры. Но будьте осторожны - с химией всегда надо держать ухо востро!" />
            <t id="ConversionTitaniumOrePackage" text="Вам нужно нанять новых бойцов, но не хватает оружия? В этом комплекте достаточно титановой руды, чтобы изготовить новое оружие." />
            <t id="ConversionExoticWoodPackage" text="Срочно нужно красное дерево? Вот ваш шанс! Как раз сегодня вы можете приобрести немного этого бесценного материала." />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_camps" text="Вы практически добрались до главного врага, но на вашем пути остался еще один лагерь? Все ваши бойцы повержены, а время заканчивается? Купите маленькую катапульту и уничтожьте лагерь, который стоит между вами и вашей победой в приключении." />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="Вы практически добрались до главного врага, но на вашем пути остался еще один лагерь? Все ваши бойцы повержены, а время заканчивается? Лагерь не уничтожить с помощью маленькой катапульты? Попробуйте большую катапульту. С ней даже средний лагерь не проблема." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type" text="Перед вами лагерь, который не представлял бы особой угрозы, если бы там не было одного конкретного типа бойцов? Ничего страшного! Благодаря новому зелью уязвимости вы сможете легко убрать с пути все подобные преграды." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units" text="Этих грозных бойцов можно нанять для разового обстрела вражеского лагеря. Вы, конечно, не сможете задать им конкретную цель, но в любом случае, чем меньше войск останется у противника, тем лучше." />
            <t id="ConversionHiredMilitary_Soldiers50" text="У вас не хватает войск, чтобы завершить приключение вовремя? Хотите иметь в запасе несколько бойцов на всякий случай, но у вас не осталось свободных поселенцев? Эти крепкие солдаты с радостью поступят к вам на службу. Не бесплатно, конечно." />
            <t id="ConversionGeneral2" text="Вам надоели генералы, действующие по шаблонам? Предпочитаете генералов, имеющих собственную стратегию? Мастер боевых искусств не только искусный боец - он еще обладает собственным стилем." />
            <t id="ConversionGeneral3" text="Этот ветеран - легенда среди генералов. Он не просто способен командовать 220 бойцами. Он может сражаться и сам! Так что, если вы ищете героя на поле боя, вам нужен именно он." />
            <t id="FillUpGoldLvl2" text="С этой киркой ваши поселенцы смогут добывать золотую руду более эффективно. Просто используйте ее на руднике. Вы будете поражены, как много золота может там быть." />
            <t id="AdventureTheNords2" text="Только что с острова Уполюс вернулся один из наших торговцев и принес дурную весть! Он говорит, что остров захватили наводящие страх северяне в сопровождении ледяного ветра! Они родом с северных островов, покрытых льдом. Нужно отправиться на Ветреный остров и узнать, что происходит!" />
            <t id="FillUpIronLvl2" text="Ваши железные рудники почти опустели, и вам нужна помощь? С этой киркой ваши поселенцы смогут добывать железо из огромных залежей." />
            <t id="AdventureMiadTheSleepingVolcano" text="Хватало у нас странных людей, делавших странные вещи, но это уже немного чересчур. Появился какой-то алхимик, организовавший некий &quot;Культ спящего пламени&quot;. И у него действительно есть последователи! А хотите услышать самое интересное? Он собирается разбудить спящий вулкан. Да-да, именно так. Остров Флинтрок располагается прямо на спящем вулкане, так что нам нужно отправиться туда и спасти тамошних жителей, пока этот предводитель культа не сжег весь остров дотла!" />
            <t id="AdventureMiadSleepyReef" text="У нас срочное дело! Садитесь, пожалуйста, и послушайте - мне нужно многое вам рассказать. У короля Дэмьена есть специальный элитный полк под названием &quot;Единство&quot;. В него входят только самые надежные люди, которым король поверяет тайны и прочее. Один из генералов этого полка несколько лет назад вышел на пенсию и получил от короля в подарок остров. Да, вы не ослышались - целый остров. Генерала зовут Грегорид Скольн, и сейчас, выйдя в почетную отставку, он живет на собственном острове Сонный Риф вместе с женой и дочерью Сабилин. Но перед отъездом из столицы Грегорид не закончил одно дело, и теперь это дело хочет закончить его существование. Несколько предателей захватили остров и взяли Грегорида и его семью в заложники. Думаю, это прекрасный повод для визита. Не забудьте меч!" />
            <t id="AdventureMiadPirateLife" text="Вы лучше присядьте. Мы получили письмо от пиратов! И в нем не содержится ни требования выкупа, ни какой-либо новой угрозы. Они просят нашей помощи! Да-да, вы не ослышались. На группу бывших пиратов, которых мы разбили несколько лет назад, напали разбойники. Они пишут, что эти разбойники захватили их остров. Очевидно, разбойники хотят стать пиратами и требуют от этих бывалых корсаров научить их пиратскому ремеслу. Я в растерянности. Должны ли мы им помогать? Да? Ну что же, тогда в путь." />
            <t id="AdventureTheSiege" text="Далекий особняк лорда Скруджиуса взяли в осаду две соперничающие фракции.&#xA;Из-за хитрого рельефа местности для снятия осады потребуется атака с двух направлений, а времени до того, как закончатся запасы продовольствия, у защитников осталось мало.&#xA;Поспешите на помощь лорду, ведь награда этого стоит!" />
            <t id="AdventureBuccaneerRoundup" text="Пираты устроили на этом острове сложную систему неразрушимых частоколов.&#xA;Только надлежащая командная работа и согласованные атаки помогут одолеть эти грозные островные укрепления." />
            <t id="MountainDemolition_S" text="Бывший канонир, который даже на пенсии продолжает удовлетворять свою страсть ко всему, что бабахает.&#xA;Он может помочь обзавестись местом для строительства, разрушая некоторые скопления камней и маленькие горы." />
            <t id="MountainDemolition_M" text="Его предки хотя и прожили недолго, но передали ему немало знаний об искусстве разрушения.&#xA;Будучи профессионалом, он может взрывать горы побольше по сравнению с его конкурентами-любителями." />
            <t id="MountainDemolition_L" text="Команда серьезных ребят с тревожной склонностью к огню и разрушению.&#xA;Их материально-техническое обеспечение и психическое расстройство помогут взорвать даже самую большую гору и обеспечить столь необходимое место для строительства на вашем острове." />
            <t id="AdventureTombRaiders" text="Служители Темного культа отыскали древний артефакт и спрятали его на своем укрепленном острове, где они проводят какие-то неописуемые ритуалы. &#xA;Отправляйтесь в путь со своими товарищами и положите конец этим омерзительным деяниям!" />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="Являясь неоспоримым доказательством вашего мастерства, это улучшенное производственное здание, стоящее во всем своем великолепии, - мечта любого игрока." />
            <t id="AdventureLakesideTreasure" text="Найденная нами старая карта показывает, что на маленьком острове можно найти большое сокровище. Похоже, оно имеет отношение к какой-то древней цивилизации.&#xA;Отправляйтесь на этот остров и найдите сокровище!" />
            <t id="BuildingImprovedWarehouse" text="Ваши склады переполнены, и вы не знаете, куда девать ресурсы?&#xA;Тогда, вероятно, вам нужен улучшенный склад. В нем места в три раза больше, чем на обычном складе." />
            <t id="SpecialistBuff" text="Этот батончик дает вашим специалистам энергию, которая позволяет мгновенно выполнить самые трудные задания." />
            <t id="AdventureRaidingTheRaiders" text="Одному из разведчиков удалось проследить корабль налетчиков до их порта.&#xA;Он сообщает, что это процветающий остров, управляемый, по их традиции, тремя главарями. Похоже, это прекрасная возможность показать им, каково это - чувствовать себя жертвой налета.&#xA;Нанесите удар предводителям и опустошите их припасы, как только они окажутся беззащитны." />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="Изучение мерзких ритуалов культистов принесло неожиданную выгоду. Это тщательно изученное песнопение увеличило производительность вашей грандиозной мастерской втрое." />
            <t id="RedNoseResourceLvl1" text="Хотите внести еще больший вклад? Тогда эта корзина, полная красных носов, вам поможет." />
            <t id="RedNoseResourceLvl2" text="Хотите внести еще больший вклад? Тогда эта корзина, полная красных носов, вам поможет." />
            <t id="AvatarBuffRedNose" text="С красным носом у аватара вы можете продемонстрировать, что готовы поддержать доброе дело.&#xA;Всю прибыль от проданных носов мы пожертвуем для кампании &quot;Красный нос&quot;." />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="Волшебные бобы обладают удивительными свойствами, но не перестают быть бобами. Если их сварить, они превращаются в жидкость, энергетические свойства которой распространяются не только на живые существа, но и на неодушевленные предметы. Разумно будет использовать ее для большого здания с оборудованием, например грандиозной мастерской." />
            <t id="AdventureChristmas1" text="Оказавшись вечером в своей комнате, вы нашли на кровати письмо без указания отправителя. Вы взволнованно открыли его и начали читать строки, написанные в явной спешке. Письмо было от самого Санта-Клауса. Он вкратце рассказал о жалобщике по прозвищу &quot;Ворчун&quot;, который похитил все подарки и забаррикадировался вместе с разбойниками на острове. Отберите подарки и спасите рождественское торжество!" />
            <t id="ChristmasSchoolBuff" text="От чая мозг работает лучше! Дайте его своим ученикам, и они мгновенно станут готовы к тяжелой жизни поселенца." />
            <t id="AdventureChristmas2" text="Ворчун вернулся и украл любимые сани Санты.&#xA;Помогите Санте получить их обратно и проучите Ворчуна." />
            <t id="AdventureMoreSecludedExperiments" text="Помните того человека, который не так давно проводил разные странные эксперименты? Он не очень обрадовался, когда вы разрушили его лабораторию. Теперь он хочет отомстить. Скорее! Остановите его новые эксперименты, пока они не завершены!" />
            <t id="AdventureNewBanditNest" text="Местные жители сообщают, что в том лесу, где вы разгромили разбойников, опять происходят странные вещи. Они просят вас вновь взглянуть, в чем дело, и прогнать оттуда всех, кто бы там ни был." />
            <t id="BuildingArcticIronMine" text="Архитекторы с крайнего севера доставили вам чертежи особого рудника. По эффективности он ничем не отличается от обычного железного рудника пятого уровня и вдобавок имеет арктический вид. Правда, это сооружение разрушается при истощении залежей, так что будьте внимательны!" />
            <t id="BuildingProvisionHouse2" text="Универсальная мастерская должна быть у каждого монарха, который гордится тем, что он хороший правитель. Это также относится к последнему изобретению ваших архитекторов – универсальной мастерской редкостей. Она не только предлагает редкие рецепты усилителей, но и обладает великолепным фасадом." />
            <t id="AdventureWhirlwind" text="Это трудные времена, раз злые разбойники объединяются в новые группы. Путники рассказывают о затерянном в тумане острове, с которого разбойники отправляются в плавание к разным землям.&#xA;Отправьте своих людей и позаботьтесь о том, чтобы их твердыня была уничтожена!" />
            <t id="BuffResourceBox" text="Этот ящик выбросило на берег. Судя по потрепанной бирке, он прибыл издалека и может содержать ценные вещи." />
            <t id="BuildingBox" text="Странствующий архитектор, служивший до этого многим королям, делает вам предложение. Он сделает ваш остров еще красивее, но вы должны полностью довериться его вкусу." />
            <t id="BuildingExoticWoodTreeSchool" text="Наконец-то! Здание, производящее красное дерево. Только будьте осторожны. В отличие от обычных мастерских, спустя какое-то время оно истощается." />
            <t id="BuildingGranitePit" text="Наконец-то! Здание, производящее гранит. Только будьте осторожны. В отличие от обычных мастерских, спустя какое-то время оно истощается." />
            <t id="ValentineMysteryBox" text="Особая коробка к особому дню. Воспользуйтесь шансом и доставьте удовольствие особому человеку." />
            <t id="BuildingImprovedSilo" text="Вы постоянно думаете о том, как более эффективно восполнять пшеницу на своих полях? Ваше желание исполнено! Новая сеялка в мгновение ока засеет ваши поля!" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Редкие коллекционные предметы могут оказаться в самых неожиданных местах, и, если вам никак не удается найти их, вам помогут магические создания." />
            <t id="AdventureEaster2014" text="Зверолов Гаррун решил сорвать празднование Пасхи. &#xA;Для этого он собрал целую ораву браконьеров, звероловов и гончих и посадил многих, если не всех, пасхальных кроликов в клетки в своем лагере на Острове яиц.&#xA;Вы должны покончить с ним и освободить всех кроликов!" />
            <t id="EasterAreaBuff" text="Эта отлично произнесенная речь может заставить поднапрячься в работе даже самых ленивых." />
            <t id="BuffMysteryBox" text="В этой таинственной коробке, которая будет доступна лишь ограниченное время, лежит не один и не два усилителя, а целых ТРИ!!! И чего же вы ждете?" />
            <t id="BeginnerPackage1" text="Хороший выбор для начала. Содержит все ресурсы, необходимые для строительства зданий низкого уровня." />
            <t id="BeginnerPackage2" text="Хороший выбор, если вы хотите расширить свою империю при помощи зданий более высокого уровня. Содержит все ресурсы, необходимые для строительства таких зданий." />
            <t id="BeginnerPackage3" text="Хороший выбор, если вы хотите усилить свою военную мощь. Содержит полезные ресурсы, необходимые для тренировки новых бойцов." />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Если вам никак не удается найти редкие коллекционные предметы в дальних землях, вам помогут эти магические создания." />
            <t id="EasterMysteryBox" text="Загадочный ящик, в котором хранятся великие сокровища. Однако пока вы его не откроете, вы не узнаете, что получите." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited" text="Выпустите залп стрел по вражескому лагерю, прежде чем его атаковать. Так вы поразите и устраните некое количество вражеских бойцов." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="Наймите этого убийцу для полного устранения случайного типа войск в лагере." />
            <t id="WMExplorer" text="Этот исследователь не только быстрее следопыта, но еще и очень везучий, и время от времени может находить дополнительные усилители." />
            <t id="Groutlvl1" text="Строительный раствор - новейшее изобретение наших каменщиков. С ним здания получаются более прочными, и это позволяет улучшать их до новых уровней." />
            <t id="AdventureEMEvent07" text="Этот матч можно повторить только для тренировки." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_17" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_18" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_19" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_20" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_21" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_22" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_23" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_24" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_25" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_26" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_27" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_28" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_29" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_30" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_31" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_32" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_33" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_34" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_35" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_36" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_37" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_38" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, которую вы поддерживаете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="SummerEventMysteryBox" text="Данный ящик содержит любые полезные принадлежности, связанные с футболом. Это могут быть наплечники, бутсы или даже футбольные мячи." />
            <t id="MiniAdventureBox" text="Данный сундук позволяет быстро набрать опыт в ходе приключения. Подходит для поселенца, не располагающего временем или ресурсами, но желающего не отставать от соседей." />
            <t id="ShopProductivityAreaBuffLvl2" text="Вкусные финики, стимулирующие всех работать как можно лучше." />
            <t id="ShoplanternRamadan" text="Очень красивый фонарь, весьма подходящий к празднованию Рамадана." />
            <t id="RefillMysteryBox" text="Большая прекрасная коллекция различных средств восстановления залежей, включая универсальные, а также относящиеся к золотой руде." />
            <t id="CollectibleMysteryBox" text="Прекрасное собрание всех коллекционных предметов, которые только можно пожелать, включая адамантовую руду и телеги с едой." />
            <t id="BookbinderBoostLvl1" text="Обычно наши поселенцы книги переплетают. Но с этим клеем работа над ними пойдет в два раза быстрее! Однако не забывайте, что открытый клей пересыхает, и у работников будет ограниченное время на его использование." />
            <t id="BuildingArcticGoldMine" text="Этот золотой рудник с особым обликом имеет те же параметры, что и обычный рудник уровня 6. Он обрадует любого старателя!" />
            <t id="ShopRetailBoxGeneral" text="В общем-то обычный опытный генерал, но с о-о-о-очень большим... шлемом!" />
            <t id="ShopRetailBox2General" text="Очень приятный генерал, который заботится не только о том, чтобы хорошо выглядеть, но и о своих 220 бойцах." />
            <t id="BuildingExotic_Tree_01" text="Очень красивое красное дерево, которое можно разместить в домашней зоне для ее украшения." />
            <t id="BuildingExotic_Tree_02" text="Очень красивое красное дерево, которое можно разместить в домашней зоне для ее украшения." />
            <t id="BuildingExotic_Tree_03" text="Очень красивое красное дерево, которое можно разместить в домашней зоне для ее украшения." />
            <t id="ShopRecoverGeneral" text="Этот усилитель позволяет потерпевшему поражение генералу мгновенно восстановиться. Гарантированно не имеет побочных эффектов!" />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="Данный ящик содержит различные приключения, например &quot;Северяне&quot; или &quot;Пиратский остров&quot;, и даже эпичные походы, такие как &quot;Портняжка-герой&quot;, или совместные приключения, такие как &quot;Грабители могил&quot;." />
            <t id="FishFarm" text="Это дом страстного рыбака - любителя природы, который обожает рыбачить, но не хочет ставить под угрозу существование различных видов рыбы в дикой природе. Говорят, он знает, как разводить рыбу в больших количествах." />
            <t id="HalloweenRefill" text="Таинственные сверкающие семена, упавшие с луны. Они могут чудесным образом обогатить любые залежи, на которых их посеять. Вы спросите, как так получается? Я скажу - даже алхимия не может все объяснить." />
            <t id="Expedition Island (lvl29-31, difficulty 10)" text="Маленький остров, где вы можете научиться, как сражаться за колонию и завоевать ее." />
            <t id="TransporterAdmiral" text="Поставщик экспедиции может взять с собой на остров-колонию много войск. Так как он является специалистом по рискованным путешествиям на неизвестные острова, его нельзя использовать в обычных приключениях." />
            <t id="ExpertAdmiral" text="Опытный маршал привел армии ко многим победам. Он восстанавливается после поражения вдвое быстрее, чем обычный генерал, и может вести за собой в бой больше войск." />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="Интендант экспедиции может взять с собой на остров экспедиции много войск. Так как он является специалистом по рискованным путешествиям на неизвестные острова, его нельзя использовать в обычных приключениях." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="Ваши поселенцы устали все делать вручную? Автоматизируйте их труд, усильте линию сборки в арсенале, и вы значительно увеличите производительность." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl300" text="Вы производите оружие медленнее, чем хотелось бы, но вы используете правильные материалы? Ускорьте производительность, увеличив время работы арсенала." />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="Требуется больше войск для завоевания колонии? Начните эту кампанию по вербовке в военном училище, и мотивация возрастет." />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="Слишком много поселенцев хотят вступить в вашу армию? Применение новых методик в военном училище позволит им пройти обучение быстрее.&#xA;&#xA;Учебный лагерь" />
            <t id="PlayerRangedExpeditioncampLvl03" text="Большой лагерь для бойцов дальнего боя заметно усилит защиту захваченных вами колоний. Используйте его при возведении оборонительных сооружений колонии. Войска изначально отсутствуют." />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="Большой лагерь для бойцов ближнего боя заметно усилит защиту захваченных вами колоний. Используйте его при возведении оборонительных сооружений колонии. Войска изначально отсутствуют." />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="Большой лагерь для кавалерии заметно усилит защиту захваченных вами колоний. Используйте его при возведении оборонительных сооружений колонии. Войска изначально отсутствуют." />
            <t id="ShopProductivityBuffLvl16" text="Если верить легендам, майя оставили этот усилитель для того, кому по силам им воспользоваться. Постарайтесь не тратить его мощь понапрасну!" />
            <t id="ShopBookbinderBuffLvl2" text="Это смола кажется чуть-чуть липкой, но не верьте этому! По эффективности она ничуть не уступает клею!" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="Вы можете нанять еще одного маршала, кроме тех, которые уже находятся у вас в таверне. Он может вам пригодиться." />
            <t id="OrePackage" text="Прекрасный набор базовых видов руды для ускорения соответствующих видов производства." />
            <t id="WoodPackage" text="Прекрасный набор базовых видов древесины для ускорения соответствующих видов производства." />
            <t id="WeaponBoost" text="С таким усилением производства ваше оружие будет готово в кратчайшие сроки!" />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="Дайте всем поселенцам в здании особое распоряжение не обращать внимания на усилители, ранее примененные к данному зданию." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="Тетушка Ирма приготовила свое особое угощение, чтобы у всех поселенцев в мастерской было достаточно сил на 24-часовую смену." />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="Ваши поселенцы получили особую бумажную фабрику. С ее помощью можно улучшить качество производимой бумаги." />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="Приехал торговец из другого королевства. У них много камня, но не хватает древесины. Он хочет изготовить бочки для своего торгового дома. И{b&gt; &lt;b}предлагает обменять на них камень." />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="Один из ваших поселенцев открыл способ восстановления наших мраморных залежей. Он желает обменять свои знания на травы и несколько пугал..." />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="Особый клей, который облегчает работу переплетчика. С этим клеем все получается быстрее." />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="Улучшите производительность кузнецов в боевом арсенале, научив их особой песне, пришедшей из наших колоний. Она им очень понравится!" />
            <t id="ChristmasBuildingBox" text="Небольшой, но очень приятный рождественский набор. Внутри находится одно из множества всевозможных зданий, среди которых есть и весьма ценные, например улучшенная сеялка или замерзшее имение." />
            <t id="Easter2015MysteryBox" text="Таинственное яйцо, в котором находится произвольный предмет. Это может быть что угодно - от приключений до ресурсов." />
            <t id="EasterGeneral2015" text="Опытный генерал, закаленный во многих сражениях." />
            <t id="EasterMarshal2015" text="Многообещающий молодой человек, чья храбрость достойна внимания. Передвигается быстрее обычного маршала." />
            <t id="MIADArcticExplosion" text="Совершенно новое мини-приключение. Дерзнете ли вы его начать?" />
            <t id="MIADBastilleIsland" text="Совершенно новое мини-приключение. Дерзнете ли вы его начать?" />
            <t id="EasterEggPraline" text="Эти пралине такие вкусные, да еще и с начинкой из разных сортов шоколада. С их помощью почти все начинают работать быстрее." />
            <t id="StoneRefillGuild" text="Это особенные каменные кубы. Их можно использовать, чтоб восстанавливать залежи камня. Классно!" />
            <t id="CoalRefillGuild" text="На самом деле этот черный кусок более ценный, чем кажется." />
            <t id="CollectibleFoodCartGuildShop" text="Маловато еды? Тогда эти телеги с едой - то, что вам нужно!" />
            <t id="IronMineProdBoost" text="С этим экстрактором извлекать железную руду из залежей проще простого." />
            <t id="BuffAd_Easter2015" text="Особый сценарий, доступный только во время Пасхи. Узнайте, что случилось с таинственной фермой по производству пасхальных яиц." />
            <t id="BuildingEpicIronMine" text="Это ультрасовременное здание очень эффективно и позволяет единственному рабочему добыть в короткий срок всю руду в залежах." />
            <t id="BuildingEpicGoldMine" text="Это ультрасовременное здание очень эффективно и позволяет единственному рабочему добыть в короткий срок всю руду в залежах." />
            <t id="SmallDefBuild" text="Содержит не менее 2 случайных крепостей. Есть дополнительная возможность получить случайный третий укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="LargeDefBuild" text="Содержит не менее 3 случайных крепостей с вероятностью получения смешанного лагеря. Также есть дополнительная возможность получить случайный четвертый укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="TokenLvl1" text="Этот ресурс принимают очень многие торговцы. Если у вас его недостаточно, пополните свои запасы с помощью данного набора и отправляйтесь в долгий поход за покупками." />
            <t id="TokenLvl2" text="Этот ресурс принимают очень многие торговцы. Если у вас его недостаточно, пополните свои запасы с помощью данного набора и отправляйтесь в долгий поход за покупками." />
            <t id="BuffAdventureGrainConflict" text="Недалеко отсюда находится Зерновой остров. Он весь покрыт золотистыми колосьями, потому-то его так и называют. На этом клочке суши есть два городка, в одном варят лучший квас, в другом пекут самый вкусный хлеб.&#xA;Гильдии обоих городов делили зерно поровну. &#xA;Встречались они в зернохранилище, где вели переговоры и справедливо все распределяли. Но однажды две гильдии начали спорить, какой из товаров будет лучше представлять город и кому должно достаться больше зерна. С тех пор переговоров в зернохранилище больше не было. Каждая гильдия пытается взять, сколько возможно.&#xA;Вдруг вы поможете гильдиям вернуться за стол переговоров? Тогда наши поселенцы снова будут получать товары с Зернового острова." />
            <t id="BuffAdventureTwins" text="В соседнем городе бесследно пропали близнецы. Бедные дети! Помогите их отыскать." />
            <t id="AdventureBastilleIsland" text="Где-то далеко отсюда есть остров, на котором заключены все самые отпетые злодеи вместе со своими кланами. Они сами управляют островом, но не могут его покинуть. Смотритель острова, граф Хакетт, написал нам письмо о том, что кланы начали войну друг с другом в попытке захватить власть над всем островом! Нужно отправиться туда как можно скорее и усмирить их нашими привычными методами. Да-да, грядет небольшая зачистка!" />
            <t id="AdventureArcticExplosion" text="Вы не поверите, но северяне вернулись и на этот раз они настроены очень серьезно. Они напали на остров, на котором производится порох для королевской армии, и захватили более тысячи бочек. Одной бочки хватит, чтобы уничтожить небольшую деревню, а теперь представьте, что они могут сделать с таким запасом. Если я понимаю правильно, они хотят взорвать бочки так, чтобы создать приливную волну, которая снесет все с нескольких соседних островов, включая и наш. Мы не можем позволить этому случиться! Нужно отправиться на этот заброшенный остров и разобраться с данной проблемой!" />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="Приготовьте для поселенцев отличный стейк. Это блюдо повысит их работоспособность." />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="Говорят, что яркая синева этих цветов подбадривает всех, кто проходит рядом, и приносит счастье тем, кому их дарят." />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="Эти фиолетовые цветы являются мечтой любого садовода, ведь их благоухание гонит прочь всех вредителей, в изобилии появляющихся летом." />
            <t id="AdventureStormRecovery" text="В этом трудном, но интересном приключении вы будете помогать жителям деревни заново отстраивать их поселение, пострадавшее от мощнейшей бури.&#xA;&#xA;Внимание: это приключение может закончиться неудачей" />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Помогите королю Шахри в поисках его пропавшей жены, Шахерезады." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Отправляйтесь по следу Шахерезады вместе с Али-Бабой и выследите похитителя." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Отправляйтесь по следу спрятанного сокровища вместе с Али-Бабой." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Отправляйтесь по следам прекрасных женщин, заточенных в крепости." />
            <t id="ShopIslandDeed_FreeIsland" text="Лицензия на сектор. Законный документ, заверенный известным нотариусом. Позволяет вам заполучить для своего поселения удаленный сектор." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Помогите Али-Бабе отыскать легендарное сокровенное знание." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Раскройте тайну, окружающую легендарную сокровенную мудрость." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Помогите Синдбаду-мореходу снять осаду с города, попутно собрав информацию о местонахождении Шахерезады." />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Пройдите по следу, указывающему на местонахождение Шахерезады, и помогите Аладдину отыскать древнюю масляную лампу." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Помогите Синдбаду-мореходу отыскать сокровище, спрятанное в забытой пещере." />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Заручитесь помощью своего верного друга Аладдина и отправляйтесь по следам, которые ведут к месту, где может находиться Шахерезада." />
            <t id="ShopIslandDeed_PayIsland" text="Лицензия на владение островом. Король собственноручно подписал ее для вас и добавил кое-что внизу: &quot;Надеюсь, благодаря этой лицензии в вашем распоряжении будет достаточно места для строительства и ресурсов&quot;. Используйте ее на независимом острове, чтобы завладеть им." />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="В наших краях объявился человек в странном одеянии, именующий себя Нэшем Уильямсом. Бормоча словно безумец, об угрозе со стороны какой-то темной армии, он предлагает вам свою помощь в обучении бойцов. Вам следует срочно нанять его - после Хэллоуина он отправляется на поиски какого-то фолианта." />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="Этот зловещего вида аристократ представляется всем как лорд Дракул. Одолеваемый жаждой... битвы, он всегда готов повести за собой ваших бойцов. Хотя, похоже, ему все равно, на чьей стороне сражаться - услуги Дракула обойдутся вам всего в несколько тыкв." />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="Юные геологи не хотят размениваться на мелочи и не видят леса за деревьями. Но грамотные специалисты знают: внимательность окупается дважды." />
            <t id="BuildingImprovedFarm" text="Кто бы мог предположить, что результат современных сельскохозяйственных исследований будет выглядеть гораздо провинциальнее своих предшественников? Эта ферма заготавливает пшеницу с невероятной скоростью, излучая при этом особый ностальгический шарм." />
            <t id="BuildingCherry_Tree" text="Вишневое дерево с розовыми лепестками, привезенное с далекого востока. Обычно своим недолгим цветением оно олицетворяет мимолетность красоты, однако данный экземпляр цветет круглый год." />
            <t id="BuildingParkPagode" text="Эта окруженная клумбами пагода излучает атмосферу спокойствия, пробуждая у вас желание оторваться от дел и погрузиться в медитацию." />
            <t id="BuildingTopiarySettler" text="Это искусно подстриженное дерево являет собой дань уважения всем поселенцам, которые отринули свою привычную жизнь и отправились на этот остров." />
            <t id="BuildingStatueLion" text="Статуя льва, отлитая из чистого золота. Величие, излучаемое этим гордым зверем, распространится на весь ваш остров." />
            <t id="FillUpGraniteLvl1" text="Благодаря этому молоту ваши поселенцы смогут находить больше гранита." />
            <t id="FillUpSalpeterLvl1" text="Ваши поселенцы придумали, как обогатить расположенные в горах залежи селитры. Их технология теперь в вашем полном распоряжении." />
            <t id="FillUpTitaniumLvl1" text="Эта кирка позволит вашим поселенцам находить более богатые залежи титана." />
            <t id="PlatinumOreLv1" text="Платина - очень редкий металл, который можно добыть только в иноземных краях." />
            <t id="MahoganyWoodLv1" text="Это дерево отличается особой прочностью, поэтому отлично подходит для построек, сооружаемых на века." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="С каждой неделей мышиная проблема встает все острее. Нам не остается иного выхода, кроме как развязать биологическую войну! У нас есть эксперт, и она знает, как привлечь достаточное для патрулирования небольшой территории количество котов." />
            <t id="ChristmasBuffKrampus" text="Кажется, в этом году многие детишки плохо себя вели. Напарник святого Николая Крампус лично занялся оптимизацией производства угля, чтобы удовлетворить сезонный спрос на угольки для этих детей." />
            <t id="SantaGeneral" text="Это же Санта собственной персоной! Драки ему не по душе, зато он может перенести целую армию на другой конец света в мгновение ока. Однако известно, что в перерывах между благодеяниями он любит заставлять людей ждать." />
            <t id="BuildingImprovedWatermill" text="C помощью колдовства или науки, создавший водяную мельницу инженер сумел улучшить свое и без того потрясающее изобретение. &#xA;Мельница по-прежнему добывает воду из пустоты, но теперь еще эффективнее, чем прежде." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="Желая уберечь древние обычаи от забвения, морщинистая колдунья предлагает вам обучиться у нее особому обряду для задабривания местных лесных духов. Даже если их на самом деле не существует, проведение такого ритуала наверняка улучшит настрой работающих в лесу поселенцев." />
            <t id="MahoganyPlanksLvl1" text="Готовые к использованию доски из превосходного махагониевого дерева. Прочность и красота делают их превосходным материалом для воплощения любого амбициозного проекта." />
            <t id="Shop_AnimalBuff_reindeer" text="Корзины с кормом для оленей. Такое количество пищи позволит нам заполнить остров этими животными на целую неделю." />
            <t id="CopperOreLvl1" text="Эта медная руда выглядит как горстка зернышек. Складывается ощущение, что продавец долго и мучительно собирал их на отвалах наших же шахт." />
            <t id="IronOreLvl1" text="Иностранная горнодобывающая компания предлагает приобрести у нее большую партию железной руды. Раньше вы никогда о ней не слышали, но, похоже, там работают настоящие профессионалы, которым можно доверять." />
            <t id="GoldOreLvl1" text="Шайка пиратов пытается продать вам &quot;золотые сокровища&quot;. Когда вы, открыв один из сундуков, видите в нем вместо ожидаемых монет золотую руду, головорезы лишь пожимают плечами." />
            <t id="SalpeterLvl1" text="Эта селитра была создана в искусственных условиях выдающимися алхимиками. У вас были очень высокие ожидания относительно ее чистоты, и пробные образцы вас не разочаровали." />
            <t id="Building_Dark_Castle_01_Deco" text="Зловещий, но при этом очень величественный замок. Снаружи он выглядит весьма пугающе, однако будущие обитатели будут приятно удивлены комфортабельными интерьерами." />
            <t id="BuildingOrientalPalace" text="Великолепный дворец в восточном стиле с золотыми и разноцветными куполами. Его многочисленные, богато отделанные башни могут легко вместить всех жителей небольшой деревни." />
            <t id="BuildingTheFrozenManor" text="При загадочных обстоятельствах этот элегантного вида особняк навечно заключен в оковы из снега и льда. Внутри найдется место для большой группы поселенцев - главное, чтобы они не боялись холода." />
            <t id="Building_WitchTower_Deco" text="Вход в эту жутковатого вида башню охраняют две сидящие сверху горгульи. Среди многочисленных обитателей этой постройки наверняка отыщется самая настоящая ведьма!" />
            <t id="Building_Bonechurch_Pop" text="Дом, стилизованный под храм некоего темного культа. Грубо отделанные стены и специально подобранные цвета создают вокруг него зловещую ауру." />
            <t id="Building_tent_traitors_leader_Deco" text="Точная копия замка сэра Робина. Великолепие и непоколебимость этой твердыни очевидны каждому - в отличие от благонравия владельца оригинала." />
            <t id="IntrepidExplorer" text="От могил до храмов - эта исследовательница всегда в поисках новых приключений! Она и так выполняет любые ваши задания вдвое быстрее ваших обычных исследователей, а если вы отправите ее на поиски приключений, она принесет вдвое больше наград." />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Искусный пекарь-чужестранец, готовый помочь вам в улучшении ваших пекарен с помощью своих методов." />
            <t id="WaterLvl1" text="Не слишком много на первый взгляд, но на островах вроде этого большие запасы свежей воды трудно обнаружить, зато легко найти им применение." />
            <t id="FishLvl2" text="Весь сегодняшний улов крупного рыболовного судна. Кто пойдет к этой воображале Лютеции, когда местная рыба намного вкусней и пахнет меньше?" />
            <t id="BreadLvl1" text="Большинство пекарей прикладывают как можно больше усилий, чтобы сделать побольше хлеба. Они, безусловно, тоже оценят ваше покровительство." />
            <t id="BuildingImprovedButcher" text="Опытный мясник, производящий колбасы втрое быстрее обычного мясника." />
            <t id="SausageLvl2" text="500 вкуснейших колбас в одной умопомрачительно длинной связке! Только представьте, сколько усиления они могут дать!" />
            <t id="CornLvl1" text="Полные повозки пшеницы, которая так и ждет, чтобы из нее приготовили лучший квас и хлеб. На солнце зерно отливает золотом." />
            <t id="FlourLvl1" text="Добрая дюжина мешков пшеничной муки. Такой чистой и столь тонкого помола, что вы с нетерпением ждете возможности отведать хлеб, испеченный вашими пекарями!" />
            <t id="MeatLvl1" text="Повар продает консервированное мясо из своих запасов - их у него больше, чем нужно для того, чтобы накормить всех постоянных клиентов, а позволять столь качественным продуктам просто лежать и портиться - настоящее кощунство!" />
            <t id="BronzeSwordsLvl1" text="Идеальное оружие для новобранцев. Эти мечи не только весьма эффективны в бою, но также помогают бойцам привыкнуть к весу клинка перед получением более серьезного вооружения." />
            <t id="IronSwordsLvl1" text="Простые, но хорошо сбалансированные мечи, которые в непростые времена раздают ополченцам. C таким клинком можно обращаться даже без специальной подготовки." />
            <t id="SteelSwordsLvl1" text="Стандартные армейские мечи, выкованные из высококачественной стали. Эти надежные клинки придутся по нраву любым солдатам, обученным обращаться с таким оружием." />
            <t id="TitaniumSwordsLvl1" text="Это оружие сделано не из обычного титана, а из особой булатной стали на его основе. Гладкость и плавность очертаний булатного меча, о которых рассказывают в легендах, говорит не только о красоте, но также о невероятной прочности и остроте клинка." />
            <t id="PlatinumSwordsLvl1" text="Учитывая редкость платины, нет ничего удивительного в том, что из нее изготавливают только мечи исключительного качества, предназначенные для лучших из элитных мечников. Прочность этих клинков удивительна - каждый из них служит бойцу всю жизнь, абсолютно не нуждаясь при этом в заточке." />
            <t id="BowsLvl1" text="Стойка с самыми обычными луками. Обращение с ними требует некоторой сноровки, однако неопытным стрелкам рекомендуется начинать именно с них, чтобы потом с большей легкостью овладеть обладающими рядом преимуществ длинными луками." />
            <t id="LongbowsLvl1" text="Эти изящно сработанные длинные луки превосходят обычные как дальностью стрельбы, так и пробивной силой. Несмотря на то, что стрелкам требуется особая подготовка для правильного их использования, эффективность этого оружия того стоит." />
            <t id="CrossbowsLvl1" text="Арбалеты обладают серьезной мощью, а также более просты в использовании по сравнению с обычными луками. Однако в силу долгой перезарядки этого оружия от арбалетчиков требуется немалое мастерство - в бою каждый выстрел на счету!" />
            <t id="ArchebusesLvl1" text="Аркебузы - это вершина развития дальнобойного оружия! Обладая огромной мощью, они с полным правом могут называться ручными пушками. Однако высокая стоимость производства и необходимость специализированной подготовки для использования делают их оружием лишь небольшой группы элитных стрелков." />
            <t id="HorsesLvl1" text="Эти быстрые и сильные животные приучены к звукам и запахам поля боя. Однако для изнурительных скачек они не годятся, поэтому кавалеристам приходится не раз менять лошадей не только в битвах, но и во время учений." />
            <t id="BattleHorsesLvl1" text="Выращенные и выдрессированные специально для участия в битвах, боевые кони являются для кавалеристов скорее товарищами, нежели ездовыми животными. Дружба между всадником и его верным скакуном длится порой очень долго, поскольку в бою лошадь защищают отменные платиновые доспехи." />
            <t id="CannonsLvl1" text="Побеждайте разбойников и прочих злодеев с оглушительным успехом - эти пушки могут сразить любого врага! Несмотря на их медлительность и неповоротливость, опытные канониры могут расправиться с целыми армиями всего за пару залпов!" />
            <t id="MortarsLvl1" text="Дальность стрельбы мортир сравнительно невысока, да и подвижностью они не отличаются, однако по силе взрыва их заряды заметно превосходят обычные пушечные. Правда, это оружие для навесной стрельбы, что вызывает некоторые сложности при прицеливании, поэтому на опытных мастеров осады спрос всегда очень большой." />
            <t id="Easter2016MysteryBox" text="Цветная коробка с произвольными усилителем или пополнением залежи. Сквозь щели просачивается золотистое сияние." />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen50" text="Вашей армии недостает подразделения лучников? За небольшое вознаграждение эти ребята согласятся некоторое время вам помогать." />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen50" text="Стрелки из длинного лука готовы к найму! Заключите с ними контракт, если хотите наносить врагу больше урона." />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen50" text="Эта шумная группа посмеивается над обычными и длинными луками ваших стрелков. Они предлагают вам нанять по хорошей цене нескольких арбалетчиков, чтобы познакомиться с их возможностями." />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers50" text="Обученные отряды наемных канониров. Их пушки, пожалуй, самое разрушительное оружие в обычных войсках." />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen50" text="Вы смотрите на группу наемных мечников. На первый взгляд - ничего особенного, но вы быстро убедитесь, что они исключительно хорошо обучены и снаряжены." />
            <t id="HiredMilitary_Knights50" text="Эти наемники уже поразили вас умением держаться в седле. Увидев их в бою, вы тем более захотите заключить с ними временный контракт." />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen50" text="Доспехи этих наемников и броня их коней сверкают на солнце. Вам они кажутся почти непобедимыми." />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen50" text="Грохот аркебуз этих наемников слышен далеко за пределами тренировочных площадок их лагеря. На самих же площадках оказывается, что мишени изрешечены вдоль и поперек." />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen50" text="Глядя на этих конных стрелков, нельзя не поразиться тому, как хорошо вымуштрованы их кони, не пугающиеся даже самого громкого шума. Дальше вы только больше убедитесь в том, что и кони, и всадники просто на высоте." />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen50" text="Эти дерзкие наемники хвастают, будто могут одолеть и легкие цели, и самых серьезных противников. Наймете их, чтобы проверить обоснованность их заявлений?" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers50" text="Вашей армии требуется больше наступательной силы? Мортиры этих мастеров осады способны сокрушить и крупные объекты, и вражеские отряды. Они немного медлительны, так что их нужно оборонять, пока они не будут готовы стрелять." />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry50" text="Эта группа кавалеристов-наемников хорошо известна внезапными и стремительными атаками. Их наем позволит вам расправиться с главными противниками до того, как те успеют среагировать." />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers50" text="Эти ребята выглядят и впрямь крепкими! Еще лучше то, что хотя они и наемники, но готовы положить жизни, защищая ваши личные войска." />
            <t id="FirwoodLvl2" text="Хотите много древесины из сосны разом? Эти дрова были заготовлены на зиму, но их тут столько, что можно использовать в любых целях." />
            <t id="BeginnerBundle1" text="Не хватает ресурсов, чтобы построить или улучшить важное здание? Ресурсов из этого набора хватит, чтобы построить практически любое базовое или улучшенное здание." />
            <t id="BeginnerBundle2" text="Вы готовы заняться более дорогостоящими проектами? В этом наборе необходимые ресурсы для возведения усовершенствованных зданий." />
            <t id="BeginnerBundle3" text="Ваши поселенцы достойны самого лучшего! Наши пекари и квасовары приготовили этот набор специально для вас: квас для солдат и хлеб для бутербродов вашим рабочим." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="В ваш город приехал знаменитый писатель со своей последней книгой &quot;Записки непризнанного гения&quot;. Поклонники со всей округи ни за что не пропустят такое событие!" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_unicorn" text="Говорят, что благодаря этому зелью можно увидеть мир глазами ребенка. Свойственное им постоянное ожидание чуда может привлечь фантастических существ, в существовании которых вы уже начали сомневаться." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_39" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_40" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_41" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_42" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_43" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_44" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_45" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_46" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_47" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="QuestStart_WeddingInvitation" text="Вы узнаете герб соседнего королевства." />
            <t id="QuestStart_TheLittlePanda" text="Он испуган и истощен." />
            <t id="QuestStart_MysteriousCoin" text="Взяв эту вещицу в руки, отчего-то начинаешь ощущать беспокойство." />
            <t id="WMDummyLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMStudsLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMElasticSpringLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMShoeLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMRedColorLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMHelmetLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMBananaLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMGreaseLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMShoulderPadLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMWetGrassLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMFistLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="WMTelescopeLvl1" text="Плохо подготовились к турнирному матчу? Воспользуйтесь этими ресурсами, чтобы произвести недостающие тактические средства." />
            <t id="BuildingSoccerField" text="Ваши поселенцы в восторге от турнира! Они даже попросили вас оборудовать на острове постоянное футбольное поле. Правда, полноразмерный объект такого плана мы позволить себе не можем, но хотя бы обустроим небольшую футбольную площадку." />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Туземцы с маленького острова страдают от притеснений захватчиков с севера. Им очень нужна ваша помощь." />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Внезапно появился дракон, который теперь терроризирует всю цепь островов. Кто-то должен остановить его!" />
            <t id="BuffAdventures_El_Chupacabra" text="На острове замечена легендарная Чупакабра. Она сеет безумие среди туземцев к западу отсюда. Вы должны положить этому конец!" />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Пропал один из ваших доносчиков. &#xA;Он был приставлен следить за торговыми сделками в подозрительном городе на острове. Должно быть, он нашел что-то важное и был при этом пойман.&#xA;Нужно отправить спасательный отряд!" />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Мы нашли тот самый остров, на котором располагается легендарный Город Славы!&#xA;Но откуда здесь столько разбойников? И где же сам город? Может быть, эти тайны скрывают шесть алтарей?" />
            <t id="BuffAdventures_One_Step_Ahead" text="Пираты ограбили несколько союзных королевств. Мы вычислили остров, на котором их флот будет пополнять запасы. Если вы сможете перехватить их, это будет отличный шанс преподать морским разбойникам урок и вернуть золото ваших союзников." />
            <t id="AdventureMiadTheLostSkull" text="Сегодня утром мы получили письмо от короля Дэмьена. Он просит нас отправиться на остров Черепа и помешать шайке молодых пиратов найти потерянное сокровище! Детали я расскажу, когда мы будем на месте. Вперед, на Остров черепа!" />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="Жутковатый юноша, знающий, что такое глубокая преданность. Возможно, его умения пригодятся вашим отрядам." />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Осторожнее с этим! Одна промашка, и десяток ваших поселенцев превратятся в зомби. Может, те и безобидны, но своим видом способны распугать всех диких зверей на острове. Просто представьте эту ужасающую картину!" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Липкие и почти растаявшие сладости служат источником вдохновения для всех плавилен. Во всяком случае, так заявлено. Но скорее всего, там просто работают одни сладкоежки." />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="Может, у него и нет головы, но он умеет обращаться с лошадьми. И хотя приветливым человеком его назвать нельзя, зато у него есть огромное желание ухаживать за нашими скакунами." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="Искусный охотник принес проект новой ловушки. Мало того, что она надежнее, так еще и срабатывает лишь на взрослую дичь. Благодаря этому экосистема острова не пострадает." />
            <t id="Loottable_RewardBoxSnowWhite" text="Имитирует награду из затеи &quot;Белоснежка&quot;." />
            <t id="BuildingImprovedDeerstalker" text="Живущий в этой хижине охотник в совершенстве овладел искусством ставить ловушки и иными уловками, став самым эффективным охотником в этих краях. Никто не сравнится с ним в скорости и эффективности. Похоже, пока он здесь, у ваших мясников будет много работы!" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="Чтобы разбить кладбища с тыквами на острове, не обязательно дожидаться Хэллоуина! В выращивании тыкв есть непреходящая красота, и она сохранена в этой копии сооружения. Помните: эта постройка не производит тыкв!" />
            <t id="BuildingGolemDeco" text="Докажите всем, что одолели ужасных созданий, угрожавших вашему острову во время Хеллоуина! Никто не боится големов, пока вы рядом!" />
            <t id="AnimalBuff_ghosts" text="Древняя настольная игра... а может, под ее видом скрывается нечто большее? Согласно легенде, с помощью этой доски можно связаться с духами и привести их в наш мир... Для 2-6 игроков в возрасте от 6 лет!" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="Не осталось тыкв на кладбище? Ничего страшного, и нечего тут волноваться. Это удобрение восстановит его, добавит 10 тыкв - и вот уже кладбище как новенькое. Но следите за тем, чтобы оно вновь не истощилось.&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ: можно использовать только на развалинах небольшого кладбища с тыквами." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="Не осталось тыкв на кладбище? Ничего страшного, и нечего тут волноваться. Это удобрение восстановит его, добавит 10 тыкв - и вот уже кладбище как новенькое. Но следите за тем, чтобы оно вновь не истощилось.&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ: можно использовать только на развалинах обычного кладбища с тыквами." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="Не осталось тыкв на кладбище? Ничего страшного, и нечего тут волноваться. Это удобрение восстановит его, добавит 10 тыкв - и вот уже кладбище как новенькое. Но следите за тем, чтобы оно вновь не истощилось.&#xA;ПРИМЕЧАНИЕ: можно использовать только на развалинах большого кладбища с тыквами." />
            <t id="WeatherSnowlight" text="Я купил эти ведра у парня по имени Джек. Приглядитесь к ним: это не обычная краска, а настоящий мороз! Используйте ее и проснитесь прекрасным зимним утром." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorOriginal" text="Первоначальный вид &quot;Эксельсиора&quot;, выбранный Соней Грэм." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRustic" text="Сельский вид &quot;Эксельсиора&quot; отлично подходит для того, чтобы слиться с пейзажами острова." />
            <t id="GeneralVargus" text="Неистовый чемпион из земель Антерии, некогда командовавший Легионом Короны." />
            <t id="GeneralNusala" text="Хитрый чемпион из земель Антерии, дитя пустыни." />
            <t id="GeneralAnslem" text="Перспективный чемпион из земель Антерии, выходец из племен Снежнобородых." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="К вам подошел расстроенный дровосек и рассказал, что жена заставила его отвести собственных детей в лес и оставить их там. Он очень за них переживает. Не поможете ему отыскать ребят?" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Рыбак поведал вам историю о заколдованной камбале, которая исполнила желание его жены стать могущественной. И, кажется, даже слишком. Власть ослепила жену рыбака, и теперь она угнетает всю страну!" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Мэр Гамельна сообщил вам о том, что Крысолов призвал множество крыс на их остров. Он слезно умолял вас избавиться от них и посулил за это огромную награду." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Последние сведения о местонахождении Злой королевы привели вас на далекий остров. Единственное напоминание о цивилизации - одинокая хижина в самом его центре. Вы решаете продолжить расследование." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Вы получили письмо от юной девушки по имени Белоснежка. Там говорится, что ее злая королева-мачеха преследует бедняжку только из-за того, что та красивее нее. Вы решили пойти по следу в надежде отыскать Ильзебиль." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloween" text="&quot;Эксельсиор&quot; в стиле Хэллоуина выглядит более жутко" />
            <t id="BeginnerWatermill" text="Это строительный чертеж нового экспериментального здания, которое чудесным образом добывает воду в неограниченных количествах. Изобретатель был обвинен в колдовстве." />
            <t id="BeginnerVillageSchool" text="В деревенской школе работают лучшие учителя. Они преподают детям самый важный предмет: как стать успешным поселенцем." />
            <t id="BeginnerImprovedWatermill" text="C помощью колдовства или науки инженер, создавший водяную мельницу, сумел улучшить свое и без того потрясающее изобретение. &#xA;Мельница по-прежнему добывает воду из пустоты, но теперь еще эффективнее, чем прежде." />
            <t id="BeginnerSilo" text="У ленивого поселенца, который больше не хочет вспахивать пшеничные поля, появилась отличная идея. Он построил сеялку, которая собирает излишки зерна, и использует их для засевания полей." />
            <t id="BeginnerFishFarm" text="Это дом рыбака - страстного любителя природы, который обожает рыбачить, но не хочет ставить под угрозу существование различных видов рыбы в дикой природе. Говорят, он знает, как разводить рыбу в больших количествах." />
            <t id="BeginnerRecycling" text="Это новое здание действительно впечатляет. Здесь остатки древесины могут быстро перерабатываться в уголь, что позволяет получать его беспрерывно." />
            <t id="BeginnerImprovedWarehouse" text="Ваши склады переполнены, и вы не знаете, куда девать ресурсы?&#xA;Тогда, вероятно, вам нужен улучшенный склад. В нем в три раза больше места, чем на обычном складе." />
            <t id="BeginnerNobleResidence" text="Большой дом предлагает комфорт и роскошь настоящего особняка. Более того, этот дом такой просторный, что там может жить много людей." />
            <t id="BeginnerBuildingLicense" text="Десять пустых разрешений на строительство прямо из королевского дворца. С их помощью можно построить еще больше зданий в вашем чудесном городе." />
            <t id="ImprovedMill" text="Мельницы - это хорошо, но ведь нет предела совершенству? Так думали наши инженеры, когда разрабатывали более эффективную схему помола муки. Теперь наши объемы производства значительно вырастут. Авторы утверждают, что на это ушли годы исследований, но в действительности они лишь привязали к колесу больше ослов." />
            <t id="Easter2017TreePack" text="На острове много зелени не бывает, поэтому этот набор из трех деревьев будет как никогда кстати. Попробуйте разные комбинации и поймите, какая композиция смотрится выигрышнее всего." />
            <t id="CorageousExplorer" text="Дотошный исследователь, посвятивший себя поиску кладов по всему свету. Она проворнее своих коллег и приносит вдвое больше наград, если занимается поиском сокровищ." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights01" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights02" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights03" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights04" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights05" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights06" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights07" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights08" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights09" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="LightingBlackAndWhite" text="Кто-то похитил все краски." />
            <t id="Shop_AnimalBuff_blackknights" text="Орден черных рыцарей принимает новобранцев. Помогите им завоевать весь мир." />
            <t id="Deco_RabbitBush" text="Это милое деревце, подстриженное главным садовником, напоминает Пасхального Кролика. По крайней мере, по мнению этого почтенного поселенца (все равно никто не сможет доказать обратного)." />
            <t id="BeginnerImprovedSilo" text="Постоянно думаете о том, как восполнять пшеницу на полях эффективнее? Ваше желание исполнено! Новая сеялка засеет ваши поля в мгновение ока!" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights10" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="Этот предмет позволяет вам продлить свой премиум-статус на 1 день. Премиум-статус предоставляет вам различные игровые бонусы. Эти бонусы начнут действовать, как только вы используете данный предмет в звездном меню." />
            <t id="MysteryBoxBlackKnights" text="Откройте таинственный сундук и получите награду" />
            <t id="BuffAdventuresRichesoftheMountain" text="В горе на соседнем острове обнаружена ценная рудная жила. Вас попросили помочь построить шахтный поселок и обеспечить его безопасность. За помощь вам обещают хорошую награду." />
            <t id="AdventureMiadTropicalSun" text="Сегодня утром прилетел голубь и принес вести от вашего доброго друга - лорда Уолдера Отважного. Или Неважного? Так или иначе, он просит вас помочь ему разобраться с одной проблемой. Его народ живет на острове, которым правит суровый капитан пиратов. Впрочем, они неплохо ладят. Никто никого не обижает, на острове царит мир. Но две недели назад из пустыни пришла неизвестная банда разбойников, и, кажется, они хотят прибрать весь остров к своим рукам. Лорд Уолдер просит вас о помощи! Я предлагаю собрать войска и отправиться туда. Что скажете?" />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="Этот кожаный ошейник смотрится очень дорого. И кажется, кто-то прикрепил к нему записку." />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="Проклятие погрузило остров во тьму и окутало туманами. Соня считает, что в этом виноваты призрачные музыканты, которых она встретила. Так ли это?" />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="Кузнец принес проект более прочных подков. Для их изготовления потребуется драгоценная платина, но ваши генералы, без сомнения, высоко оценят эти подковы в приключениях." />
            <t id="ImprovedBakery" text="Простенькие старые пекарни уже не справляются с вашими запросами на приготовление сэндвичей? С помощью науки с этой ужасной проблемой можно справиться!&#xA;Эта пекарня оснащена улучшенными духовками и невероятно точными песочными часами." />
            <t id="ImprovedBuildingBox" text="У взрослых свои игрушки! В этой коробке находится одно или даже два современных улучшенных здания. Кто сказал, что наука - это скука?" />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Рейнджеры из соседнего города просят о помощи. Деревья в окрестностях поражены какой-то странной болезнью. Они сделали все возможное, но болезнь набирает силу, страдают даже животные. Нужно помочь найти причину этой страшной беды." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="Соня рассказала нам о горном клане из легенд. Пожалуй, его представители могли бы помочь нам с нашей &quot;горой&quot; проблем. Кажется, у нас и выбора-то нет. Придется отправиться в это грандиозное путешествие в погоне за мифом о северном клане. Удастся ли нам найти ответы на вопросы? Возможно, все эти легенды - выдумка. Нужно выяснить это!" />
            <t id="GeneralMary" text="Мэри, супруге Санта-Клауса, надоело весь год безвылазно сидеть на Северном Полюсе. Она обещает испечь гору печенья, если вы позволите ей навалять плохим ребятам." />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen5000" text="Эти дерзкие наемники хвастают, будто могут одолеть и легкие цели, и самых серьезных противников. Наймете их, чтобы проверить обоснованность их заявлений?" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers5000" text="Вашей армии требуется больше наступательной силы? Мортиры этих мастеров осады способны сокрушить и крупные объекты, и вражеские отряды. Эти войска немного медлительны, так что стоит их защищать, пока они не будут готовы стрелять." />
            <t id="HiredMilitary_Recruit5000" text="Некоторые из них с виду несколько худоваты и староваты. Но если они могут сражаться... то кому какое дело?" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers5000" text="Фронт - место неспокойное, хорошо, что тут есть такие помощники. После трудового дня можно расслабиться, наняв пару рук в железных рукавицах." />
            <t id="HiredMilitary_Militia5000" text="Если вам срочно нужны хорошо экипированные бойцы, то эти ополченцы - именно то, что вам нужно. Удовольствие не из дешевых, зато на них можно положиться." />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers5000" text="Эти ребята выглядят довольно крепкими! А что еще лучше: хоть они и наемники, но готовы расстаться с жизнью ради защиты ваших личных войск." />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen5000" text="В вашей армии не хватает подразделения лучников? За небольшое вознаграждение эти ребята согласятся некоторое время вам помогать." />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen5000" text="Стрелки из длинного лука готовы к найму! Заключите с ними контракт, если хотите наносить врагу больше урона." />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen5000" text="Эти шумные ребята посмеиваются над обычными и длинными луками ваших стрелков и предлагают вам нанять по хорошей цене нескольких арбалетчиков, чтобы ознакомиться с их возможностями." />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry5000" text="Эта группа кавалеристов-наемников хорошо известна внезапными и стремительными атаками. Они помогут вам расправиться с главными противниками до того, как те успеют среагировать." />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers5000" text="Обученные отряды наемных канониров. Их пушки, пожалуй, самое разрушительное оружие в обычных войсках." />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen5000" text="Вы смотрите на группу наемных мечников. На первый взгляд - ничего особенного, но вы быстро убедитесь, что они исключительно хорошо обучены и снаряжены." />
            <t id="HiredMilitary_Knights5000" text="Эти наемники уже поразили вас умением держаться в седле. Увидев их в бою, вы тем более захотите заключить с ними временный контракт." />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen5000" text="Доспехи этих наемников и броня их коней сверкают на солнце. Вам они кажутся почти непобедимыми." />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen5000" text="Грохот аркебуз этих наемников слышен далеко за пределами тренировочных площадок лагеря. Вы только посмотрите на эти мишени - да на них живого места не осталось." />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen5000" text="Наблюдая за этими конными стрелками, нельзя не поразиться тому, как хорошо вымуштрованы их лошади - они не боятся даже самого громкого шума. Ну а потом вы убедитесь в том, что не только кони, но и всадники просто на высоте." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Эти подковы сделаны из темного стекла, но почему-то они прочнее стальных! Когда-нибудь видели нечто подобное?&#xA;Эти ящики достались мне от купца северян, но даже она не смогла объяснить, откуда они взялись." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="В поисках горного клана вы оказываетесь далеко в горах. Чтобы приоткрыть завесу тайн, вам придется преодолеть каньоны, противостоять суровой природе, не раз оказаться на распутье дорог и исходить множество троп." />
            <t id="FillUpAnyLv2" text="Какое везение! У нас есть целая куча чудо-семян!&#xA;Говорят, что эти волшебные зерна упали на землю с луны. Наверное, вы думаете, что с таким-то количеством образцов этих семян мы уже давным-давно должны были разобраться, почему они так воздействуют на залежи. Однако ответа на этот вопрос до сих пор нет." />
            <t id="SpringPark" text="Прекрасный парк, построенный в честь прихода весны. Лучшего места для проведения сезонных праздников не найти!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="В горах царит легендарный противник, который десятилетиями опустошает все вокруг. Это зло можно одолеть разными способами, но какой выберете вы?" />
            <t id="HardCurrencyLvl1" text="Немного самоцветов, чтобы в среде тестирования игра шла как по маслу." />
            <t id="Loottable_RewardBoxAtTheFootOfTheMountain" text="Имитирует награду из затеи &quot;У подножия горы&quot;." />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Один мальчик играл на пляже и нашел красивый камень. Интересно, что это за минерал? Он ценный?" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Вы слышали о традиции катания яиц? Это детская игра, популярная в пасхальное время. В разных уголках мира в нее играют по-особому.&#xA;Это может показаться глупым, но наш военный инструктор обнаружил, что такая игра - отличная тренировка для войска!" />
            <t id="WeatherTropical" text="Говорят, этот талисман обладает магической силой. Закопайте его в земле, и погода будет ясной целую неделю. По крайней мере, так гласит легенда…" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Ходят слухи, что высоко-высоко в горах лежат владения горного клана. Немногие помнят сказания о нем, и никто никогда не видел его представителей. Станьте первым за десятки лет, кто ступит на эту загадочную землю и выяснит, правду ли говорят легенды." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Эти подковы сделаны из звездной пыли. Они увеличивают скорость передвижения ваших генералов." />
            <t id="AdventureMotherLove" text="Во время вашей последней встречи с безумным коком вы одолели его и его команду и выгнали их с острова. После поражения кок вернулся в родительский дом. Сейчас за ним присматривает его мать. Если вы хотите с ним расправиться, то должны сначала победить его мать." />
            <t id="IronWilledGeologist" text="Этот парень появился здесь с твердым намерением стать лучшим геологом на свете. Всю свою жизнь он практиковался и приобрел сноровку в поисках богатых залежей железа." />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Популяция оленей стремительно редеет. Вы должны сделать что-нибудь, чтобы поддержать природное равновесие. Найдите причину вымирания и восстановите численность оленей." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Погода резко ухудшается, как только вы начинаете свой путь на север. Двигаться дальше практически невозможно.&#xA;Вам придется найти способ покорить неукротимую природу." />
            <t id="Loottable_RewardBoxUnknownRegions" text="Имитирует награду из затеи &quot;Неизведанные земли&quot;." />
            <t id="Loottable_RewardBoxMountainLabyrinth" text="Имитирует награду из затеи &quot;Горный лабиринт&quot;." />
            <t id="Meadhall" text="Празднуйте с северным размахом. Пиршественный зал для активации эффектов зоны." />
            <t id="Smokehouse" text="Коптильня в стиле северян. Тут вы сможете закоптить рыбу и получить вкусный усилитель." />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="Девочка играла в лесу и нашла маленького раненого волчонка. Помогите ей вылечить его." />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="Опыт, полученный в долгой и тяжелой войне с йотунами, поможет вашим рабочим увеличить производительность." />
            <t id="StoneColdGeologist" text="Честно признаться, этот человек меня немного пугает. Из-за своей одержимости геологией он похож на робота.&#xA;Но его результаты впечатляют." />
            <t id="LightingSpooky" text="Будьте осторожны! Многие странники сбились с пути, следуя за блуждающими огнями." />
            <t id="LightingTundra" text="Тундра - одна из самых красивых, но в то же время опасных природных зон." />
            <t id="LightingDesert" text="Над островом светит яркое солнце. Оно может сыграть злую шутку с вашим разумом." />
            <t id="Stronghold" text="Пусть ваши войска участвуют в суровых климатических испытаниях горного клана." />
            <t id="NordsResidence" text="Типичный дом северян." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_48" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_49" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_50" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_51" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_52" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_53" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_54" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_55" text="Раскрасьте свой остров в цвета той команды, за которую болеете. Эта клумба позволит вам рассказать о своих пристрастиях всему свету. Ну или хотя бы местным поселенцам. На худой конец, из этих цветов можно будет сделать симпатичный венок." />
            <t id="BuildingSnackStand" text="Ваши поселенцы пришли на стадион, чтобы отведать традиционных закусок? Разместите прилавок с закусками, и тогда вы и сами сможете производить их и другие усилители!&#xA;Ими, конечно, не наешься, так что придется производить много закусок на радость всей мастерской." />
            <t id="Loottable_RewardBoxTheSiege" text="Имитирует награду из приключения &quot;Осада&quot;." />
            <t id="Loottable_RewardBoxBuccaneerRoundup" text="Имитирует награду из приключения &quot;Облава на пиратов&quot;." />
            <t id="Loottable_RewardBoxLakesideTreasure" text="Имитирует награду из приключения &quot;Сокровище у озера&quot;." />
            <t id="Loottable_RewardBoxRaidingTheRaiders" text="Имитирует награду из приключения &quot;Налет на налетчиков&quot;." />
            <t id="Loottable_RewardBoxTombRaiders" text="Имитирует награду из приключения &quot;Грабители могил&quot;." />
            <t id="Loottable_RewardBoxWhirlwind" text="Имитирует награду из приключения &quot;Вихрь&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWoodcutterPermanent" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших домиков дровосека, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffMasonPermanent" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одной из ваших каменоломен, и она будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWellPermanent" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших колодцев, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffFarmPermanent" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одной из ваших ферм, и она будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffForesterPermanent" text="Этот особый усилитель изменит внешний вид одного из ваших домиков лесника, и он будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="Сколько бойцов нужно, чтобы справиться с тем монстром? Нисколько! Всего один выстрел из этого гигантского оружия, и можно навсегда забыть даже о серьезной угрозе.&#xA;Экономьте снаряды!" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Надоело видеть повсюду золотые искры? Теперь ваш родной остров может сверкать всеми цветами радуги!&#xA;Пока этот зональный усилитель активен, над усиленными зданиями вместо искр взлетают фейерверки." />
            <t id="BalloonsPackLvl1" text="Не хватает воздушных шаров для получения награды? Или вы хотите помочь другим выполнить цель мирового события?&#xA;Тогда эта связка воздушных шаров может вам пригодиться.&#xA;&#xA;Но помните: как только событие закончится, они исчезнут!" />
            <t id="BalloonsPackLvl2" text="Хотите пожертвовать много воздушных шаров, но для этого не хватает времени или ресурсов? У меня есть отличное предложение.&#xA;&#xA;Не забудьте, что как только событие закончится, воздушные шары исчезнут!" />
            <t id="BuildingTrainingGrounds" text="Пристройка к казармам для ускорения обучения ваших войск." />
            <t id="BuildingEliteTrainingGrounds" text="Пристройка к элитным казармам для ускорения обучения ваших войск." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="Вы использовали постоянный усилитель смены вида на одном из ваших зданий, но потом пожалели? Не нужно сносить его и строить заново.&#xA;Это же просто иллюзия! Я знаю отшельника, который с радостью научит вас видеть истину за этой ложью." />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel" text="Нам тут нужно кое-что испытать. Мы же не можем оставить вас на уровне 1, не так ли?&#xA;Получите столько уровней, сколько считаете нужным." />
            <t id="LevelUp_ExpeditionLevel" text="Если вам нужен больший уровень PvP, чтобы должным образом проводить испытания, будьте нашим гостем!" />
            <t id="CandlesLvl1" text="Нужны свечи для праздничных тортов?&#xA;Этот предмет события обычно могут находить игроки уровня 51 и выше. Объедините с тестом для торта в универсальной мастерской, чтобы испечь праздничные торты, которые усилят ваш праздничный зал." />
            <t id="CakeDoughLvl1" text="Тесто для праздничных тортов быстрого приготовления!&#xA;Этот предмет события обычно могут находить игроки ниже уровня 51. Объедините со свечами в универсальной мастерской, чтобы испечь праздничные торты, которые усилят ваш праздничный зал." />
            <t id="EspionageBuilding" text="Это здание с разведчиками. Они оценят приключения, в которые вы отправляетесь, чтобы помочь вам извлечь из них максимальную пользу." />
            <t id="SettlersHQ" text="Дизайн штаба поселенцев основан на старом образце из Settlers 2" />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel10" text="Нам тут нужно кое-что испытать. Мы же не можем оставить вас на уровне 1, не так ли?&#xA;Почти то же самое, но в 10 раз больше." />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="О, вижу, вы изучаете чертежи дома. У вас отличный вкус!&#xA;Но должен вас предупредить: за этими линиями и углами скрывается нечто потустороннее! Каждый раз, как кто-то строит по этим чертежам дом, в нем мгновенно появляется куча призраков." />
            <t id="Laboratory" text="Весьма любопытное строение. Никогда прежде не видел ничего подобного.&#xA;Вместе с ним поставляется куча таинственного оборудования. Меня заверили, что с его помощью эксперт сможет превращать один ресурс в другой." />
            <t id="MadScientistGeneral" text="Даже не знаю, что и сказать об этом человеке! Конечно, он гений, но, похоже, его идеи никак не найдут полезного применения. Возможно, это из-за того, что большинство из них касается взрывов…&#xA;Послушайте, ему нужна работа, а вы похожи на человека, которому могут пригодиться взрывы. Что скажете?" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="В создании этого торта участвовало множество известных кондитеров. Без него не обходится ни одно торжество в праздничном зале." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRucticPermanent" text="Сельский вид &quot;Эксельсиора&quot; отлично подходит для того, чтобы слиться с пейзажами острова." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloweenPermanent" text="&quot;Эксельсиор&quot; в стиле Хэллоуина выглядит более жутко." />
            <t id="MedicGeneral" text="Медик, которого повысили до звания генерала. Он очень заботится о своем войске и использует навыки медицины, чтобы подлечить бойцов после битвы." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="Сласти из восточных земель. Повышают производительность универсальных мастерских." />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="Никто не знает, что это такое. Главное, производительность значительно повышается." />
            <t id="ResourceManiscript" text="Используется для тренировки бронзовых навыков ваших специалистов" />
            <t id="ResourceTome" text="Используется для тренировки серебряных навыков ваших специалистов" />
            <t id="ResourceCodex" text="Используется для тренировки золотых навыков ваших специалистов" />
            <t id="BuildingMayaResidence" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite1" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor1" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite2" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor2" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingPirateResidence" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingWatchTowerFinished" text="Прочная башня будет жильем для ваших поселенцев." />
            <t id="BuildingSettlers2HQDeco" text="Увеличивает предел населения.&#xA;Выполняет функцию входа на склад для производственных зданий." />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Это не какие-то обычные питомцы. Хозяйки наделили их частью своей силы, и потому фамильяры так любят подстрекательства." />
            <t id="CupreousGeologist" text="Геолог, специализирующийся на поисках медных залежей." />
            <t id="BuildingSmallOrientalTower" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingOasisResidence" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="BuildingOrientalResidence" text="Увеличивает предел населения." />
            <t id="VersedGeologist" text="Этот геолог отличается от других." />
            <t id="BuildingImprovedFloatingResidence" text="Роскошные апартаменты у моря - пережиток прошлого. А вот роскошная жизнь на поверхности моря - хит сезона!" />
            <t id="BuildingChristmasMarket_Player" text="Зачем ограничиваться рождественским настроением лишь несколько недель в году, когда его можно получить в любое время? Постройте рождественскую ярмарку, и всех ближайших поселенцев посетит праздничное настроение." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_long" text="Превращает дом в прелестную небольшую вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_long" text="Превращает дом в замысловатую вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_long" text="Превращает дом в роскошную вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_permanent" text="Превращает дом в прелестную небольшую вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_permanent" text="Превращает дом в замысловатую вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_permanent" text="Превращает дом в роскошную вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_long" text="Превращает улучшенный дом на воде в умиротворенную вариацию на тему зимы." />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_permanent" text="Превращает улучшенный дом на воде в умиротворенную вариацию на тему зимы." />
            <t id="CandidExplorer" text="Если взглянуть ему в глаза, можно понять, что он честен." />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="Иногда недостаточно простой белой бумаги. Если хочется отправить прелестные поздравительные открытки бабушке и всем друзьям-поселенцам, отличная бумага - ваш выбор." />
            <t id="CoalMineEndless" text="Надоело строить новые угольные шахты? Тогда получите неисчерпаемую угольную шахту!" />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Красивый маленький остров со слегка эксцентричным населением. Местные жители попросили у вас помощи в борьбе с вредящими им разбойниками. Откликнитесь на эту просьбу - ведь заодно вы сможете вернуть украденную с острова монету и снять проклятие, поразившее это некогда тихое и спокойное место." />
            <t id="BuildingGiftChristmasTree" text="Самая прелестная и полезная новогодняя елка. Теперь Рождество у вас будет каждую неделю! Получайте случайный подарок через 7 дней после предыдущего." />
            <t id="BuildingGingerbreadStorage" text="Санта поделился с вами своим секретом хранения большого количества ресурсов." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl6" text="Время от времени несколько мускулистых рабочих соглашаются попозировать для нового выпуска календаря ради благотворительности. Тогда во всех плавильнях и грандиозных кузницах работают не покладая рук, чтобы привести себя в форму к этому моменту." />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="Превращает вашу ратушу в веселую вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Превращает вашу ратушу в веселую вариацию на тему Рождества." />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Превращает вашу ратушу в величественную вариацию красного цвета." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Превращает вашу ратушу в величественную вариацию красного цвета." />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Превращает вашу ратушу в величественную вариацию синего цвета." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Превращает вашу ратушу в величественную вариацию синего цвета." />
            <t id="Christmas_Bench" text="Прекрасная скамья, подходящая для использования в зимнее время. Устраивайтесь на ней поудобнее с чашкой какао или горячего чая с лимоном." />
            <t id="Christmas_Hut" text="Пусть Рождество наступит в каждом уголке вашего острова. Постройте эту умиротворяющую рождественскую хижину." />
            <t id="Christmas_Lantern" text="Благодаря этому прелестному фонарю дух Рождества осветит весь ваш остров." />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="Вещь первой необходимости для всех фанатов Рождества. Посвящается любителям пощелкать орешки." />
            <t id="Christmas_Presents" text="Ничто так не возвещает о приходе Рождества, как куча аккуратно упакованных подарков." />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="Традиционное рождественское украшение родом из фольклора Рудных гор." />
            <t id="BuildingFlowerFarm" text="Производственное здание для цветов Валентина." />
            <t id="BuildingGingerbreadResidence" text="Все попытки упрекнуть это здание в отсутствии вкуса тщетны. Это же самый вкусный домик на свете!" />
            <t id="FlowerPackageSmall" text="Набор прелестных цветов, которые можно обменять на уникальные предметы во время Дня святого Валентина." />
            <t id="FlowerPackageLarge" text="Набор прелестных цветов, которые можно обменять на уникальные предметы во время Дня святого Валентина." />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Пусть любовь царит в вашем городе. Пока активен этот усилитель, искорки усилителей заменены на сердца." />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="Удобрение для ваших цветочных ферм. Вдруг их нужно будет восстановить." />
            <t id="BuildingFlowerFarmDecoration" text="Декоративная версия цветочной фермы." />
            <t id="BuildingValentinePavillon" text="Беседка, где ваши поселенцы могут встретиться и провести время вместе." />
            <t id="BuildingCupidoStatue" text="Покровитель любви напоминает вашим поселенцам о самом важном." />
            <t id="BuildingHeartTree" text="Ну что за милая форма у этого дерева." />
            <t id="BuildingValentineFountain" text="Говорят, если бросить горсть цветочных лепестков в фонтан, исполнится желание." />
            <t id="BuildingValentineVegetation" text="Любому городу не помешает еще несколько растений." />
            <t id="BuildingValentineBench" text="Поселенцы могут иногда отдыхать на этой скамье." />
            <t id="BuildingFlowerbedHeart" text="Воистину уникальная форма для цветочной клумбы." />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Отличное настроение для празднования." />
            <t id="BuildingObservatory" text="Здание по добыче разведданных для создания звездных карт." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Сведения о том, как сделать звездные карты более подробными." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Лучшие звездные карты, которые только можно представить." />
            <t id="LovelyExplorer" text="Приятный голос помогает ей получить сведения о грандиозных сокровищах." />
            <t id="LovelyGeologist" text="Приятная внешность помогает ему разузнать, какие залежи проще всего разрабатывать." />
            <t id="BuildingLoveGarden" text="Общественное здание активирует усилители, которые используются для запуска эффектов зоны и дополнительных материалов." />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Превращает рождественскую ярмарку в обычную." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Превращает рождественскую ярмарку в обычную." />
            <t id="BuildingWeatherStation" text="Лишь самые мудрые и храбрые готовы отправиться в приключение при таких погодных условиях. Они вызваны тем, что кто-то развеял в воздухе волшебный порошок." />
            <t id="GoldMineEndless" text="Эта золотая жила уходит корнями в самую глубь. Если построить тут рудник, то целые поколения будут считать его неисчерпаемым. Самое главное - чтобы вас миновала золотая лихорадка!" />
            <t id="IronMineEndless" text="Благодаря особому способу можно извлечь железную руду даже из обычного грунта. Потребовались годы на разработку подобного метода. Говорят даже, что участвовавший в этом исследовании алхимик сошел во время работы с ума. Но результат того стоил!" />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="После победы над злодеями начали появляться призраки покойных поселенцев и солдат - теперь в их сердцах покой. Потому эти духи не преследуют все живое, а, напротив, очень дружелюбны и готовы помочь вам бороться со злом. Теперь производство бронзовых слитков станет еще быстрее. Никто пока не может объяснить, как призракам это удается. Да, и представьте, как сложно было Соне всех убедить, что это сработает!" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Люди, обезумевшие от любви, со всем справляются лучше. Секрет прост: они все делают с любовью." />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="&quot;Целовашки-обнимашки&quot; напомнят каждому солдату, что дома их всегда кто-то ждет." />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence" text="Соня, Анслем и безумный ученый решили встретиться за кружечкой и поболтать о былых приключениях. Они обсуждали поверженных врагов вроде гигантских растений или ужасных драконов, размышляли о судьбах других государств и вспоминали великолепные здания, которые им довелось увидеть. Внезапно Соня поспорила с безумным ученым, что тот не сможет построить ничего более чудесного.&#xA;Слово за слово, и вот на следующий день безумный ученый отправился к Соне, сжимая в руках измятые листы бумаги. Нарисованные на них каракули походили на строительный чертеж..." />
            <t id="BorisGeneralEgg" text="Бесстрашный казак из восточных земель. Выпускник имперской академии." />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="У этого геолога золотое сердце. Кажется, боги решили вознаградить ее за доброту и трудолюбие." />
            <t id="BuildingTreeHouseResidence" text="Домик на дереве - мечты сбываются." />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="Жизнь во дворце научила принцессу искусству переговоров и принесла ей дар убеждения и харизму. Благодаря этим качествам она всегда получает дополнительные привилегии." />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="Улучшенная лавка писаря - то, что нужно тем, для кого слово острее меча." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="Выпустите залп горящих стрел по вражескому лагерю, прежде чем его атаковать. Так вы поразите и устраните некое количество вражеских бойцов." />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="Геолог, неравнодушный к футболу и археологии. Он не просто ищет ископаемые, поэтому в процессе определенных раскопок может найти глубоко в земле ценные сокровища. А еще он вдвое быстрее обычного геолога." />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="Скорость просто несравненная: еще бы, впереди очередное приключение!" />
            <t id="BuildingStorageTower" text="Стало тесновато? Постройте эту чудесную башню между другими зданиями, чтобы освободить место для строительства и хранить больше ресурсов!" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Хотите показать другу, как вы им дорожите? Пошлите в подарок цветы. Или даже лучше - этот замечательный усилитель! Его точно оценят и сердечно вас отблагодарят. Не верите? Посмотрите ниже, какими эффектами он порадует друга." />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Summer" text="Чудесный дом в новом убранстве. Просто необходим любителям летнего тепла и поклонникам футбола. Для улучшения вместо жетонов требуются футбольные мячи." />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1DaySoccer" text="Хотите показать другу, как вы им дорожите? Пошлите в подарок цветы. Или даже лучше - этот замечательный усилитель! Его точно оценят и сердечно вас отблагодарят. Не верите? Посмотрите ниже, какими эффектами он порадует друга." />
            <t id="GenerousBundle1" text="Этот набор должен быть у каждого поселенца. Его стоимость окупится в три раза!&#xA;Только оцените великолепие его содержимого!" />
            <t id="BuildingWatermillEndless" text="Изобретатель водяной и улучшенной водяной мельниц многие годы работал над своим самым успешным творением и превзошел сам себя, явив миру это величественное средство для добычи воды." />
            <t id="AdventureSplitCity" text="Прилетел голубь - к его лапке привязана записка. В ней нас просят о помощи жители далеких земель. Уже десятилетие злодеи всех мастей круглый год пытаются прорваться в небольшой городок под названием Калижнород. Жителей все меньше, и никто не может объяснить, что происходит. Они больше не способны постоять за себя. Захватчики не нападают на людей напрямую, и все же люди больше не могут вести мирную жизнь. Поможете ли вы им избавиться от злодеев?" />
            <t id="EmphaticExplorer" text="Она дружелюбная, смелая и решительная. Не тратит время зря и настроена извлечь из каждого поиска сокровищ максимум выгоды." />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Anniversary" text="Украшенный к празднику чудесный дом радует глаз каждого поселенца. Здание можно улучшать без дополнительных ресурсов — уже отличный подарок, не правда ли?" />
            <t id="GenerousBundle2_Anniversary2019" text="Все, что нужно для празднования юбилея!&#xA;Втрое больше зданий и специалистов, а также более 50 усилителей!&#xA;Их стоимость окупится в три раза!&#xA;Успейте воспользоваться предложением!" />
            <t id="ThoroughGeologist" text="От такой скрупулезности не скроется ни грамм ресурсов. Но на тщательный поиск нужно время." />
            <t id="QuestStart_Harbour" text="Людям пришлось покинуть континент и отправиться на далекий архипелаг Тавос, где они хотят начать новую жизнь. Но нужно больше поселенцев, чтобы помочь им добиться успеха." />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="Меняет вид вашей ратуши на облик ратуши уровня 1 с налетом ностальгии." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Меняет вид вашей ратуши на облик ратуши уровня 1 с налетом ностальгии." />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="Меняет вид вашей ратуши на облик ратуши уровня 2 с налетом ностальгии." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Меняет вид вашей ратуши на облик ратуши уровня 2 с налетом ностальгии." />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="Меняет вид вашей ратуши на более жуткий. Только для настоящих злодеев!" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="Меняет вид вашей ратуши на более жуткий. Только для настоящих злодеев!" />
            <t id="Anniversary2019General" text="Требуется помощь при прохождении затей или ищете генерала, способного возглавить большую армию? Тогда вам стоит присмотреться к этому экземпляру. Возможно, он покажется вам чересчур мягким, но внешность обманчива." />
            <t id="GenerousBundle3_Anniversary2019" text="Небольшой, но мощный временный набор с огромной скидкой только во время годовщины. Его замечательное содержимое можно увидеть ниже!" />
            <t id="GenerousBundle4" text="Побалуйте себя этим восхитительным маленьким набором, который сделает жизнь поселенцев немного легче. Исполните свой каприз и насладитесь этим чудесным временным лакомством.&#xA;Где еще вы найдете деликатес, который стоит в 3 раза меньше, чем его ингредиенты? Вкуснотища!" />
            <t id="BuildingAdventureBookbinder" text="Ваши специалисты всегда обучаются должным образом? Вам нужно больше книг, чтобы обучить исследователей искусству поиска? Вашим генералам требуются дополнительные преимущества?&#xA;Получите больше переплетчиков приключений и ускоряйте производство книг с каждым следующим переплетчиком." />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="Пираты ограбили несколько союзных королевств. Мы вычислили остров, на котором их флот будет пополнять запасы. Если вы сможете перехватить их, это будет отличный шанс преподать морским разбойникам урок и вернуть золото ваших союзников." />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="На острове замечена легендарная Чупакабра. Она сеет безумие среди туземцев к западу отсюда. Вы должны положить этому конец!" />
            <t id="BewitchingExplorer" text="Когда-то исследователь была самим очарованием, пока с ней кое-что не случилось. После путешествия на один остров она вернулась со странным чувством и без единого воспоминания о приключении. Но с тех пор она ощущает в себе огромную силу и дар убеждения." />
            <t id="Halloween2019General" text="На младшего в этой семье не стоит смотреть свысока. Хоть внешне они с братом похожи как две капли воды, младший генерал-близнец не надеется на огромную армию. Напротив - он полагается на себя и берет с собой лишь небольшой отряд поддержки. Неизвестно, в чем источник его силы, но красный цвет кожи наводит на мысли о колдовстве." />
            <t id="GenerousBundle5_Halloween2019" text="До жути превосходный набор для начинающих или для повышения эффективности во время события." />
            <t id="HalloweenResourceLvl3" text="Телега с тыквами, которая двигалась будто бы без посторонней помощи. Только приглядевшись, можно было заметить, что сами тыквы толкали повозку. Их изловил фермер и выставил на продажу. Небольшой заборчик вокруг тележки отлично удерживает тыквы на месте." />
            <t id="BuildingGhostLantern" text="Фонарь, внутри которого кружатся маленькие призраки. Он будто из иного мира. Походит на роскошное жилище для духов. Не совсем понятно, как купец раздобыл этот фонарь, но однажды он просто выставил его на продажу." />
            <t id="GenerousBundle6" text="Генерал со сверхъестественными способностями в компании двух хитроумных исследователей. Этого мало? Так тут еще и 30 дней премиум-статуса!" />
            <t id="SplitCityFall" text="Вот уже десять лет злодеи всех мастей круглый год пытаются прорваться в Калижнород, и чем крепче мороз, тем они опаснее.&#xA;Уже с приходом осени над городом нависает великая угроза. Сложно поверить, что там все еще живут дети и семьи отказываются покидать свои дома.&#xA;Вражеские посягательства, похоже, связаны с распадом, случившимся десять лет назад.&#xA;Но в чем же причина этой катастрофы?" />
            <t id="Xmas2019General" text="Стремясь защитить дорогих сердцу людей, этот генерал не уступит по стойкости ни одному оловянному солдатику." />
            <t id="HumbleExplorer" text="Девиз этого исследователя: &quot;Не нужно идти на край света, чтобы найти счастье&quot;. Он не стремится к дальним и невероятно быстрым путешествиям. Ценит малое и превосходно справляется с быстрыми и средними поисками сокровищ." />
            <t id="BuildingRiverhouse" text="Вы когда-нибудь мечтали об уединенной и спокойной жизни на воде, недалеко от берега? Тогда этот домик создан для вас! Только не приглашайте слишком много гостей, иначе в нем станет тесно." />
            <t id="BuildingChristmasBakery" text="В воздухе витает аромат сдобы, а из рождественской пекарни доносится пение и звон посуды. Одно это улучшает настроение! Во время особых событий пекарня значительно увеличивает производство других зданий!" />
            <t id="BuildingOilmill" text="Многие годы исследований и доработок наконец принесли свои плоды. Так появилось здание, в котором производится масло для самых разных нужд: для смазки инструментов, оружия и точильных камней, повышения эффективности машин и увеличения их срока службы. И разумеется, там также готовят замечательное масло, которое подходит для приготовления пищи и добавления в корм скоту. Видели бы вы, как лоснится шерсть у лошадей!" />
            <t id="Oillvl1" text="Масло для самых разных нужд. Максимально повышает эффективность производства." />
            <t id="generousbundle7" text="В этом умопомрачительном временном наборе есть все, чего только можно пожелать. Причем с невероятной скидкой в 66% в честь Нового года! Скорее хватайте, не прозевайте!&#xA;3 мощных генерала, 2 могучих исследователя, 2 выдающихся геолога, 2 неисчерпаемые шахты, 3 особых здания и многое другое. Один набор, чтоб править всеми!" />
            <t id="generousbundle8" text="Временный меганабор, в котором есть все необходимое, с невероятной скидкой в 66% в честь Нового года! Скорее хватайте, не прозевайте!&#xA;Варгус, один из лучших игровых генералов, неисчерпаемый железный рудник, маслобойня, переплетчик приключений и многое другое!" />
            <t id="generousbundle9" text="Бывает, что даже самому дружелюбному, славному и доброму поселенцу забывают вручить заслуженный подарок на День святого Валентина. Пора исправить эту несправедливость и доказать ему свою любовь. О ком идет речь?&#xA;Конечно, о вас!&#xA;Получите этот эксклюзивный набор по случаю праздника и окружите любовью - кхм - себя." />
            <t id="ValentinesTransporterGeneral" text="Он хорошо разбирается в людях, а сердце у него ну просто золотое! Быстро перевозит большие отряды бойцов, но сам не сражается." />
            <t id="KeenerExplorer" text="Она снова и снова страдала ради своих любимых, но даже не думала сдаваться. Напротив, это сделало ее сильнее, ловче и безудержнее любого другого исследователя." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse1" text="Улучшение для тех, кто любит жизнь у воды и устал толпиться возле стола с ужином. Но все равно это, пожалуй, самый уютный домик, когда-либо построенный на воде." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse2" text="Размеренная жизнь для поселенцев теперь в уюте и роскоши." />
            <t id="BuildingChocolatier" text="Вы удивитесь, сколько вкусного и полезного можно сделать на шоколадной фабрике." />
            <t id="BuildingLoveTree" text="Живописное место, сохранившее воспоминания поколений. Говорят, даже ваша прапрабабушка сидела в тени этого старого чарующего дерева, чтобы во время перерыва увидеться с вашим прапрадедушкой. Слезы радости скрепляли их встречи, как и встречи сотен других влюбленных. Считается, что любовь и энергия, накопленные этим деревом, передаются каждому, кто отдыхает под его сенью. Вероятно, поэтому компании друзей и семьи так часто устраивают здесь пикники." />
            <t id="BuildingTitanHen" text="Однажды поселенец-фермер вознамерился во что бы то ни стало разбить скорлупу необычайно тяжелого и твердого яйца. В ходе поединка его головы с яйцом победа нокаутом досталась яйцу. Тогда-то до него дошло, почему его любимая курица была такой тяжелой. К счастью, родственники и друзья уговорили его не заглядывать внутрь несушки ради ответов на свои вопросы. С тех пор курица обзавелась роскошным гнездом и регулярно несет яйца из титановой руды." />
            <t id="AssassinGeneral" text="Замаскировавшись вместе со своим гарнизоном под разбойников, может совершать внезапные нападения и даже ослаблять своих противников до начала боя, что делает его очень эффективным в сражениях с боссами. Это строго конфиденциальная информация, никому ни слова! Тс-с!" />
            <t id="AdvancedToolslvl1" text="Впечатляющий запас отличных инструментов, которые помогут вам повысить производительность." />
            <t id="EasternHugeEggPackage" text="Воз расчудесных пасхальных яиц. Собирали их целым школьным классом. В награду за старание маленьким поселенцам разрешили утащить с собой десяток-другой." />
            <t id="SpringBundle1" text="3 чудесных исследователя в одном наборе! А еще книги, чтобы быстрее их обучить!" />
            <t id="SpringBundle2" text="5 зданий на воде в одном наборе - это целый городок! А еще жетоны для их улучшений." />
            <t id="SpringBundle3" text="Не можете решить, какой чемпион вам нравится больше? Возьмите сразу 3! Да еще и по цене 2!" />
            <t id="SpringBundle4" text="Вашим военным походам чего-то не хватает… Этого набора!" />
            <t id="SpringBundle5" text="Хотите чего-то необычного? Попробуйте этот набор!" />
            <t id="SpringBundle6" text="Все неисчерпаемые шахты в одном наборе. Кстати, похоже, где-то в их недрах застрял геолог!" />
            <t id="SpringBundle7" text="Улучшения заказывали?" />
            <t id="SpringBundle8" text="Каждый хочет быть особенным. Превратите монеты в нечто более ценное!" />
            <t id="SpringBundle9" text="Что это тут такое? За полное судно кваса кое-кто поможет вам с углем, водой и местом на складе…" />
            <t id="SpringBundle10" text="Тс-с-с! Никому обо мне ни слова!&#xA;А лучше сбейте всех с толку и сами спросите: &quot;Вы что, нашли секретный набор?&quot; Поиграем в прятки!" />
            <t id="GenerousBundle11" text="Тройная выгода! Без такого набора не может обойтись ни один уважающий себя поселенец. Покупайте усилители прямо сейчас! Один набор в одни руки!" />
            <t id="SunflowerFarm" text="Когда землю целует теплое солнышко, красавцы-подсолнухи поворачивают свои яркие головы к небу." />
            <t id="SunflowerFertilizer" text="Один из ваших поселенцев разработал особое удобрение для выращивания подсолнухов, которое намного увеличивает производительность подсолнечной фермы." />
            <t id="SylvanaGeneralSoccerBalls" text="Сильвана - настоящая казачка и прирожденнный лидер. Она добрая, жесткая, но при этом справедливая. Не стоит ее недооценивать, ведь только она знает, как заставить кавалерию сражаться." />
            <t id="SplitCity" text="Город в отчаянном положении. Сначала на него обрушился оползень и разделил пополам, затем появились какие-то злодеи. Сможете ли вы помочь его жителям?" />
            <t id="Bakery_Mini" text="Воздаяние трудам всех пекарей острова. Давайте же поблагодарим этих &quot;ранних пташек&quot;, которые встают ни свет ни заря, чтобы испечь для нас ароматный теплый хлеб." />
            <t id="BuildingCapaciousWarehouse" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда. Вмещает до 32 000 ед. ресурсов." />
            <t id="SylvanaGeneralHardCurrency" text="Сильвана - настоящая казачка и прирожденный лидер. Она добрая, жесткая, но при этом справедливая. Не стоит ее недооценивать, ведь только она знает, как заставить кавалерию сражаться." />
            <t id="CultistBundle1" text="3 чудесных исследователя в одном наборе! А еще книги, чтобы быстрее их обучить!" />
            <t id="CultistBundle2" text="С этим чудесным набором у вас никогда не закончится место на складе." />
            <t id="CultistBundle3" text="С этими могущественными генералами не страшны даже сильнейшие культисты." />
            <t id="CultistBundle4" text="Вашим военным походам чего-то не хватает… Этого набора!" />
            <t id="CultistBundle5" text="Хотите чего-то необычного? Попробуйте этот набор!" />
            <t id="CultistBundle6" text="Три неисчерпаемые шахты в одном наборе. Кстати, похоже, где-то в их недрах застрял геолог!" />
            <t id="CultistBundle7" text="Улучшения заказывали?" />
            <t id="CultistBundle8" text="Что может быть лучше целой недели премиум-времени? И цена отличная - всего 20 000 единиц железа!" />
            <t id="CultistBundle9" text="Да ну? За простую воду кто-то готов отдать 3 лицензии на здания?" />
            <t id="CultistBundleSecret" text="Значит, вам наконец удалось меня найти? А теперь принесите мне рыбы, иначе я…" />
            <t id="TokenCoinage" text="Ученые провели немало экспериментов, чтобы создать более крепкий металл, но вместо этого открыли новый способ производства жетонов. Процесс сложный и затратный, но чего не сделаешь ради драгоценных жетонов?" />
            <t id="generousbundle12" text="В этом роскошном наборе есть все необходимое!" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="С такой клумбой в виде флага вы создадите правдоподобный пиратский остров. Кто знает, возможно, вы даже привлечете настоящих пиратов, которые спрячут на вашем острове сокровища." />
            <t id="CultistBundleCrazy" text="Путешествуя и наводя ужас на острова приключений, культисты умудрились призвать скелета. Оказалось, гость с того света пришел не с пустыми костями, а принес шикарный набор предметов из прошлых событий и несколько сюрпризов." />
            <t id="OilRefinery" text="Поселенцы трудились не покладая рук и освоили переработку масла. Это расширяет возможности по его производству. Отныне можно получать масло даже из рыбы, представляете? Правда, для начала производства потребуется капелька самого масла. Если у вас еще нет к нему доступа, почему бы не попросить его у друга или члена гильдии или не поискать его на рынке? Теперь масло смогут делать все." />
            <t id="BuildingFlyingHouse" text="Группа умельцев втайне ото всех создала это невероятное и несколько диковинное здание. Они решили, что для любования празднованием 10-й годовщины недостаточно просто залезть повыше - лучший вид на гуляния и фейерверки открывается с неба. Работы и испытания продолжались много месяцев, но здание никак не взлетало (помимо прочего, оно включало еще и жилые комнаты, а также помещения для торжеств). Потребовалось вмешательство Сони, чтобы праздничный штаб все же поднялся в воздух." />
            <t id="BoldExplorer" text="Да, он дерзкий не только на вид. Этот парень обожает поиски сокровищ и обычно возвращается из них с 50% наград сверху. И все благодаря его дерзости! Кстати, поговаривают, что ни один из его поисков приключений и сокровищ не обходился без находки усилителя. Согласитесь, впечатляет?" />
            <t id="DiligentGeologist" text="Прилежный геолог осмотрит каждый уголок, заглянет под каждый камень и, возможно, даже отыщет хорошо спрятанные сокровища. Ее страсть к поискам зародилась еще в детстве, когда она вместе с отцом устраивала настоящую охоту за сокровищами. Теперь же геолог никуда не торопится и явно получает больше удовольствия от самого поиска, чем от находок. Она часто вспоминает отцовскую присказку: &quot;Повезло раз, свезет и второй&quot;." />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="&quot;Волос долог, да ум короток&quot; - эта поговорка явно не про генерала. Он особо никогда и не отличался храбростью или силой, но вот мудрости ему не занимать." />
            <t id="Birthday2020_Bundle1" text="Чтобы порадовать наших любимых игроков, в этом году мы приготовили парочку премиум-наборов с несколькими последними новинками и отличной скидкой! Новые наборы будут доступны только во время празднования годовщины. Поторопитесь!" />
            <t id="Birthday2020_Bundle2" text="Чтобы порадовать наших любимых игроков, в этом году мы приготовили парочку премиум-наборов с несколькими последними новинками и отличной скидкой! Новые наборы будут доступны только во время празднования годовщины. Поторопитесь!" />
            <t id="S4Barracks" text="Иногда новое не значит лучшее. Вот и старые методики полевой подготовки все еще эффективны - солдаты лучше перемещаются и сражаются в доспехах." />
            <t id="S4Lazaret" text="Иногда старые рецепты превосходят новые изобретения. Если использовать простые материалы, но с небольшими добавлениями, можно создать нечто особенное. Раньше это считалось невозможным, но теперь можно производить аптечки - как в старые добрые времена." />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="Когда строитель нашел нарисованный его дедушкой чертеж уютного и вместительного сельского домика, его охватила ностальгия. Не построить этот дом было просто невозможно." />
            <t id="Birthday2020_OldEraBundle" text="На днях один из поселенцев нашел старинные чертежи, которые много лет пылились на чердаке его дома. Вам эти здания тоже кажутся смутно знакомыми?&#xA;&#xA;Здорово, что все 3 идут в наборе!" />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Однажды в рассветном тумане у самого горизонта возник загадочный остров. Рыбаки, которым удалось подплыть к нему, рассказали о множестве разгуливающих по острову злодеев. Что странно, каждый рыбак видел каких-то своих злодеев, непохожих на других, но все они были без лидеров! Так или иначе, нельзя допустить существование подобного так близко к вашему собственному острову." />
            <t id="ChummyGeologist" text="Подружиться с вами - главная цель дружелюбного геолога. Чтобы порадовать вас, он очень быстро находит залежи и возвращается с вкусным шоколадом почти из каждого второго продолжительного поиска." />
            <t id="ScaredExplorer" text="Он жутко пуглив и трясется, услышав любой посторонний звук. Поэтому ему требуется в 4 раза больше времени на любые поиски, зато из поисков сокровищ он приносит в 4 раза больше добычи, а зачастую и чудо-семена. И это еще не все: благодаря чувствительной натуре у трусливого исследователя есть небольшой шанс найти нечто невероятное (например, кристаллы, предметы, дающие премиум-время, или ценные книги). Бонусы к добыче не действуют в поисках артефактов, диковинок и приключений." />
            <t id="BewitchingBundle" text="В этом особом временном наборе - в аккурат к Хэллоуину - зачарованный исследователь собрала для вас крайне занятные предметы. Подойдите поближе и взгляните сами…" />
            <t id="LaboratoryForGems" text="Весьма любопытное здание. Никогда прежде не видел ничего подобного.&#xA;Вместе с ним поставляется куча таинственного оборудования. Меня заверили, что с его помощью эксперт сможет превращать один ресурс в другой." />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="Очень красивая пальма, которую можно разместить на острове для его украшения." />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="Очень красивая пальма, которую можно разместить на острове для его украшения." />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="Очень красивая пальма, которую можно разместить на острове для его украшения." />
            <t id="CactusDeco01" text="Очень красивый кактус, который можно разместить на острове для украшения." />
            <t id="CactusDeco02" text="Очень красивый кактус, который можно разместить на острове для украшения." />
            <t id="CactusDeco03" text="Очень красивый кактус, который можно разместить на острове для украшения." />
            <t id="GhostGeneral" text="Этот благородный призрак жаждет возмездия и считает вас идеальным партнером для его свершения." />
            <t id="BlackTree_Blue" text="Семя, из которого можно вырастить дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попал в ваши руки. Дерево, вырастающее из этого семени, поглощает окружающий его свет, а затем испускает мистическое синее свечение.&#xA;Стоя рядом с таким деревом, ощущаешь, как тебя пронизывает источаемая им загадочная энергия, и в тебе зарождается стремление завести на своем острове как можно больше этих деревьев, что также может быть частью их магии." />
            <t id="BlackTree_Gold" text="Семя, из которого можно вырастить дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попал в ваши руки. Дерево, вырастающее из этого семени, поглощает окружающий его свет, а затем испускает мистическое золотое свечение.&#xA;Стоя рядом с таким деревом, ощущаешь, как тебя пронизывает источаемая им загадочная энергия, и в тебе зарождается стремление завести на своем острове как можно больше этих деревьев, что также может быть частью их магии." />
            <t id="BlackTree_Green" text="Семя, из которого можно вырастить дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попал в ваши руки. Дерево, вырастающее из этого семени, поглощает окружающий его свет, а затем испускает мистическое зеленое свечение.&#xA;Стоя рядом с таким деревом, ощущаешь, как тебя пронизывает источаемая им загадочная энергия, и в тебе зарождается стремление завести на своем острове как можно больше этих деревьев, что также может быть частью их магии." />
            <t id="BlackTree_Purple" text="Семя, из которого можно вырастить дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попал в ваши руки. Дерево, вырастающее из этого семени, поглощает окружающий его свет, а затем испускает мистическое фиолетовое свечение.&#xA;Стоя рядом с таким деревом, ощущаешь, как тебя пронизывает источаемая им загадочная энергия, и в тебе зарождается стремление завести на своем острове как можно больше этих деревьев, что также может быть частью их магии." />
            <t id="BlackTree_Red" text="Семя, из которого можно вырастить дерево чернее ночи. Символ гордости ведьм, вокруг которого когда-то они устраивали свои пляски, загадочным образом попал в ваши руки. Дерево, вырастающее из этого семени, поглощает окружающий его свет, а затем испускает мистическое красное свечение.&#xA;Стоя рядом с таким деревом, ощущаешь, как тебя пронизывает источаемая им загадочная энергия, и в тебе зарождается стремление завести на своем острове как можно больше этих деревьев, что также может быть частью их магии." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="Чудесный дом в жутковатом стиле. Просто необходим любителям ужасов.&#xA;Для улучшения вместо жетонов требуются тыквы." />
            <t id="GenerousBundle13_Halloween2020" text="Жутко крутой набор: целая команда генералов с элитным жильем в придачу.&#xA;Праздничный набор с нереальной скидкой в 50%! Покупайте прямо сейчас или страдайте из-за своей нерасторопности! Мва-ха-ха-ха!" />
            <t id="GenerousBundle14_Halloween2020" text="Они не зомби, но нам все равно как-то не по себе. Скорее берите этот набор генералов к Хэллоуину, пока его с руками не оторвали!&#xA;Радости себе, гадости врагу!" />
            <t id="GenerousBundle15_Halloween2020" text="Прелестное украшение для вашего поселения с большим количеством мест для строительства. Набор отлично подойдет ученым, давно мечтающим о собственной прелестной лаборатории!" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="На один чудесный островок, принадлежащий семье Бонаберти, позарились разбойники. Бонаберти хоть и богаты, но в военном деле не очень-то смыслят, поэтому они решили обратиться за помощью к вам. Готовы ли вы избавить остров, что находится на крайнем юге, от врагов? Щедрые награды взамен обеспечены." />
            <t id="GenerousBundle16" text="Небольшой, но тщательно продуманный набор для всех, кто планирует стать известным искателем приключений." />
            <t id="GenerousBundle17" text="Этот набор - отличный вариант для опытных искателей приключений, которые хотят помочь другим в путешествиях. Согласитесь, порой приятно просто послушать рассказы о неизведанных землях, а не разыскивать их самим?" />
            <t id="GenerousBundle18" text="В далеком-далеком приключении ваш знакомый торговец наткнулся на это потрясающее предложение и понял, что вы не сможете от него отказаться." />
            <t id="BuildingFirebow3_Deco" text="Декоративная металлическая чаша с тлеющими угольками. Ее можно разместить на острове для украшения." />
            <t id="SnowyExplorer" text="Помимо праздного времяпрепровождения в пряничном доме, он просто обожает охоту за сокровищами. Пожалуй, на свете есть лишь одна вещь, которая способна увлечь его больше, - подарки! Поэтому он всегда привозит из событий в четыре раза больше ресурсов." />
            <t id="XMAS2020_SpecialistBundle" text="В рождественском наборе специалистов вас ждут 3 классных специалиста, множество военных усилителей и даже дни премиум-статуса." />
            <t id="XMAS2020_GingerbreadBundle" text="В пряничном наборе вы найдете 2 пряничных здания, зимние украшения и все необходимое для того, чтобы придать родному острову праздничный вид. Лучшего набора для любителей имбирных пряников не сыскать! Поверьте на слово." />
            <t id="XMAS2020_BuildingBundle" text="Рождественский премиум-набор содержит невероятно ценные здания, множество полезных усилителей и приличное количество ресурсов события." />
            <t id="SnowyExplorerGems" text="Помимо праздного времяпрепровождения в пряничном доме, он просто обожает охоту за сокровищами. Пожалуй, на свете есть лишь одна вещь, которая способна увлечь его больше, - подарки! Поэтому он всегда привозит из событий в четыре раза больше ресурсов." />
            <t id="FrostyGeneral" text="Может, у него и бледно-голубая наружность, а его спокойствию позавидовали бы многие, но не дайте внешности вас обмануть. Глубоко внутри него бушует пламя - жажда завоеваний. Он славится своим мощным ударом и усиливает оборонительные войска." />
            <t id="ConcertHall" text="Приобщитесь к высокой культуре и постройте прекрасный концертный зал. Здание позволит вам изменить фоновую музыку на острове и одновременно активировать мощные усилители зоны.&#xA;Восстановление: 24 часа, можно снизить, если разместить дополнительные здания этого же типа." />
            <t id="XMAS_BoosterBundle" text="Превосходный набор для начинающих или для повышения эффективности." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="Студеная защита от зимних морозов. У кого-нибудь есть знакомый специалист по отоплению?&#xA;Этот величественный и уникальный зимний дом должен стоять под каждой новогодней елкой. Для полного улучшения этого шедевра зодчества требуется 4500 подарков!" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="Все любят рождественскую музыку, правда же? При применении этого нотного усилителя к концертному залу музыканты начинают играть We Wish You a Merry Christmas, а музыкальное усиление увеличивает скорость производства обычных и элитных казарм. Атмосферно и продуктивно." />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="Все любят рождественскую музыку, правда же? При применении этого нотного усилителя к концертному залу музыканты начинают играть Silent Night, а музыкальное усиление увеличивает скорость производства обычных и элитных казарм. Атмосферно и продуктивно." />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="Все любят рождественскую музыку, правда же? При применении этого нотного усилителя к концертному залу музыканты начинают играть Jingle All the Way, а музыкальное усиление увеличивает скорость производства обычных и элитных казарм. Атмосферно и продуктивно." />
            <t id="RomanticExplorer" text="Романтичный исследователь обожает долгие прогулки и поиски сокровищ, только вот незадача: стоит ему отправиться за границу, как он, позабыв обо всем, тут же влюбляется. Поэтому ему требуется в 2 раза больше времени на поиски. Хорошо хоть, что из них он привозит в 12 раз больше наград." />
            <t id="LonerGeneral" text="Генерал-одиночка очень высокого о себе мнения, но ему действительно есть чем гордиться: он отлично командует войсками и проводит отменные атаки." />
            <t id="Valentines2021SpecialistsBundle" text="Нельзя сказать, что исследователи и геологи всегда в восторге друг от друга, однако есть у них славная традиция: на День святого Валентина одинокие специалисты собираются, чтобы хорошо провести время в душевной компании." />
            <t id="Valentines2021WondrousBundle" text="Благодаря этому набору у вас вмиг появится куча свободного места для населения!" />
            <t id="Valentines2021MilitaryBundle" text="Враги никогда не дремлют, а их сердца наполнены ненавистью даже в День святого Валентина, так что этот набор станет достойной поддержкой для вашего войска." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="Лучшего места для поселенцев, ценящих любовь и дружбу, не найти. Как же приятно сидеть в романтичной обстановке со своей половинкой в обнимку и просто наслаждаться жизнью!" />
            <t id="BuildingSpaForFlowers" text="Всем поселенцам иногда нужно расслабиться и восстановить силы. Порадуйте же их этой чудесной купальней!" />
            <t id="BuildingSpaForGems" text="Всем поселенцам иногда нужно расслабиться и восстановить силы. Порадуйте же их этой чудесной купальней!" />
            <t id="EowEventAdventure" text="Старый астролог убедил нашего достопочтенного короля Дэмьена, что мы все обречены! Весь мир обречен! Тысячу лет назад древний и таинственный клан колдунов наложил на весь мир проклятие, и скоро наступит конец света." />
            <t id="ShamanBundle" text="Подготовьтесь к концу света с этим эксклюзивным временным набором события." />
            <t id="JaguarBundle" text="Подготовьтесь к концу света с этим эксклюзивным временным набором события." />
            <t id="BoosterBundle" text="Подготовьтесь к концу света с этим эксклюзивным временным набором события." />
            <t id="TribesmanBundle" text="Подготовьтесь к концу света с этим эксклюзивным временным набором события." />
            <t id="BuildingLoversStatue" text="Постройте идеальное место для безнадежных романтиков на вашем острове. Статуя влюбленных разожжет пламя в сердцах поселенцев. Можно улучшить до бронзовой и золотой статуи." />
            <t id="MotherlyExplorer" text="Заботливая исследовательница никого не оставляет без внимания, поэтому во время всех поисков сокровищ, диковинок и артефактов приносит в 4 раза больше наград." />
            <t id="BuildingWondrousSpringResidence" text="Весной все цветет и пахнет, особенно в этом чудесном весеннем доме! Самые прелестные растения распускаются на нем, внутри и вокруг него. Красота, да и только!" />
            <t id="BuildingRabbitBreeding" text="На кроликоферме живет целая семья счастливых пушистиков. А питаются они так хорошо, что производят волшебные бобы." />
            <t id="Easter2021BuildingsBundle" text="Воспользуйтесь огромной скидкой на 3 здания и дополнительно получите престижный усилитель друзей. Торопитесь, набор доступен только во время события!" />
            <t id="Easter2021SpecialistsBundle" text="В весенний набор специалистов входит премиум-время и 4 отличных специалиста. С ними эта весна обещает быть особенной. Торопитесь, набор доступен только во время события!" />
            <t id="Easter2021SuperBundle" text="Эксклюзивный супернабор Пасхи 2021 - это лучшее предложение, и точка. Потратьте яйца и получите все перечисленное ниже." />
            <t id="ScenarioBundle1" text="Отличный набор, который пригодится каждому поселенцу." />
            <t id="ScenarioBundle2" text="Потрясающий эксклюзивный набор для сезона приключений со сценарием." />
            <t id="ScenarioBundle3" text="Побалуйте себя порцией наполнителей, ресурсов и горящих стрел в виде временного набора." />
            <t id="BenevolentExplorer" text="Добродушный исследователь помогает всегда и всем." />
            <t id="BuildingSwanBoat" text="Что может быть лучше умиротворяющей прогулки на лодке? Обзаведитесь и вы лодкой-лебедем, а заодно увеличьте предел населения." />
            <t id="BuildingBronzeMine_Mini" text="Дань уважения всем шахтерам в медных рудниках." />
            <t id="SummerBundle1" text="Эксклюзивный временный набор события в помощь поселенцам." />
            <t id="SummerBundle2" text="Эксклюзивный временный набор события в помощь поселенцам. Включает совершенно новый склад с темной крышей." />
            <t id="SummerBundle3" text="Эксклюзивный временный набор события в помощь поселенцам." />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="Все товары хранятся здесь, доставляются сюда и берутся отсюда. Вмещает до 40 000 ед. ресурсов." />
            <t id="SummerBoosterBundle" text="Эксклюзивный временный набор события, чтобы чуть-чуть помочь вам." />
            <t id="RoyalExplorer" text="Королевский исследователь поистине королевский. Он невероятно быстр и иногда даже находит жетоны, которые просто обожает, но потом всегда отдает их вам." />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="Бывалый геолог - внезапно! - бывалый. Бывалый и… безумно быстрый. На самом деле нам еще никогда не встречался настолько быстрый геолог." />
            <t id="BuildingBookbinderTributeSpecial" text="Дань особого уважения всем алчущим знаний. Превозношение этой профессии воодушевляет ваших поселенцев создавать собственные книги." />
            <t id="BuildingOilMillTribute" text="Дань уважения одному из самых полезных зданий - маслобойне." />
            <t id="BuildingBalloonMarket" text="На ярмарке воздушных шаров огромное разнообразие! Каждый найдет шар на свой вкус." />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="Генерал Громогласка отважна, неутомима и очень, очень громогласна. В пылу боя лик ее выражает полную сосредоточенность и уверенность в победе. Характер у нее жесткий, однако она ценит каждого солдата в своей армии и трепетно относится к своей боевой лошади." />
            <t id="AirBundle" text="Ограниченный по времени эксклюзивный набор юбилейных событий. В нем полно интересных предметов из последних событий, которые некоторые из вас могли пропустить из-за перехода нашей игры с Flash на AIR Client. Это ваш шанс получить контент и воспользоваться огромной скидкой на него в размере 70%." />
            <t id="GroutFactory" text="Ваши старые здания выглядят немного неприглядно?&#xA;Почему бы не нанести на них свежий слой раствора с помощью новой фабрики растворов!" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Некогда это судно служило пиратам и повидало немало рейдов, а теперь в нем хранятся несметные награбленные богатства." />
            <t id="PirateExplorer" text="Негодяй, одержимый приключениями и поисками сокровищ." />
            <t id="MummifiedGeologist" text="Он был самым обычным геологом, ничем не отличался от других. Но однажды совершил роковую ошибку: забрел слишком далеко в одну из древних египетских гробниц. С тех пор он проклят и обречен скитаться по миру в обличии жуткой мумии." />
            <t id="StoneDepot" text="Здесь производятся разные товары из камня." />
            <t id="BuildingPumpkinMansion" text="В городе новый поселенец, который питает слабость к тыквам. Только полюбуйтесь, как восхитительно украшен особняк!" />
            <t id="BuildingGroutFactory_Mini" text="Воздаяние отличному раствору." />
            <t id="GenerousBundle_Halloween2021" text="Ужасно полезный набор! Подойдет всем! Содержит самые необходимые здания, специалистов и усилители." />
            <t id="PumpkinMansion" text="На Хэллоуин сюда выстраиваются очереди за угощением. К счастью, конфет в тыквенном особняке хватит на всех!" />
            <t id="Halloween2021Bundle1" text="Побалуй себя этим ужасающе полезным набором строений, специалистов и баффов." />
            <t id="Halloween2021Bundle2" text="Получи дух Хэллоуина с этим удобным набором." />
            <t id="XMAS2021_Bundle1" text="Ах, этот сладкий вкус победы! Благодаря специалистам и всяким военным штучкам из набора успех вам гарантирован." />
            <t id="XMAS2021_Bundle2" text="В лесу родилась елочка, в лесу она росла, и много усилителей в наборе принесла." />
            <t id="NutcrackerGeneral" text="Может, он и сделан из дерева, но щелкает врагов как семечки. Этот генерал - крепкий орешек." />
            <t id="IcePalace" text="Великолепный дворец из волшебного вечного льда. Кстати, вид отсюда открывается чудесный!" />
            <t id="IglooStorehouse" text="Склад, построенный в лучших традициях инуитов. Отлично подходит для хранения скоропортящихся продуктов. М-м-морозная свежесть!" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="Этот парень не из простого теста: скоростью он не отличается, зато удача на его стороне. Он всегда находит дополнительные ресурсы, а порой даже предметы." />
            <t id="ToyFactory" text="Здесь на свет появляются игрушки. И каждая из них создана с любовью. Помните, подарок зависит от поведения. Интересно, что достанется вам?" />
            <t id="Snowglobe" text="В этом снежном шаре заключен дух Рождества. Вечная вьюга, зима, снег, даже когда на дворе лето. При виде снежного шара сердце каждого из нас наполняется теплом и предвкушением чуда." />
            <t id="TunnelOfLove" text="Излюбленное место для первых свиданий… и для первых поцелуев! Поговаривают, что парочки, повстречавшиеся тут, навсегда связаны нерушимыми узами любви." />
            <t id="EnchantedCastle" text="Стены его построены из древнего камня, что полнится магией, а обитающие в замке поселенцы исполнены счастья и любви." />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="Воздаяние титаническим трудам шахтеров. Восхвалим всех работников титановых рудников троекратным &quot;гип-гип-кирка-а-а&quot;!" />
            <t id="BunnyBurrows" text="Это вам не какая-то мерзкая грязная сырая дыра, где со всех сторон торчат хвосты червей и противно пахнет плесенью. Нет, норы эти кроличьи." />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Находится под защитой божественной силы, которая распространяется на всех ее союзников." />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="Благодаря мощным ногам он перепрыгивает с задания на задание в 3 раза быстрее обычных исследователей. А в его чудесном мешке помещается множество волшебных предметов." />
            <t id="CandyFactory" text="Здесь из остатков патоки производят сладости, что вызывают кариес и кучу разных гадостей. О, а еще гиперактивность!" />
            <t id="Bungalow" text="Уютный крытый соломой домик у воды." />
            <t id="TikiStorehouse" text="Не обращайте внимания на жуткие маски! Место это гостеприимное, к тому же просторное." />
            <t id="SiegeWorkshop" text="Вложите ресурсы в производство усилителей, с помощью которых вы сможете атаковать врагов издалека." />
            <t id="GrandFieldHospital" text="Производит усилители зоны, которые способствуют восстановлению войск после сражения." />
            <t id="SummerEvent2022Bundle1" text="С этим набором вас никогда не застанут врасплох." />
            <t id="SummerEvent2022Bundle2" text="Получите максимум из недр земли с этим набором." />
            <t id="SummerEvent2022Bundle3" text="Чудо, а не набор сельскохозяйственного производства!" />
            <t id="S4RomanResidence" text="Римское жилое сооружение из прославленной эпохи." />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="Просторное жилище майя из ушедшей эпохи. В настоящее время используется в качестве склада." />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="Кузня майя из ушедшей эпохи. Не волнуйтесь: пускай эти методы и древние, но они выдержали проверку временем." />
            <t id="S4RomanFisherman" text="Древнеримское рыбацкое судно. В настоящие дни служит кровом одному опытному рыбаку. Домик выглядит простовато, но свою задачу выполняет прекрасно." />
            <t id="CursedCastle" text="Жуткое зрелище. Зайти туда отважатся только самые смелые." />
            <t id="CursedTower" text="Эта башня окутана завесой мрачных историй. Люди покинули ее много лет назад. Говорят, тех, кто осмелится зайти внутрь, ждут несметные богатства." />
            <t id="ArtificerStudy" text="Разрабатывает технологии для улучшения производства предметов и усилителей, связанных с артиллерией." />
            <t id="GranitePit_Mini" text="Ваш любимый гранитный карьер, только неисчерпаемый, но и более медленный. Нельзя же, чтобы все и сразу." />
            <t id="ResoluteGeneral" text="Этот ветеран бесчисленных сражений прекрасно командует элитными отрядами хорошо подготовленных пехотинцев. Он умеет формировать защитный строй, практически непробиваемый для врагов." />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: A prestigious award that serves as proof of an accomplished businessman." />
            <t id="HarborTowerWarehouse" text="NT: All goods are stored, delivered and taken from here." />
        </s>
        <s name="SD2">
            <t id="StarterPack" text="&quot;Вам нужно преимущество или как?&quot;" />
            <t id="PlanksLvl1" text="&quot;Я мог бы восхищаться этой доской весь день.&quot;" />
            <t id="StoneLvl1" text="&quot;Резьба по камню – это настоящее искусство!&quot;" />
            <t id="HardPlanksLvl1" text="&quot;Это понадобится, если вы хотите строить поистине впечатляющие здания&quot;." />
            <t id="MarbleLvl1" text="&quot;Кому нужны камни? Вот мрамор – это дело!&quot;" />
            <t id="ExoticWoodLvl1" text="&quot;Твердое, еще тверже… красное дерево!&quot;" />
            <t id="GraniteLvl1" text="&quot;Там еще много такого!&quot;" />
            <t id="BeerLvl2" text="&quot;Рот абсолютно счастливого мужчины наполнен квасом.&quot;" />
            <t id="ToolsLvl2" text="&quot;Вы даже не представляете, насколько универсальны эти инструменты…&quot;" />
            <t id="CarriagesLvl1" text="Покупайте ресурсы за самоцветы." />
            <t id="CoinsLvl1" text="&quot;Деньги не пахнут&quot;." />
            <t id="FillUpStoneLvl1" text="&quot;Я даже не думал, что будет ТАК много камня… в этих залежах&quot;." />
            <t id="FillUpCopperLvl1" text="&quot;Что? Там что-то блестит?&quot;" />
            <t id="FillUpMarbleLvl1" text="&quot;Блоки можно хранить эффективнее, если их порубить на кубы&quot;." />
            <t id="FillUpIronLvl1" text="&quot;Я всегда хотел найти воду… ну ладно…&quot;" />
            <t id="FillUpGoldLvl1" text="&quot;Кеша хочет печенье!&quot;" />
            <t id="MasterGeneralLvl1" text="&quot;Встать в строй, новобранец!&quot;" />
            <t id="FillUpAny" text="&quot;Нам бы побольше таких штучек…&quot;" />
            <t id="MasterGeologistLvl1" text="&quot;Ура!&quot;" />
            <t id="MasterExplorerLvl1" text="&quot;Землю, по которой ходят люди, не продают&quot;." />
            <t id="FishLvl1" text="&quot;Я не сдаю свою рыбу в аренду!&quot;" />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="&quot;Какой у тебя рост, рядовой?&quot;" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="&quot;Это поможет вам… ну, вы поняли…&quot;" />
            <t id="ConvertBMtoTools" text="&quot;Нужны инструменты? Какое совпадение…&quot;" />
            <t id="ConvertPlanksToHPlanks" text="&quot;О, старина, это было отличное судно!&quot;" />
            <t id="ConvertStoneToMarble" text="&quot;Я лучше, потому что красивее&quot;." />
            <t id="BuildingNobleResidence" text="&quot;Эти золотые канделябры просто великолепны!&quot;" />
            <t id="BuildingWell_02" text="&quot;Этот колодец глубже преисподней!&quot;" />
            <t id="BuildingbenchGold" text="&quot;Ценно и удобно одновременно&quot;." />
            <t id="BuildingbenchIron" text="&quot;Наконец-то есть где отдохнуть!&quot;" />
            <t id="BuildingbenchIronGold" text="&quot;Руками не трогать!&quot;" />
            <t id="BuildingbenchStone1" text="&quot;Тепло и комфортно&quot;." />
            <t id="BuildingbenchStone2" text="&quot;Если меня поставят, то это на века&quot;." />
            <t id="BuildingbigAngelgate" text="&quot;Куда они ведут?&quot;" />
            <t id="BuildingbollardGate" text="&quot;Стоять на обочине – тоже почетно&quot;." />
            <t id="BuildingcollumAngel" text="&quot;При одном взгляде на меня сердца вашего населения переполняются радостью и удовольствием&quot;." />
            <t id="BuildingcollumStatueTrader" text="&quot;Леген… подожди-подожди… дарно!!&quot;" />
            <t id="BuildinglanternQuadBrass" text="&quot;Построено для людей с немного завышенными требованиями&quot;." />
            <t id="BuildinglanternQuadGold" text="&quot;Светит, даже когда выключен&quot;." />
            <t id="BuildinglanternSingle" text="&quot;Я дам вам свет&quot;." />
            <t id="BuildingmonumentAngel" text="&quot;Олицетворение альтруизма&quot;." />
            <t id="Buildingpavillon" text="&quot;Усаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь праздничным вечером&quot;." />
            <t id="BuildingstatueGirl" text="&quot;Так мила и невинна&quot;." />
            <t id="BuildingstatueRiding" text="&quot;В атаку!&quot;" />
            <t id="BuildingstatueSoldier" text="&quot;Леген… подожди-подожди… дарно!!&quot;" />
            <t id="BuildingstatueTrader" text="&quot;Леген… подожди-подожди… дарно!!&quot;" />
            <t id="BuildingFarmfield_02" text="&quot;Так много пшеницы, так мало времени…&quot;" />
            <t id="PopulationLvl1" text="&quot;Можно взглянуть на ваш паспорт?&quot;" />
            <t id="ConvertCopperToIron" text="&quot;Металолооооооом&quot;" />
            <t id="FirwoodLvl1" text="&quot;Опасайтесь этих ржавых гвоздей&quot;." />
            <t id="BuildingbarrelTransporter" text="&quot;Когда вырасту, стану повозкой!&quot;" />
            <t id="Buildingbed" text="&quot;К сожалению, только тыква!&quot;" />
            <t id="BuildingbrokenWagon" text="&quot;У меня болит левое колесо!&quot;" />
            <t id="Buildingcrates" text="&quot;Мы просто тусуемся и ничего не делаем!&quot;" />
            <t id="BuildingfirewoodHut" text="&quot;Сбор дров хвойных пород – мое любимое занятие!&quot;" />
            <t id="Buildingvases" text="&quot;Я чувствую себя опустошенной!&quot;" />
            <t id="Buildingsignpost_01" text="&quot;Покажи мне дорогу!&quot;" />
            <t id="Buildingsignpost_02" text="&quot;Покажи мне дорогу!&quot;" />
            <t id="Buildingsignpost_03" text="&quot;Покажи мне дорогу!&quot;" />
            <t id="BuildingsignpostBroken" text="&quot;Хоть и сломан, но выгляжу неплохо&quot;." />
            <t id="BuildingstoneFlowered" text="&quot;Мой папа был перекати-полем!&quot;" />
            <t id="BuildingwheelBroken" text="&quot;Я хочу снова в путь!&quot;" />
            <t id="BuildingloadedCart" text="&quot;Мне нужно место для отдыха!&quot;" />
            <t id="CoalLvl1" text="&quot;А он горит, горит, горит…&quot;" />
            <t id="BeerLvl1" text="&quot;Попробуй, насладись… А потом вернись и купи еще!&quot;" />
            <t id="ToolsLvl1" text="&quot;Скупой платит дважды&quot;" />
            <t id="FillUpFishLvl1" text="&quot;Ты можешь выдержать взгляд этих рыбьих глаз?&quot;" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="&quot;…хороший бутерброд!&quot;" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl1" text="&quot;Столько бумажной работы…&quot;" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl2" text="&quot;Ну вот… А где же был я?&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl1" text="&quot;Выглядит странно… Но на вкус – прекрасно!&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl2" text="&quot;Я чувствую себя отдохнувшим!&quot;" />
            <t id="Buildingflowerbed_blue" text="&quot;Для тех, кто выбирает свое!&quot;" />
            <t id="Buildingflowerbed_green_salat" text="&quot;Просто бальзам на душу!&quot;" />
            <t id="Buildingflowerbed_red" text="&quot;Мы делаем ошибки, но искупаем их розами!&quot;" />
            <t id="Buildingflowerbed_yellow" text="&quot;Не забудьте полить растения!&quot;" />
            <t id="BuildingLogistics" text="&quot;Нужны инструменты!&quot;" />
            <t id="StoneLvl2" text="&quot;Столько и не унести!&quot;" />
            <t id="PlanksLvl2" text="&quot;Даже столяры не могут жить без запасов!&quot;" />
            <t id="BuildingbollardGateRotated" text="&quot;Стоять на обочине – тоже почетно&quot;." />
            <t id="BuildingChristmasTreeSmall" text="&quot;Хо-хо-хо&quot;" />
            <t id="BuildingChristmasTreeBig" text="&quot;Санта-Клаус едет в город&quot;" />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl1" text="&quot;Теперь ты один из нас!&quot;" />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl2" text="&quot;Очень скоро мы будем править миром!&quot;" />
            <t id="BuildingGuildHouse" text="&quot;Даже в столовой можно заблудиться!&quot;" />
            <t id="BuildingRabbitsFarmField" text="&quot;Стоимостью в три волшебных боба&quot;." />
            <t id="FishEggs" text="&quot;Не ешь!&quot;" />
            <t id="RabbitFood" text="&quot;Как животные…&quot;" />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="&quot;Эффективность сравнима с подковой&quot;." />
            <t id="MineralRabbit" text="&quot;Два метра под землей&quot;." />
            <t id="BuildingWatermill" text="&quot;Учебное приключение&quot;" />
            <t id="BuildingWallsStraightA" text="&quot;Не касайтесь меня, иначе я упаду&quot;." />
            <t id="BuildingWallsStraightB" text="&quot;Не касайтесь меня, иначе я упаду&quot;." />
            <t id="BuildingWallsCorners" text="&quot;Одна стена говорит другой: Давай встретимся на углу&quot;" />
            <t id="AdventureMadHenry" text="&quot;Есть ли пределы твоей ярости?&quot;" />
            <t id="AdventureBountyHunter" text="&quot;Учебное приключение&quot;" />
            <t id="AdventureANightToRemember" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventurePirates" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventureWitchOfTheSwamp" text="&quot;Болота зовут&quot;" />
            <t id="AdventureHorseback" text="&quot;Меня туда никаким калачом не заманишь&quot;." />
            <t id="AdventureTraitors" text="&quot;Все ради золота&quot;." />
            <t id="AdventureOutlaws" text="&quot;Пойдем в лес&quot;." />
            <t id="AdventureVictorTheVicious" text="&quot;Что еще за Виктор?&quot;" />
            <t id="AdventureTheDarkPriests" text="&quot;С их уродством без капюшона не обойтись&quot;." />
            <t id="AdventureStealingFromTheRich" text="&quot;Забирать у бедных и отдавать…&quot;" />
            <t id="EggLvl1" text="&quot;Эй! Не говори никому&quot;." />
            <t id="AdventureSonsOfTheVeld" text="&quot;По коням!&quot;" />
            <t id="AdventureTheNords" text="&quot;Пригодится ли необычный головной убор северян в бою?&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheDarkBrotherhood" text="&quot;Ужас&quot;" />
            <t id="AdventureTheIslandOfThePirates" text="&quot;Пираты!!!!&quot;" />
            <t id="AdventureOldFriends" text="&quot;Пора встретиться со старыми друзьями!&quot;" />
            <t id="AdventureSecludedExperiments" text="&quot;Всего пару капель! … раз, … два, … три, … БАХ!&quot;" />
            <t id="HardWoodLvl1" text="&quot;У вас в волосах ветка&quot;." />
            <t id="MarbleLvl2" text="&quot;Эй!&quot;" />
            <t id="CoalLvl2" text="&quot;Ой!&quot;" />
            <t id="HardWoodLvl2" text="&quot;На дереве остались листья…&quot;" />
            <t id="HardPlanksLvl2" text="&quot;Я – тупица&quot;" />
            <t id="ExoticPlanksLvl1" text="&quot;Как приятно пахнет…&quot;" />
            <t id="SausageLvl1" text="&quot;Точно не вегетарианское блюдо&quot;." />
            <t id="PopulationLvl2" text="&quot;Новым поселенцам понравится ваш город&quot;." />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_North" text="&quot;Фигурки гномов в саду уже не модны…&quot;" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_South" text="&quot;Надеюсь, она не оживет&quot;." />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_East" text="&quot;Новая фигурка гнома для сада&quot;." />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_West" text="&quot;Зачем нужна собака, когда есть горгулья?!&quot;" />
            <t id="AdventureBanditNest" text="&quot;Глубоко в чаще леса…&quot;" />
            <t id="AdventureRoaringBull" text="&quot;Пустыня зовет&quot;" />
            <t id="AdventureGunpowder" text="&quot;Жить и умереть у орудия&quot;." />
            <t id="HalloweenGeneral" text="&quot;Предложение, от которого вы не сможете отказаться&quot;." />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_01" text="&quot;Что быстро созревает, то быстро и портится&quot;" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_02" text="&quot;Тыквы красивее цветов на могилах&quot;." />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_03" text="&quot;Покойся со вкусом&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl3" text="&quot;Когда в аду не остается работы…&quot;" />
            <t id="BuildingRuinAncientLibrary_01" text="&quot;Ты тоже слышал лязг цепей?&quot;" />
            <t id="HalloweenResourceLvl1" text="&quot;Овощ-личность&quot;" />
            <t id="FillUpMarbleLvl2" text="&quot;Надеюсь, мрамор не оживет&quot;." />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="&quot;Зачем он носит маску?&quot;" />
            <t id="BuildingTomb" text="&quot;Родители в ответе за своих оживших детей&quot;." />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-North" text="&quot;Как много букашек&quot;" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-West" text="&quot;Как много букашек&quot;" />
            <t id="HalloweenResourceLvl2" text="&quot;Тыква показала мне язык?&quot;" />
            <t id="BuildingSilo" text="&quot;Почему никто не подумал об этом раньше?&quot;" />
            <t id="AdventureSurpriseAttack" text="&quot;Сюрприз!&quot;" />
            <t id="ChristmasSpeedUpPopulation" text="&quot;Ужин подан&quot;." />
            <t id="ChristmasProductivityBuff" text="&quot;С шоколадом или нугой – на выбор&quot;." />
            <t id="ChristmasBreweryBuff" text="&quot;Брожение всегда может быть быстрее!&quot;" />
            <t id="BuildingAnimatedChristmasTree" text="&quot;Не устанавливайте ее слишком близко к камину&quot;." />
            <t id="BuildingSnowman" text="&quot;Не хранить при комнатной температуре&quot;." />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="&quot;Наполняет счастьем сердце каждого ребенка&quot;." />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="&quot;Мал золотник, да дорог!&quot;" />
            <t id="ChristmasMysteryBoxDeco" text="&quot;Лучше любого волшебника&quot;." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxResourcesBuffs" text="&quot;Даже продавец не знает, что внутри&quot;." />
            <t id="BuildingCoalWorkyard" text="&quot;Старые лавки и столы исчезают, так и не встретившись&quot;." />
            <t id="TitanOreLv1" text="&quot;Как солнце из титана&quot;." />
            <t id="ChangeColorScheme_Snow" text="&quot;Снежная буря в стакане&quot;." />
            <t id="MysteryBoxAdventure" text="&quot;Прогулка по диким местам&quot;." />
            <t id="AdventureMadHenryReloaded" text="&quot;Возвращение Дикой&quot;" />
            <t id="LuxuryResourceBox" text="&quot;Блестит блестящая коробка&quot;." />
            <t id="NormalResourceBox" text="&quot;Она вполне ничего&quot;." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure01" text="&quot;Этап один… собрать!&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure02" text="&quot;Этап два… собрать!&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure03" text="&quot;Последний этап… собрать!&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure04" text="&quot;Спаситель потерянных пасхальных яиц&quot;." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure05" text="&quot;Мы уже на месте?&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure06" text="&quot;Выбросить&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure07" text="&quot;Горы пасхальных яиц&quot;." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure08" text="&quot;Нельзя оставлять пасхального кролика&quot;." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure09" text="&quot;За деревьями не видно леса&quot;." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure10" text="&quot;Конец близок&quot;." />
            <t id="EasterMineralRabbit" text="&quot;Это не похоже на яйца.&quot;" />
            <t id="MasterEasterExplorer" text="&quot;Перья на шляпе ускоряют поиски&quot;." />
            <t id="EasternSmallEggPackage" text="&quot;Так же круто, как делать корзины.&quot;" />
            <t id="EasternBigEggPackage" text="&quot;Я сложил все яйца в одну корзину&quot;." />
            <t id="BuildingstatueRabbid" text="&quot;БУУУУУУ!&quot;" />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="&quot;Приступим к делу!&quot;" />
            <t id="MasterEasterGeneral" text="&quot;Следуйте за мной!&quot;" />
            <t id="BuildingFriary" text="&quot;Квасные братья&quot;" />
            <t id="EMBuildingTrophy" text="&quot;Только для победителей&quot;" />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="&quot;Особое разрешение&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_01" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="&quot;Другой способ получения очков&quot;" />
            <t id="EMProductionBoost" text="&quot;Ух ты, сосисочка!&quot;" />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="&quot;Малый фанатский пакет&quot;" />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="&quot;Большой фанатский пакет&quot;" />
            <t id="AdventureEMEvent01_2" text="Матч-открытие" />
            <t id="AdventureEMEvent01" text="Тренировочный матч - повтор" />
            <t id="AdventureEMEvent02_2" text="Матч №2" />
            <t id="AdventureEMEvent02" text="Первый матч группового этапа - повтор" />
            <t id="AdventureEMEvent03_2" text="Матч №3" />
            <t id="AdventureEMEvent03" text="Последний матч группового этапа - повтор" />
            <t id="AdventureEMEvent04_2" text="Матч №4" />
            <t id="AdventureEMEvent04" text="1/8 финала - повтор" />
            <t id="AdventureEMEvent05_2" text="Матч №5" />
            <t id="AdventureEMEvent05" text="Четвертьфинал - повтор" />
            <t id="AdventureEMEvent06_2" text="Финальный матч" />
            <t id="AdventureEMEvent06" text="Полуфинал - повтор" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_02" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_03" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_04" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_05" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_06" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_07" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_08" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_09" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_10" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_11" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_12" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_13" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_14" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_15" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_16" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="GemPit" text="&quot;Хорошие вещи приходят к тем, кто умеет ждать&quot;." />
            <t id="BronzeMineEndless" text="&quot;Это будет кошерно?&quot;" />
            <t id="GFF" text="&quot;Хорошие друзья дарят самоцветы!&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="&quot;Старики-разбойники&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="&quot;Ополченцы быстрого приготовления для недолгих развлечений на скорую руку&quot;." />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="&quot;Прибыло подкрепление&quot;" />
            <t id="BuildingVillageSchool" text="&quot;Спасенные звонком&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl4" text="&quot;Этот рецепт был украден с острова Пекюн&quot;." />
            <t id="ProductionBoostLvl5" text="&quot;Макароны просто великолепны!&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl6" text="&quot;Почему этот поселенец так одет?&quot;" />
            <t id="GuildFillMarble" text="&quot;О, смотрите, что я нашел!&quot;" />
            <t id="GuildAdventure1" text="&quot;Миссия: бросить пиратов в тюрьму!&quot;" />
            <t id="GuildMasterGeologistLvl1" text="&quot;Я чую медь… Нет, железо! Или это золото? А вы чувствуете, чем пахнет?&quot;" />
            <t id="BuildingDeerstalkerHut" text="&quot;Тсс! Тише! Я охочусь на кролика!&quot;" />
            <t id="ChristmasAThousandSnowflakes" text="&quot;А снег идет!&quot;" />
            <t id="ChristmasSolarFlare" text="&quot;Лето на дворе!&quot;" />
            <t id="AdventureEoWEvent" text="&quot;У нас нет времени&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl7" text="&quot;Эге-гей!&quot;" />
            <t id="StoneCubes" text="&quot;Эти камни не укатятся!&quot;" />
            <t id="EasternProvisionerBuffLvl1" text="&quot;Сладкий шоколад&quot;" />
            <t id="BuildingFloatingResidence" text="&quot;Дом на воде&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure01" text="&quot;Следуйте за белым кроликом&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure02" text="&quot;Больше чем шедевр&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure03" text="&quot;Нужно искать дальше&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure04" text="&quot;Всех их соберем&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure05" text="&quot;Здесь так же хорошо, как на вашем острове&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure06" text="&quot;И здесь так же хорошо, как на вашем острове&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure07" text="&quot;Яйца? А почему нет?&quot;" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure08" text="&quot;Еще одно яичное приключение&quot;" />
            <t id="MasterEasterGeneralEgg" text="&quot;Следуйте за мной!&quot;" />
            <t id="AdventureTheValiantLittleTailor" text="&quot;Одним махом семерых убивахом!&quot;" />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday1" text="&quot;Это волшебство&quot;." />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday2" text="&quot;Разрушить руины&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutter" text="&quot;У тебя такой вид&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffForester" text="&quot;Новый вид&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffMason" text="&quot;Новый вид - новая жизнь&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffWell" text="&quot;Будущее - за ретро&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarm" text="&quot;Мы все немного ретро!&quot;" />
            <t id="BuildingEpicResidence" text="&quot;Если бы вы тут жили, вам было бы очень уютно!&quot;" />
            <t id="BuildingWhiteCastle" text="&quot;Йо-хо-хо!&quot;" />
            <t id="BuildingGoldTower" text="&quot;Входит солома, выходит золото!&quot;" />
            <t id="TransporterGeneral" text="&quot;Подкрепление на подходе!&quot;" />
            <t id="SimplePaperLvl1" text="&quot;Наброски&quot;" />
            <t id="IntermediatePaperLvl1" text="&quot;Вернуть после прочтения&quot;" />
            <t id="AdvancedPaperLvl1" text="&quot;Мягкая и двухслойная&quot;" />
            <t id="NibLvl1" text="&quot;Радость каллиграфа&quot;" />
            <t id="LetterLvl1" text="&quot;Запустить станок!&quot;" />
            <t id="BookFittingLvl1" text="&quot;Золотая отделка&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffFarmLong" text="&quot;Мы все немного ретро!&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffWellLong" text="&quot;Будущее - за ретро&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffMasonLong" text="&quot;Новый вид - новая жизнь&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffForesterLong" text="&quot;Новый вид&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutterLong" text="&quot;У тебя такой вид&quot;." />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="&quot;Да будет ночь!&quot;" />
            <t id="IncreaseMaxBuildings_EpicRaid" text="&quot;Еще больше бумажной работы...&quot;" />
            <t id="AdventureTheCleverLittleTailor" text="&quot;Как умно!&quot;" />
            <t id="AdventureTheHeroicLittleTailor" text="&quot;Мой старый друг портняжка&quot;." />
            <t id="AdventureTheSonsOfTheLittleTailor" text="&quot;Письмо портняжки&quot;." />
            <t id="AdventureTheBetrayedLittleTailor" text="&quot;Нужно вернуть волшебство&quot;." />
            <t id="DamasceneHammer" text="&quot;Не топорная работа&quot;." />
            <t id="ChimneysweepsBag" text="&quot;Эти куски угля я где-то видел&quot;." />
            <t id="PremiumTime1Day" text="&quot;Получите премиум-статус... Уже сегодня!&quot;" />
            <t id="PremiumTime3Days" text="&quot;Получите премиум-статус... Уже сегодня!&quot;" />
            <t id="PremiumTime7Days" text="&quot;Получите премиум-статус... Уже сегодня!&quot;" />
            <t id="PremiumTime30Days" text="&quot;Получите премиум-статус... Уже сегодня!&quot;" />
            <t id="PremiumTime180Days" text="&quot;Получите премиум-статус... Уже сегодня!&quot;" />
            <t id="PremiumTime360Days" text="&quot;Получите премиум-статус... Уже сегодня!&quot;" />
            <t id="ProductionBoostLvl8" text="Что, уже опять пятница?" />
            <t id="ProductionBoostLvl9" text="Небольшая закуска." />
            <t id="ProductionBoostLvl10" text="Тетушка Ирма - лучше всех." />
            <t id="MajorGeneral" text="&quot;Вперед к славе!&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit100" text="&quot;Новобранцев всегда не хватает&quot;." />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry100" text="&quot;Как же они прекрасны... эти кони&quot;." />
            <t id="HiredMilitary_Bowman100" text="&quot;Посмотри-ка на мой лук&quot;." />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="&quot;Работа, работа, работа...&quot;" />
            <t id="PopulationLvl3" text="&quot;У вас достаточно места?&quot;" />
            <t id="ConversionGemPackage" text="&quot;Моя... прелесть&quot;." />
            <t id="ConversionGranitePackage" text="&quot;Древняя мудрость гласит: гранита много не бывает&quot;." />
            <t id="ConversionSalpeterPackage" text="&quot;Всегда нужно иметь запас селитры&quot;." />
            <t id="ConversionTitaniumOrePackage" text="&quot;Как насчет бесценной титановой руды?&quot;" />
            <t id="ConversionExoticWoodPackage" text="&quot;А вот и дерево&quot;." />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_camps" text="&quot;Лучше, чем вообще никакой катапульты&quot;." />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="&quot;Лучше, чем маленькая катапульта&quot;." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type" text="&quot;Чем слабее, тем лучше&quot;." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units" text="&quot;Настоящий град пуль&quot;." />
            <t id="ConversionHiredMilitary_Soldiers50" text="&quot;Тверже стали&quot;." />
            <t id="ConversionGeneral2" text="&quot;Мастер&quot;." />
            <t id="ConversionGeneral3" text="&quot;Я легенда&quot;." />
            <t id="FillUpGoldLvl2" text="&quot;Хватай кирку!&quot;" />
            <t id="FillUpIronLvl2" text="&quot;Больше железной руды, чем можно унести&quot;." />
            <t id="AdventureTheNords2" text="&quot;Возвращение северян&quot;." />
            <t id="AdventureMiadTheSleepingVolcano" text="&quot;Как вулкан&quot;." />
            <t id="AdventureMiadSleepyReef" text="&quot;Синий риф&quot;" />
            <t id="AdventureMiadPirateLife" text="&quot;Ремесло пиратское...&quot;" />
            <t id="AdventureTheSiege" text="&quot;Пора снять эту осаду!&quot;" />
            <t id="AdventureBuccaneerRoundup" text="&quot;Флаг и гюйс поднять!&quot;" />
            <t id="MountainDemolition_S" text="&quot;Звон в ушах как стиль жизни&quot;" />
            <t id="MountainDemolition_M" text="&quot;Вот это огненный шар!&quot;" />
            <t id="MountainDemolition_L" text="&quot;Нет проблем, босс&quot;" />
            <t id="AdventureTombRaiders" text="&quot;Этому место в музее!&quot;" />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="&quot;Только для тех, кто сам грандиозен!&quot;" />
            <t id="AdventureLakesideTreasure" text="&quot;Почему это обязательно должны быть культисты?&quot;" />
            <t id="BuildingImprovedWarehouse" text="&quot;Здесь лучше не теряться...”" />
            <t id="SpecialistBuff" text="&quot;В каждом батончике содержится в сжатом виде энергия пары десятков тыкв!&quot;" />
            <t id="AdventureRaidingTheRaiders" text="&quot;Настал час расплаты!&quot;" />
            <t id="AdventureWhirlwind" text="&quot;Нападение со всех сторон гарантирует успех&quot;." />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="&quot;Эй, ухнем! Эй, ухнем!&quot;!" />
            <t id="AvatarBuffRedNose" text="Не только клоуны выглядят с ними потрясающе." />
            <t id="RedNoseResourceLvl1" text="Ни дня без добрых дел!" />
            <t id="RedNoseResourceLvl2" text="Ни дня без добрых дел!" />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="&quot;Так жарко, что искры летят&quot;" />
            <t id="AdventureChristmas1" text="&quot;Где подарки?&quot;" />
            <t id="ChristmasSchoolBuff" text="&quot;Пора пить чай!&quot;" />
            <t id="AdventureChristmas2" text="&quot;Моя прелесть!&quot;" />
            <t id="AdventureMoreSecludedExperiments" text="&quot;Остров новый, эксперименты старые&quot;." />
            <t id="AdventureNewBanditNest" text="&quot;Очередная прогулка в лес&quot;." />
            <t id="BuildingArcticIronMine" text="&quot;Неужели этот рудник покрыт снегом круглый год?&quot;" />
            <t id="BuildingProvisionHouse2" text="“Если одной мастерской недостаточно&quot;." />
            <t id="BuffResourceBox" text="&quot;Похоже, там сокровище...&quot;" />
            <t id="BuildingBox" text="&quot;Здесь не хватает чего-нибудь уникального...&quot;" />
            <t id="BuildingExoticWoodTreeSchool" text="&quot;Немного экзотики!&quot;" />
            <t id="BuildingGranitePit" text="&quot;Гранит ломается, железо гнется...&quot;" />
            <t id="ValentineMysteryBox" text="&quot;Нечто особое&quot;." />
            <t id="BuildingImprovedSilo" text="&quot;Отделяйте зерна от плевел&quot;." />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="&quot;Поджигай!&quot;" />
            <t id="EasterAreaBuff" text="&quot;Работа и снова работа!&quot;" />
            <t id="AdventureEaster2014" text="&quot;Освободим кроликов!&quot;" />
            <t id="BuffMysteryBox" text="&quot;3 усилителя за один раз&quot;." />
            <t id="BeginnerPackage1" text="&quot;Начните создавать свою империю!&quot;" />
            <t id="BeginnerPackage2" text="&quot;Расширяйте свою империю!&quot;" />
            <t id="BeginnerPackage3" text="&quot;Усиливайте свою военную мощь!&quot;" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="&quot;Свет во тьме&quot;" />
            <t id="EasterMysteryBox" text="&quot;Какое здание это будет?&quot;" />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="&quot;У вас какие-то дела, о которых никто не должен знать?&quot;" />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited" text="&quot;Стрелять одиночными!&quot;" />
            <t id="WMExplorer" text="&quot;Очень быстрый и очень везучий!&quot;" />
            <t id="Groutlvl1" text="&quot;Только что от каменотесов!&quot;" />
            <t id="AdventureEMEvent07" text="Финальный матч" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_17" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_18" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_19" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_20" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_21" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_22" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_23" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_24" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_25" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_26" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_27" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_28" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_29" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_30" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_31" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_32" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_33" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_34" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_35" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_36" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_37" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_38" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="SummerEventMysteryBox" text="&quot;Футбол - это круто&quot;." />
            <t id="MiniAdventureBox" text="&quot;Для поселенца, любящего приключения&quot;." />
            <t id="ShopProductivityAreaBuffLvl2" text="&quot;Это вам не фиги&quot;." />
            <t id="ShoplanternRamadan" text="&quot;Да будет свет...&quot;" />
            <t id="RefillMysteryBox" text="&quot;Наполняйте до краев&quot;." />
            <t id="CollectibleMysteryBox" text="&quot;Собирайте все!&quot;" />
            <t id="BookbinderBoostLvl1" text="&quot;Приклеил раз - держит и сейчас&quot;." />
            <t id="BuildingArcticGoldMine" text="&quot;Ах, как сверкает золото!&quot;" />
            <t id="ShopRetailBoxGeneral" text="&quot;Почти 2 метра роста... включая шлем&quot;." />
            <t id="ShopRetailBox2General" text="&quot;Почему бы не выглядеть привлекательно на поле боя?&quot;" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_01" text="&quot;На каждом острове должно быть что-нибудь красное&quot;." />
            <t id="BuildingExotic_Tree_02" text="&quot;На каждом острове должно быть что-нибудь красное&quot;." />
            <t id="BuildingExotic_Tree_03" text="&quot;На каждом острове должно быть что-нибудь красное&quot;." />
            <t id="ShopRecoverGeneral" text="&quot;Побочные эффекты неизвестны&quot;." />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="&quot;Посмотри, не бойся: она не укусит&quot;." />
            <t id="FishFarm" text="&quot;Покормил, поймал, вырастил еще... потом повторить&quot;." />
            <t id="HalloweenRefill" text="&quot;Нам бы побольше таких штучек...&quot;" />
            <t id="Expedition Island (lvl29-31, difficulty 10)" text="&quot;Учебный лагерь маршала&quot;" />
            <t id="TransporterAdmiral" text="&quot;Кто-нибудь вызывал подкрепление?&quot;" />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="&quot;Кто-нибудь вызывал подкрепление еще раз?&quot;" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="&quot;Работает как хорошо смазанный механизм&quot;." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl300" text="&quot;Вдвое больше работы - втрое больше потеха&quot;." />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="&quot;Твое поселение нуждается в тебе!&quot;" />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="&quot;За короля и... поселение?!&quot;" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="&quot;Лучшая постройка для создания надежной обороны&quot;" />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="&quot;Лучшее нападения - это... хорошая защита?&quot;" />
            <t id="PlayerRangedExpeditioncampLvl03" text="&quot;Мы видим, как они приближаются издалека&quot;" />
            <t id="ShopProductivityBuffLvl16" text="&quot;Все любят деревья!&quot;" />
            <t id="ShopBookbinderBuffLvl2" text="&quot;Уважайте книги.&quot;" />
            <t id="ExpertAdmiral" text="&quot;В наступление! Это приказ!&quot;" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="&quot;К несению службы готов, сэр!&quot;" />
            <t id="OrePackage" text="&quot;Руда или не руда - вот в чем вопрос!&quot;" />
            <t id="WoodPackage" text="&quot;Используется для чего угодно - от строительства зданий до создания оружия&quot;." />
            <t id="WeaponBoost" text="&quot;Больше оружия, больше сражений, больше добычи!&quot;" />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="&quot;Полная остановка!&quot;" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="&quot;Хочешь особого угощения?&quot;" />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="&quot;Иногда количество переходит в качество...&quot;" />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="&quot;Как насчет поменяться?&quot;" />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="&quot;Новая поставка мрамора?!&quot;" />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="&quot;Бессрочная гарантия.&quot;" />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="&quot;Лучшее оружие в кратчайшие сроки!&quot;" />
            <t id="ChristmasBuildingBox" text="&quot;Сюрприз, сюрприз!&quot;" />
            <t id="Easter2015MysteryBox" text="&quot;Содержимое неизвестно&quot;." />
            <t id="EasterGeneral2015" text="&quot;Мастер защиты&quot;" />
            <t id="EasterMarshal2015" text="&quot;Вперед, шагом марш!&quot;" />
            <t id="MIADArcticExplosion" text="&quot;Такой уж ли взрывной этот нордический характер?&quot;" />
            <t id="MIADBastilleIsland" text="&quot;Остров - он и есть остров&quot;." />
            <t id="EasterEggPraline" text="&quot;Шоколад с шоколадной начинкой&quot;." />
            <t id="StoneRefillGuild" text="&quot;Старый добрый камень!&quot;" />
            <t id="CoalRefillGuild" text="&quot;Выглядит как кусок черной грязи&quot;." />
            <t id="CollectibleFoodCartGuildShop" text="&quot;Целое море еды&quot;." />
            <t id="IronMineProdBoost" text="&quot;Проще простого&quot;." />
            <t id="BuffAd_Easter2015" text="&quot;Хорьки!&quot;" />
            <t id="BuildingEpicIronMine" text="&quot;Эффективность - это все&quot;" />
            <t id="BuildingEpicGoldMine" text="&quot;Эффективность - это все&quot;" />
            <t id="SmallDefBuild" text="&quot;Укрепить эту позицию!&quot;" />
            <t id="LargeDefBuild" text="&quot;Укрепить эту позицию, и как следует!&quot;" />
            <t id="TokenLvl1" text="&quot;За сколько можно купить весь мир?&quot;" />
            <t id="TokenLvl2" text="&quot;За сколько можно купить весь мир?&quot;" />
            <t id="BuffAdventureGrainConflict" text="&quot;Спасите города от опасности!&quot;" />
            <t id="BuffAdventureTwins" text="&quot;Близнецы...&quot;" />
            <t id="AdventureBastilleIsland" text="&quot;Далеко-далеко отсюда&quot;" />
            <t id="AdventureArcticExplosion" text="&quot;Так холодно…&quot;" />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="&quot;Ничто не сравнится с отличным вкусным стейком&quot;" />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="&quot;Не нужно больше так сильно грустить!&quot;" />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="&quot;Теперь мне будет немного проще заснуть&quot;" />
            <t id="AdventureStormRecovery" text="&quot;К счастью, ураган не принес сюда ни одной акулы из морских пучин&quot;" />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="&quot;Ас-саляму алейкум, странствующий человек&quot;." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="&quot;Песок повсюду, даже в моих туфлях&quot;." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="&quot;Сокровище наверняка где-то там&quot;" />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="&quot;Эта крепость для нас не помеха&quot;" />
            <t id="ShopIslandDeed_FreeIsland" text="&quot;Я знаю, что вы сделали с прошлым сектором&quot;" />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="&quot;Знания, принадлежащие эрудитам и ученым...&quot;" />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="&quot;Мудрость древних старцев и правителей...&quot;" />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="&quot;Почему в пустыне так много обезьян?&quot;" />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="&quot;Если трижды потереть ее, произойдет что-то хорошее&quot;" />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="&quot;Скоро мы увидим ослепительный блеск несметных сокровищ!&quot;" />
            <t id="1001NightsPrincess" text="&quot;Неужели это путешествие наконец закончится?&quot;" />
            <t id="ShopIslandDeed_PayIsland" text="&quot;Добрые дела воздаются сторицей&quot;" />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="&quot;Да здравствует король!&quot;" />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="&quot;У вас бледный вид. Проблемы со сном?&quot;" />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="&quot;Ура! Ура!&quot;" />
            <t id="BuildingImprovedFarm" text="&quot;Вы сеете, мы собираем урожай&quot;" />
            <t id="BuildingCherry_Tree" text="&quot;Его еще называют сакурой!&quot;" />
            <t id="BuildingParkPagode" text="&quot;Архитектура высшего класса!&quot;" />
            <t id="BuildingTopiarySettler" text="&quot;Он без ног, потому что крепко пустил здесь корни!&quot;" />
            <t id="BuildingStatueLion" text="&quot;Р-р-р-р-р!&quot;" />
            <t id="FillUpGraniteLvl1" text="&quot;Главное, ударить посильнее, и сразу виден результат!&quot;" />
            <t id="FillUpTitaniumLvl1" text="&quot;Вы станете новым титановым королем!&quot;" />
            <t id="FillUpSalpeterLvl1" text="&quot;Скоро тут будет полно селитры&quot;" />
            <t id="MahoganyWoodLv1" text="&quot;Отличное красное дерево!&quot;" />
            <t id="PlatinumOreLv1" text="&quot;Эта штука настолько редкая, что видели ее очень немногие.&quot;" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="&quot;Кис-кис-кис&quot;" />
            <t id="ChristmasBuffKrampus" text="&quot;Розги больше не нужны.&quot;" />
            <t id="SantaGeneral" text="&quot;Вокруг света за одну ночь&quot;" />
            <t id="BuildingImprovedWatermill" text="&quot;Совершенство в каждой капле&quot;" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="&quot;Ты - мне, я - тебе.&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="&quot;Северяне зашли слишком далеко!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="&quot;Вернуть утраченное&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="&quot;Бессмертный и беспринципный&quot;" />
            <t id="MahoganyPlanksLvl1" text="&quot;Роскошный материал, полностью готовый к использованию&quot;" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_reindeer" text="&quot;Внимание: корзина несъедобна&quot;" />
            <t id="CopperOreLvl1" text="&quot;Количество важнее качества&quot;" />
            <t id="IronOreLvl1" text="&quot;В комплекте есть даже сертификат происхождения&quot;" />
            <t id="GoldOreLvl1" text="&quot;Йо-хо-хо! О каких монетах речь?&quot;" />
            <t id="SalpeterLvl1" text="&quot;Сделано с любовью (к науке)&quot;" />
            <t id="Building_Dark_Castle_01_Deco" text="&quot;Эти развалины были в первоначальном проекте&quot;." />
            <t id="BuildingOrientalPalace" text="&quot;Тут полно летающих ковров!&quot;" />
            <t id="BuildingTheFrozenManor" text="&quot;Бр-р-р!&quot;" />
            <t id="Building_WitchTower_Deco" text="&quot;Силой луны!&quot;" />
            <t id="Building_Bonechurch_Pop" text="&quot;Настоящие кости при строительстве не использовались&quot;." />
            <t id="Building_tent_traitors_leader_Deco" text="&quot;А у сэра Робина есть вкус!&quot;" />
            <t id="IntrepidExplorer" text="&quot;Приключение - мое второе имя!&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="&quot;Ведь кто не любит свежеиспеченные батоны?&quot;" />
            <t id="WaterLvl1" text="&quot;Ух ты! Очень освежает!&quot;" />
            <t id="FishLvl2" text="&quot;Рыбку посвежее придется вам ловить самостоятельно!&quot;" />
            <t id="BuildingImprovedButcher" text="&quot;Очень рад замясу!&quot;" />
            <t id="BreadLvl1" text="&quot;Тысячи батонов&quot;" />
            <t id="SausageLvl2" text="&quot;Без катушки&quot;." />
            <t id="CornLvl1" text="&quot;На простое серебро не соглашайтесь&quot;." />
            <t id="FlourLvl1" text="&quot;Готово к выпечке - просто добавьте воды и жару&quot;." />
            <t id="MeatLvl1" text="&quot;Чуть солоноватое, но все равно очень вкусное&quot;." />
            <t id="BronzeSwordsLvl1" text="&quot;Легко освоить, но непросто достичь совершенства&quot;." />
            <t id="IronSwordsLvl1" text="&quot;Мечи для массового использования&quot;." />
            <t id="SteelSwordsLvl1" text="&quot;Только для профессионалов&quot;." />
            <t id="TitaniumSwordsLvl1" text="&quot;Процесс их производства держится в секрете&quot;." />
            <t id="PlatinumSwordsLvl1" text="&quot;Эффектные и смертоносные&quot;." />
            <t id="BowsLvl1" text="&quot;Для охоты и боя&quot;." />
            <t id="LongbowsLvl1" text="&quot;Длиннее, чем обычный лук&quot;." />
            <t id="CrossbowsLvl1" text="&quot;Лук будущего!&quot;" />
            <t id="ArchebusesLvl1" text="&quot;Бам!&quot;" />
            <t id="HorsesLvl1" text="&quot;И-го-го!&quot;" />
            <t id="BattleHorsesLvl1" text="&quot;Сильны. Умны. Отважны&quot;." />
            <t id="CannonsLvl1" text="&quot;Чем мощнее заряд, тем больше урона&quot;." />
            <t id="MortarsLvl1" text="&quot;Бу-у-ум!&quot;" />
            <t id="Easter2016MysteryBox" text="&quot;Пахнет шоколадом… или фруктами… и колбасой?&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen50" text="&quot;Товьсь! Цельсь! ПЛИ!&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen50" text="&quot;Не путать с длинными стрелками из луков&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen50" text="&quot;Умеют натягивать спусковой механизм&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers50" text="&quot;Они возьмут собственное снаряжение&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen50" text="&quot;Средние среди элитных&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen50" text="&quot;Готовы к любому бою&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Knights50" text="&quot;Человек и лошадь - в бою как одно целое&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen50" text="&quot;Контракты порохом подписывают?&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen50" text="&quot;Бух, бах, иго-го… очень шумный стиль боя&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen50" text="&quot;Ходячая броня&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers50" text="&quot;Все, что нужно для наступления&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry50" text="&quot;Быстро атакуют. Быстро уходят&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers50" text="&quot;Они заслужили свое звание&quot;" />
            <t id="FirwoodLvl2" text="&quot;Жаль, если пропадет&quot;" />
            <t id="BeginnerBundle1" text="&quot;Из камней и деревяшек строим мы домишки наши&quot;" />
            <t id="BeginnerBundle2" text="&quot;Только для опытных строителей&quot;" />
            <t id="BeginnerBundle3" text="&quot;Простые радости жизни&quot;" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="&quot;Продолжение уже на подходе&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_El_Chupacabra" text="&quot;Мы найдем лекарство!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Miners" text="&quot;Они повсюду!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Valuable_Intel" text="&quot;Вызывает подозрение&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_TF_Stage01" text="&quot;…п-с-с-с… Золотой флот… п-с-с-с…&quot;" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_unicorn" text="&quot;Вкус любимого мороженого&quot;" />
            <t id="BuildingSoccerField" text="&quot;ГО-О-ОЛ!!!&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_39" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_40" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_41" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_42" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_43" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_44" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_45" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_46" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_47" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="QuestStart_MysteriousCoin" text="Маленькая блестящая монета" />
            <t id="QuestStart_WeddingInvitation" text="Это будет самая крутая вечеринка" />
            <t id="QuestStart_TheLittlePanda" text="Милая пушистость" />
            <t id="WMStudsLvl1" text="Не скользит!" />
            <t id="WMGreaseLvl1" text="Для экипировки и футбольных маневров" />
            <t id="WMRedColorLvl1" text="Цвет в точности как на красной карточке" />
            <t id="WMFistLvl1" text="Когда двух кулаков слишком мало" />
            <t id="WMShoeLvl1" text="Модные и практичные" />
            <t id="WMBananaLvl1" text="Кто сказал, что фрукты всегда полезны?" />
            <t id="WMWetGrassLvl1" text="Самая что ни на есть мокрая трава!" />
            <t id="WMDummyLvl1" text="Подходят для тренировки и обманов" />
            <t id="WMElasticSpringLvl1" text="Прикрепляйте. Прыгайте. Побеждайте." />
            <t id="WMHelmetLvl1" text="Ваша голова должна быть крепче мяча." />
            <t id="WMShoulderPadLvl1" text="Лучшая защита - нападение." />
            <t id="WMTelescopeLvl1" text="Подойдет для планирования очень-очень дальних пасов." />
            <t id="BuffAdventures_One_Step_Ahead" text="&quot;Налет на налетчиков&quot;" />
            <t id="AdventureMiadTheLostSkull" text="&quot;Не теряйте голову!&quot;" />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="&quot;Не Игорь, а Айгор!&quot;" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="&quot;Ох!&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="&quot;Сахарная лихорадка!&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="&quot;…&quot;" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="&quot;Это ловушка!&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxSnowWhite" text="&quot;Как если бы вы прошли затею&quot;" />
            <t id="BuildingImprovedDeerstalker" text="&quot;Никто не будет голоден, пока я рядом!&quot;" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="&quot;Хеллоуин круглый год!&quot;" />
            <t id="BuildingGolemDeco" text="&quot;Ха, мне-то думалось, они побольше&quot;." />
            <t id="AnimalBuff_ghosts" text="&quot;Они здесь...&quot;" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="&quot;Нет, неужели опять?!&quot;" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="&quot;Надо бы наполнить его!&quot;" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="&quot;Придержите коней! Иначе оно опять истощится!&quot;" />
            <t id="WeatherSnowlight" text="&quot;Нежная прелесть зимы&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorOriginal" text="&quot;Какой красивый цвет&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRustic" text="&quot;Столько деталей&quot;" />
            <t id="GeneralVargus" text="&quot;Фендрел опять что-то затевает?&quot;" />
            <t id="GeneralAnslem" text="&quot;Руки прочь от коровы!&quot;" />
            <t id="GeneralNusala" text="&quot;Песок, повсюду песок!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="&quot;Рыба-камбала в воде…&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="&quot;Стуки-бряки под окном? Кто ко мне стучится в дом?&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin" text="&quot;Певец, любимый повсеместно, я крысолов весьма известный…&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="&quot;…Какие у тебя большие уши!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="&quot;Зеркало, зеркало, молви скорей…&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloween" text="&quot;Мне совсем не страшно&quot;" />
            <t id="BeginnerWatermill" text="&quot;Учебное приключение&quot;" />
            <t id="BeginnerVillageSchool" text="&quot;Спасенные звонком&quot;" />
            <t id="BeginnerImprovedWatermill" text="&quot;Совершенство в каждой капле&quot;" />
            <t id="BeginnerSilo" text="&quot;Почему никто не подумал об этом раньше?&quot;" />
            <t id="BeginnerFishFarm" text="&quot;Покормил, поймал, вырастил еще... потом повторить&quot;" />
            <t id="BeginnerRecycling" text="&quot;Старые лавки и столы исчезают, так и не встретившись&quot;" />
            <t id="BeginnerImprovedWarehouse" text="&quot;Здесь лучше не теряться&quot;" />
            <t id="BeginnerNobleResidence" text="&quot;Эти золотые канделябры просто великолепны!&quot;" />
            <t id="BeginnerBuildingLicense" text="&quot;Столько бумажной работы…&quot;" />
            <t id="Improvedmill" text="&quot;Не путать с великаном!&quot;" />
            <t id="Easter2017TreePack" text="&quot;Теперь сталось только сына родить&quot;" />
            <t id="CorageousExplorer" text="&quot;Что одному - хлам, то другому - сокровище!&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights01" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights02" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights03" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights04" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights05" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights06" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights07" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights08" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights09" text="&quot;Мне бы такой замок&quot;" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_blackknights" text="&quot;Присоединяйтесь к черным рыцарям... у нас есть печеньки&quot;" />
            <t id="LightingBlackAndWhite" text="&quot;Ха, да кому нужны эти краски&quot;" />
            <t id="Deco_RabbitBush" text="&quot;У него были морковки вместо усов, но кто-то их съел&quot;" />
            <t id="BeginnerImprovedSilo" text="&quot;Отделяйте зерна от плевел&quot;." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights10" text="&quot;Мне бы такой замок…&quot;" />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="&quot;Получите премиум-статус… на черный день!&quot;" />
            <t id="MysteryBoxBlackKnights" text="&quot;Можете выбрать сундук любого цвета - если, конечно, это черный сундук&quot;" />
            <t id="BuffAdventuresRichesoftheMountain" text="&quot;Следите за тем, куда направляетесь&quot;" />
            <t id="AdventureMiadTropicalSun" text="&quot;Почему бы лучше не отдохнуть?&quot;" />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="&quot;А тут разве кота не должно быть?&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="&quot;Пора зажечь!&quot;" />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="&quot;Будьте кузнецами своей удачи!&quot;" />
            <t id="ImprovedBakery" text="&quot;М-м-м, запах свежего хлеба!&quot;" />
            <t id="ImprovedBuildingBox" text="&quot;Поверните ключ, и заиграет мелодия рождественской песни&quot;." />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="&quot;Кажется, лес живой&quot;." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="&quot;Горы зовут&quot;." />
            <t id="GeneralMary" text="&quot;Со мной шутки плохи, дорогуша&quot;." />
            <t id="HiredMilitary_Recruit5000" text="&quot;Старики-разбойники&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers5000" text="&quot;Прибыло подкрепление&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Militia5000" text="&quot;Ополченцы быстрого приготовления для недолгих развлечений на скорую руку&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers5000" text="&quot;Они заслужили свое звание&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen5000" text="&quot;Товьсь! Цельсь! ПЛИ!&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen5000" text="&quot;Не путать с длинными стрелками из луков&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen5000" text="&quot;Умеют натягивать спусковой механизм&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry5000" text="&quot;Быстро атакуют и быстро отходят&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers5000" text="&quot;У них с собой свое снаряжение&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen5000" text="&quot;Средние среди элитных&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen5000" text="&quot;Готовы к любому бою&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Knights5000" text="&quot;Человек и лошадь - в бою как одно целое&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen5000" text="&quot;Контракты порохом подписывают?&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen5000" text="&quot;Бух, бах, иго-го… очень шумный стиль боя&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen5000" text="&quot;Ходячая броня&quot;" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers5000" text="&quot;Все, что нужно для наступления&quot;" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="&quot;Модно и молниеносно&quot;." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="&quot;Если не получается найти правильный путь, двигайтесь в другом направлении&quot;." />
            <t id="FillUpAnyLv2" text="&quot;Нам бы побольше чудо-семян…&quot;" />
            <t id="SpringPark" text="&quot;Весна круглый год!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="&quot;Снежные великаны, а вот и я!&quot;" />
            <t id="HardCurrencyLvl1" text="&quot;Благодарим за тестирование! Вы лучше всех!&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxAtTheFootOfTheMountain" text="&quot;Как если бы вы прошли затею&quot;" />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Драгоценный камень и в пыли светится." />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="&quot;Проигравшие должны целый месяц полировать оружие победителей&quot;." />
            <t id="WeatherTropical" text="&quot;Надеюсь, ваши поселенцы не будут прохлаждаться на пляже&quot;." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="&quot;Безмятежные горы&quot;." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="&quot;Как если бы у лошади были крылья&quot;." />
            <t id="IronWilledGeologist" text="&quot;Заурядность неприемлема!&quot;" />
            <t id="AdventureMotherLove" text="&quot;С мамой шутки плохи&quot;" />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="&quot;Искать оленей нам не лень…&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="&quot;Не поскользнись и не упади&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxUnknownRegions" text="&quot;Как если бы вы прошли затею&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxMountainLabyrinth" text="&quot;Как если бы вы прошли затею&quot;" />
            <t id="Meadhall" text="&quot;Северяне умеют праздновать&quot;" />
            <t id="Smokehouse" text="&quot;Лучший тип рыбы&quot;" />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="&quot;Гав-гав… р-р-р&quot;" />
            <t id="BuildingSnackStand" text="&quot;Можно мне с огурчиками?&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="&quot;Они это заслужили!&quot;" />
            <t id="StoneColdGeologist" text="&quot;Нечего меня отвлекать!&quot;" />
            <t id="LightingSpooky" text="&quot;Не заходите далеко в болото!&quot;" />
            <t id="LightingDesert" text="&quot;Прикройте чем-нибудь голову&quot;" />
            <t id="LightingTundra" text="&quot;Столько красок&quot;" />
            <t id="Stronghold" text="&quot;Ее лучше не атаковать&quot;" />
            <t id="NordsResidence" text="&quot;Внутри очень тепло и комфортно&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_48" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_49" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_50" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_51" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_52" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_53" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_54" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_55" text="&quot;Фанатская поддержка нового уровня&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxTheSiege" text="&quot;Как если бы вы прошли приключение&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxBuccaneerRoundup" text="&quot;Как если бы вы прошли приключение&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxLakesideTreasure" text="&quot;Как если бы вы прошли приключение&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxRaidingTheRaiders" text="&quot;Как если бы вы прошли приключение&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxTombRaiders" text="&quot;Как если бы вы прошли приключение&quot;" />
            <t id="Loottable_RewardBoxWhirlwind" text="&quot;Как если бы вы прошли приключение&quot;" />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffForesterPermanent" text="&quot;Вид на века&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWellPermanent" text="&quot;Ретро навсегда&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWoodcutterPermanent" text="&quot;Пора забыть о ностальгии&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffMasonPermanent" text="&quot;Этот стиль настолько старый, что опять вошел в моду&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffFarmPermanent" text="&quot;Вы это называете винтажем?&quot;" />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="&quot;На одну причину для беспокойства меньше&quot;." />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="&quot;Бесполезная трата пороха? Ха!&quot;" />
            <t id="BalloonsPackLvl1" text="&quot;Время ВЕСЕЛИТЬСЯ!&quot;" />
            <t id="BalloonsPackLvl2" text="&quot;И кто их будет надувать?&quot;" />
            <t id="BuildingTrainingGrounds" text="&quot;Получите дополнительную рабочую силу&quot;." />
            <t id="BuildingEliteTrainingGrounds" text="&quot;Еще больше элиты&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="&quot;Закрой глаза, открой глаз&quot;." />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel" text="&quot;Это кнопка, чтобы победить в игре?&quot;" />
            <t id="LevelUp_ExpeditionLevel" text="&quot;Быстрая перемотка!&quot;" />
            <t id="CandlesLvl1" text="&quot;Между тортом и праздничным тортом есть разница!&quot;" />
            <t id="CakeDoughLvl1" text="&quot;Просто добавь свечи!&quot;" />
            <t id="EspionageBuilding" text="&quot;Они каждый камень перевернут!&quot;" />
            <t id="SettlersHQ" text="&quot;Может, и старый, но все еще неплох&quot;." />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel10" text="&quot;Это кнопка, чтобы победить в игре?&quot;" />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="&quot;Осмелитесь ли вы провести здесь ночь?&quot;" />
            <t id="Laboratory" text="&quot;Ничего не трогайте!&quot;" />
            <t id="MadScientistGeneral" text="&quot;Эта смесь крайне опасна!&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="&quot;Ка-а-ак сладенько!&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRucticPermanent" text="&quot;Столько деталей!&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloweenPermanent" text="&quot;Мне совсем не страшно!&quot;" />
            <t id="MedicGeneral" text="&quot;Пропустите меня, я доктор&quot;." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="&quot;Золото из пустыни&quot;." />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="&quot;Это что, какая-то магия?&quot;" />
            <t id="ResourceManuscript" text="&quot;Изобразительное искусство - это знание&quot;." />
            <t id="ResourceTome" text="&quot;Знание есть сокровище, но хранитель его - разум&quot;." />
            <t id="ResourceCodex" text="&quot;Знание - сила&quot;." />
            <t id="BuildingMayaResidence" text="&quot;В джунглях опасно&quot;." />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite1" text="&quot;Ближе к природе&quot;." />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite2" text="&quot;Ближе к природе&quot;." />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor1" text="&quot;Ближе к природе&quot;." />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor2" text="&quot;Ближе к природе&quot;." />
            <t id="BuildingPirateResidence" text="&quot;Р-р-р-р-р!&quot;" />
            <t id="BuildingSettlers2HQ" text="&quot;Ностальгия&quot;." />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="&quot;Сверхъестественные подстрекатели&quot;." />
            <t id="CupreousGeologist" text="&quot;Цвет его бороды говорит сам за себя!&quot;" />
            <t id="BuildingOasisResidence" text="&quot;Это не бассейн!&quot;" />
            <t id="BuildingOrientalResidence" text="&quot;Жизнь здесь — сплошное удовольствие!&quot;" />
            <t id="BuildingSmallOrientalTower" text="&quot;Некоторым нравится подниматься вверх&quot;." />
            <t id="VersedGeologist" text="&quot;Сделать все немного лучше&quot;." />
            <t id="BuildingImprovedFloatingResidence" text="&quot;Место на поверхности моря&quot;." />
            <t id="BuildingChristmasMarket_Player" text="&quot;Рождество каждый день&quot;." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_long" text="&quot;Небольшой, но по-рождественски уютный&quot;." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_long" text="&quot;По-рождественски уютный&quot;." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_long" text="&quot;Абсолютно по-рождественски&quot;." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_permanent" text="&quot;Небольшой, но по-рождественски уютный&quot;." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_permanent" text="&quot;По-рождественски уютный&quot;." />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_permanent" text="&quot;Абсолютно по-рождественски&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_long" text="&quot;Вид на холодное море&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_permanent" text="&quot;Вид на холодное море&quot;." />
            <t id="CandidExplorer" text="&quot;Такой же прямой, как его борода&quot;." />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="&quot;Бумагу можно переработать в бумагу лучшего качества. Магия науки!&quot;" />
            <t id="CoalMineEndless" text="&quot;Прекрасное угольно-черное строение&quot;." />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="&quot;Что? Опять проклятие?&quot;" />
            <t id="BuildingGiftChristmasTree" text="&quot;Еще один подарок? Мне? Спасибо!&quot;" />
            <t id="BuildingGingerbreadStorage" text="&quot;Прямо как бездонный колодец, только для ресурсов!&quot;" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl6" text="&quot;Даже Соня каждый год покупает новый выпуск…&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="&quot;Отметьте Рождество со стилем&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="&quot;Отметьте Рождество со стилем&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="&quot;Большая, величественная и красная&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="&quot;Большая, величественная и красная&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="&quot;Большая, величественная и синяя&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="&quot;Большая, величественная и синяя&quot;." />
            <t id="Christmas_Bench" text="&quot;Наслаждайтесь волшебным зимним пейзажем&quot;." />
            <t id="Christmas_Hut" text="&quot;Переполнена Рождеством выше крыши&quot;." />
            <t id="Christmas_Lantern" text="&quot;Этот фонарь так и хочется съесть&quot;." />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="&quot;С ним вы все будете щелкать как орешки&quot;." />
            <t id="Christmas_Presents" text="&quot;Идеальный подарок для любого человека!&quot;" />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="&quot;Чтобы все ощутили великолепие Рождества&quot;." />
            <t id="BuildingFlowerFarm" text="&quot;Запах жизни&quot;." />
            <t id="BuildingGingerbreadResidence" text="&quot;Хотите увеличить зону столовой? Просто съешьте одну стену!&quot;" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="&quot;Любовь витает в воздухе&quot;." />
            <t id="FlowerPackageSmall" text="&quot;Ах, этот чудный запах!&quot;" />
            <t id="FlowerPackageLarge" text="&quot;Райский запах&quot;" />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="&quot;Нужно больше цветов&quot;." />
            <t id="BuildingFlowerFarmDecoration" text="&quot;При виде цветов все улыбаются&quot;." />
            <t id="BuildingValentinePavillon" text="&quot;Не беспокоить!&quot;" />
            <t id="BuildingCupidoStatue" text="&quot;Остерегайтесь стрел!&quot;" />
            <t id="BuildingHeartTree" text="&quot;Полно жизни и любви&quot;." />
            <t id="BuildingValentineFountain" text="&quot;Загадайте желание&quot;." />
            <t id="BuildingValentineVegetation" text="&quot;Чувствуете умиротворение?&quot;" />
            <t id="BuildingValentineBench" text="&quot;Отдохните немного&quot;." />
            <t id="BuildingFlowerbedHeart" text="&quot;Ну разве эти цветы не чудесны?&quot;" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="&quot;Потрясающее зрелище! Полюбуйтесь им немного&quot;." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="&quot;Какое это созвездие?&quot;" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="&quot;Хотелось бы, чтобы мы отправились туда&quot;." />
            <t id="LovelyExplorer" text="&quot;Какой приятный голос!&quot;" />
            <t id="LovelyGeologist" text="&quot;Красота!&quot;" />
            <t id="BuildingObservatory" text="&quot;Вслед за звездой&quot;" />
            <t id="BuildingLoveGarden" text="&quot;Чудесный аромат цветов&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="&quot;Рождество... летом?&quot;" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="&quot;Все в свое время&quot;" />
            <t id="BuildingWeatherStation" text="&quot;Идеальная погода для приключения!&quot;" />
            <t id="GoldMineEndless" text="&quot;На вес золота&quot;" />
            <t id="IronMineEndless" text="&quot;Не все то золото, что блестит&quot;" />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="&quot;Призрачное производство&quot;" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="&quot;Безумие какое-то!&quot;" />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="&quot;Как мне тебя не хватает!&quot;" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence" text="&quot;Чудесная пристройка: сначала вниз, потом вверх!&quot;" />
            <t id="BorisGeneralEgg" text="&quot;Я одолею врага, чего бы мне это ни стоило!&quot;" />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="&quot;Все что-то ищут. Позвольте мне вам помочь!&quot;" />
            <t id="BuildingTreeHouseResidence" text="&quot;Мечта любого ребенка&quot;." />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="&quot;Дело не в статусе, а в отношении к делу!&quot;" />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="&quot;Несите слово народу!&quot;" />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="&quot;Горячо, горячо, горячо!&quot;" />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="&quot;О, смотрите, что спрятано под камнем!&quot;" />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="&quot;Быстрее! Еще быстрее!&quot;" />
            <t id="BuildingStorageTower" text="&quot;Попробуем втиснуться сюда…&quot;" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="&quot;Это... просто... потрясающе!&quot;" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Summer" text="Наконец-то лето!" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1DaySoccer" text="&quot;Это... просто... потрясающе!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle1" text="&quot;Хотелось бы мне стать вашим сокровищем&quot;." />
            <t id="BuildingWatermillEndless" text="«Вы слышите неистовый шум»." />
            <t id="AdventureSplitCity" text="&quot;Поделен на части!&quot;" />
            <t id="EmphaticExplorer" text="&quot;Четкие инструкции — четкое выполнение задачи&quot;." />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Anniversary" text="&quot;Праздник продолжается!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle2_Anniversary2019" text="&quot;Ого-о-о-о!&quot;" />
            <t id="ThoroughGeologist" text="&quot;Если берешься за работу — делай ее качественно&quot;." />
            <t id="QuestStart_Harbour" text="&quot;Врата к новым приключениям&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="&quot;Напоминание из прошлого&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="&quot;Напоминание из прошлого&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="&quot;Как в старые добрые времена&quot;." />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="&quot;Как в старые добрые времена&quot;." />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="&quot;Жуть какая…&quot;" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="&quot;Жуть какая…&quot;" />
            <t id="Anniversary2019General" text="&quot;Вот это армия!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle3_Anniversary2019" text="&quot;Повеселимся вместе!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle4" text="&quot;М-м, вкусно!&quot;" />
            <t id="BuildingAdventureBookbinder" text="&quot;Поведайте историю о своих приключениях!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="&quot;Месть сладка&quot;." />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="&quot;Дикая охота&quot;." />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="&quot;Агент ноль-ноль-поселенец&quot;." />
            <t id="BewitchingExplorer" text="&quot;Посмотри мне в глаза...&quot;" />
            <t id="Halloween2019General" text="&quot;Поклонись мне!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle5_Halloween2019" text="&quot;Превос-хо-хо-ходно!&quot;" />
            <t id="HalloweenResourceLvl3" text="&quot;Полчище тыкв!&quot;" />
            <t id="BuildingGhostLantern" text="&quot;Необъяснимо, но просто необходимо&quot;." />
            <t id="GenerousBundle6" text="&quot;С огромной силой приходит… ОГРОМНАЯ СИЛА&quot;." />
            <t id="SplitCityFall" text="&quot;Медленное увядание&quot;." />
            <t id="Xmas2019General" text="&quot;Ни шагу назад!&quot;" />
            <t id="HumbleExplorer" text="&quot;Неприхотливость&quot;." />
            <t id="BuildingRiverhouse" text="&quot;Как здесь уютно и спокойно...&quot;" />
            <t id="BuildingChristmasBakery" text="&quot;М-м-м, печенье!&quot;" />
            <t id="BuildingOilmill" text="&quot;Жидкое золото&quot;" />
            <t id="Oillvl1" text="&quot;Доступно во всех цветах&quot;" />
            <t id="generousbundle7" text="&quot;Один набор, чтоб править всеми!&quot;" />
            <t id="generousbundle8" text="&quot;Как ограбление, только лучше!&quot;" />
            <t id="generousbundle9" text="&quot;Вы заслуживаете любви&quot;." />
            <t id="ValentinesTransporterGeneral" text="&quot;Вести за собой - значит любить&quot;." />
            <t id="KeenerExplorer" text="&quot;Любовь побеждает все&quot;." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse1" text="&quot;Отсюда открывается вид на самые красивые закаты&quot;." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse2" text="&quot;Экстравагантный, экстраординарный, эксклюзивный&quot;." />
            <t id="BuildingChocolatier" text="&quot;Как сла-а-аденько!&quot;" />
            <t id="BuildingLoveTree" text="&quot;Энергия любви&quot;." />
            <t id="BuildingTitanHen" text="&quot;Яйцесносно!&quot;" />
            <t id="AssassinGeneral" text="&quot;…   …   …БАХ!&quot;" />
            <t id="AdvancedToolslvl1" text="&quot;Мечта любого ремесленника&quot;" />
            <t id="EasternHugeEggPackage" text="&quot;Уйма яиц!&quot;" />
            <t id="SpringBundle1" text="&quot;Вот так находка!&quot;" />
            <t id="SpringBundle2" text="&quot;Сваи повсюду!&quot;" />
            <t id="SpringBundle3" text="&quot;Станьте чемпионом&quot;." />
            <t id="SpringBundle4" text="&quot;Больше и быстрее&quot;." />
            <t id="SpringBundle5" text="&quot;Нечто иное&quot;." />
            <t id="SpringBundle6" text="&quot;Неисчерпаемая радость!&quot;" />
            <t id="SpringBundle7" text="&quot;Улучшения&quot;." />
            <t id="SpringBundle8" text="&quot;Просто блеск!&quot;" />
            <t id="SpringBundle9" text="&quot;Выходной для всех&quot;." />
            <t id="SpringBundle10" text="&quot;Совершенно секретно&quot;." />
            <t id="GenerousBundle11" text="&quot;Тройная выгода!&quot;" />
            <t id="Sunflower Farm" text="&quot;Король всех цветов!&quot;" />
            <t id="SunflowerFertilizer" text="&quot;Сколько расчудесных подсолнухов!&quot;" />
            <t id="SylvanaGeneralSoccerBalls" text="&quot;У нас есть все необходимое!&quot;" />
            <t id="SunflowerFarm" text="&quot;Король всех цветов!&quot;" />
            <t id="SplitCity" text="&quot;Освободим же половины!&quot;" />
            <t id="Bakery_Mini" text="&quot;Сила в муке!&quot;" />
            <t id="BuildingCapaciousWarehouse" text="&quot;Дополнительное место никогда не помешает!&quot;" />
            <t id="SylvanaGeneralHardCurrency" text="&quot;У нас есть все необходимое!&quot;" />
            <t id="CultistBundle1" text="&quot;Вот так находка!&quot;" />
            <t id="CultistBundle2" text="&quot;Не экономьте пространство!&quot;" />
            <t id="CultistBundle3" text="&quot;В атаку!&quot;" />
            <t id="CultistBundle4" text="&quot;Больше и быстрее!&quot;" />
            <t id="CultistBundle5" text="&quot;Нечто иное!&quot;" />
            <t id="CultistBundle6" text="&quot;Неисчерпаемая радость!&quot;" />
            <t id="CultistBundle7" text="&quot;Целых 4 улучшенных здания!&quot;" />
            <t id="CultistBundle8" text="&quot;И вдобавок престижный усилитель друзей!&quot;" />
            <t id="CultistBundle9" text="&quot;Нужно срочно построить колодцы!&quot;" />
            <t id="CultistBundleSecret" text="&quot;И зачем ему вся эта рыба?&quot;" />
            <t id="TokenCoinage" text="&quot;Наградный жетон за упорный труд&quot;" />
            <t id="generousbundle12" text="&quot;Круглый год&quot;" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="&quot;Йо-хо-хо!&quot;" />
            <t id="CultistBundleCrazy" text="&quot;Горячее предложение!&quot;" />
            <t id="OilRefinery" text="&quot;Больше масла в кратчайшие сроки!&quot;" />
            <t id="BuildingFlyingHouse" text="&quot;Можно даже увидеть другие острова!&quot;" />
            <t id="BoldExplorer" text="&quot;Дерзкий, как пуля резкий!&quot;" />
            <t id="DiligentGeologist" text="&quot;Прилежность - ключ к успеху!&quot;" />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="&quot;У всех врагов поджилки затрясутся!&quot;" />
            <t id="Birthday2020_Bundle1" text="&quot;Веселятся все!&quot;" />
            <t id="Birthday2020_Bundle2" text="&quot;Веселятся все!&quot;" />
            <t id="S4Barracks" text="&quot;Тренировки в полных доспехах&quot;." />
            <t id="S4Lazaret" text="&quot;Здоровье - лучшее богатство&quot;." />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="&quot;Теплые воспоминания&quot;." />
            <t id="Birthday2020_OldEraBundle" text="&quot;На память о прошлом&quot;." />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="&quot;Смутное видение&quot;." />
            <t id="ChummyGeologist" text="&quot;Будем дружить?&quot;" />
            <t id="ScaredExplorer" text="&quot;А-а-а-а-а! Вы это слышали?&quot;" />
            <t id="BewitchingBundle" text="&quot;Поддайтесь очарованию!&quot;" />
            <t id="LaboratoryForGems" text="&quot;Ничего не трогайте!&quot;" />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="“Прекрасные пальмы!”" />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="“Прекрасные пальмы!”" />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="“Прекрасные пальмы!”" />
            <t id="CactusDeco01" text="&quot;Прекрасные кактусы!&quot;" />
            <t id="CactusDeco03" text="&quot;Прекрасные кактусы!&quot;" />
            <t id="CactusDeco02" text="&quot;Прекрасные кактусы!&quot;" />
            <t id="GhostGeneral" text="&quot;З-з-здравия желаю, генерал!&quot;" />
            <t id="BlackTree_Blue" text="&quot;Беспросветная чернота, излучающая свет.&quot;" />
            <t id="BlackTree_Gold" text="&quot;Беспросветная чернота, излучающая свет.&quot;" />
            <t id="BlackTree_Green" text="&quot;Беспросветная чернота, излучающая свет.&quot;" />
            <t id="BlackTree_Purple" text="&quot;Беспросветная чернота, излучающая свет.&quot;" />
            <t id="BlackTree_Red" text="&quot;Беспросветная чернота, излучающая свет.&quot;" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="&quot;О, живности прибавилось… Мва-ха-ха!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle13_Halloween2020" text="&quot;Слишком хорошо, чтобы быть правдой&quot;." />
            <t id="GenerousBundle14_Halloween2020" text="&quot;Один страшнее другого&quot;." />
            <t id="GenerousBundle15_Halloween2020" text="&quot;Просто прелестно&quot;." />
            <t id="BonabertiBusiness" text="&quot;Бонаберти требуется помощь!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle16" text="&quot;Лаконично и просто!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle17" text="&quot;Вперед-вперед, сокровище ждет!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle18" text="&quot;Приключенческое предложение!&quot;" />
            <t id="BuildingFirebow3_Deco" text="&quot;Уют очага!&quot;" />
            <t id="FrostyGeneral" text="&quot;Леденящее спокойствие&quot;." />
            <t id="SnowyExplorer" text="&quot;Обожаю зиму!&quot;" />
            <t id="XMAS2020_SpecialistBundle" text="&quot;В этом году Рождество точно будет особенным!&quot;" />
            <t id="XMAS2020_GingerbreadBundle" text="&quot;Обожаю имбирные пряники!&quot;" />
            <t id="XMAS2020_BuildingBundle" text="&quot;Это Рождество станет самым лучшим!&quot;" />
            <t id="SnowyExplorerGems" text="&quot;Обожаю зиму!&quot;" />
            <t id="ConcertHall" text="&quot;Услада для ушей!&quot;" />
            <t id="XMAS_BoosterBundle" text="&quot;Счастливого усиления!&quot;" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="&quot;Зима, холода, чудный домик среди льда!&quot;" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="&quot;Музыкальное усиление для настроения!&quot;" />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="&quot;Музыкальное усиление для настроения!&quot;" />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="&quot;Музыкальное усиление для настроения!&quot;" />
            <t id="RomanticExplorer" text="&quot;Сердцу не прикажешь!&quot;" />
            <t id="LonerGeneral" text="&quot;Мое слово - закон!&quot;" />
            <t id="Valentines2021SpecialistsBundle" text="&quot;Компания отличных специалистов!&quot;" />
            <t id="Valentines2021WondrousBundle" text="&quot;Чудесно! Просто чудесно!&quot;" />
            <t id="Valentines2021MilitaryBundle" text="&quot;Бейте изо всех сил!&quot;" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="&quot;Нежность, мягкость, уют и теплота&quot;." />
            <t id="BuildingSpaForFlowers" text="&quot;Отдых!&quot;" />
            <t id="BuildingSpaForGems" text="&quot;Отдых!&quot;" />
            <t id="EoWEventAdventure" text="&quot;Конец близок!&quot;" />
            <t id="ShamanBundle" text="&quot;Конец близок!&quot;" />
            <t id="JaguarBundle" text="&quot;Конец близок!&quot;" />
            <t id="BoosterBundle" text="&quot;Конец близок!&quot;" />
            <t id="TribesmanBundle" text="&quot;Конец близок!&quot;" />
            <t id="BuildingLoversStatue" text="&quot;Найдите родственную душу!&quot;" />
            <t id="MotherlyExplorer" text="&quot;Какая заботливая исследовательница!&quot;" />
            <t id="BuildingWondrousSpringResidence" text="&quot;Дыхание весны!&quot;" />
            <t id="BuildingRabbitBreeding" text="&quot;Уми-ми-лительные кролики!&quot;" />
            <t id="Easter2021BuildingsBundle" text="&quot;Самая выгодная цена!&quot;" />
            <t id="Easter2021SpecialistsBundle" text="&quot;Особенная весна!&quot;" />
            <t id="Easter2021SuperBundle" text="&quot;Нет ничего лучше весны!&quot;" />
            <t id="ScenarioBundle1" text="&quot;Налетай! Торопись!&quot;" />
            <t id="ScenarioBundle3" text="&quot;Невероятно!&quot;" />
            <t id="ScenarioBundle2" text="&quot;Время ограничено!&quot;" />
            <t id="BenevolentExplorer" text="&quot;Безграничная доброта!&quot;" />
            <t id="BuildingSwanBoat" text="&quot;Лебединая грация!&quot;" />
            <t id="BuildingBronzeMine_Mini" text="&quot;Настоящие герои носят шахтерские сапоги!&quot;" />
            <t id="SummerBundle1" text="&quot;Налетай! Торопись!&quot;" />
            <t id="SummerBundle2" text="&quot;Время ограничено!&quot;" />
            <t id="SummerBundle3" text="&quot;Невероятно!&quot;" />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="&quot;Дополнительное место никогда не помешает!&quot;" />
            <t id="SummerBoosterBundle" text="&quot;Пора усилить архипелаг!&quot;" />
            <t id="RoyalExplorer" text="&quot;Собираем жетоны!&quot;" />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="&quot;Высокоскоростной геолог!&quot;" />
            <t id="BuildingBookbinderTributeSpecial" text="&quot;Новые рукописи!&quot;" />
            <t id="BuildingOilMillTribute" text="&quot;Много масла не бывает!&quot;" />
            <t id="BuildingBalloonMarket" text="&quot;Все любят воздушные шары!&quot;" />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="&quot;Победа!!!&quot;" />
            <t id="AirBundle" text="&quot;Веселятся все!&quot;" />
            <t id="GroutFactory" text="&quot;Запачкаем руки!&quot;" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="&quot;Грабь, угрожай, добычу собирай!&quot;" />
            <t id="PirateExplorer" text="&quot;Деньги на бочку. Да побыстрее!&quot;" />
            <t id="MummifiedGeologist" text="&quot;Даже не заглядывай под бинты!&quot;" />
            <t id="BuildingPumpkinMansion" text="&quot;Монстры не страшны, если тыковки видны!&quot;" />
            <t id="BuildingGroutFactory_Mini" text="&quot;Самое время для раствора!&quot;" />
            <t id="GenerousBundle_Halloween2021" text="&quot;Жутко хорош! Аж по телу бежит дрожь!&quot;" />
            <t id="StoneDepot" text="&quot;Есть ли что-то приятнее звука кирки? Дзынь, дзынь!&quot;" />
            <t id="PumpkinMansion" text="&quot;Сласти или напасти? Будем творить шалости!&quot;" />
            <t id="Halloween2021Bundle1" text="&quot;Уловка? Нет! Удовольствие? О, да!&quot;" />
            <t id="Halloween2021Bundle2" text="&quot;Подними себе настроение!&quot;" />
            <t id="XMAS2021_Bundle1" text="&quot;Благодарим за дары&quot;." />
            <t id="XMAS2021_Bundle2" text="&quot;Получить подарочек каждый рад&quot;." />
            <t id="NutcrackerGeneral" text="&quot;Врагу точно достанется на орехи!&quot;" />
            <t id="IcePalace" text="&quot;Надеюсь, холод всегда вам был по душе&quot;." />
            <t id="IglooStorehouse" text="&quot;Это вам не иглушка!&quot;" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="&quot;Он вам не старый сухарь!&quot;" />
            <t id="ToyFactory" text="&quot;Квинтэссенция зимнего волшебства&quot;." />
            <t id="Snowglobe" text="&quot;Зимняя сказка круглый год!&quot;" />
            <t id="TunnelOfLove" text="&quot;Станешь моей половинкой?&quot;" />
            <t id="EnchantedCastle" text="&quot;Любовь витает в воздухе!&quot;" />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="&quot;В память о титаническом труде!&quot;" />
            <t id="BunnyBurrows" text="&quot;Благоустроенные норы&quot;." />
            <t id="MiraculousGeneral" text="&quot;Божественное провидение&quot;." />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="&quot;Прыг-скок! Прыг-скок!&quot;" />
            <t id="CandyFactory" text="&quot;Не забудьте почистить зубы перед сном&quot;." />
            <t id="Bungalow" text="&quot;Опустите ступни в воду… Райское наслаждение!&quot;" />
            <t id="TikiStorehouse" text="&quot;Похоже, тут затеяли луау&quot;." />
            <t id="SiegeWorkshop" text="&quot;Задайте им жару!&quot;" />
            <t id="GrandFieldHospital" text="&quot;Врача!&quot;" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle1" text="&quot;Ну что, повоюем?&quot;" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle2" text="&quot;Мы копали, и копали, и копали…&quot;" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle3" text="&quot;Будьте свободны, как ветер в поле!&quot;" />
            <t id="S4RomanResidence" text="&quot;Летом за этими холодными каменными стенами можно спрятаться от жары&quot;." />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="&quot;Не хранить же все под открытым небом?&quot;" />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="&quot;Вековой опыт&quot;." />
            <t id="S4RomanFisherman" text="&quot;Это кто здесь не умеет отдыхать?&quot;" />
            <t id="CursedCastle" text="&quot;От него мурашки по коже&quot;." />
            <t id="CursedTower" text="&quot;Оно точно того стоит?&quot;" />
            <t id="ArtificerStudy" text="&quot;Все дело в баллистике и превосходящей огневой мощи&quot;." />
            <t id="GranitePit_Mini" text="&quot;Ой, какой маленький&quot;." />
            <t id="ResoluteGeneral" text="&quot;НИ ШАГУ НАЗАД!&quot;" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: “So shiny. So golden.”" />
            <t id="HarborTowerWarehouse" text="NT: “You know you want it.”" />
        </s>
        <s name="SD3">
            <t id="StarterPack" text="Получаете:&#xA;• 9999 досок из сосны.&#xA;• 9999 камней.&#xA;• 9999 дубовых досок.&#xA;• 9999 ед. мрамора.&#xA;• 9999 инструментов.&#xA;• 9999 ед. населения.&#xA;• 99999 самоцветов." />
            <t id="PlanksLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 100 досок." />
            <t id="StoneLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 100 камней." />
            <t id="HardPlanksLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 дубовых досок." />
            <t id="MarbleLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. мрамора." />
            <t id="ExoticPlanksLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 досок красного дерева." />
            <t id="GraniteLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. гранита." />
            <t id="BeerLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 100 ед. кваса." />
            <t id="ToolsLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 100 инструментов." />
            <t id="CarriagesLvl1" text="Вы платите:&#xA;• 4 самоцвета.&#xA;Вы получаете:&#xA;• 10 повозок." />
            <t id="CoinsLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 100 монет." />
            <t id="MasterGeneralLvl1" text="• В два раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;• В два раза быстрее перемещается к приключениям." />
            <t id="FillUpAny" text="Используйте на любых залежах:&#xA;• Добавляет 250 ед. ресурса&#xA;• Невозможно использовать на кладбище с тыквами и прииске самоцветов." />
            <t id="FillUpStoneLvl1" text="Используйте на залежах камня:&#xA;• добавится 500 камней." />
            <t id="FillUpCopperLvl1" text="Используйте на залежах меди:&#xA;• добавится 500 единиц меди." />
            <t id="FillUpMarbleLvl1" text="Используйте на залежах мрамора:&#xA;• добавится 500 единиц мрамора." />
            <t id="FillUpIronLvl1" text="Используйте на залежах железа:&#xA;• добавится 750 единиц железа." />
            <t id="FillUpGoldLvl1" text="Используйте на залежах золота:&#xA;• добавится 500 единиц золота." />
            <t id="MasterGeologistLvl1" text="Находит новые залежи быстрее, чем обычный геолог." />
            <t id="MasterExplorerLvl1" text="Совершает все действия гораздо быстрее, чем обычный исследователь." />
            <t id="FishLvl1" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;• 100 единиц рыбы." />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="Эффект: +100% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ConvertBMtoTools" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• получите 100 инструментов." />
            <t id="ConvertPlanksToHPlanks" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• получите 100 досок из дуба." />
            <t id="ConvertStoneToMarble" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• получите 100 ед. мрамора." />
            <t id="BuildingNobleResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +30 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWell_02" text="Тип: мастерская/залежь&#xA;Эффект: добывает 1 л воды, содержит 6000 л воды&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="BuildingbenchGold" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchIron" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchIronGold" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchStone1" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchStone2" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbigAngelgate" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 3x3" />
            <t id="BuildingbollardGate" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingcollumAngel" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingcollumStatueTrader" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildinglanternQuadBrass" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildinglanternQuadGold" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildinglanternSingle" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingmonumentAngel" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="Buildingpavillon" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingstatueGirl" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingstatueRiding" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingstatueSoldier" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingstatueTrader" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingFarmfield_02" text="Тип: залежь, восполняемая&#xA;Эффект: содержит 3000 ед. пшеницы&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="YouGet" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:" />
            <t id="StandardResourceList" text="• {0} {1,RES}" />
            <t id="BuildingbarrelTransporter" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingbed" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbrokenWagon" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingcrates" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingfirewoodHut" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingvases" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 2" />
            <t id="Buildingsignpost_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingsignpost_02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingsignpost_03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingsignpostBroken" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingstoneFlowered" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingwheelBroken" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingloadedCart" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="FillUpFishLvl1" text="Используйте на косяках рыбы:&#xA;• добавится 2000 рыб." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="Эффект: +900% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 10 минут" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl1" text="Используйте на ратуше:&#xA;• увеличьте максимальное количество разрешений на строительство на 10." />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl2" text="Используйте на ратуше:&#xA;• увеличьте максимальное количество разрешений на строительство на 50." />
            <t id="ProductionBoostLvl1" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductionBoostLvl2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Buildingflowerbed_blue" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="Buildingflowerbed_green_salat" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="Buildingflowerbed_red" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="Buildingflowerbed_yellow" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingLogistics" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: позволяет размещать торговые предложения и принимать их&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingbollardGateRotated" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingChristmasTreeSmall" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingChristmasTreeBig" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl1" text="Используйте на здании гильдии:&#xA;• максимально допустимое число членов вашей гильдии увеличивается на 1." />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl2" text="Используйте на здании гильдии:&#xA;• максимально допустимое число членов вашей гильдии увеличивается на 2." />
            <t id="BuildingGuildHouse" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: позволяет основать гильдию, вступить в нее или изучить ее описание&#xA;Размер: 4x4&#xA;Улучшения: 5, зависит от количества ячеек участников" />
            <t id="BuildingRabbitsFarmField" text="Тип: залежь, восполняемая&#xA;Эффект: содержит 6000 ед. пшеницы&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="FishEggs" text="Используйте на косяках рыбы:&#xA;• добавится 5000 рыб." />
            <t id="RabbitFood" text="Используйте на источниках мяса:&#xA;• добавится 1000 ед. мяса" />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MineralRabbit" text="Используйте на залежах угля:&#xA;• добавится 2000 единиц угля." />
            <t id="BuildingWatermill" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: добывает 1 л воды, запасов нет&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x3&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="BuildingWallsStraightA" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingWallsStraightB" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingWallsCorners" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 4" />
            <t id="AdventureANightToRemember" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventurePirates" text="Тестовое приключение" />
            <t id="EggLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 40 яиц" />
            <t id="AdventureOldFriends" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="HardWoodLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 100 ед. древесины из дуба." />
            <t id="MarbleLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. мрамора." />
            <t id="CoalLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. угля." />
            <t id="HardWoodLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. древесины из дуба." />
            <t id="HardPlanksLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 500 дубовых досок." />
            <t id="ExoticWoodLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. красного дерева." />
            <t id="SausageLvl1" text="ENTER_TEXT_HERE" />
            <t id="PopulationLvl2" text="ENTER_TEXT_HERE" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_North" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_East" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_South" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_West" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="HalloweenGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям." />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="Эффект: +300% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 1 час" />
            <t id="BuildingRuinAncientLibrary_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-North" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-West" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="HalloweenResourceLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 50 тыкв" />
            <t id="FillUpMarbleLvl2" text="Используйте на залежах мрамора:&#xA;• добавьте 1000 ед. мрамора." />
            <t id="BuildingTomb" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_02" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 тыкву, содержит 80 тыкв&#xA;Продолжительность: 2 ч. 40 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_01" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 тыкву, содержит 45 тыкв&#xA;Продолжительность: 5 ч. 20 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_03" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 тыкву, содержит 100 тыкв&#xA;Продолжительность: 40 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingSilo" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: восстанавливает 1 пшеничное поле&#xA;Продолжительность: 12 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="ChristmasProductivityBuff" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 32 часа (48 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingAnimatedChristmasTree" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingSnowman" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• получите 100 подарков." />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• получите 30 подарков." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxDeco" text="Откройте:&#xA;• получите произвольное декоративное здание." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxResourcesBuffs" text="Откройте:&#xA;• получите произвольный усилитель, ресурс или пополнение залежей." />
            <t id="BuildingCoalWorkyard" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. угля, запасов нет&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="TitanOreLv1" text="Используйте на складе:&#xA;• получите 500 ед. титановой руды." />
            <t id="ChangeColorScheme_Snow" text="Эффект зоны: покрывает ваш остров снегом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MysteryBoxAdventure" text="Откройте:&#xA;• получите произвольное приключение." />
            <t id="LuxuryResourceBox" text="Откройте:&#xA;• получите случайным образом выбранный дорогой ресурс." />
            <t id="NormalResourceBox" text="Откройте:&#xA;• получите произвольный ресурс." />
            <t id="EasterMineralRabbit" text="Используйте на залежах угля:&#xA;&#xA;• добавьте 6000 ед. угля." />
            <t id="MasterEasterExplorer" text="• Выполняет свои задачи в два раза быстрее обычного исследователя" />
            <t id="EasternSmallEggPackage" text="Используйте на доме мэра:&#xA;• получите 100 пасхальных яиц." />
            <t id="EasternBigEggPackage" text="Используйте на доме мэра:&#xA;• получите 260 пасхальных яиц." />
            <t id="BuildingstatueRabbid" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2&#xA;Эффект: если нажать, издаст крик" />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="• Добавляет 1 место в очереди на строительство." />
            <t id="MasterEasterGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов возросло до 250." />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="Используйте на ратуше&#xA;&#xA;• вдвое повышается прирост населения на 8 часов" />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 250 футбольных мячей" />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 2500 футбольных мячей" />
            <t id="EMProductionBoost" text="Используйте на мастерской:&#xA;• Увеличивает производительность вчетверо на 24 часа" />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="Используйте на ратуше:&#xA;• Увеличивает максимальное количество разрешений на строительство на 5" />
            <t id="EMBuildingTrophy" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="BuildingFriary" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 4 л кваса&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x3&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="AdventureEMEvent01" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent01_2" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent02" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent02_2" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent03" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent03_2" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent04" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent04_2" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent05" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent05_2" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent06" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent06_2" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_04" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_05" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_06" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_07" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_08" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_09" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_10" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_11" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_12" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_13" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_14" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_15" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_16" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="GemPit" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 самоцвет, содержит 40 000 самоцветов&#xA;Продолжительность: 13 мин. 19 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BronzeMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. меди, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="GFF" text="Примените в отношении друга:&#xA;• друг получит 200 самоцветов." />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 новобранцев&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 ополченцев&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 солдат&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="BuildingVillageSchool" text="Тип: обучение, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население&#xA;Продолжительность: 120 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="ProductionBoostLvl4" text="Эффект&#xA;&#xA;Производительность x3 &#xA;Продолжительность: 4 часа" />
            <t id="ProductionBoostLvl5" text="Эффект&#xA;&#xA;Производительность x3 &#xA;Продолжительность: 8 часов" />
            <t id="ProductionBoostLvl6" text="Используйте на ферме:&#xA;&#xA;Производительность x3 &#xA;Продолжительность: 16 часов" />
            <t id="GuildFillMarble" text="Эффект:&#xA;&#xA;Используйте на залежах мрамора, чтобы добавить 500 единиц этого ресурса." />
            <t id="GuildMasterGeologistLvl1" text="Эффект&#xA;&#xA;Вы можете нанять веселого геолога." />
            <t id="BuildingDeerstalkerHut" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. мяса, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 8 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="ChristmasAThousandSnowflakes" text="Эффект зоны: покрывает ваш остров снегом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasSolarFlare" text="Эффект:&#xA;• Убирает снег с вашего острова.&#xA;• Рассеивает ночь на вашем острове." />
            <t id="ProductionBoostLvl7" text="Используйте на золотом руднике:&#xA;&#xA;Производительность x3&#xA;Продолжительность: 16 часов" />
            <t id="ProductivityBuffLvl17" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: золотой рудник&#xA;Продолжительность: 16 часов (24 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EasternProvisionerBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingFloatingResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 населения&#xA;Размер: 2x2, размещается на воде&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="StoneCubes" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• получите 1000 ед. камня." />
            <t id="MasterEasterGeneralEgg" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов возросло до 250." />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutter" text="В течение 5 дней один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffForester" text="В течение 5 дней один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffMason" text="В течение 5 дней одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffWell" text="В течение 5 дней один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarm" text="В течение 5 дней одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="BuildingEpicResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +500 населения&#xA;Размер 4x6 (занимает не все место)&#xA;Улучшения: 2, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWhiteCastle" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 5 бобовых стеблей, производство начинается на уровне 5&#xA;Продолжительность: 10 мин.&#xA;Размер: 4x4&#xA;Улучшения: 5&#xA;Примечание: на уровнях 1-4 доступны только визуальные улучшения, на уровне 5 начинается производство 5 бобовых стеблей, а на уровне 6 их производство увеличивается до 6." />
            <t id="BuildingGoldTower" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 монету&#xA;Продолжительность: 12 мин.&#xA;Размер: 3x3 (занимает не все место)" />
            <t id="TransporterGeneral" text="• Не умеет сражаться&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;• Количество бойцов увеличено до 1000" />
            <t id="SimplePaperLvl1" text="Вы получили:&#xA;• Простую бумагу (100 ед.)" />
            <t id="IntermediatePaperLvl1" text="Вы получили:&#xA;• Улучшенную бумагу (100 ед.)" />
            <t id="AdvancedPaperLvl1" text="Вы получили:&#xA;• Передовую бумагу (100 ед.)" />
            <t id="NibLvl1" text="Вы получили:&#xA;• Перья (100 шт.)" />
            <t id="LetterLvl1" text="Вы получили:&#xA;• Типографские шрифты (100 шт.)" />
            <t id="BookFittingLvl1" text="Вы получили:&#xA;• Книжные обложки (100 шт.)" />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutterLong" text="В течение 15 дней  один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffForesterLong" text="В течение 15 дней  один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffMasonLong" text="В течение 15 дней одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffWellLong" text="В течение 15 дней  один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarmLong" text="В течение 15 дней  одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="IncreaseMaxBuildings_EpicRaid" text="Используйте на Ратуше&#xA;&#xA;• Увеличьте максимальное количество разрешений на строительство на 5" />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Эффект зоны: окутывает ваш остров темнотой&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="DamasceneHammer" text="Используйте на оружейной&#xA;• Увеличивает производительность втрое на 16 часов&#xA;• Можно использовать только на оружейных, работающих с бронзой, железом, сталью, булатом и платиной" />
            <t id="ChimneysweepsBag" text="Используйте на залежах угля:&#xA;• Добавляет 1000 ед. угля" />
            <t id="PremiumTime1Day" text="Добавляет 1 день премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день&#xA;Примечание: данный предмет не предназначен для обмена." />
            <t id="PremiumTime3Days" text="Добавляет 3 дня премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime7Days" text="Добавляет 7 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime30Days" text="Добавляет 30 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime180Days" text="Добавляет 180 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime360Days" text="Добавляет 360 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="ProductionBoostLvl8" text="Используйте на мастерской&#xA;&#xA;• Увеличивает производительность втрое на 30 минут" />
            <t id="ProductionBoostLvl9" text="Используйте на мастерской&#xA;&#xA;• Увеличивает производительность вдвое на 2 часа" />
            <t id="ProductionBoostLvl10" text="Используйте на мастерской&#xA;&#xA;• Увеличивает производительность вдвое на 6 часов" />
            <t id="MajorGeneral" text="• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;• Количество бойцов увеличивается до 270" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit100" text="Используйте на зоне приключения:&#xA;&#xA;• Получите 100 новобранцев" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry100" text="Используйте на зоне приключения:&#xA;&#xA;• Получите 100 кавалеристов" />
            <t id="HiredMilitary_Bowman100" text="Используйте на зоне приключения:&#xA;&#xA;• Получите 100 лучников" />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="PopulationLvl3" text="Используйте на ратуше, чтобы получить:&#xA;• 100 поселенцев" />
            <t id="ConversionGemPackage" text="Вы получите:&#xA;• 100 самоцветов" />
            <t id="ConversionGranitePackage" text="Вы получите:&#xA;• 100 ед. гранита." />
            <t id="ConversionSalpeterPackage" text="Вы получите:&#xA;• 100 ед. селитры" />
            <t id="ConversionTitaniumOrePackage" text="Вы получите:&#xA;• 100 ед. титановой руды" />
            <t id="ConversionExoticWoodPackage" text="Вы получите:&#xA;• 100 ед. красного дерева" />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_camps" text="Используйте на простом вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает простой лагерь." />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="Используйте на простом или среднем вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает простой или средний лагерь." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайный тип войск." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайно выбранные войска." />
            <t id="ConversionHiredMilitary_Soldiers50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• ваш генерал получает 50 солдат." />
            <t id="ConversionGeneral2" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;Навыки:&#xA;• Количество бойцов увеличено до 220&#xA;• Урон по площади&#xA;• Первый удар&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель" />
            <t id="ConversionGeneral3" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;• Количество бойцов увеличено до 220&#xA;• Урон по площади&#xA;• Первый удар" />
            <t id="FillUpGoldLvl2" text="Используйте на залежах золота:&#xA;• Добавьте 5000 ед. золотой руды" />
            <t id="FillUpIronLvl2" text="Используйте на залежах железа:&#xA;• Добавьте 7500 ед. железной руды" />
            <t id="MountainDemolition_S" text="Используйте на валуне:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства" />
            <t id="MountainDemolition_M" text="Применяйте к скалам и камням:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства (до 5 ячеек)" />
            <t id="MountainDemolition_L" text="Применяйте к горам:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства (до 9 ячеек)" />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="Тип: грандиозная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: содержит несколько производственных цепочек, связанных с деревом&#xA;Размер: 3x5&#xA;Улучшения: каждая производственная цепочка отдельно с помощью заданий" />
            <t id="BuildingImprovedWarehouse" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +300 места&#xA;Размер: 3x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается вместимость" />
            <t id="SpecialistBuff" text="Используйте на таверне:&#xA;• Ваши геологи и исследователи работают в два раза быстрее в течение 36 ч." />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AvatarBuffRedNose" text="Используйте на ратуше:&#xA;• У вашего аватара на 7 дней появится красный нос" />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingArcticIronMine" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 5 ед. железной руды&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="PromotionAnimatedChristmasTree" text="Украшение&#xA;&#xA;Доступно только во время Рождества!&#xA;&#xA;После удаления находится в звездном меню." />
            <t id="PromotionAThousandSnowflakes" text="Усилитель / украшение&#xA;&#xA;Доступно только во время Рождества!&#xA;&#xA;• Придает вашему острову великолепный заснеженный вид на 7 дней&#xA;• Можно обменять" />
            <t id="PromotionDeerstalkerHut" text="Производит мясо&#xA;&#xA;- Не требует живой дичи&#xA;- Неограниченное количество&#xA;- Производит 1 порцию мяса каждые 8 минут" />
            <t id="PromotionCoalWorkyard" text="Производит уголь&#xA;&#xA;- Не требует угольных залежей или древесины&#xA;- Неисчерпаемые угольные залежи&#xA;- Производит 1 ед. угля каждые 3 минуты" />
            <t id="PromotionSchoolBuff" text="Усилитель&#xA;&#xA;Доступно только для подарков в период Рождества!&#xA;&#xA;- Длится 24 часа&#xA;- Деревенские школы дают в три раза больше поселенцев&#xA;- Можно обменять" />
            <t id="PromotionSmallPresentPackage" text="Набор ресурсов&#xA;&#xA;Доступно только в период Рождества!&#xA;&#xA;- Содержит 30 подарков&#xA;- Меняйте подарки на потрясающие рождественские награды" />
            <t id="PromotionLargePresentPackage" text="Набор ресурсов&#xA;&#xA;Доступно только в период Рождества!&#xA;&#xA;- Содержит 100 подарков&#xA;- Меняйте подарки на потрясающие рождественские награды" />
            <t id="PromotionProvisionHouse2" text="Производит 4 новых мощных усилителя:&#xA;&#xA;- Волшебные чернила&#xA;- Редкий корм для рыб&#xA;- Закуска егеря&#xA;- Значок &quot;Работник месяца&quot;" />
            <t id="PromotionArcticIronMine" text="Производит железную руду&#xA;&#xA;- Уникальный арктический вид&#xA;- Рудник 5 уровня&#xA;- Можно обменять&#xA;- Требуются залежи железной руды&#xA;&#xA;После уничтожения не переносится в звездное меню!" />
            <t id="PromotionNewBanditnests" text="Приключение&#xA;&#xA;- Грандиозная добыча&#xA;- Подходит для 1 игрока&#xA;- Открывается на уровне 36&#xA;- Степень сложности: 7" />
            <t id="PromotionMoreSecludedExperiments" text="Приключение&#xA;&#xA;- Грандиозная добыча&#xA;- Подходит для 2 игроков&#xA;- Открывается на уровне 26&#xA;- Степень сложности: 5" />
            <t id="BuildingProvisionHouse2" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: усилители можно открыть с помощью рецептов" />
            <t id="BuffResourceBox" text="Содержит один отличный ресурс, выбираемый случайно. Помимо всего прочего, вы можете получить:&#xA;- 50 волшебных бобов&#xA;- 500 ед. гранита&#xA;- 1 кодекс&#xA;- Усилитель &quot;Золотая лихорадка&quot;&#xA;- Чудо-семя" />
            <t id="BuildingBox" text="Содержит одно редкое здание, выбираемое случайно. Помимо всего прочего, это может быть, например:&#xA;- Улучшенный склад&#xA;- Черный замок&#xA;- Башня ведьмы&#xA;- Арктический железный рудник" />
            <t id="PromotionLoottable_BuildingBox" text="Содержит одно редкое здание, выбираемое случайно. Может содержать, например:&#xA;- Улучшенный склад&#xA;- Черный замок&#xA;- Башня ведьмы&#xA;- Арктический железный рудник" />
            <t id="PromotionLoottable_BuffResourceBox" text="Содержит один ценный ресурс, усилитель или наполнитель, выбираемый случайно. Может содержать, например:&#xA;&#xA;- 500 ед. гранита&#xA;- 1 кодекс&#xA;- 1 усилитель &quot;Золотая лихорадка&quot;&#xA;- 1 чудо-семя" />
            <t id="PromotionSimplePaperLvl1" text="Нужна простая бумага? Получите наши незакрепленные листы!&#xA;&#xA;Содержит:&#xA;• 100 ед. простой бумаги" />
            <t id="PromotionIntermediatePaperLvl1" text="Нужна улучшенная бумага? Получите наши потрепанные тома!&#xA;&#xA;Содержит:&#xA;• 100 ед. улучшенной бумаги" />
            <t id="PromotionNibLvl1" text="Закончились перья? Нет проблем! Получите наш комплект начинающего переписчика!&#xA;&#xA;Содержит:&#xA;• 100 перьев" />
            <t id="PromotionStarterPack" text="Отличное подспорье при создании нового королевства!&#xA;&#xA;Набор содержит:&#xA;• 400 досок из сосны&#xA;• 400 камней&#xA;• 100 инструментов&#xA;• 20 поселенцев" />
            <t id="PromotionBuildingstatueRabbid" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2&#xA;Эффект: если нажать, издаст крик" />
            <t id="PromotionBronzeMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. меди, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="PromotionChristmasSchoolBuff" text="Специальный усилитель для деревенских школ!&#xA;&#xA;- Длится 24 часа&#xA;- Деревенские школы дают в три раза больше поселенцев" />
            <t id="PromotionBuildingVillageSchool" text="Тип: обучение, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население&#xA;Продолжительность: 120 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="BuildingExoticWoodTreeSchool" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. красного дерева, содержит 3750 ед. красного дерева, потребляет 3 ед.&#xA;Продолжительность: 41 мин. 40 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 4, увеличиваются затраты и производительность&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingGranitePit" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. гранита, содержит 3000 ед. гранита, потребляет 3 ед.&#xA;Продолжительность: 51 мин. 40 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 4, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="ValentineMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите произвольный предмет, например усилитель или приключение." />
            <t id="BuildingImprovedSilo" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: восстанавливает 1 пшеничное поле&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="EasterAreaBuff" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 3 клетки" />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type2" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайный тип войск.&#xA;• Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря." />
            <t id="BuffMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите ТРИ произвольных усилителя, например животный клей или закуски на стадионе." />
            <t id="BeginnerPackage1" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 100 ед. древесины (сосна)&#xA;• 100 камней&#xA;• 100 инструментов" />
            <t id="BeginnerPackage2" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 100 ед. древесины (дуб)&#xA;• 100 ед. мрамора&#xA;• 100 инструментов" />
            <t id="BeginnerPackage3" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 250 ед. кваса&#xA;• 250 ед. хлеба" />
            <t id="EasterMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайное здание, например, сеялку, а может, даже церковь из костей." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайный тип войск.&#xA;• Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайно выбранных бойцов.&#xA;• Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря.&#xA;Ливень из стрел и ливень из горящих стрел нельзя использовать на одном лагере." />
            <t id="WMExplorer" text="• Выполняет все задания быстрее следопыта и опытного исследователя.&#xA;• Может во время поиска найти дополнительный усилитель." />
            <t id="Groutlvl1" text="• Вы получаете 200 ед. раствора.&#xA;• Он используется для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="AdventureEMEvent07" text="Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="PromotionWMExplorer" text="• Выполняет все задания быстрее следопыта и опытного исследователя.&#xA;• Может во время поиска найти дополнительный усилитель." />
            <t id="PromotionGroutlvl1" text="Хотите улучшиться до уровня 6?&#xA;&#xA;• Вы получите 200 ед. раствора&#xA;• Он используется для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_17" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_18" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_19" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_20" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_21" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_22" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_23" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_24" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_25" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_26" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_27" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_28" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_29" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_30" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_31" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_32" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_33" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_34" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_35" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_36" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_37" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_38" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="SummerEventMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайный предмет, относящийся к футбольному событию, например, наплечники, мокрую траву или даже футбольные мячи." />
            <t id="MiniAdventureBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайное мини-приключение, например, &quot;Спящий вулкан&quot; или &quot;Пиратское ремесло&quot;." />
            <t id="ShopProductivityAreaBuffLvl2" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 10 часов (15 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="ShoplanternRamadan" text="Декоративный фонарь, который можно разместить на острове." />
            <t id="RefillMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите произвольное восстановление залежей." />
            <t id="CollectibleMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите произвольный собираемый ресурс." />
            <t id="BookbinderBoostLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="BuildingArcticGoldMine" text="Разместите на месте залежи золотой руды:&#xA;• Производит золотую руду в том же количестве, что и обычный золотой рудник уровня 6.&#xA;• Разрушается при истощении залежи.&#xA;• Компенсация в случае сноса отсутствует." />
            <t id="ShopRetailBoxGeneral" text="• В два раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;• В два раза быстрее перемещается к приключениям." />
            <t id="ShopRetailBox2General" text="• В два раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;• В два раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Может брать с собой до 220 бойцов" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="MaleShopRecoverGeneral" text="Используйте на гарнизоне для мгновенного восстановления генерала после поражения." />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="Откройте:&#xA;•  Получите один из полезных предметов, например приключения &quot;Вторжение северян&quot; или &quot;Ограбление богатых&quot;, а также многое другое." />
            <t id="FishFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. рыбы, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="HalloweenRefill" text="Используйте на любых залежах:&#xA;• добавится 250 ед." />
            <t id="HalloweenResourceLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 300 тыкв" />
            <t id="TransporterAdmiral" text="• Не умеет сражаться.&#xA;• Количество бойцов увеличено до 500." />
            <t id="ExpertAdmiral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Лимит войска увеличен до 150 бойцов." />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="• Не умеет сражаться.&#xA;• Количество бойцов увеличено до 1000." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl300" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Кампания по вербовке&#xA;Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="При возведении оборонительных сооружений добавляет в захваченную колонию крепость для кавалерии.&#xA;В ней может находиться до 100 кавалеристов. Количество бойцов можно увеличивать с помощью очков защиты." />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="При возведении оборонительных сооружений добавляет в захваченную колонию крепость для войск ближнего боя.&#xA;В ней может находиться до 100 бойцов ближнего боя. Количество бойцов можно увеличивать с помощью очков защиты." />
            <t id="PlayerRangedExpeditioncampLvl03" text="При возведении оборонительных сооружений добавляет в захваченную колонию крепость для войск дальнего боя.&#xA;В ней может находиться до 100 бойцов дальнего боя. Количество бойцов можно увеличивать с помощью очков защиты." />
            <t id="ShopProductivityBuffLvl16" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 20 часов (30 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ShopBookbinderBuffLvl2" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 36 часов" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="• В вашей армии появляется дополнительный маршал&#xA;• Можно использовать только на островах экспедиции&#xA;• Можно вести в бой до 100 бойцов" />
            <t id="OrePackage" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 500 ед. медной руды&#xA;• 500 ед. железной руды" />
            <t id="WoodPackage" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 750 ед. древесины (сосна)&#xA;• 750 ед. древесины (дуб)" />
            <t id="WeaponBoost" text="Используйте на оружейной.&#xA;• Увеличивает производительность вчетверо на 48 часов.&#xA;• Можно использовать только на оружейных, работающих с бронзой, железом, сталью, булатом и платиной." />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Удалитель усилителей&#xA;• Удаляет со здания все активные усилители.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Угощение тетушки Ирмы&#xA;Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Бумажная фабрика&#xA;• Преобразует 250 ед. простой бумаги в 50 ед. улучшенной.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Выгодная сделка&#xA;• Преобразует 5 бочек в 100 ед. камня.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Гора мрамора&#xA;• Превращает 20 шт. трав и 20 пугал в 50 ед. мрамора, добавляемых к залежам.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Малый клей&#xA;• На 12 часов сокращает время производства для переплетчика на 20%.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Двойной темп&#xA;Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasBuildingBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайное здание (например, сеялку) или украшения." />
            <t id="Easter2015MysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите произвольный предмет, например приключение &quot;Вторжение северян&quot; или золотой рудник уровня 6." />
            <t id="EasterGeneral2015" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее.&#xA;• Добирается до приключений вдвое быстрее.&#xA;Навыки:&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель.&#xA;• Значительно увеличено здоровье.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Может осуществлять блокировку и запирание." />
            <t id="EasterMarshal2015" text="• Не умеет сражаться.&#xA;• Берет с собой в экспедицию войско из 500 бойцов.&#xA;• Возвращается в домашнюю зону в 2 раза быстрее." />
            <t id="EasterEggPraline" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="StoneRefillGuild" text="Используйте на залежах камня:&#xA;• Восстанавливает 1000 ед. камня." />
            <t id="CoalRefillGuild" text="Используйте на залежах угля:&#xA;• Восстанавливает 1000 ед. угля." />
            <t id="CollectibleFoodCartGuildShop" text="Вы получаете:&#xA;• 50 телег с едой." />
            <t id="IronMineProdBoost" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: железный рудник&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="PromotionEaster2015BuffAd" text="Уникальный новый сценарий!&#xA;&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сценарий&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="PromotionMIADArcticExplosion" text="Совершенно новое мини-приключение!&#xA;&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="PromotionMIADBastille" text="Совершенно новое мини-приключение!&#xA;&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuildingEpicIronMine" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 7 ед. железной руды&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingEpicGoldMine" text="Разместите на месте залежи золотой руды:&#xA;• Производит золотую руду в том же количестве, что и обычный золотой рудник уровня 7.&#xA;• Разрушается при истощении залежи.&#xA;• Компенсация в случае сноса отсутствует." />
            <t id="LargeDefBuild" text="Содержит:&#xA;• 3 случайные крепости (с вероятностью того, что одна из них окажется смешанной)&#xA;• Возможность получения четвертого укрепленного лагеря" />
            <t id="SmallDefBuild" text="Содержит:&#xA;• 2 случайные крепости&#xA;• Возможность получения третьего укрепленного лагеря (может оказаться смешанным)" />
            <t id="TokenLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 50 жетонов" />
            <t id="TokenLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 150 жетонов" />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Стейк на гриле&#xA;Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="ShopIslandDeed_FreeIsland" text="Вы получаете: &#xA;• 1 лицензию на сектор" />
            <t id="ShopIslandDeed_PayIsland" text="Вы получаете:&#xA;• 1 лицензию на остров&#xA;&#xA;ВАЖНО: вы не сможете использовать этот предмет, пока не исследуете независимые острова на юге! (Минимальный уровень: 50)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="Эффект: +300% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Навыки:&#xA;• Урон по площади&#xA;• Первый удар" />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="• Находит дополнительные залежи, если это возможно." />
            <t id="BuildingImprovedFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. пшеницы&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="BuildingCherry_Tree" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingParkPagode" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingTopiarySettler" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingStatueLion" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="FillUpGraniteLvl1" text="Используйте на залежи гранита:&#xA;• Добавляет 500 ед. гранита" />
            <t id="FillUpTitaniumLvl1" text="Используйте на залежи титана:&#xA;• Добавляет 500 ед. титановой руды" />
            <t id="FillUpSalpeterLvl1" text="Используйте на залежи селитры:&#xA;• Добавляет 500 ед. селитры" />
            <t id="MahoganyWoodLv1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. махагониевого дерева." />
            <t id="PlatinumOreLv1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. платиновой руды." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Приманка для котенка&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка, мельница, улучшенная мельница&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки&#xA;&#xA;Примечание: для производства требуется шерсть, ресурс высокого уровня." />
            <t id="SantaGeneral" text="• Не умеет сражаться.&#xA;• Добирается до приключений за две минуты.&#xA;• Возвращается с приключений за 90 минут.&#xA;• Количество бойцов увеличено до 1000." />
            <t id="BuildingImprovedWatermill" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: добывает 1 л воды&#xA;Продолжительность: 1 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Подношения духам леса&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: домик лесника (древесина, древесина из дуба, красное дерево), домик дровосека (древесина, древесина из дуба, красное дерево), лесопилка (древесина, древесина из дуба, красное дерево, махагониевое дерево), питомник для красного дерева&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="MahoganyPlanksLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 досок из махагониевого дерева" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_reindeer" text="Эффект зоны: заменяет всех диких животных оленями&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)&#xA;Примечание: может сочетаться с другими усилителями, которые заменяют животных. Действует также на связанных с событиями животных." />
            <t id="CopperOreLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. медной руды." />
            <t id="IronOreLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. железной руды." />
            <t id="GoldOreLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. золотой руды." />
            <t id="SalpeterLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 500 ед. селитры." />
            <t id="Building_Dark_Castle_01_Deco" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер 4x4 (занимает не все место)&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingOrientalPalace" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +520 населения&#xA;Размер: 4x4&#xA;Улучшения: 2, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTheFrozenManor" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +140 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="Building_WitchTower_Deco" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="Building_Bonechurch_Pop" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер: 3x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="Building_tent_traitors_leader_Deco" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="IntrepidExplorer" text="• Выполняет задания вдвое быстрее обычных исследователей.&#xA;• При отправке на поиски приключений приносит вдвое больше наград." />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: пекарня, улучшенная пекарня&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingImprovedButcher" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 колбасу&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="Easter2016MysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите произвольные усилитель или пополнение" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 элитных солдат&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 лучников&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 стрелков из длинного лука&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 арбалетчиков&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 канониров&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 мечников&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 конных мечников&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Knights50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 рыцарей&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 стрелков&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 конных стрелков&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 стрелков в броне&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 мастеров осады&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry50" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 50 кавалеристов&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="BeginnerBundle1" text="Вы получаете:&#xA;• 200 досок из сосны&#xA;• 200 камней&#xA;• 100 инструментов" />
            <t id="BeginnerBundle2" text="Вы получаете:&#xA;• 600 дубовых досок&#xA;• 400 ед. мрамора&#xA;• 400 инструментов" />
            <t id="BeginnerBundle3" text="Вы получаете:&#xA;• 250 ед. хлеба&#xA;• 250 ед. кваса" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="Эффект: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="BuffAdventures_Miners" text="Рекомендуемый уровень: 26+&#xA;Цель: завершите цепочку заданий.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и ресурсы." />
            <t id="BuffAdventures_TF_Stage01" text="Рекомендуемый уровень: 42+&#xA;Цель: завершите цепочку заданий.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и ресурсы." />
            <t id="Shop_AnimalBuff_unicorn" text="Эффект зоны: заменяет всех диких животных единорогами&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)&#xA;Примечание: может сочетаться с другими усилителями, которые заменяют животных. Действует также на связанных с событиями животных." />
            <t id="BuildingSoccerField" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает различные усилители&#xA;Восстановление: 23 часа, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x3&#xA;&#xA;Товарищеский матч: +500% к приросту населения на 90 мин.&#xA;Тренировка силы: +200% к производительности на 90 мин., оружие&#xA;Волна: +400% к производительности на 90 мин., рыба и вода&#xA;Побуждение: +200% к производительности на 90 мин., руды" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_39" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_40" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_41" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_42" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_43" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_44" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_45" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_46" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_47" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="QuestStart_MysteriousCoin" text="Эффект: начинает задание &quot;Таинственная монета&quot;" />
            <t id="QuestStart_WeddingInvitation" text="Эффект: начинает задание &quot;Приглашение на свадьбу&quot;" />
            <t id="QuestStart_TheLittlePanda" text="Эффект: начинает задание &quot;Маленькая панда&quot;" />
            <t id="WMStudsLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Шипы x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMElasticSpringLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Упругая пружина x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMShoeLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Бутса x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMRedColorLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Красный цвет x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMHelmetLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Шлем x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMBananaLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Банановая кожура x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMGreaseLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Смазка x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMShoulderPadLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Наплечник x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMWetGrassLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Мокрая трава x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMFistLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Кулак x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMTelescopeLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Зрительная труба x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="WMDummyLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Манекен для тренировок x10&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится футбольный турнир!" />
            <t id="ProductionBoostLvl3" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Эффект зоны: заменяет всех диких животных на зомби&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)&#xA;Примечание: может сочетаться с другими усилителями, которые заменяют животных. Действует также на связанных с событиями животных." />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина)&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: конюшни, элитные конюшни&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Эффективные ловушки&#xA;Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: охотничий домик, хижина охотника, улучшенная хижина охотника&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="Loottable_RewardBoxSnowWhite" text="Вам все же нужно начать новую кампанию." />
            <t id="BuildingImprovedDeerstalker" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. мяса, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingGolemDeco" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AnimalBuff_ghosts" text="Эффект зоны: заменяет диких животных призраками&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)&#xA;Помните: может сочетаться с другими усилителями, которые заменяют животных. Действует также на связанных с событиями животных." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="Используйте на высохшем небольшом кладбище с тыквами:&#xA;• Восстанавливает кладбище с тыквами, добавляя 10 тыкв&#xA;Можно использовать на островах друзей." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="Используйте на высохшем обычном кладбище с тыквами:&#xA;• Восстанавливает кладбище с тыквами, добавляя 10 тыкв&#xA;Можно использовать на островах друзей." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="Используйте на высохшем большом кладбище с тыквами:&#xA;• Восстанавливает кладбище с тыквами, добавляя 10 тыкв&#xA;Можно использовать на островах друзей." />
            <t id="WeatherSnowlight" text="Эффект зоны: окутывает ваш остров морозным покровом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorOriginal" text="Эффект: устанавливает &quot;оригинальный&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRustic" text="Эффект: устанавливает &quot;сельский&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: 14 дней" />
            <t id="GeneralVargus" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 200&#xA;• Урон: 750-1250&#xA;Точность: 80%&#xA;• Вместимость войск: 180&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Первый удар&#xA;Особенность:&#xA;• Перехват: вражеские войска наносят на 5% меньше урона и не могут первым делом атаковать ваших самых слабых бойцов." />
            <t id="GeneralNusala" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 150&#xA;• Урон: 1000-1500&#xA;Точность: 90%&#xA;• Вместимость войск: 165&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Первый удар&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель&#xA;Особенность:&#xA;• Разрывные снаряды: ваши лучники, стрелки из длинного лука, арбалетчики, стрелки, стрелки в броне наносят урон по области и первым делом атакуют самые слабые цели." />
            <t id="GeneralAnslem" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 150&#xA;• Урон: 1000-1500&#xA;Точность: 50%&#xA;• Вместимость войск: 150&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель&#xA;Особенность:&#xA;• Ослепление: снижает точность вражеских войск до 0%" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloween" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Хэллоуин&quot;&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: 5 дней" />
            <t id="ChristmasSchoolBuff" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: деревенская школа&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasBuffKrampus" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: углевыжигательный завод, угольная шахта, перерабатывающая фабрика, промышленная угольная шахта&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasBreweryBuff" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: пивоварня, монашеское братство&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasSpeedUpPopulation" text="Эффект: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="BeginnerWatermill" text="Разместите здание:&#xA;• Водяная мельница, которая добывает неограниченное количество воды" />
            <t id="BeginnerVillageSchool" text="• Дает миру умных людей, которые вскоре станут трудолюбивыми поселенцами!" />
            <t id="BeginnerImprovedWatermill" text="Разместите здание:&#xA;• Улучшенная водяная мельница&#xA;• Добывает воду в 3 раза быстрее обычной водяной мельницы&#xA;• Требует немного меньше места для строительства, чем обычная водяная мельница" />
            <t id="BeginnerSilo" text="Разместите здание:&#xA;• Сеялка&#xA;• Восстанавливает запас пшеницы на полях" />
            <t id="BeginnerFishFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. рыбы, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="BeginnerRecycling" text="Разместите здание:&#xA;• Перерабатывающая фабрика&#xA;• Производит уголь без каких-либо вложений" />
            <t id="BeginnerImprovedWarehouse" text="Разместите здание:&#xA;• Улучшенный склад с местом для 300 ед. ресурсов." />
            <t id="BeginnerNobleResidence" text="Разместите здание:&#xA;• Особняк для 30 человек" />
            <t id="BeginnerBuildingLicense" text="Используйте на ратуше:&#xA;&#xA;• Увеличьте лимит построек на 10" />
            <t id="ImprovedMill" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. муки&#xA;Продолжительность: 2 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="Easter2017TreePack" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3 (вяз, клен, бук)" />
            <t id="CorageousExplorer" text="• Выполняет задания вдвое быстрее обычных исследователей.&#xA;• При отправке на поиски сокровищ приносит вдвое больше наград." />
            <t id="Shop_AnimalBuff_blackknights" text="Эффект зоны: заменяет диких животных на черных рыцарей&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingBlackAndWhite" text="Эффект зоны: окрашивает ваш остров в черно-белые цвета&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Deco_RabbitBush" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ShopRecoverGeneral" text="Используйте на гарнизоне для мгновенного восстановления генерала после поражения." />
            <t id="BeginnerImprovedSilo" text="Разместите здание:&#xA;• Улучшенная сеялка&#xA;• Засевает поля в три раза быстрее обычной сеялки" />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="Объект: зона&#xA;Эффект:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="MysteryBoxBlackKnights" text="Шанс получить:&#xA;Черные рыцари x1&#xA;Посвящение в рыцари x4&#xA;255 оттенков черного x4&#xA;Темный замок x1&#xA;Церковь из костей x1&#xA;Башня ведьмы x1" />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 13&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 11&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 13&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 12&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 13&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 12&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureBanditNest" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMadHenry" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMadHenryReloaded" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureRoaringBull" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureSurpriseAttack" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureGunpowder" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureBountyHunter" text="Учебное приключение&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureWitchOfTheSwamp" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureHorseback" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTraitors" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureOutlaws" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureVictorTheVicious" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheDarkPriests" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureStealingFromTheRich" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureSonsOfTheVeld" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheNords" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights01" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights02" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights03" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights04" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights05" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights06" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights07" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights08" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights09" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights10" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheDarkBrotherhood" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheIslandOfThePirates" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureSecludedExperiments" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure01" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure02" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure03" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure04" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure01" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure02" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure03" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure04" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure05" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure06" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure07" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure08" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure05" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure06" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure07" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure08" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure09" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure10" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEoWEvent" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: конец света&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheValiantLittleTailor" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: сказка&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday1" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: ретро&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday2" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: ретро&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheCleverLittleTailor" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: сказка&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheHeroicLittleTailor" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: сказка&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheSonsOfTheLittleTailor" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: сказка&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBetrayedLittleTailor" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1-3&#xA;Тема: сказка&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheNords2" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadTheSleepingVolcano" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadTheLostSkull" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadSleepyReef" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadPirateLife" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheSiege" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 2 (как минимум)&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureBuccaneerRoundup" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 3 (как минимум)&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTombRaiders" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 4 (как минимум)&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureLakesideTreasure" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 2 (как минимум)&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureWhirlwind" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 4 (как минимум)&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureRaidingTheRaiders" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 3 (как минимум)&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureChristmas1" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Рождество&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureChristmas2" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Рождество&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMoreSecludedExperiments" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1-2&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureNewBanditNest" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEaster2014" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureBastilleIsland" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureArcticExplosion" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureStormRecovery" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Рекомендуемый уровень: 50+&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadTropicalSun" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="QuestStart_SilkCat" text="Эффект: начинает задание &quot;Ларсийская шелковая кошка&quot;&#xA;Это задание по мотивам одноименной истории (Die larsianische Seidenkatze), написанной Julie3, победителем конкурса!" />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Платиновые подковы&#xA;Эффект зоны: +20% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 4 часа&#xA;&#xA;Примечание: для производства требуется платина, ресурс высокого уровня." />
            <t id="ImprovedBakery" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. хлеба&#xA;Продолжительность: 1 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="BuffAd_Easter2015" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: Пасха&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventureGrainConflict" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventureTwins" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: миф&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Valuable_Intel" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_El_Chupacabra" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: миф&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 11&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: миф&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_One_Step_Ahead" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 12&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 11&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 11&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 11&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 12&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: сказка&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventuresRichesoftheMountain" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться.&#xA;&#xA;Это затея по мотивам истории Roxy and the Music of Avalon (&quot;Рокси и музыка Авалона&quot;), написанной TheJollyOne, победителем конкурса!" />
            <t id="GuildAdventure1" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="Expedition Island (lvl29-31, difficulty 10)" text="Учебная экспедиция" />
            <t id="MIADArcticExplosion" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="MIADBastilleIsland" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="ImprovedBuildingBox" text="Откройте коробку и получите произвольную награду:&#xA;1 улучшенный дом на воде&#xA;1 улучшенную хижину охотника&#xA;1 улучшенную водяную мельницу&#xA;1 улучшенную сеялку&#xA;1 улучшенную мясную лавку&#xA;1 улучшенную пекарню&#xA;2 улучшенные мельницы&#xA;2 улучшенные фермы&#xA;2 улучшенных склада" />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 12&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="HiredMilitary_Recruit5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 новобранцев&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Militia5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 ополченцев&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 солдат&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 элитных солдат&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 лучников&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 стрелков из длинного лука&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 арбалетчиков&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 кавалеристов&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 канониров&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 мечников&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 конных мечников&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Knights5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 рыцарей&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 стрелков&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 конных стрелков&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 стрелков в броне&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers5000" text="Используйте на гарнизоне во время приключения:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 мастеров осады&#xA;• Этих элитных бойцов можно использовать только в определенных приключениях&#xA;• Оставшиеся бойцы после приключения исчезают" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Эффект зоны: +30% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 8 часов&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 13&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="FillUpAnyLv2" text="Используйте на любых залежах:&#xA;• Добавляет 2500 ед. ресурса&#xA;• Невозможно использовать на кладбище с тыквами и прииске самоцветов." />
            <t id="SpringPark" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает различные усилители&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Праздник весны: +100% к скорости производства на 8 часов в универсальной мастерской, универсальной мастерской редкостей&#xA;Весенняя уборка: +200% к производительности на 6 часов в улучшенных зданиях&#xA;Вальпургиева ночь: подсвечивает все коллекционные предметы на 5 мин.&#xA;Детские пасхальные рассказы. Эффект зоны: +100% к производительности на 6 часов. Бумажная фабрика (обычная, улучшенная, усовершенствованная), ювелирная мастерская, лавка писаря, лавка художника." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 14&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="HardCurrencyLvl1" text="10 000 самоцветов" />
            <t id="Loottable_RewardBoxAtTheFootOfTheMountain" text="Вам все же нужно начать новую кампанию." />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Эффект: начинает задание &quot;Новый драгоценный камень&quot;" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на вашем родном острове при помощи синей стрелки&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на острове приключения при помощи желтой стрелки&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Эффект зоны: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="WeatherTropical" text="Эффект зоны: наполняет ваш остров солнечным светом.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Тип: затея&#xA;Сложность: 14&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Эффект зоны: +40% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="AdventureMotherLove" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: продолжение&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="IronWilledGeologist" text="• Находит залежи железной руды вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%" />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Эффект: начинает задание &quot;Спасите оленей!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Цель: подготовьте свою армию к путешествию по суровым землям, что лежат впереди, и выберитесь из долины.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: последующее приключение и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="Loottable_RewardBoxUnknownRegions" text="Вам все же нужно начать новую кампанию." />
            <t id="Loottable_RewardBoxMountainLabyrinth" text="Вам все же нужно начать новую кампанию." />
            <t id="Meadhall" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает различные усилители&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Праздник инструкторов: +100% к скорости найма на 4 часа в казармах, элитных казармах&#xA;Универсальный банкет: +100% к скорости производства на 4 часа в универсальной мастерской, универсальной мастерской редкостей&#xA;Пир оружейников: +100% к производительности на 4 часа в оружейных, мастерских" />
            <t id="Smokehouse" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Копченый рыбный стейк: +100% к производительности на 72 часа в мастерской" />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="Эффект: начинает задание &quot;Волчонок!&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="StoneColdGeologist" text="• Находит залежи камня, мрамора и гранита вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="LightingSpooky" text="Эффект зоны: создает жутковатую атмосферу на острове&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingDesert" text="Эффект зоны: из-за горячего воздуха и яркого солнца на вашем острове появляется мираж!&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingTundra" text="Эффект зоны: на вашем острове пасмурная погода и дуют холодные ветра!&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Stronghold" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 3x3&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Лазанье по горам: +500% к скорости найма на 4 часа, казармы&#xA;Плавание в ледяной воде: +500% к скорости найма на 4 часа, элитная казарма&#xA;Марш через тундру: +500% к скорости найма на 4 часа, военное училище" />
            <t id="NordsResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +140 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_48" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_49" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_50" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_51" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_52" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_53" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_54" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_55" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="BuildingSnackStand" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Закуски на стадионе: +300% к производительности на 24 часа в мастерской&#xA;Красный летающий поселенец: +200% к производительности на 24 часа в мастерской&#xA;Горячий чай с лимоном: +200% к производительности на 24 часа в деревенской школе, университете, купальне" />
            <t id="Loottable_RewardBoxTheSiege" text="Получите удовольствие и от приключения" />
            <t id="Loottable_RewardBoxBuccaneerRoundup" text="Получите удовольствие и от приключения" />
            <t id="Loottable_RewardBoxLakesideTreasure" text="Получите удовольствие и от приключения" />
            <t id="Loottable_RewardBoxRaidingTheRaiders" text="Получите удовольствие и от приключения" />
            <t id="Loottable_RewardBoxTombRaiders" text="Получите удовольствие и от приключения" />
            <t id="Loottable_RewardBoxWhirlwind" text="Получите удовольствие и от приключения" />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWoodcutterPermanent" text="Один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffForesterPermanent" text="Один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffMasonPermanent" text="Одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWellPermanent" text="Один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро. Действует до иссушения или уничтожения." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffFarmPermanent" text="Одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="Используйте на лагере врага:&#xA;• Уничтожает случайный тип босса&#xA;• Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на фейерверк.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingTrainingGrounds" text="Тип: пристройка, возобновляемая&#xA;Эффект: +50% к скорости найма новобранцев для обычных бойцов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingEliteTrainingGrounds" text="Тип: пристройка, возобновляемая&#xA;Эффект: +50% к скорости найма новобранцев для элитных бойцов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="Используйте на здании, чтобы отменить действующий на него постоянный усилитель смены вида." />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel" text="Эффект: повышает ваш уровень." />
            <t id="LevelUp_ExpeditionLevel" text="Эффект: повышает ваш уровень PvP." />
            <t id="CandlesLvl1" text="Используйте на ратуше, чтобы получить:&#xA;• 10 000 свечей&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится празднование годовщины!" />
            <t id="CakeDoughLvl1" text="Используйте на ратуше, чтобы получить:&#xA;• 10 000 ед. теста для торта&#xA;Предупреждение: эти ресурсы пропадут, когда закончится празднование годовщины!" />
            <t id="EspionageBuilding" text="Тип: разведданные, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает усилители приключений, увеличивающие получаемый опыт&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 3x3&#xA;&#xA;Небольшие военные сведения: +50% к боевому опыту на 2 часа в приключениях сложности 1-4&#xA;Полезные военные сведения: +50% к боевому опыту на 2 часа в приключениях сложности 5-9&#xA;Необходимые военные сведения: +50% к боевому опыту на 2 часа в приключениях сложности 10-15" />
            <t id="Settlers2HQ" text="+100 населения&#xA;Используется как точка входа на склад для производственных зданий" />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel10" text="Эффект: повышает ваш уровень на 10." />
            <t id="Laboratory" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать ресурсы&#xA;Размер: 4x3&#xA;&#xA;• Преобразует муку в порох&#xA;• Преобразует золото в железо&#xA;• Преобразует дубовые доски и мрамор в доски из красного дерева&#xA;• Преобразует платиновую руду и монеты в звездные монеты" />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +145 населения, время от времени заменяет диких животных призраками&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="MadScientistGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 1&#xA;• Урон: 300-600&#xA;Точность: 60%&#xA;• Вместимость войск: 200&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Погром&#xA;Особенность:&#xA;• Жажда взрывов: увеличивает наносимый урон ваших тяжелых войск на 100%" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: праздничный зал&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;&#xA;Примечание: этот предмет будет заменен на &quot;Плоды невзгод&quot; в соотношении 2:1 после завершения события &quot;Годовщина&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRucticPermanent" text="Эффект: устанавливает &quot;сельский&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloweenPermanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Хэллоуин&quot;&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="MedicGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 100&#xA;• Урон: 120-120&#xA;Точность: 80%&#xA;• Вместимость войск: 200&#xA;Особенность:&#xA;• Военно-полевая хирургия: восстанавливает 30% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 96 часов" />
            <t id="ResourceManuscript" text="Эффект: рукопись x1&#xA;Объект: ратуша" />
            <t id="ResourceTome" text="Эффект: фолиант x1&#xA;Объект: ратуша" />
            <t id="ResourceCodex" text="Эффект: кодекс x1&#xA;Объект: ратуша" />
            <t id="BuildingMayaResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite1" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite2" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor1" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor2" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingPirateResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWatchTowerFinished" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +160 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingSettlers2HQ" text="Тип: дом&#xA;Эффект: +220 населения, вход на склад&#xA;Размер: 2x4&#xA;Улучшения: 4, увеличивается предел населения" />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: грандиозные мастерские&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="CupreousGeologist" text="Находит залежи меди вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="BuildingOasisResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +110 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingOrientalResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +110 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingSmallOrientalTower" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +90 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 4, увеличивается предел населения" />
            <t id="VersedGeologist" text="В два раза быстрее обычного находит залежи на 50% крупнее. Может найти дополнительную залежь с шансом в 50%. Действует на все типы залежей!" />
            <t id="BuildingImprovedFloatingResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +140 населения&#xA;Размер: 2x2, размещается на воде&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingChristmasMarket_Player" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект:&#xA;Уровень 1: +100% к производительности, область 5x5&#xA;Уровень 2: +100% к производительности, область 9x9&#xA;Уровень 3: +200% к производительности, область 9x9&#xA;Уровень 4: +300% к производительности, область 11x11&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, открываются новые усилители" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_long" text="Эффект: устанавливает &quot;покрытый льдом&quot; вид&#xA;Объект: улучшенный дом на воде&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_permanent" text="Эффект: устанавливает &quot;покрытый льдом&quot; вид&#xA;Объект: улучшенный дом на воде&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="CandidExplorer" text="• При отправке на поиски сокровищ приносит в четыре раза больше наград." />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего:&#xA;&#xA;Переработка макулатуры&#xA;• Преобразует 250 ед. улучшенной бумаги в 50 ед. отличной&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской" />
            <t id="CoalMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. угля, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 1 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Цель: разгромите всех разбойников.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы" />
            <t id="BuildingGiftChristmasTree" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: дарит предметы в зависимости от уровня игрока&#xA;Восстановление: 7 дней&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingGingerbreadStorage" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +18 000 места&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl6" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Календарь плавилен&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина), грандиозная кузница&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (красная)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (красная)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (синяя)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (синяя)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="Christmas_Bench" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Hut" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Lantern" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="Christmas_Presents" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingFlowerFarm" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 цветок Валентина, содержит 100 цветов Валентина&#xA;Продолжительность: 35 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingGingerbreadResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="Эффект: восстанавливает здание. + 10 цветов Валентина&#xA;Объект: истощенная цветочная ферма" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на сердца.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingFlowerFarmDecoration" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingValentinePavillon" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingCupidoStatue" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingHeartTree" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingValentineFountain" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingValentineVegetation" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingValentineBench" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingFlowerbedHeart" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Эффект зоны: лепестки падают с небес.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingObservatory" text="Тип: разведданные, возобновляемое&#xA;Эффект: открывает доступ к звездным картам, ускоряющим передвижение генералов во время действия усилителя&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 3x3&#xA;&#xA;Приблизительная звездная карта: -25% от времени передвижения генерала на 2 часа на родном острове и острове приключения&#xA;Обычная звездная карта -50% от времени передвижения генерала на 2 часа на родном острове и острове приключения. Открывается с помощью рецепта!&#xA;Подробная звездная карта: -75% от времени передвижения генерала на 2 часа на родном острове и острове приключения. Открывается с помощью рецепта!" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект: открывает обычную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект: открывает подробную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="LovelyGeologist" text="Прелестные залежи: находит залежи железа, титана и селитры на 100% крупнее. Кроме того, есть 100%-й шанс отыскать залежи подобных типов, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="LovelyExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Милое сокровище: всегда возвращается с заданий по поиску сокровищ с максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="BuildingLoveGarden" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект: активирует усилители области&#xA;Восстановление: 21 час, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Усилитель сада любви ур. 1: активирует усилитель по умолчанию, который используется для создания условий, на 12 часов для жилых зданий" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="FlowerPackageSmall" text="+100 цветов Валентина" />
            <t id="FlowerPackageLarge" text="+1000 цветов Валентина" />
            <t id="BuildingWeatherStation" text="Тип: разведданные, возобновляемое&#xA;Эффект: меняет погодные условия, которые влияют на течение битвы в приключениях&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Сильный мороз: все защитные войска получают способность &quot;Урон по области&quot; на 2 часа в приключениях&#xA;Яркое солнце: +20% здоровья всем бойцам на 2 часа в приключениях&#xA;Густой туман: все войска получают способность &quot;Обход с фланга&quot; на 2 часа в приключениях&#xA;Ураган: +20% урона от атаки всех войск на 2 часа в приключениях" />
            <t id="GoldMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. золотой руды, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 9 мин. 36 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="IronMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. железной руды, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 4 мин. 48 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="В производстве бронзы не хватает чего-то эдакого? Жуткий бронзовый рудник ужасно рад прийти вам на помощь!&#xA;&#xA;Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 12 ед. бронзы без помощи угля и потребляет вдвое меньше залежей (6 ед.)&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Особенности:&#xA;• Можно разместить на любых залежах меди&#xA;• Мгновенно производит бронзу (12 ед.), потребляя вдвое меньше залежей медной руды (6 ед.)&#xA;• Максимальная эффективность без каких-либо улучшений&#xA;• Для производства бронзы не требуется уголь&#xA;• Не требует разрешения на строительство&#xA;• Производительность соответствует 4 плавильням (медь) ур. 6 - совсем не призрачная экономия места!&#xA;• Помните: при сносе этот рудник НЕ возвращается в звездное меню!" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Эффект зоны: удваивает все одиночные эффекты усилителей производства&#xA;Объект: мастерские&#xA;Продолжительность: 2 часа (3 часа для друга)&#xA;Не сочетается с другими усилителями производительности." />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитная казарма&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!" />
            <t id="BuildingTreeHouseResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+150 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="+200% к скорости заданий&#xA;Бонус принцессы: шанс найти усилители и приключения во всех заданиях по поиску сокровищ. Всегда находит усилитель в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 типографский шрифт&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="С золотым сердцем: находит залежи золота вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%. После успешного поиска восполняет случайную залежь золота на 100 ед. золотой руды." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайно выбранных бойцов, примерно в два раза больше, чем обычный ливень из стрел.&#xA;• Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря.&#xA;Ливень из стрел и ливень из горящих стрел нельзя использовать на одном лагере." />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="Может при успешном поиске определенной залежи найти сокровище: пополнение залежи, усилитель или даже книгу." />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="+300% к скорости заданий&#xA;Риск: ее скорость - результат риска и быстрых сборов. Так она получает богатый опыт и может найти на 50% больше сокровищ, а в поиске приключений ей требуется меньше провизии." />
            <t id="BuildingStorageTower" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +1000 места&#xA;Размер: всего 1x1&#xA;Улучшения: 5, вместимость увеличивается до 28 000 ед." />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Знак признательности дорогому другу.&#xA;• Все одиночные эффекты усилителей производства удваиваются!&#xA;• +50% к опыту от приключений. Применяется к усилению опыта, действующему при наличии премиум-времени!&#xA;• Время производства в казармах и элитных казармах сокращается вдвое!&#xA;• Время производства в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей сокращается вдвое!&#xA;• Производство оружия во всех зданиях, кроме арсенала, ускоряется вдвое!&#xA;• Исследователи и геологи выполняют задания на 20% быстрее.&#xA;• Продолжительность: 15 дней&#xA;&#xA;Внимание:&#xA;• Нельзя использовать на родном острове - только на острове друга.&#xA;• Повторное применение усилителя перезапустит отсчет времени и не сложится с предыдущим.&#xA;• Удвоенный эффект не сочетается с другими усилителями производительности и не может быть применен на грандиозных мастерских." />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Summer" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1DaySoccer" text="Знак признательности дорогому другу.&#xA;• Все одиночные эффекты усилителей производства удваиваются!&#xA;• +50% к опыту от приключений. Применяется к усилению опыта, действующему при наличии премиум-времени!&#xA;• Время производства в казармах и элитных казармах сокращается вдвое!&#xA;• Время производства в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей сокращается вдвое!&#xA;• Производство оружия во всех зданиях, кроме арсенала, ускоряется вдвое!&#xA;• Исследователи и геологи выполняют задания на 20% быстрее.&#xA;• Продолжительность: 15 дней&#xA;&#xA;Внимание:&#xA;• Нельзя использовать на родном острове - только на острове друга.&#xA;• Повторное применение усилителя перезапустит отсчет времени и не сложится с предыдущим.&#xA;• Удвоенный эффект не сочетается с другими усилителями производительности и не может быть применен на грандиозных мастерских." />
            <t id="GenerousBundle1" text="Узрите же этот превосходный набор и поразитесь великолепию его содержимого:&#xA;• храбрый исследователь&#xA;• команда разрушителей (сверх лимита!)&#xA;• в сумме 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• веселый геолог&#xA;• престижный усилитель друзей&#xA;• огонь фей x5&#xA;• свет фей x5&#xA;• мешок чудо-семян x2&#xA;• убийца x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из стрел x2&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;• баллиста x2" />
            <t id="BuildingWatermillEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: добывает 12 л воды&#xA;Продолжительность: 30 сек.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AdventureSplitCity" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 2&#xA;Тема: классика&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне.&#xA;Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EmphaticExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Решительность: четкая цель и эффективная работа приносят втрое больше добычи при поиске сокровищ. Точка. За дело!" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Anniversary" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!" />
            <t id="GenerousBundle2_Anniversary2019" text="Узрите потрясающее содержимое этого временного набора:&#xA;• чудесный праздничный дом x1&#xA;• улучшенный дом на воде x1&#xA;• башня-склад x1&#xA;• искренний исследователь x1&#xA;• генерал-полевой медик x1&#xA;• бывалый геолог x1&#xA;• громадный праздничный торт x3&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• аптечка x2&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• огонь фей x5&#xA;• свет фей x5&#xA;• мешок чудо-семян x2&#xA;• убийца x5&#xA;• большая катапульта x5&#xA;• ливень из стрел x5&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• баллиста x5&#xA;• руководство по вербовке x1&#xA;• руководство по производству оружия x1&#xA;• руководство по бумажной работе x1&#xA;• руководство по горному делу x1&#xA;• руководство по земледелию и охоте x1&#xA;• руководство по добыче камня x1&#xA;• руководство по рубке леса x1" />
            <t id="QuestStart_Harbour" text="Эффект: начинает задание &quot;Поддержка Тавоса&quot;&#xA;(Задание находится в разделе &quot;Основные задания&quot;.)" />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 1&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 1&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 2&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 2&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Жуткая&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Жуткая&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="Anniversary2019General" text="• Восстанавливается в 3 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов увеличивается до 280.&#xA;• Первый удар.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Обход с фланга.&#xA;• Великодушие: восстанавливает 20% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="GenerousBundle3_Anniversary2019" text="Посмотрите на потрясающее содержимое этого эксклюзивного временного набора:&#xA;• бесстрашный исследователь x1&#xA;• тренировочная площадка x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• громадный праздничный торт x1&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• руководство по вербовке x1&#xA;• руководство по производству оружия x1&#xA;• руководство по бумажной работе x1&#xA;• руководство по горному делу x1&#xA;• руководство по земледелию и охоте x1&#xA;• руководство по добыче камня x1&#xA;• руководство по рубке леса x1" />
            <t id="GenerousBundle4" text="Этот изысканный набор достоин вашего внимания. Посмотрите на блюда этого временного пира:&#xA;• величественная водяная мельница x1&#xA;• улучшенный дом на воде x1&#xA;• искренний исследователь x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• аптечка x2&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• мешок радужного снега x5&#xA;• эликсир x5&#xA;• баразек x5&#xA;• огонь фей x5&#xA;• свет фей x5&#xA;• мешок чудо-семян x2&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• баллиста x5&#xA;• 1000 ед. железа, селитры, титана, гранита и раствора" />
            <t id="BuildingAdventureBookbinder" text="Обеспечивает производство рукописей, фолиантов и кодексов из ресурсов и увлекательных историй о приключениях ваших поселенцев.&#xA;При прохождении приключений можно получить сказочные приключения, их количество соответствует сложности приключений (кроме учебных приключений и приключений в событиях).&#xA;Для производства фолиантов не требуются рукописи, а для производства кодексов не нужны фолианты!&#xA;Все книги можно производить по очереди!&#xA;Каждый следующий переплетчик приключений сокращает время производства." />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="Цель: завершите цепочку заданий и перехватите Золотой флот.&#xA;Сложность: 12&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="Цель: завершите цепочку заданий и одолейте Чупакабру.&#xA;Сложность: 8&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: миф&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Цель: завершите цепочку заданий и разгадайте загадку Пуэрто-Сомбрио.&#xA;Сложность: 2&#xA;Тип: затея&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BewitchingExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Очарование: возвращается с заданий по поиску сокровищ с удвоенной добычей и максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="Halloween2019General" text="• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Повышенное здоровье, точность и огромный урон!&#xA;• Количество бойцов - 140.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Обход с фланга.&#xA;• Разбойная охрана: защитные войска получают способность &quot;Обход с фланга&quot; и повышенную на 10% точность." />
            <t id="GenerousBundle5_Halloween2019" text="До жути превосходный набор для начинающих или для повышения эффективности во время события. Успейте воспользоваться потусторонней скидкой на этот эксклюзивный набор события:&#xA;• храбрый исследователь x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;• аптечка x3&#xA;• целовашки-обнимашки x3&#xA;• ливень из горящих стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• руководство по вербовке x3&#xA;• руководство по производству оружия x3&#xA;• руководство по бумажной работе x3&#xA;• руководство по горному делу x3&#xA;• руководство по земледелию и охоте x3&#xA;• руководство по добыче камня x3&#xA;• руководство по рубке леса x3" />
            <t id="HalloweenResourceLvl3" text="Вы получаете:&#xA;• 4200 тыкв" />
            <t id="BuildingGhostLantern" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: получайте награды в зависимости от количества установленных фонарей призраков&#xA;Восстановление: 7 дней&#xA;Размер: 1x1&#xA;Получайте призрачный сундук с наградами с корабля призраков каждые 7 дней (+1 предмет в сундуке за каждый построенный на острове фонарь призраков).&#xA;Также можно получить вспомогательное задание, за которое полагается небольшая награда." />
            <t id="GenerousBundle6" text="Это гигантский набор чудес и усилений! Весомое пополнение арсенала как начинающих искателей приключений, так и бывалых ветеранов:&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;• бесстрашный исследователь x1&#xA;• зачарованный исследователь x1&#xA;• замерзшее имение x1&#xA;• улучшенный склад x1&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• 30 дней премиум-статуса (7 дней x3, 3 дня x2, 1 день x3)&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• убийца x5&#xA;• большая катапульта x5&#xA;• ливень из стрел x5&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• баллиста x5&#xA;• руководство по вербовке x1&#xA;• руководство по производству оружия x1&#xA;• руководство по бумажной работе x1&#xA;• руководство по горному делу x1&#xA;• руководство по земледелию и охоте x1&#xA;• руководство по добыче камня x1&#xA;• руководство по рубке леса x1" />
            <t id="SplitCityFall" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 13&#xA;Игроки: 2&#xA;Тема: классика&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="Xmas2019General" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов увеличивается до 220.&#xA;• Значительно увеличено здоровье.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Обход с фланга.&#xA;• Проворность: быстрые войска получают способности &quot;Обход с фланга&quot; и &quot;Урон по области&quot;, точность и урон увеличиваются на 20%." />
            <t id="HumbleExplorer" text="Скромность: во время быстрых и средних поисков сокровищ приносит в 6 раз больше наград." />
            <t id="BuildingRiverhouse" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 населения&#xA;Размер: 1x1, размещается на воде&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingChristmasBakery" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект:&#xA;Уровень 1: +200% к производительности, -50% от затрат, радиус действия - 32x32. Объект: шахты&#xA;Уровень 2: +200% к производительности, -50% от затрат, радиус действия - 22x22. Объект: здания, производящие пищу&#xA;Уровень 3: +200% к производительности, -50% от затрат, радиус действия - 16x16. Объект: здания, производящие оружие&#xA;Продолжительность: 23 часа. Восстановление: 168 часов, можно снизить, если разместить дополнительные рождественские пекарни&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 2, открываются новые усилители, расходуются рождественские подарки!" />
            <t id="BuildingOilmill" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать ресурсы&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Каждая следующая маслобойня сокращает время производства.&#xA;&#xA;• Преобразует маслосемена и камень в масло&#xA;• Преобразует маслосемена и травы в масло&#xA;• Преобразует маслосемена и пшеницу в масло" />
            <t id="Oillvl1" text="• Вы получаете 100 ед. масла.&#xA;• Оно используется для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="generousbundle7" text="Только взгляните на содержимое этого набора - ошеломительное количество специалистов и зданий по смехотворно низкой цене:&#xA;• чемпион Нусала x1&#xA;• старший генерал-близнец x1&#xA;• стойкий генерал x1&#xA;• настойчивый исследователь x1&#xA;• исследователь-авантюрист x1&#xA;• неисчерпаемый золотой рудник x1&#xA;• неисчерпаемая угольная шахта x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;• скрупулезный геолог x1&#xA;• маслобойня x1&#xA;• переплетчик приключений x1&#xA;• элитная тренировочная площадка x1&#xA;• чудесный праздничный дом x1&#xA;• домик на дереве x1&#xA;• улучшенный дом на воде x1&#xA;• домик на воде x1&#xA;• величественная водяная мельница x1&#xA;• 1000 ед. масла x1&#xA;• престижный усилитель друзей x3&#xA;• 30 дней премиум-статуса (7 дней x3, 3 дня x2, 1 день x3)&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• убийца x5&#xA;• большая катапульта x5&#xA;• ливень из стрел x5&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• баллиста x5" />
            <t id="generousbundle8" text="Целая гора великолепных предметов с огромной скидкой - и это все для вас! Мечтали когда-нибудь заполучить огромный сундук сокровищ? Вот он, ваш шанс. Взгляните на список ниже и убедитесь сами:&#xA;• чемпион Варгус x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;• скромный исследователь x1&#xA;• неисчерпаемый железный рудник x1&#xA;• маслобойня x1&#xA;• переплетчик приключений x1&#xA;• домик на дереве x1&#xA;• улучшенный дом на воде x1&#xA;• домик на воде x1&#xA;• 500 ед. масла x1&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• 30 дней премиум-статуса (7 дней x3, 3 дня x2, 1 день x3)&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• убийца x5&#xA;• большая катапульта x5&#xA;• ливень из стрел x5&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• баллиста x5" />
            <t id="generousbundle9" text="Доказательство того, что кто-то вас любит:&#xA;чемпион Анслем x1&#xA;большой домик на воде x1&#xA;домик на воде x1&#xA;улучшенный склад x1&#xA;престижный усилитель друзей x1&#xA;7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1&#xA;целовашки-обнимашки x3&#xA;убийца x2&#xA;большая катапульта x2&#xA;ливень из стрел x2&#xA;ливень из горящих стрел x2&#xA;баллиста x2" />
            <t id="KeenerExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Ловкость: +100% к скорости заданий. +2 броска в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse1" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +60 населения&#xA;Размер: 1x1, размещается на воде&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse2" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +85 населения&#xA;Размер: 1x1, размещается на воде&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingChocolatier" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Производит разные усилители после улучшения за цветы Валентина:&#xA;Уровень 1 - густой горячий шоколад: +900% к скорости производства на 4 часа (6 часов для друга).&#xA;Объект: универсальная мастерская/универсальная мастерская редкостей&#xA;&#xA;Уровень 2 - клейкий сахарный сироп: +200% к скорости производства на 16 часов (24 часа для друга).&#xA;Объект: переплетчик&#xA;&#xA;Уровень 3 - стрелы в шоколаде: поражают и устраняют некое количество вражеских бойцов в лагере.&#xA;Слабее ливня из стрел почти вдвое. Не сочетаются с другими типами стрел. Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря.&#xA;&#xA;Улучшения: 2, открываются новые усилители производства, расходуются цветы Валентина!" />
            <t id="BuildingLoveTree" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Объект: мастерская&#xA;Размер: 1x1&#xA;Эффекты области:&#xA;Уровень 1: +600% к производительности, +100% к затратам, область - 12x12. Продолжительность: 4 часа&#xA;Уровень 2: +800% к производительности, +50% к затратам, область 14x14. Продолжительность: 5 часов&#xA;Уровень 3: +1000% к производительности, без дополнительных затрат, область - 18x18. Продолжительность: 6 часов&#xA;&#xA;Восстановление: 120 часов, можно снизить, если разместить дополнительные деревья любви.&#xA;Улучшения: 2, открываются новые усилители, расходуются цветы Валентина!" />
            <t id="BuildingTitanHen" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. титановой руды&#xA;Продолжительность: 40 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшение невозможно." />
            <t id="AssassinGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 3 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Ведет за собой 200 бойцов.&#xA;• Первый удар.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Засада: снижает здоровье боссов и защитных войск на 25%. Снижает урон боссов на 25%." />
            <t id="AdvancedToolslvl1" text="• Вы получаете 100 ед. отличных инструментов.&#xA;• Они используются для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="EasternHugeEggPackage" text="Используйте на ратуше:&#xA;• Получите 2600 пасхальных яиц.&#xA;&#xA;Обратите внимание на то, что в конце Пасхи оставшиеся у вас яйца превратятся в золотые монеты." />
            <t id="SpringBundle1" text="Нужно больше исследователей, но выбор слишком велик? Этот набор для вас:&#xA;&#xA;• исследователь-авантюрист x1&#xA;• настойчивый исследователь x1&#xA;• безудержный исследователь x1&#xA;• рукопись x15&#xA;• фолиант x10&#xA;• кодекс x5" />
            <t id="SpringBundle2" text="Ваши воды еще пустуют? Хотите преобразить свои острова? Тогда вам точно нужен этот набор:&#xA;&#xA;• улучшенный дом на воде x1&#xA;• дом на воде x1&#xA;• домик на воде x1&#xA;• большой домик на воде x1&#xA;• особняк на воде x1&#xA;• 100 жетонов" />
            <t id="SpringBundle3" text="Чемпионы и книги для них. Больше нечего добавить:&#xA;&#xA;• чемпион Нусала x1&#xA;• чемпион Варгус x1&#xA;• чемпион Анслем x1&#xA;• рукопись x15&#xA;• фолиант x10&#xA;• кодекс x5" />
            <t id="SpringBundle4" text="Увеличьте время передвижения генералов и производство элитных бойцов, а также количество получаемого опыта. Еще в наборе есть усилители боя:&#xA;&#xA;• пост разведчиков x1&#xA;• элитная тренировочная площадка x1&#xA;• обсерватория x1&#xA;&#xA;• убийца x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из стрел x2&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;• баллиста x2" />
            <t id="SpringBundle5" text="Нужно больше книг, масла и воды? Положитесь на нас:&#xA;&#xA;• переплетчик приключений x1&#xA;• маслобойня x1&#xA;• величественная водяная мельница x1" />
            <t id="SpringBundle6" text="Надоело восстанавливать рудники и шахты? Мы все понимаем:&#xA;&#xA;• неисчерпаемый железный рудник x1&#xA;• неисчерпаемый медный рудник x1&#xA;• неисчерпаемая угольная шахта x1&#xA;• неисчерпаемый золотой рудник x1&#xA;&#xA;• прелестный геолог x1" />
            <t id="SpringBundle7" text="Улучшенные здания! У вас наберется достаточно досок?&#xA;&#xA;• улучшенная сеялка x1&#xA;• улучшенная хижина охотника x1&#xA;• рыбная ферма x1" />
            <t id="SpringBundle8" text="Нужно больше золота:&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)" />
            <t id="SpringBundle9" text="Интересно, зачем все это?&#xA;&#xA;• перерабатывающая фабрика x1&#xA;• улучшенная водяная мельница x1&#xA;• башня-склад x1" />
            <t id="SpringBundle10" text="Вы знали, что бесстрашный исследователь обожает рыбу? Обеспечьте ей пожизненный запас рыбы, и она придет на помощь в любой момент:&#xA;&#xA;• бесстрашный исследователь x1" />
            <t id="GenerousBundle11" text="Вы получите все, что заявлено:&#xA;&#xA;• дополнительное обучение x2&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• закуски на стадионе x1&#xA;• шапки болельщиков x1" />
            <t id="Sunflower Farm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 маслосемя, а с активным усилителем &quot;Удобрение для подсолнухов&quot; - 11 маслосемян&#xA;Продолжительность: 90 минут&#xA;Размер: 4x4&#xA;&#xA;Пусть подсолнухи радуют глаз! Используйте усилитель &quot;Удобрение для подсолнухов&quot;, чтобы намного увеличить производительность!" />
            <t id="SunflowerFertilizer" text="Эффект: +1000% к базовой производительности&#xA;Объект: подсолнечная ферма&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="SunflowerFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 маслосемя, а с удобрением - 11 маслосемян&#xA;Продолжительность: 90 минут&#xA;Размер: 4x4&#xA;Пусть подсолнухи радуют глаз! Используйте усилитель &quot;Удобрение для подсолнухов&quot;, чтобы намного увеличить производительность!" />
            <t id="SplitCity" text="Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, здание.&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне." />
            <t id="Bakery_Mini" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 2 ед. хлеба&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingCapaciousWarehouse" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +32 000 места&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="CultistBundle1" text="Нужно больше исследователей, но выбор слишком велик? Этот набор для вас:&#xA;&#xA;• везучий исследователь x1&#xA;• скромный исследователь x1&#xA;• милый исследователь x1&#xA;&#xA;• рукопись x15&#xA;• фолиант x10&#xA;• кодекс x5" />
            <t id="CultistBundle2" text="Купив этот набор, вы получите:&#xA;&#xA;• вместительный склад x1&#xA;• башню-склад x2&#xA;• улучшенный склад x2&#xA;• воздаяние складу x1" />
            <t id="CultistBundle3" text="Купив этот набор, вы получите:&#xA;&#xA;• генерала Сильвану x1&#xA;• генерал-майора x1&#xA;• старшего генерала-близнеца x1&#xA;• скрытного генерала x1&#xA;&#xA;• рукопись x15&#xA;• фолиант x10&#xA;• кодекс x5" />
            <t id="CultistBundle4" text="Увеличьте время передвижения генералов и производство элитных бойцов, а также количество получаемого опыта. Еще в наборе есть усилители боя:&#xA;&#xA;• пост разведчиков x1&#xA;• элитная тренировочная площадка x1&#xA;• обсерватория x1&#xA;&#xA;• убийца x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из стрел x2&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;• баллиста x2" />
            <t id="CultistBundle5" text="Нужно больше книг, масла и жетонов? Положитесь на нас:&#xA;&#xA;• переплетчик приключений x1&#xA;• маслобойня x1&#xA;• жетонный двор x1" />
            <t id="CultistBundle6" text="Надоело восстанавливать рудники и шахты? Мы все понимаем:&#xA;&#xA;• неисчерпаемый железный рудник x1&#xA;• неисчерпаемый медный рудник x1&#xA;• неисчерпаемый золотой рудник x1&#xA;&#xA;• геолог с железной волей x1" />
            <t id="CultistBundle7" text="У вас наберется 99 999 бронзовых мечей к сроку?&#xA;&#xA;• улучшенная пекарня x1&#xA;• улучшенная мясная лавка x1&#xA;• улучшенная ферма x1&#xA;• улучшенная мельница x1" />
            <t id="CultistBundle8" text="Этот набор содержит:&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)" />
            <t id="CultistBundle9" text="Этот набор содержит:&#xA;&#xA;• улучшенную лавку писаря&#xA;• питомник для красного дерева&#xA;• подсолнечную ферму" />
            <t id="CultistBundleSecret" text="Этот набор содержит:&#xA;&#xA;• перерабатывающую фабрику x2" />
            <t id="TokenCoinage" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 жетон из 224 ед. масла и 32 ед. титана&#xA;Продолжительность: 3,5 дня&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшение невозможно." />
            <t id="generousbundle12" text="Не упустите эту прекрасную возможность! Скорее хватайте эксклюзивный набор в честь события:&#xA;&#xA;• генерал Сильвана х1&#xA;• безудержный исследователь х1&#xA;• особняк на воде х1&#xA;• большой домик на воде х1&#xA;• башня-склад х1&#xA;• 7 дней премиум-статуса х1 (3 дня х2, 1 день х1)&#xA;• аптечка х2&#xA;• целовашки-обнимашки х5" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="CultistBundleCrazy" text="Этот набор содержит:&#xA;&#xA;• шоколадную фабрику&#xA;• рождественскую пекарню&#xA;• домик на воде&#xA;&#xA;• стойкого генерала&#xA;• зачарованного исследователя&#xA;• бывалого геолога&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса x2&#xA;&#xA;• большую катапульту x2&#xA;• баллисту x2&#xA;• ливень из горящих стрел x1" />
            <t id="OilRefinery" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать масло и ресурсы на еще больше масла.&#xA;Размер: 3x3&#xA;&#xA;Каждый следующий маслозавод сокращает время производства.&#xA;&#xA;• Преобразует масло и рыбу в большее количество масла&#xA;• Преобразует масло и золото в большее количество масла&#xA;• Преобразует масло и волшебные бобовые стебли в большее количество масла" />
            <t id="BuildingFlyingHouse" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: дарит предметы в зависимости от уровня игрока&#xA;Восстановление: 23 часа&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BoldExplorer" text="+150% к скорости заданий&#xA;Дерзость: приносит на +50% больше наград, когда занимается поиском сокровищ. Всегда находит усилитель во время поиска приключений и сокровищ." />
            <t id="DiligentGeologist" text="Требуется в 6 раз больше времени на большинство поисков, зато есть шанс найти целых два великих сокровища в пути.&#xA;Найденные залежи из большинства поисков на 50% больше.&#xA;&#xA;Шанс найти заслуженный бонус при поиске:&#xA;&#xA;мрамор - 25%&#xA;железо - 35%&#xA;уголь - 50%&#xA;золотая руда - 50%&#xA;титан - 75%&#xA;селитра - 75%&#xA;гранит - 75%&#xA;&#xA;Если и находит сокровище, то всегда сразу 2." />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;В 2 раза быстрее восстанавливается после поражения&#xA;Может вести в бой до 160 бойцов.&#xA;&#xA;375-425 ед. урона, 1 ОЗ, 90% точности&#xA;&#xA;Первый удар&#xA;&#xA;Обход с фланга&#xA;&#xA;Урон по области&#xA;&#xA;Мудрость:&#xA;Увеличивает опыт, полученный за победу этой армии над вражеским войском, на 200%.&#xA;Прирожденный охотник за головами. Не сочетается с другими навыками." />
            <t id="Birthday2020_Bundle1" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• маслозавод x1&#xA;• праздничный штаб x1&#xA;• дерзкий исследователь x1&#xA;• прилежный геолог x1&#xA;&#xA;• большая связка воздушных шаров x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;&#xA;• 250 ед. масла&#xA;• машинное масло x2&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x2&#xA;• малюсенький праздничный торт x2&#xA;• эликсир x2" />
            <t id="Birthday2020_Bundle2" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• генерал Бородотряс x1&#xA;• скрытный генерал x1&#xA;• чудесный праздничный дом x1&#xA;&#xA;• большая связка воздушных шаров x1&#xA;• громадный праздничный торт x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса x2 (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• премиум-усилитель друзей x1&#xA;&#xA;• баллиста x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• стрелковая поддержка x1&#xA;• зелье уязвимости x1&#xA;• руководство по вербовке x1" />
            <t id="S4Barracks" text="Тип: пристройка, возобновляемая&#xA;Эффект: +50% к скорости найма новобранцев для обычных и элитных бойцов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4Lazaret" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить аптечки из ресурсов&#xA;Размер: 1x1&#xA;&#xA;Базовое время производства: 14 дней&#xA;Скорость производства можно повысить на 50%, если разместить дополнительные лазареты.&#xA;&#xA;Производит аптечку из:&#xA;• 10 кристаллов, 1000 ед. муки, 1000 ед. простой бумаги&#xA;• 50 звездных монет, 1000 ед. муки, 1000 ед. простой бумаги&#xA;• 2 жетонов, 1000 ед. муки, 1000 ед. простой бумаги" />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+145 населения. При улучшении увеличится вместимость на 25." />
            <t id="Birthday2020_OldEraBundle" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• старомодные казармы x1&#xA;• крытый соломой домик x1&#xA;• лазарет x1" />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Цель: зачистите загадочный остров.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, здание.&#xA;Примечание: враги на острове меняются с началом каждого нового приключения, а сложность зависит от уровня игрока:&#xA;Просто: уровень игрока 1-38&#xA;Средне: уровень игрока 39-53&#xA;Сложно: уровень игрока 54-80" />
            <t id="ChummyGeologist" text="Шанс вернуться с шоколадным кроликом, шоколадными пралине, густым горячим шоколадом или стрелами в шоколаде из поисков следующих ресурсов таковы:&#xA;&#xA;• уголь - 40%&#xA;• золото - 40%&#xA;• титан - 60%&#xA;• гранит - 60%&#xA;• селитра - 60%&#xA;&#xA;Требуется на 50% больше времени при поиске залежей угля, золота, титана, гранита и селитры, чем обычному геологу.&#xA;Требуется на 50% меньше времени при поиске залежей камня, меди, мрамора и железа, чем обычному геологу." />
            <t id="ScaredExplorer" text="Шанс найти следующие виды дополнительной добычи:&#xA;&#xA;Быстрый поиск сокровищ:&#xA;чудо-семена ≈ 97,8%&#xA;кристаллы ≈ 0,8%&#xA;дни премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,3%&#xA;книги ≈ 1,2%&#xA;&#xA;Средний поиск сокровищ:&#xA;чудо-семена ≈ 95,6%&#xA;кристаллы ≈ 1,6%&#xA;дни премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,5%&#xA;книги ≈ 1,3%&#xA;&#xA;Долгий поиск сокровищ:&#xA;чудо-семена ≈ 91,1%&#xA;кристаллы ≈ 3,2%&#xA;дни премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 1,1%&#xA;книги ≈ 4,6%&#xA;&#xA;Очень долгий поиск сокровищ:&#xA;чудо-семена ≈ 82,3%&#xA;кристаллы ≈ 6,4%&#xA;дни премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 2,1%&#xA;книги ≈ 9,2%&#xA;&#xA;Длительный поиск сокровищ:&#xA;чудо-семена ≈ 73,4%&#xA;кристаллы ≈ 9,6%&#xA;дни премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 3,2%&#xA;книги ≈ 13,8%" />
            <t id="BewitchingBundle" text="Этот набор содержит:&#xA;&#xA;• зачарованного исследователя&#xA;• геолога с золотым сердцем&#xA;• жетонный двор&#xA;• вместительный склад&#xA;• домик на дереве&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей&#xA;&#xA;• эликсир x3&#xA;• баразек x3&#xA;• сытный бутерброд x1&#xA;&#xA;• стрелковую поддержку x2&#xA;• стрелы в шоколаде x4&#xA;&#xA;• мистера Майерса x2&#xA;• Нэша Уильямса x2" />
            <t id="LaboratoryForGems" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать ресурсы&#xA;Размер: 4x3&#xA;&#xA;• Преобразует муку в порох&#xA;• Преобразует золото в железо&#xA;• Преобразует дубовые доски и мрамор в доски из красного дерева&#xA;• Преобразует платиновую руду и монеты в звездные монеты" />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CactusDeco01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CactusDeco02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CactusDeco03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="GhostGeneral" text="Здоровье бойцов +20%, точность врагов -50%, скорость перемещения x3, восстановление x4, восстанавливает 20% потерянных войск. 1 дополнительная жизнь, не сочетается с другими навыками." />
            <t id="BlackTree_Blue" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить ТОЛЬКО дополнительными деревьями, светящимися ТАКИМ ЖЕ цветом.&#xA;У деревьев с другим цветом отдельное производство.&#xA;&#xA;Улучшения: 6, открывается производство новых усилителей, для улучшения необходимы ТЫКВЫ!&#xA;&#xA;Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью ТЫКВ:&#xA;Уровень 1 - пыльца черного дерева (свободно размещаемый усилитель области): +300% к производительности, +100% к затратам, область 7x7. 24 часа (36 часов для друга).&#xA;Объект: мастерская. Базовое время производства: 23,5 часа.&#xA;&#xA;Уровень 2 - черненая титановая подкова: +25% к скорости передвижения, 6 часов. Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения.&#xA;Объект: генералы в приключении. Базовое время производства: 18 часов. Стоимость улучшения: 500 досок из красного дерева, 1500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 3 - ведьмовский раствор: преобразует 30 ед. мрамора, 20 ед. гранита и 50 ед. кваса в 2 ед. раствора.&#xA;Базовое время производства: 40 минут. Стоимость улучшения: 1000 досок из красного дерева, 1750 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 4 - цветки черного дерева: +300% к производительности, 24 часа. Объект: грандиозные мастерские.&#xA;Базовое время производства: 47,5 часа. Стоимость улучшения: 1500 досок из красного дерева, 2000 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 5 - черная воронка (усилитель зоны): сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа (например, со звездными картами). Продолжительность: 3 часа.&#xA;Объект: приключения. Базовое время производства: 72 часа. Стоимость улучшения: 2000 досок из красного дерева, 2250 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 6 - мистическая кристаллизация: преобразует 20 ед. гранита, 150 маслосемян и 100 ед. кваса в 1 кристальный осколок.&#xA;Базовое время производства: 3,5 часа. Стоимость улучшения: 2500 досок из красного дерева, 2500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 7 - стрела из черного дерева: устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем другие стрелы, но можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз!&#xA;Базовое время производства: 36 часов. Стоимость улучшения: 3000 досок из красного дерева, 2750 тыкв.&#xA;&#xA;Выберите один или несколько любимых цветов!" />
            <t id="BlackTree_Gold" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить ТОЛЬКО дополнительными деревьями, светящимися ТАКИМ ЖЕ цветом.&#xA;У деревьев с другим цветом отдельное производство.&#xA;&#xA;Улучшения: 6, открывается производство новых усилителей, для улучшения необходимы ТЫКВЫ!&#xA;&#xA;Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью ТЫКВ:&#xA;Уровень 1 - пыльца черного дерева (свободно размещаемый усилитель области): +300% к производительности, +100% к затратам, область 7x7. 24 часа (36 часов для друга).&#xA;Объект: мастерская. Базовое время производства: 23,5 часа.&#xA;&#xA;Уровень 2 - черненая титановая подкова: +25% к скорости передвижения, 6 часов. Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения.&#xA;Объект: генералы в приключении. Базовое время производства: 18 часов. Стоимость улучшения: 500 досок из красного дерева, 1500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 3 - ведьмовский раствор: преобразует 30 ед. мрамора, 20 ед. гранита и 50 ед. кваса в 2 ед. раствора.&#xA;Базовое время производства: 40 минут. Стоимость улучшения: 1000 досок из красного дерева, 1750 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 4 - цветки черного дерева: +300% к производительности, 24 часа. Объект: грандиозные мастерские.&#xA;Базовое время производства: 47,5 часа. Стоимость улучшения: 1500 досок из красного дерева, 2000 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 5 - черная воронка (усилитель зоны): сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа (например, со звездными картами). Продолжительность: 3 часа.&#xA;Объект: приключения. Базовое время производства: 72 часа. Стоимость улучшения: 2000 досок из красного дерева, 2250 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 6 - мистическая кристаллизация: преобразует 20 ед. гранита, 150 маслосемян и 100 ед. кваса в 1 кристальный осколок.&#xA;Базовое время производства: 3,5 часа. Стоимость улучшения: 2500 досок из красного дерева, 2500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 7 - стрела из черного дерева: устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем другие стрелы, но можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз!&#xA;Базовое время производства: 36 часов. Стоимость улучшения: 3000 досок из красного дерева, 2750 тыкв.&#xA;&#xA;Выберите один или несколько любимых цветов!" />
            <t id="BlackTree_Green" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить ТОЛЬКО дополнительными деревьями, светящимися ТАКИМ ЖЕ цветом.&#xA;У деревьев с другим цветом отдельное производство.&#xA;&#xA;Улучшения: 6, открывается производство новых усилителей, для улучшения необходимы ТЫКВЫ!&#xA;&#xA;Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью ТЫКВ:&#xA;Уровень 1 - пыльца черного дерева (свободно размещаемый усилитель области): +300% к производительности, +100% к затратам, область 7x7. 24 часа (36 часов для друга).&#xA;Объект: мастерская. Базовое время производства: 23,5 часа.&#xA;&#xA;Уровень 2 - черненая титановая подкова: +25% к скорости передвижения, 6 часов. Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения.&#xA;Объект: генералы в приключении. Базовое время производства: 18 часов. Стоимость улучшения: 500 досок из красного дерева, 1500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 3 - ведьмовский раствор: преобразует 30 ед. мрамора, 20 ед. гранита и 50 ед. кваса в 2 ед. раствора.&#xA;Базовое время производства: 40 минут. Стоимость улучшения: 1000 досок из красного дерева, 1750 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 4 - цветки черного дерева: +300% к производительности, 24 часа. Объект: грандиозные мастерские.&#xA;Базовое время производства: 47,5 часа. Стоимость улучшения: 1500 досок из красного дерева, 2000 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 5 - черная воронка (усилитель зоны): сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа (например, со звездными картами). Продолжительность: 3 часа.&#xA;Объект: приключения. Базовое время производства: 72 часа. Стоимость улучшения: 2000 досок из красного дерева, 2250 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 6 - мистическая кристаллизация: преобразует 20 ед. гранита, 150 маслосемян и 100 ед. кваса в 1 кристальный осколок.&#xA;Базовое время производства: 3,5 часа. Стоимость улучшения: 2500 досок из красного дерева, 2500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 7 - стрела из черного дерева: устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем другие стрелы, но можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз!&#xA;Базовое время производства: 36 часов. Стоимость улучшения: 3000 досок из красного дерева, 2750 тыкв.&#xA;&#xA;Выберите один или несколько любимых цветов!" />
            <t id="BlackTree_Purple" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить ТОЛЬКО дополнительными деревьями, светящимися ТАКИМ ЖЕ цветом.&#xA;У деревьев с другим цветом отдельное производство.&#xA;&#xA;Улучшения: 6, открывается производство новых усилителей, для улучшения необходимы ТЫКВЫ!&#xA;&#xA;Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью ТЫКВ:&#xA;Уровень 1 - пыльца черного дерева (свободно размещаемый усилитель области): +300% к производительности, +100% к затратам, область 7x7. 24 часа (36 часов для друга).&#xA;Объект: мастерская. Базовое время производства: 23,5 часа.&#xA;&#xA;Уровень 2 - черненая титановая подкова: +25% к скорости передвижения, 6 часов. Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения.&#xA;Объект: генералы в приключении. Базовое время производства: 18 часов. Стоимость улучшения: 500 досок из красного дерева, 1500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 3 - ведьмовский раствор: преобразует 30 ед. мрамора, 20 ед. гранита и 50 ед. кваса в 2 ед. раствора.&#xA;Базовое время производства: 40 минут. Стоимость улучшения: 1000 досок из красного дерева, 1750 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 4 - цветки черного дерева: +300% к производительности, 24 часа. Объект: грандиозные мастерские.&#xA;Базовое время производства: 47,5 часа. Стоимость улучшения: 1500 досок из красного дерева, 2000 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 5 - черная воронка (усилитель зоны): сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа (например, со звездными картами). Продолжительность: 3 часа.&#xA;Объект: приключения. Базовое время производства: 72 часа. Стоимость улучшения: 2000 досок из красного дерева, 2250 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 6 - мистическая кристаллизация: преобразует 20 ед. гранита, 150 маслосемян и 100 ед. кваса в 1 кристальный осколок.&#xA;Базовое время производства: 3,5 часа. Стоимость улучшения: 2500 досок из красного дерева, 2500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 7 - стрела из черного дерева: устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем другие стрелы, но можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз!&#xA;Базовое время производства: 36 часов. Стоимость улучшения: 3000 досок из красного дерева, 2750 тыкв.&#xA;&#xA;Выберите один или несколько любимых цветов!" />
            <t id="BlackTree_Red" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить ТОЛЬКО дополнительными деревьями, светящимися ТАКИМ ЖЕ цветом.&#xA;У деревьев с другим цветом отдельное производство.&#xA;&#xA;Улучшения: 6, открывается производство новых усилителей, для улучшения необходимы ТЫКВЫ!&#xA;&#xA;Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью ТЫКВ:&#xA;Уровень 1 - пыльца черного дерева (свободно размещаемый усилитель области): +300% к производительности, +100% к затратам, область 7x7. 24 часа (36 часов для друга).&#xA;Объект: мастерская. Базовое время производства: 23,5 часа.&#xA;&#xA;Уровень 2 - черненая титановая подкова: +25% к скорости передвижения, 6 часов. Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения.&#xA;Объект: генералы в приключении. Базовое время производства: 18 часов. Стоимость улучшения: 500 досок из красного дерева, 1500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 3 - ведьмовский раствор: преобразует 30 ед. мрамора, 20 ед. гранита и 50 ед. кваса в 2 ед. раствора.&#xA;Базовое время производства: 40 минут. Стоимость улучшения: 1000 досок из красного дерева, 1750 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 4 - цветки черного дерева: +300% к производительности, 24 часа. Объект: грандиозные мастерские.&#xA;Базовое время производства: 47,5 часа. Стоимость улучшения: 1500 досок из красного дерева, 2000 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 5 - черная воронка (усилитель зоны): сокращает время передвижения генерала на 35%, складывается с другими усилителями такого же типа (например, со звездными картами). Продолжительность: 3 часа.&#xA;Объект: приключения. Базовое время производства: 72 часа. Стоимость улучшения: 2000 досок из красного дерева, 2250 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 6 - мистическая кристаллизация: преобразует 20 ед. гранита, 150 маслосемян и 100 ед. кваса в 1 кристальный осколок.&#xA;Базовое время производства: 3,5 часа. Стоимость улучшения: 2500 досок из красного дерева, 2500 тыкв.&#xA;&#xA;Уровень 7 - стрела из черного дерева: устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем другие стрелы, но можно использовать на вражеские лагеря неограниченное количество раз!&#xA;Базовое время производства: 36 часов. Стоимость улучшения: 3000 досок из красного дерева, 2750 тыкв.&#xA;&#xA;Выберите один или несколько любимых цветов!" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!&#xA;• Для улучшения с уровня 7 до уровня 8 требуется 2500 тыкв!" />
            <t id="GenerousBundle13_Halloween2020" text="Даже при одном взгляде на содержимое этого эксклюзивного праздничного набора у ваших врагов поджилки затрясутся, ведь в него входят:&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;• генерал Сильвана x1&#xA;• скрытный генерал x1&#xA;• зачарованный исследователь x1&#xA;&#xA;• чудесный хэллоуинский дом x1&#xA;• домик на дереве x1&#xA;• дом призраков x1&#xA;&#xA;• 30 дней премиум-статуса (7 дней x3, 3 дня x2, 1 день x3)&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• аптечка x2&#xA;• мешок радужного снега x10&#xA;• эликсир x10&#xA;• баразек x10&#xA;• ливень из горящих стрел x10&#xA;• баллиста x10&#xA;• стрелковая поддержка x10&#xA;• стрела из черного дерева x10" />
            <t id="GenerousBundle14_Halloween2020" text="Отличный вариант для новичков и опытных игроков, да и вообще для всех-всех-всех! В набор входят:&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;• генерал Мрачный жнец x1&#xA;• генерал лорд Дракул x1&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;&#xA;• ливень из горящих стрел x5&#xA;• баллиста x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• стрела из черного дерева x5" />
            <t id="GenerousBundle15_Halloween2020" text="А у вас тоже мурашки по телу от одной мысли об этом наборе? Содержимое:&#xA;• чудесный хэллоуинский дом x1&#xA;• лаборатория x1&#xA;• домик на дереве x1&#xA;• дом призраков x1&#xA;• жуткий бронзовый рудник x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;&#xA;• мешок радужного снега x10&#xA;• эликсир x10&#xA;• баразек x10&#xA;• зомби x10&#xA;• мистер Майерс x10&#xA;• Айгор x10" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Цель: разгромите всех разбойников на острове.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: много ресурсов и очков опыта." />
            <t id="GenerousBundle16" text="Будьте готовы к любой затее благодаря:&#xA;&#xA;• улучшенному дому на воде x1&#xA;• большому домику на воде x1&#xA;• перерабатывающей фабрике x1&#xA;&#xA;• 1 дню премиум-статуса x3&#xA;&#xA;• аптечке x2&#xA;• зелью уязвимости x5&#xA;• стрелковой поддержке x5" />
            <t id="GenerousBundle17" text="Просто расслабьтесь и слушайте истории, ведь у вас будут:&#xA;&#xA;• крытый соломой домик x1&#xA;• скромный исследователь x1&#xA;• храбрый исследователь x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;&#xA;• аптечка x5&#xA;• зелье уязвимости x10&#xA;• стрелковая поддержка x10" />
            <t id="GenerousBundle18" text="Талантливые генералы готовы вступить в ваши ряды и сражаться со злодеями под вашим чутким руководством. Они даже согласны поступиться частью воинского содержания, если смогут расквартироваться на воде. Содержимое:&#xA;&#xA;• особняк на воде x1&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;• генерал-майор x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;&#xA;• аптечка x10&#xA;• зелье уязвимости x15&#xA;• стрелковая поддержка x15" />
            <t id="BuildingFirebow3_Deco" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="SnowyExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Приносит на 100% больше наград, когда занимается поиском сокровищ (включая поиски артефактов и диковинок)&#xA;Приносит на 300% больше наград за ресурсы события" />
            <t id="XMAS2020_SpecialistBundle" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;• дерзкий исследователь x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса x2&#xA;&#xA;• аптечка x2&#xA;• убийца x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из стрел x2&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;• баллиста x2" />
            <t id="XMAS2020_GingerbreadBundle" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• пряничный склад x1&#xA;• пряничный дом x1&#xA;&#xA;• смена вида: покрытый льдом улучшенный дом на воде (непостоянно) x1&#xA;• смена вида: рождественская ратуша (постоянно) x1&#xA;• смена вида: маленький рождественский дом (непостоянно) x1&#xA;• смена вида: средний рождественский дом (непостоянно) x1&#xA;• смена вида: большой рождественский дом (непостоянно) x1&#xA;&#xA;• зимняя скамья (декор) x1&#xA;• новогодняя елка (декор) x1&#xA;• снеговик (декор) x1" />
            <t id="XMAS2020_BuildingBundle" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• маслозавод x1&#xA;• жетонный двор x1&#xA;• чудесный дом x1&#xA;• титановая курица x1&#xA;• вместительный склад x1&#xA;&#xA;• машинное масло x5&#xA;• эликсир x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;&#xA;• 250 ед. масла&#xA;• 1000 рождественских подарков (ресурс события)" />
            <t id="SnowyExplorerGems" text="+100% к скорости заданий&#xA;Приносит на 100% больше наград, когда занимается поиском сокровищ (включая поиски артефактов и диковинок)&#xA;Приносит на 300% больше наград за ресурсы события" />
            <t id="FrostyGeneral" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;В 2 раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;Может вести в бой до 190 бойцов." />
            <t id="ConcertHall" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: нотные усилители позволяют изменить фоновую музыку и дополнительно активировать мощный усилитель зоны&#xA;Размер: 3x2&#xA;&#xA;Рождественские нотные усилители: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм (60 минут)&#xA;Пасхальные нотные усилители: +700% к скорости производства оружия (60 минут)" />
            <t id="XMAS_BoosterBundle" text="Содержимое:&#xA;&#xA;• храбрый исследователь х1&#xA;• геолог-археолог х1&#xA;&#xA;• аптечка х3&#xA;• целовашки-обнимашки х3&#xA;• ливень из горящих стрел х3&#xA;• баллиста х3&#xA;• руководство по вербовке х3&#xA;• руководство по производству оружия х3&#xA;• руководство по бумажной работе х3&#xA;• руководство по горному делу х3&#xA;• руководство по земледелию и охоте х3&#xA;• руководство по добыче камня х3&#xA;• руководство по рубке леса х3" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!&#xA;• Для улучшения с уровня 7 до уровня 8 требуется 4500 подарков!" />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм, изменение фоновой музыки&#xA;Объект: концертный зал&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм, изменение фоновой музыки&#xA;Объект: концертный зал&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм, изменение фоновой музыки&#xA;Объект: концертный зал&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="RomanticExplorer" text="Требуется в 2 раза больше времени на любые виды поисков.&#xA;Приносит в 12 раз больше наград, когда занимается долгими, очень долгими и длительными поисками сокровищ." />
            <t id="LonerGeneral" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Может вести в бой до 230 бойцов.&#xA;Первый удар&#xA;Урон по области" />
            <t id="Valentines2021SpecialistsBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• прилежный геолог x1&#xA;• дружелюбный геолог x1&#xA;• дерзкий исследователь x1&#xA;• трусливый исследователь x1&#xA;&#xA;• 500 ед. раствора&#xA;• 500 отличных инструментов&#xA;• 250 ед. масла&#xA;&#xA;• баразек x5&#xA;• бутерброд с сыром x5&#xA;• машинное масло x5" />
            <t id="Valentines2021WondrousBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• чудесный дом x1&#xA;• чудесный праздничный дом x1&#xA;• чудесный романтичный дом x1&#xA;• воздаяние дому x1&#xA;&#xA;• жаровня (украшение) x2&#xA;• каменная статуя (север, украшение) x1&#xA;• каменная статуя (восток, украшение) x1&#xA;• каменная статуя (юг, украшение) x1&#xA;• каменная статуя (запад, украшение) x1&#xA;&#xA;• приворотное зелье x5&#xA;• любовный эликсир x5" />
            <t id="Valentines2021MilitaryBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;• морозный генерал x1&#xA;• генерал Бородотряс x1&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;&#xA;• аптечка x3&#xA;• ливень из стрел x3&#xA;• ливень из горящих стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• убийца x3&#xA;• стрелковая поддержка x3&#xA;• зелье уязвимости x3&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!&#xA;• Для улучшения с уровня 7 до уровня 8 требуется 1000 цветов Валентина!" />
            <t id="BuildingSpaForFlowers" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население (1 поселенец)&#xA;Стоимость: 50 ед. воды&#xA;Продолжительность: 15 мин.&#xA;Размер: 3x2" />
            <t id="BuildingSpaForGems" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население (1 поселенец)&#xA;Стоимость: 50 ед. воды&#xA;Продолжительность: 15 мин.&#xA;Размер: 3x2" />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: конец света&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="ShamanBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• улучшенная хижина охотника x1&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="JaguarBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• купальня x1&#xA;• концертный зал x1&#xA;• улучшенная сеялка x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1&#xA;• аптечка x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• Красный летающий поселенец x5&#xA;• баразек x5" />
            <t id="BoosterBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• храбрый исследователь x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;• аптечка x3&#xA;• целовашки-обнимашки x3&#xA;• ливень из горящих стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• руководство по вербовке x3&#xA;• руководство по производству оружия x3&#xA;• руководство по бумажной работе x3&#xA;• руководство по горному делу x3&#xA;• руководство по земледелию и охоте x3&#xA;• руководство по добыче камня x3&#xA;• руководство по рубке леса x3" />
            <t id="TribesmanBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• большая катапульта x10&#xA;• убийца x10&#xA;• ливень из стрел x10&#xA;• баллиста x5&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;&#xA;• пополнение запасов титановой руды на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов селитры на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов угля на 10 000 ед." />
            <t id="BuildingLoversStatue" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: производит различные мощные и уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 2, открывает бронзовую и золотую статую, а также производство новых усилителей. Для улучшения нужны полосатые яйца!&#xA;&#xA;Уровень 1&#xA;Стоимость улучшения: -&#xA;&#xA;Романтическое свидание (усилитель зоны)&#xA;Эффект: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, купальня, университет, воздаяние образованию&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Базовое время производства: 20 часов&#xA;&#xA;Духовная близость&#xA;Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов&#xA;Базовое время производства: 28 часов&#xA;&#xA;Уровень 2&#xA;Стоимость улучшения: 1500 единиц бронзы, 1600 полосатых яиц&#xA;&#xA;Чрезвычайно романтическое свидание (усилитель зоны)&#xA;Эффект: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, купальня, университет, воздаяние образованию&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Базовое время производства: 20 часов&#xA;&#xA;Родственная душа&#xA;Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 18 часов&#xA;Базовое время производства: 28 часов&#xA;&#xA;Уровень 3&#xA;Стоимость улучшения: 600 единиц золота, 2600 полосатых яиц&#xA;&#xA;Стрела Купидона&#xA;Устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Поражает меньше целей, чем ливень из стрел, но больше, чем стрелы в шоколаде.&#xA;Базовое время производства: 38 часов&#xA;&#xA;Можно снизить базовое время производства, если разместить дополнительные здания этого же типа." />
            <t id="MotherlyExplorer" text="Приносит на 300% больше наград при всех поисках сокровищ, диковинок и артефактов." />
            <t id="BuildingWondrousSpringResidence" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +140 населения в начале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел.&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2!&#xA;• Для улучшения с уровня 7 до уровня 8 требуется 2000 полосатых яиц!" />
            <t id="BuildingRabbitBreeding" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 волшебный боб, потребляет 6 ед. пшеницы&#xA;Продолжительность: 14 мин.&#xA;Размер: 2x3&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="Easter2021BuildingsBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• водяная мельница x1&#xA;• улучшенная мясная лавка x1&#xA;• улучшенная мельница x1&#xA;• престижный усилитель друзей x2&#xA;• машинное масло x2&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x2&#xA;• эликсир x2" />
            <t id="Easter2021SpecialistsBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• бесстрашный исследователь x1&#xA;• ветеран x1&#xA;• геолог с железной волей x1&#xA;• мастер защиты x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x4, 1 день x2) x2&#xA;• аптечка x5&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5" />
            <t id="Easter2021SuperBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• дружелюбный геолог x1&#xA;• купальня x1&#xA;• мешок чудо-семян x2&#xA;• убийца x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из стрел x2&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;• баллиста x2" />
            <t id="ScenarioBundle1" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• статуя влюбленных x1&#xA;• купальня x1&#xA;• концертный зал x1&#xA;• шоколадная фабрика x1&#xA;• храбрый исследователь x1&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;&#xA;• аптечка x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• Красный летающий поселенец x5&#xA;• баразек x5&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1" />
            <t id="ScenarioBundle2" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• заботливая исследовательница x1&#xA;• кроликоферма x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="ScenarioBundle3" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• ливень из горящих стрел x10&#xA;&#xA;• пополнение запасов титановой руды на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов селитры на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов угля на 10 000 ед.&#xA;&#xA;• 500 ед. масла&#xA;• 500 отличных инструментов&#xA;• 500 ед. раствора" />
            <t id="BenevolentExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Безграничная доброта: из очень долгих и длительных поисков сокровищ она всегда приносит дополнительный усилитель, а иногда и аптечку." />
            <t id="BuildingSwanBoat" text="Увеличивает предел населения.&#xA; &#xA;• +210 населения&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2&#xA;• Размещается на воде" />
            <t id="BuildingBronzeMine_Mini" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. медной руды&#xA;Продолжительность: 10 мин.&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="SummerBundle1" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• кроликоферма x1&#xA;• концертный зал x1&#xA;• вместительный склад x1&#xA;• заботливая исследовательница x1&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;&#xA;• аптечка x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• Красный летающий поселенец x5&#xA;• баразек x5&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)" />
            <t id="SummerBundle2" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• склад с темной крышей x1&#xA;• купальня x1&#xA;• жетонный двор x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• трусливый исследователь x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="SummerBundle3" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• генерал Сильвана x1&#xA;• старший генерал-близнец x1&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• исследователь-авантюрист x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;&#xA;• переплетчик приключений x1&#xA;• маслозавод x1&#xA;• башня-склад x1&#xA;• домик на дереве x1&#xA;большой домик на воде x1&#xA;• особняк на воде x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• аптечка x5&#xA;&#xA;• 14 дней премиум-статуса (3 дня x4, 1 день x2) x1&#xA;• престижный усилитель друзей x2" />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 000 места&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="SummerBoosterBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• улучшенная хижина охотника x1&#xA;• исследователь-авантюрист x1&#xA;• дружелюбный геолог x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;&#xA;• ливень из стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• убийца x3" />
            <t id="RoyalExplorer" text="+300% к скорости заданий&#xA;Королевский сборщик: при поиске приключений может найти жетоны." />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="+200% к скорости заданий" />
            <t id="BuildingBookbinderTributeSpecial" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 рукопись&#xA;Продолжительность: 5 дней&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingOilMillTribute" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 4 ед. масла&#xA;Продолжительность: 20 часов&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingBalloonMarket" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит различные мощные и уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшение невозможно&#xA;&#xA;Воздушный шар-собачка&#xA;Эффект: +400% к производительности&#xA;Объект: пивоварня, монашеское братство, воздаяние братству&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Базовое время производства: 26 часов&#xA;&#xA;Воздушный шар-сердечко&#xA;Эффект: +500% к производительности&#xA;Объект: кроликоферма&#xA;Продолжительность: 4 часа&#xA;Базовое время производства: 26 часов&#xA;&#xA;Горстка воздушных шаров&#xA;Эффект: +500% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Базовое время производства: 26 часов&#xA;&#xA;Можно снизить базовое время производства, если разместить дополнительные здания этого же типа." />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;В 3 раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 300&#xA;• Урон: 800-1100&#xA;• Точность: 80%&#xA;• Вместимость войск: 170&#xA;Способность:&#xA;• Первый удар&#xA;Особенность:&#xA;• Громогласность: войска врага наносят на 10% меньше урона и не могут первым делом атаковать ваших самых слабых бойцов." />
            <t id="AirBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• кроликоферма x1&#xA;• лодка-лебедь x1&#xA;• склад с темной крышей x1&#xA;&#xA;• заботливая исследовательница x1&#xA;• снежный исследователь x1&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• добродушный исследователь x1&#xA;&#xA;• воздаяние лавке писаря x1&#xA;• воздаяние медному руднику x1&#xA;&#xA;• морозный генерал x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x10&#xA;• стрелковая поддержка x10" />
            <t id="GroutFactory" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 раствор из 20 ед. воды и 8 ед. гранита&#xA;Продолжительность: 60 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Тип: склад&#xA;&#xA;Эффект: вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="PirateExplorer" text="Шанс найти дополнительную добычу при поиске сокровищ:&#xA;&#xA;Быстрый:&#xA;&#xA;фрагменты карты x20 ≈ 67,92%&#xA;&#xA;монеты x25 ≈ 15,5%, монеты x50 ≈ 10,25%, монеты x100 ≈ 5,05%&#xA;&#xA;1, 3 или 7 дней премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,05%&#xA;&#xA;оружие (платиновые мечи x2 / x4 или аркебуза x1 / x2 или пушка x1 / x2) ≈ 1,15%&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Средний:&#xA;&#xA;фрагменты карты x40 ≈ 65,18%&#xA;&#xA;монеты x45 ≈ 16%, монеты x90 ≈ 10,5%, монеты x180 ≈ 5,1%&#xA;&#xA;1, 3 или 7 дней премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,1%&#xA;&#xA;оружие (платиновые мечи x2 / x4 или аркебуза x1 / x2 или пушка x1 / x2) ≈ 2,95%&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Долгий:&#xA;&#xA;фрагменты карты x60 ≈ 62,56%&#xA;&#xA;монеты x75 ≈ 17,5%, монеты x150 ≈ 10,75%, монеты x300 ≈ 5,15%&#xA;&#xA;1, 3 или 7 дней премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,15%&#xA;&#xA;оружие (платиновые мечи x2 / x4 или аркебуза x1 / x2 или пушка x1 / x2) ≈ 3,6%&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Очень долгий:&#xA;&#xA;фрагменты карты x100 ≈ 61,02%&#xA;&#xA;монеты x130 ≈ 18%, монеты x260 ≈ 11%, монеты x520 ≈ 5,2%&#xA;&#xA;1, 3 или 7 дней премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,15%&#xA;&#xA;оружие (платиновые мечи x2 / x4 или аркебуза x1 / x2 или пушка x1 / x2) ≈ 4,25%&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;Длительный:&#xA;&#xA;фрагменты карты x130 ≈ 61,77%&#xA;&#xA;монеты x165 ≈ 18,5%, монеты x330 ≈ 11,25%, монеты x660 ≈ 5,25%&#xA;&#xA;1, 3 или 7 дней премиум-статуса или премиум-усилитель друзей ≈ 0,25%&#xA;&#xA;оружие (платиновые мечи x2 / x4 или аркебуза x1 / x2 или пушка x1 / x2) ≈ 4,9%" />
            <t id="MummifiedGeologist" text="Хотя геолог-мумия и медлителен, упорства ему не занимать. Ему требуется в три раза больше времени при поиске залежей, но он находит залежи в четыре раза крупнее." />
            <t id="StoneDepot" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит различные усилители, связанные с товарами из камня&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3&#xA;&#xA;Заостренные кирки&#xA;Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: каменная каменоломня, мраморная каменоломня, гранитная каменоломня&#xA;Продолжительность: 6 часов&#xA;Базовое время производства: 24 часа&#xA;&#xA;Трансмутация камней&#xA;Эффект: преобразует камень, мрамор и селитру в гранит&#xA;Объект: ратуша&#xA;Базовое время производства: 24 часа&#xA;&#xA;Камнедробилки&#xA;Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: фабрика растворов&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Базовое время производства: 24 часа&#xA;&#xA;Можно снизить базовое время производства, если разместить дополнительные здания этого же типа." />
            <t id="BuildingPumpkinMansion" text="Увеличивает предел населения&#xA;• +160 населения вначале&#xA;• Для постройки требуется область размером 2x2" />
            <t id="BuildingGroutFactory_Mini" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 раствор&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="GenerousBundle_Halloween2021" text="Этот набор содержит:&#xA;&#xA;тренировочную площадку x1&#xA;&#xA;перерабатывающую фабрику x1&#xA;&#xA;домик на дереве x1&#xA;&#xA;геолога с золотым сердцем x1&#xA;&#xA;исследователя-авантюриста x1&#xA;&#xA;лорда Дракула x1&#xA;&#xA;фамильяров ведьм x3&#xA;&#xA;1 день премиум-статуса x1&#xA;&#xA;3 дня премиум-статуса x2&#xA;&#xA;всадника без головы x1&#xA;&#xA;волшебные бобы x5000&#xA;&#xA;таинственные подковы x2&#xA;&#xA;учебный лагерь x5&#xA;&#xA;убийцу x5&#xA;&#xA;ливень из стрел x5&#xA;&#xA;ливень из горящих стрел x5&#xA;&#xA;баллисту x5&#xA;&#xA;большую катапульту x5&#xA;&#xA;ведро сладостей x5&#xA;&#xA;любовную лихорадку x5&#xA;&#xA;руководство по вербовке x1&#xA;&#xA;руководство по производству оружия x1&#xA;&#xA;руководство по бумажной работе x1&#xA;&#xA;руководство по горному делу x1&#xA;&#xA;руководство по земледелию и охоте x1&#xA;&#xA;руководство по добыче камня x1&#xA;&#xA;руководство по рубке леса x1" />
            <t id="PumpkinMansion" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+160 населения" />
            <t id="Halloween2021Bundle1" text="Этот набор содержит:&#xA;особое воздаяние переплетчикам x1&#xA;ярмарку воздушных шаров x1&#xA;склад с темной крышей x1&#xA;1 день премиум-статуса x2&#xA;3 дня премиум-статуса x4&#xA;королевского исследователя x1&#xA;принцессу Зои x1&#xA;младшего генерала-близнеца x1&#xA;мешок радужного снега x5&#xA;эликсир x5&#xA;интенсивную работу x5&#xA;зомби x5&#xA;Айгора x5&#xA;мистера Майерса x5" />
            <t id="Halloween2021Bundle2" text="Этот набор содержит:&#xA;воздаяние маслобойне x1&#xA;фабрику растворов x1&#xA;жетонный двор x1&#xA;престижный усилитель друзей x1&#xA;дерзкого исследователя x1&#xA;добродушного исследователя x1&#xA;генерала Громогласку x1&#xA;зелье уязвимости x10&#xA;стрелковую поддержку x10" />
            <t id="XMAS2021_Bundle1" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;мастер защиты x1&#xA;геолог с каменным сердцем x1&#xA;везучий исследователь x1&#xA;7 дней премиум-статуса x2&#xA;аптечка x2&#xA;зелье уязвимости x2&#xA;стрелковая поддержка x2&#xA;большая катапульта x2&#xA;ливень из горящих стрел x2" />
            <t id="XMAS2021_Bundle2" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;прилежный геолог x1&#xA;исследователь-авантюрист x1&#xA;7 дней премиум-статуса x3&#xA;усиление оружия x3&#xA;кнут и морковка x3&#xA;пугало в помощь x3&#xA;ускоритель брожения x3&#xA;мистер Круа Сан x3&#xA;состязание охотников x3&#xA;чудесная наживка x3&#xA;золотая лихорадка x3&#xA;экстрактор железной руды x3&#xA;жареная утка x3&#xA;подношения духам леса x3&#xA;календарь плавилен x3" />
            <t id="IcePalace" text="Увеличивает предел населения на 160&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="IglooStorehouse" text="Вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="Находит залежи размером на 50% больше. Есть шанс отыскать предметы. Требуется в 3 раза больше времени." />
            <t id="ToyFactory" text="Это здание производит несколько продуктов:&#xA;Игрушечные солдатики&#xA;&#xA;Эффект: 300% к скорости производства&#xA;Объект: казармы, военное училище, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Базовое время производства: 24 часа&#xA;&#xA;&#xA;Излишки декоративного оружия&#xA;&#xA;Эффект: преобразует булатные мечи и аркебузы в отличные инструменты&#xA;Объект: ратуша&#xA;Базовое время производства: 24 часа&#xA;&#xA;&#xA;Остатки упаковочной бумаги&#xA;&#xA;Эффект: 300% к скорости производства&#xA;Объект: бумажная фабрика (I), бумажная фабрика (II), бумажная фабрика (III)&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Базовое время производства: 24 часа" />
            <t id="Snowglobe" text="Производит усилитель области, который увеличивает производство в соседних зданиях." />
            <t id="TunnelOfLove" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 платину&#xA;Стоимость: 1 золотая монета&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="EnchantedCastle" text="Увеличивает предел населения на 160&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="Эффект: производит 1 ед. титановой руды&#xA;&#xA;Продолжительность: 48 мин.&#xA;&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BunnyBurrows" text="Увеличивает предел населения на 160&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Наносит &quot;Последний удар&quot;&#xA;&#xA;Может вести в бой до 200 бойцов.&#xA;&#xA;400-800 ед. урона, 300 ОЗ, 80% точности" />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="+200% к скорости заданий&#xA;Приносит на 400% больше наград за ресурсы события." />
            <t id="CandyFactory" text="Производит усилители производства." />
            <t id="Bungalow" text="Увеличивает предел населения на 40. Можно улучшить до 220.&#xA;4 уровня улучшения.&#xA;Размер: 1x1&#xA;Размещается на воде." />
            <t id="TikiStorehouse" text="Вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="SiegeWorkshop" text="Производит множество усилителей для атаки вражеских лагерей.&#xA;&#xA;Ливень из стрел-веточек: поражает и устраняет небольшое количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря.&#xA;&#xA;Ливень из стрел: поражает и устраняет определенное количество случайных бойцов в лагере.&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря.&#xA;&#xA;Ливень из горящих стрел: поражает и устраняет некое количество случайных бойцов в лагере (уничтожает примерно в два раза больше бойцов, чем ливень из стрел).&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря.&#xA;&#xA;Баллиста: перед наступлением на вражеский лагерь выпускает гигантский снаряд в сторону противника, чтобы поразить и устранить босса.&#xA;Если в лагере несколько боссов, баллиста поразит одного случайного.&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря.&#xA;&#xA;Маленькая катапульта: используется на простом вражеском лагере.&#xA;Уничтожает простой лагерь.&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="GrandFieldHospital" text="Производит усилители возрастающей эффективности, которые способствуют восстановлению войск после сражения.&#xA;&#xA;Базовое страхование типа I, II и III: после сражения восстанавливает небольшое количество бойцов низкого уровня и возвращает к жизни генерала. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь.&#xA;&#xA;Улучшенное страхование типа I, II и III: после сражения восстанавливает небольшое количество бойцов низкого и среднего уровня и возвращает к жизни генерала. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь.&#xA;&#xA;Премиальное страхование типа I, II и III: после сражения восстанавливает небольшое количество бойцов всех уровней и возвращает к жизни генерала. Не сочетается с навыком генерала на 1 дополнительную жизнь.&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle1" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;железные мечи x200&#xA;стальные мечи x200&#xA;булатные мечи x200&#xA;платиновые мечи x30&#xA;длинные луки x200&#xA;арбалеты x200&#xA;аркебузы x30&#xA;лошадей x800&#xA;боевых коней x30&#xA;пушки x100&#xA;мортиры x10&#xA;5500 ед. кваса&#xA;дополнительное обучение x5&#xA;аптечек x2&#xA;тренировочную площадку x1&#xA;элитную тренировочную площадку x1" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle2" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;промышленный медный рудник x1&#xA;промышленный железный рудник x1&#xA;промышленный золотой рудник x1&#xA;промышленный титановый рудник x1&#xA;промышленную угольную шахту x1&#xA;промышленный селитряный рудник x1&#xA;календарь плавилен x10" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle3" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;улучшенную водяную мельницу x1&#xA;улучшенную сеялку x1&#xA;улучшенную хижину охотника x1&#xA;улучшенную ферму x1&#xA;рыбную ферму x1&#xA;ритуал сбора урожая x5&#xA;чудесную наживку x5&#xA;кнут и морковку x5&#xA;стейк на гриле x10&#xA;копченый рыбный стейк x10" />
            <t id="S4RomanResidence" text="Увеличивает предел населения на 160.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="Увеличивает максимальную вместительность на 40 000.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="Преобразует 7 медных слитков в 7 инструментов каждые 5 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4RomanFisherman" text="Ловит 7 рыб из косяков каждые 2,4 минуты.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="CursedCastle" text="Увеличивает предел населения на 160.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="CursedTower" text="Вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ArtificerStudy" text="Производит множество усилителей для улучшения производства предметов и усилителей, связанных с артиллерией.&#xA;Техническое руководство: осадные орудия. Увеличивает скорость производства осадной мастерской на 100%.&#xA;Применяется к осадным мастерским.&#xA;&#xA;Техническое руководство: артиллерия. Увеличивает производительность пушечных заводов и литейных мастерских на 300%.&#xA;Применяется к пушечным заводам и литейным мастерским.&#xA;&#xA;Техническое руководство: малый калибр. Увеличивает производительность оружейных (аркебузы).&#xA;Применяется к оружейным (аркебузы).&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="GranitePit_Mini" text="Медленно производит гранит.&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: This thing makes everyone jealous!" />
            <t id="HarborTowerWarehouse" text="NT: Blueprints for very rare, very coveted storage facility." />
        </s>
        <s name="SHG">
            <t id="Buffs" text="Тестовые предметы" />
            <t id="BlackMarket" text="Черный рынок" />
            <t id="Resources" text="Ресурсы" />
            <t id="Trades" text="Обмен" />
            <t id="Deposits" text="Вклады" />
            <t id="BlackMarketUNUSED" text="Черный рынок" />
            <t id="Architect" text="Архитектура" />
            <t id="Decorations" text="Украшения" />
            <t id="SpecialOffers" text="Оптовая торговля" />
            <t id="Adventure" text="Приключения" />
            <t id="EasterEvent" text="Пасха" />
            <t id="HalloweenEvent" text="Хэллоуин" />
            <t id="ChristmasEvent" text="Рождество" />
            <t id="EMEvent" text="Чемпионат мира" />
            <t id="EMEventAdventures" text="Запасная скамья" />
            <t id="GuildMarket" text="Рынок гильдии" />
            <t id="EpicRaidItems" text="Эпичные предметы" />
            <t id="Premium" text="Премиум-статус" />
            <t id="Timed" text="Спецпредложения" />
            <t id="Expeditions" text="Экспедиции" />
            <t id="PvPShop" text="Предметы доблести" />
            <t id="EasterEvent_2015" text="Пасха" />
            <t id="DiscountEvent" text="Скидка" />
            <t id="ArchitectureEventCategory" text="Редкие здания" />
            <t id="PreStaging" text="Среда тестирования" />
            <t id="SoccerEvent" text="Футбол" />
            <t id="SoccerEventDeco" text="Атрибутика" />
            <t id="TheBlackKnightsOnline" text="Черные рыцари" />
            <t id="GuildMarketAlt" text="Рынок гильдии" />
            <t id="AdventureSeasons" text="Сезон приключений" />
            <t id="AnniversaryEvent" text="Годовщина" />
            <t id="ValentineEvent" text="День святого Валентина" />
            <t id="HarbourEventShop" text="Гавань" />
        </s>
        <s name="SIT">
            <t id="StarterPack" text="Вы получаете:&#xA;• 9999 досок из сосны&#xA;• 9999 камней&#xA;• 9999 дубовых досок&#xA;• 9999 единиц мрамора&#xA;• 9999 инструментов" />
            <t id="PlanksLvl1" text="Получите 100 досок из ели." />
            <t id="StoneLvl1" text="Получите 100 камней." />
            <t id="HardPlanksLvl1" text="Получите 100 дубовых досок." />
            <t id="MarbleLvl1" text="Получите 500 единиц мрамора." />
            <t id="ExoticPlanksLvl1" text="Получите 500 досок из красного дерева." />
            <t id="GraniteLvl1" text="Получите 500 единиц гранита." />
            <t id="BeerLvl1" text="Получите 100 единиц кваса." />
            <t id="ToolsLvl1" text="Получите 100 инструментов." />
            <t id="CarriagesLvl1" text="Получите 10 дополнительных повозок." />
            <t id="CoinsLvl1" text="Получите 100 золотых монет." />
            <t id="FillUpStoneLvl1" text="Используйте на залежах камня, чтобы добавить 500 единиц." />
            <t id="FillUpCopperLvl1" text="Используйте на залежах меди, чтобы добавить 500 единиц." />
            <t id="FillUpMarbleLvl1" text="Используйте на залежах мрамора, чтобы добавить 500 единиц." />
            <t id="FillUpIronLvl1" text="Используйте на залежах железа, чтобы добавить 750 единиц." />
            <t id="FillUpGoldLvl1" text="Используйте на залежах золота, чтобы добавить 500 единиц." />
            <t id="FillUpCoalLvl1" text="Добавьте к выбранным залежам 100 единиц угля." />
            <t id="MasterGeneralLvl1" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям." />
            <t id="FillUpAny" text="Используйте на любых залежах:&#xA;• Добавляет 250 ед. ресурса&#xA;• Невозможно использовать на кладбище с тыквами и прииске самоцветов." />
            <t id="MasterGeologistLvl1" text="Находит новые залежи в два раза быстрее, чем обычный геолог." />
            <t id="MasterExplorerLvl1" text="Может создавать карту области быстрее, чем обычный исследователь." />
            <t id="FishLvl1" text="Получите 100 единиц рыбы." />
            <t id="RecruitingBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth" text="Эффект: +100% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="ConvertBMtoTools" text="Добавьте в ваше звездное меню 100 инструментов." />
            <t id="ConvertPlanksToHPlanks" text="Добавьте в ваше звездное меню 100 досок из дуба." />
            <t id="ConvertStoneToMarble" text="Добавьте в ваше звездное меню 100 ед. мрамора." />
            <t id="BuildingNobleResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +30 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWell_02" text="Тип: мастерская/залежь&#xA;Эффект: добывает 1 л воды, содержит 6000 л воды&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="BuildingbenchGold" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchIron" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchIronGold" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchStone1" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbenchStone2" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbigAngelgate" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 3x3" />
            <t id="BuildingbollardGate" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingcollumAngel" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingcollumStatueTrader" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildinglanternQuadBrass" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildinglanternQuadGold" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildinglanternSingle" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingmonumentAngel" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="Buildingpavillon" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingstatueGirl" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingstatueRiding" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingstatueSoldier" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingstatueTrader" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingFarmfield_02" text="Тип: залежь, восполняемая&#xA;Эффект: содержит 3000 ед. пшеницы&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="Resource" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• {0} {1,RES}" />
            <t id="Resource4" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• {0} {1,RES}&#xA;• {2} {3,RES}&#xA;• {4} {5,RES}&#xA;• {6} {7,RES}" />
            <t id="Resource3" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• {0} {1,RES}&#xA;• {2} {3,RES}&#xA;• {4} {5,RES}" />
            <t id="Resource2" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• {0} {1,RES}&#xA;• {2} {3,RES}" />
            <t id="ConvertCopperToIron" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить 100 ед. железа." />
            <t id="BuildingbarrelTransporter" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingbed" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingbrokenWagon" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingcrates" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingfirewoodHut" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingvases" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 2" />
            <t id="Buildingsignpost_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingsignpost_02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Buildingsignpost_03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingsignpostBroken" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingstoneFlowered" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingwheelBroken" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingloadedCart" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="FillUpFishLvl1" text="Используйте на косяках рыбы, чтобы увеличить их на 2000 рыб." />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth2" text="Эффект: +900% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 10 минут" />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить лимит построек на 10." />
            <t id="IncreaseMaxBuildingsLvl2" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить лимит построек на 50." />
            <t id="ProductionBoostLvl1" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductionBoostLvl2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Buildingflowerbed_blue" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="Buildingflowerbed_green_salat" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="Buildingflowerbed_red" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="Buildingflowerbed_yellow" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingLogistics" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: позволяет размещать торговые предложения и принимать их&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingbollardGateRotated" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingChristmasTreeSmall" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingChristmasTreeBig" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl1" text="Используйте на здании гильдии, чтобы увеличить максимально допустимое число членов в своей гильдии на 1." />
            <t id="IncreaseGuildMemberLimitLvl2" text="Используйте на здании гильдии, чтобы увеличить максимально допустимое число членов в своей гильдии на 2." />
            <t id="BuildingGuildHouse" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: позволяет основать гильдию, вступить в нее или изучить ее описание&#xA;Размер: 4x4&#xA;Улучшения: 5, зависит от количества ячеек участников" />
            <t id="BuildingRabbitsFarmField" text="Тип: залежь, восполняемая&#xA;Эффект: содержит 6000 ед. пшеницы&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="FishEggs" text="Используйте на косяках рыбы, чтобы увеличить их на 5000 рыб." />
            <t id="RabbitFood" text="Используйте на источнике мяса:&#xA;• добавится 1000 ед. мяса" />
            <t id="RabbitsLuckCharm" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MineralRabbit" text="Используйте на залежах угля, чтобы добавить 2000 ед." />
            <t id="BuildingWatermill" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: добывает 1 л воды, запасов нет&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x3&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="BuildingWallsStraightA" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingWallsStraightB" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="BuildingWallsCorners" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 4" />
            <t id="AdventureMadHenry" text="Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureBountyHunter" text="Учебное приключение&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureANightToRemember" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventurePirates" text="Тестовое приключение" />
            <t id="AdventureWitchOfTheSwamp" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: получение опыта&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureHorseback" text="Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: получение опыта&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTraitors" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureOutlaws" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureVictorTheVicious" text="Сложность: 8&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheDarkPriests" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureStealingFromTheRich" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EggLvl1" text="Получите 40 яиц" />
            <t id="AdventureSonsOfTheVeld" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: получение опыта&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheNords" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: получение опыта&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheDarkBrotherhood" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheIslandOfThePirates" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureOldFriends" text="Тип: миссия&#xA;Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureSecludedExperiments" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="HardWoodLvl1" text="Добавьте в ваше звездное меню 100 ед. древесины (дуб)" />
            <t id="MarbleLvl2" text="Добавьте в ваше звездное меню 500 единиц мрамора" />
            <t id="CoalLvl2" text="Добавьте в ваше звездное меню 500 единиц угля" />
            <t id="HardWoodLvl2" text="Добавьте в ваше звездное меню 500 ед. древесины (дуб)" />
            <t id="HardPlanksLvl2" text="Добавьте в ваше звездное меню 500 дубовых досок" />
            <t id="ExoticWoodLvl1" text="Добавьте в ваше звездное меню 500 ед. древесины (красное дерево)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_North" text="Разместите каменную статую (север)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_South" text="Разместите каменную статую (юг)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_West" text="Разместите каменную статую (запад)" />
            <t id="BuildingWitchtower_Statue_East" text="Разместите каменную статую (восток)" />
            <t id="AdventureBanditNest" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: поиск ресурсов&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureGunpowder" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: получение опыта&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureRoaringBull" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="HalloweenGeneral" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям." />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_01" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 тыкву, содержит 45 тыкв&#xA;Продолжительность: 5 ч. 20 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_02" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 тыкву, содержит 80 тыкв&#xA;Продолжительность: 2 ч. 40 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingFarmfield_Halloween_03" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 тыкву, содержит 100 тыкв&#xA;Продолжительность: 40 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="RecruitingBuffLvl2" text="Эффект: +300% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 1 час" />
            <t id="BuildingRuinAncientLibrary_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-North" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingWitchTower_Wall-West" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="HalloweenResourceLvl1" text="Получите 50 тыкв." />
            <t id="FillUpMarbleLvl2" text="Используйте на залежах мрамора и добавьте 1 000 единиц." />
            <t id="BuildingTomb" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingSilo" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: восстанавливает 1 пшеничное поле&#xA;Продолжительность: 12 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="AdventureSurpriseAttack" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: получение опыта&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuildingCoalWorkyard" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. угля, запасов нет&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="ChristmasProductivityBuff" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 32 часа (48 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingAnimatedChristmasTree" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingSnowman" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ChristmasLargePresentPackage" text="Набор, содержащий 100 подарков." />
            <t id="ChristmasSmallPresentPackage" text="Набор, содержащий 30 подарков." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxDeco" text="Откройте коробку и получите случайное декоративное здание. Это может быть даже башня или темный замок." />
            <t id="ChristmasMysteryBoxResourcesBuffs" text="Откройте коробку и получите произвольные ресурс или предмет для пополнения залежи. Это может быть даже восполнение золота или кроличья лапка." />
            <t id="ChangeColorScheme_Snow" text="Эффект зоны: покрывает ваш остров снегом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="MysteryBoxAdventure" text="Откройте таинственный сундук и получите одно из случайных приключений!" />
            <t id="AdventureMadHenryReloaded" text="Сложность: 7&#xA;&#xA;Макс. игроков: 1&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="NormalResourceBox" text="Откройте коробку и получите случайным образом выбранный ресурс, возможно, даже уголь или золотую руду." />
            <t id="LuxuryResourceBox" text="Откройте коробку и получите случайным образом выбранный дорогой ресурс, возможно, даже гранит или титановую руду." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure01" text="Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure02" text="Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure03" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure04" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure05" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure06" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure07" text="Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure08" text="Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure09" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEventAdventure10" text="Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EasterMineralRabbit" text="Используйте на залежах угля, чтобы добавить 6000 ед." />
            <t id="MasterEasterExplorer" text="Выполняет задания в два раза быстрее, чем обычный исследователь." />
            <t id="BuildingstatueRabbid" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2&#xA;Эффект: если нажать, издаст крик" />
            <t id="PermanentBuildQueueSlot" text="Добавьте 1 дополнительное место в очереди на строительство." />
            <t id="MasterEasterGeneral" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов возросло до 250." />
            <t id="EMResourceBoxLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 250 футбольных мячей" />
            <t id="EMResourceBoxLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 2500 футбольных мячей" />
            <t id="EMSpeedUpPopulationGrowth" text="Используйте на ратуше:&#xA;• Увеличивает прирост населения на 200% на 8 часов" />
            <t id="EMBuildingTrophy" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="EMIncreaseMaxBuildings" text="Используйте на ратуше&#xA;• Увеличивает максимальное количество разрешений на строительство на 5" />
            <t id="EMProductionBoost" text="Используйте на мастерской&#xA;• Увеличивает производительность в 4 раза на 24 часа" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="BuildingFriary" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 4 л кваса&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x3&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="AdventureEMEvent01_2" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent01" text="Повторите приключение, чтобы потренироваться.&#xA;&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent02_2" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent02" text="Повторите приключение, чтобы потренироваться.&#xA;&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent03_2" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent03" text="Повторите приключение, чтобы потренироваться.&#xA;&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent04_2" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent04" text="Повторите приключение, чтобы потренироваться.&#xA;&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent05_2" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent05" text="Повторите приключение, чтобы потренироваться.&#xA;&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent06_2" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEMEvent06" text="Во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи.&#xA;&#xA;Сложность: 5&#xA;Макс. игроков: 1&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете его пройти." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_04" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_05" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_06" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_07" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_08" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_09" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_10" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_11" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_12" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_13" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_14" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_15" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_16" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="GemPit" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 самоцвет, содержит 40 000 самоцветов&#xA;Продолжительность: 13 мин. 19 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BronzeMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. меди, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="GFF" text="Подарите самоцветы другу." />
            <t id="HiredMilitary_Militia50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных ополченцев" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных новобранцев" />
            <t id="BuildingVillageSchool" text="Тип: обучение, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население&#xA;Продолжительность: 120 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных солдат" />
            <t id="GuildFillMarble" text="Добавьте к залежам мрамора 500 ед. этого материала." />
            <t id="GuildAdventure1" text="Приключение: &quot;Пиратский остров&quot;" />
            <t id="GuildMasterGeologistLvl1" text="Этот специалист ищет новые залежи быстрее обычного геолога." />
            <t id="ProductionBoostLvl4" text="Используйте его на мастерской, чтобы увеличить производство втрое на 4 часа." />
            <t id="ProductionBoostLvl5" text="Используйте его на мастерской, чтобы увеличить производство втрое на 8 часов." />
            <t id="ProductionBoostLvl6" text="Используйте его на ферме, чтобы увеличить производство втрое на 16 часов." />
            <t id="BuildingDeerstalkerHut" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. мяса, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 8 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="ChristmasAThousandSnowflakes" text="Эффект зоны: покрывает ваш остров снегом&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasSolarFlare" text="Эффект:&#xA;• Убирает снег с вашего острова.&#xA;• Рассеивает ночь на вашем острове." />
            <t id="AdventureEoWEvent" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="ProductionBoostLvl7" text="Примените к золотому руднику - и добыча золота возрастет втрое на 16 часов." />
            <t id="StoneCubes" text="Получите 1000 ед. камня." />
            <t id="EasternProvisionerBuffLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingFloatingResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 населения&#xA;Размер: 2x2, размещается на воде&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure01" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure02" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure03" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure04" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure05" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure06" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure07" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureEasterEvent2013Adventure08" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="MasterEasterGeneralEgg" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов возросло до 250." />
            <t id="AdventureTheValiantLittleTailor" text="Сложность: 8&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: сказочное&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday1" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMilitaryBirthday2" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutter" text="В течение 5 дней один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffForester" text="В течение 5 дней один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffMason" text="В течение 5 дней один из ваших каменщиков будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffWell" text="В течение 5 дней один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarm" text="В течение 5 дней одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="BuildingEpicResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +500 населения&#xA;Размер 4x6 (занимает не все место)&#xA;Улучшения: 2, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWhiteCastle" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 5 бобовых стеблей, производство начинается на уровне 5&#xA;Продолжительность: 10 мин.&#xA;Размер: 4x4&#xA;Улучшения: 5&#xA;Примечание: на уровнях 1-4 доступны только визуальные улучшения, на уровне 5 начинается производство 5 бобовых стеблей, а на уровне 6 их производство увеличивается до 6." />
            <t id="BuildingGoldTower" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 монету&#xA;Продолжительность: 12 мин.&#xA;Размер: 3x3 (занимает не все место)" />
            <t id="TransporterGeneral" text="Генерал: &#xA;• Не умеет сражаться.&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее.&#xA;• Количество бойцов увеличено до 1000." />
            <t id="SimplePaperLvl1" text="Вы получили простую бумагу (100 ед.)" />
            <t id="IntermediatePaperLvl1" text="Вы получили улучшенную бумагу (100 ед.)" />
            <t id="AdvancedPaperLvl1" text="Вы получили отличную бумагу (100 ед.)" />
            <t id="NibLvl1" text="Вы получили перья (100 шт.)" />
            <t id="LetterLvl1" text="Вы получили типографские шрифты (100 шт.)" />
            <t id="BookFittingLvl1" text="Вы получили книжные обложки (100 шт.)" />
            <t id="ChangeSkinBuffWoodcutterLong" text="В течение 15 дней один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffForesterLong" text="В течение 15 дней  один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffMasonLong" text="В течение 15 дней  один из ваших каменщиков будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffWellLong" text="В течение 15 дней  один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="ChangeSkinBuffFarmLong" text="В течение 15 дней  одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро." />
            <t id="IncreaseMaxBuildings_EpicRaid" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить лимит построек на 5." />
            <t id="ChangeColorScheme_night" text="Эффект зоны: окутывает ваш остров темнотой&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AdventureTheCleverLittleTailor" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: сказочное&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheHeroicLittleTailor" text="Сложность: 10&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: сказочное&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheSonsOfTheLittleTailor" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: сказочное&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBetrayedLittleTailor" text="Сложность: 10&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: сказочное&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="DamasceneHammer" text="Используйте на оружейной&#xA;• Увеличивает производительность втрое на 16 часов&#xA;• Можно использовать только на оружейных, работающих с бронзой, железом, сталью, булатом и платиной" />
            <t id="PremiumTime1Day" text="Добавляет 1 день премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день&#xA;Примечание: данный предмет не предназначен для обмена." />
            <t id="PremiumTime3Days" text="Добавляет 3 дня премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime7Days" text="Добавляет 7 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime30Days" text="Добавляет 30 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime180Days" text="Добавляет 180 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="PremiumTime360Days" text="Добавляет 360 дней премиум-статуса.&#xA;Бонусы:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день" />
            <t id="ProductionBoostLvl8" text="Используйте на мастерской&#xA;&#xA;• Увеличивает производительность втрое на 30 минут" />
            <t id="ProductionBoostLvl9" text="Используйте на мастерской&#xA;&#xA;• Увеличивает производительность вдвое на 2 часа" />
            <t id="ProductionBoostLvl10" text="Используйте на мастерской&#xA;&#xA;• Увеличивает производительность вдвое на 6 часов" />
            <t id="MajorGeneral" text="• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;• Количество бойцов увеличивается до 270" />
            <t id="ChimneysweepsBag" text="Используйте на залежах угля:&#xA;• Добавляет 1000 ед. угля" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit100" text="Используйте на зоне приключения:&#xA;&#xA;-Получите 100 новобранцев" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry100" text="Используйте на зоне приключения:&#xA;&#xA;-Получите 100 кавалеристов" />
            <t id="HiredMilitary_Bowman100" text="Используйте на зоне приключения:&#xA;&#xA;-Получите 100 лучников" />
            <t id="RecruitingBuffLvl3" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="PopulationLvl3" text="Используйте на ратуше, чтобы получить:&#xA;• 100 поселенцев" />
            <t id="ConversionGemPackage" text="Вы получаете:&#xA;• 100 самоцветов" />
            <t id="ConversionGranitePackage" text="Вы получаете:&#xA;• 100 ед. гранита" />
            <t id="ConversionSalpeterPackage" text="Вы получаете:&#xA;• 100 ед. селитры" />
            <t id="ConversionTitaniumOrePackage" text="Вы получаете:&#xA;• 100 ед. титановой руды" />
            <t id="ConversionExoticWoodPackage" text="Вы получаете:&#xA;• 100 ед. красного дерева" />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_camps" text="Используйте на простом вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает простой лагерь." />
            <t id="ConversionBattleBuffDestroy_small_medium_camps" text="Используйте на простом или среднем вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает простой или средний лагерь." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайный тип войск." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайно выбранные войска." />
            <t id="ConversionHiredMilitary_Soldiers50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных солдат." />
            <t id="ConversionGeneral2" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;Навыки:&#xA;• Количество бойцов увеличено до 220&#xA;• Урон по площади&#xA;• Первый удар&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель" />
            <t id="ConversionGeneral3" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее&#xA;• Добирается до приключений в два раза быстрее&#xA;• Количество бойцов увеличено до 220&#xA;• Урон по площади&#xA;• Первый удар" />
            <t id="FillUpGoldLvl2" text="Используйте на залежах золота:&#xA;• Добавьте 5000 ед. золотой руды" />
            <t id="FillUpIronLvl2" text="Используйте на залежах железа:&#xA;• Добавьте 7500 ед. железной руды" />
            <t id="AdventureTheNords2" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: продолжение&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadTheSleepingVolcano" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadSleepyReef" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadPirateLife" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheSiege" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: совместное&#xA;Помните: совместное приключение можно начать и завершить только с требуемым количеством игроков." />
            <t id="AdventureBuccaneerRoundup" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: совместное&#xA;Помните: совместное приключение можно начать и завершить только с требуемым количеством игроков." />
            <t id="MountainDemolition_L" text="Применяйте к горам:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства (до 9 ячеек)" />
            <t id="MountainDemolition_M" text="Применяйте к скалам и камням:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства (до 5 ячеек)" />
            <t id="MountainDemolition_S" text="Используйте на валуне:&#xA;• Навсегда убирает объект&#xA;• Освобождает место для строительства" />
            <t id="AdventureTombRaiders" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 4&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Помните: совместное приключение можно начать и завершить только с требуемым количеством игроков." />
            <t id="EpicWorkyardWood" text="Тип: грандиозная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: содержит несколько производственных цепочек, связанных с деревом&#xA;Размер: 3x5&#xA;Улучшения: каждая производственная цепочка отдельно с помощью заданий" />
            <t id="AdventureLakesideTreasure" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: совместное&#xA;Помните: совместное приключение можно начать и завершить только с требуемым количеством игроков." />
            <t id="BuildingImprovedWarehouse" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +300 места&#xA;Размер: 3x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается вместимость" />
            <t id="SpecialistBuff" text="Используйте на таверне:&#xA;• Ваши геологи и исследователи работают в два раза быстрее в течение 36 ч." />
            <t id="AdventureRaidingTheRaiders" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: совместное&#xA;Помните: совместное приключение можно начать и завершить только с требуемым количеством игроков." />
            <t id="AdventureWhirlwind" text="Сложность: 7&#xA;Игроки: 4&#xA;Тип: совместное&#xA;Помните: совместное приключение можно начать и завершить только с требуемым количеством игроков." />
            <t id="ProductivityBuffEW2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AvatarBuffRedNose" text="Используйте на ратуше:&#xA;- У вашего аватара на 7 дней появится красный нос" />
            <t id="ProductivityBuffEW1" text="Эффект: +100% к базовой производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AdventureChristmas1" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureChristmas2" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMoreSecludedExperiments" text="Сложность: 7&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: продолжение&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureNewBanditNest" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: продолжение&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuildingArcticIronMine" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 5 ед. железной руды&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingProvisionHouse2" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: усилители можно открыть с помощью рецептов" />
            <t id="BuffResourceBox" text="Содержит один ценный ресурс, усилитель или наполнитель, выбираемый случайно. Возможно, удача будет на вашей стороне, и вы получите волшебные бобы, гранит, усилитель &quot;Золотая лихорадка&quot; или даже кодекс..." />
            <t id="BuildingBox" text="Содержит одно редкое здание для вашего острова, выбираемое случайно. Помимо всего прочего, это может быть улучшенный склад, башня ведьмы или даже черный замок." />
            <t id="BuildingExoticWoodTreeSchool" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. красного дерева, содержит 3750 ед. красного дерева, потребляет 3 ед.&#xA;Продолжительность: 41 мин. 40 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 4, увеличиваются затраты и производительность&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingGranitePit" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. гранита, содержит 3000 ед. гранита, потребляет 3 ед.&#xA;Продолжительность: 51 мин. 40 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 4, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="ValentineMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите произвольный предмет, например усилитель или приключение." />
            <t id="BuildingImprovedSilo" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: восстанавливает 1 пшеничное поле&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="AdventureEaster2014" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EasterAreaBuff" text="Используйте на мастерской для повышения эффективности мастерских в радиусе 3 клеток на 200% на 12 часов." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type2" text="Используйте на вражеском лагере:&#xA;• Уничтожает случайный тип войск.&#xA;• Можно использовать лишь один раз для каждого лагеря." />
            <t id="BuffMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите ТРИ произвольных усилителя, например животный клей или закуски на стадионе." />
            <t id="BeginnerPackage1" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 100 ед. древесины (сосна)&#xA;• 100 камней&#xA;• 100 инструментов" />
            <t id="BeginnerPackage2" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 100 ед. древесины (дуб)&#xA;• 100 ед. мрамора&#xA;• 100 инструментов" />
            <t id="BeginnerPackage3" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 250 ед. кваса&#xA;• 250 ед. хлеба" />
            <t id="EasterMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайное здание, например, сеялку, а может, даже церковь из костей." />
            <t id="ConversionBattleBuffKill_random_unit_type_limited" text="Наймите этого убийцу для полного устранения случайного типа войск в лагере.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря." />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited" text="Выпустите залп стрел по вражескому лагерю, прежде чем его атаковать. Так вы поразите и устраните некое количество вражеских бойцов.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря." />
            <t id="WMExplorer" text="Этот исследователь не только быстрее следопыта, но еще и очень везучий, и время от времени может находить дополнительные усилители." />
            <t id="Groutlvl1" text="• Вы получаете 200 ед. раствора.&#xA;• Он используется для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="AdventureEMEvent07" text="Сложность: 5&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: событие&#xA;Помните: во время повторов вы получаете опыт, но не футбольные мячи. Отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_17" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_18" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_19" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_20" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_21" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_22" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_23" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_24" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_25" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_26" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_27" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_28" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_29" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_30" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_31" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_32" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_33" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_34" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_35" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_36" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_37" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_38" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_01_01_01" text="Сложность: 4 Лимит войска: 100 Макс. кол-во игроков: 1 Награда: 60 ед. угля / 12 ч. на 12 дней. Помните: вы можете открыть новый остров за плату." />
            <t id="$ExpeditionPvE_01_01_01" text="Сложность: 4 Лимит войска: 200 Макс. кол-во игроков: 1 Награда: 60 ед. угля / 12 ч. на 12 дней. Помните: вы можете открыть новый остров за плату." />
            <t id="$ExpeditionPvP_01_01_01" text="Сложность: 4 Лимит войска: 300 Макс. кол-во игроков: 1 Награда: 60 ед. угля / 12 ч. на 12 дней. Помните: вы можете открыть новый остров за плату." />
            <t id="SummerEventMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайный предмет, относящийся к футбольному событию, например, наплечники, мокрую траву или даже футбольные мячи." />
            <t id="MiniAdventureBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайное мини-приключение, например, &quot;Спящий вулкан&quot; или &quot;Пиратское ремесло&quot;." />
            <t id="ShopProductivityAreaBuffLvl2" text="Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 10 часов (15 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Радиус: 2 клетки" />
            <t id="ShoplanternRamadan" text="Декоративный фонарь, который можно разместить на острове." />
            <t id="RefillMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• получите произвольное восстановление залежей." />
            <t id="CollectibleMysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите произвольный собираемый ресурс." />
            <t id="BookbinderBoostLvl1" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="BuildingArcticGoldMine" text="Разместите на месте залежи золотой руды:&#xA;• Производит золотую руду в том же количестве, что и обычный золотой рудник уровня 6.&#xA;• Разрушается при истощении залежи.&#xA;• Компенсация в случае сноса отсутствует." />
            <t id="ShopRetailBoxGeneral" text="• В два раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;• В два раза быстрее перемещается к приключениям." />
            <t id="ShopRetailBox2General" text="• В два раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;• В два раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Может брать с собой до 220 бойцов" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingExotic_Tree_03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="MaleShopRecoverGeneral" text="Используйте на гарнизоне для мгновенного восстановления генерала после поражения." />
            <t id="HalloweenRefill" text="Используйте на любых залежах, чтобы добавить к ним 250 ед." />
            <t id="Loottable_HalloweenMysteryBox" text="Откройте:&#xA;•  Получите один из полезных предметов, например приключения &quot;Вторжение северян&quot; или &quot;Ограбление богатых&quot;, а также многое другое." />
            <t id="FishFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. рыбы, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="HalloweenResourceLvl2" text="Получите 300 тыкв." />
            <t id="Expedition Island (lvl29-31, difficulty 10)" text="Учебная колония для изучения основ экспедиции." />
            <t id="TransporterAdmiral" text="Не умеет сражаться.&#xA;Количество бойцов увеличено до 500." />
            <t id="ExpertAdmiral" text="Маршал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается на острова-колонии.&#xA;• Лимит войска увеличен до 150 бойцов." />
            <t id="ExpertTransporterAdmiral" text="Не умеет сражаться.&#xA;Количество бойцов увеличено до 1000." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl301" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProvisionerBuffLvl300" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_BaracksBoost" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Кампания по вербовке&#xA;Эффект: +100% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="RecruitingBuffLvl301" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: военное училище&#xA;Продолжительность: 6 часов" />
            <t id="PlayerCavExpeditionCampLvl03" text="При возведении оборонительных сооружений добавляет в захваченную колонию крепость для кавалерии.&#xA;В ней может находиться до 100 кавалеристов. Количество бойцов можно увеличивать с помощью очков защиты." />
            <t id="PlayerMeleeExpeditionCampLvl03" text="При возведении оборонительных сооружений добавляет в захваченную колонию крепость для войск ближнего боя.&#xA;В ней может находиться до 100 бойцов ближнего боя. Количество бойцов можно увеличивать с помощью очков защиты." />
            <t id="PlayerRangedExpeditioncampLvl03" text="При возведении оборонительных сооружений добавляет в захваченную колонию крепость для войск дальнего боя.&#xA;В ней может находиться до 100 бойцов дальнего боя. Количество бойцов можно увеличивать с помощью очков защиты." />
            <t id="ShopProductivityBuffLvl16" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 20 часов (30 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ShopBookbinderBuffLvl2" text="Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Продолжительность: 36 часов" />
            <t id="AdditionalAdmiralShop" text="Маршал возглавляет ваши войска в экспедициях." />
            <t id="OrePackage" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 500 ед. медной руды&#xA;• 500 ед. железной руды" />
            <t id="WoodPackage" text="Содержит следующие ресурсы:&#xA;&#xA;• 750 ед. древесины (сосна)&#xA;• 750 ед. древесины (дуб)" />
            <t id="WeaponBoost" text="Используйте на оружейной.&#xA;• Увеличивает производительность вчетверо на 48 часов.&#xA;• Можно использовать только на оружейных, работающих с бронзой, железом, сталью, булатом и платиной." />
            <t id="ChristmasBuildingBox" text="Откройте:&#xA;• Получите случайное здание (например, сеялку) или украшения." />
            <t id="AddRecipe_RemoveBuff" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Удалитель усилителей&#xA;• Удаляет со здания все активные усилители.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityBuff300" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Угощение тетушки Ирмы&#xA;Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_PaperConverter" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Бумажная фабрика&#xA;• Преобразует 250 ед. простой бумаги в 50 ед. улучшенной.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_StoneRefill" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Выгодная сделка&#xA;• Преобразует 5 бочек в 100 ед. камня.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_MarbleRefill" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Гора мрамора&#xA;• Превращает 20 шт. трав и 20 пугал в 50 ед. мрамора, добавляемых к залежам.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_SmallGlue" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Малый клей&#xA;• На 12 часов сокращает время производства для переплетчика на 20%.&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской!" />
            <t id="AddRecipe_WeaponsmithBoost" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего предмета:&#xA;&#xA;Двойной темп&#xA;Эффект: +100% к скорости производства&#xA;Объект: арсенал&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Easter2015MysteryBox" text="Откройте:&#xA;• Получите произвольный предмет, например приключение &quot;Вторжение северян&quot; или золотой рудник уровня 6." />
            <t id="EasterGeneral2015" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается после поражения вдвое быстрее.&#xA;• Добирается до приключений вдвое быстрее.&#xA;Навыки:&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель.&#xA;• Значительно увеличено здоровье.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Может осуществлять блокировку и запирание." />
            <t id="EasterMarshal2015" text="• Не умеет сражаться.&#xA;• Берет с собой в экспедицию войско из 500 бойцов.&#xA;• Возвращается в домашнюю зону в 2 раза быстрее." />
            <t id="MIADArcticExplosion" text="Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="MIADBastilleIsland" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="EasterEggPraline" text="Эффект: +200% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="StoneRefillGuild" text="Используйте на залежах камня:&#xA;• Восстанавливает 1000 ед. камня." />
            <t id="CoalRefillGuild" text="Используйте на залежах угля:&#xA;• Восстанавливает 1000 ед. угля." />
            <t id="CollectibleFoodCartGuildShop" text="Вы получаете:&#xA;• 50 телег с едой." />
            <t id="BuffAd_Easter2015" text="Особый сценарий, доступный только во время Пасхи. Узнайте, что случилось с таинственной фермой по производству пасхальных яиц.&#xA;&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сценарий" />
            <t id="BuildingEpicIronMine" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 7 ед. железной руды&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="BuildingEpicGoldMine" text="Разместите на месте залежи золотой руды:&#xA;• Производит золотую руду в том же количестве, что и обычный золотой рудник уровня 7.&#xA;• Разрушается при истощении залежи.&#xA;• Компенсация в случае сноса отсутствует." />
            <t id="SmallDefBuild" text="Содержит не менее 2 случайных крепостей. Есть дополнительная возможность получить случайный третий укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="LargeDefBuild" text="Содержит не менее 3 случайных крепостей с вероятностью получения смешанного лагеря. Также есть дополнительная возможность получить случайный четвертый укрепленный лагерь (ур. 2)." />
            <t id="TokenLvl2" text="Вы получаете:&#xA;• 150 жетонов" />
            <t id="TokenLvl1" text="Вы получаете:&#xA;• 50 жетонов" />
            <t id="BuffAdventureGrainConflict" text="Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сценарий&#xA;&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventureTwins" text="Сложность: 1&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сценарий&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureBastilleIsland" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureArcticExplosion" text="Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="s_flowerbed_lightblue" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="s_flowerbed_violet" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3" />
            <t id="AdventureStormRecovery" text="Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сценарий&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 2&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Сложность: 10+&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: сказочное&#xA;Можно использовать элитных бойцов.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="ShopIslandDeed_FreeIsland" text="Лицензия на сектор острова. Используйте ее на свободном от врагов секторе южных островов, чтобы завладеть им. Не действует на независимых островах." />
            <t id="ShopIslandDeed_PayIsland" text="Лицензия на изобильный независимый остров. Используйте ее на исследованном независимом острове, чтобы завладеть им. Не действует на секторах острова." />
            <t id="RecruitingBuffLvl4" text="Эффект: +300% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="HalloweenGeneralDracul" text="Генерал:&#xA;• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Навыки:&#xA;• Урон по площади&#xA;• Первый удар" />
            <t id="ConscientiousGeologist" text="Находит дополнительные залежи при каждом поиске, если это возможно." />
            <t id="BuildingImprovedFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. пшеницы&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="AddRecipe_RarityProductivityBuffLvl23" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Стейк на гриле&#xA;Эффект: +100% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 48 часов (72 часа для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingCherry_Tree" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingParkPagode" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingTopiarySettler" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingStatueLion" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="FillUpGraniteLvl1" text="Используйте на залежах гранита и добавьте 500 ед." />
            <t id="FillUpSalpeterLvl1" text="Используйте на залежах селитры и добавьте 500 ед." />
            <t id="FillUpTitaniumLvl1" text="Используйте на залежах титановой руды и добавьте 500 ед." />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl3" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Приманка для котенка&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: ферма, улучшенная ферма, сеялка, улучшенная сеялка, мельница, улучшенная мельница&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки&#xA;&#xA;Примечание: для производства требуется шерсть, ресурс высокого уровня." />
            <t id="SantaGeneral" text="Генерал: &#xA;• Не умеет сражаться.&#xA;• Добирается до приключений за две минуты.&#xA;• Возвращается с приключений за 90 минут.&#xA;• Количество бойцов увеличено до 1000." />
            <t id="BuildingImprovedWatermill" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: добывает 1 л воды&#xA;Продолжительность: 1 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl4" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Подношения духам леса&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: домик лесника (древесина, древесина из дуба, красное дерево), домик дровосека (древесина, древесина из дуба, красное дерево), лесопилка (древесина, древесина из дуба, красное дерево, махагониевое дерево), питомник для красного дерева&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_reindeer" text="Эффект зоны: заменяет диких животных оленями&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="CopperOreLvl1" text="500 ед. медной руды." />
            <t id="IronOreLvl1" text="500 ед. железной руды." />
            <t id="GoldOreLvl1" text="500 ед. золотой руды." />
            <t id="SalpeterLvl1" text="500 ед. селитры." />
            <t id="Building_Dark_Castle_01_Deco" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер 4x4 (занимает не все место)&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingOrientalPalace" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +520 населения&#xA;Размер: 4x4&#xA;Улучшения: 2, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTheFrozenManor" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +140 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="Building_WitchTower_Deco" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="Building_Bonechurch_Pop" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер: 3x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="Building_tent_traitors_leader_Deco" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="IntrepidExplorer" text="Эта исследовательница вечно жаждет новых приключений! Она и так выполняет любые ваши задания вдвое быстрее ваших обычных исследователей, а если вы отправите ее на поиски приключений, она принесет вдвое больше наград." />
            <t id="ProductivityBuffLvl25" text="Прославленный пекарь из далекой страны!&#xA;&#xA;Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: пекарня, улучшенная пекарня&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных лучников" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных стрелков из длинного лука" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных арбалетчиков" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных элитных солдат" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных канониров" />
            <t id="Easter2016MysteryBox" text="Откройте коробку и получите произвольные усилитель или предмет для пополнения залежи. Это может быть даже мешок радужного снега." />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных мечников" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных конных мечников" />
            <t id="HiredMilitary_Knights50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных рыцарей" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных стрелков" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных конных стрелков" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных стрелков в броне" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных мастеров осады" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry50" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 50 временных кавалеристов" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowth5" text="Эффект: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 12 часов" />
            <t id="BuildingImprovedButcher" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 колбасу&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="Shop_AnimalBuff_unicorn" text="Эффект зоны: заменяет диких животных единорогами&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="BuildingSoccerField" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает различные усилители&#xA;Восстановление: 23 часа, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x3&#xA;&#xA;Товарищеский матч: +500% к приросту населения на 90 мин.&#xA;Тренировка силы: +200% к производительности на 90 мин., оружие&#xA;Волна: +400% к производительности на 90 мин., рыба и вода&#xA;Побуждение: +200% к производительности на 90 мин., руды" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_39" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_40" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_41" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_42" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_43" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_44" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_45" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_46" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_47" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="WMStudsLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Шипы x10" />
            <t id="WMGreaseLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Смазка x10" />
            <t id="WMRedColorLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Красный цвет x10" />
            <t id="WMFistLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Кулак x10" />
            <t id="WMShoeLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Бутса x10" />
            <t id="WMBananaLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Банановая кожура x10" />
            <t id="WMWetGrassLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Мокрая трава x10" />
            <t id="WMDummyLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Манекен для тренировок x10" />
            <t id="WMElasticSpringLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Упругая пружина x10" />
            <t id="WMHelmetLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Шлем x10" />
            <t id="WMShoulderPadLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Наплечник x10" />
            <t id="WMTelescopeLvl1" text="Используйте на Ратуше, чтобы получить:&#xA;• Зрительная труба x10" />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: затея, фольклор&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_Valuable_Intel" text="Сложность: 4&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: затея&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: затея&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_El_Chupacabra" text="Сложность: 8&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: затея, фольклор&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: затея, фольклор&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_One_Step_Ahead" text="Сложность: 10&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: затея&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadTheLostSkull" text="Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: мини&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="IronMineProdBoost" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: железный рудник&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductionBoostLvl3" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl5" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 6 часов (9 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AnimalBuff_zombies" text="Эффект зоны: заменяет диких животных на зомби&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl28" text="Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина), грандиозные плавильни (бронза, железо, сталь, булат, платина)&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl27" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: конюшни, элитные конюшни&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl5" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Эффективные ловушки&#xA;Эффект области: +200% к производительности&#xA;Объект: охотничий домик, хижина охотника, улучшенная хижина охотника&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="BuildingImprovedDeerstalker" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. мяса, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 4 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="PumpkinFieldDeco" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingGolemDeco" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_01_resurrector" text="Восстанавливает 10 тыкв на истощенном небольшом кладбище с тыквами." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_02_resurrector" text="Восстанавливает 10 тыкв на истощенном обычном кладбище с тыквами." />
            <t id="EffectBuff_pumpkinfield_03_resurrector" text="Восстанавливает 10 тыкв на истощенном большом кладбище с тыквами." />
            <t id="WeatherSnowlight" text="Эффект зоны: окутывает ваш остров морозным покровом.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="AnimalBuff_Ghosts" text="Эффект зоны: заменяет диких животных призраками&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="GeneralVargus" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 200&#xA;• Урон: 750-1250&#xA;Точность: 80%&#xA;• Вместимость войск: 180&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Первый удар&#xA;Особенность:&#xA;• Перехват: вражеские войска наносят на 5% меньше урона и не могут первым делом атаковать ваших самых слабых бойцов." />
            <t id="GeneralNusala" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 150&#xA;• Урон: 1000-1500&#xA;Точность: 90%&#xA;• Вместимость войск: 165&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Первый удар&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель&#xA;Особенность:&#xA;• Разрывные снаряды: ваши лучники, стрелки из длинного лука, арбалетчики, стрелки, стрелки в броне наносят урон по области и первым делом атакуют самые слабые цели." />
            <t id="GeneralAnslem" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 150&#xA;• Урон: 1000-1500&#xA;Точность: 50%&#xA;• Вместимость войск: 150&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Атакует первым делом самую слабую цель&#xA;Особенность:&#xA;• Ослепление: снижает точность вражеских войск до 0%" />
            <t id="ChristmasSchoolBuff" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: деревенская школа&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasBuffKrampus" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: углевыжигательный завод, угольная шахта, перерабатывающая фабрика, промышленная угольная шахта&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasBreweryBuff" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: пивоварня, монашеское братство&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChristmasSpeedUpPopulation" text="Эффект: +500% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 2 часа" />
            <t id="BeginnerWatermill" text="Постройте водяную мельницу, которая добывает неограниченное количество воды." />
            <t id="BeginnerVillageSchool" text="Увеличение населения" />
            <t id="BeginnerImprovedWatermill" text="Разместите здание:&#xA;• Улучшенная водяная мельница&#xA;• Добывает воду в 3 раза быстрее обычной водяной мельницы&#xA;• Требует немного меньше места для строительства, чем обычная водяная мельница" />
            <t id="BeginnerSilo" text="Разместите здание:&#xA;• Сеялка&#xA;• Восстанавливает запас пшеницы на полях" />
            <t id="BeginnerFishFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. рыбы, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="BeginnerRecycling" text="Разместите здание:&#xA;• Перерабатывающая фабрика&#xA;• Производит уголь без каких-либо вложений" />
            <t id="BeginnerImprovedWarehouse" text="Разместите здание:&#xA;• Улучшенный склад с местом для 300 ед. ресурсов." />
            <t id="BeginnerNobleResidence" text="Постройте особняк на 30 человек" />
            <t id="BeginnerBuildingLicense" text="Используйте на Ратуше, чтобы увеличить лимит построек на 10." />
            <t id="ImprovedMill" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. муки&#xA;Продолжительность: 2 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="Easter2017TreePack" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1&#xA;Количество: 3 (вяз, клен, бук)" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorOriginal" text="Эффект: устанавливает &quot;оригинальный&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRustic" text="Эффект: устанавливает &quot;сельский&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: 14 дней" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloween" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Хэллоуин&quot;&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: 5 дней" />
            <t id="CorageousExplorer" text="Выполняет задания вдвое быстрее обычных исследователей. Участвуя в поисках сокровищ, приносит вдвое больше наград." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights01" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights02" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights03" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights04" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights05" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights06" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights07" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights08" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureTheBlackKnights09" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="Shop_AnimalBuff_blackknights" text="Эффект зоны: заменяет диких животных на черных рыцарей&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingBlackAndWhite" text="Эффект зоны: окрашивает ваш остров в черно-белые цвета&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="Deco_RabbitBush" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ShopRecoverGeneral" text="Используйте на гарнизоне для мгновенного восстановления генерала после поражения." />
            <t id="BeginnerImprovedSilo" text="Разместите здание:&#xA;• Улучшенная сеялка&#xA;• Засевает поля в три раза быстрее обычной сеялки" />
            <t id="AdventureTheBlackKnights10" text="Сложность: 9&#xA;Игроки: 3&#xA;Тип: эпическое&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="PremiumAccount1DayBlackKnights" text="Объект: зона&#xA;Эффект:&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к добыче от приключений&#xA;+1 дополнительное место в очереди на строительство&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных на островах друзей&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание каждый день&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="MysteryBoxBlackKnights" text="Шанс получить:&#xA;Черные рыцари x1&#xA;Посвящение в рыцари x4&#xA;255 оттенков черного x4&#xA;Темный замок x1&#xA;Церковь из костей x1&#xA;Башня ведьмы x1" />
            <t id="AddRecipe_PlatinumHorseShoes" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Платиновые подковы&#xA;Эффект зоны: +20% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 4 часа&#xA;&#xA;Примечание: для производства требуется платина, ресурс высокого уровня." />
            <t id="ImprovedBakery" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. хлеба&#xA;Продолжительность: 1 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="ImprovedBuildingBox" text="Откройте:&#xA;• получите 1 или 2 улучшенных здания, например улучшенную хижину охотника или улучшенную ферму." />
            <t id="BuffAdventuresRichesoftheMountain" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 7&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="AdventureMiadTropicalSun" text="Тип: мини-миссия&#xA;Сложность: 2&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Тип: сценарий&#xA;Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: классика&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="HiredMilitary_Militia5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных ополченцев" />
            <t id="HiredMilitary_Recruit5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных новобранцев" />
            <t id="HiredMilitary_Bowmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных лучников" />
            <t id="HiredMilitary_Cavalry5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных кавалеристов" />
            <t id="HiredMilitary_Longbowmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных стрелков из длинного лука" />
            <t id="HiredMilitary_Crossbowmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных арбалетчиков" />
            <t id="HiredMilitary_EliteSoldiers5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных элитных солдат" />
            <t id="HiredMilitary_Cannoneers5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных канониров" />
            <t id="HiredMilitary_Swordsmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных мечников" />
            <t id="HiredMilitary_MountedSwordsmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных конных мечников" />
            <t id="HiredMilitary_Knights5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных рыцарей" />
            <t id="HiredMilitary_Marksmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных стрелков" />
            <t id="HiredMilitary_MountedMarksmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных конных стрелков" />
            <t id="HiredMilitary_ArmoredMarksmen5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных стрелков в броне" />
            <t id="HiredMilitary_Besiegers5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных мастеров осады" />
            <t id="HiredMilitary_Soldiers5000" text="Используйте на гарнизоне:&#xA;• Ваш генерал получает 5000 временных солдат" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Obsidian" text="Эффект зоны: +30% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 8 часов&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="FillUpAnyLv2" text="Используйте на любых залежах:&#xA;• Добавляет 2500 ед. ресурса&#xA;• Невозможно использовать на кладбище с тыквами и прииске самоцветов." />
            <t id="SpringPark" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает различные усилители&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Праздник весны: +100% к скорости производства на 8 часов в универсальной мастерской, универсальной мастерской редкостей&#xA;Весенняя уборка: +200% к производительности на 6 часов в улучшенных зданиях&#xA;Вальпургиева ночь: подсвечивает все коллекционные предметы на 5 мин.&#xA;Детские пасхальные рассказы. Эффект зоны: +100% к производительности на 6 часов. Бумажная фабрика (обычная, улучшенная, усовершенствованная), ювелирная мастерская, лавка писаря, лавка художника." />
            <t id="RevealCollectiblesBuff01" text="Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на вашем родном острове при помощи синей стрелки&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff02" text="Эффект зоны: указывает на все коллекционные предметы на острове приключения при помощи желтой стрелки&#xA;Продолжительность: 5 минут" />
            <t id="QuestStart_ANewStone" text="Эффект: начинает задание &quot;Новый драгоценный камень&quot;" />
            <t id="RecruitingBuffZoneLvl3" text="Эффект зоны: +100% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="WeatherTropical" text="Эффект зоны: наполняет ваш остров солнечным светом.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="GeneralSpeedBuff_Mystical" text="Эффект зоны: +40% к скорости передвижения&#xA;Объект: генералы в приключении&#xA;Продолжительность: 24 часа&#xA;Примечание: усилитель действует только во время одиночного приключения." />
            <t id="AdventureMotherLove" text="Сложность: 3&#xA;Игроки: 1&#xA;Тип: продолжение&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="IronWilledGeologist" text="Находит залежи железной руды вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="QuestStart_SavetheDeers" text="Эффект: начинает задание &quot;Спасите оленей!&quot;" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Цель: подготовьте свою армию к путешествию по суровым землям, что лежат впереди, и выберитесь из долины.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: последующее приключение и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="Smokehouse" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Копченый рыбный стейк: +100% к производительности на 72 часа в мастерской" />
            <t id="Meadhall" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает различные усилители&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Праздник инструкторов: +100% к скорости найма на 4 часа в казармах, элитных казармах&#xA;Универсальный банкет: +100% к скорости производства на 4 часа в универсальной мастерской, универсальной мастерской редкостей&#xA;Пир оружейников: +100% к производительности на 4 часа в оружейных, мастерских" />
            <t id="QuestStart_WolfPuppy" text="Эффект: начинает задание &quot;Волчонок!&quot;" />
            <t id="ProductivityBuffEW3" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: грандиозная мастерская&#xA;Продолжительность: 24 часа (36 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="StoneColdGeologist" text="Находит залежи камня, мрамора и гранита вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="LightingSpooky" text="Эффект зоны: создает жутковатую атмосферу на острове&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingDesert" text="Эффект зоны: из-за горячего воздуха и яркого солнца на вашем острове появляется мираж!&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LightingTundra" text="Эффект зоны: на вашем острове пасмурная погода и дуют холодные ветра!&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="NordsResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +140 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_48" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_49" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_50" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_51" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_52" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_53" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_54" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_55" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="Stronghold" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 3x3&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Лазанье по горам: +500% к скорости найма на 4 часа, казармы&#xA;Плавание в ледяной воде: +500% к скорости найма на 4 часа, элитная казарма&#xA;Марш через тундру: +500% к скорости найма на 4 часа, военное училище" />
            <t id="BuildingSnackStand" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить различные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Время производства можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;&#xA;Закуски на стадионе: +300% к производительности на 24 часа в мастерской&#xA;Красный летающий поселенец: +200% к производительности на 24 часа в мастерской&#xA;Горячий чай с лимоном: +200% к производительности на 24 часа в деревенской школе, университете" />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWoodcutterPermanent" text="Один из ваших домиков дровосека будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffForesterPermanent" text="Один из ваших домиков лесника будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffMasonPermanent" text="Одна из ваших каменоломен будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffWellPermanent" text="Один из ваших колодцев будет выглядеть в стиле ретро. Действует до иссушения или уничтожения." />
            <t id="ChangeDefaultSkinBuffFarmPermanent" text="Одна из ваших ферм будет выглядеть в стиле ретро. Действует до уничтожения здания." />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Fireworks" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на фейерверк.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_reset" text="Используйте на здании, чтобы отменить действующий на него постоянный усилитель смены вида." />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel" text="Эффект: повышает ваш уровень." />
            <t id="LevelUp_ExpeditionLevel" text="Эффект: повышает ваш уровень PvP." />
            <t id="CandlesLvl1" text="Используйте на ратуше, чтобы получить:&#xA;• 10 000 свечей" />
            <t id="CakeDoughLvl1" text="Используйте на ратуше, чтобы получить:&#xA;• 10 000 ед. теста для торта" />
            <t id="EspionageBuilding" text="Тип: разведданные, возобновляемое&#xA;Эффект: запускает усилители приключений, увеличивающие получаемый опыт&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 3x3&#xA;&#xA;Небольшие военные сведения: +50% к боевому опыту на 2 часа в приключениях сложности 1-4&#xA;Полезные военные сведения: +50% к боевому опыту на 2 часа в приключениях сложности 5-9&#xA;Необходимые военные сведения: +50% к боевому опыту на 2 часа в приключениях сложности 10-15" />
            <t id="LevelUp_PlayerLevel10" text="Эффект: повышает ваш уровень на 10." />
            <t id="Laboratory" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать ресурсы&#xA;Размер: 4x3" />
            <t id="HauntedMansion_pop" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +145 населения, время от времени заменяет диких животных призраками&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BattleBuffKill_random_boss_limited" text="Выпустите гигантский снаряд в лагерь врага, чтобы поразить и устранить босса.&#xA;Если в лагере несколько боссов, баллиста поразит каждого босса одного случайного типа.&#xA;&#xA;Можно использовать лишь один раз на вражеском лагере." />
            <t id="MadScientistGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 1&#xA;• Урон: 300-600&#xA;Точность: 60%&#xA;• Вместимость войск: 200&#xA;Способности:&#xA;• Урон по области&#xA;• Погром&#xA;Особенность:&#xA;• Жажда взрывов: увеличивает наносимый урон ваших тяжелых войск на 100%" />
            <t id="ProductivityBuffEWBalloonsLv2" text="Эффект: +200% к производительности&#xA;Объект: праздничный зал&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;&#xA;Примечание: этот предмет будет заменен на &quot;Плоды невзгод&quot; в соотношении 2:1 после завершения события &quot;Годовщина&quot;." />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorRucticPermanent" text="Эффект: устанавливает &quot;сельский&quot; вид&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkinBuffExcelsiorHalloweenPermanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Хэллоуин&quot;&#xA;Объект: &quot;Эксельсиор&quot;&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="MedicGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 100&#xA;• Урон: 120-120&#xA;Точность: 80%&#xA;• Вместимость войск: 200&#xA;Особенность:&#xA;• Военно-полевая хирургия: восстанавливает 30% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="ProvisionerBuffLvl3" text="Эффект: +300% к скорости производства&#xA;Объект: универсальная мастерская, универсальная мастерская редкостей&#xA;Продолжительность: 12 часов (18 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="ProductivityBuffLvl12" text="Эффект: +300% к производительности&#xA;Объект: мастерская&#xA;Продолжительность: 96 часов" />
            <t id="ResourceManuscript" text="Эффект: рукопись x1&#xA;Объект: ратуша" />
            <t id="ResourceTome" text="Эффект: фолиант x1&#xA;Объект: ратуша" />
            <t id="ResourceCodex" text="Эффект: кодекс x1&#xA;Объект: ратуша" />
            <t id="BuildingMayaResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +100 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite1" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceWhite2" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor1" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingTipiResidenceColor2" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWatchTowerFinished" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +160 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingPirateResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +50 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingOasisResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +110 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingOrientalResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +110 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingSettlers2HQDeco" text="Тип: дом&#xA;Эффект: +220 населения, вход на склад&#xA;Размер: 2x4&#xA;Улучшения: 4, увеличивается предел населения" />
            <t id="ProductivityBuffZoneEW_WitchesFamiliars" text="Эффект зоны: +100% к производительности&#xA;Объект: грандиозные мастерские&#xA;Продолжительность: 4 часа (6 часов для друга/члена гильдии)" />
            <t id="CupreousGeologist" text="Находит залежи меди вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%." />
            <t id="BuildingTrainingGrounds" text="Тип: пристройка, возобновляемая&#xA;Эффект: +50% к скорости найма новобранцев для обычных бойцов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingEliteTrainingGrounds" text="Тип: пристройка, возобновляемая&#xA;Эффект: +50% к скорости найма новобранцев для элитных бойцов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="VersedGeologist" text="В два раза быстрее обычного находит залежи на 50% крупнее. Может найти дополнительную залежь с шансом в 50%. Действует на все типы залежей!" />
            <t id="BuildingImprovedFloatingResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +140 населения&#xA;Размер: 2x2, размещается на воде&#xA;Улучшения: 3, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingChristmasMarket_Player" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект:&#xA;Уровень 1: +100% к производительности, область 5x5&#xA;Уровень 2: +100% к производительности, область 9x9&#xA;Уровень 3: +200% к производительности, область 9x9&#xA;Уровень 4: +300% к производительности, область 11x11&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3, открываются новые усилители" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceSmall_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceMedium_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkinXmas_ResidenceBig_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: дом, особняк&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_long" text="Эффект: устанавливает &quot;покрытый льдом&quot; вид&#xA;Объект: улучшенный дом на воде&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeSkin_ImprovedFloatingResidenceWinterSkin_Shop_permanent" text="Эффект: устанавливает &quot;покрытый льдом&quot; вид&#xA;Объект: улучшенный дом на воде&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="CandidExplorer" text="Исследователь, который приносит в четыре раза больше наград, участвуя в поисках сокровищ." />
            <t id="AddRecipe_ImprovedPaperConverter" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства следующего:&#xA;&#xA;Переработка макулатуры&#xA;• Преобразует 250 ед. улучшенной бумаги в 50 ед. отличной&#xA;• Не подходит для обычной универсальной мастерской" />
            <t id="CoalMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. угля, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 1 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Цель: разгромите всех разбойников.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы" />
            <t id="BuildingGiftChristmasTree" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: дарит предметы в зависимости от уровня игрока&#xA;Восстановление: 7 дней&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingGingerbreadStorage" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +18 000 места&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AddRecipe_ProductivityAreaBuffLvl6" text="При использовании на универсальной мастерской редкостей данный рецепт открывает возможность производства в ней следующего предмета (не подходит для обычной универсальной мастерской):&#xA;&#xA;Календарь плавилен&#xA;Эффект области: +100% к производительности&#xA;Объект: плавильни (бронза, железо, сталь, золото, титан, платина), грандиозная кузница&#xA;Продолжительность: 8 часов (12 часов для друга/члена гильдии)&#xA;Область: 4x4 клетки" />
            <t id="ChangeSkin_christmas_mayorhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_christmas_mayorhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Рождество&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_red_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (красная)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_red_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (красная)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (синяя)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_mediterranean_mayourhouse_blue_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Величественная (синяя)&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="Christmas_Bench" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Hut" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Lantern" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Nutcracker" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="Christmas_Presents" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="Christmas_Pyramid" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingGingerbreadResidence" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается предел населения" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на сердца.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EffectBuff_FlowerFarm_Resurrector" text="Эффект: восстанавливает здание. + 10 цветов Валентина&#xA;Объект: истощенная цветочная ферма" />
            <t id="BuildingFlowerFarm" text="Тип: мастерская/залежь, восполняемая&#xA;Эффект: производит 1 цветок Валентина, содержит 100 цветов Валентина&#xA;Продолжительность: 35 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Компенсация в случае сноса отсутствует!" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Эффект зоны: лепестки падают с небес.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="LovelyGeologist" text="Прелестные залежи: находит залежи железа, титана и селитры на 100% крупнее. Кроме того, есть 100%-й шанс отыскать залежи подобных типов, которые будут разрабатываться на 100% быстрее." />
            <t id="LovelyExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Милое сокровище: всегда возвращается с заданий по поиску сокровищ с максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект: открывает обычную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект: открывает подробную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuildingObservatory" text="Тип: разведданные, возобновляемое&#xA;Эффект: открывает доступ к звездным картам, ускоряющим передвижение генералов во время действия усилителя&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 3x3&#xA;&#xA;Приблизительная звездная карта: -25% от времени передвижения генерала на 2 часа на родном острове и острове приключения&#xA;Обычная звездная карта -50% от времени передвижения генерала на 2 часа на родном острове и острове приключения. Открывается с помощью рецепта!&#xA;Подробная звездная карта: -75% от времени передвижения генерала на 2 часа на родном острове и острове приключения. Открывается с помощью рецепта!" />
            <t id="BuildingLoveGarden" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект: активирует усилители области&#xA;Восстановление: 21 час, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Усилитель сада любви ур. 1: активирует усилитель по умолчанию, который используется для создания условий, на 12 часов для жилых зданий" />
            <t id="BuildingFlowerFarmDecoration" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingValentinePavillon" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="BuildingCupidoStatue" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingHeartTree" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingValentineFountain" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingValentineVegetation" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingValentineBench" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingFlowerbedHeart" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium2" text="Эффект: открывает обычную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh2" text="Эффект: открывает подробную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="BuildingSmallOrientalTower" text="Тип: дом, возобновляемый&#xA;Эффект: +90 населения&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 4, увеличивается предел населения" />
            <t id="BuildingWeatherStation" text="Тип: разведданные, возобновляемое&#xA;Эффект: меняет погодные условия, которые влияют на течение битвы в приключениях&#xA;Восстановление: 47 часов, можно снизить, если разместить дополнительные здания&#xA;Размер: 2x2&#xA;&#xA;Сильный мороз: все защитные войска получают способность &quot;Урон по области&quot; на 2 часа в приключениях&#xA;Яркое солнце: +20% здоровья всем бойцам на 2 часа в приключениях&#xA;Густой туман: все войска получают способность &quot;Обход с фланга&quot; на 2 часа в приключениях&#xA;Ураган: +20% урона от атаки всех войск на 2 часа в приключениях" />
            <t id="GoldMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. золотой руды, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 9 мин. 36 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="IronMineEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 2 ед. железной руды, источник не истощается&#xA;Продолжительность: 4 мин. 48 сек.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 5, увеличивается производительность" />
            <t id="SpookyBronzeMine" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 12 ед. бронзы без помощи угля и потребляет вдвое меньше залежей (6 ед.)&#xA;Продолжительность: 3 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Эффект зоны: удваивает все одиночные эффекты усилителей производства&#xA;Объект: мастерские&#xA;Продолжительность: 2 часа (3 часа для друга)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитная казарма&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="GoldheartedGeologist" text="Находит залежи золота вдвое большего размера, время поиска сокращается на 50%. После успешного поиска восполняет случайную залежь золота на 100 ед. золотой руды." />
            <t id="BuildingTreeHouseResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+150 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="PrincessZoeExplorer" text="+200% к скорости заданий&#xA;Бонус принцессы: шанс найти усилители и приключения во всех заданиях по поиску сокровищ. Всегда находит усилитель в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="ImprovedLettersmith" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 типографский шрифт&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 6, увеличивается производительность" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ConversionBattleBuffBomb_random_units_limited_2" text="Выпустите залп горящих стрел по вражескому лагерю, прежде чем его атаковать. Так вы поразите и устраните определенное количество случайно выбранных бойцов.&#xA;Превосходит ливень из стрел по силе примерно в два раза.&#xA;Можно использовать лишь один раз для вражеского лагеря." />
            <t id="ArcheologistGeologist" text="Может при успешном поиске определенных залежей найти сокровище." />
            <t id="Soccer2019Explorer" text="+300% к скорости заданий&#xA;Риск: быстрее других исследователей, на 50% больше сокровищ, в поиске приключений требуется меньше провизии." />
            <t id="BuildingStorageTower" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +1000 места&#xA;Размер: 1x1&#xA;Улучшения: 6, увеличивается вместимость" />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1Day" text="Знак признательности дорогому другу, дающий несколько усилений сразу!&#xA;Нельзя использовать на родном острове - только на острове друга." />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Summer" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="MultiplierBuffZone2_PremiumFriendBuff1DaySoccer" text="Знак признательности дорогому другу, дающий несколько усилений сразу!&#xA;Нельзя использовать на родном острове - только на острове друга." />
            <t id="GenerousBundle1" text="Этот набор должен быть у каждого поселенца. Его стоимость окупится в три раза!&#xA;Только взгляните на описание его великолепного содержимого!" />
            <t id="BuildingWatermillEndless" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: добывает 12 л воды&#xA;Продолжительность: 30 сек.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AdventureSplitCity" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 9&#xA;Игроки: 2&#xA;Тема: классика" />
            <t id="EmphaticExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Решительность: втрое больше добычи при поиске сокровищ. Точка. За дело!" />
            <t id="BuildingSkyscraper_Residence_Anniversary" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения вначале&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="GenerousBundle2_Anniversary2019" text="Предложение действует только во время события!&#xA;Втрое больше зданий и специалистов, а также более 50 усилителей, чья стоимость окупится в три раза!" />
            <t id="QuestStart_Harbour" text="Эффект: начинает задание &quot;Поддержка Тавоса&quot;" />
            <t id="ChangeSkin_lvl1_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 1&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl1_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 1&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_lvl2_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 2&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_lvl2_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Ностальгия уровня 2&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="ChangeSkin_evil_mayourhouse_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Жуткая&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_evil_mayourhouse_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;Жуткая&quot;&#xA;Объект: ратуша&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="Anniversary2019General" text="• Восстанавливается в 3 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов увеличивается до 280.&#xA;• Первый удар.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Обход с фланга.&#xA;• Великодушие: восстанавливает 20% потерянных войск после каждого сражения." />
            <t id="GenerousBundle3_Anniversary2019" text="Эксклюзивный праздничный набор, доступный только во время события! Ускорение производства, великий исследователь, дни премиум-статуса и многое другое с отличной скидкой.&#xA;Перед таким предложением нельзя устоять! Зайдите и посмотрите, что внутри." />
            <t id="GenerousBundle4" text="Пора побаловать себя восхитительными зданиями и специалистами, которые входят в чудный рецепт этого вкуснейшего набора. Стоимость окупится более чем в 3 раза!" />
            <t id="BuildingAdventureBookbinder" text="Обеспечивает производство рукописей, фолиантов и кодексов. Все книги можно производить по очереди!&#xA;Каждый следующий переплетчик приключений сокращает время производства." />
            <t id="BewitchingExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Очарование: вдвое больше добычи с максимально возможным количеством ресурсов." />
            <t id="Halloween2019General" text="• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Повышенное здоровье, точность и огромный урон!&#xA;• Количество бойцов - 140.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Обход с фланга.&#xA;• Разбойная охрана: защитные войска получают способность &quot;Обход с фланга&quot; и повышенную на 10% точность." />
            <t id="GenerousBundle5_Halloween2019" text="До жути превосходный набор для начинающих или для повышения эффективности во время события. Успейте воспользоваться потусторонней скидкой на этот эксклюзивный набор события:&#xA;• храбрый исследователь x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;• аптечка x3&#xA;• целовашки-обнимашки x3&#xA;• ливень из горящих стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• руководство по вербовке x3&#xA;• руководство по производству оружия x3&#xA;• руководство по бумажной работе x3&#xA;• руководство по горному делу x3&#xA;• руководство по земледелию и охоте x3&#xA;• руководство по добыче камня x3&#xA;• руководство по рубке леса x3" />
            <t id="HalloweenResourceLvl3" text="Получите 4200 тыкв." />
            <t id="BuildingGhostLantern" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: получайте награды в зависимости от количества установленных фонарей призраков&#xA;Восстановление: 7 дней&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="GenerousBundle6" text="Весомое пополнение любого арсенала с огромной скидкой!" />
            <t id="SplitCityFall" text="Тип: совместная миссия&#xA;Сложность: 13&#xA;Игроки: 2&#xA;Тема: классика&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне.&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="Xmas2019General" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Количество бойцов увеличивается до 220.&#xA;• Значительно увеличено здоровье.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Обход с фланга.&#xA;• Проворность: быстрые войска получают способности &quot;Обход с фланга&quot; и &quot;Урон по области&quot;, точность и урон увеличиваются на 20%." />
            <t id="HumbleExplorer" text="Скромность: во время быстрых и средних поисков сокровищ приносит в 6 раз больше наград." />
            <t id="BuildingRiverhouse" text="+40 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="BuildingChristmasBakery" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект:&#xA;Уровень 1: +200% к производительности, -50% от затрат, радиус действия - 32x32. Объект: шахты&#xA;Уровень 2: +200% к производительности, -50% от затрат, радиус действия - 22x22. Объект: здания, производящие пищу&#xA;Уровень 3: +200% к производительности, -50% от затрат, радиус действия - 16x16. Объект: здания, производящие оружие&#xA;Продолжительность: 23 часа. Восстановление: 168 часов, можно снизить, если разместить дополнительные рождественские пекарни&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 2, открываются новые усилители, расходуются рождественские подарки!" />
            <t id="BuildingOilmill" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать ресурсы на масло" />
            <t id="Oillvl1" text="• Вы получаете 100 ед. масла.&#xA;• Оно используется для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="generousbundle7" text="Мать всех наборов. Ограничен по времени. Со скидкой в 66% на предметы за самоцветы. Скорее хватайте, не прозевайте!" />
            <t id="generousbundle8" text="Превосходный временный набор со скидкой в 66% на предметы за самоцветы. Скорее купите, не пропустите!" />
            <t id="generousbundle9" text="Праздничный набор для особенного человека. И это вы!" />
            <t id="KeenerExplorer" text="+100% к скорости заданий&#xA;Ловкость: +100% к скорости заданий. +2 броска в заданиях по поиску приключений." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse1" text="+60 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="BuildingLargeRiverhouse2" text="+85 населения. При улучшении увеличится вместимость." />
            <t id="BuildingChocolatier" text="Производит разные усилители после улучшения за цветы Валентина:&#xA;Густой горячий шоколад: +900% к скорости производства на 4 часа (6 часов для друга).&#xA;Объект: универсальная мастерская/универсальная мастерская редкостей&#xA;Клейкий сахарный сироп: +200% к скорости производства на 16 часов (24 часа для друга).&#xA;Объект: переплетчик&#xA;Стрелы в шоколаде: поражают и устраняют некое количество вражеских бойцов в лагере.&#xA;Слабее других типов стрел. Не сочетаются с другими типами стрел. Можно использовать лишь один раз для каждого вражеского лагеря." />
            <t id="BuildingLoveTree" text="Общественное здание размером 1x1, значительно увеличивает производство в области. Доступны улучшения.&#xA;Уровень 1: +600% к производительности, +100% к затратам, область - 12x12. Продолжительность: 4 часа&#xA;Уровень 2: +800% к производительности, +50% к затратам, область - 14x14. Продолжительность: 5 часов&#xA;Уровень 3: +1000% к производительности, без дополнительных затрат, область - 18x18. Продолжительность: 6 часов&#xA;&#xA;Для улучшений требуются цветы Валентина!" />
            <t id="BuildingTitanHen" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. титановой руды&#xA;Продолжительность: 40 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AssassinGeneral" text="• Восстанавливается в 2 раза быстрее после поражения.&#xA;• В 3 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;• Ведет за собой 200 бойцов.&#xA;• Первый удар.&#xA;• Урон по области.&#xA;• Засада: снижает здоровье боссов и защитных войск на 25%. Снижает урон боссов на 25%." />
            <t id="AdvancedToolslvl1" text="• Вы получаете 100 ед. отличных инструментов.&#xA;• Они используются для строительства и улучшения некоторых зданий." />
            <t id="EasternHugeEggPackage" text="Используйте на ратуше, чтобы получить 2600 пасхальных яиц." />
            <t id="SpringBundle1" text="3 исследователя!" />
            <t id="SpringBundle2" text="Здания на воде + жетоны!" />
            <t id="SpringBundle3" text="3 чемпиона + 30 книг = 1 превосходный набор!" />
            <t id="SpringBundle4" text="Здания только для мастеров военного дела!" />
            <t id="SpringBundle5" text="Все для производства книг и масла, а также добычи воды. Необычное сочетание." />
            <t id="SpringBundle6" text="4 неисчерпаемые шахты + 1 геолог = несметные богатства!" />
            <t id="SpringBundle7" text="3 улучшенных здания!" />
            <t id="SpringBundle8" text="Премиум-время и престижный усилитель друзей!" />
            <t id="SpringBundle9" text="3 симпатичных здания в одном наборе!" />
            <t id="SpringBundle10" text="Тс-с-с! Не смотрите на меня. Меня нет, я обман зрения!" />
            <t id="GenerousBundle11" text="Выгода более чем в 3 раза! Без такого набора не может обойтись ни один уважающий себя поселенец. Покупайте усилители прямо сейчас! Один набор в одни руки!" />
            <t id="SunflowerFarm" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 маслосемя, а с удобрением - 11 маслосемян&#xA;Продолжительность: 90 минут&#xA;Размер: 4x4&#xA;Пусть подсолнухи радуют глаз! Используйте усилитель &quot;Удобрение для подсолнухов&quot;, чтобы намного увеличить производительность!" />
            <t id="SunflowerFertilizer" text="Один из ваших поселенцев разработал особое удобрение для выращивания подсолнухов, которое намного увеличивает производительность подсолнечной фермы." />
            <t id="BuildingCapaciousWarehouse" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +32 000 места&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="CultistBundle1" text="3 исследователя + 30 книг!" />
            <t id="CultistBundle2" text="Потрясающий набор складов!" />
            <t id="CultistBundle3" text="Получите 4 сильных генералов и 30 книг прямо сейчас!" />
            <t id="CultistBundle4" text="Для мастеров военного дела!" />
            <t id="CultistBundle5" text="Книги, масло и жетоны!" />
            <t id="CultistBundle6" text="3 неисчерпаемые шахты + 1 геолог = несметные богатства!" />
            <t id="CultistBundle7" text="4 улучшенных здания!" />
            <t id="CultistBundle8" text="Премиум-время и престижный усилитель друзей!" />
            <t id="CultistBundle9" text="Мне нужна вода!" />
            <t id="CultistBundleSecret" text="Тс-с-с! Не смотрите на меня. Меня нет, я обман зрения!" />
            <t id="TokenCoinage" text="Мастерская, которая за 3,5 дня производит 1 жетон из 224 ед. масла и 32 ед. титана." />
            <t id="generousbundle12" text="Эксклюзивный набор в честь события! Внутри генерал Сильвана и многое другое!" />
            <t id="EMBuildingflowerbed_flag_pirate" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 2x3" />
            <t id="CultistBundleCrazy" text="Разнообразные предметы из прошлых событий и несколько сюрпризов!" />
            <t id="Bakery_Mini" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 2 ед. хлеба&#xA;Продолжительность: 6 мин.&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="OilRefinery" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать масло и ресурсы на еще больше масла." />
            <t id="BuildingFlyingHouse" text="Тип: особое, возобновляемое&#xA;Эффект: дарит предметы в зависимости от уровня игрока&#xA;Восстановление: 23 часа&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BoldExplorer" text="+150% к скорости заданий&#xA;Дерзость: приносит на +50% больше наград, когда занимается поиском сокровищ. Всегда находит усилитель во время поиска приключений и сокровищ." />
            <t id="DiligentGeologist" text="Требуется в 6 раз больше времени на большинство поисков, зато есть шанс найти целых два великих сокровища в пути.&#xA;Найденные залежи из большинства поисков на 50% больше." />
            <t id="GeneralTrembleBeard" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;В 2 раза быстрее восстанавливается после поражения&#xA;Может вести в бой до 160 бойцов." />
            <t id="Birthday2020_Bundle1" text="Эксклюзивный премиум-набор с несколькими последними новинками!" />
            <t id="Birthday2020_Bundle2" text="Эксклюзивный премиум-набор с несколькими последними новинками!" />
            <t id="S4Barracks" text="Тип: пристройка, возобновляемая&#xA;Эффект: +50% к скорости найма новобранцев для обычных и элитных бойцов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4Lazaret" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно производить аптечки из ресурсов&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="S4ThatchedCottage" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+145 населения. При улучшении увеличится вместимость на 25." />
            <t id="Birthday2020_OldEraBundle" text="Получите 3 здания из прошлой эпохи!" />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Цель: зачистите загадочный остров.&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, здание.&#xA;Примечание: враги на острове меняются с началом каждого нового приключения, а сложность зависит от уровня игрока." />
            <t id="ChummyGeologist" text="Чтобы порадовать вас, он очень быстро находит залежи и возвращается с вкусным шоколадом почти из каждого второго продолжительного поиска." />
            <t id="ScaredExplorer" text="Всегда находит дополнительную добычу во время поиска сокровищ." />
            <t id="BewitchingBundle" text="Подойдите поближе и взгляните сами!" />
            <t id="LaboratoryForGems" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: можно обменивать ресурсы&#xA;Размер: 4x3" />
            <t id="PalmTreeDeco01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="PalmTreeDeco02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="PalmTreeDeco03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CactusDeco01" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CactusDeco02" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CactusDeco03" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="GhostGeneral" text="Здоровье бойцов +20%, точность врагов -50%, скорость перемещения x3, восстановление x4, восстанавливает 20% потерянных войск. 1 дополнительная жизнь, не сочетается с другими навыками." />
            <t id="BlackTree_Blue" text="Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью тыкв." />
            <t id="BlackTree_Gold" text="Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью тыкв." />
            <t id="BlackTree_Green" text="Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью тыкв." />
            <t id="BlackTree_Purple" text="Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью тыкв." />
            <t id="BlackTree_Red" text="Производит различные мощные и уникальные усилители за ресурсы после улучшения с помощью тыкв." />
            <t id="Skyscraper_Residence_Halloween" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="GenerousBundle13_Halloween2020" text="Эксклюзивный элитный набор события со скидкой более 50%!&#xA;Вас ждут 3 генерала, 1 из лучших исследователей, чудесный хэллоуинский дом и многое другое! Хватайте, пока не разобрали!" />
            <t id="GenerousBundle14_Halloween2020" text="Целых 4 генерала и кое-что еще с привлекательной скидкой! Вот это явно радость, а не гадость!" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Цель: разгромите всех разбойников на острове.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: много ресурсов и очков опыта." />
            <t id="GenerousBundle15_Halloween2020" text="Чудесный хэллоуинский дом, лаборатория и многое другое в одном наборе!" />
            <t id="GenerousBundle16" text="Лаконичный набор для затей!" />
            <t id="GenerousBundle17" text="Набор для затей и охоты за сокровищами!" />
            <t id="GenerousBundle18" text="Набор для приключений!" />
            <t id="BuildingFirebow3_Deco" text="Тип: украшение, возобновляемое&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="SnowyExplorer" text="Этот исследователь проявляет огромный интерес к ресурсам события." />
            <t id="XMAS2020_SpecialistBundle" text="Целых 3 классных специалиста, множество военных усилителей, а также дни премиум-статуса." />
            <t id="XMAS2020_GingerbreadBundle" text="Лучшего набора для любителей имбирных пряников не сыскать!" />
            <t id="XMAS2020_BuildingBundle" text="Невероятно ценные здания, множество полезных усилителей и приличное количество ресурсов события." />
            <t id="SnowyExplorerGems" text="Этот исследователь проявляет огромный интерес к ресурсам события." />
            <t id="ConcertHall" text="Тип: культура, возобновляемое&#xA;Эффект: нотные усилители позволяют изменить фоновую музыку и дополнительно активировать мощный усилитель зоны&#xA;Размер: 3x2" />
            <t id="XMAS_BoosterBundle" text="Превосходный набор для начинающих или для повышения эффективности:&#xA;• храбрый исследователь х1&#xA;• геолог-археолог х1&#xA;• аптечка х3&#xA;• целовашки-обнимашки х3&#xA;• ливень из горящих стрел х3&#xA;• баллиста х3&#xA;• руководство по вербовке х3&#xA;• руководство по производству оружия х3&#xA;• руководство по бумажной работе х3&#xA;• руководство по горному делу х3&#xA;• руководство по земледелию и охоте х3&#xA;• руководство по добыче камня х3&#xA;• руководство по рубке леса х3" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Xmas" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="XMAS_SheetMusic1" text="Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм, изменение фоновой музыки&#xA;Объект: концертный зал&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="XMAS_SheetMusic2" text="Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм, изменение фоновой музыки&#xA;Объект: концертный зал&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="XMAS_SheetMusic3" text="Эффект: +700% к скорости найма для обычных и элитных казарм, изменение фоновой музыки&#xA;Объект: концертный зал&#xA;Продолжительность: 60 минут" />
            <t id="RomanticExplorer" text="Этот исследователь - безнадежный романтик." />
            <t id="LonerGeneral" text="Генерал-одиночка" />
            <t id="Valentines2021SpecialistsBundle" text="Целых 4 специалиста и кое-что полезное в придачу!" />
            <t id="Valentines2021WondrousBundle" text="Целых 3 чудесных дома и кое-что классное в придачу!" />
            <t id="Valentines2021MilitaryBundle" text="Целых 4 генерала и кое-что крутое в придачу!" />
            <t id="Skyscraper_Residence_Valentines" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="BuildingSpaForFlowers" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население (1 поселенец)&#xA;Стоимость: 50 ед. воды&#xA;Продолжительность: 15 мин.&#xA;Размер: 3x2" />
            <t id="BuildingSpaForGems" text="Тип: общественное, возобновляемое&#xA;Эффект: привлекает население (1 поселенец)&#xA;Стоимость: 50 ед. воды&#xA;Продолжительность: 15 мин.&#xA;Размер: 3x2" />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Сложность: 6&#xA;Игроки: 1&#xA;Тема: конец света&#xA;Помните: отменив приключение, вы не сможете к нему вернуться." />
            <t id="ShamanBundle" text="• романтичный исследователь x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• улучшенная хижина охотника x1&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="JaguarBundle" text="• купальня x1&#xA;• концертный зал x1&#xA;• улучшенная сеялка x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1&#xA;• аптечка x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• Красный летающий поселенец x5&#xA;• баразек x5" />
            <t id="BoosterBundle" text="• храбрый исследователь x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;&#xA;• аптечка x3&#xA;• целовашки-обнимашки x3&#xA;• ливень из горящих стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• руководство по вербовке x3&#xA;• руководство по производству оружия x3&#xA;• руководство по бумажной работе x3&#xA;• руководство по горному делу x3&#xA;• руководство по земледелию и охоте x3&#xA;• руководство по добыче камня x3&#xA;• руководство по рубке леса x3" />
            <t id="TribesmanBundle" text="• большая катапульта x10&#xA;• убийца x10&#xA;• ливень из стрел x10&#xA;• баллиста x5&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;&#xA;• пополнение запасов титановой руды на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов селитры на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов угля на 10 000 ед." />
            <t id="BuildingLoversStatue" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемое&#xA;Эффект: производит различные мощные и уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 2, открывается производство новых усилителей" />
            <t id="MotherlyExplorer" text="Поистине заботливая исследовательница. Во время всех поисков сокровищ, диковинок и артефактов приносит в 4 раза больше наград." />
            <t id="BuildingWondrousSpringResidence" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +140 населения&#xA;• При улучшении увеличится вместимость вплоть до 650 чел." />
            <t id="BuildingRabbitBreeding" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 волшебный боб, потребляет 6 ед. пшеницы&#xA;Продолжительность: 14 мин.&#xA;Размер: 2x3&#xA;Улучшения: 6, увеличиваются затраты и производительность" />
            <t id="Easter2021BuildingsBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• водяная мельница x1&#xA;• улучшенная мясная лавка x1&#xA;• улучшенная мельница x1&#xA;• престижный усилитель друзей x2&#xA;• машинное масло x2&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x2&#xA;• эликсир x2" />
            <t id="Easter2021SpecialistsBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• бесстрашный исследователь x1&#xA;• ветеран x1&#xA;• геолог с железной волей x1&#xA;• мастер защиты x1&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x4, 1 день x2) x2&#xA;• аптечка x5&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5" />
            <t id="Easter2021SuperBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• дружелюбный геолог x1&#xA;• купальня x1&#xA;• мешок чудо-семян x2&#xA;• убийца x2&#xA;• большая катапульта x2&#xA;• ливень из стрел x2&#xA;• ливень из горящих стрел x2&#xA;• баллиста x2" />
            <t id="ScenarioBundle1" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• статуя влюбленных x1&#xA;• купальня x1&#xA;• концертный зал x1&#xA;• шоколадная фабрика x1&#xA;• храбрый исследователь x1&#xA;• младший генерал-близнец x1&#xA;&#xA;• аптечка x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• Красный летающий поселенец x5&#xA;• баразек x5&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1) x1" />
            <t id="ScenarioBundle2" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• заботливая исследовательница x1&#xA;• кроликоферма x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="ScenarioBundle3" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• ливень из горящих стрел x10&#xA;&#xA;• пополнение запасов титановой руды на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов селитры на 2500 ед.&#xA;• пополнение запасов угля на 10 000 ед.&#xA;&#xA;• 500 ед. масла&#xA;• 500 отличных инструментов&#xA;• 500 ед. раствора" />
            <t id="BenevolentExplorer" text="Добродушный исследователь помогает всегда и всем. Из очень долгих и длительных поисков сокровищ она всегда приносит дополнительный усилитель, а иногда и аптечку." />
            <t id="BuildingSwanBoat" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +210 населения" />
            <t id="BuildingBronzeMine_Mini" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 ед. медной руды&#xA;Продолжительность: 10 мин.&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="SummerBundle1" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• кроликоферма x1&#xA;• концертный зал x1&#xA;• вместительный склад x1&#xA;• заботливая исследовательница x1&#xA;• призрачный генерал x1&#xA;&#xA;• аптечка x5&#xA;• &quot;К нам едет знаменитость&quot; x5&#xA;• Красный летающий поселенец x5&#xA;• баразек x5&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)" />
            <t id="SummerBundle2" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• склад с темной крышей x1&#xA;• купальня x1&#xA;• жетонный двор x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;• трусливый исследователь x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• целовашки-обнимашки x5&#xA;&#xA;• престижный усилитель друзей x1" />
            <t id="SummerBundle3" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• генерал Сильвана x1&#xA;• старший генерал-близнец x1&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• исследователь-авантюрист x1&#xA;• геолог-археолог x1&#xA;&#xA;• переплетчик приключений x1&#xA;• маслозавод x1&#xA;• башня-склад x1&#xA;• домик на дереве x1&#xA;большой домик на воде x1&#xA;• особняк на воде x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x5&#xA;• стрелковая поддержка x5&#xA;• аптечка x5&#xA;&#xA;• 14 дней премиум-статуса (3 дня x4, 1 день x2) x1&#xA;• престижный усилитель друзей x2" />
            <t id="DarkRoofedWarehouse" text="Тип: склад, возобновляемый&#xA;Эффект: +40 000 места&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="SummerBoosterBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• улучшенная хижина охотника x1&#xA;• исследователь-авантюрист x1&#xA;• дружелюбный геолог x1&#xA;&#xA;• 7 дней премиум-статуса (3 дня x2, 1 день x1)&#xA;&#xA;• ливень из стрел x3&#xA;• баллиста x3&#xA;• убийца x3" />
            <t id="SophisticatedGeologist" text="Бывалый геолог - внезапно! - бывалый. Бывалый и… безумно быстрый. На самом деле нам еще никогда не встречался настолько быстрый геолог." />
            <t id="RoyalExplorer" text="Королевский исследователь поистине королевский. Он невероятно быстр и иногда даже находит жетоны, которые просто обожает, но потом всегда отдает их вам." />
            <t id="BuildingBookbinderTributeSpecial" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 рукопись&#xA;Продолжительность: 5 дней&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BuildingOilMillTribute" text="Дань уважения одному из самых полезных зданий - маслобойне.&#xA;Эффект: производит 4 ед. масла&#xA;Продолжительность: 20 часов" />
            <t id="BuildingBalloonMarket" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит различные мощные и уникальные усилители&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшение невозможно" />
            <t id="GeneralLoudmouth" text="В 2 раза быстрее перемещается к приключениям.&#xA;В 3 раза быстрее восстанавливается после поражения.&#xA;Параметры:&#xA;• Здоровье: 300&#xA;• Урон: 800-1100&#xA;• Точность: 80%&#xA;• Вместимость войск: 170&#xA;Способность:&#xA;• Первый удар&#xA;Особенность:&#xA;• Громогласность: войска врага наносят на 10% меньше урона и не могут первым делом атаковать ваших самых слабых бойцов." />
            <t id="AirBundle" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;• кроликоферма x1&#xA;• лодка-лебедь x1&#xA;• склад с темной крышей x1&#xA;&#xA;• заботливая исследовательница x1&#xA;• снежный исследователь x1&#xA;• романтичный исследователь x1&#xA;• добродушный исследователь x1&#xA;&#xA;• воздаяние лавке писаря x1&#xA;• воздаяние медному руднику x1&#xA;&#xA;• морозный генерал x1&#xA;• генерал-одиночка x1&#xA;&#xA;• зелье уязвимости x10&#xA;• стрелковая поддержка x10" />
            <t id="GroutFactory" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 раствор из 20 ед. воды и 8 ед. гранита&#xA;Продолжительность: 60 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="LongboatStorehouse" text="Тип: склад&#xA;&#xA;Эффект: вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="PirateExplorer" text="Зоркий глаз на добычу, ловкие руки для грабежа." />
            <t id="MummifiedGeologist" text="Ему требуется в три раза больше времени при поиске залежей, но он находит залежи в четыре раза крупнее." />
            <t id="StoneDepot" text="Тип: универсальная мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит различные усилители, связанные с товарами из камня&#xA;Размер: 2x2&#xA;Улучшения: 3" />
            <t id="BuildingPumpkinMansion" text="Увеличивает предел населения.&#xA;• +160 населения" />
            <t id="BuildingGroutFactory_Mini" text="Тип: мастерская&#xA;Эффект: производит 1 раствор&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="GenerousBundle_Halloween2021" text="Ужасно полезный набор! Подойдет всем! Содержит самые необходимые здания, специалистов и усилители." />
            <t id="PumpkinMansion" text="Увеличивает предел населения.&#xA;+160 населения" />
            <t id="Halloween2021Bundle1" text="Побалуй себя этим ужасающе полезным набором строений, специалистов и баффов." />
            <t id="Halloween2021Bundle2" text="Получи дух Хэллоуина с этим удобным набором." />
            <t id="XMAS2021_Bundle1" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;мастер защиты x1&#xA;геолог с каменным сердцем x1&#xA;везучий исследователь x1&#xA;7 дней премиум-статуса x2&#xA;аптечка x2&#xA;зелье уязвимости x2&#xA;стрелковая поддержка x2&#xA;большая катапульта x2&#xA;ливень из горящих стрел x2" />
            <t id="XMAS2021_Bundle2" text="Содержимое набора:&#xA;&#xA;прилежный геолог x1&#xA;исследователь-авантюрист x1&#xA;7 дней премиум-статуса x3&#xA;усиление оружия x3&#xA;кнут и морковка x3&#xA;пугало в помощь x3&#xA;ускоритель брожения x3&#xA;мистер Круа Сан x3&#xA;состязание охотников x3&#xA;чудесная наживка x3&#xA;золотая лихорадка x3&#xA;экстрактор железной руды x3&#xA;жареная утка x3&#xA;подношения духам леса x3&#xA;календарь плавилен x3" />
            <t id="IcePalace" text="+160 к пределу населения.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="IglooStorehouse" text="Вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="GingerbreadGeologist" text="Находит залежи размером на 50% больше. Есть шанс отыскать предметы. Требуется в 3 раза больше времени." />
            <t id="ToyFactory" text="Производит различные усилители производства." />
            <t id="Snowglobe" text="Усиливает производство в близлежащих зданиях." />
            <t id="TunnelOflove" text="Тип: мастерская, возобновляемая&#xA;Эффект: производит 1 платину&#xA;Стоимость: 1 золотая монета&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="EnchantedCastle" text="Увеличивает предел населения на 160&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="TitaniumMine_Mini" text="Эффект: производит 1 ед. титановой руды&#xA;&#xA;Продолжительность: 48 мин.&#xA;&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="BunnyBurrows" text="Увеличивает предел населения на 160&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="MiraculousGeneral" text="Наносит &quot;Последний удар&quot;&#xA;&#xA;Может вести в бой до 200 бойцов.&#xA;&#xA;400-800 ед. урона, 300 ОЗ, 80% точности" />
            <t id="FluffyButteExplorer" text="+200% к скорости заданий&#xA;Приносит на 400% больше наград за ресурсы события." />
            <t id="CandyFactory" text="Производит усилители производства." />
            <t id="Bungalow" text="Увеличивает предел населения на 40. Можно улучшить до 220.&#xA;4 уровня улучшения.&#xA;Размер: 1x1&#xA;Размещается на воде." />
            <t id="TikiStorehouse" text="Вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="SiegeWorkshop" text="Производит множество усилителей для атаки вражеских лагерей.&#xA;Улучшения: 4&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="GrandFieldHospital" text="Производит множество усилителей, которые способствуют восстановлению войск на вашем острове и в приключениях.&#xA;&#xA;Улучшения: 4&#xA;&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle1" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;железные мечи x200&#xA;стальные мечи x200&#xA;булатные мечи x200&#xA;платиновые мечи x30&#xA;длинные луки x200&#xA;арбалеты x200&#xA;аркебузы x30&#xA;лошадей x800&#xA;боевых коней x30&#xA;пушки x100&#xA;мортиры x10&#xA;5500 ед. кваса&#xA;дополнительное обучение x5&#xA;аптечек x2&#xA;тренировочную площадку x1&#xA;элитную тренировочную площадку x1" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle2" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;промышленный медный рудник x1&#xA;промышленный железный рудник x1&#xA;промышленный золотой рудник x1&#xA;промышленный титановый рудник x1&#xA;промышленную угольную шахту x1&#xA;промышленный селитряный рудник x1&#xA;календарь плавилен x10" />
            <t id="SummerEvent2022Bundle3" text="Вы получаете:&#xA;&#xA;улучшенную водяную мельницу x1&#xA;улучшенную сеялку x1&#xA;улучшенную хижину охотника x1&#xA;улучшенную ферму x1&#xA;рыбную ферму x1&#xA;ритуал сбора урожая x5&#xA;чудесную наживку x5&#xA;кнут и морковку x5&#xA;стейк на гриле x10&#xA;копченый рыбный стейк x10" />
            <t id="S4RomanResidence" text="Увеличивает предел населения на 160.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4MayanStorehouse" text="Увеличивает максимальную вместительность на 40 000.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4MayanToolmaker" text="Преобразует 7 медных слитков в 7 инструментов каждые 5 мин.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="S4RomanFisherman" text="Ловит 7 рыб из косяков каждые 2,4 минуты.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ResoluteGeneral" text="Генерал с упором на пехотинцев, который ждет идеального момента для удара." />
            <t id="CursedCastle" text="Увеличивает предел населения на 160.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="ArtificerStudy" text="Производит множество усилителей для способностей артиллерии.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="GranitePit_Mini" text="Медленно производит гранит.&#xA;Размер: 1x1" />
            <t id="CursedTower" text="Вмещает до 40 000 ед. каждого ресурса.&#xA;Размер: 2x2" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: This thing makes everyone jealous!" />
        </s>
        <s name="ALT">
            <t id="ConfirmTeardown" text="Разрушить здание" />
            <t id="ConnectionLost" text="Соединение с сервером потеряно" />
            <t id="NoTradeWithoutLogistics" text="Торговля невозможна" />
            <t id="ServerFull" text="Сервер переполнен" />
            <t id="ServerShutdown" text="Сервер отключен" />
            <t id="BigBrotherAuthFailed" text="Не удалась пройти авторизацию Big Brother" />
            <t id="BigBrotherFileNotFound" text="Не найден файл Big Brother" />
            <t id="BigBrotherServiceUnavailable" text="Служба Big Brother недоступна" />
            <t id="ServerZoneCrashed" text="Ошибка зоны сервера" />
            <t id="ServerZoneInitFailed" text="Зона не может быть инициирована" />
            <t id="MissingHardCurrency" text="Недостаточно самоцветов" />
            <t id="ItemPurchased" text="Предмет куплен" />
            <t id="IOError" text="Не удалось загрузить файл" />
            <t id="ServerNoValidSession" text="Время сеанса истекло" />
            <t id="ServerZoneBanned" text="Бан" />
            <t id="CannotAffordSendTrade" text="Торговля не удалась" />
            <t id="ErrorRetrievingMail" text="Синхронизировано" />
            <t id="GiftPurchased" text="Подарок куплен" />
            <t id="AdventureZoneExpired" text="Срок действия зоны закончился" />
            <t id="AdventureZoneJustExpired" text="Срок действия закончился" />
            <t id="ConfirmStartAdventure" text="Начать приключение" />
            <t id="ConfirmKickMember" text="Исключить игрока из гильдии" />
            <t id="ConfirmDisbandGuild" text="Распустить" />
            <t id="ConfirmLeaveGuild" text="Выйти из гильдии" />
            <t id="ConfirmDiscardChanges" text="Отменить изменения" />
            <t id="GuildHasGuild" text="Вступление/основание запрещено" />
            <t id="GuildFull" text="Гильдия заполнена" />
            <t id="GuildJoinCooldown" text="Выйти из гильдии" />
            <t id="GuildDisbanded" text="Гильдия распущена" />
            <t id="GuildEditNotAllowed" text="Редактирование запрещено" />
            <t id="ServerOverstrained" text="Сервер занят" />
            <t id="ConfirmRemoveFriend" text="Удалить из списка друзей?" />
            <t id="ConfirmCancelAdventure" text="Отмена приключения" />
            <t id="ConfirmRemoveBuff" text="Удалить предмет из звездного меню?" />
            <t id="ServerZoneSupportLock" text="Зона исследуется" />
            <t id="ZoneShutdownAnnouncement" text="Зона отключена" />
            <t id="ItemPurchaseMissingResource" text="Недостаточно ресурсов" />
            <t id="ConfirmCancelQuest" text="Отмена задания" />
            <t id="ConfirmMoveBuilding" text="Подтверждение перемещения" />
            <t id="MoveBuildingError" text="Ошибка при перемещении здания" />
            <t id="FriendRequestCooldown" text="Отклонение запроса дружбы" />
            <t id="ConfirmOpenMysteryBox" text="Открытие таинственного сундука" />
            <t id="CombatPreview" text="Предпросмотр боя" />
            <t id="ConfirmAddPermBuildQueueSlot" text="Место в очереди для постоянных зданий" />
            <t id="ConfirmAddTempBuildQueueSlot" text="Место в очереди для временных зданий" />
            <t id="ConfirmPlaceNewOfferWithCoins" text="Купите пространство за монеты" />
            <t id="ConfirmPlaceNewOfferWithGems" text="Купите пространство за самоцветы" />
            <t id="ConfirmTradeCoolDown" text="Подтвердите очистку времени ослабления торговли" />
            <t id="ConfirmUnlimitLots" text="Подтвердите снятие ограничения" />
            <t id="InstantUpgradeBuilding" text="Мгновенное улучшение" />
            <t id="ConfirmTeardownGemPit" text="Снести залежь самоцветов" />
            <t id="UpgradeBuilding" text="Улучшить здание" />
            <t id="ConfirmCancelAllQuests" text="Отменить задания" />
            <t id="MaxBuildingCountReached" text="Построено максимальное количество зданий" />
            <t id="ConfirmTeardownArcticIronMine" text="Снесите арктический железный рудник." />
            <t id="ServerClientVersionMismatch" text="Клиент устарел" />
            <t id="ChangeColorSchemeInstant" text="Смена погоды" />
            <t id="ConfirmCancelQuestChain" text="Отменить линейку заданий" />
            <t id="ShopItemDeactivated" text="Возможность оплаты отключена" />
            <t id="SmallTradeAmount" text="Малое количество для торговли" />
            <t id="AdventureZoneStillRunning" text="Приключение не начато" />
            <t id="ConfirmBuyInstantSkillpoint" text="Подтвердите покупку книги" />
            <t id="ConfirmDonateResource" text="Подтвердите пожертвование." />
            <t id="ConfirmStepDown" text="Уйти с поста" />
            <t id="ResourceDonationReactivated" text="Функция пожертвования повторно активирована" />
            <t id="ResourceDonationServerGoalReached" text="Функция пожертвования отключена" />
            <t id="GuildFoundNoGuildHouse" text="Нет гильдейского дома" />
            <t id="GuildSuccessionError" text="Обработка запроса невозможна" />
            <t id="BuyCollectibleComponents" text="Купить компоненты" />
            <t id="CompleteCollection" text="Собрать коллекцию" />
            <t id="InappropriateLanguage" text="Неприемлемые выражения" />
            <t id="CantBuySpecialist" text="Недостаточно монет" />
            <t id="GuildBankError" text="Транзакция не выполнена" />
            <t id="GuildTabInvalidName" text="Недопустимое название" />
            <t id="GuildNoGuild" text="Гильдия не найдена" />
            <t id="GuildDailyLimitError" text="Дневной лимит исчерпан" />
            <t id="GuildAlreadyApplied" text="Заявка уже подана" />
            <t id="GuildAlreadyInGuild" text="Уже в вашей гильдии" />
            <t id="GuildApplicantHasGuild" text="Кандидат уже в гильдии" />
            <t id="GuildApplicantCooldown" text="Кандидат недавно покинул гильдию" />
            <t id="GuildApplyGuildFull" text="Достигнут максимум членов гильдии" />
            <t id="MailMaxRecipientsLimit" text="Достигнут максимум получателей" />
            <t id="MailSubjectCharacterLimit" text="Достигнут максимум символов" />
            <t id="GuildPayPermissionError" text="Нет прав на размещение" />
            <t id="GuildWithdrawPermissionError" text="Нет прав на изъятие" />
            <t id="MailMaxBodyCharacterLimit" text="Достигнут максимум символов" />
            <t id="MailMaxSubjectCharacterLimit" text="Достигнут максимум символов" />
            <t id="GuildRankTabNoChanged" text="Несохраненные изменения" />
            <t id="OpenAdventCalendarDoorWithGems" text="Открыть дверь за самоцветы" />
            <t id="ConfirmRewardSelection" text="Подтверждение выбора награды" />
            <t id="SendMailBlocked" text="Блокировка" />
            <t id="NotEnoughGemsToOpenDoor" text="Недостаточно самоцветов" />
            <t id="ConfirmTransaction" text="Подтвердить покупку" />
            <t id="ErrorFriendRetrievingMail" text="Подарок принят" />
            <t id="ConfirmTeardownWithDeposit" text="Снести: {0,BUI}" />
            <t id="GuildRankTabNoSelectError" text="Ранг не выбран" />
            <t id="FlashUpgradingToFullScreenInteractive" text="Версия Flash Player устарела" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff" text="Обнаружение коллекционных предметов" />
            <t id="RevealCollectiblesBuffNotExpired" text="Коллекционные предметы уже обнаружены" />
            <t id="FacebookPostAchievement" text="Подтверждение публикации" />
            <t id="ConfirmCancelArchipelago" text="Покинуть остров-колонию" />
            <t id="ColonyReroll" text="Найдите новый остров" />
            <t id="ConfirmStartExpedition" text="Начать экспедицию" />
            <t id="StartConquering" text="Начать завоевание" />
            <t id="AdventureZoneReset" text="Подготовительная зона" />
            <t id="DiscardAllPvPTargets" text="Избавиться от имеющихся находок" />
            <t id="ExpeditionJustExpired" text="Срок проведения экспедиции закончился" />
            <t id="NoColonySlots" text="Меню колонии заблокировано" />
            <t id="ClaimColony" text="Завладеть колонией" />
            <t id="BuyTempColonySlot" text="Открыть новую временную ячейку" />
            <t id="BuyPermColonySlot" text="Открыть новую постоянную ячейку" />
            <t id="ConfirmCancelExpedition" text="Отменить экспедицию" />
            <t id="ColonyUnderAttackChooseAnother!" text="На колонию уже напали" />
            <t id="AbandonIsland" text="Бросить колонию" />
            <t id="ConfirmUseHalfSizeGraphicsOption" text="Графика в половинном размере" />
            <t id="AdventureZoneCrashed" text="Произошел сбой." />
            <t id="EcpeditionZoneCrashed" text="Произошел сбой." />
            <t id="ZoneTimedBuff" text="Подтверждение усиления" />
            <t id="ConfirmRemoveZoneBuff" text="Подтверждение отмены" />
            <t id="AdventureCanceled" text="Приключение отменено!" />
            <t id="ZoneTimedBuffCannotPlace" text="Применить усилитель не удалось" />
            <t id="FriendZoneCrashed" text="Остров заблокирован" />
            <t id="AdventureCanceledByOwner" text="Приключение отменено!" />
            <t id="ResetCultureBuildingCooldown" text="Пропуск восстановления" />
            <t id="DeleteTrade" text="Удалить предложение" />
            <t id="ConfirmLeaveAdventure" text="Покинуть приключение/экспедицию?" />
            <t id="ConfirmRemovePlayerInvitation" text="Отменить приглашение?" />
            <t id="ConfirmBuildingCancel" text="Убрать из очереди на строительство?" />
            <t id="StartTravel" text="Отправить генерала на другой остров?" />
            <t id="ReturnToStar" text="Вернуть генерала в звездное меню?" />
            <t id="ConfirmFinishAdventure" text="Завершить приключение/экспедицию?" />
            <t id="ConfirmSendGuildMarketSelection" text="Отдайте голос!" />
            <t id="ConfirmResetGuildMarketVote" text="Отзовите голос!" />
            <t id="RemoveAllWaitingProductions" text="Отменить все заказы?" />
            <t id="MailAbandonDraft" text="Удалить черновик?" />
            <t id="ExpeditionZoneCrashed" text="Награды за экспедицию, которую вы покинули" />
            <t id="ConfirmDismissMailsTitle" text="Удалить сообщения" />
            <t id="TemporarySkinActive" text="Временный вид активен" />
            <t id="ConfirmTeardown_ChristmasMarket_Player" text="Снести рождественскую ярмарку" />
            <t id="ConfirmTeardown_LoveGarden" text="Снести сад любви" />
            <t id="ConfirmTeardown_FlowerFarmDepleted" text="Снести цветочную ферму" />
            <t id="ConfirmTeardown_MineDepletedDepositValentinesFlower" text="Снести истощенную цветочную ферму" />
            <t id="ConfirmTeardown_ChristmasBakery" text="Снести рождественскую пекарню" />
            <t id="ConfirmTeardown_Chocolatier" text="Снести шоколадную фабрику" />
            <t id="ConfirmTeardown_LoveTree" text="Снести дерево любви" />
            <t id="ConfirmTeardown_BlackTree_Blue" text="Выкорчевать черное дерево?" />
            <t id="ConfirmTeardown_BlackTree_Gold" text="Выкорчевать черное дерево?" />
            <t id="ConfirmTeardown_BlackTree_Green" text="Выкорчевать черное дерево?" />
            <t id="ConfirmTeardown_BlackTree_Purple" text="Выкорчевать черное дерево?" />
            <t id="ConfirmTeardown_BlackTree_Red" text="Выкорчевать черное дерево?" />
            <t id="ConfirmTeardown_StoneDepot" text="Снести камнебазу?" />
            <t id="ConfirmTeardown_ToyFactory" text="Снести фабрику игрушек?" />
            <t id="ConfirmTeardown_Snowglobe" text="Снести огромный снежный шар?" />
            <t id="ConfirmTeardown_CandyFactory" text="Снести фабрику сладостей?" />
            <t id="ConfirmTeardown_SiegeWorkshop" text="После разрушения здание вернется в звездное меню, при этом все улучшения будут потеряны." />
            <t id="ConfirmTeardown_GrandFieldHospital" text="После разрушения здание вернется в звездное меню, при этом все улучшения будут потеряны." />
            <t id="ConfirmTeardown_Bungalow" text="После разрушения здание вернется в звездное меню, при этом все улучшения будут потеряны." />
            <t id="BlackMarketAuctionBidWithGems" text="Внимание!" />
        </s>
        <s name="ALM">
            <t id="ConfirmTeardown" text="Вы действительно хотите разрушить это здание со всеми действующими усилителями? В качестве компенсации вы получите:" />
            <t id="ConnectionLost" text="Нажмите кнопку &quot;ОК&quot;, чтобы обновить браузер." />
            <t id="NoTradeWithoutLogistics" text="У вас еще нет торгового дома." />
            <t id="BigBrotherAuthFailed" text="Текущий сеанс не прошел аутентификацию." />
            <t id="BigBrotherServiceUnavailable" text="Запрошенный файл не найден. Обратитесь в службу поддержки." />
            <t id="BigBrotherFileNotFound" text="Запрошенная зона не запускается. Обратитесь в службу поддержки." />
            <t id="ServerZoneInitFailed" text="Обновите страницу браузера. В случае возникновения проблем обратитесь в службу поддержки пользователей." />
            <t id="ServerZoneCrashed" text="В этой зоне обнаружена ошибка. Повторите попытку." />
            <t id="ServerFull" text="На этом сервере достигнуто максимально допустимое количество игроков. Повторите попытку позже." />
            <t id="ServerShutdown" text="Этот сервер сейчас отключится на техобслуживание. Повторите попытку позже." />
            <t id="MissingHardCurrency" text="У вас недостаточно самоцветов для покупки этого предмета. Хотите посетить лавку торговца и купить самоцветов?" />
            <t id="ItemPurchased" text="Этот предмет помещен в ваше звездное меню." />
            <t id="IOError" text="Клиент не смог загрузить файл данных.&#xA;Очистите кэш браузера и повторите попытку." />
            <t id="ServerNoValidSession" text="Время сеанса истекло. Войдите еще раз." />
            <t id="ItemPurchaseSwitchToBuyGems" text="Недостаточно самоцветов.&#xA;Вы хотите их приобрести в интернет-магазине?" />
            <t id="ServerZoneBanned" text="Ваш аккаунт забанен.&#xA;&#xA;Обратитесь в службу поддержки за подробной информацией." />
            <t id="CannotAffordSendTrade" text="У вас нет необходимых ресурсов для торговой операции." />
            <t id="ErrorRetrievingMail" text="Содержимое этого сообщения уже добавлено в ваше звездное меню." />
            <t id="GiftPurchased" text="Ваш друг вскоре получит свой подарок." />
            <t id="AdventureZoneExpired" text="Не удалось загрузить зону приключения. Истек срок ее действия." />
            <t id="AdventureZoneJustExpired" text="Срок приключения истек. Ваши генералы и войска будут переведены в домашнюю зону. Вы отправитесь в домашнюю зону." />
            <t id="ConfirmStartAdventure" text="Хотите начать это приключение сейчас?" />
            <t id="ConfirmKickMember" text="Вы действительно хотите исключить его из гильдии?" />
            <t id="ConfirmDisbandGuild" text="Вы действительно хотите распустить гильдию?" />
            <t id="ConfirmLeaveGuild" text="Вы действительно хотите покинуть гильдию?" />
            <t id="ConfirmDiscardChanges" text="Хотите отменить изменения?" />
            <t id="GuildHasGuild" text="Вы уже вступили в гильдию." />
            <t id="GuildFull" text="Вы не можете вступить в эту гильдию, так как для нее достигнуто текущее максимально допустимое число членов. Администратор гильдии проинформирован." />
            <t id="GuildJoinCooldown" text="Вам нельзя вступать в гильдию. Вам нужно подождать 24 часа после выхода из гильдии, чтобы вступить в другую гильдию или основать новую гильдию." />
            <t id="GuildDisbanded" text="Вы не можете вступить в эту гильдию, так как она распущена." />
            <t id="GuildEditNotAllowed" text="У вас нет прав на редактирование этого элемента." />
            <t id="ServerOverstrained" text="Сейчас сервер занят. Повторите попытку позже." />
            <t id="ConfirmRemoveFriend" text="Вы действительно хотите удалить {0} из списка друзей?" />
            <t id="ConfirmCancelAdventure" text="Действительно отменить приключение &quot;{0,ADN}&quot;?" />
            <t id="ConfirmRemoveBuff" text="Вы действительно хотите удалить из звездного меню предмет: &quot;{0}&quot;?" />
            <t id="ServerZoneSupportLock" text="Зона сейчас исследуется нашей командой поддержки. На время исследования вход невозможен. Повторите попытку через 30 минут." />
            <t id="ZoneShutdownAnnouncement" text="Ваша зона скоро будет отключена." />
            <t id="ItemPurchaseMissingResource" text="У вас недостаточно ресурсов." />
            <t id="ConfirmCancelQuest" text="Вы действительно хотите отказаться от задания и удалить его из книги заданий?" />
            <t id="ConfirmMoveBuilding" text="Вы действительно хотите переместить здание в это место?&#xA;Будут затрачены следующие ресурсы:" />
            <t id="MoveBuildingErrorUpgradeTooClose" text="Сейчас вы не можете переместить это здание, поскольку очень скоро предстоит его улучшение." />
            <t id="MoveBuildingErrorMissingResources" text="У вас недостаточно ресурсов на перемещение здания. Не хватает таких ресурсов:" />
            <t id="FriendRequestCooldown" text="Вы не можете отправить этому игроку повторное предложение дружбы. Повторите попытку позже." />
            <t id="ConfirmOpenMysteryBox" text="Вы действительно хотите открыть таинственный сундук?" />
            <t id="CombatPreview_Fail" text="ПРОВАЛ" />
            <t id="CombatPreview_Bad" text="ПЛОХО" />
            <t id="CombatPreview_Ok" text="ОК" />
            <t id="CombatPreview_Perfect" text="ОТЛИЧНО" />
            <t id="SpecialCombatPreview_HomezoneBoss1" text="ТЕРРИТОРИЯ БОССА 1" />
            <t id="ConfirmAddPermBuildQueueSlot" text="Вы хотите навсегда расширить очередь на строительство?" />
            <t id="ConfirmAddTempBuildQueueSlot" text="Вы хотите купить место для временного здания?" />
            <t id="ConfirmPlaceNewOfferWithCoins" text="Хотите купить пространство за монеты?" />
            <t id="ConfirmPlaceNewOfferWithGems" text="Хотите купить пространство за самоцветы?" />
            <t id="ConfirmTradeCoolDown" text="Хотите очистить время ослабления за {0} самоцветов?" />
            <t id="ConfirmUnlimitLots" text="Хотите снять ограничение на количество лотов за {0} самоцветов? Максимальное количество лотов - 16." />
            <t id="InstantUpgradeBuilding" text="Вы действительно хотите заплатить указанное количество самоцветов и мгновенно улучшить здание?" />
            <t id="ConfirmTeardownGemPit" text="Действительно снести этот прииск самоцветов?&#xA;&#xA;&#xA;Содержит самоцветов: {0} шт.&#xA;&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="UpgradeBuilding" text="Вы действительно хотите затратить указанное количество ресурсов и улучшить здание за указанное время?" />
            <t id="ConfirmCancelAllQuests" text="Вы действительно хотите отменить все выделенные задания? После удаления они станут недоступны." />
            <t id="MaxBuildingCountReached" text="Вы построили макс. количество зданий на своем участке." />
            <t id="ConfirmTeardownArcticIronMine" text="Вы действительно хотите снести арктический железный рудник?&#xA;&#xA;Вы не получите компенсацию!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff" text="Вы действительно хотите разрушить это здание? Оно будет перемещено в ваше звездное меню." />
            <t id="ServerClientVersionMismatch" text="Удалите кэш вашего браузера и попытайтесь снова войти в игру." />
            <t id="ChangeColorSchemeInstant" text="Вы действительно хотите применить этот усилитель?&#xA;Ландшафт на вашем острове будет изменен." />
            <t id="ConfirmCancelQuestChain" text="Отменив это задание, вы отмените всю линейку!&#xA;&#xA;Вы действительно хотите отменить всю линейку заданий?" />
            <t id="ConfirmResetAllSkillpoints" text="Вы действительно хотите сбросить дерево навыков? Все навыки будут обнулены и вам вернут все книги, но придется заплатить:" />
            <t id="ConfirmResetHalfSkillpoints" text="Вы действительно хотите сбросить дерево навыков? Все активированные навыки будут потеряны, но вы получите обратно следующие ресурсы:" />
            <t id="ShopItemDeactivated" text="Во время выполнения заданий &quot;Пропавшие инструменты&quot; и &quot;Новые поселенцы&quot; вы не можете пользоваться возможностью оплаты, кроме той, что упомянута в описании задания. По выполнении задания вы сможете играть в обычном режиме." />
            <t id="SmallTradeAmountOffer" text="Количество товара: 1." />
            <t id="SmallTradeAmountSearch" text="Правило количества для торговли гласит: &quot;1&quot;. Продолжить?" />
            <t id="AdventureZoneStillRunning" text="Не удалось начать приключение. Если вы только что закончили другое приключение, подождите немного, прежде чем переходить к новому!" />
            <t id="ConfirmBuyInstantSkillpoint" text="Хотите купить 1 {1} за самоцветы ({0})?" />
            <t id="ConfirmDonateResource" text="Вы уверены, что хотите пожертвовать эти ресурсы? Они исчезнут из вашего хранилища, и их невозможно будет восстановить." />
            <t id="ConfirmStepDown" text="Вы уверены, что хотите уйти со своего поста, после чего главой гильдии станет {0}?&#xA;{0} может принять ваше предложение или передать его следующему в очереди наследования игроку." />
            <t id="ResourceDonationReactivated" text="Соревнование продолжается! Функция пожертвования снова активна." />
            <t id="ResourceDonationServerGoalReached" text="Цель сервера достигнута! В связи с этим функция пожертвования отключена." />
            <t id="GuildFoundNoGuildHouse" text="Чтобы основать гильдию, вам нужен гильдейский дом." />
            <t id="GuildSuccessionError" text="Наследование гильдии невозможно в настоящий момент." />
            <t id="BuyCollectibleComponents" text="Вы действительно хотите заплатить указанное число самоцветов и сразу собрать коллекцию?" />
            <t id="CompleteCollection" text="Вы действительно хотите заплатить указанное число предметов и сразу собрать коллекцию?" />
            <t id="InappropriateLanguage" text="Введенный вами текст содержит неприемлемые выражения. Пожалуйста, внесите изменения." />
            <t id="GiftShopItem" text="Это предмет в подарок. Чтобы купить его, перейдите в раздел подарков у купца, щелкнув по имени в списке друзей и выбрав &quot;Подарок&quot;." />
            <t id="CantBuySpecialist" text="У вас недостаточно монет для покупки этого специалиста. Монеты можно приобрести у торговца или получить благодаря победам над разбойниками, приключениям, торговле, производству или у купца." />
            <t id="GuildRankTabNoSelectError" text="Каждый ранг должен иметь доступ хотя бы к одной вкладке." />
            <t id="GuildRankTabNoChanged" text="У вас есть несохраненные изменения. Если вы продолжите, они будут отменены." />
            <t id="GuildBankError" text="Транзакция не выполнена. Повторите попытку." />
            <t id="GuildTabInvalidName" text="Выбранное вами имя является недопустимым. Пожалуйста, выберите другое." />
            <t id="GuildNoGuild" text="Чтобы иметь доступ к банку гильдии, вы должны быть членом гильдии." />
            <t id="GuildDailyLimitError" text="Вы достигли дневного лимита на взятие средств для вашего ранга." />
            <t id="GuildPayPermissionError" text="Вы не можете размещать что-либо на данной вкладке." />
            <t id="GuildAlreadyApplied" text="Вы уже подавали заявку в эту гильдию. Подождите 24 часа, прежде чем подать заявку снова." />
            <t id="GuildAlreadyInGuild" text="Игрок уже состоит в вашей гильдии." />
            <t id="GuildApplicantHasGuild" text="Кандидат уже состоит в гильдии." />
            <t id="GuildApplicantCooldown" text="Кандидат недавно покинул гильдию. Вам нужно подождать 24 часа, прежде чем он сможет вступить в другую." />
            <t id="GuildApplyGuildFull" text="В вашей гильдии достигнут максимум игроков. Возможно, вам нужно поднять этот лимит." />
            <t id="MailMaxRecipientsLimit" text="Количество выбранных получателей превысило максимум, равный {0}. Сообщение не будет отправлено." />
            <t id="MailSubjectCharacterLimit" text="Превышен максимум символов, равный {0}. Сообщение не может быть отправлено." />
            <t id="GuildWithdrawPermissionError" text="Вы не можете брать что-либо на данной вкладке." />
            <t id="MailBodyCharacterLimit" text="Слишком длинное сообщение. Максимум символов в сообщении - {0}." />
            <t id="ConfirmRewardSelection" text="Вы действительно хотите выбрать эту награду, чтобы открыть дверь?&#xA;Этот выбор нельзя будет отменить, поэтому подумайте хорошенько." />
            <t id="OpenAdventCalendarDoorWithGems" text="Хотите открыть дверь за самоцветы?" />
            <t id="SendMailBlocked" text="Этот игрок вас заблокировал. Он не может получать от вас сообщения." />
            <t id="NotEnoughGemsToOpenDoor" text="У вас недостаточно самоцветов, чтобы открыть эту дверь." />
            <t id="ConfirmTransaction" text="Купите этот предмет сейчас!" />
            <t id="ErrorFriendRetrievingMail" text="Получатель уже принял подарок." />
            <t id="ConfirmTeardownWithDeposit" text="Действительно снести следующее здание: {2,BUI}?&#xA;&#xA;Содержит: {1,RES} - {0} ед.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="FlashUpgradingToFullScreenInteractive" text="Для корректной работы требуется Flash Player версии 11.3 или выше. Последнюю версию Flash Player можно загрузить отсюда:" />
            <t id="RevealCollectiblesBuff" text="Вы хотите использовать усилитель для обнаружения? (Он на 5 минут подсветит все коллекционные предметы, оставшиеся на данной карте.)" />
            <t id="RevealCollectiblesBuffNotExpired" text="Усилитель для обнаружения уже действует. Подсвечены все коллекционные предметы, имеющиеся у вас на данной карте." />
            <t id="FacebookPostAchievement" text="Вы действительно хотите опубликовать достижение на своей странице в Facebook?" />
            <t id="ConfirmCancelArchipelago" text="Вы действительно хотите покинуть этот остров? Он будет для вас потерян!" />
            <t id="ColonyReroll" text="Найти новый остров-колонию? Стоимость:" />
            <t id="ConfirmStartExpedition" text="Начать экспедицию?" />
            <t id="NoColonySlots" text="Колонии будут разблокированы на уровне 30." />
            <t id="StartConquering" text="Начать завоевание на этой карте?" />
            <t id="AdventureZoneReset" text="В данный момент ваш остров-колония готовится к обороне. Откройте свое меню колонии заново постройте оборонительные сооружения." />
            <t id="DiscardAllPvPTargets" text="Очистить список колоний, обнаруженных исследователем? (Ваш исследователь не сможет сразу продолжить поиск новых колоний)" />
            <t id="ExpeditionJustExpired" text="Время, отведенное отправленной в колонию экспедиции на ее завоевание, истекло. Все войска и адмиралы, оставшиеся на карте, вернутся на ваш родной остров." />
            <t id="ClaimColony" text="Хотите завладеть этой колонией? &#xA;Примечание: ваша колония начнет производить ресурсы, на которых специализируется, и будет неуязвима к нападениям на протяжении 12 часов. &#xA;Внимание: выбрав это действие, вы больше не сможете усиливать ее оборону!" />
            <t id="BuyTempColonySlot" text="Хотите открыть эту временную ячейку для колонии?&#xA;Вы сможете однократно использовать ее для колонии, которой завладели. После того, как срок владения этой колонией истечет или при ее захвате кем-то другим, она снова станет недоступной." />
            <t id="BuyPermColonySlot" text="Хотите открыть эту постоянную ячейку для колонии?&#xA;Вы сможете добавить в список своих владений еще одну захваченную колонию." />
            <t id="ConfirmCancelExpedition" text="Вы действительно хотите отменить экспедицию? Помните: отменив экспедицию, вы не сможете к ней вернуться и не получите никакой награды." />
            <t id="ColonyUnderAttackChooseAnother" text="На эту колонию уже напал другой игрок. Выберите другую." />
            <t id="AdventureZoneCrashed" text="Произошла ошибка, и приключение было остановлено.&#xA;Вы можете все закрыть и покинуть его. Вы получите все награды, разблокированные вами к текущему моменту, и копию приключения в виде предмета. Благодаря этому вы сможете позже еще раз начать это приключение." />
            <t id="AbandonIsland" text="Вы действительно хотите покинуть этот остров? Он будет для вас потерян!" />
            <t id="ConfirmUseHalfSizeGraphicsOption" text="Хотите загрузить графику в половинном размере? Это может повысить производительность игры.&#xA;Чтобы изменение вступило в силу, необходимо перезагрузить игру. Поэтому вы будете перенаправлены на домашнюю страницу при подтверждении этого изменения." />
            <t id="ConfirmTeardownResourceLoss" text="Вы потеряете:" />
            <t id="ExpeditionZoneCrashed" text="Произошел сбой, в результате которого экспедиция была остановлена. Вы можете отказаться от нее и вернуться домой. Вам будут выданы все награды, полагающиеся на этом этапе. Вы также сможете начать эту экспедицию заново, когда захотите." />
            <t id="ZoneTimedBuff" text="Вы действительно хотите использовать в этой зоне усилитель &quot;{0}&quot;?" />
            <t id="ZoneTimedBuffReplace" text="Вы действительно хотите использовать в этой зоне усилитель &quot;{0}&quot;?&#xA;Он заменит прежний - &quot;{1}&quot;." />
            <t id="ConfirmRemoveZoneBuff" text="Вы действительно хотите убрать из этой зоны усилитель &quot;{0}&quot;?" />
            <t id="AdventureCanceled" text="Приключение было отменено создателем. Вы возвращаетесь на свой остров." />
            <t id="ZoneTimedBuffExtend" text="В этой зоне уже действует: &quot;{0}&quot;.&#xA;Хотите использовать новое?" />
            <t id="ZoneTimedBuffCannotReplace" text="Похожий усилитель уже используется в принадлежащей вашему другу зоне." />
            <t id="FriendZoneCrashed" text="Остров вашего друга заблокирован, и его нельзя посетить. Возможно, это произошло по техническим причинам или по решению службы поддержки." />
            <t id="AdventureCanceledByOwner" text="Приключение &quot;{0}&quot; было отменено создателем." />
            <t id="ConfirmCancelRecurringAdventure" text="Вы действительно хотите отменить приключение &quot;{0,ADN}&quot;?&#xA;Вы снова получите его через игровую почту, однако достигнутый прогресс сохранен не будет." />
            <t id="ResetCultureBuildingCooldown" text="Хотите оплатить самоцветами пропуск восстановления этого здания?" />
            <t id="DeleteTrade" text="Вы действительно хотите удалить это предложение?" />
            <t id="NotEnoughGemsForContentRoll" text="Недостаточно кристаллов и самоцветов.&#xA;Хотите приобрести их в интернет-магазине?" />
            <t id="ContentGeneratorGemRoll" text="Вы действительно хотите потратить самоцветы, чтобы возместить нехватку кристаллов?" />
            <t id="NotEnoughGemsForContentGenRoll" text="У вас недостаточно самоцветов. Хотите приобрести их?" />
            <t id="ConfirmLeaveAdventure" text="Вы действительно хотите покинуть приключение/экспедицию &quot;{0,ADN}&quot;? Ваши войска будут возвращены на ваш остров." />
            <t id="ConfirmRemovePlayerInvitation" text="Вы действительно хотите отменить приглашение, отправленное игроку &quot;{0}&quot;?" />
            <t id="ConfirmBuildingCancel" text="Действительно отменить приказ на строительство? Ресурсы останутся на складе." />
            <t id="StartTravel" text="Вы действительно хотите отправить генерала и все назначенные войска на другой остров? &#xA;Это может занять несколько минут." />
            <t id="ReturnToStar" text="Вы действительно хотите распустить этот гарнизон и отправить генерала в звездное меню? Текущие назначения войск будут отменены." />
            <t id="ConfirmCancelRecurringArchipelago" text="Вы действительно хотите покинуть этот учебный остров? Он будет отправлен вам по почте." />
            <t id="ConfirmFinishAdventure" text="Выполнив это задание, вы завершите приключение/экспедицию. Хотите продолжить?" />
            <t id="ConfirmSendGuildMarketSelection" text="Вы действительно хотите отдать этот голос? Позднее вы сможете отозвать его за самоцветы." />
            <t id="ConfirmResetGuildMarketVote" text="Вы действительно хотите отозвать этот голос? Сделав это, вы сможете проголосовать снова." />
            <t id="RemoveAllWaitingProductions" text="Вы действительно хотите отменить все заказы?&#xA;Это не повлияет на текущее производство." />
            <t id="MailAbandonDraft" text="Если закроете окно, черновик будет удален. Продолжить?" />
            <t id="ConfirmTeardownBuffZoneBuffs" text="Это последнее культурное сооружение такого типа. Если его разрушить, действие данного зонального усилителя прекратится. Вы действительно хотите разрушить это сооружение?" />
            <t id="DismissDialogCollectableMailsMsgs" text="шт. сообщений с добычей будут отправлены. Выберите пункт назначения для добычи." />
            <t id="DismissDialogNotDismissableMailsMsgs" text="шт. сообщений с важной информацией не будут удалены. Они будут находиться во &quot;Входящих&quot; отдельно." />
            <t id="DismissDialogDeletableMailsMsgs" text="шт. сообщений с незначительной информацией будут удалены." />
            <t id="TemporarySkinActive" text="Сейчас на здании действует временный вид. Постоянный вид будет доступен, когда закончится временный." />
            <t id="ConfirmTeardownBuffZoneBuffs_ChristmasMarket_Player" text="Вы действительно хотите снести эту рождественскую ярмарку?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_ChristmasMarket_Player" text="Вы действительно хотите снести эту рождественскую ярмарку?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_LoveGarden" text="Вы действительно хотите снести этот сад любви?&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardown_FlowerFarmDepleted" text="Вы действительно хотите снести цветочную ферму?&#xA;&#xA;Содержит: цветы Валентина&#xA;&#xA;Вы не получите компенсацию!" />
            <t id="ConfirmTeardown_MineDepletedDepositValentinesFlower" text="Вы действительно хотите снести истощенную цветочную ферму?&#xA;&#xA;Вы не получите компенсацию!&#xA;&#xA;Ее невозможно приобрести заново!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuffZoneBuffs_LoveGarden" text="Вы действительно хотите снести этот сад любви?&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_ChristmasBakery" text="Вы действительно хотите снести эту рождественскую пекарню?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_LoveTree" text="Вы действительно хотите снести это дерево любви?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_Chocolatier" text="Вы действительно хотите снести эту шоколадную фабрику?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_BlackTree_Blue" text="Вы действительно хотите снести это черное дерево?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_BlackTree_Gold" text="Вы действительно хотите снести это черное дерево?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_BlackTree_Green" text="Вы действительно хотите снести это черное дерево?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_BlackTree_Purple" text="Вы действительно хотите снести это черное дерево?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_BlackTree_Red" text="Вы действительно хотите снести это черное дерево?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения.&#xA;&#xA;Вы не получите никакой компенсации!" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_StoneDepot" text="Вы действительно хотите снести эту камнебазу?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения, а здание будет перемещено в ваше звездное меню." />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_ToyFactory" text="Вы действительно хотите снести эту фабрику игрушек?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения, а здание будет перемещено в ваше звездное меню." />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_Snowglobe" text="Вы действительно хотите снести этот огромный снежный шар?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения, а здание будет перемещено в ваше звездное меню." />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_CandyFactory" text="Вы действительно хотите снести эту фабрику сладостей?&#xA;&#xA;Тогда вы потеряете все улучшения, а здание будет перемещено в ваше звездное меню." />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_SiegeWorkshop" text="Вы действительно хотите снести осадную мастерскую?" />
            <t id="ConfirmTeardownBuffZoneBuffs_GrandFieldHospital" text="Вы действительно хотите снести полевой госпиталь?" />
            <t id="ConfirmTeardownBuff_Bungalow" text="Вы действительно хотите снести бунгало?" />
            <t id="BlackMarketAuctionBidWithGems" text="Вы собираетесь потратить самоцветы. Продолжить?" />
        </s>
        <s name="CHA">
            <t id="Chatinfo" text="{0} из {1} пользователей онлайн." />
            <t id="InvalidAdminSlashCommand" text="Вы ввели неверную команду администратора." />
            <t id="InvalidCharacters" text="Вы ввели неверные символы." />
            <t id="FindFriendUserNotOnList" text="Пользователя нет в вашем списке друзей." />
            <t id="FindFriendList" text="{0} сейчас присутствует в: {1}" />
            <t id="UserOffline" text="Пользователь не в сети." />
            <t id="IgnoreAddSelf" text="Вы не можете добавлять себя в черный список." />
            <t id="IgnoreAddAlreadyPresent" text="{0} уже есть в вашем черном списке." />
            <t id="IgnoreAddAdded" text="{0} добавлен в ваш черный список." />
            <t id="IgnoreShow" text="Пользователей в черном списке: {0}" />
            <t id="IgnoreRemoveRemoved" text="{0} удален из вашего черного списка." />
            <t id="IgnoreRemoveNotPresent" text="{0} отсутствует в вашем черном списке." />
            <t id="IgnoreShowEmpty" text="Черный список пуст." />
            <t id="ClientNoServer" text="Нет доступных серверов чата." />
            <t id="ClientNoWhisper" text="Нет доступных личных каналов." />
            <t id="SenderHelp" text="Помощь" />
            <t id="ClientVersionNumber" text="Номер версии: {0}" />
            <t id="ClientServerConnecting" text="Подключение к серверу чата." />
            <t id="ClientLoginFailed" text="Не удалось войти на сервер чата" />
            <t id="ClientWelcomeRoom" text="Добро пожаловать в комнату {0}" />
            <t id="ClientRoomSendCooldown" text="Перед отправкой нового сообщения нужно подождать {0} с." />
            <t id="UserLockout" text="{0} заблокирован на {1} мин." />
            <t id="UserUnlock" text="{0} разблокирован." />
            <t id="UserLockoutPerm" text="{0} был" />
            <t id="Report" text="Отчет принят." />
            <t id="UserLockoutNotReg" text="Пользователь, которого нужно блокировать, не существует." />
            <t id="UserLockoutBB" text="Нельзя блокировать Администратора игры." />
            <t id="UserLockoutSelf" text="Нельзя блокировать себя." />
            <t id="IgnoreAddNotAllowed" text="Вы не можете внести этого пользователя в черный список" />
            <t id="UserLockoutNotAllowed" text="Вам нельзя блокировать этого пользователя." />
            <t id="FindBanList" text="Пользователь блокируется, начиная с {0} и заканчивая {1}" />
            <t id="FindBanUserNotOnList" text="Пользователь не заблокирован" />
            <t id="ClientWelcomeOfficers" text="Канал офицеров гильдии" />
            <t id="ChatHelpCommand" text="Введите /w имя_пользователя&#xA;Введите /j global-X (X = число)&#xA;Введите /findFriend имя_друга&#xA;Введите /ignoreshow&#xA;Введите /ignoreadd имя_пользователя&#xA;Введите /ignoreremove имя_пользователя&#xA;Введите /report имя_пользователя причина" />
            <t id="UserLockoutNotification" text="{0} заблокировал(а) вас в чате на {1} мин.&#xA;Причина: {2}" />
            <t id="UserLockoutPermNotification" text="{0} навсегда заблокировал(а) вас в чате&#xA;Причина: {2}" />
            <t id="ChatUnlockInputMessage" text="Будет разблокирован на уровне 5." />
        </s>
        <s name="ADN">
            <t id="MadHenry" text="Дикая Мери" />
            <t id="ANightToRemember" text="Запоминающаяся ночь" />
            <t id="BountyHunter" text="Охотник за головами" />
            <t id="Pirates" text="Пираты!" />
            <t id="WitchOfTheSwamp" text="Болотная ведьма" />
            <t id="Horseback" text="В седле" />
            <t id="Traitors" text="Предатели" />
            <t id="VictorTheVicious" text="Злобный Виктор" />
            <t id="Outlaws" text="Преступники" />
            <t id="TheDarkPriests" text="Темные священники" />
            <t id="StealingFromTheRich" text="Ограбление богатых" />
            <t id="SonsOfTheVeld" text="Сыны степей" />
            <t id="TheNords" text="Северяне" />
            <t id="SecludedExperiments" text="Эксперименты в уединении" />
            <t id="TheBlackKnights" text="Черные рыцари" />
            <t id="RoaringBull" text="Ревущий Бык" />
            <t id="TheDarkBrotherhood" text="Темное братство" />
            <t id="Gunpowder" text="Порох" />
            <t id="TheIslandOfThePirates" text="Пиратский остров" />
            <t id="OldFriends" text="Старые друзья" />
            <t id="SurpriseAttack" text="Внезапное нападение" />
            <t id="MotherLove" text="Материнская любовь" />
            <t id="BanditNest" text="Притон разбойников" />
            <t id="ChristmasAdventureEasy" text="Спасение рождественского торжества" />
            <t id="ChristmasAdventureNormal" text="Спасение рождественского торжества" />
            <t id="MadHenryReloaded" text="Дикий Гарри" />
            <t id="EasterEventAdventure01" text="Бумажная погоня – Первый этап" />
            <t id="EasterEventAdventure02" text="Бумажная погоня – Второй этап" />
            <t id="EasterEventAdventure03" text="Бумажная погоня – Последний этап" />
            <t id="EasterEventAdventure04" text="Потерянные пасхальные яйца" />
            <t id="EasterEventAdventure05" text="Поиски продолжаются" />
            <t id="EasterEventAdventure06" text="Последний остров" />
            <t id="EasterEventAdventure07" text="Пасхальные яйца в горах" />
            <t id="EasterEventAdventure08" text="Пасхальные яйца в пустыне" />
            <t id="EasterEventAdventure09" text="Пасхальные яйца в густом лесу" />
            <t id="EasterEventAdventure10" text="Конец поиска пасхальных яиц" />
            <t id="EMEventAdventure01" text="Матч-открытие" />
            <t id="EMEventAdventure02" text="Матч №2" />
            <t id="EMEventAdventure03" text="Матч №3" />
            <t id="EMEventAdventure04" text="Матч №4" />
            <t id="EMEventAdventure05" text="Матч №5" />
            <t id="EMEventAdventure06" text="Финальный матч" />
            <t id="EMEventAdventure01_2" text="Матч-открытие" />
            <t id="EMEventAdventure02_2" text="Матч №2" />
            <t id="EMEventAdventure03_2" text="Матч №3" />
            <t id="EMEventAdventure04_2" text="Матч №4" />
            <t id="EMEventAdventure05_2" text="Матч №5" />
            <t id="EMEventAdventure06_2" text="Финальный матч" />
            <t id="BountyHunterNew" text="Охотник за головами" />
            <t id="TheNords2" text="Вторжение северян" />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Конец света" />
            <t id="MiadTheLostSkull" text="Потерянный череп" />
            <t id="MiadTropicalSun" text="Тропическое солнце" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure01" text="Потерянные пасхальные яйца" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure02" text="Почти Пикассо" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure03" text="Охота за яйцами" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure04" text="Новая охота за яйцами" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure05" text="Саботаж" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure06" text="Остров брата" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure07" text="Охота за яйцами началась" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure08" text="Охота за яйцами продолжается" />
            <t id="MiadBastilleIsland" text="Остров Бастилия" />
            <t id="MiadSleepyReef" text="Сонный Риф" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcano" text="Спящий вулкан" />
            <t id="MiadPirateLife" text="Пиратское ремесло" />
            <t id="MiadArcticExplosion" text="Взрывной нордический характер" />
            <t id="TheValiantLittleTailor" text="Храбрый портняжка" />
            <t id="Birthday2013Adventure1" text="Новый опыт" />
            <t id="Birthday2013Adventure2" text="Нужен герой" />
            <t id="Birthday2013Adventure3" text="Карта шута" />
            <t id="Birthday2013Adventure4" text="Ретростилистика" />
            <t id="Birthday2013Adventure5" text="Ничего особенного" />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1" text="Шаман" />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2" text="Древние руины" />
            <t id="TheCleverLittleTailor" text="Умный портняжка" />
            <t id="TheHeroicLittleTailor" text="Портняжка-герой" />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1ShopVersion" text="Шаман" />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2ShopVersion" text="Древние руины" />
            <t id="TheSonsOfTheLittleTailor" text="Сыновья маленького портного" />
            <t id="TheBetrayedLittleTailor" text="Преданный маленький портной" />
            <t id="TheSiege" text="Осада" />
            <t id="BuccaneerRoundup" text="Облава на пиратов" />
            <t id="TombRaiders" text="Грабители могил" />
            <t id="LakesideTreasure" text="Сокровище у озера" />
            <t id="Whirlwind" text="Вихрь" />
            <t id="RaidingTheRaiders" text="Налет на налетчиков" />
            <t id="ChristmasAdventure2013" text="Украденные сани" />
            <t id="MoreSecludedExperiments" text="Новые эксперименты в уединении" />
            <t id="NewBanditNest" text="Возвращение в притон разбойников" />
            <t id="EasterGarrunTrapper" text="Зверолов Гаррун" />
            <t id="WMEventAdventure02" text="Первый матч группового этапа" />
            <t id="WMEventAdventure03" text="Последний матч группового этапа" />
            <t id="WMEventAdventure04" text="1/8 финала" />
            <t id="WMEventAdventure05" text="Четвертьфинал" />
            <t id="WMEventAdventure06" text="Полуфинал" />
            <t id="WMEventAdventure07" text="Финал" />
            <t id="WMEventAdventure01" text="Тренировочный матч" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_01*" text="Учебная экспедиция" />
            <t id="$ExpeditionPvE_01*" text="Архипелаг (ур. 29-31)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_01*" text="Оспариваемый архипелаг (ур. 29-31)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_02*" text="Остров экспедиции (ур. 32-33)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_02*" text="Архипелаг (ур. 32-33)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_02*" text="Оспариваемый архипелаг (ур. 32-33)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_03*" text="Остров экспедиции (ур. 34-35)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_03*" text="Архипелаг (ур. 34-35)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_03*" text="Оспариваемый архипелаг (ур. 34-35)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_04*" text="Остров экспедиции (ур. 36-37)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_04*" text="Архипелаг (ур. 36-37)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_04*" text="Оспариваемый архипелаг (ур. 36-37)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_05*" text="Остров экспедиции (ур. 38-39)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_05*" text="Архипелаг (ур. 38-39)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_05*" text="Оспариваемый архипелаг (ур. 38-39)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_06*" text="Остров экспедиции (ур. 40-41)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_07*" text="Остров экспедиции (ур. 42-43)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_08*" text="Остров экспедиции (ур. 44-45)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_09*" text="Остров экспедиции (ур. 46-47)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_10*" text="Остров экспедиции (ур. 48-49)" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_11*" text="Остров экспедиции (ур. 50 и выше)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_06*" text="Архипелаг (ур. 40-41)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_07*" text="Архипелаг (ур. 42-43)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_08*" text="Архипелаг (ур. 44-45)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_09*" text="Архипелаг (ур. 46-47)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_10*" text="Архипелаг (ур. 48-49)" />
            <t id="$ExpeditionPvE_11*" text="Архипелаг (ур. 50 и выше)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_06*" text="Оспариваемый остров (ур. 40-41)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_07*" text="Оспариваемый остров (ур. 42-43)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_08*" text="Оспариваемый остров (ур. 44-45)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_09*" text="Оспариваемый остров (ур. 46-47)" />
            <t id="$ExpeditionPvP_10*" text="Маленькая пустынная колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_13*" text="Обычная пустынная колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_16*" text="Огромная пустынная колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_11*" text="Маленькая перспективная колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_14*" text="Обычная перспективная колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_17*" text="Огромная перспективная колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_12*" text="Маленькая богатая колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_15*" text="Обычная богатая колония" />
            <t id="$ExpeditionPvP_18*" text="Огромная богатая колония" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_1" text="Дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_1" text="Дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_2" text="Дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_3" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_4" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_5" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_6" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_7" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_8" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_1" text="Дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_2" text="Дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_3" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_4" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_5" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_6" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_7" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_8" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_2" text="Дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_3" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_4" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_5" text="Сильный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_6" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_7" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_8" text="Мощный дух Рождества" />
            <t id="BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Горные богатства" />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Сердце леса" />
            <t id="BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Ссора вокруг зерна" />
            <t id="BuffAdventures_twins_easy" text="Близнецы" />
            <t id="BuffAdventures_Easter_Event_2015" text="Откуда берутся пасхальные яйца?" />
            <t id="BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Восстановление после бури" />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Остров Тикки" />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Юный дровосек Али-Баба" />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Али-Баба и первый разбойник" />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Али-Баба и второй разбойник" />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Али-Баба и третий разбойник" />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Али-Баба и сокровенное знание" />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Али-Баба и сокровенная мудрость" />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Синдбад и осажденный город" />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Аладдин и волшебная лампа" />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Синдбад и морской змей" />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Аладдин и прекрасная принцесса" />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="Чупакабра" />
            <t id="BuffAdventures_Miners" text="Заброшенная шахта" />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Ценные сведения" />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Набег северян" />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Потерянный город" />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Драконий ночлег" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="Гензель и Гретель" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Рыбак и его жена" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Гамельнский крысолов" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Красная шапочка" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Белоснежка" />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="На шаг впереди" />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="О песнях и проклятиях" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="У подножия горы" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Неизведанные земли" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Горный лабиринт" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Великая битва" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Горные жители" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1" text="Монстры из тумана" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2" text="Туманная угроза" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3" text="Темные ворота" />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_1" text="Зимняя страна чудес" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_1" text="Зимняя страна чудес" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_1" text="Зимняя страна чудес" />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_2" text="Повторный визит в зимнюю страну чудес" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_2" text="Повторный визит в зимнюю страну чудес" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_2" text="Повторный визит в зимнюю страну чудес" />
            <t id="SplitCity" text="Лето в разделенном городе" />
            <t id="SplitCityFall" text="Осень в разделенном городе" />
            <t id="TwinTown_Main" text="Город-побратим" />
            <t id="TwinTown_Cave1" text="Огромная пещера" />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Туманный &quot;торт&quot;" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Беда Бонаберти" />
        </s>
        <s name="ADO">
            <t id="MadHenry" text="Мольба о помощи достигла вашего королевства.&#xA;&#xA;Напуганные граждане утверждают, что на них постоянно нападает банда злодеев под предводительством бывшего известного рыцаря королевства. Он называет себя Бешеным Генри и всем бросает вызов. Крестьянам срочно нужна помощь." />
            <t id="ANightToRemember" text="Дочь одного из поселенцев сбежала с разбойником!&#xA;&#xA;Обеспокоенный отец обратился к вам с мольбой о помощи. У него недостаточно людей, чтобы вернуть дочь, а так как разбойник и его головорезы представляют угрозу, вы – единственный, кто может помочь." />
            <t id="BountyHunter" text="Богатому купцу нужна ваша помощь.&#xA;&#xA;Его деловые партнеры надули его, и теперь он жаждет мести. Они разбили лагерь в близлежащем каньоне." />
            <t id="Pirates" text="Пираты!&#xA;&#xA;Никчемные создания на деревянных ногах свободно слоняются около пляжа на юге. Жители окрестных поселений дрожат от страха. Они собрали приличное количество монет в качестве награды тому, кто осмелится спугнуть пиратов." />
            <t id="WitchOfTheSwamp" text="Ходят слухи о могущественной ведьме.&#xA;&#xA;Она живет на ядовитом болоте и, как говорят, уродливее ее никого нет. Ее скрюченный нос усыпан бородавками, а от ее смеха стынет кровь в жилах. Любой, кто осмелится поехать в ее владения, обязательно прославится." />
            <t id="Horseback" text="Народ нуждается в вашей помощи.&#xA;&#xA;Одно из кочевых племен начало терроризировать поселенцев в регионе, отбирая их имущество и воруя стада. Без помощи им придется покинуть родные края. Местное население не так богато, но оно готово предложить свои самые дорогие фамильные ценности любому, кто сможет прогнать кочевников." />
            <t id="Traitors" text="Они были хорошими людьми, но жадность превратила их в безжалостных разбойников. Аристократия обратилась к вам за помощью в борьбе против этих дезертиров. Будьте осторожны, приближаясь к ним, так как эти предатели – хорошо вооруженные и закаленные в боях люди." />
            <t id="VictorTheVicious" text="Злобный Виктор из далекого королевства.&#xA;&#xA;С ним никто не сравнится в стрельбе из лука. Поговаривают, что он сбил выстрелом яблоко с головы собственного сына! К несчастью, он объявил близлежащие охотничьи угодья дружественного регента своими. Регент не смог смириться с такой наглостью и предложил вознаграждение за голову Виктора." />
            <t id="Outlaws" text="Признаком этих неспокойных времен стало то, что даже плен не может остановить озверевших разбойников от формирования новых преступных банд. Путешественники рассказывают о страшных налетах в близлежащих лесах. Местные рыцари не могут самостоятельно справиться с закаленной в стычках бандой и попросили вашей помощи. Отправьте своих людей и сделайте дороги снова безопасными!" />
            <t id="TheDarkPriests" text="Ходят слухи, что пара темных священников практикует мрачные ритуалы. Очень мрачные ритуалы. Даже сообщалось о пропаже черных котов в последнее время. Разумеется, ваши граждане не на шутку обеспокоены этим. Они обратились к вам за помощью и готовы отдать в качестве вознаграждения за ваши усилия все, что у них есть." />
            <t id="StealingFromTheRich" text="Очень встревоженный помещик отправил вам письмо. Один из его верных метких лучников стал разбойником! Теперь он живет в лесу и отбирает золото у богатых купцов и дворян. Кроме того, он подкупает простых крестьян, чтобы поднять восстание. Вы должны немедленно это остановить!" />
            <t id="SonsOfTheVeld" text="Вы получили письменный вызов от тех, кто называет себя &quot;Сыны степей&quot;. Очевидно, появилась новая группа кочевников, слишком уверенных в своих силах. Этот вызов оскорбляет вашу честь. Вы должны поставить на место этих дикарей!" />
            <t id="TheNords" text="Вы получили письмо с угрозами и требованиями кучки дикарей, которые недавно высадились на берег. Похоже, они принадлежат к дикому северному племени, которое собирается грабить все на своем пути. Ради безопасности своих людей вы должны бросить вызов этому племени. Прогоните их и восстановите мир и порядок в своем королевстве." />
            <t id="SecludedExperiments" text="Вам стало известно о безумном алхимике, который проводит эксперименты над живыми людьми! Для защиты он нанял отряд опытных и опасных наемников. Вы не можете этого допустить рядом со своим королевством! Отправьте свои войска и остановите безумца!" />
            <t id="TheBlackKnights" text="На ваш суверенитет посягают! Гектор Черный и его брат Варнава требуют отдать им целый горный хребет. Они уже втайне построили черные замки и наняли множество людей для их защиты. Как вы поступите? Допустите подобную наглость? Или раз и навсегда покончите с этими притязаниями?" />
            <t id="RoaringBull" text="Степные кочевники попросили вашей помощи. Вероятно, злой шаман по имени Ревущий Бык объявил о регентстве над всей территорией. Он и его собратья-шаманы управляют черной магией и свирепыми воинами. Никто не устоит против них. Вам нужно отправить своих лучших людей, чтобы одолеть шаманов." />
            <t id="TheDarkBrotherhood" text="Все больше горожан вступает в таинственный орден вблизи вашего замка. После расследования оказалось, что темное братство пытается свергнуть вас! Вы не можете этого допустить! Отправьте своих людей, чтобы разрушить этот подлый заговор." />
            <t id="Gunpowder" text="Разведчики доложили об уединенном замке далеко на востоке. Похоже, у тамошних рыцарей есть несколько пушек. Это мощное оружие может оказаться очень полезным в будущем. Но рыцари не отдадут пушки добровольно. Их нужно убедить, применив немного… силы." />
            <t id="TheIslandOfThePirates" text="На отдаленном острове шайка пиратов построила свой штаб. В радиусе сотен километров они нападают на беззащитные портовые города и пугают жителей. Если вам нужна слава и почет, навестите остров и прогоните пиратов и безумного кока." />
            <t id="OldFriends" text="Когда в последний раз вы сражались с болотной ведьмой, то одолели ее, но Темному первосвященнику удалось спастись. Священник отступил на заброшенный участок земли и произвел мрачный ритуал, чтобы воскресить ведьму. Теперь болотная ведьма возрождается и планирует вендетту против вас. Победите ее, пока она еще слаба!" />
            <t id="SurpriseAttack" text="Отряд северян обосновался на небольшом острове поблизости. Кажется, они собираются на вас напасть. Но они не знают, что их высадка не осталась незамеченной, поэтому будет разумно напасть на них сейчас." />
            <t id="MotherLove" text="Во время вашей последней встречи с безумным коком вы одолели его и его команду и выгнали их с острова. После поражения кок вернулся в родительский дом. Сейчас за ним присматривает его мать. Если вы хотите с ним расправиться, то должны сначала победить его мать." />
            <t id="BanditNest" text="Разведчики обнаружили дом, скрытый в лесу. Они считают, что там живут разбойники Чак, Одноглазый Берт и Фиксатый. Отправляйтесь в темную часть леса и проверьте слухи. Если вы найдете этих негодяев там, схватите их и отдайте в руки правосудия." />
            <t id="ChristmasAdventureEasy" text="Оказавшись вечером в своей комнате, вы нашли на кровати письмо без указания отправителя. Вы взволнованно открыли его и начали читать строки, написанные в спешке. Письмо написал сам Санта-Клаус. Он вкратце рассказал о жалобщике по прозвищу &quot;Ворчун&quot;, который похитил все подарки и забаррикадировался вместе с другими разбойниками на острове. Отберите подарки и спасите рождественское торжество!" />
            <t id="ChristmasAdventureNormal" text="Оказавшись вечером в своей комнате, вы нашли на кровати письмо без указания отправителя. Вы взволнованно открыли его и начали читать строки, написанные в спешке. Письмо написал сам Санта-Клаус. Он вкратце рассказал о жалобщике по прозвищу &quot;Ворчун&quot;, который похитил все подарки и забаррикадировался вместе с другими разбойниками на острове. Отберите подарки и спасите рождественское торжество!" />
            <t id="MadHenryReloaded" text="Мольба о помощи достигла вашего королевства.&#xA;Напуганные граждане утверждают, что на них постоянно нападает банда злодеев под предводительством странной женщины. Она называет себя &quot;Дикой Мери&quot; и всем бросает вызов. Крестьянам срочно нужна помощь." />
            <t id="EasterEventAdventure01" text="На карте показаны координаты небольшого острова на севере страны, который легко найти. Остров невелик, и, похоже, обнаружить его несложно. Итак, можно приступать к приключению под названием &quot;Бумажная погоня за пасхальными яйцами&quot;.&#xA;Примечание. Чтобы пройти приключение, кликните на его. Для участия генерал вам не потребуется. Просто войдите и соберите все пасхальные яйца." />
            <t id="EasterEventAdventure02" text="Этот остров также выглядит довольно маленьким. Посмотрим, что для вас выдумал пасхальный кролик в этот раз." />
            <t id="EasterEventAdventure03" text="После несколько странного прощания брата пасхального кролика вы прибыли на новый остров. В этот раз он немного больше, чем несколько предыдущих, и задача здесь будет посложнее." />
            <t id="EasterEventAdventure04" text="Прибыв на остров вы сразу увидите, что пасхальные яйца были спрятаны не вручную… Они лежат там и здесь в каждом уголке острова. Итак, приступим!" />
            <t id="EasterEventAdventure05" text="Остров похож на предыдущий. Пасхальные яйца везде хаотично разбросаны, ожидая того, кто их подберет. у вас уже достаточно опыта, чтобы сделать это быстро." />
            <t id="EasterEventAdventure06" text="Должно быть, это последний остров, где брат пасхального кролика потерял пасхальные яйца. Поэтому одиссея близится к завершению, хоть этот остров и выглядит довольно запутанным. Здесь не просто будет найти пасхальные яйца." />
            <t id="EasterEventAdventure07" text="Тебя сюда привело описание старика. На острове множество гор. Как пасхальный кролик додумался спрятать пасхальные яйца здесь? Впрочем, пора приступать к поискам пасхальных яиц!" />
            <t id="EasterEventAdventure08" text="Хм… В этот раз гор нет, но основную часть острова составляет пустыня, и здесь действительно жарко. Хорошо, по крайней мере, что нет гор." />
            <t id="EasterEventAdventure09" text="Кролик не преувеличивал, здесь действительно множество диких животных в густых лесах. Надеюсь, они еще не съели большую часть пасхальных яиц." />
            <t id="EasterEventAdventure10" text="Наконец, вы завершили поиски, и теперь свободно можете отправиться на свои собственные поиски. Между тем... остров огромен. Удачной охоты." />
            <t id="EMEventAdventure01" text="Оборонительная позиция вашего первого соперника может наводить на мысль о его неуверенности в себе, и неосмотрительный генерал может поддаться искушению и проявить небрежность. Но не сомневайтесь, что у этих людей, закаленных в судьбоносных сражениях, в рукаве немало козырей в виде вероломных уловок. И хорошо, если это будут только искусственные раны." />
            <t id="EMEventAdventure02" text="Они кажутся непредсказуемыми и своенравными, но не стоит их недооценивать. Среди них опытнейшие и искуснейшие бойцы. Кроме того, даже их собственные тренеры стараются умерить их жесткость. Ходят слухи, что перед лицом поражения кое-кто из них проявляет непомерное упорство..." />
            <t id="EMEventAdventure03" text="Сейчас вам предстоит сразиться с ветеранами этого турнира, хотя среди них есть и такие, молва об исторических подвигах которых вызывает сомнения. Эти привычные к любым погодным условиям чемпионы без раздумий вступают в бой и хорошо двигаются. Кроме того, они способны обернуть обстоятельства в свою пользу, даже не располагая четким планом действий." />
            <t id="EMEventAdventure04" text="Остается лишь удивляться безжалостности этих людей, иначе земли, которые обрабатываются таким образом, могут стать орудием в битве. Эти отважные бойцы побеждали в битвах благодаря мастерству и ловкости и показали себя искусными соперниками. В последнее время стало известно, что, попав в беду, они прибегают чуть ли не к приемам боевых восточных единоборств." />
            <t id="EMEventAdventure05" text="Эти соперники с чуть ли не механически заученными движениями обернули в свою пользу ход многих битв, хотя иногда им недостает тактического чутья. Кажется, причиной их гибели может стать только их предсказуемость и уверенность в победе. Если вам удастся добиться того, чтобы они стали более раскованными, - победа у вас в кармане." />
            <t id="EMEventAdventure06" text="Эти грациозные призраки, стремглав перемещающиеся по полю боя, могут ввести в заблуждение кого угодно. Те, кто плохо соображает, могут поддаться искушению и недооценить сноровку этих змееподобных бойцов с загорелыми лицами. Будьте уверены, что ваши соперники являются хитроумными стратегами, готовыми воспользоваться всеми хитрыми приемами из своего арсенала. Многие поддались на их уловки и пали жертвой их тактических уловок." />
            <t id="EMEventAdventure01_2" text="Оборонительная позиция вашего первого соперника может наводить на мысль о его неуверенности в себе, и неосмотрительный генерал может поддаться искушению и проявить небрежность. Но не сомневайтесь, что у этих людей, закаленных в судьбоносных сражениях, в рукаве немало козырей в виде вероломных уловок. И хорошо, если это будут только искусственные раны." />
            <t id="EMEventAdventure02_2" text="Они кажутся непредсказуемыми и своенравными, но не стоит их недооценивать. Среди них опытнейшие и искуснейшие бойцы. Кроме того, даже их собственные тренеры стараются умерить их жесткость. Ходят слухи, что перед лицом поражения кое-кто из них проявляет непомерное упорство..." />
            <t id="EMEventAdventure03_2" text="Сейчас вам предстоит сразиться с ветеранами этого турнира, хотя среди них есть и такие, молва об исторических подвигах которых вызывает сомнения. Эти привычные к любым погодным условиям чемпионы без раздумий вступают в бой и хорошо двигаются. Кроме того, они способны обернуть обстоятельства в свою пользу, даже не располагая четким планом действий." />
            <t id="EMEventAdventure04_2" text="Остается лишь удивляться безжалостности этих людей, иначе земли, которые обрабатываются таким образом, могут стать орудием в битве. Эти отважные бойцы побеждали в битвах благодаря мастерству и ловкости и показали себя искусными соперниками. В последнее время стало известно, что, попав в беду, они прибегают чуть ли не к приемам боевых восточных единоборств." />
            <t id="EMEventAdventure05_2" text="Эти соперники с чуть ли не механически заученными движениями обернули в свою пользу ход многих битв, хотя иногда им недостает тактического чутья. Кажется, причиной их гибели может стать только их предсказуемость и уверенность в победе. Если вам удастся добиться того, чтобы они стали более раскованными, - победа у вас в кармане." />
            <t id="EMEventAdventure06_2" text="Эти грациозные призраки, стремглав перемещающиеся по полю боя, могут ввести в заблуждение кого угодно. Те, кто плохо соображает, могут поддаться искушению и недооценить сноровку этих змееподобных бойцов с загорелыми лицами. Будьте уверены, что ваши соперники являются хитроумными стратегами, готовыми воспользоваться всеми хитрыми приемами из своего арсенала. Многие поддались на их уловки и пали жертвой их тактических уловок." />
            <t id="BountyHunterNew" text="Богатому купцу нужна ваша помощь.&#xA;&#xA;Его деловые партнеры надули его, и теперь он жаждет мести. Они разбили лагерь в близлежащем каньоне." />
            <t id="TheNords2" text="Только что с острова Уполюс вернулся один из наших торговцев и принес дурную весть! Он говорит, что остров захватили наводящие страх северяне в сопровождении ледяного ветра! Они родом с северных островов, покрытых льдом. Нужно отправиться на Ветреный остров и узнать, что происходит!" />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Старый астролог убедил нашего достопочтенного короля Дэмьена, что мы все обречены! Весь мир обречен! Тысячу лет назад древний и таинственный клан колдунов наложил на весь мир проклятие, и скоро наступит конец света. Но тот же астролог знает, как все исправить. Он открыл временной портал, чтобы вы могли вернуться в прошлое и прервать ритуал. Нужно предотвратить конец света! Вы слышите напевы шаманов? Быстрее, у нас совсем нет времени! Идите же и остановите колдунов, иначе мы погибнем!" />
            <t id="MiadTheLostSkull" text="Сегодня утром мы получили письмо от короля Дэмьена. Он просит нас отправиться на остров Черепа и не дать шайке молодых пиратов найти потерянное сокровище! Детали я расскажу, когда мы будем на месте. Вперед, на остров Черепа!" />
            <t id="MiadTropicalSun" text="Сегодня утром прилетел голубь и принес вести от вашего доброго друга - лорда Уолдера Отважного. Или Неважного? Так или иначе, он просит вас помочь ему разобраться с одной проблемой. Его народ живет на острове, которым правит суровый капитан пиратов. Впрочем, они неплохо ладят. Никто никого не обижает, на острове царит мир. Но две недели назад из пустыни пришла неизвестная банда разбойников, и, кажется, они хотят прибрать весь остров к своим рукам. Лорд Уолдер просит вас о помощи! Я предлагаю собрать войска и отправиться туда. Что скажете?" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure01" text="На карте указаны координаты маленького острова на севере страны. Найти его довольно легко.&#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure02" text="Хоть эта карта - явно не работа Пикассо, свою функцию она выполняет и показывает, где расположен далекий остров. Многообещающе...&#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure03" text="Это карта острова, про который знают все моряки.&#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure04" text="Говорят, на этом острове спрятана целая куча пасхальных яиц. Так что, если вы хотите помочь Пасхальному Кролику, можно начать прямо здесь.&#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure05" text="Это один из островов кузена Кролика. Он не самый приятный парень, так что вполне можно позаимствовать у него яиц. &#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure06" text="Это один из островов кузена Кролика. Он не самый приятный парень, так что вполне можно позаимствовать у него яиц. &#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure07" text="Ходят слухи, что кое-где есть острова, на которых спрятаны яйца, причем нашедший может их оставить себе. Так чего же вы ждете?&#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure08" text="Ходят слухи, что кое-где есть острова, на которых спрятаны яйца, причем нашедший может их оставить себе. Так чего же вы ждете?&#xA;&#xA;Примечание. Для этого приключения вам не нужен генерал. Просто отправляйтесь на остров и соберите все пасхальные яйца.&#xA;Примечание. За это приключение вы не получите награду." />
            <t id="MiadBastilleIsland" text="Где-то далеко есть остров, где отбывают заключение все самые отпетые преступники. Они сами управляют островом, но не могут его покинуть. Его смотритель, граф Хакетт, написал нам письмо о том, что кланы начали войну друг с другом за полное владение островом. Мы должны быстро туда отправиться и успокоить их с использованием наших собственных методов. Да, грядет небольшая зачистка!" />
            <t id="MiadSleepyReef" text="У нас срочное дело! Садитесь, пожалуйста, и послушайте - мне нужно многое вам рассказать. У короля Дэмьена есть специальный элитный полк под название &quot;Единство&quot;. В него входят только самые надежные люди, которым король поверяет тайны и прочее. Один из генералов этого полка несколько лет назад вышел на пенсию и получил от короля в подарок остров. Да, вы не ослышались - целый остров. Генерала зовут Грегорид Скольн, и сейчас, выйдя в почетную отставку, он живет на собственном острове Сонный Риф вместе с женой и дочерью Сабилин. Но Грегорид не закончил одно дело перед отъездом из столицы, и теперь это дело хочет закончить его существование. Несколько предателей захватили остров и взяли Грегорида и его семью в заложники. Думаю, это прекрасный повод для визита. Не забудьте меч!" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcano" text="Хватало у нас странных людей, делавших странные вещи, но это уже немного чересчур. Появился какой-то алхимик, организовавший некий &quot;Культ спящего пламени&quot;. И у него действительно есть последователи! А хотите услышать самое интересное? Он собирается разбудить спящий вулкан. Да-да, именно так. Остров Флинтрок располагается прямо на спящем вулкане, так что нам нужно отправиться туда и спасти тамошних жителей, пока этот предводитель культа не сжег весь остров дотла!" />
            <t id="MiadPirateLife" text="Вы лучше присядьте! Мы получили письмо от пиратов! И в нем не содержится ни требования выкупа, ни какой-либо новой угрозы! Они просят нашей помощи! Да-да, вы не ослышались! На группу бывших пиратов, которых мы разбили несколько лет назад, напали разбойники. Они пишут, что эти разбойники захватили их остров. Очевидно, разбойники хотят стать пиратами и требуют от этих бывалых корсаров научить их пиратскому ремеслу. Я в растерянности. Должны ли мы им помогать? Да? Ну что же, тогда в путь!" />
            <t id="MiadArcticExplosion" text="Вы не поверите, но северяне вернулись и на этот раз они настроены очень серьезно. Они напали на остров, на котором производится порох для королевской армии, и захватили более тысячи бочек. Одной бочки хватит, чтобы уничтожить небольшую деревню, а теперь представьте, что они могут сделать с таким запасом. Если я понимаю правильно, они хотят взорвать бочки так, чтобы создать приливную волну, которая снесет все с нескольких соседних островов, включая и наш. Мы не можем позволить этому случиться! Нужно отправиться на этот заброшенный остров и разобраться с данной проблемой!" />
            <t id="TheValiantLittleTailor" text="Ваш старый друг, портняжка, находится в очень неприятном положении. Король отправил его на опасное задание, с которым ему одному не справиться.&#xA;Может, вы могли бы помочь ему?" />
            <t id="Birthday2013Adventure1" text="На карте показан небольшой остров, расположенный на достаточном удалении. На рисунке он внешне отличается от всех островов, которые вы видели. Похоже, вас ждет новый опыт." />
            <t id="Birthday2013Adventure2" text="Здания появляются в другом королевстве. Граждане напуганы. Им нужен герой, который решит эту проблему. Вы готовы им стать?" />
            <t id="Birthday2013Adventure3" text="Шут дал вам карту со странным островом. Кажется, он далеко, но его необычный внешний вид означает, что вы получите новый опыт. Сможете ли вы, как искушенный поселенец, устоять перед таким соблазном?" />
            <t id="Birthday2013Adventure4" text="Остров на рисунке выглядит знакомым, но вы не можете понять почему. В общем, шут хочет, чтобы вы отправились туда и сделали собственный рисунок." />
            <t id="Birthday2013Adventure5" text="Здания растут, как грибы после дождя. Звучит странно, но в то же время интригующе. Похоже, никто кроме вас с этим не справится. На вас вся надежда. Постарайтесь оправдать возложенные на вас надежды." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1" text="На карте изображен большой остров с деревней. Похоже, у поселенцев, живущих там, появилась проблема: странное волшебство меняет вид их зданий. Источник беды должен быть где-то на острове." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2" text="Новое приключение привело вас на остров, который славится своими живописными руинами. Похоже, у местных жителей те же проблемы, что и на предыдущем острове: их постройки выглядят не так, как раньше." />
            <t id="TheCleverLittleTailor" text="Вашему другу портняжке снова нужна ваша помощь.&#xA;&#xA;Король, которого вы победили, признал свои грехи и пообещал разрешить портняжке жениться на принцессе.&#xA;&#xA;Но другой портной, его соперник, утверждает, что это он сделал всю работу, а значит, именно он заслуживает руки принцессы.&#xA;&#xA;Чтобы убедиться в храбрости портняжки, принцесса придумала для него непростое заданьице." />
            <t id="TheHeroicLittleTailor" text="Вы получили почтового голубя от вашего старого друга портняжки.&#xA;&#xA;Он развелся с принцессой, когда понял, что женщина, которая постоянно требует, чтобы он рисковал своей жизнью безо всякой причины, не может быть его истинной любовью.&#xA;&#xA;И он решил отправиться в путешествие, чтобы посмотреть мир.&#xA;&#xA;К несчастью, он забрел слишком глубоко в темный лес, и ему пришлось надолго задержаться в хижине отшельника.&#xA;Этот лес - слишком опасное место, он не может уйти из хижины в одиночку и просит вас забрать его оттуда." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2ShopVersion" text="Новое приключение привело вас на остров, который славится своими живописными руинами. Похоже, у местных жителей те же проблемы, что и на предыдущем острове: их постройки выглядят не так, как раньше." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1ShopVersion" text="На карте изображен большой остров с деревней. Похоже, у поселенцев, живущих там, появилась проблема: странное волшебство меняет вид их зданий. Источник беды должен быть где-то на острове." />
            <t id="TheSonsOfTheLittleTailor" text="Вы получили письмо от вашего друга - портняжки. Он говорит, что у него есть трое сыновей и что он совершил большую ошибку.&#xA;Он хочет все исправить, но ему нужна ваша помощь." />
            <t id="TheBetrayedLittleTailor" text="Портняжка помирился со своими сыновьями, но теперь появилась новая проблема.&#xA;Жадный трактирщик украл все волшебные предметы, которые сыновья портняжки получили от своих учителей.&#xA;Он снова просит вас о помощи." />
            <t id="TheSiege" text="Далекий особняк лорда Скруджиуса взяли в осаду две соперничающие фракции.&#xA;Из-за хитрого рельефа местности для снятия осады потребуется атака с двух направлений, а времени до того, как закончатся запасы продовольствия, у защитников осталось мало.&#xA;Поспешите на помощь лорду, ведь награда этого стоит!" />
            <t id="BuccaneerRoundup" text="Пираты устроили на этом острове сложную систему неразрушимых частоколов.&#xA;Только надлежащая командная работа и согласованные атаки помогут одолеть эти грозные островные укрепления." />
            <t id="TombRaiders" text="Служители Темного культа отыскали древний артефакт и спрятали его на своем укрепленном острове, где они проводят какие-то неописуемые ритуалы. &#xA;Отправляйтесь в путь со своими товарищами и положите конец этим омерзительным деяниям!" />
            <t id="LakesideTreasure" text="Найденная нами старая карта показывает, что на маленьком острове можно найти большое сокровище. Похоже, оно имеет отношение к какой-то древней цивилизации.&#xA;Отправляйтесь на этот остров и найдите сокровище!" />
            <t id="Whirlwind" text="Это трудные времена, раз злые разбойники объединяются в новые группы. Путники рассказывают о затерянном в тумане острове, с которого разбойники отправляются в плавание к разным землям.&#xA;Отправьте своих людей и позаботьтесь о том, чтобы их твердыня была уничтожена!" />
            <t id="RaidingTheRaiders" text="Одному из разведчиков удалось проследить корабль налетчиков до их порта.&#xA;Он сообщает, что это процветающий остров, управляемый, по их традиции, тремя главарями. Похоже, это прекрасная возможность показать им, каково это - чувствовать себя жертвой налета.&#xA;Нанесите удар предводителям и опустошите их припасы, как только они окажутся беззащитны." />
            <t id="ChristmasAdventure2013" text="Рождественское торжество снова в опасности.&#xA;В своем письме Санта объясняет, что его старый заклятый враг Ворчун украл сани.&#xA;А без саней невозможно разнести подарки детям.&#xA;&#xA;Вам предстоит вернуть сани, победив Ворчуна!" />
            <t id="MoreSecludedExperiments" text="Помните того человека, который не так давно проводил разные странные эксперименты? Он не очень обрадовался, когда вы разрушили его лабораторию. Теперь он хочет отомстить. Скорее! Остановите его новые эксперименты, пока они не завершены!" />
            <t id="NewBanditNest" text="Местные жители сообщают, что в том лесу, где вы разгромили разбойников, опять происходят странные вещи. Они просят вас вновь взглянуть, в чем дело, и прогнать оттуда всех, кто бы там ни был." />
            <t id="EasterGarrunTrapper" text="Зверолов Гаррун решил сорвать празднование Пасхи. &#xA;Для этого он собрал целую ораву браконьеров, звероловов и гончих и посадил многих, если не всех, пасхальных кроликов в клетки в своем лагере на Острове яиц.&#xA;Вы должны покончить с ним и освободить всех кроликов!" />
            <t id="WMEventAdventure01" text="Ах, как увлекательно! Тренировочный матч с рыцарем Вран-Горы и его свитой. Надо бы продумать стратегию." />
            <t id="WMEventAdventure02" text="Итак, наш первый настоящий матч. Против нас играет баронство Хладноводье. В их команде есть пара сильных игроков, но, как и мы, матчей они сыграли не так уж и много. Говорят, они применяют наступательную схему 4-3-3. Особенно стоит опасаться полузащитников, хотя и троих нападающих не стоит упускать из виду." />
            <t id="WMEventAdventure03" text="А вот и следующий матч группового этапа. Сегодня нашим противником является баронство Пеплоречье. У этих ребят оборонительная тактика с сильными защитниками. Если мы хотим добраться до их ворот, нужно что-то придумать." />
            <t id="WMEventAdventure04" text="Дела все серьезнее. Впереди матч, после которого можно вылететь из турнира. Против нас играет графство Воловодье. На групповом этапе они продемонстрировали сильную наступательную тактику в сочетании со стабильной обороной. Играют они по схеме 4-2-4, т. е. с четырьмя нападающими." />
            <t id="WMEventAdventure05" text="В четвертьфинале мы будем играть с курфюршеством Подсолнушье. Они не случайно попали в число восьми сильнейших команд турнира. Как и наш предыдущий соперник, они применяют сильную наступательную тактику, но с более сбалансированной полузащитой. В общем, нам придется туго." />
            <t id="WMEventAdventure06" text="В полуфинале нам предстоит матч с великим герцогством Темнолесье. Что я могу сказать об этом сопернике? Они применяют схему 1-4-1-4, и у них много очень сильных игроков. Это одна из лучших команд, оставшихся в турнире." />
            <t id="WMEventAdventure07" text="Настал день финала. Наш соперник - королевство Дракоглавия. Это лучшая команда на всем турнире - если не считать нас, конечно. Все их игроки сильные и, говорят, несокрушимые. Но ведь они еще не играли против нас. Выходите на поле и покажите им, что мы не лыком шиты!" />
            <t id="$ExpeditionAdventure*" text="Остров экспедиции" />
            <t id="$ExpeditionPvE*" text="Архипелаг" />
            <t id="$ExpeditionPvP*" text="Оспариваемый остров" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_1" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_2" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_3" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_4" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_5" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_6" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_7" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_8" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_1" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_2" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_3" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_4" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_5" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_6" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_7" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_8" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_1" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_2" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_3" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_4" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_5" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_6" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_7" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_8" text="Поскольку у Санты пропали олени, он немного не успевает, но мы могли бы ему помочь. Недалеко от нашего королевства есть небольшой остров, на котором живут несколько семей. Как только до них дошли слухи, что Санта может не добраться до их острова в этом году, они отчаялись, и настроение у них сейчас совсем не рождественское. Если мы доставим подарки вместо Санты, то тем самым поможем ему и улучшим настроение этим несчастным. &#xA;Разве не такие вещи нужно делать в канун Рождества?" />
            <t id="BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="В горе на острове поблизости обнаружена ценная рудная жила. Вас попросили помочь построить шахтный поселок и обеспечить его безопасность. За вашу помощь вам обещают большую награду." />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Рейнджеры из соседнего города просят о помощи. Деревья в окрестностях поражены какой-то странной болезнью. Они сделали все возможное, но болезнь набирает силу, страдают даже животные. Нужно помочь найти причину этой страшной беды." />
            <t id="BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Недалеко отсюда находится Зерновой остров. Он весь покрыт золотистыми колосьями, потому-то его так и называют. На этом клочке суши есть два городка, в одном варят лучший квас, в другом пекут самый вкусный хлеб.&#xA;Гильдии обоих городов делили зерно поровну. &#xA;Встречались они в зернохранилище, где вели переговоры и справедливо все распределяли. Но однажды две гильдии начали спорить, какой из товаров будет лучше представлять город и кому должно достаться больше зерна. С тех пор переговоров в зернохранилище больше не было. Каждая гильдия пытается взять, сколько возможно.&#xA;Вдруг вы поможете гильдиям вернуться за стол переговоров? Тогда наши поселенцы снова будут получать товары с Зернового острова." />
            <t id="BuffAdventures_twins_easy" text="В соседнем городе бесследно пропали близнецы. Бедные дети! Может, вы поможете их отыскать?" />
            <t id="BuffAdventures_Easter_Event_2015" text="Происхождение пасхальных яиц долго оставалось тайной. Теперь мы знаем, что они прибывают с одного острова, хорошо спрятанного ото всех. Там есть яичная ферма. Однако случилась беда. Хорьки наводнили остров и заняли куриные гнезда, поэтому куры больше не несут яиц.&#xA;Помогите курам вернуть гнезда." />
            <t id="BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Взволнованный селянин просит у вас помощи. Его родной остров пострадал от серьезной бури, и теперь у жителей нет денег на восстановление. Урожай был плохой, и людям грозит голод. Хотите им помочь?&#xA;&#xA;Рекомендуемый уровень: 50+" />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Красивый маленький остров со слегка эксцентричным населением. Местные жители попросили у вас помощи в борьбе с вредящими им разбойниками. Откликнитесь на эту просьбу - ведь заодно вы сможете вернуть украденную с острова монету и снять проклятие, поразившее это некогда тихое и спокойное место." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="От Али-Бабы вы получили карту. По его словам, она приведет вас к месту, где держат в неволе прекрасную женщину. Вам ничего не остается, как отправиться на ее поиски." />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="К вам обращается восточный правитель: его жена бесследно пропала. Последний раз ее видели на расположенном неподалеку острове. Вы отправляетесь туда и неожиданно встречаете очень грубый прием…" />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Али-Баба рассказал вам о месте, где стоит поискать пропавшую жену царя: разбойники могли отвести ее в ту же пещеру, где обычно прячут свои сокровища. Вместе с ним вы отправляетесь проверять эту догадку." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Али-Баба сообщает вам новую информацию: в некоей хорошо защищенной крепости сейчас удерживают нескольких красивых женщин. На первый взгляд твердыня кажется неприступной, однако Али-Баба заранее попросил вас дождаться его прибытия, пообещав, что поможет попасть внутрь." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Сюда вас привела карта, найденная на предыдущем острове. Али-Баба убежден, что здесь спрятано что-то очень интересное. Вы решаете довериться его чутью и прочесываете остров в поисках Шахерезады и сокровища, которое ищет юный дровосек." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Поиски привели вас на этот остров, где, судя по всему, некогда обитала давно вымершая цивилизация. Кроме того, по словам Али-Бабы, здесь может находиться сокровище, которое он ищет. Желая узнать побольше о древней цивилизации, вы соглашаетесь помочь ему." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Разыскивая любые зацепки, которые могут привести к пропавшей Шахерезаде, вы встречаете бесстрашного моряка по имени Синдбад. Он советует вам расспросить островитян - правда, остров оказался осажден обезьянами. Вы решаете помочь местным жителям избавиться от обрушившейся на них напасти." />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Вы с Али-Бабой решаете разделиться, однако он сводит вас со своим другом. Этот человек, Аладдин, слышал разговоры о какой-то красивой женщине, привезенной на остров. Он быстро соглашается помочь вам… за определенную плату." />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Все зацепки, крайне достоверные, указывают на это место. В конечном итоге вы прибываете на остров, где держат пропавшую жену царя, Шахерезаду. Вас сопровождает Аладдин, который и сам кое-что ищет - таинственную масляную лампу." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Используя имеющуюся информацию, вы вышли на человека по имени Синдбад, искусного морехода, знающего эти края как свои пять пальцев. По словам местных жителей, на острове может находиться очень ценное сокровище. Вы решаете проверить их слова." />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Туземцы с маленького острова страдают от притеснений захватчиков с севера. Им очень нужна ваша помощь." />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Внезапно появился дракон, который теперь терроризирует всю цепь островов. Кто-то должен остановить его!" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="К вам подошел расстроенный дровосек и рассказал, что жена заставила его отвести собственных детей в лес и оставить их там. Он очень за них переживает. Не поможете ему отыскать ребят?" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Рыбак поведал вам историю о заколдованной камбале, которая исполнила желание его жены стать могущественной. И кажется, даже слишком. Власть ослепила жену рыбака, и теперь она угнетает всю страну!" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Мэр Гамельна сообщил вам о том, что Крысолов навлек на город нашествие крыс. Он слезно умолял вас избавиться от них и посулил за это огромную награду." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Последние сведения о местонахождении Злой королевы привели вас на далекий остров. Единственное напоминание о цивилизации - одинокая хижина в самом его центре. Вы решаете продолжить расследование." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Вы получили письмо от юной девушки по имени Белоснежка. Там говорится, что ее злая королева-мачеха преследует бедняжку только за то, что та красивее нее. Вы решили пойти по следу в надежде отыскать Ильзебиль." />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="На острове замечена легендарная Чупакабра. Она сеет безумие среди туземцев к западу отсюда. Вы должны положить этому конец!" />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Пропал один из ваших доносчиков. &#xA;Он был приставлен следить за торговыми сделками в подозрительном городе на острове. Должно быть, он нашел что-то важное и был при этом пойман.&#xA;Нужно отправить спасательный отряд!" />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="Пираты ограбили несколько союзных королевств. Мы вычислили остров, на котором их флот будет пополнять запасы. Если вы сможете перехватить их, это будет отличный шанс преподать морским разбойникам урок и вернуть золото ваших союзников." />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Мы нашли тот самый остров, на котором располагается легендарный Город Славы!&#xA;Но откуда здесь столько разбойников? И где же сам город? Может быть, эти тайны скрывают шесть алтарей?" />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="Проклятие погрузило остров во тьму и окутало туманами. Соня считает, что в этом виноваты призрачные музыканты, которых она встретила. Так ли это?&#xA;&#xA;Это затея по мотивам истории Roxy and the Music of Avalon (&quot;Рокси и музыка Авалона&quot;), написанной TheJollyOne, победителем конкурса!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="Ваш остров пострадал из-за извержения вулкана. Но, кажется, Соня знает, как спасти ситуацию.&#xA;В древних легендах говорится о таинственном горном клане с севера. Этот регион нельзя найти ни на одной карте, и уже много лет ни один путешественник не решался заходить так далеко на север.&#xA;Конечно же, Соне не терпится отправиться в путь, но сперва нужно убедиться, что у вас есть все необходимое. Как только вы будете готовы, смело выдвигайтесь вперед!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Погода резко ухудшается, как только вы начинаете свой путь на север. Двигаться дальше практически невозможно.&#xA;Вам придется найти способ покорить неукротимую природу." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Глубоко в горах, где десятилетиями не появлялась ни одна живая душа, лежит лабиринт. Сможете ли вы уцелеть и добраться до выхода?" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Сначала вы помогли горному клану защитить границы, а теперь пришло время нанести ответный удар. При поддержке горного клана вы начинаете новую затею и идете войной на легендарных противников." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Высоко в горах люди в отчаянии борются за выживание и благо всего человечества. Сможете ли вы изменить их судьбу?" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1" text="Призыв о помощи с ранее неизвестного острова: искусственные существа угрожают уничтожить город. Вы сможете защитить жителей и найти, откуда берутся големы?" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2" text="На острове, где вы сражались с големами, по-прежнему неспокойно. На город опять напали, а истинный злодей все еще жив!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3" text="У барьера, которым окружен замок тирана, есть слабое место! Следуйте указаниям ученого и сможете встретиться с этим злодеем." />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_1" text="С вашей поддержкой Санта создал магическую рождественскую страну чудес, чтобы принести радость маленьким беспризорникам. Доставьте игрушки детям, чтобы заставить их вести себя хорошо. Похоже, Санте не удается с ними справиться!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_1" text="С вашей поддержкой Санта создал магическую рождественскую страну чудес, чтобы принести радость маленьким беспризорникам. Доставьте игрушки детям, чтобы заставить их вести себя хорошо. Похоже, Санте не удается с ними справиться!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_1" text="С вашей поддержкой Санта создал магическую рождественскую страну чудес, чтобы принести радость маленьким беспризорникам. Доставьте игрушки детям, чтобы заставить их вести себя хорошо. Похоже, Санте не удается с ними справиться!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_2" text="Вместе с настоящим Сантой вы выяснили, что злодей одурачил всех с помощью магии. Доставьте подарки Санты, разрушающие заклинания, чтобы освободить всех и выяснить, кто в ответе за эту таинственную махинацию!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_2" text="Вместе с настоящим Сантой вы выяснили, что злодей одурачил всех с помощью магии. Доставьте подарки Санты, разрушающие заклинания, чтобы освободить всех и выяснить, кто в ответе за эту таинственную махинацию!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_2" text="Вместе с настоящим Сантой вы выяснили, что злодей одурачил всех с помощью магии. Доставьте подарки Санты, разрушающие заклинания, чтобы освободить всех и выяснить, кто в ответе за эту таинственную махинацию!" />
            <t id="SplitCity" text="Город в отчаянном положении. Сначала на него обрушился оползень и разделил пополам, затем появились какие-то злодеи. Сможете ли вы помочь его жителям?" />
            <t id="SplitCityFall" text="С приближением зимы ситуация в разделенном надвое городе становится еще опаснее. К угрозе быть захваченными безумцами добавился невыносимый трескучий мороз. Способны ли вы вновь помочь горожанам?" />
            <t id="TwinTown_Main" text="Разыскивая пропавшего наставника Сони, вы обратили свой взор на далекий неизведанный остров. Отправьтесь в долгое плавание, и наградой вам станут приключения, тайны и открытия. Вы готовы к такому испытанию?" />
            <t id="TwinTown_Cave1" text="Следы Кедрика, привели вас к огромной подземной пещере. Во тьме вас ждут таинственные испытания. Удастся ли вам раскрыть истинную природу этого места?" />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Однажды в рассветном тумане у самого горизонта возник загадочный остров. Рыбаки, которым удалось подплыть к нему, рассказали о множестве разгуливающих по острову злодеев. Что странно, каждый рыбак видел каких-то своих злодеев, непохожих на других, но все они были без лидеров! Так или иначе, нельзя допустить существование подобного так близко к вашему собственному острову." />
            <t id="BonabertiBusiness" text="На один чудесный островок, принадлежащий семье Бонаберти, позарились разбойники. Бонаберти хоть и богаты, но в военном деле не очень-то смыслят, поэтому они решили обратиться за помощью к вам. Готовы ли вы избавить остров, что находится на крайнем юге, от врагов? Щедрые награды взамен обеспечены." />
        </s>
        <s name="ADT">
            <t id="MadHenry" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, небольшие украшения или даже приключение &quot;Старые друзья&quot;." />
            <t id="MadHenryReloaded" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите большое количество ресурсов!" />
            <t id="ANightToRemember" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите награду." />
            <t id="BountyHunter" text="Цель: завершите приключение.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: небольшое количество ресурсов" />
            <t id="BountyHunterNew" text="Цель: завершите приключение.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: небольшое количество ресурсов" />
            <t id="Pirates" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите награду." />
            <t id="WitchOfTheSwamp" text="Цель: разгромите башню ведьмы.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, украшения, большое количество опыта и шанс пройти приключение &quot;Старые друзья&quot;!" />
            <t id="Horseback" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, украшения и большое количество опыта!" />
            <t id="Traitors" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, наполнителей и небольшое украшение." />
            <t id="VictorTheVicious" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, наполнителей и небольшое украшение." />
            <t id="Outlaws" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, небольшие украшения или даже пиратскую резиденцию!" />
            <t id="TheDarkPriests" text="Цель: разрушьте все темные замки и церкви из костей.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите небольшое количество ресурсов, наполнители и, возможно, украшения." />
            <t id="StealingFromTheRich" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, небольшие украшения или даже редкое здание!" />
            <t id="SonsOfTheVeld" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, украшения и большое количество опыта!" />
            <t id="TheNords" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, украшения, большое количество опыта и, возможно, приключение &quot;Вторжение северян&quot;!" />
            <t id="TheNords2" text="Цель: чтобы спасти захваченный остров, победите северян и уничтожьте Инистую сферу!&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, большое количество опыта, ценные наполнители и усилители, а также шанс получить ценные здания." />
            <t id="SecludedExperiments" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов и шанс завладеть одним из легендарных зданий!" />
            <t id="TheBlackKnights" text="Цель: разгромите все черные замки.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, большое количество опыта и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="RoaringBull" text="Цель: разгромите все башни ведьм.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, большое количество опыта и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="TheDarkBrotherhood" text="Цель: разрушьте все башни ведьм.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, большое количество опыта и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="Gunpowder" text="Цель: разгромите все черные замки.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, украшения и большое количество опыта!" />
            <t id="TheIslandOfThePirates" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, небольшие украшения или даже приключение &quot;Материнская любовь&quot;." />
            <t id="OldFriends" text="Цель: разгромите башню ведьмы и все церкви из костей.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы (особенно монеты), ценные наполнители и, возможно, даже особняк." />
            <t id="SurpriseAttack" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите немного ресурсов, большое количество опыта и, возможно, украшения!" />
            <t id="MotherLove" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы (особенно монеты), ценные наполнители и, возможно, даже золотой рудник уровня 6." />
            <t id="BanditNest" text="Цель: одолейте Чака, Одноглазого Берта и Фиксатого.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите много ресурсов, небольшие украшения или даже приключение &quot;Возвращение в притон разбойников&quot;." />
            <t id="ChristmasAdventureEasy" text="Цель: одолейте Ворчуна.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure01" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure01_2" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure04" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure04_2" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure02" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure02_2" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure05" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure05_2" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure03" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure03_2" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure06" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EMEventAdventure06_2" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: футбол&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="ChristmasAdventureNormal" text="Цель: одолейте Ворчуна.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure01" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure01" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure02" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure03" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure04" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure05" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure06" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure07" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure08" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: нет" />
            <t id="EasterEventAdventure02" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure03" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure04" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure05" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure06" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure07" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure08" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure09" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EasterEventAdventure10" text="Цель: найдите все пасхальные яйца.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Цель: разгромите все лагеря врага.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: конец света&#xA;Награда: получите награды, связанные с событием." />
            <t id="MiadTheLostSkull" text="Цель: разгромите все лагеря пиратов.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите небольшое количество ресурсов, наполнители и, возможно, украшения." />
            <t id="MiadTropicalSun" text="Цель: разгромите все лагеря пиратов и разбойников.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите небольшое количество ресурсов и наполнители." />
            <t id="MiadBastilleIsland" text="Цель: разгромите все лагеря кланов.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы" />
            <t id="MiadSleepyReef" text="Цель: разгромите все лагеря предателей.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите небольшое количество ресурсов, наполнители и, возможно, усилители." />
            <t id="MiadMasonFisherHunterScout" text="Цель: разгромите все лагеря предателей.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы" />
            <t id="MiadTheSleepingVolcano" text="Цель: разгромите все лагеря культистов.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите небольшое количество ресурсов, наполнители и, возможно, усилители." />
            <t id="MiadPirateLife" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите небольшое количество ресурсов, наполнители и, возможно, усилители." />
            <t id="MiadArcticExplosion" text="Цель: разгромите все лагеря северян.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы" />
            <t id="TheValiantLittleTailor" text="Цель: помогите портняжке справиться с опасным заданием, которое ему дал король.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Награда: получите огромное количество ресурсов, бобы, некоторые ценные наполнители и усилители, а также шанс пройти следующее сказочное приключение." />
            <t id="Birthday2013Adventure1" text="Цель: щелкайте по всем странным зданиям.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: нет" />
            <t id="Birthday2013Adventure2" text="Цель: щелкайте по всем странным зданиям.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: нет" />
            <t id="Birthday2013Adventure3" text="Цель: щелкайте по всем странным зданиям.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: нет" />
            <t id="Birthday2013Adventure4" text="Цель: щелкайте по всем странным зданиям.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: нет" />
            <t id="Birthday2013Adventure5" text="Цель: щелкайте по всем странным зданиям.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: нет" />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1" text="Цель: завершите цепочку заданий приключения.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: вы можете получить опыт за победы в бою, но не добычу." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1ShopVersion" text="Цель: завершите цепочку заданий приключения.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: получите ресурсы и особые сценарии в стиле ретро." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2" text="Цель: завершите цепочку заданий приключения.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: вы можете получить опыт за победы в бою, но не добычу." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2ShopVersion" text="Цель: завершите цепочку заданий приключения.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: получите ресурсы и особые сценарии в стиле ретро." />
            <t id="TheCleverLittleTailor" text="Цель: помогите портняжке завоевать сердце принцессы.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Портняжка&#xA;Награда: получите огромное количество ресурсов, бобы, некоторые ценные наполнители и усилители, а также шанс пройти следующую кампанию." />
            <t id="TheHeroicLittleTailor" text="Цель: помогите портняжке выбраться из опасного леса.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Портняжка&#xA;Награда: получите огромное количество ресурсов, бобы, некоторые ценные наполнители и усилители." />
            <t id="TheSonsOfTheLittleTailor" text="Цель: помогите портняжке найти троих его сыновей.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Портняжка&#xA;Награда: получите огромное количество ресурсов, бобы, некоторые ценные наполнители и усилители, а также шанс пройти следующую кампанию." />
            <t id="TheBetrayedLittleTailor" text="Цель: помогите портняжке вернуть все, что украл жадный трактирщик.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Портняжка&#xA;Награда: получите огромное количество ресурсов, бобы, некоторые ценные наполнители и усилители." />
            <t id="TheSiege" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников на вашей стороне карты.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, наполнители и, возможно, усилители.&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне." />
            <t id="BuccaneerRoundup" text="Цель: разгромите лагеря пиратов, чтобы открыть остальным путь к последнему лагерю, где находится вожак.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, наполнители и усилители.&#xA;Примечание: для участия в приключении требуется три игрока, так как каждый из них будет открывать путь другому." />
            <t id="TombRaiders" text="Цель: уничтожьте все лагеря Темного культа в вашей части острова.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, наполнители, украшения и, возможно, усилители.&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне." />
            <t id="LakesideTreasure" text="Цель: уничтожьте все лагеря культистов на вашей стороне карты и найдите древнее сокровище.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, наполнители и, возможно, даже редкое здание!&#xA;Примечание: для участия в приключении требуется два игрока, так как каждый из них будет открывать путь другому." />
            <t id="Whirlwind" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, даже редкое здание!&#xA;Примечание: для участия в приключении требуется четыре игрока, так как каждый из них будет открывать путь другому." />
            <t id="RaidingTheRaiders" text="Цель: разгромите лагеря предводителей.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, наполнители и украшения.&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда все игроки выполнят задание на своей стороне." />
            <t id="ChristmasAdventure2013" text="Цель: верните сани Санты и одолейте Ворчуна.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: шанс получить награды, связанные с событием." />
            <t id="MoreSecludedExperiments" text="Цель: разгромите все лагеря предводителей культистов.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы, мощные усилители и, возможно, пиратскую резиденцию." />
            <t id="NewBanditNest" text="Цель: разгромите все лагеря предводителей культистов.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите некоторые ресурсы и даже книги, а также ценные наполнители и усилители." />
            <t id="EasterGarrunTrapper" text="Цель: разгромите все охотничьи лагеря и одолейте Гарруна.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите немного ресурсов." />
            <t id="WMEventAdventure01" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи" />
            <t id="WMEventAdventure07" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи&#xA;Стартовое условие: победа в полуфинале" />
            <t id="WMEventAdventure06" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи&#xA;Стартовое условие: победа в четвертьфинале" />
            <t id="WMEventAdventure05" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи&#xA;Стартовое условие: победа в 1/8 финала" />
            <t id="WMEventAdventure04" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи" />
            <t id="WMEventAdventure03" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи" />
            <t id="WMEventAdventure02" text="Цель: произведите тактические средства в универсальной мастерской, чтобы обыграть всех 11 футболистов противника.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: футбол&#xA;Кампания: Чемпионат по футболу&#xA;Награда: футбольные мячи" />
            <t id="$ExpeditionAdventure*" text="Загадочный остров. Ваш исследователь нашел скрытый остров! Известность, слава, приключения и, что самое главное, сокровища ждут вас! Если пробьетесь сквозь толпы врагов, конечно." />
            <t id="$ExpeditionPvE*" text="Несколько прекрасных островов. Ваш исследователь обнаружил секретный архипелаг, богатый природными ресурсами. Исследуйте прекрасные острова и подготовьтесь к тому, чтобы сделать один из них своей колонией. Будьте внимательны! Может случиться так, что его обитатели не встретят вас с распростертыми объятиями…" />
            <t id="$ExpeditionPvP*" text="Остров экспедиции! Ваш исследователь нашел секретный остров-колонию, необычайно богатый природными ресурсами. Повсюду присутствуют следы прошлых сражений - похоже, до вас тут уже кто-то побывал. Завоюйте остров и отберите его у прежнего владельца, чтобы заполучить все ресурсы. Но будьте начеку! Другие исследователи тоже могут его найти, и тогда уже у ваших дверей окажется чья-то армия." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_1" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_2" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_3" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_4" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_5" text="Вариант острова: C&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_6" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_7" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_8" text="Вариант острова: C&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_1" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_2" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_3" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_4" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_5" text="Вариант острова: C&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_6" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_7" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_8" text="Вариант острова: C&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_1" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_2" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_3" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_4" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_5" text="Вариант острова: C&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_6" text="Вариант острова: A&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_7" text="Вариант острова: B&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_8" text="Вариант острова: C&#xA;&#xA;Цель: произведите рождественские подарки в универсальной мастерской и доставьте нужные подарки, чтобы осчастливить жителей всех домов.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки" />
            <t id="BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Цель: завершите цепочку заданий и помогите бригадиру.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и украшения." />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Цель: завершите цепочку заданий и помогите рейнджерам.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и украшения." />
            <t id="BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Цель: завершите цепочку заданий и помогите гильдиям возобновить переговоры.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и украшения." />
            <t id="BuffAdventures_twins_easy" text="Цель: завершите цепочку заданий и помогите найти пропавших детей.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и украшения." />
            <t id="BuffAdventures_Easter_Event_2015" text="Цель: завершите цепочку заданий.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Пасха&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и ресурсы." />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Цель: разгромите всех разбойников.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы" />
            <t id="BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Рекомендуемый уровень: 50+&#xA;Цель: завершите цепочку заданий.&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите очки опыта, усилители и ресурсы." />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов и большое количество опыта!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов и большое количество опыта!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов и большое количество опыта!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов и большое количество опыта!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов и большое количество опыта!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Цель: разгромите все лагеря разбойников.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов и большое количество опыта!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Цель: разгромите все лагеря моряков и обезумевших обезьян.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов, большое количество опыта и, возможно, редкое здание.&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Цель: разгромите все лагеря моряков.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов, большое количество опыта и, возможно, редкое здание.&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Цель: разгромите все лагеря моряков.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов, большое количество опыта и, возможно, редкое здание.&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="1001NightsPrincess" text="Цель: разгромите все лагеря моряков.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Арабские сказки&#xA;Награда: получите много элитных ресурсов, большое количество опыта и, возможно, легендарное здание.&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="Цель: выполните все полученные задания.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Злая королева&#xA;Награда: усилители, волшебные бобы, последующее приключение и, возможно, несколько украшений!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Цель: выполните все полученные задания.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Злая королева&#xA;Награда: наполнители, волшебные бобы, последующее приключение и, возможно, редкое здание!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Цель: выполните все полученные задания.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Злая королева&#xA;Награда: усилители, волшебные бобы, последующее приключение и, возможно, редкое здание!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Цель: выполните все полученные задания.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Злая королева&#xA;Награда: усилители, волшебные бобы, последующее приключение и, возможно, редкое здание!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Цель: выполните все полученные задания.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: сказка&#xA;Кампания: Злая королева&#xA;Награда: волшебные бобы и чертеж грандиозного фермерского двора или усилители грандиозных мастерских!&#xA;Внимание: можно использовать элитных бойцов." />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Цель: завершите цепочку заданий и сразите дракона Флафира.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: миф&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Цель: завершите цепочку заданий и получите доступ к Городу Славы.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: миф&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Цель: завершите цепочку заданий и восстановите деревню туземцев.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="Цель: завершите цепочку заданий и одолейте Чупакабру.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: миф&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Цель: завершите цепочку заданий и разгадайте загадку Пуэрто-Сомбрио.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="Цель: завершите цепочку заданий и перехватите Золотой флот.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="Цель: завершите цепочку заданий и снимите проклятие.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: миф&#xA;Награда: получите очки опыта, промышленный рудник и многое другое!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="Цель: найдите путь в горы, чтобы узнать секреты горного клана.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: последующее приключение и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Цель: подготовьте свою армию к путешествию по суровым землям, что лежат впереди, и выберитесь из долины.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: последующее приключение и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Цель: найдите путь через лабиринт, чтобы узнать сведения о горном клане.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: последующее приключение и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Цель: отправьтесь в мир короля снежных великанов и объединитесь с горным кланом, чтобы одолеть их давнего соперника.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: ресурсы, рецепты и грандиозная награда!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Цель: найдите горных жителей и придите им на помощь.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Горный клан&quot;&#xA;Награда: последующее приключение и, возможно, редкое здание!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1" text="Цель: покончите с угрозой големов.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: Хэллоуин&#xA;Кампания: Город в ужасе&#xA;Награда: ресурсы, включая тыквы" />
            <t id="HWCampaign1_Adv2" text="Цель: пробейтесь вверх по горной тропе.&#xA;&#xA;Тип: мини-миссия&#xA;Тема: Хэллоуин&#xA;Кампания: Город в ужасе&#xA;Награда: ресурсы, включая тыквы" />
            <t id="HWCampaign1_Adv3" text="Цель: рассейте барьер вокруг замка и сразитесь с повелителем острова.&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: Хэллоуин&#xA;Кампания: Город в ужасе&#xA;Награда: ресурсы, включая тыквы" />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_1" text="Цель: принесите радость детям на особом рождественском острове чудес Санты!&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_1" text="Цель: принесите радость детям на особом рождественском острове чудес Санты!&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_1" text="Цель: принесите радость детям на особом рождественском острове чудес Санты!&#xA;&#xA;Тип: сценарий&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_2" text="Цель: доставьте особые наборы, подготовленные Сантой, чтобы разоблачить злодея!&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_2" text="Цель: доставьте особые наборы, подготовленные Сантой, чтобы разоблачить злодея!&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_2" text="Цель: доставьте особые наборы, подготовленные Сантой, чтобы разоблачить злодея!&#xA;&#xA;Тип: затея&#xA;Тема: Рождество&#xA;Награда: подарки!" />
            <t id="SplitCity" text="Цель: вас просит о помощи город, разделенный надвое.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, здание&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне." />
            <t id="SplitCityFall" text="Цель: разделенный город подавлен осенью.&#xA;&#xA;Тип: совместная миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, здание.&#xA;Примечание: приключение будет завершено, когда оба игрока выполнят задание на своей стороне." />
            <t id="TwinTown_Main" text="Цель: откройте и исследуйте остров Лейлорн.&#xA;&#xA;Тип: кампания&#xA;Сложность: 9, постепенно возрастает&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Город-побратим&quot;&#xA;Награда: множество различных наград." />
            <t id="TwinTown_Cave1" text="Цель: заберитесь поглубже и пройдите новые испытания!&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Кампания: &quot;Город-побратим&quot;&#xA;Награда: много ресурсов и очков опыта." />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Цель: зачистите загадочный остров.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: ретро&#xA;Награда: ресурсы, наполнители, усилители и, возможно, здание.&#xA;Примечание: враги на острове меняются с началом каждого нового приключения, а сложность зависит от уровня игрока:&#xA;Просто: уровень игрока 1-38&#xA;Средне: уровень игрока 39-53&#xA;Сложно: уровень игрока 54-80" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Цель: разгромите всех разбойников на острове.&#xA;&#xA;Тип: миссия&#xA;Тема: классика&#xA;Награда: много ресурсов и очков опыта." />
        </s>
        <s name="ADW">
            <t id="MadHenry" text="Безумец изгнан!&#xA;&#xA;Когда вы возвращаетесь к местным жителям с доброй новостью, они радостно вас приветствуют. Еще один вожак разбойников повержен, и земли снова в безопасности. Старейшина почитает за честь вручить вам награду." />
            <t id="ANightToRemember" text="Ура!&#xA;&#xA;Дочь вернулась к любящему отцу. Воссоединение семьи – это прекрасно. Разбойник, вероятно, запудрил дочери мозги тем, что отец держит ее в золотой клетке. Конечно же, это глупости." />
            <t id="BountyHunter" text="Охота за головами удалась!&#xA;&#xA;Лживые деловые партнеры теперь дважды подумают, прежде чем обманывать честных купцов." />
            <t id="Pirates" text="Берега снова в безопасности!&#xA;&#xA;Благодаря своей бдительности и самоотверженности вы прогнали мерзавцев с океана. Не осталось ни одного пирата. Отличная работа! Местные жители с радостью вручают вам награду." />
            <t id="WitchOfTheSwamp" text="Так вы одолели могущественную болотную ведьму!&#xA;&#xA;Все прослышали об этом героическом подвиге." />
            <t id="Horseback" text="Степной народ навеки благодарен за вашу помощь. Во время веселого празднования с танцами и барабанами они объявили вас почетным членом своего племени." />
            <t id="Traitors" text="Вы привлекли этих дезертиров к ответственности. Теперь они отдохнут в тюрьме, размышляя о том, как они поступили с людьми, которых присягали защищать. Аристократы очень рады вашему успеху и с удовольствием наградят вас подобающим образом." />
            <t id="VictorTheVicious" text="В эпической битве вы одолели людей Виктора!&#xA;&#xA;Только волею богов этот негодяй избежал плена. Тем не менее долина освобождена, и регент щедро вознаграждает вас за труды." />
            <t id="Outlaws" text="Эти люди оказались сильнее, чем ожидалось, но вы смогли разбить их банду вдребезги. Дороги снова безопасны для путешествий, а местный рыцарь с радостью вручает вам награду. Вы стали для них блестящим примером." />
            <t id="TheDarkPriests" text="Вы столкнулись с бандитами в доспехах, ужасными руинами и черной магией, но в итоге вы вышли победителем. Темные священники изгнаны, а мир освободился от этих злых ритуалов. Вы даже смогли вернуть множество котов их любящим хозяевам в своем городе." />
            <t id="StealingFromTheRich" text="Ваши решительные действия положили конец крестьянским восстаниям. Все разбойники брошены в тюрьмы. К сожалению, загадочный лучник сбежал. Никто не знает, где он соберет новую банду, чтобы снова угрожать купцам. Ну, хотя бы сейчас леса снова в безопасности." />
            <t id="SonsOfTheVeld" text="Битва была тяжелой, но вы вышли победителем. Это должно стать уроком для дикарей. Никто не может безнаказанно вам угрожать. Кочевники наверняка запомнят ваше имя!" />
            <t id="TheNords" text="Сжигая письма со смехотворными требованиями перед поверженным северным племенем, вы дали четко понять, кто правит этими землями. Племена согласились с миром покинуть ваши берега и больше никогда не возвращаться." />
            <t id="SecludedExperiments" text="В решающем сражении наемники повержены. К счастью, вы смогли освободить несчастных горожан. Их благодарность не знает границ. Кроме того, ваши люди разрушили лабораторию и забрали все полезные трофеи." />
            <t id="TheBlackKnights" text="Гектор и Варнава доказали, что они – достойные противники. Если бы не их измена, вы бы могли быть друзьями. Сейчас они в бегах, их замки разрушены, а их люди разбежались. Это лишний раз подтверждает, что если вы претендуете на территорию, то должны быть готовы сражаться за нее." />
            <t id="RoaringBull" text="Одна за другой башни ведьм пали. Ваши солдаты продемонстрировали необычайные навыки, сражаясь против сильного врага. Они заслужили свою добычу!" />
            <t id="TheDarkBrotherhood" text="Братство разрушено! Ваши люди успешно захватили вожаков этого темного братства. Но они, кажется, не хотят отказываться от своих учений. Возможно, позже братство снова воспрянет. Вы всегда должны быть начеку." />
            <t id="Gunpowder" text="Эта битва отличалась особенно большим числом взрывов и пожаров, но в итоге ваши люди одержали победу." />
            <t id="TheIslandOfThePirates" text="Вы обратили в бегство безумного кока и его пиратов. Теперь море снова свободно. Жители портовых городов выражают свою благодарность и преподносят вам свои дары." />
            <t id="OldFriends" text="Это была трудная битва, но вы победили новую армию болотной ведьмы. Лучше и не представлять, что было бы, будь у нее больше времени…" />
            <t id="SurpriseAttack" text="Надменных северян ваше нападение застало врасплох, и у них не было шансов на победу. Ваши люди прогнали их еще до того, как они смогли ответить на удар." />
            <t id="MotherLove" text="Никто и не думал, что сражение с матерью безумного кока будет таким сложным или что будут такие серьезные потери, но вы изгнали обоих." />
            <t id="BanditNest" text="Как вы и подозревали, слухи оправдались. Вы нашли разбойников и по одному отдали их в руки правосудия. Благодаря вам лес снова стал безопасным." />
            <t id="ChristmasAdventureEasy" text="Вы еще никогда не видели таких, как этот Ворчун. Он говорит, что хотел испортить Рождество, потому что не любит радость. Но вам удалось разрушить его планы. Рождественское торжество спасено." />
            <t id="ChristmasAdventureNormal" text="Вы еще никогда не видели таких, как этот Ворчун. Он говорит, что хотел испортить Рождество, потому что не любит радость. Но вам удалось разрушить его планы. Рождественское торжество спасено." />
            <t id="MadHenryReloaded" text="Дикарка изгнана!&#xA;Когда вы возвращаетесь к местным жителям с доброй новостью, они радостно вас приветствуют. Еще один вожак разбойников повержен, и земли снова в безопасности. Старейшина почитает за честь вручить вам награду." />
            <t id="EasterEventAdventure01" text="Должно быть, это все пасхальные яйца на острове. Увесистая ноша. Если на всех островах так много пасхальных яиц, их будет сложно носить. А пока – домой!" />
            <t id="EasterEventAdventure02" text="И снова ваши поиски пасхальных яиц увенчались успехом. Хорошо, что вы оставили пасхальные яйца после первого поиска, потому что сейчас их было бы сложно нести." />
            <t id="EasterEventAdventure03" text="Этот остров действительно сложнее других. Но вы смогли снова найти все пасхальные яйца и, таким образом, завершили бумажную погоню. Поздравляем!" />
            <t id="EasterEventAdventure04" text="В рюкзаке брата Пасхального кролика, наверное, была огромная дыра - иначе из него бы не выпало такого огромного количества пасхальных яиц. Пока что вам следует отправиться домой и узнать, нет ли новостей." />
            <t id="EasterEventAdventure05" text="Замечательно, что все пасхальные яйца остались в целости и сохранности, хотя выпали из рюкзака и долго лежали в дикой местности. Впрочем вы снова смогли заполучить все пасхальные яйца и теперь можете отправляться домой." />
            <t id="EasterEventAdventure06" text="Итак, это было последнее пасхальное яйцо. Поэтому все потерянные яйца теперь должны быть вместе. Теперь вам нужно просто найти способ переправить все пасхальные яйца домой." />
            <t id="EasterEventAdventure07" text="Итак, в горах больше нет пасхальных яиц. Остается надеяться только на то, что следующие острова будут более проходимы." />
            <t id="EasterEventAdventure08" text="Кто бы мог подумать, что когда-нибудь вы будете искать пасхальные яйца в пустыне? Надеемся, пасхальные яйца не сварились вкрутую, пока были на острове." />
            <t id="EasterEventAdventure09" text="Невероятно, все пасхальные яйца найдены, а брат пасхального кролика остался целым. Полный успех." />
            <t id="EasterEventAdventure10" text="Вы стали настоящим специалистом по поиску пасхальных яиц. Теперь можно возвращаться домой с богатым урожаем пасхальных яиц." />
            <t id="EMEventAdventure01" text="Что за славная победа! Ваш соперник не стеснялся в средствах и показал высший класс. Тем слаще ваш успех в начале этого турнира!" />
            <t id="EMEventAdventure02" text="Вы выстояли и показали сопернику, что ему вас не одолеть! Это достойная победа, которая произведет неизгладимое впечатление на ваших последователей." />
            <t id="EMEventAdventure03" text="Вы проявили хитрость и сноровку и победили достойного соперника. Ваши поклонники ликуют. Заслуживающее уважения достижение, которым можно гордиться!" />
            <t id="EMEventAdventure04" text="Ваш соперник был вам не ровня! Купайтесь в лучах славы, пока есть возможность, ведь вам предстоят более сложные испытания!" />
            <t id="EMEventAdventure05" text="Вы одержали победу в битве, которую иначе как знаменательной не назовешь! Такое зрелище нечасто увидишь, и ваши поклонники ликуют." />
            <t id="EMEventAdventure06" text="Какой триумф! Вы проявили себя как гений стратегии в настоящей эпической борьбе, которая войдет в историю! Ваши поселенцы будут с гордостью смотреть на вас и рассказывать своим потомкам об этом дне." />
            <t id="EMEventAdventure06_2" text="Какой триумф! Вы проявили себя как гений стратегии в настоящей эпической борьбе, которая войдет в историю! Ваши поселенцы будут с гордостью смотреть на вас и рассказывать своим потомкам об этом дне." />
            <t id="EMEventAdventure05_2" text="Вы одержали победу в битве, которую иначе как знаменательной не назовешь! Такое зрелище нечасто увидишь, и ваши поклонники ликуют." />
            <t id="EMEventAdventure04_2" text="Ваш соперник был вам не ровня! Купайтесь в лучах славы, пока есть возможность, ведь вам предстоят более сложные испытания!" />
            <t id="EMEventAdventure03_2" text="Вы проявили хитрость и сноровку и победили достойного соперника. Ваши поклонники ликуют. Заслуживающее уважения достижение, которым можно гордиться!" />
            <t id="EMEventAdventure02_2" text="Вы выстояли и показали сопернику, что ему вас не одолеть! Это достойная победа, которая произведет неизгладимое впечатление на ваших последователей." />
            <t id="EMEventAdventure01_2" text="Что за славная победа! Ваш соперник не стеснялся в средствах и показал высший класс. Тем слаще ваш успех в начале этого турнира!" />
            <t id="TheNords2" text="Готово! Инистая сфера уничтожена, северяне же дважды подумают, прежде чем нападать на нас! К сожалению, Одином Жестокий сумел бежать, и мы еще услышим о нем. В любом случае, все закончилось. Нет, пока рано уходить... в палатке Одинома мы нашли замерзший сундук. В нем есть несколько предметов, которые нужно отвезти обратно на главный остров, но сундук вы можете оставить себе. Думаю, вы сумеете использовать такую вещь с толком. Пускай это станет нашей тайной, договорились?" />
            <t id="BountyHunterNew" text="Охота за головами удалась!&#xA;&#xA;Лживые деловые партнеры теперь дважды подумают, прежде чем обманывать честных купцов." />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Ну что, как ощущения? Вы не только держали верх над коварными злодеями, нет! Вы спасли весь мир от неминуемой гибели. Троекратное ура в честь нашего спасителя!" />
            <t id="MiadTheLostSkull" text="Я лично запечатал череп и отправил его на главный остров. Король будет чрезвычайно рад услышать об успехе вашей кампании. Отличная работа!" />
            <t id="MiadTropicalSun" text="Лорд Уолдер и члены совета решили поставить статую в вашу честь. Статую решено воздвигнуть на деревенской площади! Остров Солнечный спасен, и все благодаря вам!" />
            <t id="EasterEvent2013Adventure01" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure02" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure03" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure04" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure05" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure06" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure07" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="EasterEvent2013Adventure08" text="Поздравляем! Вы нашли все пасхальные яйца! Теперь вы можете вернуться в свою зону." />
            <t id="MiadBastilleIsland" text="Отлично! Граф Хакетт получил свой остров обратно, а все плохие парни снова сидят взаперти. Надеюсь, от них больше не будет неприятностей." />
            <t id="MiadSleepyReef" text="Думаю, семья теперь в безопасности, но я посоветовал нанять еще стражников, иначе они рискуют снова попасть в такой же переплет. Хорошо, что мы прибыли вовремя! Отличная работа." />
            <t id="MiadTheSleepingVolcano" text="Остров Флинтрок снова в безопасности, а вулкан в ближайшем будущем извергаться не будет. Будем надеяться, что он вообще никогда извергаться не будет. Жители острова попросили меня преподнести вам их дары. Мы сделали для них доброе дело!" />
            <t id="MiadPirateLife" text="Отличная работа! Этим разбойникам не мешает поучиться вести себя, пока они не превратились во что-нибудь еще похуже! Бывшие пираты очень довольны и признательны нам, они даже пообещали поговорить со своими родственниками, чтобы те тоже подумали об уходе в отставку. В конце концов, пиратское ремесло опасно." />
            <t id="MiadArcticExplosion" text="Все эти бочки теперь на дне моря, а северяне разбиты в очередной раз! Прекраснейшая работа!" />
            <t id="TheValiantLittleTailor" text="Король побежден, и портняжка в безопасности, а вам достались сокровища.&#xA;Это надо отпраздновать!" />
            <t id="Birthday2013Adventure1" text="Это был поистине новый и удивительный опыт. Люди, которым вы помогли, довольны: теперь они могут продолжить жить, как раньше." />
            <t id="Birthday2013Adventure2" text="Вам удалось найти и убрать все неуместные здания. Отличная работа! Жители рады: теперь они могут вернуться к своим обычным делам, словно ничего и не было." />
            <t id="Birthday2013Adventure3" text="Мы смогли решить проблему на этом острове и вернуться домой. Поселенцы довольны, они благодарят вас и надеются, что вы как-нибудь их навестите." />
            <t id="Birthday2013Adventure4" text="Похоже, все благодарны вам за оказанную помощь. Шут очень хочет узнать ваше мнение. Вы поняли, почему остров показался вам знакомым? Он вообще вам знаком?" />
            <t id="Birthday2013Adventure5" text="Поздравляю. Вы смогли оправдать всеобщие ожидания. Шут кажется особенно довольным. Хотя не могу сказать, хорошо это или плохо." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1" text="Вам удалось победить шамана и сделать все таким, как раньше. Шут и живущие там поселенцы, кажется, довольны, и вы снова можете вернуться к своим делам." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2" text="Магическая связь между руинами и деревней разрушена, вам удалось восстановить здания. Отличная работа!" />
            <t id="TheCleverLittleTailor" text="Наконец! Я женат и все еще жив! И все благодаря вам, дружище. Позвольте мне отблагодарить вас." />
            <t id="TheHeroicLittleTailor" text="Вы спасли целое королевство, а портняжка наконец нашел жену, которая по-настоящему любит его. И, что немаловажно, на развалинах замка темного мага вы нашли множество сокровищ." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1ShopVersion" text="Вам удалось победить шамана и сделать все таким, как раньше. Шут и живущие там поселенцы, кажется, довольны, и вы снова можете вернуться к своим делам." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2ShopVersion" text="Магическая связь между руинами и деревней разрушена, вам удалось восстановить здания. Отличная работа!" />
            <t id="TheSonsOfTheLittleTailor" text="Поздравляем! Вы не только нашли сыновей портняжки, но и помогли им закончить обучение!" />
            <t id="TheBetrayedLittleTailor" text="Хорошая работа! Вы вернули украденные вещи и преподали жадному трактирщику урок, который он никогда не забудет!" />
            <t id="TheSiege" text="Поздравляем! Ваша работа в команде увенчалась успехом. Или, по крайней мере, так об этом будет говорить лорд Скруджиус." />
            <t id="BuccaneerRoundup" text="Поздравляем! Ваша работа в команде увенчалась успехом. Пиратская угроза на этих островах снова устранена!" />
            <t id="TombRaiders" text="Поздравляю! Культисты разбежались, и на островах снова может воцариться мир!" />
            <t id="LakesideTreasure" text="Поздравляем! Ваша работа в команде увенчалась успехом. Сокровище ваш - по крайней мере, пока вы не передадите его в музей и не получите награду." />
            <t id="Whirlwind" text="Поздравляем! Эти люди оказались сильнее, чем ожидалось, но с помощью наших союзников нам удалось разнести их банду на кусочки." />
            <t id="RaidingTheRaiders" text="Нанеся предводителям этот удар, мы избавимся от налетчиков хотя бы на какое-то время." />
            <t id="ChristmasAdventure2013" text="Какой счастливый день!&#xA;Вам удалось одолеть Ворчуна и вернуть сани Санты.&#xA;&#xA;А в руинах логова Ворчуна вы нашли сокровище." />
            <t id="MoreSecludedExperiments" text="Вам снова удалось его победить и остановить все эксперименты. Однако он опять сбежал. Будем надеяться, что он не скоро вернется." />
            <t id="NewBanditNest" text="Кто бы мог подумать, что на этой территории может опять кто-то обосноваться? Однако вы разрешили ситуацию в очередной раз и там вновь безопасно." />
            <t id="EasterGarrunTrapper" text="Гаррун побежден, и вы начинаете открывать клетки с кроликами.&#xA;На вас обрушивается настоящая пушистая лавина.&#xA;Пасха спасена!" />
            <t id="WMEventAdventure01" text="Отлично! Реальные матчи турнира будут намного сложнее, однако, судя по всему, вы неплохо подготовились." />
            <t id="WMEventAdventure02" text="Поздравляю! Мы выиграли первый матч группового этапа. Если выиграем и второй, то, возможно, попадем в 1/8 финала." />
            <t id="WMEventAdventure03" text="Вы прекрасно сыграли! Благодаря вашей дальновидной тактике мы официально попали в 1/8 финала!" />
            <t id="WMEventAdventure04" text="Какой захватывающий матч! Как здорово, что мы победили графство Воловодье - пусть и с трудом. Посмотрим, что за соперник ждет нас теперь." />
            <t id="WMEventAdventure05" text="Невероятно! Вы это сделали! Благодаря этой победе мы попали в полуфинал и в четверку лучших команд на этом состязании!" />
            <t id="WMEventAdventure06" text="Мы в финале! Я не могу в это поверить! Мы дошли до финала! Вот это игра! Я всегда верил, что с этой командой мы добьемся отличных результатов, но видеть это своими глазами... Я так взволнован!" />
            <t id="$ExpeditionPvP_10*" text="Вы приобрели маленькую пустынную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_11*" text="Вы приобрели маленькую перспективную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_12*" text="Вы приобрели маленькую богатую колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_13*" text="Вы приобрели обычную пустынную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_14*" text="Вы приобрели обычную перспективную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_15*" text="Вы приобрели обычную богатую колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_16*" text="Вы приобрели огромную пустынную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_17*" text="Вы приобрели огромную перспективную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_18*" text="Вы приобрели огромную богатую колонию" />
            <t id="$ExpeditionAdventure_01_01_01" text="Вы очистили остров экспедиции для обучения." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_1" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_2" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_3" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_4" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_5" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_6" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_7" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Easy_8" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_1" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_2" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_3" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_4" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_5" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_6" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_7" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Hard_8" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_1" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_2" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_3" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_4" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_5" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_6" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_7" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="XMAS_Map_Medium_8" text="Вы доставили подарки всем семьям и тем самым их осчастливили. А еще вы помогли Санте. Это поступок, достойный Рождества." />
            <t id="BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="У вас получилось. Вы дали отпор саботажникам и обеспечили защиту жилы. Бригадир доволен и отправляет награду на ваш остров." />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="У вас получилось. Вы помогли рейнджерам спасти остров. Рейнджер доволен и отправляет награду на ваш остров." />
            <t id="BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Хорошо. Пекари и квасовары вернулись в зернохранилище на переговоры. Может быть, скоро поселенцы снова отведают их товары." />
            <t id="BuffAdventures_twins_easy" text="Вы помогли сельчанам найти пропавших детей. Пускай эта беда больше не повторится. Но если и повторится, вы ведь снова поможете!" />
            <t id="BuffAdventures_Easter_Event_2015" text="Отлично! Все куры успокоились и теперь могут высиживать яйца. Получите награду в благодарность за проделанную работу." />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="Тиккианцы очень рады вашей помощи. Но еще больше они рады, что им вернули их монету. Она для них бесценна. Вас провозгласили почетным гражданином острова Тикки." />
            <t id="BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Отличная работа! Вы восстановили деревню. Местные жители очень вам благодарны." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Вам удалось выследить разбойника и освободить девушку-рабыню Марджану. Она согласилась помочь вам в поисках. Судя по всему, ей нравится Али-Баба." />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Вы встретили юного дровосека по имени Али-Баба, который согласился помочь вам в поисках Шахерезады." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Вы опоздали. Разбойники забрали большую часть сокровищ и скрылись. Али-Баба вдруг замечает, что они оставили две цепочки следов. Собрав оставшиеся сокровища, вы отправляетесь в путь, гадая, какая из этих цепочек приведет вас к Шахерезаде." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="Вы узнаете, что &quot;пленницы&quot;, которых вы разыскивали, на самом деле были изящно сработанными женскими скульптурами. Али-Баба пытается успокоить вас, напоминая, что надежда еще не потеряна - нужно обязательно проверить и другие следы, оставленные разбойниками." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Никакой информации о Шахерезаде внутри библиотеки найти не удалось, однако ваше внимание привлекла одна из книг. В ней рассказывается о небывалых сокровищах, легендарных моряках и кладах, спрятанных на соседнем острове. Обсудив содержание книги с Али-Бабой, вы решаете проверить достоверность написанного." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Внутри храма вы находите бесценную информацию о древней цивилизации. Их знания, традиции и мудрость дошли до наших дней сквозь многие века. К сожалению, о местоположении Шахерезады ничего нового выяснить не удалось. В одной из летописей Али-Баба обнаружил легенду, в которой упоминались легендарные моряки, а также острова со спрятанными на них огромными сокровищами. Не имея других зацепок, вы решаете проверить то, что прочитали." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Обезумевшие обезьяны ускакали прочь, и город вновь обрел свободу. Местные жители осыпали вас благодарностями и ценными подарками, называя своими спасителями. К сожалению, никаких кладов или информации о жене правителя здесь не нашлось. Оказавшись в тупике, вы уповаете на удачу Али-Бабы, надеясь, что ему удастся отыскать не только свое сокровище, но и Шахерезаду." />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Оказавшись в безвыходном положении, доносчик все вам рассказывает: оказывается, красивую женщину действительно не так давно доставили на этот остров. К несчастью, ее, как и масляную лампу, которую разыскивает Аладдин, недавно перевезли на другой остров. Вы с Аладдином решаете отправиться туда, чтобы проверить слова доносчика." />
            <t id="1001NightsPrincess" text="В подземельях старого дворца вы встречаете Шахерезаду, жену царя Шахри, а вместе с ней и другую прекрасную девушку, в которой Аладдин узнает Жасмин, дочь султана. Предоставив Аладдину и его спутнице возможность самим выбрать для себя новое приключение, вы с Шахерезадой отправляетесь к ее мужу, который в благодарность осыпает вас почестями и богатством." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Морской змей был убит. К сожалению, вам не удается найти никаких следов сокровища и Шахерезады. Утешает вас лишь одно - чешуя убитого чудовища может стоить целое состояние, если продать ее нужным людям. Оказавшись в тупике, вы начинаете всецело уповать на везение Али-Бабы." />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Что за пир! Мы заслужили доверие местных жителей, после того как отогнали северян и восстановили деревню. Как же хочется поскорее изучить все их легенды!&#xA;Думаю, вы заслужили награду." />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Знания, найденные в руинах, бесценны! Уровень развития технологий этой цивилизации был довольно высок даже по нынешним меркам.&#xA;Благодаря этому мне удалось создать несколько новых изобретений! Что скажете об этой шахте? Можете оставить себе прототип." />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Вы остановили опасную угрозу, а мне удалось увидеть живого дракона! Знаю, последнее не было для вас первоочередной задачей, но все равно я очень это ценю.&#xA;И у меня есть для вас награда." />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="Хорошие новости! Люди начали выздоравливать после того, как вы расправились с Чупакаброй.&#xA;Это дело крайне интересно как с зоологической, так и с медицинской точки зрения. В качестве благодарности я предлагаю вам разработку этой современной шахты." />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Задание выполнено с оглушительным успехом. Вы освободили шпиона, обрели уважение губернатора и вернули украденные сокровища людям. Правда, сначала хотелось бы изучить некоторые самые интересные артефакты.&#xA;Раз уж лично для вас эти дела много пользы не принесли, позвольте мне предложить вам хотя бы это изобретение." />
            <t id="WMEventAdventure07" text="Невероятно! Мы выиграли турнир! Мы выиграли, мы выиграли, МЫ ВЫИГРАЛИ!!! Поздравляю, теперь мы официально лучшее футбольное королевство в мире Settlers! Мы выиграли-и-и!" />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Побежденная Злая королева бежит в новую страну. Хотя ваша работа еще не сделана, местные жители благодарны вам за ваши труды. Рыбак умоляет вас помочь его жене и машет на прощание рукой." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_Of_Hamelin" text="Как оказалось, под маской мэра скрывалась королева Ильзебиль! Вы сумели избежать ловушки и в очередной раз победить ее. Жители Гамельна целиком на вашей стороне, а Крысолова они приняли как своего. В конце концов, он тоже был жертвой Злой королевы." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="Злая королева снова побеждена, а Гензель и Гретель вернулись домой к отцу. Еды, которую вы добыли на охоте, им хватит надолго." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Мачеха Белоснежки, Злая королева, на самом деле была замаскированной королевой Ильзебиль. Она держала настоящую мачеху в заточении. Белоснежка и ее мачеха наконец-то поговорили и решили жить дружно и обмениваться секретами красоты." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Теперь, когда Злая королева изгнана с острова, Шапочка и ее бабушка могут вернуться к мирной жизни в своей хижине. И вам почему-то кажется, что это далеко не последняя ваша встреча с королевой Ильзебиль…" />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="Союзники от всей души благодарят вас. Они даже позволили мне изучить кое-какие артефакты из тех, что вы вернули.&#xA;Без вашей помощи ничего бы не получилось! Пожалуйста, примите это в знак моей признательности." />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="Какая прекрасная песня! Только лишь для того, чтобы ее услышать, стоило преодолеть столько трудностей! Разве нет?&#xA;&#xA;Не беспокойтесь, я пошутила. Мы с островитянами приготовили для вас награды." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="Отличное начало отличной затеи! Вы покорили противников и неукротимую природу!&#xA;Однако путешествие продолжается. Вас ждет множество испытаний и наград! Что ж, вперед, навстречу новым приключениям!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Мало того, что природа и стихия стали нам преградой, так еще и разбойники не давали прохода. Но вы вновь справились, несмотря ни на что.&#xA;Пора узнать, что же еще ждет нас в этих землях." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Горы полны испытаний, но вы смогли преодолеть их все. Несмотря на суровые условия и почти полное отсутствие помощи, вы пробрались через лабиринт препятствий и уничтожили противников. Может ли хоть что-то вас остановить? Продолжите путешествие на север и выясните это." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Немыслимо. Непостижимо. Потрясающе. Вы вновь доказали свою силу, и истории о вашем горном путешествии станут легендами для многих поколений. Генералы снежных великанов не смогли сломить вашу железную волю, и Риси испустил последний ледяной вздох.&#xA;&#xA;Горный клан объявил &quot;неделю поселенцев&quot; и подготовил банкет для вас и вашего войска. Празднование продолжалось еще долго и после вашего отбытия, чтобы завершить начатое вами.&#xA;&#xA;Наконец-то горный клан может оправиться после стольких лет сражений. С открытыми границами и открывающимися торговыми путями им удастся восстановить прежнюю славу своего клана." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Великое достижение! Вам удалось спасти легендарный горный клан от неминуемой гибели и обрести союзников на всю жизнь. Но битва еще не закончилась, и горный клан все еще отчаянно борется с древним злом." />
            <t id="HWCampaign1_Adv1" text="Горожане передают вам свои благодарности, а ученый - извинения. У меня такое чувство, что мы с ними еще увидимся, и раньше, чем хотелось бы." />
            <t id="HWCampaign1_Adv2" text="Это нельзя назвать успехом, но нам остается только ждать. И готовиться." />
            <t id="HWCampaign1_Adv3" text="Вам удалось! Пусть потребовалось время, но зло изгнано с острова. Людям больше не нужно бояться за свои жизни, и они уже начали восстанавливать разрушенные дома. И они передали вам награду." />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_1" text="Наконец-то эти раздражающие крики стихли… Ква… То есть приятно видеть, как эти человечки снова улыбаются. Принесите больше подарков." />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_1" text="Наконец-то эти раздражающие крики стихли… Ква… То есть приятно видеть, как эти человечки снова улыбаются. Принесите больше подарков." />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_1" text="Наконец-то эти раздражающие крики стихли… Ква… То есть приятно видеть, как эти человечки снова улыбаются. Принесите больше подарков." />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_2" text="Так это была Квакша… Она хотела отомстить за своего брата-близнеца Ворчуна. Он потерпел от вас поражение несколько лет назад. Что ж, она недооценила уровень ваших навыков.&#xA;&#xA;Наконец-то вам удалось освободить всех поселенцев, да еще и детей! Это объясняет, почему Санта не смог определить местонахождение ребятишек. Квакша скрывала их присутствие с помощью злых чар. К счастью, теперь все закончилось и семьи смогут провести вместе остаток праздников!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_2" text="Так это была Квакша… Она хотела отомстить за своего брата-близнеца Ворчуна. Он потерпел от вас поражение несколько лет назад. Что ж, она недооценила уровень ваших навыков.&#xA;&#xA;Наконец-то вам удалось освободить всех поселенцев, да еще и детей! Это объясняет, почему Санта не смог определить местонахождение ребятишек. Квакша скрывала их присутствие с помощью злых чар. К счастью, теперь все закончилось и семьи смогут провести вместе остаток праздников!" />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_2" text="Так это была Квакша… Она хотела отомстить за своего брата-близнеца Ворчуна. Он потерпел от вас поражение несколько лет назад. Что ж, она недооценила уровень ваших навыков.&#xA;&#xA;Наконец-то вам удалось освободить всех поселенцев, да еще и детей! Это объясняет, почему Санта не смог определить местонахождение ребятишек. Квакша скрывала их присутствие с помощью злых чар. К счастью, теперь все закончилось и семьи смогут провести вместе остаток праздников!" />
            <t id="SplitCity" text="Какое облегчение. Вы победили злодеев, окруживших город, и его жители смогли восстановить силы. У людей будет хотя бы несколько дней передышки, прежде чем на них обрушится новая волна врагов. Пусть даже эта победа принесла мир в жизнь жителей города лишь ненадолго, слезы радости на их глазах показывают, что все было не зря." />
            <t id="SplitCityFall" text="Ух, это было неожиданно трудно. Интересно, как обезьяны примкнули к разбойникам? Вероятно, они пришли из-за гор с севера. Что бы случилось, не будь на их пути этой преграды? Страшно представить. Но вы пробились и смогли защитить местных жителей от зловещих созданий и роковой гибели. Будем надеяться, они смогут протянуть еще одну зиму. По словам людей, выжить в окружении врагов зимой гораздо тяжелее. Такое вообще возможно? Случись что, вряд ли кто-то даже подумает о том, чтобы им помочь. Или вам хватило бы смелости попытаться?" />
            <t id="TwinTown_Main" text="Вы угодили в запутанные сети Лейлорна и не можете выбраться. Или все-таки можете?" />
            <t id="TwinTown_Cave1" text="Все тело охватывает странное чувство. Хотя вы успешно справились с новыми испытаниями, но удалось ли вам оставить это приключение в прошлом? Вы нутром чуете некую незавершенность. Но утро вечера мудренее, согласны? А если назойливое ощущение не пройдет, вы всегда сможете вернуться." />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Побежденные злодеи стали рассеиваться, словно туман. А затем весь остров стал исчезать пядь за пядью. Войскам едва удалось вернуться на корабли: некоторым даже пришлось добираться вплавь, ведь земля попросту испарилась." />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Чудесно! Остров вновь свободен от разбойников. Бонаберти вам очень благодарны и уже полезли в сокровищницу в поисках достойного вознаграждения." />
        </s>
        <s name="ADL">
            <t id="MadHenry" text="Безумец торжествует!&#xA;&#xA;Ваши люди не смогли победить жестоких разбойников Бешеного Генри. В этот раз озлобленные разбойники оказались слишком сильны. Напуганные местные жители трясутся по своим домам, ожидая следующего неминуемого нападения." />
            <t id="ANightToRemember" text="…а дочь так и не была найдена. Со временем от нее пришло письмо, где она пишет, что находится в хороших руках и очень счастлива, но ее отец до сих пор оплакивает утрату." />
            <t id="BountyHunter" text="Как досадно.&#xA;&#xA;Вы не смогли устроить охоту за головами, поэтому мерзавцы продолжат безнаказанно обманывать честных купцов." />
            <t id="Pirates" text="А пираты заполоняют побережье...&#xA;&#xA;Вы ничего не можете с этим поделать. Распивая ром, играя в запрещенные игры и посмеиваясь над вашими попытками прогнать их, пираты продолжают сеять страх и агонию." />
            <t id="WitchOfTheSwamp" text="Слава и почет, увы, не для вас!&#xA;&#xA;Ведьма прогнала вас. Ее магия оказалась слишком сильной, а ее приспешники помогли ей, разбив ваши войска. В следующий раз, гуляя возле башни, будьте осторожны, так как она вздымается в небо подобно темному знамению…" />
            <t id="Horseback" text="Степь больше не безопасна. Неистовые кочевники беспрепятственно скачут по просторам. Ваши люди не смогли справиться с их великолепной конницей вооруженной пиками. Местные поселенцы изгнаны из родного края…" />
            <t id="Traitors" text="Предатели стоят на вашем пути непоколебимо, как скала. У ваших людей не было шансов против их крепких доспехов и острых мечей. Благодаря этому дезертиры прославились и могут принести большие неприятностей в будущем. Аристократия очень недовольна ситуацией." />
            <t id="VictorTheVicious" text="Острые как бритва стрелы внушили страх вашим людям. Злобный Виктор хорошо обучил своих разбойников. Ваши люди не смогли справиться с его войсками, и долина осталась в их владении." />
            <t id="Outlaws" text="Это плохая подготовка или просто невезение? Преступники оказались слишком сильными для ваших людей, местные рыцари потерпели поражение, а население этого региона теперь боится всех проезжающих путешественников." />
            <t id="TheDarkPriests" text="Что это за магия? Ваши люди не смогли одолеть этого противника. Приспешники священников выиграли сражение при помощи черной магии. Ваше население дрожит от страха…" />
            <t id="StealingFromTheRich" text="Вы столкнулись с настоящими стрелками. У ваших людей не было шансов против хорошо обученного отряда лучников. Помещик очень разочарован вашим поражением и ищет более сильную защиту." />
            <t id="SonsOfTheVeld" text="Какой позор! Вы не смогли защитить свою честь от посягательств этих горластых дикарей. Они доказали, что являются грозными врагами. Сейчас вам лучше отступить и восстановить силы. Новые задачи обязательно появятся в будущем." />
            <t id="TheNords" text="Племя оказалось сильнее, чем вы думали. Ваши солдаты терпели одно поражение за другим до тех пор, пока никого не осталось. Что можно сделать против этой неодолимой ярости? Лучше оставить их в покое и подождать, пока они сами уйдут с этих берегов…" />
            <t id="SecludedExperiments" text="Безумный алхимик правильно сделал, наняв этих наемников. Их опыт не сравнится с опытом ваших войск. Никто не подошел к лаборатории, чтобы остановить его. Никто не знает, какие жестокие эксперименты там проводились. Возможно, вы никогда это не узнаете…" />
            <t id="TheBlackKnights" text="Вы не смогли одолеть черных рыцарей. Их укрепления оказались слишком прочными. Не оставалось ничего другого, кроме как признать их суверенитет. Теперь горный хребет находится в надежных руках этих жестоких братьев." />
            <t id="RoaringBull" text="Ваши люди не смогли одолеть шаманов. Их магия оказалась слишком сильной для вас. Даже ваши лучшие солдаты не смогли справиться с этим мощным врагом. Вы должны принять их претензии на регентство и отступить к своим землям." />
            <t id="TheDarkBrotherhood" text="Братство является грозным противником. Ваши люди не смогли захватить их лидеров. Вместо этого многие из ваших людей были заманены в их ряды благодаря испорченной магии. Нужно, чтобы ваши люди отступили и защищали остатки города. Помните, что Братство всегда следит за вами." />
            <t id="Gunpowder" text="Какое сумасшедшее божество изобрело это мощное оружие? Оглушительные взрывы и огонь, который плавит железо, заставили ваших людей бежать в панике. Вы не смогли захватить ни одного из этих мощных орудий. Возможно, в будущем нужно посылать более опытных людей…" />
            <t id="TheIslandOfThePirates" text="У ваших солдат нет шансов против сотен пиратов. Они сражают всех, кто ступит на борт корабля." />
            <t id="OldFriends" text="Ведьма и ее приспешники являются серьезными противниками, несмотря на слабость после возрождения. Вы с армией сражались до последнего солдата, но этого оказалось мало. Теперь у болотной ведьмы будет достаточно времени для восстановления сил." />
            <t id="SurpriseAttack" text="Северяне были лучше подготовлены, чем ожидалось. Наверное, кто-то предупредил их. Ваши люди сражались отважно, но врагов было слишком много. Надеемся, их следующей целью будет не ваше королевство." />
            <t id="MotherLove" text="Нет ничего опаснее материнской любви. Ваши закаленные в боях люди убежали от женщины." />
            <t id="BanditNest" text="Ваши разведчики недооценили количество солдат разбойников, и по прибытии оказалось, что у вас недостаточно людей. Поэтому вы не смогли прорвать вражеские ряды и были вынуждены отступить." />
            <t id="ChristmasAdventureEasy" text="К сожалению, Ворчуну оказали неожиданную помощь, поэтому вы не смогли заполучить его и украденные подарки вовремя. Надеемся, у вас будет еще один шанс спасти рождественский ужин." />
            <t id="ChristmasAdventureNormal" text="К сожалению, Ворчуну неожиданно помогли, поэтому вы не смогли добраться до него и украденных подарков вовремя. Надеемся, у вас еще будет шанс спасти Рождество." />
            <t id="MadHenryReloaded" text="Дикарка торжествует!&#xA;Ваши люди не смогли победить жестоких разбойников Дикой Мери. В этот раз озлобленные разбойники оказались слишком сильны. Испуганные местные жители трясутся по своим домам, ожидая неминуемого нападения…" />
            <t id="EMEventAdventure01" text="Боевое искусство ваших соперников оказалось выше вашего. Однако вам нечего стыдиться, ведь от них уже терпели поражение очень умелые бойцы." />
            <t id="EMEventAdventure02" text="Вы стали жертвой непредсказуемости своих врагов. Или просто сказалась плохая подготовка?" />
            <t id="EMEventAdventure03" text="Вам придется смиренно признать превосходство своих соперников. Вам просто с ними не тягаться. Повезет в следующий раз!" />
            <t id="EMEventAdventure04" text="Похоже, решительность вашего противника оказалась для вас слишком большим препятствием. Ничего не скажешь, ваш соперник заслужил эту победу." />
            <t id="EMEventAdventure05" text="Поражение этой битве вовсе ​​не является позором, просто вам попался более сильный соперник. Но будем надеяться, что все переменится." />
            <t id="EMEventAdventure06" text="Похоже, вы все-таки поддались их внешнему очарованию! В конце концов, они просто перехитрили вас. Какое драматическое окончание великого турнира!" />
            <t id="EMEventAdventure01_2" text="Боевое искусство ваших соперников оказалось выше вашего. Однако вам нечего стыдиться, ведь от них уже терпели поражение очень умелые бойцы." />
            <t id="EMEventAdventure02_2" text="Вы стали жертвой непредсказуемости своих врагов. Или просто сказалась плохая подготовка?" />
            <t id="EMEventAdventure03_2" text="Вам придется смиренно признать превосходство своих соперников. Вам просто с ними не тягаться. Повезет в следующий раз!" />
            <t id="EMEventAdventure04_2" text="Похоже, решительность вашего противника оказалась для вас слишком большим препятствием. Ничего не скажешь, ваш соперник заслужил эту победу." />
            <t id="EMEventAdventure05_2" text="Поражение этой битве вовсе ​​не является позором, просто вам попался более сильный соперник. Но будем надеяться, что все переменится." />
            <t id="EMEventAdventure06_2" text="Похоже, вы все-таки поддались их внешнему очарованию! В конце концов, они просто перехитрили вас. Какое драматическое окончание великого турнира!" />
            <t id="BountyHunterNew" text="Как досадно.&#xA;&#xA;Вы не смогли устроить охоту за головами, поэтому мерзавцы продолжат безнаказанно обманывать честных купцов." />
            <t id="TheNords2" text="Захватчики оказались сильнее, чем мы думали. Один за другим ваши солдаты сдавались, пока не осталось никого. Остров стал ледяной могилой для местных жителей... Кто знает, куда дальше отправятся эти предвестники холода..." />
            <t id="EoWEventAdventure" text="Вы потерпели поражение? Мы не можем этого допустить, слишком многое на кону. Но еще не все потеряно - в этом главная прелесть путешествий во времени. Возвращайтесь обратно и преподайте гнусным колдунам урок!" />
            <t id="MiadTheLostSkull" text="Невероятно! Ну что ж, им удалось найти череп и скрыться до того, как наши войска обнаружили лагерь капитана пиратов! Нет смысла преследовать их... Они отправились на восток через шторм. Возможно, при следующей встрече с ними удача будет на нашей стороне." />
            <t id="MiadTropicalSun" text="К несчастью, у противника оказалось больше опыта во внезапных атаках. Врагу удалось попасть в деревню и захватить лорда Уолдера и всех членов совета, а вам было приказано покинуть остров. Возможно, в следующий раз мы сможем лучше подготовиться!" />
            <t id="MiadBastilleIsland" text="Отступаем! Силы противника перевешивают наши. Нужно перегруппироваться и выработать новую тактику." />
            <t id="MiadSleepyReef" text="О нет! Их слишком много! Нужно отступить и придумать новый план. Может быть, в следующий раз мы лучше подготовимся." />
            <t id="MiadTheSleepingVolcano" text="Полагаю, последователи &quot;Культа спящего пламени&quot; будут посильнее нашей армии. Нам нужно перегруппироваться и попробовать еще раз. Мы ведь не можем позволить этим маньякам сжечь весь остров!" />
            <t id="MiadPirateLife" text="Нет! Отзовите ваших людей! Мне очень жаль, но у нас ничего не получится! Нам нужно войско посильнее и тактика получше. Давайте перегруппируемся и попробуем еще раз позже." />
            <t id="MiadArcticExplosion" text="Мы не ожидали, что на острове будет столько северян. Они слишком сильны! Сейчас нам нужно уходить! Вернемся позже с армией побольше... Мне очень жаль!" />
            <t id="TheValiantLittleTailor" text="Ого, это полный разгром.&#xA;Будем надеяться, портняжке удалось спрятаться. Он больше не желанный гость в этом королевстве." />
            <t id="TheCleverLittleTailor" text="Слишком поздно. Портняжка смог спастись от медведя и от своего соперника, но едва ли он когда-нибудь снова завоюет уважение." />
            <t id="TheHeroicLittleTailor" text="Вы не смогли защитить портняжку. Остается только надеяться, что он смог выбраться из леса живым..." />
            <t id="Birthday2013Adventure1" text="К сожалению, вам не удалось собрать все предметы. Ну что же, удачи в следующий раз." />
            <t id="Birthday2013Adventure2" text="Похоже, у вас были трудности со сбором всех предметов. Надеюсь, в следующий раз у вас получится лучше." />
            <t id="Birthday2013Adventure3" text="Вам не удалось убрать все предметы. Это меня огорчает, но, надеюсь, со следующим приключением вы справитесь." />
            <t id="Birthday2013Adventure4" text="Это очень странные острова, и неудивительно, почему вам не удалось собрать все необходимое. Пора возвращаться в вашу домашнюю зону." />
            <t id="Birthday2013Adventure5" text="Не сомневаюсь, что вы способны на большее. Сосредоточьтесь, прошу вас." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1" text="Вы не смогли победить шамана. Теперь поселенцам придется жить в этих странных домах. Однако они все еще рассчитывают на вашу помощь." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure1ShopVersion" text="Вы не смогли победить шамана. Теперь поселенцам придется жить в этих странных домах. Однако они все еще рассчитывают на вашу помощь." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2" text="Руины по-прежнему на месте, и связь по-прежнему существует. Приложите чуть больше усилий, и вы обязательно их уничтожите." />
            <t id="Birthday2013MilitaryAdventure2ShopVersion" text="Руины по-прежнему на месте, и связь по-прежнему существует. Приложите чуть больше усилий, и вы обязательно их уничтожите." />
            <t id="TheSonsOfTheLittleTailor" text="Вы не смогли помочь сыновьям портняжки, и их семья не воссоединится." />
            <t id="TheBetrayedLittleTailor" text="Какая жалость! Похоже, что вам уже не вернуть украденное." />
            <t id="TheSiege" text="Какая жалость. Разбойники разделили между собой состояние лорда Скруджиуса.&#xA;Желаем удачи в следующий раз!" />
            <t id="BuccaneerRoundup" text="Плохо то, что у пиратов полно сокровищ, которые они потратят на себя." />
            <t id="TombRaiders" text="Плюс в том, что вы сами не оказались на жертвенном алтаре... в отличие от большинства ваших бойцов." />
            <t id="LakesideTreasure" text="Как не повезло! Культисты использовали артефакт для завершения темного ритуала, и остров снова исчез в странном тумане.&#xA;Не волнуйтесь, мы найдем его снова!" />
            <t id="Whirlwind" text="Что это, недостаток практики или просто неудача? Преступники оказались сильнее ваших людей, местные рыцари разгромлены, и теперь этот участок земли нагоняет страх на всех путников, проходящих мимо." />
            <t id="MoreSecludedExperiments" text="О нет! Вам не удалось остановить эксперименты. Однако они еще не завершены. Может быть, у вас еще есть шанс." />
            <t id="NewBanditNest" text="К сожалению, вам не удалось очистить территорию, и местным жителям приходится и дальше дрожать от страха. Они были бы благодарны, если бы вы попробовали еще раз." />
            <t id="EasterGarrunTrapper" text="Пасха под угрозой срыва! &#xA;Кто разнесет все эти яйца, если кролики сидят в клетках?" />
            <t id="WMEventAdventure01" text="Мы не смогли победить рыцаря Вран-Горы. К счастью, это был тренировочный матч. Надеюсь, к следующей игре мы подготовимся лучше." />
            <t id="WMEventAdventure02" text="Команда баронства Хладноводье нас разгромила. Хорошо, что второй матч группового этапа еще впереди." />
            <t id="WMEventAdventure03" text="Команда баронства Пеплоречье разгромила нас в этом матче... Позор - мы разочаровали поселенцев, которые болели за нас!" />
            <t id="WMEventAdventure04" text="Команда графства Воловодье нас разгромила... Сегодняшний день для нас - не повод для гордости, хотя сражались мы храбро." />
            <t id="WMEventAdventure05" text="Мы проиграли! Игра велась на равных, но команда курфюршества Подсолнушье доказала, что сегодня она играет лучше." />
            <t id="WMEventAdventure06" text="У нас почти получилось... но лишь почти. При таком уровне мастерства в игре все решают небольшие отличия между командами." />
            <t id="WMEventAdventure07" text="О нет! Мы проиграли в финале! Какая боль! Однако все поселенцы очень гордятся нами и нашей командой. Никто не ожидал, что мы добьемся таких результатов." />
            <t id="$ExpeditionPvP_10*" text="Вы потеряли маленькую пустынную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_11*" text="Вы потеряли маленькую перспективную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_12*" text="Вы потеряли маленькую богатую колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_13*" text="Вы потеряли обычную пустынную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_14*" text="Вы потеряли обычную перспективную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_15*" text="Вы потеряли обычную богатую колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_16*" text="Вы потеряли огромную пустынную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_17*" text="Вы потеряли огромную перспективную колонию" />
            <t id="$ExpeditionPvP_18*" text="Вы потеряли огромную богатую колонию" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_1" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_1" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_2" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_3" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_4" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_5" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_6" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_7" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Medium_8" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_1" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_2" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_3" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_4" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_5" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_6" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_7" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Easy_8" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_2" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_3" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_4" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_5" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_6" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_7" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="XMAS_Map_Hard_8" text="К сожалению, вам не удалось доставить все подарки вовремя... Это будет грустное Рождество. Но вы сделали все, что было в ваших силах!" />
            <t id="BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Время вышло. Права на жилу перешли к кому-то другому. Бригадира отозвали, и вам тоже ничего не остается, как вернуться на свой остров." />
            <t id="BuffAdventures_twins_easy" text="Увы, спасти детей вовремя не удалось. Может, у кого-то из сельчан это получится, но пока остается лишь надеяться." />
            <t id="BuffAdventures_Easter_Event_2015" text="Вот незадача! Куры по-прежнему не высиживают яйца. Это означает, что на Пасху в этом году всем яиц не хватит." />
            <t id="BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Два города по-прежнему конфликтуют. Давно уже нет ни вкусного хлеба, ни прекрасного кваса." />
            <t id="BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Болезнь охватила все на острове. Через несколько недель он превратится в пустыню." />
            <t id="$ExpeditionAdventure_01_01_01" text="Вам не удалось пройти остров экспедиции для обучения." />
            <t id="MiadTikkiIsland" text="К сожалению, вам не удалось прогнать разбойников с острова. Поскольку вы так и не достигли главного лагеря тиккианцев и не смогли вернуть им монету, проклятие по-прежнему висит над этим местом, а головорезы продолжают укреплять свое поселение." />
            <t id="1001NightsFirstThief" text="Разбойники оказались слишком сильны - им без труда удалось отбить все ваши атаки. Али-Баба советует вам перегруппировать силы и попытаться еще раз." />
            <t id="1001NightsWoodcutter" text="Разбойники потешаются над вашими тщетными попытками прорваться сквозь их лагеря. Вы решаете вернуться домой и перегруппировать силы, чтобы в следующий раз оставить за собой последнее слово." />
            <t id="1001NightsSecondThief" text="Жадные разбойники никого не подпустят к своим сокровищам, о чем дали вам знать весьма грубым способом. Вы решаете отступить, чтобы перестроить свою армию и сменить тактику." />
            <t id="1001NightsThirdThief" text="К сожалению, вам не удалось прорваться сквозь центральную часть крепости. Али-Баба, опасаясь за судьбу захваченных женщин, предлагает вам перегруппироваться и предпринять еще одну попытку штурма." />
            <t id="BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Вам не удалось помочь жителям деревни, и они остались брошены на произвол бури." />
            <t id="1001NightsTreasureKnowledge" text="Засушливая местность и свирепые враги сделали свое дело - ваши войска потерпели поражение. Вы решаете вернуться домой, надеясь, что в следующий раз вам повезет." />
            <t id="1001NightsTreasureWisdom" text="Грабители могил оказались более грозными противниками, нежели захудалые разбойники. Вам приходится отступить, оставив гробницы в их полном распоряжении и так и не разгадав тайну древней цивилизации." />
            <t id="1001NightsBesiegedCity" text="Обезумевшие обезьяны, используя всю свою дикую силу, отбрасывают ваши войска назад. Видя ваше отступление, жители осажденного города начинают терять последние капли надежды…" />
            <t id="1001NightsOilLamp" text="Наемники доносчика оказываются слишком серьезными соперниками для ваших бойцов, и ему удается благополучно ускользнуть вместе с нужной вам информацией. У вас не остается иного выбора, кроме как отступить." />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Потерпев поражение, вы оставляете все попытки добраться до пещеры, где предположительно находится сокровище. Вы с Синдбадом отправляетесь по другим делам, гадая, существуют ли в действительности описанные в легендах богатства." />
            <t id="1001NightsSeaPrincess" text="Так близко, но все же так далеко… Вам почти удалось найти Шахерезаду, но враг безжалостно сорвал все ваши попытки добраться до нее." />
            <t id="BuffAdventures_RaidOfTheNords" text="Ужасно, конечно, покидать местное население в таком состоянии, но сейчас вы ничем не можете им помочь. Придется ждать другой возможности." />
            <t id="BuffAdventures_LostCity" text="Да, неприятно вернуться с того острова с пустыми руками. Учитывая его историю, там должно быть что-то ценное. Нужно отправить туда новую экспедицию, как только сможем." />
            <t id="BuffAdventures_DragonsRoost" text="Флафир обитает тут столетиями, и он коварный противник. Не стоит стыдиться своей неудачи. Давайте отступим и вернемся сюда уже после того, как восстановим свои силы после поражения." />
            <t id="ChristmasAdventure2013" text="О нет! Кажется, на этот раз Ворчун подготовился лучше. Придется кому-то другому возвращать сани до прихода Рождества." />
            <t id="BuffAdventures_ElChupacabra" text="Мудрое решение - покинуть остров, пока решение задачи нам не по силам. Хотя мы не должны игнорировать эту бестию. Нужно обучить больше войск, а затем попробовать снова." />
            <t id="BuffAdventures_ValuableIntel" text="Пуэрто-Сомбрио удивительно хорошо защищен! Вот и еще одно доказательство того, что здесь ведутся подозрительные дела. Нужно вернуться при любой удобной возможности." />
            <t id="BuffAdventures_OneStepAhead" text="Вы с флотом разминулись буквально на волосок и упустили шанс перехватить корабли. Теперь их уже не достать.&#xA;Похоже, с набегами еще не покончено." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Fisherman" text="Рыбак все еще там, он нуждается в вашей помощи. Вернитесь, когда будете готовы." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Snow_White" text="Белоснежка все еще в опасности. Вернитесь и помогите ей, когда будете готовы." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Hansel_Gretel" text="Гензель и Гретель еще не вернулись, и их родители просто не знают, что делать." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Red_Riding_Hood" text="Красная шапочка пропала во время предполагаемого визита к своей бабушке. Детали происшествия неизвестны." />
            <t id="BuffAdventures_Evil_Queen_Piper_of_Hamelin" text="Крысы наводнили Гамельн, и их некому остановить." />
            <t id="BuffAdventures_OfSongsAndCurses" text="Мы и правда оставим островитян наедине с их мрачной судьбой?&#xA;Понимаю, все это оказалось слишком сложно, но вы должны непременно вернуться к этому делу. Ладно?" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_At_the_foot_of_the_Mountain" text="Вы старались сделать все возможное во время испытаний, чтобы узнать правду о горном клане. Однако тайна так и осталась нераскрытой. Получится ли у вас приоткрыть завесу в следующий раз?" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Unknown_Regions" text="Кто же знал, что природа здесь так сурова? Что ж, вам ничего не остается, как отложить эту затею на потом.&#xA;Возможно, позже вы решитесь на повторную экспедицию в земли северян." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_Mountain_Labyrinth" text="Вы потерялись? Не пугайтесь. Как говорят, всегда есть второй или даже третий шанс. Но не надо делать те же ошибки. Хорошенько подготовьтесь, и тогда вы точно преуспеете, когда вернетесь в горный лабиринт." />
            <t id="BuffAdventures_TMC_A_giant_battle" text="Нет ничего постыдного в том, чтобы проиграть врагу, который десятилетиями противостоял одному из самых могущественных местных кланов. Нужно подготовить войска и разработать стратегию, чтобы преодолеть все препятствия максимально эффективно. В следующий раз мы победим!" />
            <t id="BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain" text="Неудивительно, что горному клану до сих пор не удавалось справиться с заклятым врагом. Несметные полчища диких зверей наступают на владения горного клана и пытаются прорваться за ворота.&#xA;&#xA;Нам нужно подготовить наши войска и собрать достаточно ресурсов, чтобы помочь горному клану в беде. Это может быть их последний шанс!" />
            <t id="HWCampaign1_Adv1" text="Я понимаю, почему это так сложно: эти големы поразительно живучи. Я бы хотела, чтобы наша помощь была более ощутимой, но ничего уже не поделаешь." />
            <t id="HWCampaign1_Adv2" text="Подъем оставил ваши войска без сил. Одно дело - сражаться с оскверненными животными, а другое - сражаться с ними на крутой тропе. Я не могу винить вас за отступление." />
            <t id="HWCampaign1_Adv3" text="Не могу поверить, что мы повержены! На карту было поставлено так много! Надеюсь, бедные жители как-нибудь справятся без нас." />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_1" text="Вы что, не можете, ква… То есть детям нужен игровой инвентарь… Тогда мои нежные ушки хоть немного отдохнут. Скорее! Ква." />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_1" text="Вы что, не можете, ква… То есть детям нужен игровой инвентарь… Тогда мои нежные ушки хоть немного отдохнут. Скорее! Ква." />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_1" text="Вы что, не можете, ква… То есть детям нужен игровой инвентарь… Тогда мои нежные ушки хоть немного отдохнут. Скорее! Ква." />
            <t id="XMAS_Cookie_Easy_2" text="Проклятье! Нужно помешать плану этого злодея и спасти детей! Возвращайтесь при первой удобной возможности." />
            <t id="XMAS_Cookie_Medium_2" text="Проклятье! Нужно помешать плану этого злодея и спасти детей! Возвращайтесь при первой удобной возможности." />
            <t id="XMAS_Cookie_Hard_2" text="Проклятье! Нужно помешать плану этого злодея и спасти детей! Возвращайтесь при первой удобной возможности." />
            <t id="SplitCity" text="Будем надеяться, люди продержатся до тех пор, пока мы не будем готовы вновь вызволить их из осады.&#xA;&#xA;Снова соберите войска и отправьте их на помощь жителям города!" />
            <t id="SplitCityFall" text="Похоже, люди привыкли жить, прячась от нескончаемых угроз. Не удивительно, с такими-то врагами. И вы спрячетесь?" />
            <t id="TwinTown_Cave1" text="Вы потерпели поражение. Но не сдавайтесь! Подготовьтесь и вернитесь вновь, чтобы одолеть противников. Эта огромная пещера в любом случае никуда не денется." />
            <t id="TwinTown_Main" text="Не так-то просто избавиться от очарования Лейлорна. Возвращайтесь, когда придет время." />
            <t id="Birthday2020CakeMap" text="Похоже, побежденные враги вновь возникли из тумана. Нужно избавиться от них, иначе ваш остров будет в опасности!" />
            <t id="BonabertiBusiness" text="Досадно.&#xA;&#xA;Вам не удалось прогнать всех разбойников с острова семьи Бонаберти." />
        </s>
        <s name="GUL">
            <t id="MemberInvite" text="{1} пригласил {0} вступить в гильдию." />
            <t id="MemberKick" text="{0} выгнан из гильдии {1}" />
            <t id="MemberJoin" text="{0} вступил в гильдию" />
            <t id="MemberLeave" text="{0} покинул гильдию" />
            <t id="MemberRankPromote" text="Ранг {0} повышен {1} до ранга {2}" />
            <t id="MemberRankDegrade" text="Ранг {0} понижен {1} до ранга {2}" />
            <t id="MaxSizeIncrease" text="{0} увеличил максимально допустимое количество членов до {1}." />
            <t id="BannerChange" text="{0} изменил девиз гильдии" />
            <t id="DescriptionChange" text="{0} изменил описание гильдии" />
            <t id="RankNameChange" text="{0} переименовал ранг гильдии {1} на {2}" />
            <t id="MotdChange" text="{0} изменил сообщение дня" />
            <t id="MemberSuccessorOrderChange" text="Ранг наследования поста, который занимает {0}, изменен на {1}" />
            <t id="LeaderStepDown" text="{0} принимает пост главы, так как {1} уходит с него" />
            <t id="LeaderInactiveReplacement" text="{0} принимает пост главы, так как {1} покидает его в связи с долгой неактивностью" />
            <t id="KickMemberPermission" text="{0} {2,LAB} право на исключение игроков для ранга {1}." />
            <t id="GuildMailPermission" text="{0} {2,LAB} право на написание писем гильдии для ранга {1}." />
            <t id="NotePermission" text="{0} {2,LAB} право на уведомления для ранга {1}." />
            <t id="InvitePermission" text="{0} {2,LAB} право на приглашения для ранга {1}." />
            <t id="BannerPermission" text="{0} {2,LAB} право на изменение герба для ранга {1}." />
            <t id="CancelQuestPermission" text="{0} {2,LAB} право на отмену заданий гильдии для ранга {1}." />
        </s>
        <s name="QTG">
            <t id="BuffOnFriend_geDelta" text="Примените усилители на зданиях друзей: минимум на {0}." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertBMtoToolsSmall" text="Произведите пояса для инструментов и получите инструменты ({0})." />
            <t id="Buff_consume_AddResource_ConvertBMtoToolsSmall" text="Наполните ратушу своими новыми инструментами ({0} шт.)!" />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertStoneToMarbleSmall" text="Произведите мраморные блоки и получите мрамор ({0})." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertBowToLongbow" text="Произведите старые большие луки и получите большие луки ({0})." />
            <t id="Adventure_geDelta_ChristmasAdventureEasy" text="Пройдите новогоднее приключение." />
            <t id="Adventure_geDelta_ChristmasAdventureNormal" text="Пройдите новогоднее приключение." />
            <t id="Building_selected_Tavern" text="Выберите таверну с помощью мыши." />
            <t id="PayForQuestFinish_Wood" text="Уплатите со своего склада древесину: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Stone" text="Уплатите со своего склада камень: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Flour" text="Уплатите со своего склада муку: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_RealPlank" text="Уплатите со своего склада дубовые доски: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_Sausage" text="Уплатите со своего склада колбасу: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_WoodCutter" text="Постройте домики дровосека: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Sawmill" text="Постройте лесопилки: {0} шт." />
            <t id="Building_selected_Mayorhouse" text="Выберите ратушу с помощью мыши." />
            <t id="Building_onMap_Forester" text="Постройте домики лесника: {0} шт." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_Stone" text="Найдите новые залежи камня: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Mason" text="Постройте каменоломни: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_SimpleResidence" text="Постройте обычные особняки: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Fisher" text="Постройте рыболовные хозяйства: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_ProvisionHouse" text="Постройте универсальную мастерскую." />
            <t id="Buff_ge_ProductivityBuffLvl1" text="Произведите рыбные блюда: не менее {0} порц." />
            <t id="Buff_used_ProductivityBuffLvl1" text="Используйте рыбные блюда: не менее {0} порц." />
            <t id="Sector_explored" text="Исследуйте новый сектор." />
            <t id="Sector_claimed" text="Получите новый сектор во владение." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_BronzeOre" text="Найдите новые залежи меди: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_BronzeMine" text="Постройте медные рудники: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_CokingPlant" text="Постройте углевыжигательные заводы: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_BronzeSmelter" text="Постройте медеплавильни: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Toolmaker" text="Постройте слесарные мастерские: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Barracks" text="Постройте казармы." />
            <t id="Building_selected_Barracks" text="Выберите казарму с помощью мыши." />
            <t id="Building_onMap_Farm" text="Постройте фермы: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Farmfield" text="Постройте пшеничные поля: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Well" text="Постройте колодцы: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_Brewery" text="Постройте пивоварни: {0} шт." />
            <t id="Resource_ge_BronzeSword" text="Увеличьте запасы бронзовых мечей минимум до {0} шт." />
            <t id="Building_upgraded" text="Улучшите зданий: {0} шт." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Recruit" text="У вас должно быть {0} чел. новобранцев." />
            <t id="Building_onMap_Tavern" text="Постройте таверну." />
            <t id="Specialist_created_General" text="Наймите генерала." />
            <t id="Building_onMap_Garrison" text="Пусть ваш генерал построит гарнизон." />
            <t id="Specialist_assignedUnits" text="Назначьте своему генералу бойцов." />
            <t id="Building_destroyed" text="Разрушьте зданий: {0}." />
            <t id="PlayerLevel_ge" text="Достигните следующего уровня." />
            <t id="Resource_buy_Beer" text="Купите не менее {0} ед. кваса, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure" text="Разрушьте все лагеря вожака разбойников!" />
            <t id="Building_l_Dark_Castle_01" text="Разрушьте все темные замки." />
            <t id="Building_l_Bonechurch" text="Разрушьте все церкви из костей." />
            <t id="Building_l_WitchTower" text="Разрушьте башню ведьмы." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure" text="Разрушьте все лагеря разбойников." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl2_Adventure" text="Разрушьте все лагеря разбойников." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl3_Adventure" text="Разрушьте все лагеря разбойников." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_00" text="Разрушьте все лагеря предателей." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_01" text="Разрушьте все лагеря предателей." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_02" text="Разрушьте все лагеря предателей." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_leader" text="Разрушьте замок сэра Робина." />
            <t id="Building_l_tent_nords_00" text="Разрушьте все лагеря северян." />
            <t id="Building_l_tent_nords_01" text="Разрушьте все лагеря северян." />
            <t id="Building_l_tent_nords_02" text="Разрушьте все лагеря северян." />
            <t id="Building_l_tent_nords_leader" text="Разрушьте все лагеря вожака северян." />
            <t id="Building_onMapVisitor_Garrison" text="Отправьте генерала в зону приключения." />
            <t id="Resource_buy_Marble" text="Купите не менее {0} ед. мрамора, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_TitaniumOre" text="Купите не менее {0} ед. титановой руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Corn" text="Продайте не менее {0} ед. пшеницы, торгуя с другими игроками." />
            <t id="BuffByFriend_geDelta" text="Получите от друзей усилители произ-ти на {0} зданиях." />
            <t id="Buff_produce_ProductivityBuffLvl1" text="Произведите рыбные блюда: не менее {0} порц." />
            <t id="Buff_produce_ProductivityBuffLvl2" text="Приготовьте сытные бутерброды: не менее {0} шт." />
            <t id="Buff_produce_ProductivityBuffLvl3" text="Приготовьте корзины тетушки Ирмы: минимум {0}." />
            <t id="Adventure_geDelta" text="Поучаствуйте в приключениях (не менее {0})." />
            <t id="Adventure_geDelta_BanditNest" text="Завершите приключение &quot;Притон разбойников&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheIslandOfThePirates" text="Завершите приключение &quot;Пиратский остров&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_SecludedExperiments" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;." />
            <t id="PayForQuestFinish_RealWood" text="Уплатите со своего склада древесину из дуба: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_ExoticWood" text="Уплатите со своего склада красное дерево: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_TitaniumSword" text="Уплатите со своего склада булатные мечи: {0} шт." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertBronzeSwordToIronSword" text="Произведите строительные леса, чтобы получить железные мечи: {0} шт." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertBeerToGold" text="Произведите золотые кружки для кваса, и получите монеты ({0})." />
            <t id="Resource_buy_Bread" text="Купите не менее {0} ед. хлеба, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Steel" text="Купите не менее {0} ед. стали, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Crossbow" text="Купите не менее {0} шт. арбалетов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Coal" text="Продайте не менее {0} ед. угля, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_ExoticWood" text="Продайте не менее {0} ед. красного дерева, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_ge_RealPlank" text="У вас должно быть не менее {0} шт. дубовых досок." />
            <t id="Resource_ge_Steel" text="У вас должно быть не менее {0} ед. стали." />
            <t id="Resource_ge_ExoticPlank" text="У вас должно быть не менее {0} шт. досок из кр. дерева." />
            <t id="Resource_ge_Titanium" text="У вас должно быть не менее {0} ед. титана." />
            <t id="Resource_ge_TitaniumSword" text="У вас должно быть не менее {0} шт. булат. мечей." />
            <t id="Resource_ge_Gunpowder" text="У вас должно быть не менее {0} ед. пороха." />
            <t id="PayForQuestFinish_Bronze" text="Уплатите со своего склада бронзу: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Iron" text="Уплатите со своего склада железо: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Coin" text="Уплатите со своего склада монеты: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Wheel" text="Уплатите со своего склада колеса: {0} шт." />
            <t id="Adventure_geDelta_WitchOfTheSwamp" text="Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Traitors" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_StealingFromTheRich" text="Завершите приключение &quot;Ограбление богатых&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Gunpowder" text="Завершите приключение &quot;Порох&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_SonsOfTheVeld" text="Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Outlaws" text="Завершите приключение &quot;Преступники&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_RoaringBull" text="Завершите приключение &quot;Ревущий бык&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheDarkBrotherhood" text="Завершите приключение &quot;Темное братство&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheBlackKnights" text="Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot;." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Soldier" text="У вас должно быть {0} чел. солдат." />
            <t id="Building_upgraded_Hunter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. улучшенных охотничьих домиков." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_EliteSoldier" text="У вас должно быть {0} чел. элитных солдат." />
            <t id="PayForQuestFinish_Beer" text="Уплатите со своего склада квас: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Fish" text="Уплатите со своего склада рыбу: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Meat" text="Уплатите со своего склада мясо: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Granite" text="Уплатите со своего склада гранит: {0} ед." />
            <t id="Resource_sell_Water" text="Продайте не менее {0} ед. воды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_IronOre" text="Купите не менее {0} ед. железной руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_ge_Carriage" text="У вас должно быть не менее {0} шт. повозок." />
            <t id="Resource_ge_Cannon" text="У вас должно быть не менее {0} шт. пушек ." />
            <t id="PayForQuestFinish_GoldOre" text="Уплатите со своего склада золотую руду: {0} ед." />
            <t id="Resource_buy_GoldOre" text="Купите не менее {0} ед. золотой руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_Bread" text="Уплатите со своего склада хлеб: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Tool" text="Уплатите со своего склада инструменты: {0} шт." />
            <t id="Resource_ge_Tool" text="У вас должно быть не менее {0} шт. инструментов." />
            <t id="Resource_ge_Marble" text="У вас должно быть не менее {0} ед. мрамора." />
            <t id="Resource_geDelta_Fish" text="Получите не менее {0} ед. рыбы." />
            <t id="Resource_geDelta_Beer" text="Получите не менее {0} ед. кваса." />
            <t id="Resource_geDelta_Horse" text="Получите не менее {0} гол. лошадей." />
            <t id="Resource_sell_Horse" text="Продайте не менее {0} лошадей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_geDelta_Corn" text="Получите не менее {0} ед. пшеницы." />
            <t id="PayForQuestFinish_Recruit" text="Отправьте не менее {0} чел. новобранцев." />
            <t id="Building_onMap_GoldMine" text="Постройте золотые рудники: {0} шт." />
            <t id="Resource_geDelta_Stone" text="Получите не менее {0} ед. камня." />
            <t id="Resource_ge_MapPart" text="У вас должно быть не менее {0} шт. фрагментов карты." />
            <t id="Buff_produce_FillDeposit_Hunter" text="Произведите не менее {0} ед. мускуса кабарги." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Militia" text="У вас должно быть {0} чел. ополченцев." />
            <t id="Building_onMap_NobleResidence" text="Постройте в своей домашней зоне особняки, чтобы их было не менее {0}." />
            <t id="Building_onMap_Warehouse" text="Постройте в своей домашней зоне склады, чтобы их было не менее {0}." />
            <t id="PayForQuestFinish_Bow" text="Уплатите со своего склада луки: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_Longbow" text="Уплатите со своего склада длинные луки: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_BronzeSword" text="Уплатите со своего склада бронзовые мечи: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_IronSword" text="Уплатите со своего склада железные мечи: {0} шт." />
            <t id="Resource_buy_Coin" text="Купите не менее {0} ед. монет, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_chr" text="Победите Ворчуна!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_tut" text="Одолейте первого вожака разбойников и освободите сектор!" />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_tut" text="Разрушьте все оставшиеся лагеря разбойников." />
            <t id="Resource_ge_Population" text="У вас должно быть не менее {0} чел. поселенцев." />
            <t id="Building_selected_crates" text="Выберите подсказки с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_vases" text="Выберите подсказки с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_loadedCart" text="Выберите подсказки с помощью мыши." />
            <t id="PayForQuestFinish_Horse" text="Уплатите со своего склада лошадей: {0} шт." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_tree_1" text="Разрушьте все лагеря вожака разбойников!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_tree_2" text="Разрушьте все лагеря вожака разбойников!" />
            <t id="Building_selected_barrelTransporter" text="Выберите подсказки с помощью мыши." />
            <t id="Building_l_tent_riders_00" text="Разрушьте все лагеря предателей." />
            <t id="Building_ge_tent_riders_00" text="Пройдите мимо лагеря, не разрушая его." />
            <t id="PayForQuestFinish_Plank" text="Уплатите со своего склада доски: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Population" text="Отправьте не менее {0} чел. незанятых поселенцев." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Bowman" text="У вас должно быть {0} чел. лучников." />
            <t id="Building_selected_Forester" text="Выберите лесничего (сосна) с помощью мыши." />
            <t id="Specialist_ge_AllExplorers" text="У вас должно быть не менее {0} чел. разведчиков." />
            <t id="Specialist_ge_AllGeologists" text="У вас должно быть не менее {0} чел. геологов." />
            <t id="Specialist_ge_AllGenerals" text="У вас должно быть не менее {0} чел. генералов." />
            <t id="Building_onMap_tent_riders_00" text="Пройдите мимо лагеря, не разрушая его." />
            <t id="Building_l_tent_riders_01" text="Разрушьте все средние лагеря налетчиков." />
            <t id="Building_l_tent_riders_02" text="Разрушьте все сложные лагеря налетчиков." />
            <t id="Building_l_tent_riders_leader" text="Разрушьте все лагеря предводителей налетчиков." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure01" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Бумажная погоня – Первый этап&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure02" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Бумажная погоня – Второй этап&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure03" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Бумажная погоня – Последний этап&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure04" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Потерянные пасхальные яйца&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure05" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Поиски продолжаются&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure06" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Последний остров&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure07" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Пасхальные яйца в горах&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure08" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Пасхальные яйца в пустыне&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure09" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Пасхальные яйца в густом лесу&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEventAdventure10" text="Пройдите пасхальное приключение &quot;Конец поиска пасхальных яиц&quot;." />
            <t id="Resource_geDelta_Wood" text="Получите не менее {0} ед. древесины (сосна)." />
            <t id="Building_destroyed_tut" text="Разрушьте лагерей разбойников: {0}." />
            <t id="Building_ge_Farmfield" text="У вас должно быть не менее {0} шт. пшеничных полей." />
            <t id="PayForQuestFinish_Corn" text="Уплатите со своего склада пшеницу: {0} ед." />
            <t id="Resource_geDelta_Marble" text="Получите не менее {0} ед. мрамора." />
            <t id="Resource_geDelta_RealPlank" text="Получите не менее {0} шт. дубовых досок." />
            <t id="Building_ge_Forester" text="У вас должно быть не менее {0} чел. лесничих (сосна)." />
            <t id="Building_ge_BronzeMine" text="У вас должно быть не менее {0} шт. медных рудников." />
            <t id="Building_ge_NobleResidence" text="У вас должно быть не менее {0} шт. особняков." />
            <t id="Building_ge_Warehouse" text="У вас должно быть не менее {0} шт. складов." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_01" text="Найдите пасхальное яйцо 1." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_02" text="Найдите пасхальное яйцо 2." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_03" text="Найдите пасхальное яйцо 3." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_04" text="Найдите пасхальное яйцо 4." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_05" text="Найдите пасхальное яйцо 5." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_06" text="Найдите пасхальное яйцо 6." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_07" text="Найдите пасхальное яйцо 7." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_08" text="Найдите пасхальное яйцо 8." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_09" text="Найдите пасхальное яйцо 9." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_10" text="Найдите пасхальное яйцо 10." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_11" text="Найдите пасхальное яйцо 11." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_12" text="Найдите пасхальное яйцо 12." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_13" text="Найдите пасхальное яйцо 13." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_14" text="Найдите пасхальное яйцо 14." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_15" text="Найдите пасхальное яйцо 15." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_16" text="Найдите пасхальное яйцо 16." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_17" text="Найдите пасхальное яйцо 17." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_18" text="Найдите пасхальное яйцо 18." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_19" text="Найдите пасхальное яйцо 19." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_20" text="Найдите пасхальное яйцо 20." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_21" text="Найдите пасхальное яйцо 21." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_22" text="Найдите пасхальное яйцо 22." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_23" text="Найдите пасхальное яйцо 23." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_24" text="Найдите пасхальное яйцо 24." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_25" text="Найдите пасхальное яйцо 25." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_26" text="Найдите пасхальное яйцо 26." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_27" text="Найдите пасхальное яйцо 27." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_28" text="Найдите пасхальное яйцо 28." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_29" text="Найдите пасхальное яйцо 29." />
            <t id="Building_selected_s_easter_egg_30" text="Найдите пасхальное яйцо 30." />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_01" text="Выберите руины с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_WitchTower" text="Выберите башню ведьмы с помощью мыши." />
            <t id="Building_onMap_tent_traitors_00" text="Пройдите мимо лагеря, не разрушая его." />
            <t id="Building_selected_a_trees_01" text="Выберите группу деревьев с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_guild_building" text="Выберите здание гильдии с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_stoneFlowered" text="Выберите камень с помощью мыши" />
            <t id="Building_selected_a_reed_01" text="Выберите камыш с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_a_trees_02" text="Выберите группу деревьев с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_Banditsleader_tree_1" text="Выберите с помощью мыши тайный лагерь разбойников!" />
            <t id="Building_selected_Banditsleader_tree_2" text="Выберите с помощью мыши тайный лагерь разбойников!" />
            <t id="Building_l_a_reed_01" text="Разрушьте все тайные лагеря разбойников." />
            <t id="Building_l_a_bush_01" text="Разрушьте все тайные лагеря разбойников." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure01" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure02" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure03" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure04" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure05" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure06" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Resource_ge_IronOre" text="У вас должно быть не менее {0} ед. жел. руды." />
            <t id="Resource_ge_Wood" text="У вас должно быть не менее {0} ед. древесины (сосна)." />
            <t id="Resource_geDelta_Water" text="Получите не менее {0} ед. воды." />
            <t id="Resource_ge_Beer" text="Увеличьте запасы кваса минимум до {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Marble" text="Уплатите со своего склада мрамор: {0} ед." />
            <t id="Resource_geDelta_Coal" text="Получите не менее {0} ед. угля." />
            <t id="Resource_ge_Water" text="У вас должно быть не менее {0} ед. воды." />
            <t id="PayForQuestFinish_Steel" text="Уплатите со своего склада сталь: {0} ед." />
            <t id="Resource_ge_GoldOre" text="У вас должно быть не менее {0} ед. золотой руды." />
            <t id="PayForQuestFinish_IronOre" text="Уплатите со своего склада железную руду: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Water" text="Уплатите со своего склада воду: {0} ед." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerGate_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Deposit_consume_BronzeOre" text="Восстановите залежи меди." />
            <t id="Shopitem_bought_BuildingNobleResidence" text="Купите в магазине лицензию на особняк." />
            <t id="Bandits_le" text="Добейтесь, чтобы в вашей домашней зоне было менее {0} лагерей разбойников." />
            <t id="Treasure_found_Medium" text="Используйте поиск сокровищ (средний)." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_MAIL_WINDOW" text="Откройте окно почты." />
            <t id="Presskey_keypress_p" text="Откройте универсальную мастерскую при помощи горячей клавиши &quot;з&quot;." />
            <t id="Sector_claimedmult" text="Получите во владение секторы: {0}." />
            <t id="Sector_exploremult" text="Исследуйте новые секторы: {0}." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_BATTLE_WINDOW" text="Просмотрите отчет о сражении." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TestWinBattlewithSpecifiedUnits" text="Выполните следующее задание: TestWinBattlewithSpecifiedUnits." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Recruit" text="Одолейте лагерь разбойников в своей домашней зоне с {0} или более новобранцами." />
            <t id="Friends_addfriends_addFriendToFriendList" text="Добавьте {0} или более друзей в свой список друзей." />
            <t id="CheckStorage_ChkStorage" text="Доведите вместительность склада до {0} или более." />
            <t id="CheckPopulation_ge_maxCapacity" text="Добейтесь численности населения в {0} или более человек." />
            <t id="CheckArmy_ge" text="Создайте армию из {0} или более бойцов." />
            <t id="Adventure_l_TheIslandOfThePirates_Recruit" text="Завершите &quot;Пиратский остров&quot;, потеряв менее {0} чел. новобранцев." />
            <t id="ProdTime_l_Sawmill" text="Сократите время произ-ва на лесопилке (сосна) до {0} мин. и {1} с. или меньше." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure01_2" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure02_2" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure03_2" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure04_2" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure05_2" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EMEventAdventure06_2" text="Пройдите приключение &quot;Чемпионат Европы&quot;." />
            <t id="Movebuilding_moved_WoodCutter" text="Переместите домиков дровосека: {0}." />
            <t id="Building_selected_a_cave_01" text="Выберите пещеру с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02" text="Выберите руины с помощью мыши." />
            <t id="Building_selected_MineDepletedDepositBronzeOre" text="Выберите шахту с помощью мыши." />
            <t id="Building_l_MineDepletedDepositWater" text="Разрушьте все исчерпанные колодцы." />
            <t id="Building_l_EMSoccerGate_d" text="Разрушьте вражескую цель турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp01_b" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp01_d" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp02_b" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp02_d" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp03_b" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp03_d" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp04_b" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp04_d" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp05_b" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp05_d" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp06_b" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Building_l_EMSoccerCamp06_d" text="Разрушьте все лагеря турнира." />
            <t id="Presskey_keypress_btnCamera" text="Нажмите кнопку меню управления камерой." />
            <t id="Presskey_keypress_btnToggleEffects" text="Воспользуйтесь звуковыми эффектами." />
            <t id="Presskey_keypress_btnToggleLoops" text="Включите или выключите фоновый звук." />
            <t id="Presskey_keypress_btnUp" text="Нажмите кнопку &quot;вверх&quot;." />
            <t id="Presskey_keypress_btnLeft" text="Нажмите кнопку &quot;влево&quot;." />
            <t id="Presskey_keypress_btnRight" text="Нажмите кнопку &quot;вправо&quot;." />
            <t id="Presskey_keypress_btnDown" text="Нажмите кнопку &quot;вниз&quot;." />
            <t id="Presskey_keypress_btnZoomIn" text="Приблизьте камеру." />
            <t id="Presskey_keypress_btnZoomOut" text="Отдалите камеру." />
            <t id="Presskey_keypress_btnClose" text="Закройте меню управления камерой." />
            <t id="Movebuilding_moved_Mason" text="Переместите каменоломен: {0}." />
            <t id="Buff_consume_Tool" text="Доставьте инструменты ({0} шт.) из своего звездного меню на склад." />
            <t id="Building_l_Bandits" text="Сократите число бандитских лагерей на своей территории до менее, чем {0}." />
            <t id="Building_l_Banditsleader" text="Оставьте менее {0} палаток вожака разбойников на вашей территории." />
            <t id="Buff_consume_AddBuildingLimit" text="Добавьте разрешения на строительство ({0} шт.) из своего звездного меню на склад." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Militia" text="Одолейте лагерь разбойников в своей домашней зоне с {0} или более ополченцами." />
            <t id="Building_lessorequal_Enemy" text="Сократите число бандитских лагерей на своей территории до {0} или менее." />
            <t id="Adventure_found_Short" text="Найдите что-либо в быстром поиске приключений." />
            <t id="Adventure_found_Medium" text="Найдите что-либо в среднем поиске приключений." />
            <t id="Adventure_l_Recruit" text="Завершите приключение, потеряв менее {0} новобранцев." />
            <t id="Building_ge_WoodCutter" text="У вас должно быть не менее {0} домиков дровосека (сосна)." />
            <t id="Adventure_found_LongAdventure" text="Отправьте исследователя в долгий поиск нового приключения!" />
            <t id="Adventure_found_MediumAdventure" text="Отправьте исследователя в средний поиск нового приключения!" />
            <t id="Adventure_found_ShortAdventure" text="Отправьте исследователя в быстрый поиск нового приключения!" />
            <t id="Adventure_ge" text="У вас должно быть не менее {0} шт. приключений." />
            <t id="Adventure_geDelta_BountyHunter" text="Завершите приключение &quot;Охотник за головами&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Epic" text="Завершите эпические приключения {0} р." />
            <t id="Adventure_geDelta_Experience" text="Завершите приключения типа &quot;охота за опытом&quot; {0} р." />
            <t id="Adventure_geDelta_FollowUp" text="Завершите приключения-продолжения {0} р." />
            <t id="Adventure_geDelta_Resource" text="Завершите приключение типа &quot;охота за сокровищами&quot; {0} р." />
            <t id="Adventure_l_Cavalry" text="Завершите приключение, потеряв менее {0} кавалеристов." />
            <t id="Adventure_l_Horseback_Recruit" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot;, потеряв менее {0} новобранцев." />
            <t id="Adventure_l_Militia" text="Завершите приключение, потеряв менее {0} ополченцев." />
            <t id="Adventure_l_Outlaws_Recruit" text="Завершите приключение &quot;Преступники&quot;, потеряв менее {0} чел. новобранцев." />
            <t id="Adventure_l_RoaringBull_EliteSoldier" text="Завершите приключение &quot;Ревущий бык&quot;, потеряв менее {0} чел. элитных солдат." />
            <t id="Adventure_l_SecludedExperiments_Cannoneer" text="Потерять менее {0} чел. артиллеристов в &quot;Экспериментах в уединении&quot;." />
            <t id="Adventure_l_SecludedExperiments_Cavalry" text="Потерять менее {0} чел. кавалеристов в &quot;Экспериментах в уединении&quot;." />
            <t id="Adventure_l_SonsOfTheVeld_Recruit" text="Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot;, потеряв менее {0} чел. новобранцев." />
            <t id="Adventure_l_VictorTheVicious_Soldier" text="Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot;, потеряв менее {0} чел. солдат." />
            <t id="Adventure_l_WitchOfTheSwamp_Recruit" text="Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot;, потеряв менее {0} чел. новобранцев." />
            <t id="Buff_consume_FillDeposit_Fishfood" text="Используйте корм для рыб, чтобы в пруду поселилось не менее {0} рыб." />
            <t id="Buff_consume_ProductivityBuffLvl1" text="Используйте не менее  {0} шт. рыбных блюд." />
            <t id="Buff_geDelta_Bakery_ProductivityBuffLvl2" text="Используйте на пекарнях сытные бутерброды {0} р." />
            <t id="Buff_geDelta_Bowmaker_ProductivityBuffLvl2" text="Используйте на оружейной (луки) сытные бутерброды {0} р." />
            <t id="Buff_geDelta_BronzeWeaponsmith_ProductivityBuffLvl2" text="Используйте на оружейной (бронза) сытные бутерброды {0} р." />
            <t id="Buff_geDelta_CoalMine" text="Примените усилители на угольных шахтах: {0} шт." />
            <t id="Buff_geDelta_Farm" text="Примените усилители на фермах: {0} шт." />
            <t id="Buff_geDelta_Goldmine" text="Примените усилители на золотых рудниках: {0} шт." />
            <t id="Buff_geDelta_Well" text="Примените усилители на колодцах: {0} шт." />
            <t id="Buff_produce_FillDeposit_Fishfood" text="Приготовьте не менее {0} ед. корма для рыб." />
            <t id="Building_ge_Bakery" text="У вас должно быть не менее {0} шт. пекарен." />
            <t id="Building_ge_Barracks" text="Получите казармы." />
            <t id="Building_ge_Bowmaker" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных (луки)." />
            <t id="Building_ge_BranchOffice" text="Станьте владельцем торгового дома." />
            <t id="Building_ge_Brewery" text="У вас должно быть не менее {0} шт. пивоварен." />
            <t id="Building_ge_BronzeSmelter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. плавилен (медь)." />
            <t id="Building_ge_BronzeWeaponsmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных мастерских (бронза)." />
            <t id="Building_ge_Butcher" text="У вас должно быть не менее {0} шт. мясных лавок." />
            <t id="Building_ge_Carpenter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. столярных мастерских." />
            <t id="Building_ge_CoalMine" text="У вас должно быть не менее {0} шт. угольных шахт." />
            <t id="Building_ge_CokingPlant" text="У вас должно быть не менее {0} шт. углевыжигательных заводов." />
            <t id="Building_ge_Crossbowsmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных мастерских (арбалеты)." />
            <t id="Building_ge_Deco" text="У вас должно быть не менее {0} шт. декоративных зданий." />
            <t id="Building_ge_Deco_Epic" text="У вас должно быть не менее {0} шт. грандиозных декоративных зданий." />
            <t id="Building_ge_ExoticWoodSawmill" text="У вас должно быть не менее {0} шт. лесопилок (красное дерево)." />
            <t id="Building_ge_Farm" text="У вас должно быть не менее {0} шт. ферм." />
            <t id="Building_ge_Fisher" text="У вас должно быть не менее {0} шт. рыболовных хозяйств." />
            <t id="Building_ge_Garrison" text="У вас должно быть не менее {0} шт. гарнизонов." />
            <t id="Building_ge_GoldMine" text="У вас должно быть не менее {0} шт. золотых рудников." />
            <t id="Building_ge_GoldSmelter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. золотоплавилен." />
            <t id="Building_ge_Hunter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. охотничьих домиков." />
            <t id="Building_ge_IronMine" text="У вас должно быть не менее {0} шт. железных рудников." />
            <t id="Building_ge_IronSmelter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. металлоплавилен." />
            <t id="Building_ge_IronWeaponsmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных мастерских (железо)." />
            <t id="Building_ge_Longbowmaker" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных (длинные луки)." />
            <t id="Building_ge_MarbleMason" text="Постройте не менее {0} шт. мраморных каменоломен." />
            <t id="Building_ge_Mason" text="У вас должно быть не менее {0} шт. каменоломен." />
            <t id="Building_ge_Miller" text="У вас должно быть не менее {0} шт. мельниц." />
            <t id="Building_ge_Powderhut" text="У вас должно быть не менее {0} шт. пороховых складов." />
            <t id="Building_ge_ProvisionHouse" text="У вас должно быть не менее {0} шт. универсальных мастерских." />
            <t id="Building_ge_RealWoodCutter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. домиков дровосека (дуб)." />
            <t id="Building_ge_RealWoodForester" text="У вас должно быть не менее {0} шт. домиков лесника (дуб)." />
            <t id="Building_ge_RealWoodSawmill" text="У вас должно быть не менее {0} шт. лесопилок (дуб)." />
            <t id="Building_ge_Sawmill" text="У вас должно быть не менее {0} шт. лесопилок (сосна)." />
            <t id="Building_ge_SimpleResidence" text="У вас должно быть не менее {0} домов." />
            <t id="Building_ge_Stable" text="У вас должно быть не менее {0} шт. конюшен." />
            <t id="Building_ge_SteelForge" text="У вас должно быть не менее {0} шт. стальных кузниц." />
            <t id="Building_ge_SteelWeaponsmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных мастерских (сталь)." />
            <t id="Building_ge_Tavern" text="Получите таверну." />
            <t id="Building_ge_TitaniumSmelter" text="У вас должно быть не менее {0} шт. титаноплавилен." />
            <t id="Building_ge_TitaniumWeaponsmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. оружейных мастерских (булат)." />
            <t id="Building_ge_Toolmaker" text="У вас должно быть не менее {0} шт. мастерских инструментов." />
            <t id="Building_ge_Well" text="У вас должно быть не менее {0} шт. колодцев." />
            <t id="Building_ge_Well_03" text="У вас должно быть не менее {0} шт. глубоких колодцев." />
            <t id="Building_ge_Wheelmaker" text="У вас должно быть не менее {0} шт. колесных мастерских." />
            <t id="Building_levelupgrade_BronzeMine" text="У вас должно быть {0} шт. медных рудников {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_Farm" text="У вас должно быть {0} шт. ферм {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_Forester" text="У вас должно быть {0} шт. домиков лесника (сосна) {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_GoldMine" text="У вас должно быть {0} шт. золотых рудников {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_IronMine" text="У вас должно быть {0} шт. железных рудников {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_Mason" text="У вас должно быть {0} шт. каменоломен {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_NobleResidence" text="У вас должно быть {0} шт. особняков {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_Sawmill" text="У вас должно быть {0} шт. лесопилок (сосна) {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_WoodCutter" text="У вас должно быть {0} шт. домиков дровосека (сосна) {1} уровня." />
            <t id="Building_selected_BronzeMine" text="Выберите медный рудник." />
            <t id="Building_selected_Sawmill" text="Выберите лесопилку (сосна)." />
            <t id="Building_selected_WoodCutter" text="Выберите домик дровосека (сосна)." />
            <t id="FriendVisit_visited_VisitFriend" text="Посетите друзей: не менее {0}." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Longbowman" text="У вас должно быть {0} чел. стрелков из длинных луков." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Bowman" text="Обучите в казармах солдат: {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Cannoneer" text="Обучите в казармах канониров: {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Cavalry" text="Обучите в казармах кавалеристов: {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_EliteSoldier" text="Обучите в казармах элитных солдат: {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Militia" text="Обучите в казармах ополченцев: {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Recruit" text="Обучите в казармах рекрутов: {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Soldier" text="Обучите в казармах солдат: {0} чел." />
            <t id="Movebuilding_moved_Fisher" text="Переместите рыболовных хозяйств: {0}." />
            <t id="PayForQuestFinish_Coal" text="Уплатите со своего склада уголь: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Longbowman" text="Отправьте стрелков из лука: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_Soldier" text="Отправьте солдат: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_SteelSword" text="Перенесите на склад {0} шт. стальных мечей." />
            <t id="ProductionValue_ge_BronzeSword" text="Добейтесь, чтобы производство бронзовых мечей составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Coal" text="Добейтесь, чтобы производство угля составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Corn" text="Добейтесь, чтобы производство пшеницы составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Iron" text="Добейтесь, чтобы производство железа составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_SteelSword" text="Добейтесь, чтобы производство стальных мечей составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Tool" text="Добейтесь, чтобы производство инструментов составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Wood" text="Производство древесины (сосна) должно быть не  менее {0} в {1} ч." />
            <t id="RefillBuff_consume_AddBuildingLimit" text="Добавьте разрешения на строительство из своего звездного меню на склад." />
            <t id="RefillBuff_consume_Plank" text="Добавьте сосновые доски из своего звездного меню на склад." />
            <t id="RefillBuff_consume_Stone" text="Добавьте камень из своего звездного меню на склад." />
            <t id="RefillBuff_consume_Tool" text="Добавьте инструменты из своего звездного меню на склад." />
            <t id="Resource_buy" text="Купите ресурсы (не менее {0} ед.), торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_ExoticWood" text="Купите не менее {0} ед. красного дерева, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Granite" text="Купите не менее {0} ед. гранита, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Epic_Coin" text="Получите монеты ({0} шт.) во время эпических приключений." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Granite" text="Получите гранит ({0} ед.) во время приключений." />
            <t id="Resource_ge_Bread" text="У вас должно быть не менее {0} ед. хлеба." />
            <t id="Resource_ge_Coin" text="У вас должно быть не менее {0} шт. монет." />
            <t id="Resource_ge_ExoticWood" text="У вас должно быть не менее {0} ед. красного дерева." />
            <t id="Resource_ge_Granite" text="У вас должно быть не менее {0} ед. гранита." />
            <t id="Resource_ge_Plank" text="У вас должно быть не менее {0} шт. сосновых досок." />
            <t id="Resource_ge_RealWood" text="У вас должно быть не менее {0} ед. дубовой древесины." />
            <t id="Resource_geDelta_Population" text="Увеличьте население на {0} чел." />
            <t id="Resource_produce_Bow" text="Произведите не менее {0} шт. луков." />
            <t id="Resource_produce_BronzeSword" text="Произведите не менее {0} шт. бронзовых мечей." />
            <t id="Resource_produce_Coal" text="Произведите не менее {0} ед. угля." />
            <t id="Resource_produce_Coin" text="Произведите не менее {0} шт. монет на своих рабочих площадках." />
            <t id="Resource_produce_Corn" text="Произведите не менее {0} ед. пшеницы." />
            <t id="Resource_produce_Crossbow" text="Произведите не менее {0} шт. арбалетов." />
            <t id="Resource_produce_ExoticPlank" text="Произведите не менее {0} шт. красного дерева." />
            <t id="Resource_produce_Gold" text="Произведите не менее {0} ед. золотых слитков." />
            <t id="Resource_produce_GoldOre" text="Произведите не менее {0} ед. золотой руды." />
            <t id="Resource_produce_Longbow" text="Произведите не менее {0} шт. больших луков." />
            <t id="Resource_produce_Marble" text="Произведите не менее {0} шт. мрамора на своих рабочих площадках." />
            <t id="Resource_produce_Meat" text="Произведите не менее {0} ед. мяса." />
            <t id="Resource_produce_Plank" text="Произведите не менее {0} шт. сосновых досок." />
            <t id="Resource_produce_RealWood" text="Произведите не менее {0} ед. древесины из дуба." />
            <t id="Resource_produce_Sausage" text="Произведите не менее {0} шт. колбас" />
            <t id="Resource_produce_Steel" text="Произведите не менее {0} ед. стали." />
            <t id="Resource_produce_SteelSword" text="Произведите не менее {0} шт. стальных мечей." />
            <t id="Resource_produce_Stone" text="Произведите не менее {0} ед. камня." />
            <t id="Resource_produce_Titanium" text="Произведите не менее {0} ед. титана." />
            <t id="Resource_produce_TitaniumSword" text="Произведите не менее {0} шт. булатных мечей." />
            <t id="Resource_produce_Tool" text="Произведите не менее {0} шт. инструментов на своих рабочих площадках." />
            <t id="Resource_produce_Water" text="Добудьте не менее {0} ед. воды." />
            <t id="Resource_produce_Wood" text="Произведите не менее {0} ед. древесины из сосны." />
            <t id="Resource_sell" text="Продайте ресурсы (не менее {0} ед.), торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Bronzeore" text="Продайте не менее {0} ед. медной руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Goldore" text="Продайте не менее {0} ед. золотой руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Ironore" text="Продайте не менее {0} ед. железной руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Stone" text="Продайте не менее {0} ед. камня, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Shopitem_bought_AdventureHorseback" text="Купите в магазине приключение &quot;В седле&quot;." />
            <t id="Shopitem_bought_AdventureTheDarkPriests" text="Купите в магазине приключение &quot;Темные священники&quot;." />
            <t id="Shopitem_bought_AdventureTheIslandOfThePirates" text="Купите в магазине приключение &quot;Пиратский остров&quot;." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_Coal" text="Найдите новые залежи угля: {0} шт." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_GoldOre" text="Найдите новые залежи золота: {0} шт." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_IronOre" text="Найдите новые залежи железа: {0} шт." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureLong_Granite" text="Получите {0} ед. гранита во время поиска сокровищ (долгого)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium" text="Отправьте исследователя на поиск сокровищ (средний)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium_Coin" text="Получите {0} шт. монет во время поиска сокровищ (среднего)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort" text="Отправьте исследователя на поиск сокровищ (быстрый)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_Stone" text="Получите {0} ед. камня во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Cavalry" text="Одолейте лагерь разбойников на домашнем острове с {0} или более кавалеристами." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_HELP_OVERVIEW" text="Откройте архив окна справки." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_CAMERA_CONTROL_PANEL" text="Откройте окно камеры." />
            <t id="WindowOpen_ScrollDown" text="Переместите камеру вниз, используя кнопку &quot;вниз&quot;." />
            <t id="WindowOpen_Forum" text="Откройте окно форума." />
            <t id="WindowOpen_ScrollLeft" text="Переместите камеру влево, используя кнопку &quot;влево&quot;." />
            <t id="WindowOpen_ScrollRight" text="Переместите камеру вправо, используя кнопку &quot;вправо&quot;." />
            <t id="WindowOpen_Support" text="Откройте окно службы поддержки." />
            <t id="WindowOpen_ScrollUp" text="Переместите камеру вверх, используя кнопку &quot;вверх&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW" text="Откройте окно с обзором экономики." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_SHOP_WINDOW" text="Откройте окно магазина." />
            <t id="WindowOpen_ToggleEffects" text="Включите и выключите звуковые эффекты." />
            <t id="WindowOpen_ToggleLoops" text="Включите и выключите фоновый звук." />
            <t id="WindowOpen_ZoomIn" text="Увеличьте масштаб с помощью кнопки &quot;увеличить&quot;." />
            <t id="WindowOpen_ZoomOut" text="Уменьшите масштаб с помощью кнопки &quot;уменьшить&quot;." />
            <t id="Movebuilding_moved_ProvisionHouse" text="Переместите универсальную мастерскую." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_Marble" text="Найдите новые залежи мрамора: {0} шт." />
            <t id="ProductionValue_ge_BronzeOre" text="Добейтесь, чтобы производство медной руды составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="Resource_produce_Fish" text="Произведите не менее {0} ед. рыбы." />
            <t id="RefillBuff_consume_Wood" text="Добавьте сосновую древесину из своего звездного меню на склад." />
            <t id="Building_levelupgrade_BronzeWeaponsmith" text="У вас должно быть {0} шт. оружейных (бронза) {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_BronzeSmelter" text="У вас должно быть {0} шт. плавилен (медь) {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_CokingPlant" text="У вас должно быть {0} шт. углевыжигательных заводов {1} уровня." />
            <t id="Buff_geDelta_Barracks" text="Примените усилитель на своих казармах." />
            <t id="Building_selected_BronzeWeaponsmith" text="Выберите мастерскую бронзового оружия." />
            <t id="Building_selected_BronzeSmelter" text="Выберите бронзоплавильню." />
            <t id="Building_selected_CokingPlant" text="Выберите углевыжигательный завод." />
            <t id="FinishPercentage" text="Добейтесь, чтобы не менее {0} членов гильдии выполнило гильдейские задания." />
            <t id="Building_levelupgrade" text="У вас должно быть {0} шт. зданий  {1} уровня." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta" text="Обучите бойцов для создания армии (минимум {0})." />
            <t id="Building_ge_Logistics" text="Станьте владельцем торгового дома." />
            <t id="PayForQuestFinish_TitaniumOre" text="Уплатите со своего склада титановую руду: {0} ед." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Cavalry" text="У вас должно быть {0} чел. кавалеристов." />
            <t id="RefillBuff_consume_IncreaseMaxBuildingCount" text="Добавьте разрешения на строительство из своего звездного меню на склад." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Longbowman" text="Обучите в казармах стрелков из больших луков: {0} чел." />
            <t id="Building_upgraded_Toolmaker" text="У вас должно быть не менее {0} шт. улучшенных мастерских инструментов." />
            <t id="Resource_geDelta_IronOre" text="Получите не менее {0} ед. железной руды." />
            <t id="Resource_geDelta_BronzeOre" text="Получите не менее {0} ед. медной руды." />
            <t id="Resource_geDelta_BronzeSword" text="Получите не менее {0} шт. бронзовых мечей." />
            <t id="Resource_geDelta_IronSword" text="Получите не менее {0} шт. железных мечей." />
            <t id="Resource_geDelta_SteelSword" text="Получите не менее {0} шт. стальных мечей." />
            <t id="Resource_geDelta_Coin" text="Получите не менее {0} ед. монет." />
            <t id="Building_upgraded_NobleResidence" text="У вас должно быть не менее {0} шт. улучшенных особняков." />
            <t id="Building_upgraded_Bowmaker" text="У вас должно быть не менее {0} шт. улучшенных оружейных (луки)." />
            <t id="Resource_geDelta_Bow" text="Получите не менее {0} шт. луков." />
            <t id="PayForQuestFinish_BronzeOre" text="Уплатите со своего склада медную руду: {0} ед." />
            <t id="Building_upgraded_RealWoodForester" text="У вас должно быть не менее {0} шт. улучшенных домиков дровосека (сосна)." />
            <t id="Building_onMap_RealWoodForester" text="Постройте домики лесника (дуб): {0} шт." />
            <t id="Sector_exploredGe" text="Исследуйте секторов: {0}." />
            <t id="Sector_claimedGe" text="Получите во владение секторов: {0}." />
            <t id="Building_levelupgrade_Bowmaker" text="У вас должно быть {0} шт. оружейных (луки) {1} уровня." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_WAREHOUSE_INFO_PANEL.CL2" text="Перейдите на вкладку улучшенных ресурсов." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_WAREHOUSE_INFO_PANEL.CL3" text="Перейдите на вкладку передовых ресурсов." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_WAREHOUSE_INFO_PANEL.CL4" text="Перейдите на вкладку искусных ресурсов." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_WAREHOUSE_INFO_PANEL.Military" text="Перейдите на вкладку &quot;Войска&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.Sawmill.Details" text="Щелкните по лесопилке и перейдите на вкладку &quot;Подробные сведения&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Plank" text="Выберите в списке экономического обзора сосновые доски." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.Wood" text="Выберите в древовидной структуре экономического обзора сосновую древесину." />
            <t id="Shopitem_bought_8000" text="Завершите строительство с помощью функции мгновенной постройки." />
            <t id="ProdTime_l_Mason" text="Сократите время изготовления на своей каменоломне до {0} мин. и {1} сек. или менее." />
            <t id="ProdTime_l_BronzeMine" text="Сократите время изготовления на своем медном руднике до {0} мин. и {1} с. или менее." />
            <t id="Building_selected_Mason" text="Выберите каменоломню." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Wood" text="Выберите в списке экономического обзора сосновую древесину." />
            <t id="Building_l_Bandits_tut" text="Разгромите первый лагерь разбойников." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_tut" text="Разгромите первый лагерь вожака разбойников." />
            <t id="PayForQuestFinish_Carriage" text="Уплатите со своего склада повозки: {0} шт." />
            <t id="Building_onMap_RealWoodCutter" text="Постройте домики дровосека (дуб): {0} шт." />
            <t id="Resource_geDelta_Meat" text="Получите не менее {0} ед. мяса." />
            <t id="Resource_geDelta_Bread" text="Получите не менее {0} ед. хлеба." />
            <t id="Resource_geDelta_Cannon" text="Получите не менее {0} шт. пушек." />
            <t id="Resource_geDelta_GoldOre" text="Получите не менее {0} ед. золотой руды." />
            <t id="WindowOpen_MoveGarrison" text="Переместите один из своих гарнизонов." />
            <t id="WindowOpen_MoveGarrison_tut" text="Поместите свой гарнизон на наиболее выгодную стратегическую позицию." />
            <t id="WindowOpen_PopulationTooltip" text="Откройте подсказку о населении." />
            <t id="Shopitem_bought_3003" text="Купите в магазине семью иностранных поселенцев." />
            <t id="RefillBuff_consume_Population" text="Добавьте население из своего звездного меню в запасник." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl2" text="Произведите семьи путешественников и получите поселенцев ({0})." />
            <t id="Buff_consume_AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl2" text="Используйте семьи путешественников в ратуше, чтобы получить ({0}+) поселенцев." />
            <t id="ProductionValue_ge_Bronze" text="Добейтесь, чтобы производство бронзы составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.list.Stone" text="Выберите в списке экономического обзора камень." />
            <t id="ProductionValue_ge_IronSword" text="Добейтесь, чтобы производство железных мечей составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Horse" text="Добейтесь, чтобы производство лошадей составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Flour" text="Добейтесь, чтобы производство муки составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Water" text="Добейтесь, чтобы добыча воды составляла не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Bread" text="Добейтесь, чтобы производство хлеба составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Steel" text="Добейтесь, чтобы производство стали составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Plank" text="Добейтесь, чтобы производство сосновых досок составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_DepositWood" text="Добейтесь, чтобы производство саженцев сосны составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="WindowOpen_BuildingQueueUp" text="Сдвиньте вверх одно из зданий в списке строящихся зданий." />
            <t id="WindowOpen_BuildingQueueDown" text="Сдвиньте вниз одно из зданий в списке строящихся зданий." />
            <t id="Resource_geDelta_Sausage" text="Получите не менее {0} шт. колбасы." />
            <t id="Resource_produce_IronOre" text="Произведите не менее {0} ед. железной руды на своих рабочих площадках." />
            <t id="Adventure_geDelta_BountyHunterNew" text="Завершите приключение &quot;Охотник за головами&quot;." />
            <t id="Buff_consume_ProductivityBuffLvl2" text="Используйте не менее  {0} шт. сытных бутербродов." />
            <t id="Resource_produce_Bread" text="Произведите не менее {0} ед. хлеба." />
            <t id="Buff_geDelta_SteelForge_ProductivityBuffLvl3" text="Используйте на плавильне (сталь) корзины тетушки Ирмы: {0} шт." />
            <t id="Shopitem_bought_9010" text="Купите в магазине приключение &quot;Темные священники&quot;." />
            <t id="Shopitem_bought_9016" text="Купите в магазине приключение &quot;Пиратский остров&quot;." />
            <t id="Shopitem_bought_9005" text="Купите в магазине приключение &quot;Болотная ведьма&quot;." />
            <t id="Shopitem_bought_9006" text="Купите в магазине приключение &quot;В седле&quot;." />
            <t id="Resource_produce_Cannon" text="Произведите не менее {0} шт. пушек." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ConvertBreadToPopulationLvl3" text="Произведите бывших бандитов и получите поселенцев ({0})." />
            <t id="Resource_ge_Coal" text="У вас должно быть не менее {0} ед. угля." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_BARRACKS.Recruit" text="Откройте окно производства новобранцев." />
            <t id="Buff_geDelta_Farm_ProductivityBuffLvl2" text="Используйте на фермах сытные бутерброды {0} р." />
            <t id="Buff_geDelta_RealWoodCutter_ProductivityBuffLvl3" text="Используйте на домиках дровосеков (дуб) корзины тетушки Ирмы: {0} шт." />
            <t id="Resource_ge_Longbow" text="У вас должно быть не менее {0} шт. длинных луков." />
            <t id="Resource_buy_Tool" text="Купите не менее {0} шт. инструментов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_BronzeSword" text="Купите не менее {0} шт. бронзовых мечей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.DepositWood" text="Выберите запасы сосновой древесины в древовидной структуре экономического обзора." />
            <t id="Building_selected_ProvisionHouse" text="Выберите универсальную мастерскую с помощью мыши." />
            <t id="Building_l_tent_nords_leader_rb" text="Уничтожьте лагеря и остановите захватчиков!" />
            <t id="Shopitem_bought_8005" text="Вдвое сократите время, которое тратит специалист." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_HELP_OVERVIEW.Help_window_shortcuts_0" text="Откройте раздел справки &quot;Быстрые клавиши&quot;." />
            <t id="Building_selected_MineDepletedDepositWater" text="Найдите и уничтожьте пересохшие колодцы на острове!" />
            <t id="WindowOpen_TrackQuest" text="Отследить задание" />
            <t id="WindowOpen_PinToolbox" text="Закрепить положение окна строительства" />
            <t id="Adventure_l_Horseback_Militia" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot;, потеряв менее {0} ополченцев." />
            <t id="Adventure_l_TheDarkPriests_Recruit" text="Завершите &quot;Темные священники&quot;, потеряв менее {0} чел. новобранцев." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureEvenLonger_Granite" text="Получите {0} ед. гранита во время поиска сокровищ (очень долгого)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureEvenLonger_ExoticWood" text="Получите {0} ед. красного дерева во время поиска сокровищ (очень долгого)." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_PRECOMBAT_PANEL" text="Используйте функцию предпросмотра боя." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Cannoneer" text="У вас должно быть {0} чел. канониров." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ECONOMY_OVERVIEW.tree.DepositWood.Forester" text="Выберите лесничего (сосна) под окном детального просмотра информации о сосне." />
            <t id="Resource_geDelta_HalloweenResource" text="Получите не менее {0} шт. тыкв." />
            <t id="Shopitem_bought_1000" text="Купите в магазине инструменты." />
            <t id="Shopitem_bought_11001" text="Купите в магазине небольшое кладбище с тыквами." />
            <t id="Buff_geDelta_pumpkinfield_01" text="Усильте {0} шт. кладбищ с тыквами." />
            <t id="Buff_produce_HalloweenEvent_Horror" text="Произведите не менее {0} ед. темноты." />
            <t id="BuffOnFriend_geDelta_HalloweenEvent_Horror" text="Испытайте темноту хотя бы на двух зданиях друзей." />
            <t id="Buff_produce_HalloweenEvent_Ghostbuster" text="Произведите не менее {0} ед. яркого света." />
            <t id="Buff_consume_HalloweenEvent_Ghostbuster" text="Очистите не менее 2 зданий, пораженных темнотой, с помощью яркого света!" />
            <t id="Building_ge_pumpkinfield_01" text="Постройте не менее {0} шт. небольших кладбищ с тыквами." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutWoodCutterNew" text="Выполните задание &quot;Первое здание&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSawmillNew" text="Выполните задание &quot;Постройте лесопилку&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutForesterNew" text="Выполните задание &quot;Посадка леса&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSelectMayorhouseNew" text="Выполните задание &quot;Ратуша&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreWoodCutter" text="Выполните задание &quot;Идеальная пропорция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEconomyOverview" text="Выполните задание &quot;Обзор экономики&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutAdditionalForester" text="Выполните задание &quot;Идеальное производство древесины&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutAdditionalSawmill" text="Выполните задание &quot;Излишки досок&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreEconomyOverview" text="Выполните задание &quot;Идеальные производственные цепочки&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTavernNew" text="Выполните задание &quot;Таверна&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPurchaseGeologist" text="Выполните задание &quot;Наем специалистов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutGeologistNew" text="Выполните задание &quot;Геолог&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMasonNew" text="Выполните задание &quot;Каменщики&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreMasons" text="Выполните задание &quot;Недостаточно камня&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFisherNew" text="Выполните задание &quot;Употребление пищи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutProvisionHouseNew" text="Выполните задание &quot;Универсальная мастерская&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCreateBuffNew" text="Выполните задание &quot;Создание усилителей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutUseBuffNew" text="Выполните задание &quot;Использование усилителей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutUseControls" text="Выполните задание &quot;Настройки&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoveBuilding" text="Выполните задание &quot;Перемещение зданий&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutForum" text="Выполните задание &quot;Форум&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutExploreClaimNew" text="Выполните задание &quot;Поиск новых секторов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutWarehouseNew" text="Выполните задание &quot;Новая земля&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBanditLeader" text="Выполните задание &quot;Смерть вожакам&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBuildingLicenze" text="Выполните задание &quot;Разрешения на строительство&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutClaimAnotherSector" text="Выполните задание &quot;Слишком тесно&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBronzeDepositNew" text="Выполните задание &quot;Медь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBronzeMineNew" text="Выполните задание &quot;Шахты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCokingPlantNew" text="Выполните задание &quot;Уголь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBronzeSmelter" text="Выполните задание &quot;Медные слитки&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutToolsNew" text="Выполните задание &quot;Инструменты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutToolProductionChainOptimize" text="Выполните задание &quot;Следите за инструментами&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreEconomyOverviewAgain" text="Выполните задание &quot;Изменение экономического баланса&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutWoodChainOptimize" text="Выполните задание &quot;Важная сосновая древесина&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutUpgradeNew" text="Выполните задание &quot;Улучшение зданий&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutUpgradedBuildings" text="Выполните задание &quot;Гармоничный городской пейзаж&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutUpgradedNobleResidences" text="Выполните задание &quot;Подготовка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBranchOffice" text="Выполните задание &quot;Торговый дом&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTrade" text="Выполните задание &quot;Сделка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTradeWeapons" text="Выполните задание &quot;Как выход - ведите торговлю&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBuyGoodsViaTrade" text="Выполните задание &quot;Выменянное красное дерево&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSellGoodsViaTrade" text="Выполните задание &quot;Лучшие продажи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFarm" text="Выполните задание &quot;Плодородные земли&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFarmfield" text="Выполните задание &quot;Поля для ферм&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutWell" text="Выполните задание &quot;Колодцы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBrewery" text="Выполните задание &quot;Пивоварня&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutGeneralNew" text="Выполните задание &quot;Генерал&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutGarrisonNew" text="Выполните задание &quot;Гарнизон&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBronzeWeaponsmith" text="Выполните задание &quot;Произведите бронзовые мечи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBronzeSwordNew" text="Выполните задание &quot;Оружие&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBarracksNew" text="Выполните задание &quot;Приготовьтесь к битве&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSelectBarracksNew" text="Выполните задание &quot;Казармы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutRecruitNew" text="Выполните задание &quot;Первые бойцы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutArmiesNew" text="Выполните задание &quot;Пойти в армию&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBanditsNew" text="Выполните задание &quot;Разбойники!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutAddSector" text="Выполните задание &quot;Расширяйте владения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBattleReport" text="Выполните задание &quot;Отчет о сражении&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFreeHomezone" text="Выполните задание &quot;Миссия &quot;Свободная домашняя зона&quot;&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFreeHomezone2" text="Выполните задание &quot;Новое нападение&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFreeHomezone3" text="Выполните задание &quot;Раз и навсегда&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSimpleResidenceNew" text="Выполните задание &quot;Рост населения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutNobleResidence" text="Выполните задание &quot;Особняк&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMorePopulation" text="Выполните задание &quot;Рост численности населения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreNobleResidences" text="Выполните задание &quot;Поселок&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTreasure" text="Выполните задание &quot;Поиск сокровищ&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMediumTreasureSearch" text="Выполните задание &quot;Монеты на дороге&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutLongTreasureSearch" text="Выполните задание &quot;Новый маршрут исследователя&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutLongAdventureSearch" text="Выполните задание &quot;Последний маршрут&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMiller" text="Выполните задание &quot;Мельница&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBakery" text="Выполните задание &quot;Пекарня&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSolidSandwich" text="Выполните задание &quot;Более эффективное военное производство&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutUseSolidSandwich" text="Выполните задание &quot;Разумный ход&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBowmaker" text="Выполните задание &quot;Изготовление луков&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBowmanNew" text="Выполните задание &quot;Лучники&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutLongbowmaker" text="Выполните задание &quot;Больше урона&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutLongbowmen" text="Выполните задание &quot;Другие острова&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutFishRefill" text="Выполните задание &quot;Обновите косяки рыбы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutHunter" text="Выполните задание &quot;Слишком много оленей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMeat" text="Выполните задание &quot;Медведь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutButcher" text="Выполните задание &quot;Колбаса&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMeatFishOptimize" text="Выполните задание &quot;Не забудьте&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSausage" text="Выполните задание &quot;Колбасная пирамида&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutRealWoodNew" text="Выполните задание &quot;Усовершенствованные строительные материалы 1&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMarbleNew" text="Выполните задание &quot;Усовершенствованные строительные материалы 2&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreRealwood" text="Выполните задание &quot;Подозрительный тип&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutNewMaterialChainsOptimize" text="Выполните задание &quot;Новые материалы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutIronmine" text="Выполните задание &quot;Железо на острове&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutIronsmelter" text="Выполните задание &quot;Металлоплавильня&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutIronweaponsmith" text="Выполните задание &quot;Оружейная (железо)&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutIronChainOptimize" text="Выполните задание &quot;Полная оптимизация&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMilitiaNew" text="Выполните задание &quot;Обучение ополчения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMilitiaFight" text="Выполните задание &quot;Добровольцы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage" text="Выполните задание &quot;Задание от короля&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage2" text="Выполните задание &quot;Крысы на складе&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage3" text="Выполните задание &quot;Собственная инициатива&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage4" text="Выполните задание &quot;Щедрая награда&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage5" text="Выполните задание &quot;Изоляция склада&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage6" text="Выполните задание &quot;Последнее задание&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage7" text="Выполните задание &quot;Выравнивание городского пейзажа&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStorage8" text="Выполните задание &quot;Идеальный город&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap" text="Выполните задание &quot;Городок&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap2" text="Выполните задание &quot;Письмо короля&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap3" text="Выполните задание &quot;Письмо без отправителя&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap4" text="Выполните задание &quot;Крупная доставка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap5" text="Выполните задание &quot;Эпические приготовления&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap6" text="Выполните задание &quot;Войска представляют правителя&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPopulationCap7" text="Выполните задание &quot;Прощаться еще рано!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutStable" text="Выполните задание &quot;Новые конюшни&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCavalry" text="Выполните задание &quot;Кавалерия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCavalryFight" text="Выполните задание &quot;Тактик&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutWheatProductionOptimize" text="Выполните задание &quot;Лошадям не дают пшеницы!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutAdventure" text="Выполните задание &quot;К первому приключению!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutShortAdventureSearch" text="Выполните задание &quot;Поиск приключений&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMapparts" text="Выполните задание &quot;Фрагменты карты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPlayAdventures" text="Выполните задание &quot;Момент истины&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMediumAdventureSearch" text="Выполните задание &quot;Новые сложные приключения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreExplorer" text="Выполните задание &quot;Наем дополнительных исследователей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSteelforge" text="Выполните задание &quot;Сталеплавильня&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSteelWeaponsmith" text="Выполните задание &quot;Стальные мечи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutSteelWeaponChainOptimize" text="Выполните задание &quot;Нехватка новобранцев&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBronzeWeaponChainOptimize" text="Выполните задание &quot;Нападение на Теодора&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutProduceRecruits" text="Выполните задание &quot;Новобранцы в пути&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutProduceSteelswords" text="Выполните задание &quot;Стальные мечи заблаговременно&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutProduceSoldiers" text="Выполните задание &quot;Испорченные яйца&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutExoticWoodSawmill" text="Выполните задание &quot;Древоточцы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutExoticWood" text="Выполните задание &quot;Красное дерево&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutExoticWoodPlanks" text="Выполните задание &quot;Как избавиться от древоточцев&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutRaiseGranite" text="Выполните задание &quot;Гранит&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutProduceTools" text="Выполните задание &quot;Новые планы&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCrossbowsmith" text="Выполните задание &quot;Арбалеты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTitaniumForge" text="Выполните задание &quot;Снова к войскам&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTitanium" text="Выполните задание &quot;Титан&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutWheelmaker" text="Выполните задание &quot;Колеса&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCarpenter" text="Выполните задание &quot;Столяр&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTitaniumWeaponSmith" text="Выполните задание &quot;Оружейная (титан)&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutTitaniumWeapon" text="Выполните задание &quot;Титановые мечи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEliteSoldiers" text="Выполните задание &quot;Элита&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutPowderhut" text="Выполните задание &quot;Пушки отдельно от тележек&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCannonforge" text="Выполните задание &quot;Пушечный завод&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreTrades" text="Выполните задание &quot;Небрежная торговля&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCapital" text="Выполните задание &quot;Первая цель&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutGraniteTrade" text="Выполните задание &quot;Перевооружение&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutMoreCapital" text="Выполните задание &quot;Благополучие поселенцев&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutGreatCapital" text="Выполните задание &quot;Предложение&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBigArmy" text="Выполните задание &quot;Представительская армия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBigArmy2" text="Выполните задание &quot;Безукоризненная армия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutBigArmy3" text="Выполните задание &quot;Великие испытания&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutOptimizeWeaponChains" text="Выполните задание &quot;Вооружаемся до зубов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutVeryLongTreasureSearch" text="Выполните задание &quot;Эпические приключения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEpicAdventures" text="Выполните задание &quot;Кошмар для разбойников&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutAdventureMaster" text="Выполните задание &quot;Величайший искатель приключений всех времен&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_BUILDING_INFO_PANEL.BronzeMine.Details" text="Перейдите на вкладку &quot;Подробные сведения&quot;." />
            <t id="Buff_consume_RecoverGeneral" text="Используйте не менее {0} шт. аптечек." />
            <t id="Buff_used_EventBuffLvl01" text="Используйте волшебный порошок, чтобы вернуть солнце!" />
            <t id="ProductionValue_ge_Meat" text="Добейтесь, чтобы производство мяса составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Fish" text="Добейтесь, чтобы производство рыбы составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Sausage" text="Добейтесь, чтобы производство колбасы составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="Resource_buy_IronSword" text="Купите не менее {0} шт. железных мечей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Water" text="Купите не менее {0} ед. воды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Carriage" text="Купите не менее {0} шт. повозок, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_RealPlank" text="Купите не менее {0} шт. дубовых досок, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_SteelSword" text="Купите не менее {0} шт. стальных мечей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="BuffOnFriend_geDelta_ProductivityBuffLvl1" text="Усильте здания вашего друга (не менее {0}) с помощью рыбного блюда." />
            <t id="BuffOnFriend_geDelta_ProductivityBuffLvl2" text="Усильте здания вашего друга (не менее {0}) с помощью сытного бутерброда." />
            <t id="BuffOnFriend_geDelta_ProductivityBuffLvl3" text="Усильте постройки друга ({0}+) с помощью корзины тетушки Ирмы." />
            <t id="Buff_consume_FillDeposit_Hunter" text="Используйте мускус кабарги, чтобы в лесу поселилось не менее {0} животных." />
            <t id="Resource_produce_IronSword" text="Произведите не менее {0} шт. железных мечей." />
            <t id="Resource_produce_Beer" text="Произведите не менее {0} ед. кваса." />
            <t id="ProductionValue_ge_IronOre" text="Добейтесь, чтобы производство железной руды составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_RealPlank" text="Добейтесь, чтобы производство дубовых досок составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_RealWood" text="Добейтесь, чтобы производство древесины из дуба составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_DepositRealWood" text="Добейтесь, чтобы производство саженцев дуба составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Marble" text="Добейтесь, чтобы производство мрамора составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="Resource_buy_Wheel" text="Купите не менее {0} шт. колес, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Building_ge_CannonForge" text="У вас должно быть не менее {0} шт. пушечных заводов." />
            <t id="Building_ge_Coinage" text="У вас должно быть не менее {0} шт. монетных дворов." />
            <t id="ProductionValue_ge_TitaniumSword" text="Добейтесь, чтобы производство булатных мечей составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Crossbow" text="Добейтесь, чтобы производство арбалетов составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="ProductionValue_ge_Cannon" text="Добейтесь, чтобы производство пушек составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="Resource_produce_Horse" text="Произведите не менее {0} шт. лошадей." />
            <t id="Resource_buy_Iron" text="Купите не менее {0} ед. железа, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Horse" text="Купите не менее {0} шт. лошадей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Cannon" text="Купите не менее {0} шт. пушек, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_Cannon" text="Уплатите со своего склада пушки: {0} шт." />
            <t id="Resource_buy_Sausage" text="Купите не менее {0} шт. колбасы, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheDarkPriests" text="Завершите приключение &quot;Темные священники&quot;." />
            <t id="Resource_produce_RealPlank" text="Произведите не менее {0} шт. дубовых досок." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheNords" text="Завершите приключение &quot;Северяне&quot;." />
            <t id="MilitaryUnit_ge" text="У вас должно быть бойцов регулярных войск любого типа: {0}." />
            <t id="PayForQuestFinish_Gold" text="Уплатите со своего склада золото: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Gunpowder" text="Уплатите со своего склада порох: {0} ед.." />
            <t id="PayForQuestFinish_ExoticPlank" text="Уплатите со своего склада доски из красного дерева: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_Salpeter" text="Уплатите со своего склада селитру: {0} ед." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_val" text="Разбейте простые лагеря разбойников: 6 шт." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_val" text="Победите вожаков разбойников: 6 чел." />
            <t id="Deposit_geDelta_Fish" text="Увеличьте количество рыбы в косяке на {0} ед. любым способом на ваше усмотрение." />
            <t id="Deposit_geDelta_Meat" text="Пополните источники мяса на {0} ед. любым способом на ваше усмотрение." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_val2" text="Победите вожаков разбойников: 21 чел." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_val2" text="Разбейте простые лагеря разбойников: 21 шт." />
            <t id="Bandits_le_eow" text="Добейтесь, чтобы в вашей домашней зоне было менее {0} лагерей разбойников." />
            <t id="PayForQuestFinish_Crossbow" text="Уплатите {0} шт. арбалетов со своего склада." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_tls1" text="Найдите первый лагерь в лесу и уничтожьте его!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_tls2" text="Разгромите пиратский лагерь, который перекрывает вам путь в долину!" />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02_tls3" text="Найдите южные руины!" />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02_tls4" text="Найдите руины у западных берегов." />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02_tls5" text="Найдите руины в восточной долине." />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_01_tls6" text="Найдите храм!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_tls7" text="Нападите на лагерь капитана пиратов и захватите череп!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS1_AStrongAdvice_Tcl1" text="Выполните задание &quot;Настоятельный совет&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS2_FromTheMines_Tcl1" text="Выполните задание &quot;Из шахты&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS3_WatcherInTheTower_Tcl1" text="Выполните задание &quot;Хранитель башни&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS4_Alliance_Tcl1" text="Выполните задание &quot;Союз&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS5_WrongTiming_Tcl1" text="Выполните задание &quot;Неподходящее время&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS1_AStrongAdvice_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Настоятельный совет&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS2_FromTheMines_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Из шахты&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS3_WatcherInTheTower_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Хранитель башни&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS4_Alliance_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Союз&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS5_WrongTiming_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Неподходящее время&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS1_AStrongAdvice_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Настоятельный совет&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS2_FromTheMines_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Из шахты&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS3_WatcherInTheTower_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Хранитель башни&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS4_Alliance_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Союз&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS5_WrongTiming_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Неподходящее время&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS1_AStrongAdvice_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Настоятельный совет&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS2_FromTheMines_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Из шахты&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS3_WatcherInTheTower_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Хранитель башни&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS4_Alliance_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Союз&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS5_WrongTiming_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Неподходящее время&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS1_AStrongAdvice_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Настоятельный совет&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS2_FromTheMines_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Из шахты&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS3_WatcherInTheTower_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Хранитель башни&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS4_Alliance_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Союз&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS5_WrongTiming_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Неподходящее время&quot;!" />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_SonsOfTheVeld_TitaniumOre" text="Найдите {0} ед. титановой руды, выполняя приключение &quot;Сыны степей&quot;." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_SecludedExperiments_ExoticWood" text="Найдите {0} ед. красного дерева, выполняя приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;." />
            <t id="Resource_sell_Marble" text="Продайте другим игрокам не менее {0} ед. мрамора." />
            <t id="Movebuilding_moved_MarbleMason" text="Переместите {0} шт. мраморных каменоломен." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Outlaws_Granite" text="Найдите {0} ед. граниты, выполняя приключение &quot;Преступники&quot;." />
            <t id="Building_levelupgrade_MarbleMason" text="У вас должно быть {0} шт. мраморных каменоломен {1} уровня." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadTheLostSkull" text="Завершите приключение &quot;Потерянный череп&quot;." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_Marble" text="Получите {0} ед. мрамора во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="BuffByFriend_geDelta_ProductivityBuffLvl2" text="Получите от друзей сытные бутерброды, которые усилят {0} зданий." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureEvenLonger_Gold" text="Получите {0} ед. золота во время поиска сокровищ (очень долгого)." />
            <t id="BuffByFriend_geDelta_ProductivityBuffLvl3" text="Ваш друг должен усилить ваши постройки ({0} шт.) с помощью корзины тетушки Ирмы." />
            <t id="Adventure_l_TheBlackKnights_Soldier" text="Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot;, потеряв менее {0} чел. солдат." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_MotherLove_Granite" text="Найдите гранит ({0} ед.), завершив приключение &quot;Материнская любовь&quot;." />
            <t id="BuffByFriend_geDelta_ProductivityBuffLvl1" text="Ваш друг должен усилить ваши постройки ({0} шт.) с помощью рыбного блюда." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_TheIslandOfThePirates_Granite" text="Найдите {0} ед. гранита, завершив приключение &quot;Пиратский остров&quot;." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_BanditNest_Granite" text="Найдите гранит ({0} ед.), завершив приключение &quot;Притон разбойников&quot;." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_OldFriends_Granite" text="Найдите гранит ({0} ед.), завершив приключение &quot;Старые друзья&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS6_Aftermath_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Последствия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS7_BrokenArmor_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Разбитый доспех&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS8_ANewForce_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Новая сила&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS9_SmallChange_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Мелочь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS10_SunnyDay_Tcl2" text="Выполните задание &quot;Солнечный день&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS6_Aftermath_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Последствия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS7_BrokenArmor_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Разбитый доспех&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS8_ANewForce_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Новая сила&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS9_SmallChange_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Мелочь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS10_SunnyDay_Tcl3" text="Выполните задание &quot;Солнечный день&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS6_Aftermath_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Последствия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS7_BrokenArmor_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Разбитый доспех&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS8_ANewForce_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Новая сила&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS9_SmallChange_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Мелочь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS10_SunnyDay_Tcl4" text="Выполните задание &quot;Солнечный день&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS6_Aftermath_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Последствия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS7_BrokenArmor_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Разбитый доспех&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS8_ANewForce_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Новая сила&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS9_SmallChange_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Мелочь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQS10_SunnyDay_Tcl5" text="Выполните задание &quot;Солнечный день&quot;." />
            <t id="Resource_ge_Bow" text="У вас должно быть не менее {0} шт. луков." />
            <t id="Resource_ge_Fish" text="У вас должно быть не менее {0} ед. рыбы." />
            <t id="Resource_produce_Population" text="Произведите не менее {0} чел. поселенцев." />
            <t id="Resource_ge_IronSword" text="У вас должно быть не менее {0} шт. железных мечей." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_TheDarkPriests_Granite" text="Найдите гранит ({0} ед.), завершив приключение &quot;Темные священники&quot;." />
            <t id="Resource_ge_Meat" text="У вас должно быть не менее {0} ед. мяса." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Crossbowman" text="У вас должно быть {0} чел. арбалетчиков." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_SurpriseAttack_Granite" text="Найдите гранит ({0} ед.), завершив приключение &quot;Внезапное нападение&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSProductivityCL2" text="Выполните задание &quot;Благородный ум&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSProductivityCL3" text="Выполните задание &quot;Литература для чтения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSProductivityCL4" text="Выполните задание &quot;Вопрос стиля&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSBookbinder" text="Выполните задание &quot;Книжный червь&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSFinesmith" text="Выполните задание &quot;Сильнее меча&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSManuscript" text="Выполните задание &quot;Это все есть в сценарии&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSPapermillSimple" text="Выполните задание &quot;Твердая основа&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSPapermillIntermediate" text="Выполните задание &quot;Сделай шаг&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSPapermillAdvanced" text="Выполните задание &quot;То, что надо&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSLettersmith" text="Выполните задание &quot;Эврика!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSTome" text="Выполните задание &quot;Захватывающая книга&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSOrnamentalsmith" text="Выполните задание &quot;Высокий стандарт&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSCodex" text="Выполните задание &quot;Золотой стандарт&quot;." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl2_Adventure_tls1" text="Расчистите путь к лагерю главаря пиратов." />
            <t id="Building_l_FortifiedWarehouse_tls2" text="Войдите в хижину главаря пиратов и уничтожьте его самого и всех его бойцов." />
            <t id="Building_selected_Pirate-Ship_BIG_tls3" text="Найдите на побережье пиратские корабли." />
            <t id="Building_selected_Pirate-Ship_BIG_tls4" text="Найдите на побережье пиратские корабли." />
            <t id="Building_selected_Pirate-Ship_BIG_tls5" text="Найдите на побережье пиратские корабли." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl3_Adventure_tls6" text="Отправляйтесь в пустыню и избавьтесь от оставшихся вражеских лагерей!" />
            <t id="Building_l_BanditsLvl2_Adventure_tls7" text="Уничтожьте все три лагеря у стены." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_tls8" text="Прорвитесь в лагерь главаря пиратов и сравняйте его с землей." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1LowSub1" text="Выполните задание &quot;Квас от забывчивости&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1LowSub2" text="Выполните задание &quot;Подсказка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1LowSub3" text="Выполните задание &quot;Забытый остров&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1LowSub4" text="Выполните задание &quot;Нужно еще кое-что вспомнить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1LowSub5" text="Выполните задание &quot;Не Пикассо&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1MiddleSub1" text="Выполните задание &quot;Квас от забывчивости&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1MiddleSub2" text="Выполните задание &quot;Подсказка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1MiddleSub3" text="Выполните задание &quot;Забытый остров&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1MiddleSub4" text="Выполните задание &quot;Нужно еще кое-что вспомнить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1MiddleSub5" text="Выполните задание &quot;Не Пикассо&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1HighSub1" text="Выполните задание &quot;Квас от забывчивости&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1HighSub2" text="Выполните задание &quot;Подсказка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1HighSub3" text="Выполните задание &quot;Забытый остров&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1HighSub4" text="Выполните задание &quot;Нужно еще кое-что вспомнить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main1HighSub5" text="Выполните задание &quot;Не Пикассо&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2HighSub1" text="Выполните задание &quot;Компенсация&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2HighSub2" text="Выполните задание &quot;Шахтер&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2HighSub3" text="Выполните задание &quot;Вглубь шахты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2HighSub4" text="Выполните задание &quot;Все же есть польза&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2HighSub5" text="Выполните задание &quot;Бесконечная история&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2LowSub1" text="Выполните задание &quot;Компенсация&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2LowSub2" text="Выполните задание &quot;Шахтер&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2LowSub3" text="Выполните задание &quot;Вглубь шахты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2LowSub4" text="Выполните задание &quot;Все же есть польза&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2LowSub5" text="Выполните задание &quot;Бесконечная история&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2MiddleSub1" text="Выполните задание &quot;Компенсация&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2MiddleSub2" text="Выполните задание &quot;Шахтер&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2MiddleSub3" text="Выполните задание &quot;Вглубь шахты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2MiddleSub4" text="Выполните задание &quot;Все же есть польза&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main2MiddleSub5" text="Выполните задание &quot;Бесконечная история&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3HighSub1" text="Выполните задание &quot;Манипуляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3HighSub2" text="Выполните задание &quot;За поддержку надо платить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3HighSub3" text="Выполните задание &quot;Дальнейшая манипуляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3HighSub4" text="Выполните задание &quot;Нам нужны друзья&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3HighSub5" text="Выполните задание &quot;Естественные попытки&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3LowSub1" text="Выполните задание &quot;Манипуляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3LowSub2" text="Выполните задание &quot;За поддержку надо платить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3LowSub3" text="Выполните задание &quot;Дальнейшая манипуляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3LowSub4" text="Выполните задание &quot;Нам нужны друзья&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3LowSub5" text="Выполните задание &quot;Естественные попытки&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3MiddleSub1" text="Выполните задание &quot;Манипуляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3MiddleSub2" text="Выполните задание &quot;За поддержку надо платить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3MiddleSub3" text="Выполните задание &quot;Дальнейшая манипуляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3MiddleSub4" text="Выполните задание &quot;Нам нужны друзья&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3MiddleSub5" text="Выполните задание &quot;Естественные попытки&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4HighSub1" text="Выполните задание &quot;Больше места для яиц&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4HighSub2" text="Выполните задание &quot;Нашедший оставляет находку себе&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4HighSub3" text="Выполните задание &quot;Меньше места для яиц&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4HighSub4" text="Выполните задание &quot;Нашедший правда оставляет находку себе?&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4HighSub5" text="Выполните задание &quot;Все яйца!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4LowSub1" text="Выполните задание &quot;Больше места для яиц&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4LowSub2" text="Выполните задание &quot;Нашедший оставляет находку себе&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4LowSub3" text="Выполните задание &quot;Меньше места для яиц&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4LowSub4" text="Выполните задание &quot;Нашедший правда оставляет находку себе?&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4LowSub5" text="Выполните задание &quot;Все яйца!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4MiddleSub1" text="Выполните задание &quot;Больше места для яиц&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4MiddleSub2" text="Выполните задание &quot;Нашедший оставляет находку себе&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4MiddleSub3" text="Выполните задание &quot;Меньше места для яиц&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4MiddleSub4" text="Выполните задание &quot;Нашедший правда оставляет находку себе?&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main4MiddleSub5" text="Выполните задание &quot;Все яйца!&quot;." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_EventResource" text="Получите {0} шт. пасхальных яиц во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure01" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Потерянные пасхальные яйца&quot;." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureEvenLonger_GoldOre" text="Получите {0} ед. золотой руды во время поиска сокровищ (очень долгого)." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure02" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Почти Пикассо&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure03" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Охота за яйцами&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure04" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Новая охота за яйцами&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure05" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Саботаж&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure06" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Остров брата&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure07" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Охота за яйцами началась&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_EasterEvent2013Adventure08" text="Завершите пасхальное приключение &quot;Охота за яйцами продолжается&quot;." />
            <t id="Resource_produce_BronzeOre" text="Произведите не менее {0} ед. медной руды." />
            <t id="Building_selected_IronMine" text="Выберите железный рудник." />
            <t id="Building_levelupgrade_CoalMine" text="У вас должно быть {0} шт. угольных шахт {1} уровня." />
            <t id="Building_selected_CoalMine" text="Выберите угольную шахту." />
            <t id="Buff_geDelta_Bakery_ProductivityBuffLvl1" text="Используйте {0} шт. рыбных блюд на пекарнях." />
            <t id="Buff_geDelta_Bakery_ProductivityBuffLvl3" text="Используйте {0} шт. корзин тетушки Ирмы на пекарнях." />
            <t id="Resource_geDelta_EventResource" text="Получите не менее {0} шт. пасхальных яиц." />
            <t id="Building_ge_Bookbinder" text="У вас должно быть не менее {0} чел. переплетчиков." />
            <t id="Building_ge_Finesmith" text="У вас должно быть не менее {0} чел. ювелиров." />
            <t id="Building_ge_Lettersmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. лавок писарей." />
            <t id="Building_ge_Ornamentalsmith" text="У вас должно быть не менее {0} чел. художников." />
            <t id="Building_ge_PapermillSimple" text="У вас должно быть не менее {0} зд. бумажной фабрики." />
            <t id="Building_ge_PapermillIntermediate" text="У вас должно быть не менее {0} зд. бумажной фабрики (II)." />
            <t id="Building_ge_PapermillAdvanced" text="У вас должно быть не менее {0} зд. бумажной фабрики (III)." />
            <t id="Building_l_tent_riders_02_bi1" text="Найдите лагерь налетчиков и одолейте их вожака." />
            <t id="Building_l_FortifiedWarehouse_bi2" text="Пробейтесь к лагерю пиратов и одолейте их главаря!" />
            <t id="Building_l_WitchTower_bi3" text="Одолейте предводителя культа на верхней площадке башни ведьмы." />
            <t id="Building_l_tent_nords_02_bi4" text="Разбейте лагерь северян." />
            <t id="Building_l_BigWatchtower_bi5" text="Зачистите 4 дозорные башни." />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02_bi6" text="Найдите план налетчиков в юго-западной части острова." />
            <t id="Building_selected_Pirate-hut02_bi7" text="Найдите пиратский план в западной части острова." />
            <t id="Building_selected_WitchTower_Statue_West_bi8" text="Найдите план культистов в северной части острова." />
            <t id="Building_selected_a_exhausted_well_01_bi9" text="Найдите план северян в восточной части острова." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_00_sr1" text="Одолейте предателей на каменистом перевале." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_01_sr2" text="Найдите и одолейте предателей в лесу." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_01_sr3" text="Пробейтесь в деревню." />
            <t id="Building_selected_a_trees_01_sr4" text="Найдите дерево, на котором прячется Сабилин." />
            <t id="Building_selected_a_trees_02_sr4" text="Найдите дерево, на котором прячется Сабилин." />
            <t id="Building_l_tent_traitors_02_sr5" text="Одолейте главаря предателей в деревне." />
            <t id="Resource_produce_Manuscript" text="Произведите не менее {0} шт. рукописей у переплетчика." />
            <t id="Resource_produce_Tome" text="Произведите не менее {0} шт. фолиантов у переплетчика." />
            <t id="Resource_produce_Codex" text="Произведите не менее {0} шт. кодексов у переплетчика." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadTheSleepingVolcano" text="Завершите приключение &quot;Спящий вулкан&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadBastilleIsland" text="Завершите приключение &quot;Остров Бастилия&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadTropicalSun" text="Завершите приключение &quot;Тропическое солнце&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadSleepyReef" text="Завершите приключение &quot;Сонный риф&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadPirateLife" text="Завершите приключение &quot;Пиратское ремесло&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadArcticExplosion" text="Завершите приключение &quot;Взрывной нордический характер&quot;." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium_EventResource" text="Получите {0} шт. пасхальных яиц во время поиска сокровищ (среднего)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureEvenLonger_EventResource" text="Получите {0} шт. пасхальных яиц во время поиска сокровищ (очень долгого)." />
            <t id="Building_l_WitchTower_Statue_South_tsv1" text="Уничтожьте башню у входа в бухту." />
            <t id="Building_l_WitchTower_Gate-Right_East_tsv2" text="Уничтожьте башню возле деревни." />
            <t id="Building_selected_a_skeleton_02_tsv3" text="Найдите кости ящерицы и уничтожьте их." />
            <t id="Building_l_WitchTower_tsv4" text="Найдите башню в середине острова и уничтожьте ее." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl2_Adventure_pl1" text="Уничтожьте лагерь разбойников в лесу." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl3_Adventure_pl3" text="Уничтожьте лагерь разбойников на болоте." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl3_Adventure_pl5" text="Уничтожьте лагерь разбойников на ферме." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl3_Adventure_pl7" text="Уничтожьте лагерь разбойников в долине." />
            <t id="Building_l_b_eco_main_office_pl8" text="Разгромите разбойников в садовом домике." />
            <t id="Building_selected_WoodCutter_pl2" text="Уничтожьте домики дровосеков в лесу." />
            <t id="Building_selected_a_reed_01_pl4" text="Найдите на болоте особый болотный камыш." />
            <t id="Building_selected_Farmfield_04_pl6" text="Уничтожьте отравленные пшеничные поля." />
            <t id="Building_l_tent_nords_01_ae1" text="Уничтожьте все лагеря северян (средние)." />
            <t id="Building_l_tent_nords_02_ae2" text="Уничтожьте все лагеря северян (сложные)." />
            <t id="Building_l_tent_nords_leader_ae4" text="Уничтожьте лагерь северян на маленьком острове." />
            <t id="Building_selected_barrelTransporter_ae3" text="Найдите тележки, нагруженные бочками, и потопите их." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium_RealPlank" text="Получите {0} ед. дубовых досок во время поиска сокровищ (среднего)." />
            <t id="Resource_ge_SteelSword" text="У вас должно быть не менее {0} шт. стальных мечей." />
            <t id="Building_selected_crates_ae5" text="Найдите бочки, спрятанные в ящиках, и уничтожьте их." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Soldier" text="Одолейте лагерь разбойников в своей домашней зоне с {0} или более солдатами." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutLongbows" text="Выполните задание &quot;Длинные луки&quot;." />
            <t id="Resource_sell_Tool" text="Продайте не менее {0} шт. инструментов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Movebuilding_moved_Farm" text="Переместите фермы: {0} шт." />
            <t id="Resource_sell_TitaniumOre" text="Продайте не менее {0} ед. титановой руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Movebuilding_moved_Brewery" text="Переместите пивоварни: {0} шт." />
            <t id="Movebuilding_moved_SimpleResidence" text="Переместите {0} шт. домов." />
            <t id="Resource_produce_ExoticWood" text="Произведите не менее {0} ед. красного дерева." />
            <t id="Resource_sell_RealPlank" text="Продайте не менее {0} шт. дубовых досок, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Longbow" text="Купите не менее {0} шт. больших луков, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Coin2" text="Купите не менее {0} ед. монет, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Adventure_l_Soldier" text="Завершите приключение, потеряв менее {0} солдат(а)." />
            <t id="Resource_sell_Cannon" text="Продайте не менее {0} шт. пушек, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_RealWood" text="Продайте не менее {0} ед. древесины из дуба, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a1_q1" text="Победите двух великанов!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a1_q2" text="Поймайте единорога!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a1_q3" text="Поймайте бешеного кабана!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_RoyalResidence_er1_a1_q4" text="Победите злого короля!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Проигравшая армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S1_Reconstitution_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Восстановление&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S2_Recovery_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Некогда утраченное&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S3_Sharing_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Не ленись - поделись&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S4_Elitist_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Призыв к бою&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S5_Equipment_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Лучшее снаряжение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S6_StandingArmy_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Регулярная армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S7_Scheming_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Замысел врага&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S8_Aquisition_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Королевский сбор&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S9_Perseverance_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Настойчивость&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S10_Revelation_Tcl2" text="Завершите задание &quot;Откровение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Проигравшая армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S1_Reconstitution_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Восстановление&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S2_Recovery_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Некогда утраченное&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S3_Sharing_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Не ленись - поделись&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S4_Elitist_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Призыв к бою&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S5_Equipment_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Лучшее снаряжение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S6_StandingArmy_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Регулярная армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S7_Scheming_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Замысел врага&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S8_Aquisition_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Королевский сбор&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S9_Perseverance_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Настойчивость&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S10_Revelation_Tcl3" text="Завершите задание &quot;Откровение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Проигравшая армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S1_Reconstitution_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Восстановление&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S2_Recovery_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Некогда утраченное&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S3_Sharing_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Не ленись - поделись&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S4_Elitist_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Призыв к бою&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S5_Equipment_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Лучшее снаряжение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S6_StandingArmy_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Регулярная армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S7_Scheming_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Замысел врага&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S8_Aquisition_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Королевский сбор&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S9_Perseverance_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Настойчивость&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S10_Revelation_Tcl4" text="Завершите задание &quot;Откровение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2M1_TheFallenArmy_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Проигравшая армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S1_Reconstitution_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Восстановление&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S2_Recovery_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Некогда утраченное&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S3_Sharing_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Не ленись - поделись&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S4_Elitist_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Призыв к бою&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S5_Equipment_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Лучшее снаряжение&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S6_StandingArmy_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Регулярная армия&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S7_Scheming_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Замысел врага&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S8_Aquisition_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Королевский сбор&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S9_Perseverance_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Настойчивость&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQ2S10_Revelation_Tcl5" text="Завершите задание &quot;Откровение&quot;!" />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium_Marble" text="Получите {0} ед. мрамора во время поиска сокровищ (среднего)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureLong_ExoticWood" text="Получите {0} ед. красного дерева во время поиска сокровищ (долгого)." />
            <t id="Resource_ge_Horse" text="У вас должно быть не менее {0} шт. домов." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Bowman" text="Одолейте лагерь разбойников в своей домашней зоне с {0}+ лучниками." />
            <t id="Resource_produce_Iron" text="Произведите не менее {0} ед. железа." />
            <t id="Resource_ge_Sausage" text="У вас должно быть не менее {0} ед. колбасы." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdayBasicsSub1" text="Завершите задание &quot;Воздушные шары&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdayBasicsSub2" text="Завершите задание &quot;Как достать воздушные шары&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdayBasicsSub3" text="Завершите задание &quot;Другие способы достать шары&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdayBasicsSub4" text="Завершите задание &quot;Во славу вашего сервера&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdayBasicsSub5" text="Завершите задание &quot;Окно событий&quot;." />
            <t id="Resource_eventdonate_Balloons" text="Пожертвуйте воздушные шары (не меньше {0} шт.)" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_EVENT_WINDOW" text="Откройте окно событий." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_EVENT_WINDOW.eventLadderPanel" text="Откройте рейтинг в окне событий." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013Adventure1" text="Завершите приключение &quot;Новый опыт&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013Adventure2" text="Завершите приключение &quot;Нужен герой&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013Adventure3" text="Завершите приключение &quot;Карта шута&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013Adventure4" text="Завершите приключение &quot;Ретростилистика&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013Adventure5" text="Завершите приключение &quot;Ничего особенного&quot;." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a2_q1" text="Пробейтесь на остров разбойников!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a2_q2" text="Победите Железный кулак" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a2_q3" text="Прорвитесь с боем через лес!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a2_q4" text="Избавьтесь от лагерей животных вокруг хижины кузнеца!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a2_q5" text="Проберитесь через лес к деревне!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a2_q6" text="Победите гигантского медведя!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a2_q7" text="Победите разбойников на пути к деревне!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a2_q8" text="Победите портного-конкурента!" />
            <t id="ProductionValue_ge_Gold" text="Добейтесь, чтобы производство золота составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_Birthday1" text="Уничтожьте первый лагерь главаря разбойников." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_Birthday1" text="Уничтожьте все лагеря разбойников в первом секторе." />
            <t id="Building_selected_s_Mountain_BIG_sw03_birthday" text="Уберите камни." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_Birthday2" text="Уничтожьте второй лагерь главаря разбойников." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_Birthday2" text="Уничтожьте все лагеря разбойников во втором секторе." />
            <t id="Building_selected_SimpleResidence" text="При помощи мыши выберите обычный особняк." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_Birthday3" text="Уничтожьте оставшиеся лагеря главаря разбойников." />
            <t id="Building_l_Bandits_Adventure_Birthday3" text="Уничтожьте оставшиеся лагеря разбойников." />
            <t id="Building_selected_WitchTower_Deco" text="Щелкните по башне ведьмы, чтобы поговорить с ведьмой." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Dark_Birthday1" text="Победите шамана." />
            <t id="Building_l_BanditsLvl2_dark" text="Уничтожьте все сложные лагеря темного культа." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_AVATAR.options" text="Разверните панель управления, расположенную под аватаром." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub1" text="Завершите задание &quot;Продолжайте собирать&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub2" text="Завершите задание &quot;Новое испытание&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub3" text="Завершите задание &quot;Секрет волшебства&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub4" text="Завершите задание &quot;Новые друзья&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub5" text="Завершите задание &quot;Подготовка к новому испытанию&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub6" text="Завершите задание &quot;Новый зов о помощи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_BirthdaySub7" text="Завершите задание &quot;Новое состязание&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013MilitaryAdventure1" text="Завершите приключение &quot;Шаман&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013MilitaryAdventure2" text="Завершите приключение &quot;Древние руины&quot;." />
            <t id="Building_selected_s_dead_tree01_birthday" text="Чтобы убрать первое мертвое дерево, щелкните по нему." />
            <t id="Building_selected_s_dead_tree02_birthday" text="Чтобы убрать второе мертвое дерево, щелкните по нему." />
            <t id="Building_selected_s_dead_tree03_birthday" text="Чтобы убрать третье мертвое дерево, щелкните по нему." />
            <t id="Building_selected_s_cut_down_tree_birthday" text="Чтобы спилить мертвое дерево, щелкните по нему." />
            <t id="Building_selected_Farm" text="При помощи мыши выберите ферму." />
            <t id="Building_l_Bandits_Wall-South" text="Чтобы разрушить все стены и заборы, атакуйте их." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_cave" text="Победите Ворчуна на болоте." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Dark_Birthday2" text="Уничтожьте лагеря предводителя культистов, чтобы разрушить руины." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a3_q1" text="Разгромите все пещеры зверей в лесу!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a3_q2" text="Победите черного быка!" />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a3_q3" text="Следуйте за оленем!" />
            <t id="Building_l_WitchTower_er1_a3_q4" text="Победите всех врагов в башне!" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Dark_er1_a3_q5" text="Пробейтесь к темному магу!" />
            <t id="Building_l_Dark_Castle_01_er1_a3_q6" text="Победите темного мага!" />
            <t id="Building_selected_s_lanternSingle_birthday" text="Уберите фонарь" />
            <t id="Building_selected_s_flowerbed_blue_birthday" text="Уберите клумбу с синими цветами" />
            <t id="Building_selected_s_flowerbed_red_birthday" text="Уберите розарий" />
            <t id="Building_selected_s_brokenWagon_birthday" text="Уберите сломанную тележку" />
            <t id="Building_selected_s_benchGold_birthday" text="Уберите золотую скамью" />
            <t id="Building_selected_s_crates_birthday" text="Уберите ящики" />
            <t id="Building_selected_s_loadedCart_birthday" text="Уберите нагруженную тележку" />
            <t id="Building_selected_s_signpost_01_birthday" text="Уберите указатель" />
            <t id="Building_selected_s_statueSoldier_birthday" text="Уберите статую солдата" />
            <t id="Building_selected_s_wheelBroken_birthday" text="Уберите сломанное колесо" />
            <t id="Building_selected_s_stoneFlowered_birthday" text="Уберите камень с цветами" />
            <t id="Building_selected_s_benchIron_birthday" text="Уберите железную скамью" />
            <t id="Building_selected_s_ChristmasTreeSmall_birthday" text="Уберите новогоднюю елку (маленькую)" />
            <t id="Building_selected_s_statueRiding_birthday" text="Уберите статую всадника" />
            <t id="Building_l_BanditsLvl3_dark" text="Уничтожьте все средние лагеря темного культа." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Tavern_er1_a4_q1" text="Победите разбойников в деревне." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a4_q2a" text="Разгромите лагерь царя зверей на западе." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_cave_er1_a4_q3a" text="Уничтожьте диких зверей в заброшенной шахте на севере." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a4_q4a" text="Разгромите лагерь вожака разбойников на востоке." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a4_q2b" text="Разгромите еще один лагерь царя зверей на северо-западе." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_cave_er1_a4_q3b" text="Победите великана в следующей заброшенной пещере на севере." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a4_q4b" text="Разгромите еще один лагерь царя зверей на северо-востоке." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a4_q2c" text="Разгромите оставшиеся лагеря диких зверей на северо-западе." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a4_q4c" text="Разгромите оставшиеся лагеря разбойников на северо-востоке." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a5_q1" text="Прорвитесь через пещеры диких зверей." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a5_q2" text="Победите убийцу в лагере вожака разбойников." />
            <t id="Building_l_cave_wildlife_leader_er1_a5_q3" text="Разгромите пещеры диких зверей на пути к деревне." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Tavern_er1_a5_q4" text="Победите жадного трактирщика в таверне." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_er1_a5_q5" text="Разгромите лагеря разбойников и пещеры диких зверей на пути к жилищу трактирщика." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Residence_er1_a5_q6" text="Победите жадного трактирщика в его жилище." />
            <t id="BronzeSkillTreePoints_ge_geologist" text="Улучшить навык геолога: применить не менее {0} рукописей." />
            <t id="SilverSkillTreePoints_ge_geologist" text="Улучшить навык геолога: применить не менее {0} фолиантов." />
            <t id="GoldSkillTreePoints_ge_geologist" text="Улучшить навык геолога: применить не менее {0} кодексов." />
            <t id="ProductionValue_ge_GoldOre" text="Добейтесь, чтобы производство золотой руды составляло не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasure_Salpeter" text="Найдите селитру при поиске сокровищ." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasure_Granite" text="Найдите гранит при поиске сокровищ." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasure_TitaniumOre" text="Найдите титановую руду при поиске сокровищ." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCollectionTab" text="Выполните задание &quot;Коллекция&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCollectionGather" text="Выполните задание &quot;Коллекция коллекционера&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCollectionComplete" text="Выполните задание &quot;Сбор коллекции&quot;!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutCollectionAdvItem" text="Выполните задание &quot;Время приключений&quot;!" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_WAREHOUSE_INFO_PANEL.Collections" text="Откройте вкладку &quot;Коллекции&quot;." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleScarecrow" text="Соберите пугал (не меньше {0})." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleHerbs" text="Соберите травы (не меньше {0})." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleFoodCart" text="Соберите телеги с едой (не меньше {0})." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleKettle" text="Соберите чайники (не меньше {0})." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleBanner" text="Соберите знамена (не меньше {0})." />
            <t id="Buff_consume_FillDeposit_Wheat_01" text="Производите не менее {0} &quot;Местные поговорки&quot; в Ратуше и используйте бафф на одном из полей." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleBronzeCauldron" text="Соберите бронзовые котлы (не меньше {0})." />
            <t id="BronzeSkillTreePoints_ge_explorer" text="Улучшить навык исследователя: применить не менее {0} рукописей." />
            <t id="SilverSkillTreePoints_ge_explorer" text="Улучшить навык исследователя: применить не менее {0} фолиантов." />
            <t id="GoldSkillTreePoints_ge_explorer" text="Улучшить навык исследователя: применить не менее {0} кодексов." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub1" text="Выполните задание &quot;Эпические приготовления&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub2" text="Завершите задание &quot;Храбрый портняжка&quot;" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub3" text="Завершите задание &quot;Сказочные приключения&quot;" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub4" text="Завершите задание &quot;Сбор волшебных бобов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub5" text="Завершите задание &quot;Больше бобов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub6" text="Завершите задание &quot;Сказочный замок&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MainEpicSub7" text="Завершите задание &quot;Волшебные бобовые стебли&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSExplorerFirstSkill" text="Завершите задание &quot;Заинтересованность&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSExplorerBronzeComplete" text="Завершите задание &quot;Надежность&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSExplorerSilverComplete" text="Завершите задание &quot;Приверженность&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSExplorerGoldComplete" text="Завершите задание &quot;Дальновидность&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSExplorerCompleteTree" text="Завершите задание &quot;Зрелость&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheValiantLittleTailor" text="Завершите приключение&quot; Храбрый портняжка&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Fairytale" text="Завершите сказочные приключения {0} р." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Fairytale_MagicBean" text="Найдите {0} шт. волшебных бобов, завершив сказочные приключения." />
            <t id="Resource_geDelta_MagicBean" text="Получитене менее {0} шт. волшебных бобов." />
            <t id="Building_ge_WhiteCastle" text="У вас должен быть сказочный замок." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSGeologistFirstSkill" text="Завершите задание &quot;Новичок&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSGeologistBronzeComplete" text="Завершите задание &quot;Ученик&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSGeologistSilverComplete" text="Завершите задание &quot;Умелец&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSGeologistGoldComplete" text="Завершите задание &quot;Мастер&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_SSGeologistCompleteTree" text="Завершите задание &quot;Профессионал&quot;." />
            <t id="ProductionValue_ge_MagicBeanstalk" text="Производство волшебных бобовых стеблей должно быть не менее {0} в {1} ч." />
            <t id="Building_levelupgrade_WhiteCastle" text="Улучшите сказочный замок до уровня 5." />
            <t id="Resource_produce_MagicBeanstalk" text="Произведите не менее {0} шт. волшебных бобовых стеблей." />
            <t id="SpecialistTask_found_Salpeter" text="Найдите селитру при поиске сокровищ." />
            <t id="SpecialistTask_found_Granite" text="Найдите гранит при поиске сокровищ." />
            <t id="SpecialistTask_found_TitaniumOre" text="Найдите титановую руду при поиске сокровищ." />
            <t id="Adventure_geDelta_Horseback" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MadHenry" text="Завершите приключение &quot;Безумная Мэри&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_MotherLove" text="Завершите приключение &quot;Материнская любовь&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_OldFriends" text="Завершите приключение &quot;Старые друзья&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Pirates" text="Завершите приключение &quot;Пираты&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_VictorTheVicious" text="Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_PremiumSub1" text="Завершите задание &quot;Что такое &quot;премиум&quot;?&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_PremiumSub2" text="Завершите задание &quot;Премиум-друзья&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_PremiumSub3" text="Завершите задание &quot;Больше добычи&quot;." />
            <t id="Buff_consume_PremiumAccount1DayGift" text="Добавьте один день премиум-статуса к вашей учетной записи." />
            <t id="Building_onMap" text="Получите в собственность не менее {0} зданий." />
            <t id="Building_l_Bonechurch_leader_tls1" text="Разрушьте все церкви из костей." />
            <t id="Building_l_Witchtower_leader_tls1" text="Разрушьте все башни ведьмы." />
            <t id="Building_selected_coop_ruinAncientLibrary_01_tls1" text="Выберите древние руины с помощью мыши." />
            <t id="Collections_le_Pickups" text="Соберите все коллекционные предметы на карте" />
            <t id="Building_l_tent_raiders_leader" text="Уничтожьте все лагеря предводителей налетчиков.&#xA;Каждый игрок должен уничтожить их на своей собственной тропе." />
            <t id="HQ8_WildGrowingPumpkins" text="Найдите и соберите тыкву у себя на острове." />
            <t id="HQ9_ImportedPumpkins" text="Завершите приключение." />
            <t id="HW1_TheGolem" text="Произведите {0} шт. мешочков с мраморными шариками." />
            <t id="HW2_PracticeRun" text="Используйте {0} шт. мешочков с мраморными шариками против голема." />
            <t id="HW3_TheFireBrigade" text="Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="HW4_MoreGolems" text="Победите голема, использовав достаточное количество очищенной воды." />
            <t id="Buff_consume_BookbinderBuffLvl1" text="Воспользуйтесь усилителем животного клея в своем звездном меню." />
            <t id="Buff_consume_ProductivityBuffLvl17" text="Воспользуйтесь усилителем золотой лихорадки в своем звездном меню." />
            <t id="Buff_consume_ProvisionerBuffLvl1" text="Воспользуйтесь усилителем шоколадного кролика в своем звездном меню." />
            <t id="Buff_consume_SpeedUpPopulationGrowth4" text="Воспользуйтесь усилителем шапок болельщиков в своем звездном меню." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEpicWorkyards1" text="Выполните задание &quot;Поворот ключа&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEpicWorkyards2" text="Выполните задание &quot;Полный вперед!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEpicWorkyards3" text="Выполните задание &quot;Интенсивная работа&quot;" />
            <t id="Building_selected_EpicWorkyardWood" text="Выберите грандиозный лесной склад" />
            <t id="Building_ge_EW_Wood_SeedToWood" text="Запустите производственную цепочку по посадке сосновых деревьев." />
            <t id="Building_ge_EW_Wood_SeedToWood_epw" text="Запустите 3 производственные цепочки по посадке сосновых деревьев." />
            <t id="Buff_consume_ProductivityBuffEW1" text="Усильте свою грандиозную мастерскую при помощи супа из волшебных бобов." />
            <t id="Buff_produce_EventMonsterBuffHeart1" text="Произведите не менее {0} мешочков с мраморными шариками." />
            <t id="Buff_consume_EventMonsterBuffHeart1" text="Используйте не менее {0} шт. мешочков с мраморными шариками в борьбе с големом." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster" text="Победите голема с помощью очищенной воды." />
            <t id="EventCounter_ActivePlayer" text="Объединитесь и победите восставших големов." />
            <t id="PayForQuestFinish_MagicBean" text="Уплатите со своего склада волшебные бобы: {0} шт." />
            <t id="PlayerLevel_ge_Halloween" text="Достигните уровня 19" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_HW2013_ThePumpkinMasterSub1" text="Выполните задание &quot;Кладбища с тыквами&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_HW2013_ThePumpkinMasterSub2" text="Выполните задание &quot;Сбор тыкв&quot;." />
            <t id="Building_ge_pumpkinfield_02" text="Постройте не менее {0} шт. обычных кладбищ с тыквами." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_TutEpicWorkyards4" text="Выполните задание &quot;Закладка фундамента&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MountainQuest_Sub1" text="Выполните задание &quot;Поджигатель&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MountainQuest_Sub2" text="Выполните задание &quot;Вспышка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_MountainQuest_Sub3" text="Выполните задание &quot;Пироманьяк&quot;." />
            <t id="Buff_geDelta_EventMonster_Tutorial" text="Понизьте здоровье сердца голема." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_RedNose" text="Найдите красные носы во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_RedNoseCollection" text="Произведите корзину с красными носами в своей ратуше." />
            <t id="Resource_eventdonate_RedNose" text="Пожертвуйте не менее {0} красных носов" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_RedNose_Sub1" text="Выполните задание &quot;Охота за носами&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_RedNose_Sub2" text="Выполните задание &quot;Пора делать пожертвования&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_RedNose_Sub3" text="Выполните задание &quot;Производство красных носов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_RedNose_Sub4" text="Выполните задание &quot;Первая партия&quot;." />
            <t id="EventCounter_eventdonate_RedNose" text="Пожертвуйте достаточно красных носов, чтобы завершить задание сервера" />
            <t id="PayForQuestFinish_Titanium" text="Уплатите со своего склада титановые слитки: {0} шт." />
            <t id="Building_ge_EpicWorkyardWood" text="Постройте хотя бы один грандиозный лесной склад." />
            <t id="EventCounter_ActivePlayer_EventMonster" text="Объединитесь и победите восставших големов." />
            <t id="questcomplete" text="Выполните задание &quot;{0,QUL}&quot;." />
            <t id="questactive" text="Начните задание &quot;{0,QUL}&quot;." />
            <t id="onmap" text="Ваша цель - {1,BUI}. Постройте как минимум {0} у себя на острове." />
            <t id="onmap_tut" text="Ваша цель - {1,BUI}. Постройте менее {0} у себя на острове." />
            <t id="buildingselected" text="Выберите здание - {0,BUI}." />
            <t id="buffproduced" text="Ваша цель - {1,RES}. Произведите не менее {0}." />
            <t id="buffapplied" text="Примените {0} шт. усилителей типа {1,RES} на вашем острове." />
            <t id="buffapplied_any" text="Используйте {0} шт. усилителей." />
            <t id="buffapplied_on" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на таких ваших зданиях, как {2,BUI}." />
            <t id="buffapplied_any_on" text="Используйте {0} шт. усилителей на таких зданиях, как {2,BUI}." />
            <t id="buildingupgradelevel" text="Ваша цель - {2,BUI} уровня {1}. Постройте {0} таких у себя на острове." />
            <t id="buildingupgradelevel_any" text="Постройте {0} зд. уровня {1} у себя на острове." />
            <t id="resource" text="У вас должно быть не менее {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на складе." />
            <t id="population_free" text="Увеличьте количество свободных поселенцев как минимум до {0}." />
            <t id="population_workers" text="Увеличьте количество рабочих как минимум до {0}." />
            <t id="population_military" text="Увеличьте количество бойцов регулярных войск как минимум до {0}." />
            <t id="population_freeCapacity" text="Освободите место для размещения поселенцев ({0})." />
            <t id="population_maxCapacity" text="Увеличьте предел населения как минимум до {0}." />
            <t id="PlayerLevel_ge_RedNose" text="Достигните уровня 16" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_RedNose_Reach16" text="Выполните задание &quot;Подготовка&quot;." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_RedNoseCollection_buildings:Mayorhouse" text="Произведите корзину с красными носами в своей ратуше." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub1" text="Выполните задание &quot;Рождественский сюприз&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub2" text="Выполните задание &quot;Колокольчики, леденцы и имбирные пряники&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub3" text="Выполните задание &quot;Корзина, полная подарков&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub4" text="Выполните задание &quot;Поиск подарков&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub5" text="Выполните задание &quot;Замена оленей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub6" text="Выполните задание &quot;Лошади умеют летать!&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ADVENT_WINDOW" text="Откройте окно календаря события" />
            <t id="Resource_ge_CollectibleChristmasBells" text="У вас должно быть не менее {0} шт. рождественских колокольчиков." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleChristmasCandy" text="У вас должно быть не менее {0} шт. леденцов." />
            <t id="Resource_ge_CollectibleChristmasGingerbread" text="У вас должно быть не менее {0} шт. имбирных пряников." />
            <t id="Buff_produce_AddResource_ChristmasResourceCollection_buildings:Mayorhouse" text="Произведите 1 корзину с подарками в ратуше." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_ChristmasResource" text="Получите {0} шт. подарков во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="PayForQuestFinish_CollectibleHerbs" text="Уплатите со своего склада травы: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_CollectibleKettle" text="Уплатите со своего склада чайники: {0} шт." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub7_Easy" text="Выполните задание &quot;Потайное место&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub8_Easy" text="Выполните задание &quot;Восстановление&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub7_Medium" text="Выполните задание &quot;Потайное место&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub7_Hard" text="Выполните задание &quot;Потайное место&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub8_Medium" text="Выполните задание &quot;Восстановление&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Sub8_Hard" text="Выполните задание &quot;Восстановление&quot;." />
            <t id="Building_l_SmallWatchtower_xmas2013_q1" text="Уничтожьте две башни." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Dark_xmas2013_q1" text="Разгромите все лагеря вожаков." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_xmas2013_q2" text="Победите Ворчуна!" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToPlankRank2_p1" text="Выполните задание &quot;Рабочая сила&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToPlankRank2_p2" text="Выполните задание &quot;Производство&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToPlankRank3_p1" text="Выполните задание &quot;Безопасность бобов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToPlankRank2" text="Выполните задание &quot;Биметаллические лезвия&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToPlankRank3_p2" text="Выполните задание &quot;Первый прогон&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToCoalRank2_p1" text="Выполните задание &quot;Инструменты и мастера-каменщики&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToCoalRank2_p2" text="Выполните задание &quot;Строительство печей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToCoalRank2" text="Выполните задание &quot;Строительство печей&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToCoalRank3_p1" text="Выполните задание &quot;Изоляция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_WoodToCoalRank3_p2" text="Выполните задание &quot;Опасные эксперименты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p1" text="Выполните задание &quot;Поиск семян&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p2" text="Выполните задание &quot;Феерия пара&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_SeedToHardwoodRank2_p3" text="Выполните задание &quot;Инструменты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p1" text="Выполните задание &quot;Команда&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2_p2" text="Выполните задание &quot;Стальные ножи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank2" text="Выполните задание &quot;Сталь строгальных станков&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p1" text="Выполните задание &quot;Безопасность бобов&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p2" text="Выполните задание &quot;Все перемелется...&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToHWPlanksRank3_p3" text="Выполните задание &quot;Создание пил&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p1" text="Выполните задание &quot;Строительные леса&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToCoalRank1_p2" text="Выполните задание &quot;Каменная кладка&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToCoalRank1" text="Выполните задание &quot;Гранитные углевыжигательные печи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p1" text="Выполните задание &quot;Взрывной порошок&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_HardwoodToCoalRank2_p2" text="Выполните задание &quot;Нужно укрепить&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p1" text="Выполните задание &quot;Мастера-деревообработчики&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p2" text="Выполните задание &quot;Полная секретность&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1_p3" text="Выполните задание &quot;Вершина производства&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank1" text="Выполните задание &quot;Титановые инструменты&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p1" text="Выполните задание &quot;Доказательство заинтересованности&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p2" text="Выполните задание &quot;Как же много планов!&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_UnlockEW_ExWoodToExPlankRank2_p3" text="Выполните задание &quot;Последний этап&quot;." />
            <t id="Building_levelupgrade_RealWoodForester" text="У вас должно быть {0} шт. домиков лесника (дуб) {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_RealWoodCutter" text="У вас должно быть {0} шт. домиков дровосека (дуб) {1} уровня." />
            <t id="Building_levelupgrade_ExoticWoodSawmill" text="У вас должно быть {0} шт. лесопилок (красное дерево) {1} уровня." />
            <t id="PayForQuestFinish_SimplePaper" text="Уплатите со своего склада простую бумагу: {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_Nib" text="Уплатите со своего склада перья: {0} шт." />
            <t id="Building_levelupgrade_RealWoodSawmill" text="У вас должно быть {0} шт. лесопилок (дуб) {1} уровня." />
            <t id="PlayerLevel_ge_XMAS_lvl16" text="Достигните уровня 16" />
            <t id="PlayerLevel_ge_XMAS_lvl23" text="Достигните уровня 23" />
            <t id="PlayerLevel_ge_XMAS_lvl26" text="Достигните уровня 26" />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Reach16" text="Выполните задание &quot;Самое начало&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Reach23" text="Выполните задание &quot;Умение приходит с практикой&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_XMAS2013_Reach26" text="Выполните задание &quot;Приготовления к битве&quot;." />
            <t id="Building_ge_guild_bank_building" text="У вас должен быть банк гильдии - не менее {0}." />
            <t id="Building_selected_guild_bank_building" text="Выберите банк гильдии с помощью мыши." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_BANK_WINDOW.questionmark" text="Нажмите на вопросительный знак, чтобы открыть окно справки банка гильдии." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Dark_ExperimentsII" text="Уничтожьте предводителей культистов." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Dark_BanditNestII" text="Уничтожьте лагерь предводителей культистов." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_wwind" text="Разрушьте лагеря вожаков разбойников!" />
            <t id="Building_l_ForwardGuard_leader" text="Уничтожьте командиров передовой стражи!" />
            <t id="Building_l_InnerFort_leader" text="Уничтожьте первую линию внутренних фортов!" />
            <t id="Building_l_InnerFort_leader_wwind" text="Уничтожьте вторую линию внутренних фортов!" />
            <t id="Building_l_FortifiedWarehouse_leader" text="Разрушьте укрепленный склад!" />
            <t id="Building_l_pirate_fort_leader" text="Уничтожьте пиратские форты." />
            <t id="Building_l_red_ship_leader" text="Захватите и сожгите красный корабль." />
            <t id="Building_l_Cult_leader_CoTR" text="Уничтожьте нечестивые алтари." />
            <t id="Building_selected_ancient_tomb_CoTR" text="Выберите древнюю гробницу." />
            <t id="Building_l_Siege_vanguard_leader" text="Уничтожьте авангард осадных войск." />
            <t id="Building_l_Command_Camp_leader" text="Уничтожьте лагеря командования." />
            <t id="Building_l_harbor_master_leader" text="Уничтожьте начальников гавани." />
            <t id="Building_l_raider_chief_leader" text="Уничтожьте палатки главарей." />
            <t id="Building_selected_RaiderStash_RTR" text="Выберите тайник налетчика." />
            <t id="sectorexplored" text="Исследуйте {0} или более секторов на своем острове." />
            <t id="havedeposits" text="У вас должно быть не менее {0} шт. залежей по {2} ед. ресурса ({1,RES}) в каждой." />
            <t id="battlewon_item" text="Выиграйте бой не в экспедиции {0} раз(а) против: {1,BUI}." />
            <t id="battlewon" text="Выиграйте бой не в экспедиции {0} раз(а)." />
            <t id="balancedproduction" text="Добейтесь, чтобы производство следующих ресурсов составляло как минимум {0} ед.: {1,RES}." />
            <t id="boughtgoods" text="Купите не менее {0} товаров у других игроков в результате торговли." />
            <t id="boughtgoods_item" text="Купите не менее {0} ед. ресурса типа {1,RES} у других игроков в результате торговли." />
            <t id="soldgoods" text="Продайте не менее {0} товаров другим игрокам в результате торговли." />
            <t id="soldgoods_item" text="Продайте не менее {0} ед. ресурса типа {1,RES} другим игрокам." />
            <t id="boughtbuildqueueslot_temp" text="У вас должно быть не менее {0} временных мест в очереди на строительство." />
            <t id="boughtbuildqueueslot_perm" text="У вас должно быть не менее {0} постоянных мест в очереди на строительство." />
            <t id="battlewonwithoutcasualties" text="Выиграйте бой не в экспедиции не менее {0} раз(а), не потеряв бойцов." />
            <t id="unitslost" text="Вы потеряли более {0} бойцов." />
            <t id="buildinglistupgradelevel" text="У вас должно быть не менее {0} шт. зданий уровня {1} из следующего списка: {2,BUI}." />
            <t id="buffreceivedfromfriend" text="Ваши друзья использовали {0} шт. усилителей в отношении ваших зданий." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item" text="Ваши друзья использовали {0} шт. усилителей типа {1,RES} в отношении ваших зданий." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_on" text="Ваши друзья использовали {0} шт. усилителей в отношении вашего здания типа {1,BUI}." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item_on" text="Ваши друзья использовали {0} шт. усилителей типа {1,RES} в отношении вашего здания типа {2,BUI}." />
            <t id="buffappliedonfriend" text="Используйте {0} шт. усилителей в отношении зданий ваших друзей." />
            <t id="buffappliedonfriend_item" text="Используйте на островах друзей: {1,RES} {0}." />
            <t id="buffappliedonfriend_item_on" text="Используйте {0} шт. усилителей типа {1,RES} в отношении здания типа {2,BUI} у ваших друзей." />
            <t id="buffappliedonfriend_on" text="Используйте {0} шт. усилителей в отношении здания типа {1,BUI} у ваших друзей." />
            <t id="havefriends" text="У вас должно быть не менее {0} друзей." />
            <t id="onmaplist" text="Постройте {0} шт. зданий." />
            <t id="onmaplist_bui" text="Постройте {0} шт. зданий." />
            <t id="onmaplist_store" text="Постройте {0} шт. складов." />
            <t id="onmaplist_deco" text="Разместите {0} шт. украшений." />
            <t id="onmaplist_eventDeco" text="Разместите {0} шт. украшений из событий." />
            <t id="unitsownedlist" text="У вас должно быть бойцов регулярных войск не менее {0}." />
            <t id="unitsownedlist_item" text="У вас должно быть {0} чел. бойцов типа {1,RES}." />
            <t id="ownresourcelist" text="У вас должно быть {0} ед. ресурсов на складе." />
            <t id="ownresourcelist_item" text="У вас должно быть {0} ед. ресурса типа {1,RES} на складе." />
            <t id="completeadventurelist" text="Завершите приключения {0} р." />
            <t id="completeadventurelist_item" text="Завершите {0} шт. приключений из следующего списка: {1,ADN}." />
            <t id="completeadventureintime" text="Завершите любое приключение менее чем за {0} ч." />
            <t id="completeadventureintime_item" text="Завершите приключение &quot;{1,ADN}&quot; менее чем за {0} ч." />
            <t id="specialistskill" text="У вас должно быть {0} чел. специалистов, на которых были потрачены книги." />
            <t id="specialistskill_max" text="У вас должно быть {0} чел. полностью квалифицированных специалистов." />
            <t id="specialistskill_item" text="У вас должно быть {0} чел. специалистов типа {1,SPE}, на которых были потрачены книги." />
            <t id="specialistskill_item_no" text="У вас должно быть {0} чел. специалистов типа {1,SPE}, на которых было потрачено {2} кн." />
            <t id="dailylogin" text="Заходите в игру в течение {0} дней подряд." />
            <t id="timeinadventurelist" text="Поучаствуйте в приключениях {0} ч." />
            <t id="timeinadventurelist_item" text="Поучаствуйте {0} ч. в следующих приключениях: {1,ADN}" />
            <t id="timeinguild" text="Побудьте членом активной гильдии в течение {0} дней." />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList" text="У вас должно быть {0} шт. предметов в звездном меню." />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList_item" text="У вас должно быть {0} шт. предметов следующего типа в звездном меню: {1,BUI}" />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList_adv" text="У вас должно быть {0} шт. приключений в звездном меню." />
            <t id="timeingame" text="Проведите в игре {0} д." />
            <t id="streetsInSectorList" text="Постройте не менее {0} секторов дороги." />
            <t id="produceditemlist" text="Создайте {0} шт. предметов." />
            <t id="produceditemlist_item" text="Создайте ресурс типа {1,RES} не менее {0} раз." />
            <t id="generalTravel" text="Ваши генералы должны провести в путешествиях {0} ч." />
            <t id="generalsVisitAdventure" text="Отправьте генералов в приключение {0} р." />
            <t id="specialistownedlist" text="У вас должно быть {0} чел. специалистов типа {1,SPE} в звездном меню." />
            <t id="specialistownedlist_vet" text="У вас должно быть {0} чел. ветеранов-специалистов типа {1,SPE} в звездном меню." />
            <t id="specialistownedlist_event" text="У вас должно быть {0} чел. специалистов из событий типа {1,SPE} в звездном меню." />
            <t id="specialisttaskresulttype" text="Используйте не менее {0} раз любую из следующих способностей специалистов: {1,TOT}." />
            <t id="specialisttaskresulttype_type" text="Найдите {0} ед. ресурса типа &quot;{2,RES}&quot; ({1,TOT})." />
            <t id="specialisttaskresulttype_adv" text="Заработайте {0} шт. приключений с помощью любой из следующих способностей исследователя: {1,TOT}." />
            <t id="completeadventurewithunittype" text="Завершите приключение &quot;{0,ADN}&quot;, используя только следующих бойцов: {1,RES}." />
            <t id="countdeposittype" text="Требуемое количество залежей ресурса &quot;{1,RES}&quot;: {0}" />
            <t id="questtypecompleted" text="Выполните {0} шт. заданий." />
            <t id="questtypecompleted_daily" text="Выполните {0} шт. ежедневных заданий." />
            <t id="completeAdventureUnitsLostList" text="Завершите приключения, потеряв менее {1} бойцов следующего типа: {0,RES}" />
            <t id="completeAdventureUnitsLostList_on" text="Завершите приключение &quot;{2,ADN}&quot;, потеряв максимум {1} бойцов следующего типа: {0,RES}" />
            <t id="battlefought" text="Поучаствуйте в {0} боях." />
            <t id="battlefought_on" text="Поучаствуйте в {0} боях с применением сооружения типа {1,BUI}." />
            <t id="countAnyBuildingOnMap" text="У вас на острове должно быть здание – {0,BUI}." />
            <t id="countAnyBuildingOnMap_min" text="У вас на острове должно быть не менее {1} шт. зданий типа {0,BUI}." />
            <t id="countAnyBuildingOnMap_max" text="У вас на острове должно быть менее {1} шт. зданий типа {0,BUI}." />
            <t id="countAnyBuildingOnMap_min_max" text="У вас на острове должно быть от {1} до {2} зданий типа {0,BUI}." />
            <t id="playerlevel" text="Достигните уровня {0}." />
            <t id="haveguildsize" text="Вступите в гильдию, в которой есть более {0} членов." />
            <t id="skilllevel" text="Используйте не менее {0} шт. книг для улучшения следующих навыков: {1,LAB}" />
            <t id="Resource_geDelta_CollectibleHerbs" text="Получите не менее {0} шт. трав." />
            <t id="Resource_geDelta_CollectibleScarecrow" text="Получите не менее {0} шт. пугал." />
            <t id="Resource_geDelta_CollectibleFoodCart" text="Получите не менее {0} шт. телег с едой." />
            <t id="Resource_geDelta_CollectibleKettle" text="Получите не менее {0} шт. чайников." />
            <t id="Resource_geDelta_CollectibleBanner" text="Получите не менее {0} шт. гербов." />
            <t id="Resource_geDelta_CollectibleBronzeCauldron" text="Получите не менее {0} шт. бронзовых котлов." />
            <t id="Resource_buy_RealWood" text="Купите не менее {0} ед. древесины из дуба, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_produce_RealWoodPlank" text="Произведите не менее {0} шт. дубовых досок." />
            <t id="PayForQuestFinish_RealWoodPlank" text="Уплатите со своего склада дубовые доски: {0} шт." />
            <t id="Building_l_Hunting_Camp_leader" text="Разгромите все охотничьи лагеря." />
            <t id="Building_l_Garrun_camp_leader" text="Одолейте Гарруна в его собственном лагере." />
            <t id="EventCollections_le_Pickups" text="Найдите все спрятанные пасхальные яйца до того, как истечет время." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CollectAllCollectiblesAdventure" text="Выполните задание &quot;Собрать все&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3HighSub0" text="Выполните задание &quot;Начало&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3MiddleSub0" text="Выполните задание &quot;Начало&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_Main3LowSub0" text="Выполните задание &quot;Начало&quot;." />
            <t id="buffapplied_on_friend" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на таких зданиях друзей, как {2,BUI}." />
            <t id="BuffOnFriend_geDelta_EasterEggHunt" text="Примените усилитель &quot;Поиски спрятанных яиц&quot; к ратуше друга." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl16" text="Завершите &quot;Этап 1&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl16" text="Завершите &quot;Этап 2&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl16" text="Завершите &quot;Этап 3&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl16" text="Завершите &quot;Этап 4&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl26" text="Завершите &quot;Этап 1&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl26" text="Завершите &quot;Этап 2&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl26" text="Завершите &quot;Этап 3&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl26" text="Завершите &quot;Этап 4&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl36" text="Завершите &quot;Этап 1&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl36" text="Завершите &quot;Этап 2&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl36" text="Завершите &quot;Этап 3&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl36" text="Завершите &quot;Этап 4&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1_GreatEvil_stage1_lvl46" text="Завершите &quot;Этап 1&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2_GreatEvil_stage2_lvl46" text="Завершите &quot;Этап 2&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3_GreatEvil_stage3_lvl46" text="Завершите &quot;Этап 3&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4_GreatEvil_stage4_lvl46" text="Завершите &quot;Этап 4&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl16" text="Выполните задание &quot;Нечто страшное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl16" text="Выполните задание &quot;Поиск помощи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl16" text="Выполните задание &quot;Проверка личных качеств&quot;." />
            <t id="Resource_geDelta_Granite" text="Получите не менее {0} ед. гранита." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl26" text="Выполните задание &quot;Нечто страшное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl26" text="Выполните задание &quot;Поиск помощи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl26" text="Выполните задание &quot;Проверка личных качеств&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl36" text="Выполните задание &quot;Нечто страшное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl36" text="Выполните задание &quot;Поиск помощи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl36" text="Выполните задание &quot;Проверка личных качеств&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q1_SomethingEvil_lvl46" text="Выполните задание &quot;Нечто страшное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q2_FindingHelp_lvl46" text="Выполните задание &quot;Поиск помощи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M1Q3_ProofOfCharacter_lvl46" text="Выполните задание &quot;Проверка личных качеств&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl16" text="Выполните задание &quot;Необходимые вещи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl16" text="Выполните задание &quot;Подготовка ритуала&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q3_TheRitual_lvl16" text="Выполните задание &quot;Ритуал&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl26" text="Выполните задание &quot;Необходимые вещи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl26" text="Выполните задание &quot;Подготовка ритуала&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q3_TheRitual_lvl26" text="Выполните задание &quot;Ритуал&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl36" text="Выполните задание &quot;Необходимые вещи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl36" text="Выполните задание &quot;Подготовка ритуала&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q3_TheRitual_lvl36" text="Выполните задание &quot;Ритуал&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q1_GettingParaphernalia_lvl46" text="Выполните задание &quot;Необходимые вещи&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q2_PreparingTheRitual_lvl46" text="Выполните задание &quot;Подготовка ритуала&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M2Q3_TheRitual_lvl46" text="Выполните задание &quot;Ритуал&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl16" text="Выполните задание &quot;Нечто странное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q2_Hunch_lvl16" text="Выполните задание &quot;Интуиция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q3_FinalClue_lvl16" text="Выполните задание &quot;Последняя улика&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl26" text="Выполните задание &quot;Нечто странное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q2_Hunch_lvl26" text="Выполните задание &quot;Интуиция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q3_FinalClue_lvl26" text="Выполните задание &quot;Последняя улика&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl36" text="Выполните задание &quot;Нечто странное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q2_Hunch_lvl36" text="Выполните задание &quot;Интуиция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q3_FinalClue_lvl36" text="Выполните задание &quot;Последняя улика&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q1_SomethingOdd_lvl46" text="Выполните задание &quot;Нечто странное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q2_Hunch_lvl46" text="Выполните задание &quot;Интуиция&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M3Q3_FinalClue_lvl46" text="Выполните задание &quot;Последняя улика&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl16" text="Выполните задание &quot;Знак добрых намерений&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl16" text="Выполните задание &quot;Нечто невероятное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl16" text="Выполните задание &quot;Вишенка на торте&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl16" text="Выполните задание &quot;Политика умиротворения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl26" text="Выполните задание &quot;Знак добрых намерений&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl26" text="Выполните задание &quot;Нечто невероятное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl26" text="Выполните задание &quot;Вишенка на торте&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl26" text="Выполните задание &quot;Политика умиротворения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl36" text="Выполните задание &quot;Знак добрых намерений&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl36" text="Выполните задание &quot;Нечто невероятное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl36" text="Выполните задание &quot;Вишенка на торте&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl36" text="Выполните задание &quot;Политика умиротворения&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q1_SignOfGoodFaith_lvl46" text="Выполните задание &quot;Знак добрых намерений&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q2_SomethingExtraordinary_lvl46" text="Выполните задание &quot;Нечто невероятное&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q3_CherryOnTop_lvl46" text="Выполните задание &quot;Вишенка на торте&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_CQC3M4Q4_ApeasementPolicy_lvl46" text="Выполните задание &quot;Политика умиротворения&quot;." />
            <t id="buffapplied_any_CQC3M1" text="Используйте 30 усилителей &quot;Корзина тетушки Ирмы&quot; на своих зданиях." />
            <t id="onmap_sg" text="Ваша цель - {1,BUI}. Постройте у себя на острове как минимум {0}." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_WMEventAdvQ1Sub1" text="Выполните задание &quot;Навыки бьющих&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_WMEventAdvQ1Sub2" text="Выполните задание &quot;Нападающий&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_WMEventAdvQ1Sub3" text="Выполните задание &quot;Полузащита&quot;." />
            <t id="QuestComplete_questcompleted_WMEventAdvQ1Sub4" text="Выполните задание &quot;Окончание матча&quot;." />
            <t id="buffproduced_convert" text="Произведите достаточное количество ресурса типа {1,RES}, чтобы получить {0} ед. ресурса типа {2,RES}." />
            <t id="productionvalue" text="Добейтесь, чтобы производство ресурса типа {0,RES} составляло не менее {1} в {2} ч." />
            <t id="productiontime" text="Сократите время производства для здания типа {0,BUI} до {1} мин. {2} с. или менее." />
            <t id="Building_l_WM_striker_white_d" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_white_d" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_white_d" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="Building_l_WM_striker_blue_b" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_blue_b" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_blue_b" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="Building_l_WM_striker_green_b" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_green_b" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_green_b" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="Building_l_WM_striker_orange_d" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_orange_d" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_orange_d" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="Building_l_WM_striker_black_d" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_black_d" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_black_d" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="Building_l_WM_striker_red_d" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_red_d" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_red_d" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ADVENTURE_PANEL.btnStart" text="Начните любое приключение из серии &quot;Дух Рождества&quot;." />
            <t id="PlayerLevel_ge_WM_Sub01_tutorial" text="Достигните уровня 16, чтобы принять участие в событии." />
            <t id="Building_l_WM_striker_blue_b_WMEventAdvQ1Sub2_tutorial" text="Используйте красную карточку или нарушение, чтобы победить нападающего." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_blue_b_WMEventAdvQ1Sub3_tutorial" text="Используйте перехват, подкат или нарушение, чтобы победить полузащитника." />
            <t id="buildingdestroyed_WM_Sub05a_tutorial_Fist" text="Найдите один коллекционный предмет &quot;Кулак&quot; на своем острове." />
            <t id="buildingdestroyed_WM_Sub05a_tutorial_Dummy" text="Найдите один коллекционный предмет &quot;Манекен для тренировок&quot; на своем острове." />
            <t id="buildingdestroyed_WM_Sub05a_tutorial_Shoe" text="Найдите один коллекционный предмет &quot;Бутса&quot; на своем острове." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_WMShoulderPad_WM_Sub05b_tutorial_old" text="Найдите наплечник во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure02" text="Выиграйте первый матч группового этапа." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure03" text="Выиграйте последний матч группового этапа." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure04" text="Выиграйте 1/8 финала." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure05" text="Выиграйте четвертьфинал." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure06" text="Выиграйте полуфинал." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure07" text="Выиграйте финал." />
            <t id="Adventure_geDelta_WMEventAdventure01" text="Выиграйте тренировочный матч." />
            <t id="Buff_consume_BattleBuffHurtWMPenaltyKick_WMEventAdvQ2Sub1_tutorial" text="Дважды используйте тактическое средство &quot;Штрафной удар&quot; на вражеских воротах." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_blue_d" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_black_d" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_white_d" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_green_d" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_orange_d" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_red_d" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_black_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_green_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_blue_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_orange_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_white_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_s_soocergate_red_b" text="Разрушьте все вражеские цели турнира." />
            <t id="Building_l_WM_striker_red_b" text="Победите построение соперника: атака." />
            <t id="Building_l_WM_back_red_b" text="Победите построение соперника: защита." />
            <t id="Building_l_WM_midfielder_red_b" text="Победите построение соперника: полузащита." />
            <t id="calendarDoorOpened" text="Откройте дверь в календаре ивента, с датой: {0}" />
            <t id="garrisonOnMap" text="У вас на острове должно быть не менее {0} шт. гарнизонов." />
            <t id="buildingdestroyed" text="Ваша цель - {1,BUI}. Разгромите не менее {0}." />
            <t id="Buff_produce_EventMonsterBuff2014Heart1" text="Произведите не менее {0} ед. очищенной воды." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_Tutorial" text="Победите голема с помощью очищенной воды." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_Greater" text="Победите большого голема с помощью обогащенной воды." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_Ancient" text="Победите древнего голема с помощью святой воды." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ExpeditionSwordsman" text="У вас должно быть {0} шт. тяжелых пехотинцев." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ExpeditionArcher" text="У вас должно быть {0} шт. атакующих лучников." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ExpeditionPikeman" text="У вас должно быть {0} шт. атакующих пехотинцев." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Admiral" text="У вас на острове должно быть не менее {0} чел. из маршалов." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_SPECIALIST_TRAVEL_PANEL.content.confirmFooter.null.null.btnOK" text="Отправьте армию на остров экспедиции." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_SPECIALIST_PANEL.(GUIList).subContentFindExpedition.btnFindExpeditionPvPSmall" text="Поищите маленький остров-колонию." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_COLONY_WINDOW.(GUIList).mainBg.null.null.current.null.btnBuildDefenses" text="Войдите в режим постройки оборонительных сооружений на острове, который вы недавно завоевали." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_PVPCOLONIES_WINDOW.(GUIList).mainBg.btnStartConquering" text="Подтвердите выбор острова и начните его завоевание." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_COLONY_WINDOW.(GUIList).mainBg.null.null.current.null.btnClaimColony" text="Щелкните по кнопке &quot;Завладеть колонией&quot; в меню колонии." />
            <t id="completeexpeditionlist_TrainingExp" text="Завершите учебную экспедицию." />
            <t id="completeadventurelist_PvPExp" text="Завоюйте остров экспедиции." />
            <t id="completeexpeditionlist_small" text="Захватите {0} шт. маленьких островов-колоний." />
            <t id="completeexpeditionlist_medium" text="Захватите {0} шт. средних островов-колоний." />
            <t id="completeexpeditionlist_large" text="Захватите {0} шт. больших островов-колоний." />
            <t id="contestpvpcolony_small" text="Захватите {0} шт. маленьких островов-колоний у других игроков." />
            <t id="contestpvpcolony_medium" text="Захватите {0} шт. средних островов-колоний у других игроков." />
            <t id="contestpvpcolony_large" text="Захватите {0} шт. больших островов-колоний у других игроков." />
            <t id="completeexpeditionlist_PVPExp" text="Захватите {0} шт. колоний." />
            <t id="completeadventureunitslosttotal_small" text="Захватите маленькую колонию (ур. 3), потеряв менее {0} бойцов." />
            <t id="completeadventureunitslosttotal_medium" text="Захватите среднюю колонию (ур. 3), потеряв бойцов: менее {0}." />
            <t id="completeadventureunitslosttotal_large" text="Захватите большую колонию (ур. 3), потеряв бойцов: менее {0}." />
            <t id="completeadventureintime_small" text="Захватите маленький остров-колонию менее чем за {0} ч." />
            <t id="completeadventureintime_medium" text="Захватите средний остров-колонию менее чем за {0} ч." />
            <t id="completeadventureintime_large" text="Захватите большой остров-колонию менее чем за {0} ч." />
            <t id="completeadventurekillunits_type" text="Победите {0} боссов на островах-колониях из следующего списка: {1,RES}." />
            <t id="successfullydefendcolony_small" text="Защитите маленькие острова-колонии {0} раз(а)." />
            <t id="successfullydefendcolony_medium" text="Защитите средние острова-колонии {0} раз(а)." />
            <t id="successfullydefendcolony_large" text="Защитите большие острова-колонии {0} раз(а)." />
            <t id="successfullydefendcolony" text="Защитите свои острова-колонии {0} раз(а)." />
            <t id="fillupcolonylots" text="В ваших ячейках для колоний должно быть {0} шт. активных островов-колоний." />
            <t id="colonyyield_item" text="Получите от колоний {0} ед. ресурса {1,RES}." />
            <t id="Specialist_ge_Admiral" text="У вас на острове должно быть не менее {0} чел. из маршалов." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ADVENTURE_PANEL.btnStart_XMAS2014_Adv1" text="Начните новое приключение по доставке подарков." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ExpeditionCuirassier" text="У вас должно быть {0} шт. атакующих кавалеристов." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ExpeditionCrossbowman" text="У вас должно быть {0} шт. тяжелых лучников." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ExpeditionKnight" text="У вас должно быть {0} шт. тяжелых кавалеристов." />
            <t id="zoneevent" text="Разгромите лагерь для войск ближнего боя, используя блокировку." />
            <t id="Building_l_xmas_camp_c" text="Доставьте подарки в дома с непраздничным настроением." />
            <t id="Adventure_geDelta_Heroic" text="Завершите эпические приключения {0} р." />
            <t id="buildingdestroyed_xmas" text="Доставьте подарки по назначению. Ваша цель - {1,BUI}, {0} шт." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_AVATAR.options.options.btnHelp" text="Откройте архив на панели своего аватара" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_SPECIALIST_PANEL.(GUIList).admiralBottom.armyChangesButtonBoxAdmiral.btnCommitArmyChangesAdmiral" text="Назначьте войска для своего маршала" />
            <t id="TutMainPvPStage01_Recovery" text="Аптечка - на всякий случай" />
            <t id="buffappliedonadventure" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на острове приключения." />
            <t id="buffappliedonadventure_any" text="Примените {0} шт. усилителей на карте приключения." />
            <t id="buffappliedonadventure_any_on" text="Примените {0} шт. усилителей на острове приключения на таких зданиях, как {2,BUI}." />
            <t id="buffappliedonadventure_on" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на острове приключения на таких зданиях, как {2,BUI}." />
            <t id="completeadventurelist_xmas" text="Завершите приключение &quot;Дух Рождества&quot;." />
            <t id="buildingdestroyed_pickup" text="Соберите ресурс: {1,BUI} - {0} ед." />
            <t id="buffowned" text="У вас должно быть от {0} усилителей типа {1,RES}." />
            <t id="buildingdestroyed_buffad" text="Уничтожьте камни (не менее {0}) с помощью усилителей типа &quot;динамит&quot;." />
            <t id="buffappliedonadventure_pureore" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на корабле на вашем сценарном острове." />
            <t id="buildingdestroyed_bucket" text="Соберите {0} шт. ведер." />
            <t id="Building_l_buffad_sabotage" text="Уничтожьте все саботированные здания." />
            <t id="buffappliedonadventure_shaft" text="Обеспечьте шахтеров поселка ресурсом: {1,RES} - {0} ед." />
            <t id="Building_l_a_mountains_03" text="Уберите камни там, где можно построить шахты." />
            <t id="Building_l_buffad_destructible_log" text="Уберите все упавшие деревья, используя лопаты." />
            <t id="Buff_Consume_mountainDemolition_M" text="Воспользуйтесь услугами взрывника (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_Scenario" text="Пройдите сценарии: {0}." />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList_Scenario" text="Необходимо сценариев в звездном меню: {0}." />
            <t id="EventCollections_le_Pickups_EventPickups" text="Соберите все коллекционные предметы на карте." />
            <t id="lootedresource_Scenario" text="Соберите {0} ед. ресурсов при прохождении сценариев." />
            <t id="buffappliedonadventure_Anti-Fitch_Spray" text="Используйте аэрозоль от хорьков, чтобы отпугнуть их." />
            <t id="buildingdestroyed_Fitch_Gin" text="Используйте ловушку для хорьков, чтобы выманить их из пещер." />
            <t id="buffappliedonadventure_Frightened_chicken" text="Поместите успокоившихся кур в гнезда." />
            <t id="buffappliedonadventure_Chicken_Wellness_ki" text="Используйте куриное благополучие, чтобы успокоить кур." />
            <t id="buildingupgraded" text="Улучшите не менее {0} шт. зданий типа {1,BUI}." />
            <t id="specialisttaskresulttype_type_Scenario" text="Найдите {0} сценариев при помощи обычного поиска приключений." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_AVATAR.achievement" text="Откройте окно достижений" />
            <t id="lootedresource_resource_adventures" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} при прохождении приключений." />
            <t id="lootedresource_resource_expedition" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} при прохождении экспедиций." />
            <t id="achievementpoints" text="У вас должно быть не менее {1} {0} оч. достижений" />
            <t id="completequestlist_Eas2015M1" text="Завершите цепочку заданий &quot;Вспомнить все&quot;" />
            <t id="completequestlist_Eas2015M2" text="Завершите цепочку заданий &quot;Потерянные яйца&quot;" />
            <t id="completequestlist_Eas2015M3" text="Завершите цепочку заданий &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot;" />
            <t id="completequestlist_Eas2015M4" text="Завершите цепочку заданий &quot;Яичное состязание&quot;" />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureEvenLonger_StripedEggs" text="Найдите {0} шт. полосатых яиц во время очень долгого поиска сокровищ." />
            <t id="Resource_geDelta_StripedEggs" text="Получите не менее {0} шт. полосатых яиц." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_StripedEggs" text="Получите {0} шт. полосатых яиц во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium_StripedEggs" text="Получите {0} шт. полосатых яиц во время поиска сокровищ (среднего)." />
            <t id="Building_l_buffad_boulder_01" text="Уберите все большие камни, чтобы отстроить город." />
            <t id="Building_l_buffad_boulder_02" text="Уберите все мелкие камни, чтобы отстроить город." />
            <t id="Building_l_BuffAd_Ruin_01" text="Уберите все развалины домов, чтобы создать новые места для строительства." />
            <t id="Building_l_BuffAd_Ruin_02" text="Уберите все развалины школ, чтобы создать новые места для строительства." />
            <t id="Building_l_BuffAd_Ruin_03" text="Уберите все развалины таверн, чтобы создать новые места для строительства." />
            <t id="Building_l_BuffAd_Ruin_04" text="Уберите все развалины особняков, чтобы создать новые места для строительства." />
            <t id="admiralTravel" text="Отправьте 3 маршалов на остров экспедиции для обучения." />
            <t id="buffappliedonadventure_target" text="Используйте {0} шт. усилителей типа {1,RES} на таком здании, как {2,BUI}." />
            <t id="completeadventurelist_item_EasterBuff1" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 1 раз." />
            <t id="completeadventurelist_item_EasterBuff3" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 3 раза." />
            <t id="completeadventurelist_item_EasterBuff5" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 5 раз." />
            <t id="Adventure_geDelta_SurpriseAttack" text="Завершите приключение &quot;Внезапное нападение&quot;." />
            <t id="completeexpeditionlist_item_PvP" text="Захватите колонии (не менее {0})." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_AVATAR.pvpRankButton" text="Откройте окно прогресса в PvP" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_PVP_LEVEL_REWARDS.buttonCanvas.null.null.btnClaimRewards" text="Получите награды уровня PvP 2 в окне прогресса" />
            <t id="onmap_watercastle" text="Разместите водный замок на озере" />
            <t id="playerpvplevel" text="Достигните уровня PvP {0}" />
            <t id="claimColony" text="Захватите колонии (не менее {0})." />
            <t id="buffappliedonadventure_fail" text="Не применяйте {0} шт. усилителей типа {1,RES} на острове приключения (условие неудачи)." />
            <t id="buffappliedonadventure_StormRecoveryBuilding" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES}, чтобы восстановить защиту от бури." />
            <t id="Adventure_geDelta_MiadTikkiIsland" text="Завершите приключение &quot;Остров Тикки&quot;." />
            <t id="buildingdestroyed_StormRecovery_Boulder1" text="Уничтожьте {0} шт. больших камней с помощью усилителей типа &quot;динамит&quot;." />
            <t id="buildingdestroyed_StormRecovery_Boulder2" text="Уничтожьте {0} шт. мелких камней с помощью усилителей типа &quot;динамит&quot;." />
            <t id="buildingdestroyed_StormRecovery_Ruin1" text="Уничтожьте развалины дома: {0}" />
            <t id="buildingdestroyed_StormRecovery_Ruin2" text="Уничтожьте развалины школы: {0}" />
            <t id="buildingdestroyed_StormRecovery_Ruin3" text="Уничтожьте развалины таверны: {0}" />
            <t id="buildingdestroyed_StormRecovery_Ruin4" text="Уничтожьте развалины особняка: {0}" />
            <t id="buffinsufficientforenemies_fail" text="Недостаточно ресурса &quot;{1,RES}&quot; для выполнения задания (условие неудачи)." />
            <t id="resource_produce_archebuse" text="Произведите аркебузы: не менее {0}." />
            <t id="resource_produce_mortar" text="Произведите мортиры: не менее {0}." />
            <t id="resource_produce_battlehorse" text="Произведите боевых коней: не менее {0}." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_Granite" text="Найдите с помощью геолога не менее одной залежи гранита." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_Titanium" text="Найдите с помощью геолога не менее одной залежи титана." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_Salpeter" text="Найдите с помощью геолога не менее одной залежи селитры." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Tavern" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Residence" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_ruinAncientLibrary_01" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_EventMonster_Tutorial" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_espionage_building" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_Settlers2HQDeco" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_tomb" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_EventMonster_Greater" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_buffad_twin_residence" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_BigWatchtower" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_Pirate-Ship_BIG" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_EW_Wood_RealWoodToCoal" text="Разгромите лагерь вожака." />
            <t id="Building_l_banditsleader_final" text="Разгромите все лагеря вожаков." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_WAREHOUSE_INFO_PANEL.CL5" text="Перейдите на вкладку элитных ресурсов." />
            <t id="Resource_produce_MahoganyPlank" text="Произведите не менее {0} шт. досок из махагониевого дерева." />
            <t id="Resource_produce_Salpeter" text="Произведите не менее {0} ед. селитры." />
            <t id="Resource_produce_PlatinumSword" text="Произведите не менее {0} шт. платиновых мечей." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Swordsman" text="У вас должно быть {0} чел. мечников." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_MountedSwordsman" text="У вас должно быть {0} чел. конных мечников." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Knight" text="У вас должно быть {0} чел. рыцарей." />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList_Epic" text="У вас должно быть эпическое приключение." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Marksman" text="У вас должно быть {0} чел. стрелков." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_MountedMarksman" text="У вас должно быть {0} чел. конных стрелков." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_Besieger" text="У вас должно быть {0} ед. мастеров осады." />
            <t id="Resource_produce_Granite" text="Произведите не менее {0} ед. гранита." />
            <t id="MilitaryUnit_ge_ArmoredMarksman" text="У вас должно быть {0} чел. стрелков в броне." />
            <t id="Resource_produce_TitaniumOre" text="Произведите не менее {0} ед. титановой руды." />
            <t id="Resource_produce_Platinum" text="Произведите не менее {0} ед. платины." />
            <t id="Specialist_ge_MajorGeneral" text="У вас должно быть не менее {0} чел. генерал-майоров." />
            <t id="Resource_produce_Wool" text="Произведите не менее {0} ед. шерсти." />
            <t id="Resource_produce_Cloth" text="Произведите не менее {0} ед. ткани." />
            <t id="Resource_produce_Saddlecloth" text="Произведите не менее {0} ед. ткани для седел." />
            <t id="Adventure_geDelta_TheBetrayedLittleTailor" text="Завершите приключение &quot;Преданный портняжка&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_1001NightsWoodcutter" text="Завершите приключение &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Epic_PlatinumOre" text="Найдите {0} ед. платиновой руды, завершив эпические приключения." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Epic_MahoganyWood" text="Найдите {0} ед. махагониевого дерева, завершив эпические приключения." />
            <t id="Resource_geDelta_PlatinumSword" text="Получите не менее {0} шт. платиновых мечей." />
            <t id="Resource_geDelta_BattleHorse" text="Получите не менее {0} гол. боевых коней." />
            <t id="Resource_geDelta_Archebuse" text="Получите не менее {0} шт. аркебуз." />
            <t id="Resource_geDelta_Mortar" text="Получите не менее {0} шт. мортир." />
            <t id="Deposit_ge_ExoticWood" text="Пусть ваши лесники посадят не менее {0} шт. красного дерева" />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureLongest_PlatinumOre" text="Получите {0} ед. платиновой руды во время поиска сокровищ (длительного)." />
            <t id="Shopitem_bought_4018" text="Купите лицензию на сектор на черном рынке в магазине." />
            <t id="building_l_banditsleader_new" text="Сократите число лагерей вожаков опасных разбойников на своей территории до менее чем {0}." />
            <t id="building_l_bandits_new" text="Сократите число лагерей вожаков страшных разбойников на своей территории до менее чем {0}." />
            <t id="Specialist_foundDeposit_TitaniumOre" text="Найдите новые залежи титановой руды: {0} шт." />
            <t id="building_l_BanditsLvl2_New" text="Сократите число лагерей жестоких разбойников на своей территории до менее чем {0}." />
            <t id="building_l_BanditsLvl3_New" text="Сократите число лагерей кровожадных разбойников на своей территории до менее чем {0}." />
            <t id="Adventure_geDelta_1001NightsPrincess" text="Завершите приключение &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureLongest_ExoticWood" text="Получите {0} ед. красного дерева во время поиска сокровищ (длительного)." />
            <t id="completequestlist_HW2016Golems1" text="Победите 5 големов на своем родном острове." />
            <t id="completequestlist_HW2016Golems2" text="Победите 5 больших големов на своем родном острове." />
            <t id="completequestlist_HW2016Golems3" text="Победите 5 древних големов на своем родном острове." />
            <t id="Building_l_BigWatchtower_nights_ol_2" text="Разрушьте 2 каменных сторожевых башни." />
            <t id="Building_l_tent_riders_leader_nights_ol_1" text="Разрушьте 7 лагерей предводителей налетчиков." />
            <t id="building_l_OrientalCaravanCamp2_leader_defeatAll" text="Разгромите все лагеря караванов." />
            <t id="building_l_OrientalBanditCamp_leader_defeatAll" text="Победите всех вожаков пустынных разбойников." />
            <t id="building_l_OrientalBanditStronghold_leader_defeatUnique" text="Разгромите крепость разбойников." />
            <t id="building_l_OasisCamp_leader_defeatUnique" text="Разгромите лагерь обитателей оазиса." />
            <t id="building_l_OrientalAncientRuin_leader_2ndThief" text="Прорвитесь с боем через древние руины." />
            <t id="building_l_OasisLeaderCamp_leader_2ndThief" text="Разгромите лагерь хозяина оазиса, скрытого от чужих глаз." />
            <t id="building_l_OrientalBanditCamp_leader_defeat3" text="Победите 3 вожаков пустынных разбойников." />
            <t id="building_l_OrientalCaravanCamp2_leader_defeatUnique" text="Разгромите лагерь каравана." />
            <t id="building_l_OrientalOutpost2_leader_defeatAll" text="Разгромите главные заставы разбойников." />
            <t id="building_l_GiantBatCave_leader_3rdThief" text="Прорвитесь с боем через логово огромного нетопыря и выберитесь через тайный проход." />
            <t id="building_l_Boulder_leader_3rdThief" text="Уничтожьте подозрительный булыжник." />
            <t id="building_l_MountainStronghold_leader_3rdThief" text="Нападите на крепость в горе." />
            <t id="building_l_GiantPlant_leader_TreasureOfKnowledge" text="Расчистите путь, победив гигантское растение." />
            <t id="building_l_OrientalAncientLibrary_leader_TreasureOfKnowledge" text="Победите разбойников в библиотеке и одолейте ее ожившего защитника." />
            <t id="building_l_OrientalTomb_leader_TreasureOfWisdom" text="Избавьтесь от разбойников, расхищающих гробницу." />
            <t id="building_l_OrientalDefenseSystem1_leader_TreasureOfWisdom" text="Отключите западную защитную систему." />
            <t id="building_l_OrientalDefenseSystem2_leader_TreasureOfWisdom" text="Отключите восточную защитную систему." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Fairytale_PlatinumOre" text="Получите {0} ед. платиновой руды, завершив сказочные приключения." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Fairytale_MahoganyWood" text="Получите {0} ед. махагониевого дерева, завершив сказочные приключения." />
            <t id="building_l_OrientalSailorCamp_leader_defeatAll" text="Победите всех предводителей моряков." />
            <t id="building_l_BesiegedOrientalPalace_leader_BesiegedCity" text="Освободите дворец." />
            <t id="building_l_CannonTower1_leader_defeatUnique" text="Уничтожьте деревянную артиллерийскую башню." />
            <t id="building_l_CannonTower2_leader_defeatUnique" text="Уничтожьте каменную артиллерийскую башню." />
            <t id="building_l_OrientalShipBase_leader_defeatUnique" text="Разгромите корабль-крепость." />
            <t id="building_l_OrientalSailorCamp_leader_defeat6" text="Победите 6 предводителей моряков." />
            <t id="building_l_BubblingCaveLake_leader_defeatUnique" text="Убейте чудовище, затаившееся в пещерном бурлящем озере." />
            <t id="building_l_OrientalSailorCamp_leader_defeat5" text="Победите 5 предводителей моряков." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Epic_GoldOre" text="Найдите {0} ед. золотой руды, завершив эпические приключения." />
            <t id="building_l_OldOrientalPalace_leader_BeautifulPrincess" text="Разгромите старый дворец и освободите Шахерезаду и ее спутницу." />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList_Fairytale" text="Минимальное количество сказочных приключений в звездном меню: {0}." />
            <t id="building_l_OasisLeaderCamp_leader_defeatUnique" text="Разгромите лагерь хозяина оазиса." />
            <t id="buffinsufficienttargetbuildings_StormRecoveryBuilding_fail" text="(Условие неудачи) Отсутствие свободного места для ресурса &quot;{0,RES}&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_adv_tikki" text="Завершите приключение &quot;Остров Тикки&quot;." />
            <t id="adventurelost_fail" text="(Условие неудачи) Отмена или истечение срока приключения." />
            <t id="WindowOpen_PlayerOptions" text="Откройте окно дополнительных настроек." />
            <t id="PayForQuestFinish_Wagon" text="Уплатите со своего склада повозки: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_Archebuse" text="Уплатите со своего склада аркебузы: {0} шт." />
            <t id="onmap_StormRecovery_smallrocks" text="Используйте динамит, чтобы уничтожить все скопления мелких камней на этом острове." />
            <t id="onmap_StormRecovery_bigrocks" text="Используйте динамит, чтобы уничтожить все скопления больших камней на этом острове." />
            <t id="buffappliedonadventure_StormRecovery_Stinkypotion_fail" text="Не используйте вонючие зелья (условие неудачи)." />
            <t id="buffappliedonadventure_StormRecovery_Decomposer_fail" text="Не используйте разлагатели (условие неудачи)." />
            <t id="onmap_StormRecovery_Ruin1" text="Очистите от вредителей все развалины домов." />
            <t id="onmap_StormRecovery_Ruin2" text="Очистите от вредителей все развалины школ." />
            <t id="onmap_StormRecovery_Ruin3" text="Очистите от вредителей все развалины таверн." />
            <t id="onmap_StormRecovery_Ruin4" text="Очистите от вредителей все развалины особняков." />
            <t id="Resource_produce_Gunpowder" text="Произведите не менее {0} ед. пороха." />
            <t id="Deposit_ge_Salpeter" text="Пополните залежи селитры в общей сложности на {0} ед." />
            <t id="Deposit_ge_Granite" text="Пополните залежи гранита в общей сложности на {0} ед." />
            <t id="Deposit_ge_TitaniumOre" text="Пополните залежи титановой руды в общей сложности на {0} ед." />
            <t id="PayForQuestFinish_BookFitting" text="Уплатите со своего склада книжные обложки: {0} шт." />
            <t id="Resource_produce_BookFitting" text="Произведите не менее {0} шт. книжных обложек." />
            <t id="Resource_buy_PlatinumOre" text="Купите не менее {0} ед. платиновой руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Platinum" text="Продайте не менее {0} ед. платины, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_produce_Wheel" text="Произведите не менее {0} шт. колес." />
            <t id="PayForQuestFinish_PlatinumSword" text="Уплатите со своего склада платиновые мечи: {0} шт." />
            <t id="collectedpickups_pumpkins" text="Нажимайте на коллекционные предметы &quot;Тыква&quot;, которые встретите на своем острове." />
            <t id="Resource_sell_BattleHorse" text="Продайте боевых коней (не менее {0}), торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Cloth" text="Купите ткань (не менее {0} ед.), торгуя с другими игроками." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Knight" text="Одолейте лагерь разбойников в своей домашней зоне с {0} или более рыцарями." />
            <t id="completeadventurelist_Buff_adv_stormrecovery" text="Пройдите сценарий &quot;Восстановление после бури&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_Adv_Coop2" text="Пройдите 2 любых совместных приключения." />
            <t id="completeadventurelist_Adv_Coop" text="Пройдите любое совместное приключение." />
            <t id="completeadventurelist_TaskMed_Fairytale" text="Пройдите любое сказочное приключение." />
            <t id="completeadventurelist_Buff_adv" text="Завершите любое приключение со сценарием." />
            <t id="resourcegathered" text="Соберите или произведите следующий ресурс: {1,RES} (не менее {0} ед.)." />
            <t id="lootedresource" text="Получите в приключениях не менее {0} ед. ресурса &quot;{1,RES}&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_1001Nights" text="Завершите любое приключение из серии &quot;Арабские сказки&quot;." />
            <t id="colonyyield" text="Добейтесь производства в колониях не менее {0} ед. следующего ресурса: {1}." />
            <t id="completeadventurelist_single_player_nomiad" text="Завершите любое приключение для одного игрока (мини-приключения не считаются!)." />
            <t id="onmap_TutAdvancedNewSectorBandits" text="Ваша цель - {1,BUI}. Одолейте не менее 1 на своем острове." />
            <t id="building_l_cave_wildlife_leader_all" text="Разрушьте все пещеры царя зверей." />
            <t id="calendardooropenedcount" text="Откройте двери в календаре события: {0}." />
            <t id="buffappliedondeposit" text="Используйте {0} шт. усилителей на залежах ресурса {1,RES}." />
            <t id="specialisttaskresulttype_type_XmasResource" text="Найдите с помощью исследователей не менее {0} ед. ресурса {2,RES}." />
            <t id="completeadventurelist_Fairytale" text="Пройдите любое сказочное приключение." />
            <t id="completequestlist_XMASEvildoer" text="Выполните задание &quot;Злодей&quot;." />
            <t id="produceditemlist_item_ChristmasResourceCollection" text="Произведите корзины с подарками: {0} шт." />
            <t id="produceditemlist_unit" text="Обучите: {1,RES} х{0}." />
            <t id="completeadventurelist_AdvTraitors" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_TaskMed_Mini" text="Завершите любое мини-приключение." />
            <t id="completeadventurelist_AdvMoreSecluded" text="Завершите приключение &quot;Новые эксперименты в уединении&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_AdvNords2" text="Завершите приключение &quot;Вторжение северян&quot;." />
            <t id="PayForQuestFinish_Cloth" text="Уплатите с вашего склада: {0} ед. ткани." />
            <t id="PayForQuestFinish_Platinum" text="Уплатите с вашего склада: {0} ед. платины." />
            <t id="PayForQuestFinish_Grout" text="Уплатите со своего склада раствор: {0} ед." />
            <t id="Resource_sell_PlatinumSword" text="Продайте не менее {0} шт. платиновых мечей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_MahoganyWood" text="Уплатите со своего склада махагониевое дерево: {0} ед." />
            <t id="Resource_buy_Coal" text="Купите не менее {0} ед. угля, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Coin" text="Продайте не менее {0} монет, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_MahoganyPlank" text="Уплатите со своего склада доски из махагониевого дерева: {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_BattleHorse" text="Уплатите со своего склада боевых коней: {0} шт." />
            <t id="Resource_buy_Archebuse" text="Купите не менее {0} шт. аркебуз, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_AdvancedPaper" text="Уплатите со своего склада отличную бумагу: {0} ед." />
            <t id="Resource_sell_Gunpowder" text="Продайте не менее {0} ед. пороха, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_produce_Flour" text="Произведите не менее {0} ед. муки." />
            <t id="Resource_sell_MahoganyWood" text="Продайте не менее {0} ед. махагониевого дерева, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_saddlecloth" text="Продайте не менее {0} шт. попон, торгуя с другими игроками." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ZONE_BUFF_PANEL" text="Откройте окно зональных усилителей." />
            <t id="Resource_buy_MagicBean" text="Купите не менее {0} шт. волшебных бобов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_buy_Mortar" text="Купите не менее {0} шт. мортир, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_Mortar" text="Уплатите со своего склада {0} шт. мортир." />
            <t id="Resource_sell_PlatinumOre" text="Продайте не менее {0} ед. платиновой руды, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Granite" text="Продайте не менее {0} ед. гранита, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_geDelta_Grout" text="Получите не менее {0} ед. раствора." />
            <t id="Resource_buy_PlatinumSword" text="Купите не менее {0} шт. платиновых мечей, торгуя с другими игроками." />
            <t id="PayForQuestFinish_MountedMarksman" text="Отправьте конных стрелков: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_Knight" text="Отправьте рыцарей: не менее {0} чел." />
            <t id="Resource_produce_IntermediatePaper" text="Произведите не менее {0} ед. улучшенной бумаги." />
            <t id="PayForQuestFinish_Letter" text="Уплатите со своего склада: {0} шт. типографских букв." />
            <t id="Resource_produce_AdvancedPaper" text="Произведите не менее {0} ед. отличной бумаги." />
            <t id="productionvalue_ge_DepositExoticWood" text="Добейтесь, чтобы производство красного дерева составляло не менее {0} ед. в {1} ч." />
            <t id="PayForQuestFinish_PlatinumOre" text="Уплатите со своего склада платиновую руду: {0} ед." />
            <t id="Resource_sell_Crossbow" text="Продайте не менее {0} шт. арбалетов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Adventure_l_MountedMarksman" text="Завершите приключение, потеряв менее {0} чел. конных стрелков." />
            <t id="completequestlist_defeat5crashers" text="Разберитесь с незваными гостями 5 раз." />
            <t id="completequestlist_defeat10crashers" text="Разберитесь с незваными гостями 10 раз." />
            <t id="completequestlist_defeat15crashers" text="Разберитесь с незваными гостями 15 раз." />
            <t id="questcomplete_defeat1crasher" text="Разберитесь с незваными гостями." />
            <t id="Resource_geDelta_PlatinumOre" text="Получите не менее {0} ед. платиновой руды." />
            <t id="PayForQuestFinish_IntermediatePaper" text="Уплатите со своего склада улучшенную бумагу: {0} ед." />
            <t id="Resource_sell_BookFitting" text="Продайте не менее {0} шт. книжных обложек, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_produce_Carriage" text="Произведите не менее {0} шт. повозок." />
            <t id="WinBattlewithUnits_winbattlewithunits_Cannoneer" text="Победите в бою с помощью канониров: не менее {0} чел." />
            <t id="questtypecompleted_EasterGuildQuests" text="Выполните {0} пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="Resource_buy_Salpeter" text="Купите не менее {0} ед. селитры, торгуя с другими игроками." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Besieger" text="Обучите в элитных казармах мастеров осады: не менее {0} чел." />
            <t id="Movebuilding_moved_Hunter" text="Переместите охотников: не менее {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_Knight" text="Обучите в элитных казармах рыцарей: не менее {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_MountedMarksman" text="Обучите в элитных казармах конных стрелков: не менее {0} чел." />
            <t id="MilitaryUnit_geDelta_MountedSwordsman" text="Обучите в элитных казармах конных мечников: не менее {0} чел." />
            <t id="Resource_geDelta_ExoticWood" text="Получите не менее {0} ед. красного дерева." />
            <t id="completequestlist_PartyCrasherWin" text="Разберитесь с незваными гостями мирным путем или в бою." />
            <t id="Deposit_geDelta_Salpeter" text="Увеличьте количество селитры в косяке на {0} ед. любым способом на ваше усмотрение." />
            <t id="collectedpickups_eggs" text="Нажимайте на коллекционные предметы &quot;Полосатые яйца&quot;, которые встретите на своем острове ({0} шт.)." />
            <t id="Resource_buy_ExoticPlank" text="Купите не менее {0} ед. досок из красного дерева, торгуя с другими игроками." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureProlonged_PlatinumOre" text="Получите {0} ед. платиновой руды во время поиска сокровищ (длительного)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureProlonged_ExoticWood" text="Получите {0} ед. красного дерева во время поиска сокровищ (длительного)." />
            <t id="buffappliedonfriend_TruceAny" text="Предложите перемирие (любого типа) на островах ваших друзей {0} р." />
            <t id="Resource_produce_SimplePaper" text="Произведите не менее {0} ед. простой бумаги." />
            <t id="Resource_produce_Nib" text="Произведите не менее {0} шт. перьев." />
            <t id="completeadventurelist_adv_besieged_city" text="Завершите приключение &quot;Синдбад и осажденный город&quot; {0} р." />
            <t id="pickups" text="Соберите не менее {0} коллекционных предметов." />
            <t id="completeadventurelist_Task_AnyAdv" text="Завершите любое приключение." />
            <t id="completeadventurelist_adv_sea_snake" text="Завершите приключение &quot;Синдбад и морской змей&quot; {0} р." />
            <t id="Resource_geDelta_Platinum" text="Получите не менее {0} ед. платины." />
            <t id="Specialisttaskresulttype_type_soccer" text="Найдите при поиске сокровищ с помощью исследователей в общей сложности {0} ед. ресурса &quot;{2,RES}&quot;." />
            <t id="collectedpickups_soccer" text="Нажимайте на связанные с футболом коллекционные предметы &quot;{1,BUI}&quot;, которые встретите на своем острове ({0} шт.)." />
            <t id="boughtgoods_item_list" text="Купите не менее {0} ед. ресурса типа &quot;{1,RES}&quot;, торгуя с другими игроками." />
            <t id="soldgoods_item_list" text="Продайте не менее {0} ед. ресурса типа &quot;{1,RES}&quot;, торгуя с другими игроками." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item_on_pc_receive" text="Друзья применили: {1,RES} х{0}." />
            <t id="completeadventurelist_woodcutter" text="Завершите приключение &quot;Юный дровосек Али-Баба&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_firstthief" text="Завершите приключение &quot;Али-Баба и первый разбойник&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_secondthief" text="Завершите приключение &quot;Али-Баба и второй разбойник&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_thirdthief" text="Завершите приключение &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_treasureknowledge" text="Завершите приключение &quot;Али-Баба и сокровенное знание&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_treasurewisdom" text="Завершите приключение &quot;Али-Баба и сокровенная мудрость&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_seasnake" text="Завершите приключение &quot;Синдбад и морской змей&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_besiegedcity" text="Завершите приключение &quot;Синдбад и осажденный город&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_oillamp" text="Завершите приключение &quot;Аладдин и волшебная лампа&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_princess" text="Завершите приключение &quot;Аладдин и прекрасная принцесса&quot;." />
            <t id="buffapplied_refill" text="Восстановите не менее {0} ед. ресурса &quot;{2,RES}&quot; на своем острове." />
            <t id="buffappliedonadventure_hiddenway" text="Используйте 7 поисковых устройств для белых камешков, чтобы найти тайные тропы." />
            <t id="paytofinish" text="Уплатите со своего склада {0} ед. ресурса &quot;{1,RES}&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ADVENT_WINDOW_Soccer" text="Откройте окно со списком матчей" />
            <t id="completeadventurelist_adv_twins" text="Завершите приключение &quot;Близнецы&quot;." />
            <t id="building_l_Banditsleader_Dark_darkcult" text="Уничтожьте все лагеря темного культа." />
            <t id="building_l_cave_wildlife_leader_animalshg" text="Разгромите все лагеря зверей в лесу!" />
            <t id="building_l_Deer_cave_hgfood" text="Добудьте еду для Гензеля и Гретель, уничтожив все лагеря оленей." />
            <t id="building_l_Evil_Queen_leader_evilqueen" text="Победите злую Королеву!" />
            <t id="buffappliedonadventure_witchsleeper" text="Используйте усыпляющий порошок на хижине ведьмы, чтобы спасти Гензеля и Гретель." />
            <t id="Deposit_ge_RealWood" text="Пусть ваши лесники посадят не менее {0} шт. дубов" />
            <t id="Resource_produce_Letter" text="Произведите не менее {0} шт. типографских букв." />
            <t id="completeadventurelist_nords1" text="Завершите приключение &quot;Северяне&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_secluded" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;." />
            <t id="refilldeposits" text="Пополните запасы ресурса &quot;{1,RES}&quot; на {0} ед. любым способом." />
            <t id="buffapplied_addresource" text="Добавьте {0} ед. ресурса &quot;{2,RES}&quot; из своего звездного меню в ратушу." />
            <t id="buffapplied_filldeposit" text="Добавьте {0} ед. ресурса &quot;{2,RES}&quot; из своего звездного меню к любой залежи." />
            <t id="collectedpickups" text="Соберите на своем острове коллекционные предметы в количестве не менее {0} шт." />
            <t id="building_l_Rat_cave_rats" text="Создайте и используйте флейты, чтобы изгнать стаи крыс из крысиных пещер." />
            <t id="building_l_Rat_Cave_leader_piper" text="Победите Крысиного короля и Гамельнского крысолова" />
            <t id="building_l_Command_Camp_leader_mayor" text="Победите мэра." />
            <t id="building_l_Banditsleader_Dark_all" text="Победите всех лидеров Темного культа." />
            <t id="Building_l_buffad_destructible_boulder_dragonsroost" text="Используйте кирки, чтобы уничтожить все разрушаемые булыжники." />
            <t id="Building_l_buffad_swamp_2_dragonsroost" text="Разместите мосты на всех территориях неглубокого болота." />
            <t id="Building_l_Dark_Castle_01_dragonsroost" text="Победите дракона Флафира в темном замке." />
            <t id="buffappliedonadventure_dragonsroost" text="Убейте Флафира в его пещере с помощью заколдованного меча." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureShort_WMWetGrass_WM_Sub05b_tutorial" text="Найдите мокрую траву во время поиска сокровищ (быстрого)." />
            <t id="buildingdestroyed_WM_Sub05a_tutorial_Banana" text="Найдите один коллекционный предмет &quot;Банановая кожура&quot; на своем острове." />
            <t id="calendardooropenedcount_soccer" text="Получите награду в списке матчей: {0}." />
            <t id="questactive_quarterfinals" text="Выиграйте 1/8 финала, чтобы разблокировать этот матч." />
            <t id="questactive_semifinals" text="Выиграйте четвертьфинал, чтобы разблокировать этот матч." />
            <t id="questactive_finals" text="Выиграйте полуфинал, чтобы разблокировать этот матч." />
            <t id="buffappliedonadventure_breakcurse" text="Используйте рассеивающий напиток на заколдованном пруде." />
            <t id="building_l_Huntsman_leader_huntsman" text="Победите главу охотников королевы!" />
            <t id="building_l_Dwarf_cave_bugs" text="Избавьтесь от насекомых, которые заполонили домик гномов" />
            <t id="building_l_Evil_Queen_leader_stepmother" text="Победите злую мачеху Белоснежки" />
            <t id="building_l_Wolf_cave_leader_wolf" text="Набейте желудок волка тяжелыми камнями!" />
            <t id="Building_l_Grandmother_Hut_Decayed_grandmatea" text="Дайте бабушке фруктово-липовый чай" />
            <t id="building_l_cave_wildlife_leader" text="Сократите число пещер царя зверей до {0} или менее." />
            <t id="building_l_Banditsleader_Dark" text="Сократите число лагерей Темного культа до {0} или менее." />
            <t id="onmap_DefeatAll" text="Победите все лагеря: {1,BUI}" />
            <t id="completeadventurelist_fisherman" text="Завершите приключение &quot;Рыбак и его жена&quot; из кампании &quot;Злая королева&quot;" />
            <t id="completeadventurelist_hanselgretel" text="Завершите приключение &quot;Гензель и Гретель&quot; из кампании &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_redridinghood" text="Завершите приключение &quot;Красная шапочка&quot; из кампании &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_piperofhamelin" text="Завершите приключение &quot;Гамельнский крысолов&quot; из кампании &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_snowwhite" text="Завершите приключение &quot;Белоснежка&quot; из кампании &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_Epic_GoldOre_refiller" text="Получите в эпических приключениях запасы золота: {0}." />
            <t id="completequestlist_LostCityActivateAll" text="Освободите один из алтарей и активируйте его с помощью правильного подношения." />
            <t id="building_l_BuffAd_Sand_LostCity" text="Используйте пустынные лопаты, чтобы раскопать Город Славы." />
            <t id="QuestComplete_WaterAltar" text="Активируйте алтарь воды." />
            <t id="QuestComplete_NightAltar" text="Активируйте алтарь природы." />
            <t id="QuestComplete_MetalAltar" text="Активируйте алтарь металла." />
            <t id="QuestComplete_StoneAltar" text="Активируйте алтарь камня." />
            <t id="QuestComplete_FireAltar" text="Активируйте алтарь огня." />
            <t id="QuestComplete_WindAltar" text="Активируйте алтарь ветра." />
            <t id="completequestlist_Chupacabra" text="Победите или исцелите все заброшенные лагеря в джунглях в 1 секторе." />
            <t id="building_l_BuffAd_El_Chupacabra_Cave_leader_Chupacabra" text="Уничтожьте логово Чупакабры." />
            <t id="building_l_infected_cave_Chupacabra" text="Уничтожьте еще два дерева в джунглях" />
            <t id="buffappliedonadventure_Chupacabra" text="Исцелите обитателей заброшенного лагеря в джунглях. Для этого используйте дозу лекарства: {1,RES}." />
            <t id="Building_l_BuffAd_Ship_RaidOfTheNords" text="Используйте часовые &#xA;механизмы, чтобы &#xA;уничтожить все &#xA;корабли северян." />
            <t id="buffappliedonadventure_RaidOfTheNords" text="Почините все &#xA;сломанные палатки с &#xA;помощью наборов &#xA;для ремонта палаток." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_RaidOfTheNords" text="Используйте гигантскую &#xA;подарочную корзину &#xA;на общей палатке." />
            <t id="building_l_BigWatchtower_Closed_TF_Intro" text="Изготовьте отмычки и откройте все запертые каменные сторожевые башни" />
            <t id="buildingdestroyed_TF_Intro_Watchtowers" text="Уничтожьте все каменные сторожевые башни после того, как откроете их" />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Residence_TF_Intro" text="Одержите победу в роскошной резиденции, где держат в плену вашего шпиона." />
            <t id="buildingdestroyed_TF_Intro_Ship" text="Одолейте не менее 1: {1,BUI}" />
            <t id="building_l_OrientalSailorCamp_leader_cluedrops_defeat4" text="Победите 4 предводителей моряков." />
            <t id="building_l_OrientalSailorCamp_leader_cluedrops_defeatAll" text="Победите всех предводителей моряков." />
            <t id="buildingdestroyed_OneStepAhead_Clues" text="Соберите улики у побежденных предводителей моряков: {0}." />
            <t id="building_l_TF_Empty_02_OneStepAhead" text="Используйте 1 донесение о Золотом флоте на подозрительном доке." />
            <t id="building_l_TF_Empty_02_OneStepAhead_All" text="Используйте донесения о Золотом флоте в оставшихся подозрительных доках." />
            <t id="buildingdestroyed_OneStepAhead_Ship" text="Одолейте 1: {1,BUI}." />
            <t id="buildingdestroyed_OneStepAhead_AllShips" text="Одолейте все 4 фрегата с сокровищами." />
            <t id="rollcollection" text="Попробуйте создать на борту &quot;Эксельсиора&quot; {0} шт. фрагментов &quot;{1,RES}&quot;." />
            <t id="completecollection" text="На борту &quot;Эксельсиора&quot; соберите текст &quot;{1,RES}&quot; {0} р." />
            <t id="rollcollection_any" text="Попробуйте создать на борту &quot;Эксельсиора&quot; {0} шт. фрагментов любых текстов." />
            <t id="completecollection_any" text="На борту &quot;Эксельсиора&quot; соберите {1} шт. любых текстов: {1,RES}" />
            <t id="buildingselected_selectexcelsior" text="Выберите &quot;Эксельсиор&quot;" />
            <t id="onmap_cave_wildlife_leader_all" text="Разрушьте все пещеры царя зверей." />
            <t id="onmap_Banditsleader_Dark_all" text="Победите всех лидеров Темного культа." />
            <t id="completequestlist_TheForgotten" text="Разгадайте загадку Позабытых" />
            <t id="specialisttaskfinished" text="Добейтесь, чтобы ваши специалисты выполнили задач &quot;{1,LAB}&quot; х{0}" />
            <t id="refilldeposits_pumpkinfields" text="Восстановите в общей сложности не менее {0} ед. тыквы на полях тыкв." />
            <t id="buffappliedonadventure_wolf" text="Набейте желудок волка тяжелыми камнями!" />
            <t id="buffappliedonadventure_grandmatea" text="Дайте бабушке фруктово-липовый чай." />
            <t id="building_l_Banditsleader_Dark_defeat1" text="Победите предводителя Темного культа." />
            <t id="buffapplied_FishRefill" text="Восстановите не менее {0} ед. рыбы на своем острове." />
            <t id="buffapplied_MeatRefill" text="Восстановите не менее {0} ед. мяса на своем острове." />
            <t id="building_l_TF_Empty_00_TF_Intro" text="Используйте 1 донесение о Золотом флоте на подозрительном доке." />
            <t id="QuestComplete_ClickClueResidence" text="Соберите 3 улики, щелкнув по величественной резиденции." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Residence_ClueDrop_TF_Intro" text="Разрушьте величественную резиденцию и освободите шпиона." />
            <t id="QuestComplete_SpawnAtLeastOneTreasureShip" text="Устройте засаду на фрегаты, используя хотя бы 1 донесение о Золотом флоте." />
            <t id="buffappliedonadventure_SpawnAllTreasureShips" text="Устройте засаду на оставшиеся 3 фрегата с сокровищами." />
            <t id="QuestComplete_SpawnOneTreasureShip" text="Используйте 1 донесение о Золотом флоте, чтобы устроить засаду." />
            <t id="completequestlist_HW2016Golems4" text="Победите 5 верховных големов на своем родном острове." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_Supreme" text="Победите верховного голема с помощью сверкающей воды." />
            <t id="produceditemlist_bookbinder" text="Произведите у переплетчика: {1,RES} х{0}" />
            <t id="questcomplete_UnlockSeedToWater" text="Используйте чертеж, чтобы открыть: {0,QUL}" />
            <t id="buildingdestroyed_pickup_furs" text="Соберите {0} шт. меха" />
            <t id="PayForQuestFinish_Militia" text="Отправьте ополченцев: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_CollectibleWineBarrel" text="Уплатите со своего склада: {0} шт. бочек." />
            <t id="PayForQuestFinish_Manuscript" text="Уплатите со своего склада: {0} шт. рукописей." />
            <t id="PayForQuestFinish_Tome" text="Уплатите со своего склада: {0} шт. фолиантов." />
            <t id="PayForQuestFinish_Codex" text="Уплатите со своего склада: {0} шт. кодексов." />
            <t id="PayForQuestFinish_EliteSoldier" text="Отправьте элитных солдат: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_Wool" text="Уплатите со своего склада: {0} ед. шерсти." />
            <t id="PayForQuestFinish_Besieger" text="Отправьте &quot;мастеров осады&quot;: не менее {0} шт." />
            <t id="PayForQuestFinish_MountedSwordsman" text="Отправьте конных мечников: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_MagicBeanstalk" text="Уплатите со своего склада: {0} шт. волшебных бобовых стеблей." />
            <t id="QuestComplete_CompleteOneXmasScenario" text="Завершите приключение &quot;Дух Рождества&quot;." />
            <t id="onmap_EpicProduction" text="Активируйте &quot;{1,BUI}&quot; в грандиозной мастерской." />
            <t id="onmap_EpicProductions" text="Активируйте &quot;{1,BUI}&quot; в грандиозной мастерской {0} р." />
            <t id="PayForQuestFinish_Crossbowman" text="Отправьте арбалетчиков: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_Bowman" text="Отправьте лучников: не менее {0} чел." />
            <t id="buildingupgradelevel_GoldMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. золотых рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildingupgradelevel_IronMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. железных рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_BronzeMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. медных рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="Adventure_geDelta_TombRaiders" text="Завершите приключение &quot;Грабители могил&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_RaidingTheRaiders" text="Завершите приключение &quot;Налет на налетчиков&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_TheSiege" text="Завершите приключение &quot;Осада&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_BuccaneerRoundup" text="Завершите приключение &quot;Облава на пиратов&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_BuffAdventures_safeTheTowns_easy" text="Завершите приключение &quot;Ссора вокруг зерна&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_BuffAdventures_twins_easy" text="Завершите приключение &quot;Близнецы&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_LakesideTreasure" text="Завершите приключение &quot;Сокровище у озера&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_BuffAdventures_heartOfTheWood_medium" text="Завершите приключение &quot;Сердце леса&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_BuffAdventures_Riches_of_the_Mountain" text="Завершите приключение &quot;Горные богатства&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_BuffAdventures_Storm_Recovery" text="Завершите приключение &quot;Восстановление после бури&quot;" />
            <t id="Adventure_geDelta_Whirlwind" text="Завершите приключение &quot;Вихрь&quot;" />
            <t id="completequestlist_Story" text="Закончить историю." />
            <t id="BronzeSkillTreePoints_ge_general" text="Улучшить навык боевого генерала: применить не менее {0} шт. рукописей." />
            <t id="SilverSkillTreePoints_ge_general" text="Улучшить навык боевого генерала: применить не менее {0} шт. фолиантов." />
            <t id="GoldSkillTreePoints_ge_general" text="Улучшить навык боевого генерала: применить не менее {0} шт. кодексов." />
            <t id="buildingselected_AnyIronMine" text="Выберите любой железный рудник." />
            <t id="buildingselected_AnyCoalMine" text="Выберите любую угольную шахту." />
            <t id="buildingselected_AnyGoldMine" text="Выберите любой золотой рудник." />
            <t id="battlewon_item_leadercamps" text="Выиграйте бой не в экспедиции {0} раз(а) против лагерей предводителей." />
            <t id="buffapplied_residences" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на своих домах." />
            <t id="Resource_produce_Bronze" text="Произведите не менее {0} ед. бронзы." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_homezone3" text="Уничтожайте лагеря вожаков разбойников, пока не освободите 3 сектора." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_homezone4" text="Уничтожайте лагеря вожаков разбойников, пока не освободите 4 сектора." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_homezoneAll" text="Уничтожьте все оставшиеся лагеря вожаков разбойников." />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02_b_tls4" text="Найдите руины у западных берегов!" />
            <t id="Building_selected_ruinAncientLibrary_02_a_tls5" text="Найдите руины в восточной долине!" />
            <t id="Building_l_ForwardGuard_leader_defeat1" text="Уничтожьте командира передовой стражи." />
            <t id="Building_l_Bonechurch_leader_defeat1" text="Разрушьте церковь из костей." />
            <t id="buildingdestroyed_pickup_ScrapOfSheetMusic" text="Соберите {0} шт. обрывков бумаги." />
            <t id="building_l_HunterHut_leader_OfSongsAndCurses" text="Победите разбойников в охотничьем домике." />
            <t id="building_l_cave_wildlife_leader_defeat1" text="Разрушьте пещеру царя зверей." />
            <t id="Building_l_Banditsleader_Adventure_OfSongsAndCurses" text="Победите вожака разбойников в разрушенном поселении." />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Serenade" text="Доставьте &quot;Серенаду радости&quot; к могиле Короля Рокси." />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Residences" text="Разместите 2 комплекта для строительства особняка." />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Fishers" text="Разместите 2 комплекта для строительства хижины рыбака" />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Watchtower" text="Разместите 1 комплект для строительства сторожевой башни." />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Saw" text="Доставьте 1 пилу по дереву на лесопилку (дуб)." />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Fertilizer" text="Доставьте 1 мешок лесных удобрений в домик лесника (дуб)." />
            <t id="buffappliedonadventure_OSAC_Flyers" text="Раздайте 1 пачку концертных буклетов в ратуше." />
            <t id="completeadventurelist_Fairytale_1" text="Пройдите сказочное приключение." />
            <t id="completeadventurelist_Fairytale_many" text="Пройдите сказочные приключения (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_AnyMission_1" text="Пройдите миссию." />
            <t id="completeadventurelist_AnyMission_many" text="Пройдите миссии (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_ArabianNights_1" text="Пройдите 1 приключение из серии &quot;Арабские сказки&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_NonMini_1" text="Пройдите приключение (кроме мини-приключений)." />
            <t id="completeadventurelist_NonMini_many" text="Пройдите приключения (не менее {0}, кроме мини-приключений)." />
            <t id="completeadventurelist_AnyAdventure_1" text="Пройдите любое приключение." />
            <t id="completeadventurelist_AnyAdventure_many" text="Пройдите любые приключения (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_Coop_1" text="Пройдите совместную миссию." />
            <t id="completeadventurelist_Coop_many" text="Пройдите совместные миссии (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_Scenario_1" text="Пройдите сценарий." />
            <t id="completeadventurelist_Scenario_many" text="Пройдите сценарии (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_Mini_1" text="Пройдите мини-миссию." />
            <t id="completeadventurelist_Mini_many" text="Пройдите мини-миссии (не менее {0})." />
            <t id="completeadventurelist_Dif9_1" text="Пройдите приключение (сложность: 9 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_singleplayer_NonMiniMission_1" text="Пройдите любую миссию для одного игрока (кроме мини-миссий)." />
            <t id="lootedresource_Fairytale" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} при прохождении сказочных приключений." />
            <t id="skilltreepoints" text="Улучшить навык специалиста {2,SPE}: применить {1,RES} (не менее {0})" />
            <t id="completeadventurelist_OldFriendsAndMSE" text="Завершите приключение&#xA;&quot;Старые друзья&quot; или&#xA;&quot;Новые эксперименты&#xA;в уединении&quot;." />
            <t id="buffowned_OSAC_Serenade" text="Произведите&#xA;&quot;Серенаду радости&quot;.&#xA;Требуется 4 страницы&#xA;с нотами." />
            <t id="lootedresource_AnyAdventure_Dif10" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} во время приключений (сложность: 10+)." />
            <t id="lootedresource_AnyAdventure" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} при прохождении приключений." />
            <t id="completeadventurelist_NonMiniMission_many" text="Пройдите миссии (не менее {0}, кроме мини-миссий)." />
            <t id="completeadventurelist_Venture_many" text="Пройдите затеи (не менее {0})." />
            <t id="buildingupgradelevel_BronzeMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. медных рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildingselected_AnyBronzeMine" text="Выберите любой медный рудник." />
            <t id="buildingupgradelevel_TitaniumMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. титановых рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="completeadventurelist_NonScenario_many" text="Пройдите миссии или затеи (не менее {0})." />
            <t id="buildingdestroyed_pickup_WoodcuttersAxe" text="Найдите и заберите топор дровосека." />
            <t id="completeadventurelist_NewBanditNestAndMotherLove" text="Завершите приключение&#xA;&quot;Возвращение в притон&#xA;разбойников&quot; или&#xA;&quot;Материнская любовь&quot;." />
            <t id="resource_valorpoints" text="У вас должно быть не менее 10 000 очков доблести на складе." />
            <t id="completeadventurelist_AnyMission_Dif3_1" text="Пройдите миссию (сложность: 3 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_AnyMission_Dif5_1" text="Пройдите миссию (сложность: 5 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_AnyMission_Dif6_1" text="Пройдите миссию (сложность: 6 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif6_many" text="Пройдите приключения (не менее {0}, сложность: 6 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif5_1" text="Пройдите приключение (сложность: 5 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif6_1" text="Пройдите приключение (сложность: 6 и выше)." />
            <t id="lootedresource_AnyAdventure_Dif5" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} во время приключений (сложность: 5+)." />
            <t id="lootedresource_AnyMission_Dif5" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} при прохождении миссий (сложность: 5+)." />
            <t id="resourcegathered_StripedEggs" text="Соберите ресурс: {1,RES} (не менее {0} ед.)." />
            <t id="building_l_cave_wildlife_leader_OSAC" text="Разрушьте пещеру царя зверей в восточном лесу." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_GoldMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. золотых рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_IronMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. железных рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_TitaniumMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. титановых рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildingupgradelevel_SalpeterMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. селитряных рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_SalpeterMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. селитряных рудников любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildingupgradelevel_CoalMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. угольных шахт любого типа уровня {1}." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_CoalMine" text="У вас на острове должно быть {0} шт. угольных шахт любого типа уровня {1}." />
            <t id="completeadventurelist_1001Nights_1" text="Пройдите 1 приключение из серии &quot;Арабские сказки&quot;." />
            <t id="ownStarMenuItemTypeList_AnyMission_Many" text="У вас должно быть {0} шт. миссий в звездном меню." />
            <t id="timeinadventurelist_AnyMission" text="Поучаствуйте в миссиях {0} ч." />
            <t id="lootedresource_resource_AnyAdventure" text="Соберите {0} ед. ресурса {1,RES} при прохождении приключений." />
            <t id="buffapplied_on_mayorhouse" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на ратуше." />
            <t id="completeadventurelist_Dif5_many" text="Пройдите приключения (не менее {0}, сложность: 5 и выше)." />
            <t id="Resource_ChkResources_Adventure_GoldOre_refiller" text="Соберите {0} ед. наполнителя золотой руды при прохождении приключений." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_ACTIONBAR.actionbarRight.btnActionbar05" text="Открыть меню &quot;Гильдии&quot;" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarket" text="Выберите вкладку &quot;Голосование за ассортимент&quot;." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarketUniqueItems" text="Выберите один уникальный предмет." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.GuildMarketDefaultItems" text="Выберите один предмет по умолчанию." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketSendSelection" text="Отдать голос" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketResetVote" text="Отозвать голос" />
            <t id="completeadventurelist_item_Mission_many" text="Завершите {0} шт. миссий из следующего списка: {1,ADN}." />
            <t id="completeadventurelist_item_Mission_1" text="Завершите миссию &quot;{1,ADN}&quot;." />
            <t id="completeadventureintime_item_Mission_1" text="Завершите миссию &quot;{1,ADN}&quot; менее чем за {0} ч." />
            <t id="completeadventureintime_item_Mini_1" text="Завершите мини-миссию &quot;{1,ADN}&quot; менее чем за {0} ч." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketToggleHistory" text="Открыть результаты голосования" />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketToShop" text="Нажмите кнопку &quot;Перейти к купцу&quot;" />
            <t id="onmap_DefeatTundraNords" text="Разгромите в первом секторе все лагеря: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairNordsWoodcutter" text="Восстановите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairNordsHouse" text="Восстановите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairNordsWell" text="Восстановите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairNordsHunter" text="Восстановите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairNordsSmith" text="Восстановите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_OpenNordsGate" text="Откройте ворота северян." />
            <t id="onmap_DefeatNewWildlife" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairNorthernBridge" text="Восстановите постройку на северо-востоке: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairWesternBridge" text="Восстановите постройку на западе: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_RepairEasternBridge" text="Восстановите постройку на востоке: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_DefeatEasternRuin" text="Разгромите лагерь: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_DefeatWesternRuin" text="Разгромите лагерь: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_DefeatLeaderNords" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="buildingdestroyed_construction" text="Ваша цель - {1,BUI}. Улучшите не менее {0}." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_TMC_trade" text="Используйте 1 усилитель типа {1,RES} на таком здании, как {2,BUI}." />
            <t id="completequestlist_TMC_Dispell2Debuffs" text="Снарядите войска двумя видами зимней экипировки." />
            <t id="completequestlist_TMC_LiberateFirstVillage" text="Освободите первую деревню северян, разгромив ближайшую пещеру царя зверей." />
            <t id="questcomplete_TMC_LiberateSecondVillage" text="Освободите вторую деревню северян." />
            <t id="questcomplete_TMC_DispellThirdDebuff" text="Снарядите войска третьим видом зимней экипировки." />
            <t id="questcomplete_TMC_LiberateThirdVillage" text="Освободите третью деревню северян." />
            <t id="onmap_DefeatTMCStrongholdRuinsNorth" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_DefeatTMCStrongholdRuinsWildlife" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_ExcavateTMCRuinsNorth" text="Раскопайте: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_ExcavateTMCRuinsNortheast" text="Раскопайте: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_ExcavateTMCRuinsWest" text="Раскопайте: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_ExcavateTMCRuinsEast" text="Раскопайте: {1,BUI}." />
            <t id="onmap_DefeatThreatfulWildlifeBoss" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="WindowOpen_GAMESTATE_ID_GUILD_WINDOW.btnGuildMarketResetVote.OK" text="Отозвать голос" />
            <t id="buildingdestroyed_DefeatTMCFrostGiantKing" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatElk" text="Победите идеального оленя." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatRespawnedElk" text="Победите крепкого идеального оленя." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatMammoth" text="Победите мамонта." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatRespawnedMammoth" text="Победите крепкого мамонта." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatSmilodon" text="Победите смилодона." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatRespawnedSmilodon" text="Победите крепкого смилодона." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatEagle" text="Победите огромного орла." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_DefeatRespawnedEagle" text="Победите крепкого огромного орла." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_BridgeWest" text="Восстановите мост на западе." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_BridgeCenter" text="Восстановите мост на севере." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_BridgeEast" text="Восстановите мост на востоке." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_ReachWest" text="Приблизьтесь к логову короля снежных великанов с запада." />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_ReachEast" text="Приблизьтесь к логову короля снежных великанов с востока." />
            <t id="buffapplied_1delight" text="Используйте 1&#xA;непревзойденное&#xA;угощение мистера&#xA;Круа Сана на доме." />
            <t id="buffapplied_manyDelights" text="Используйте {0} шт.&#xA;непревзойденных&#xA;угощений мистера&#xA;Круа Сана на доме." />
            <t id="completeadventurelist_whirlwind" text="Завершите приключение &quot;Вихрь&quot; {0} р." />
            <t id="onmap_newUniversity" text="У вас на острове&#xA;должен быть&#xA;университет&#xA;этого года." />
            <t id="buffapplied_on_FishPlatterOnAnyBakery" text="Примените 1 рыбное блюдо на таких ваших зданиях, как пекарня или улучшенная пекарня." />
            <t id="buffapplied_on_AnyBakeries" text="Примените {0} ед. ресурсов типа {1,RES} на таких ваших зданиях, как пекарня или улучшенная пекарня." />
            <t id="onmap_newResidence" text="У вас на острове&#xA;должна быть&#xA;пасхальная корзина&#xA;этого года." />
            <t id="TMC_LiberateSouth" text="Уничтожьте всех врагов на пути к южной заставе." />
            <t id="TMC_LiberateNorth" text="Уничтожьте всех врагов на заброшенной северной заставе." />
            <t id="onmaplist_DefeatBrokenThroughCamps" text="Найдите и разрушьте все захваченные пещеры." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_BuildOutpostBuilding" text="Постройте 1 заставу, использовав набор для строительства." />
            <t id="onmap_RefillWell" text="Наполните колодец, использовав партию воды." />
            <t id="buffappliedonadventure_TMC_GateRepaired" text="Почините и укрепите двое ворот." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_TMC_BuildingRepaired" text="Примените 1 усилитель типа {1,RES} на таком здании, как {2,BUI}." />
            <t id="sectorliberated_TMC_LiberateSouth" text="Уничтожьте всех врагов на пути к южной заставе." />
            <t id="sectorliberated_TMC_LiberateNorth" text="Уничтожьте всех врагов на заброшенной северной заставе." />
            <t id="onmap_DefeatNewWildlifeOddCargo" text="Уничтожьте зверей в подозрительной заброшенной крепости." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_TMC_FertilizerDelivered" text="Используйте удобрение для пшеничного поля на ферме." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_TMC_ReagentsDelivered" text="Используйте реактивы для трансмутации на лаборатории." />
            <t id="completeadventurelist_Dif10_1" text="Пройдите приключение (сложность: 10 и выше)." />
            <t id="completequestlist_SoccerInfrastructureMain" text="Завершите все 15 ежедневных заданий линейки." />
            <t id="completequestlist_SoccerInfrastructureBandits" text="Уничтожьте 1 лагерь вожака разбойников сейчас или 3 таких в прошлом." />
            <t id="questcomplete_TMC_V5_BridgeTrigger" text="Восстановите не менее 1 подвесного моста" />
            <t id="QuestComplete_TMC_V5_ReachRisi" text="Приблизьтесь к логову короля снежных великанов." />
            <t id="completequestlist_SoccerInfrastructureAchievement" text="Завершите цепочку заданий &quot;Ответственное проведение&quot;" />
            <t id="produceditemlist_bowmen" text="Обучите лучников: {0} чел." />
            <t id="PlayerLevel_ge_22" text="Достигните уровня 22" />
            <t id="buffapplied_any_on_Any1BuffOnAnyBarracks" text="Используйте один любой усилитель на элитной казарме." />
            <t id="questcomplete_EpicForgePrologue_Sector" text="Выполните задание &quot;Гора&quot;." />
            <t id="questcomplete_EpicForgePrologue_Expedition" text="Выполните задание &quot;Вулканология&quot;." />
            <t id="questcomplete_EpicForgePrologue_Prediction" text="Выполните задание &quot;Сейсмоволны&quot;." />
            <t id="questcomplete_EpicForgePrologue_MountainClan" text="Выполните задание &quot;Окутанные легендой&quot;." />
            <t id="questcomplete_EpicForgePrologue_EpicForge" text="Выполните задание &quot;Огненное производство&quot;." />
            <t id="sectorexplored_EpicForgePrologue" text="Исследуйте окрестности горы на архипелаге." />
            <t id="onmap_EpicForgePrologue_Bandits" text="Уничтожьте всех врагов в секторе возле вулкана." />
            <t id="PayForQuestFinish_Swordsman" text="Отправьте мечников: не менее {0} чел." />
            <t id="PayForQuestFinish_Marksman" text="Отправьте стрелков: не менее {0} чел." />
            <t id="completeadventurelist_buff_adv_atthefootofthemountain" text="Завершите приключение &quot;У подножия горы&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_buff_adv_unknownregions" text="Завершите приключение &quot;Неизведанные земли&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_buff_adv_mountainlabyrinth" text="Завершите приключение &quot;Горный лабиринт&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_buff_adv_thepeopleofthemountain" text="Завершите приключение &quot;Горные жители&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_buff_adv_agiantbattle" text="Завершите приключение &quot;Великая битва&quot;." />
            <t id="onmap_build_epicforge" text="Постройте грандиозную кузницу." />
            <t id="PayForQuestFinish_EMEventResource" text="Уплатите со своего склада футбольные мячи: {0} ед." />
            <t id="specialisttaskresulttype_soccer_res" text="Пусть исследователь принесет тактический футбольный ресурс из поиска сокровищ." />
            <t id="completequestlist" text="Завершите несколько заданий ({0} шт.) из списка: {1,QUL}" />
            <t id="completequestlist_WaitForDailyUnlock" text="Подождите, пока это задание не станет доступным." />
            <t id="onmap_DefeatBlacksmithRuins" text="Разгромите занятые развалины кузницы." />
            <t id="onmap_DefeatExhaustedWell" text="Разгромите занятый засохший колодец." />
            <t id="PayForQuestFinish_CollectibleFoodCart" text="Уплатите со своего склада телеги с едой: {0} шт." />
            <t id="onmaplist_3BalloonProductions" text="Активируйте три одновременных производства в праздничном зале." />
            <t id="buildingdestroyed_CandlesOrCakeDough" text="Найдите один коллекционный предмет &quot;Свечи&quot; или &quot;Тесто для торта&quot; на своем острове." />
            <t id="specialisttaskresulttype_CandlesOrCakeDough" text="Найдите свечи или тесто для торта при поиске сокровищ." />
            <t id="boughtgoods_CandlesOrCakeDough" text="Купите не менее {0} шт. свечей или теста для торта у других игроков в результате торговли." />
            <t id="buffapplied_BirthdayCake" text="Примените 1 усилитель типа {1,RES} на праздничном зале." />
            <t id="buffproduced_BirthdayCake" text="Произведите в унив. мастерской: {1,RES}." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item_BirthdayCake1" text="Друзья применили: праздничный торт x1." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item_BirthdayCakeMany" text="Друзья применили: праздничный торт х{0}." />
            <t id="PayForQuestFinish_ExpeditionSwordsman" text="Отправьте тяжелых пехотинцев: не менее {0} чел." />
            <t id="resourcedonated" text="Пожертвуйте {0} ед. ресурса {1,RES}." />
            <t id="onmap_deco" text="Разместите {0} шт. украшений." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013MilitaryAdventure1ShopVersion" text="Завершите приключение &quot;Шаман&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_Birthday2013MilitaryAdventure2ShopVersion" text="Завершите приключение &quot;Древние руины&quot;." />
            <t id="onmap_defeatLaboratory" text="Победите безумного ученого в его лаборатории" />
            <t id="onmap_defeatAllRuinedResidences" text="Уничтожьте все разрушенные дома" />
            <t id="buffappliedonadventure_barrierkit" text="Произведите и разместите 1 набор для строительства барьера" />
            <t id="buffappliedonadventure_torches" text="Произведите факелы и зажгите 2 жаровни" />
            <t id="buildingselected_TheDarkCastle" text="Выберите темный замок" />
            <t id="onmap_defeat1" text="Разгромите: {1,BUI} (1)" />
            <t id="onmap_defeatAllWitchTowers" text="Разрушьте все башни ведьмы." />
            <t id="buffappliedonadventure_batteringram" text="Используйте таран и прорвитесь сквозь ворота темного замка." />
            <t id="buildingdestroyed_OpenedDarkCastle" text="Победите темного повелителя в открытом темном замке" />
            <t id="completequestlist_WaitForSecondWeek" text="Подождите, пока не наступит вторая неделя после начала этого события." />
            <t id="completequestlist_WaitForThirdWeek" text="Подождите, пока не наступит третья неделя после начала этого события." />
            <t id="eventtime_start" text="Подождите, пока не начнется &quot;{1,LAB}&quot; в: {0}" />
            <t id="eventtime_end" text="Подождите, пока не окончится &quot;{1,LAB}&quot; в: {0}" />
            <t id="questcomplete_terrorizedtown" text="Выполните задание &quot;Город в ужасе&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_HWCampaign1_Adv1" text="Пройдите затею &quot;Монстры из тумана&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_HWCampaign1_Adv2" text="Пройдите затею &quot;Туманная угроза&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_HWCampaign1_Adv3" text="Пройдите затею &quot;Темные ворота&quot;." />
            <t id="hourselapsed_fail" text="Не ждите {0}" />
            <t id="hourselapsed" text="Ждите {0}" />
            <t id="PayForQuestFinish_Cavalry" text="Отправьте кавалерию: не менее {0} чел." />
            <t id="globaldonation" text="Пожертвовать от имени сообщества: {0}." />
            <t id="globaldonation_fail" text="Достигните цели пожертвования до того, как истечет время." />
            <t id="buildingdestroyed_WeeklyChallengeShipDestroyed" text="Снабдите всех людей на иностранном корабле правильными предметами." />
            <t id="PayForQuestFinish_ArmoredMarksman" text="Отправьте стрелков в броне: не менее {0} чел." />
            <t id="Resource_produce_Wagon" text="Произведите не менее {0} шт. повозок." />
            <t id="completequestlist_XmasMarket" text="Несите дух Рождества" />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Доставьте достаточно резиновых уточек и улучшите рождественскую ярмарку." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Доставьте достаточно резиновых уточек и улучшите рождественскую ярмарку." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Доставьте достаточно плюшевых кроликов и улучшите рождественскую ярмарку." />
            <t id="Building_destroyed_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Доставьте достаточно плюшевых мишек и улучшите рождественскую ярмарку." />
            <t id="Adventure_geDelta_XMAS_Cookie_Easy_1" text="Завершите приключение &quot;Зимняя страна чудес&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_XMAS_Cookie_Easy_2" text="Завершите приключение &quot;Повторный визит в зимнюю страну чудес&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_XMAS_Cookie_Medium_1" text="Завершите приключение &quot;Зимняя страна чудес&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_XMAS_Cookie_Medium_2" text="Завершите приключение &quot;Повторный визит в зимнюю страну чудес&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_XMAS_Cookie_Hard_1" text="Завершите приключение &quot;Зимняя страна чудес&quot;." />
            <t id="Adventure_geDelta_XMAS_Cookie_Hard_2" text="Завершите приключение &quot;Повторный визит в зимнюю страну чудес&quot;." />
            <t id="buildingdestroyed_DefeatXmasEvildoers" text="Примените усилители в виде фальшивых подарков на странных и не подходящих этому месту зданиях." />
            <t id="Buff_geDelta_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Доставьте хотя бы одну резиновую уточку на рождественскую ярмарку." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureMedium_ChristmasResource" text="Получите {0} шт. подарков во время поиска сокровищ (среднего)." />
            <t id="SpecialistTask_found_FindTreasureLong_ChristmasResource" text="Получите {0} шт. подарков во время поиска сокровищ (долгого)." />
            <t id="buildingdestroyed_DefeatXmasEvildoers2" text="Разгромите постройку: {1,BUI}." />
            <t id="buffapplied_valentinecardbox" text="Откройте не меньше 3 ящиков с валентинками." />
            <t id="buffappliedonfriend_valentinecards" text="Используйте {0} шт. валентинок на островах друзей." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item_valentinecards" text="Пусть ваши друзья применят {0} шт. валентинок." />
            <t id="buffactive_item" text="Пусть {0} шт. усилителей типа {1,RES} будет активировано на вашем острове." />
            <t id="onmap_tsv1" text="Уничтожьте первую башню." />
            <t id="onmap_tsv2" text="Разрушьте вход в бухту." />
            <t id="onmap_tsv3" text="Уничтожьте башню возле деревни." />
            <t id="Resource_produce_ValentinesFlower" text="Произведите не менее {0} шт. цветов Валентина" />
            <t id="zonebuffactive" text="У вас на острове должно быть активно не менее {0} шт. усилителей зоны." />
            <t id="buffactive" text="У вас на острове должно быть активно не менее {0} шт. усилителей." />
            <t id="buffactive_lovegarden" text="У вас на острове должно быть активно не менее {0} шт. усилителей сада любви ур. 1." />
            <t id="zonebuffactive_item" text="У вас на острове должно быть активно не менее {0} шт. усилителей зоны ({1,RES})." />
            <t id="completequestlist_all_valentine_cards" text="Получите достижения &quot;Вы многим нравитесь&quot;, &quot;Вами восхищаются&quot; и &quot;Вы популярны&quot;." />
            <t id="buffreceivedfromfriend_item_pc_receive" text="Друзья применили: {1,RES} х{0}." />
            <t id="Building_ge_Lettersmith,ImprovedLettersmith" text="У вас должно быть не менее {0} шт. лавок писарей." />
            <t id="onmaplist_lettersmiths" text="У вас должно быть не менее {0} шт. лавок писарей." />
            <t id="_maxCapacity" text="Увеличьте предел населения как минимум до {0}." />
            <t id="onmaplist_flowerfarm" text="У вас на острове должно быть не менее 1 цветочной фермы." />
            <t id="buildingqueue" text="Поместите в очередь на строительство несколько зданий ({0})." />
            <t id="completeadventurelist_Dif9_many" text="Пройдите приключения (не менее {0}, сложность: 9 и выше)." />
            <t id="PayForQuestFinish_MapPart" text="Уплатите со своего склада фрагменты карты: {0} шт." />
            <t id="buildingselected_selecttavern" text="Посетите таверну." />
            <t id="buildingselected_ClimbTree" text="Взберитесь на огромное дерево." />
            <t id="buildingselected_VisitTTMayor" text="Посетите ратушу Лейлорна." />
            <t id="buildingselected_VisitTTResRuin" text="Посетите развалины дома." />
            <t id="onmap_OnmapTT" text="У вас должно быть не менее {0} шт. зданий типа {1,BUI} в Лейлорне." />
            <t id="onmap_NotOnmapTT" text="В Лейлорне не должно быть зданий типа {1,BUI}." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_any" text="Примените {0} шт. усилителей на карте приключения." />
            <t id="questadventurecompleted_TTadvQuest" text="Выполните задание &quot;{1}&quot; в приключении &quot;Город-побратим&quot;." />
            <t id="adventurelost_TTleave" text="Прервите приключение &quot;Город-побратим&quot;, отменив его." />
            <t id="buffappliedonadventure_target_on" text="Используйте 1 усилитель типа {1,RES} на таком здании, как {2,BUI}." />
            <t id="questcomplete_CompleteQuest10times" text="Завершите задание &quot;Защитите нас!&quot; не менее 10 раз." />
            <t id="buildingdestroyed_TwinTown_Tracks" text="Найдите {0} шт. зданий типа {1,BUI}." />
            <t id="PayForQuestFinish_ObsidianOre" text="Уплатите со своего склада обсидиановую руду: {0} ед." />
            <t id="Resource_produce_Oilseed" text="Произведите не менее {0} шт. маслосемян на подсолнечной ферме" />
            <t id="PayForQuestFinish_Oil" text="Уплатите со своего склада масло: {0} ед." />
            <t id="completeadventurelist_Venture_1" text="Пройдите затею." />
            <t id="completeadventurelist_NonMiniAdventure_Dif_1" text="Пройдите приключение или сценарий сложности 1 и выше (исключая мини-миссии)." />
            <t id="completeadventurelist_NonMiniAdventure_Dif_4" text="Пройдите приключение или сценарий сложности 4 и выше (исключая мини-миссии)." />
            <t id="completeadventurelist_NonMiniAdventure_Dif_8" text="Пройдите приключение или сценарий сложности 8 и выше (исключая мини-миссии)." />
            <t id="completeadventurelist_NonMiniAdventure_Dif_11" text="Пройдите приключение или сценарий сложности 11 и выше (исключая мини-миссии)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif1_1" text="Пройдите приключение (сложность: 1 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif2_1" text="Пройдите приключение (сложность: 2 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif3_1" text="Пройдите приключение (сложность: 3 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif4_1" text="Пройдите приключение (сложность: 4 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_Dif7_1" text="Пройдите приключение (сложность: 7 и выше)." />
            <t id="lootedresource_AnyMission" text="Соберите {0} ед. ресурсов при прохождении приключений." />
            <t id="buildinglistupgradelevel_CombatArmory" text="У вас на острове должно быть {0} шт. боевых арсеналов уровня {1}." />
            <t id="completeadventurelist_cakeadventure" text="Завершите приключение &quot;Туманный &quot;торт&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_theshaman" text="Завершите приключение &quot;Шаман&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_oldruins" text="Завершите приключение &quot;Древние руины&quot;." />
            <t id="completeadventurelist_Dif8_1" text="Пройдите приключение (сложность: 8 и выше)." />
            <t id="completeadventurelist_bonabertibusiness" text="Завершите приключение &quot;Беда Бонаберти&quot;." />
            <t id="Resource_sell_Wool" text="Продайте не менее {0} ед. шерсти, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_ExoticPlank" text="Продайте не менее {0} шт. досок из красного дерева, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Iron" text="Продайте не менее {0} ед. железа, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Resource_sell_Bread" text="Продайте не менее {0} ед. хлеба, торгуя с другими игроками." />
            <t id="questcomplete_XMASConcertHall" text="Послушайте 3 доступные рождественские мелодии в концертном зале." />
            <t id="auctionwon" text="NT: Auction won." />
        </s>
        <s name="HOT">
            <t id="ScrollLeft" text="ф" />
            <t id="ScrollUp" text="ц" />
            <t id="ScrollRight" text="в" />
            <t id="ScrollDown" text="ы" />
            <t id="MayorsHouse" text="р" />
            <t id="Barracks" text="и" />
            <t id="ProvisionHouse" text="з" />
            <t id="Bookbinder" text="x" />
        </s>
        <s name="GMS">
            <t id="TutBonusResourceBuffLetter" text="Приветствую!&#xA;&#xA;Это Ваш брат Теодор. Я слышал, что Вы разместились на новом острове, чтобы основать там поселение. Примите же мои поздравления. В качестве небольшого подарка я перевел в Ваше звездное меню партию ресурсов в поддержку этого проекта. Я был бы рад получить приглашение, чтобы посетить Вас. В конце концов, мне есть чему у Вас поучиться.&#xA;&#xA;С наилучшими пожеланиями,&#xA;Теодор" />
            <t id="TutPopulationCap2Letter" text="Приветствую вас!&#xA;&#xA;В этом личном письме я хочу известить вас о предстоящем соревновании. Отмечу, что оно не является официальным, поэтому вам запрещено о нем рассказывать. Время от времени я буду давать определенные задания нескольким участникам. Наградой за их выполнение станут превосходные товары и моя глубокая признательность. Неудача же будет означать, что новых заданий вы не получите. Соответственно, вы перестанете получать вознаграждение и больше не будете пользоваться моей поддержкой. Описание самого задания приведено в вашей книге заданий.&#xA;&#xA;&#xA;Желаю удачи!&#xA;&#xA;Ваш король" />
            <t id="TutPopulationCap3Letter" text="Приветствую вас!&#xA;&#xA;У меня есть новое задание, поскольку вам удалось выполнить предыдущее. Описание новой цели уже приведено в вашей книге заданий. Условия остаются неизменными.&#xA;&#xA;&#xA;Удачи!&#xA;&#xA;Ваш король" />
            <t id="TutPopulationCap4Letter" text="Приветствую!&#xA;&#xA;Я очень рад, что вам удалось выполнить все мои предыдущие задания. Не терпится узнать, справитесь ли вы и на этот раз. Как обычно, описание нового задания вы найдете в своей книге заданий. Я буду за вами следить.&#xA;&#xA;&#xA;Удачи!&#xA;&#xA;Ваш король" />
            <t id="TutBonusMoreAdventuresLetter" text="Уважаемый(-ая) господин (госпожа)!&#xA;Вы выбраны как представитель своего острова для участия в общенациональном приключении-соревновании. Правила просты: всего проводится три раунда. В каждом раунде преследуется своя цель. Чтобы выйти в следующий раунд, нужно добиться цели текущего раунда. Побеждает тот, кто пройдет все три раунда с максимальной эффективностью. Цель первого раунда - пройти 5 приключений. Это соревнование держится в тайне. Обсуждать его разрешено только с другими участниками. Если вам не удастся пройти этот маршрут, вас ждет дисквалификация.&#xA;&#xA;Удачи!" />
            <t id="EventEoWOpeningMail" text="Неожиданное событие начнется завтра в 10:00 CET.&#xA;Мрачные священники предрекли конец света в 2012 году, но промахнулись. Некоторые говорят, всему виной переставленные цифры. Как оказалось, слухи правдивы - в отдельных записях указан 2021 год. Теперь священники вернулись, чтобы отомстить. Они уже попытались стереть с лица земли ваш остров, уничтожив Adobe Flash. Но мы вместе дадим им отпор. Вот что вам предстоит сделать: соберите всю военную мощь и как можно чаще побеждайте священников в особом приключении. Чтобы предотвратить нависшую угрозу, все серверы должны объединиться.&#xA;Чтобы спасти мир, каждому игроку предстоит пройти приключение &quot;Конец света&quot; как можно больше раз.&#xA;Необходимое число прохождений определяется количеством активных игроков. Всего есть 3 уровня наград, которые зависят от того, сколько раз было пройдено приключение. Подсчет будет продолжаться с 5 по 15 марта.&#xA;Подробности ищите на нашем форуме." />
            <t id="EventEoWRewardMail_100" text="Мы все еще живы! Поздравляем, вам удалось спасти мир от смертоносного проклятия колдунов!&#xA;Более того, ваш славный поход принес неплохую прибыль!&#xA;&#xA;Ваш игровой мир завершил минимальное количество приключений! В качестве награды вы получаете:" />
            <t id="EventEoWRewardMail_150" text="Мы все еще живы! Поздравляем, вам удалось спасти мир от смертоносного проклятия колдунов!&#xA;Более того, ваш славный поход принес неплохую прибыль!&#xA;&#xA;Ваш игровой мир завершил более 150% необходимого количества приключений! В качестве особой награды вы получаете:" />
            <t id="EventEoWRewardMail_200" text="Мы все еще живы! Поздравляем, вам удалось спасти мир от смертоносного проклятия колдунов!&#xA;Более того, ваш славный поход принес неплохую прибыль!&#xA;&#xA;Ваш игровой мир завершил более 200% необходимого количества приключений! В качестве особой награды вы получаете:" />
            <t id="EventEoWRewardMail_Most" text="Мы все еще живы! Поздравляем, вам удалось спасти мир от смертоносного проклятия колдунов!&#xA;Более того, ваш славный поход принес неплохую прибыль!&#xA;&#xA;Ваш игровой мир завершил наибольшее количество приключений! В качестве особой награды вы получаете:" />
            <t id="EventEoWRewardMail_Fastest" text="Мы все еще живы! Поздравляем, вам удалось спасти мир от смертоносного проклятия колдунов!&#xA;Более того, ваш славный поход принес неплохую прибыль!&#xA;&#xA;Ваш игровой мир завершил необходимое количество приключений быстрее всех! В качестве особой награды вы получаете:" />
            <t id="CrisisQuestchainStarted" text="ЦЕПОЧКА КРИТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЙ: Великое зло&#xA;Близятся важные события. Началась новая цепочка критических заданий. Подробности в книге заданий. И поспешите: событие ограничено по времени!" />
            <t id="CrisisQuestchain7DaysLeft" text="Завершите цепочку критических заданий за 7 дней, чтобы получить великолепную награду!" />
            <t id="CrisisQuestchain3DaysLeft" text="Завершите цепочку критических заданий за 3 дня, чтобы получить великолепную награду!" />
            <t id="CrisisQuestchain2DaysLeft" text="Завершите цепочку критических заданий за 2 дня, чтобы получить великолепную награду!" />
            <t id="CrisisQuestchain1DaysLeft" text="Завершите цепочку критических заданий сегодня, чтобы получить великолепную награду!" />
            <t id="ServerEventResource" text="Во время игры своими усилиями вы заработали следующие ресурсы:" />
            <t id="TutBonusSpecialAdventuresLetter" text="Уважаемый(-ая) господин (госпожа)!&#xA;Скоро начинается второй раунд. На этот раз цель - завершить 3 приключения высокого уровня сложности. Помните о секретности соревнования. Более того, за нарушение этого правила вы будете дисквалифицированы.&#xA;&#xA;Удачи!" />
            <t id="MailPremiumFriendBuff" text="Знак признательности от дорогого друга. Надеемся, вам понравится этот щедрый усилитель.&#xA;Не забудьте поблагодарить своего благодетеля - {0}!&#xA;&#xA;• Все одиночные эффекты усилителей производства удваиваются!&#xA;• +50% к опыту от приключений. Применяется к усилению опыта, действующему при наличии премиум-времени!&#xA;• Время производства в казармах и элитных казармах сокращается вдвое!&#xA;• Время производства в универсальной мастерской и универсальной мастерской редкостей сокращается вдвое!&#xA;• Производство оружия во всех зданиях, кроме арсенала, ускоряется вдвое!&#xA;• Исследователи и геологи выполняют задания на 20% быстрее.&#xA;• Продолжительность: 15 дней" />
        </s>
        <s name="GML">
            <t id="TutBonusResourceBuffLetter" text="Небольшой подарок" />
            <t id="TutPopulationCap2Letter" text="1-я часть соревнования" />
            <t id="TutPopulationCap3Letter" text="2-я часть соревнования" />
            <t id="TutPopulationCap4Letter" text="3-я часть соревнования" />
            <t id="TutBonusMoreAdventuresLetter" text="Приключение-соревнование" />
            <t id="TutBonusSpecialAdventuresLetter" text="2-й раунд приключения-соревнования" />
            <t id="EventEoWOpeningMail" text="Событие: &quot;Конец света&quot;" />
            <t id="CrisisQuestchainStarted" text="Началась новая цепочка критических заданий!" />
            <t id="CrisisQuestchain7DaysLeft" text="Критические задания: Осталось 7 дней!" />
            <t id="CrisisQuestchain3DaysLeft" text="Критические задания: Осталось 3 дня!" />
            <t id="CrisisQuestchain2DaysLeft" text="Критические задания: Осталось 2 дня!" />
            <t id="CrisisQuestchain1DaysLeft" text="Критические задания заканчиваются завтра!" />
            <t id="ServerEventResource" text="Собрано шаров" />
            <t id="SirOliver" text="Сэр Оливер" />
            <t id="MailPremiumFriendBuff" text="{0} присылает престижный усилитель!" />
        </s>
        <s name="HIL">
            <t id="Help_window_avatar_panel_0" text="Аватар" />
            <t id="Help_window_star_menu_0" text="Звездное меню" />
            <t id="Help_window_building_menu_0" text="Меню строительства" />
            <t id="Help_window_workyard_menu_0" text="Мастерская" />
            <t id="Help_window_place_building_0" text="Размещение здания" />
            <t id="Help_window_building_queue_0" text="Очередь на строительство" />
            <t id="Help_window_storage_0" text="Запас" />
            <t id="Help_window_geologist_0" text="Поиск залежи" />
            <t id="Help_window_use_buff_0" text="Использование усилителя" />
            <t id="Help_window_provision_house_0" text="Использование универсальной мастерской" />
            <t id="Help_window_functionality_production_buff_0" text="Усилители производительности" />
            <t id="Help_window_claim_sector_0" text="Заявка прав на сектор" />
            <t id="Help_window_move_building_0" text="Перемещение здания" />
            <t id="Help_window_sound_and_music_0" text="Настройки звука" />
            <t id="Help_window_mines_0" text="Шахты" />
            <t id="Help_window_find_treasure_0" text="Поиск сокровищ" />
            <t id="Help_window_refiller_0" text="Использование наполнителя" />
            <t id="Help_window_invite_a_friend_0" text="Приглашение друга" />
            <t id="Help_window_farm_and_farmfield_0" text="Фермы и пшеничные поля" />
            <t id="Help_window_upgrade_0" text="Улучшение здания" />
            <t id="Help_window_taverne_0" text="Таверна" />
            <t id="Help_window_general_0" text="Генерал" />
            <t id="Help_window_attack_area_0" text="Зоны нападения" />
            <t id="Help_window_leader_camp_0" text="Лагеря вожака" />
            <t id="Help_window_building_licenzes_0" text="Разрешения на строительство" />
            <t id="Help_window_trade_0" text="Сделка" />
            <t id="Help_window_trade_make_offer_0" text="Предложение торговать" />
            <t id="Help_window_make_new_guild_0" text="Основание гильдии" />
            <t id="Help_window_adventure_window_0" text="Окно приключения" />
            <t id="Help_window_start_adventure_0" text="Начало приключения" />
            <t id="Help_window_adventure_purchase_0" text="Как получить приключения" />
            <t id="Help_window_economy_overview_0" text="Обзор экономики" />
            <t id="Help_window_population_0" text="Поселенцы" />
            <t id="Help_window_shop_0" text="Купец" />
            <t id="Help_window_barracks_0" text="Казармы" />
            <t id="Help_window_first_attack_units_0" text="Бойцы авангарда" />
            <t id="Help_window_chat_0" text="Чат" />
            <t id="Help_window_enemy_camps_0" text="Лагеря разбойников" />
            <t id="Help_window_garnison_0" text="Гарнизон" />
            <t id="Help_window_toolbox_0" text="Инструментарий" />
            <t id="Help_window_questbook_0" text="Книга заданий" />
            <t id="Help_window_deposit_0" text="Залежи" />
            <t id="Help_window_shortcuts_0" text="Быстрые клавиши" />
            <t id="Help_window_resource_bar_0" text="Панель ресурсов" />
            <t id="Help_window_general_defeated_0" text="Генерал потерпел поражение" />
            <t id="Help_window_daily_login_bonus_0" text="Ежедневный бонус за вход" />
            <t id="Help_window_precombat_feedback_new_0" text="Прогноз сражения" />
            <t id="Help_window_bookbinder_0" text="Переплетчик" />
            <t id="Help_window_skilltrees_0" text="Деревья навыков" />
            <t id="Help_window_crisisquests_0" text="Критические задания" />
            <t id="Help_window_collections_0" text="Коллекции" />
            <t id="Help_window_epic_raids_0" text="Эпичные походы" />
            <t id="Help_window_premium_account_0" text="Премиум-время" />
            <t id="Help_window_epic_workyards_0" text="Грандиозная мастерская" />
            <t id="Help_window_guild_leader_change_0" text="Смена главы гильдии" />
            <t id="Help_window_guild_applications_0" text="Заявка на вступление в гильдию" />
            <t id="Help_window_guild_panel_0" text="Интерфейс гильдии" />
            <t id="Help_window_guild_bank_0" text="Банк гильдии" />
            <t id="Help_window_destroyable_mountains_0" text="Разрушаемые горы" />
            <t id="Help_window_achievements_0" text="Достижения" />
            <t id="Help_window_XP_conversion_0" text="Преобразование очков опыта" />
            <t id="Help_window_specialist_week_0" text="События специалистов" />
            <t id="Help_window_combat_rebalancing_0" text="Восстановление боевого баланса" />
            <t id="Help_window_PvP_0" text="Завоевание колонии" />
            <t id="Help_window_exp_troops_0" text="Производственные цепочки для режима колонии" />
            <t id="Help_window_combat3_0" text="Новая система боя в реальном времени" />
            <t id="Help_window_defense_mode_0" text="Режим обороны колонии" />
            <t id="Help_window_combat3_1" text="Замена бойцов" />
            <t id="Help_window_combat3_2" text="Блокировка в режиме колонии" />
            <t id="Help_window_barracks_week_0" text="События казарм, военных училищ и универсальных мастерских" />
            <t id="Help_window_production_week_0" text="Недели производства" />
            <t id="Help_window_pvp_maintenance_info_0" text="Важная информация: технические работы" />
            <t id="Help_window_recovery_admiral_0" text="Экспедиционные аптечки" />
            <t id="Help_window_combat3_tutorial" text="PvP: видеообучение" />
            <t id="Help_window_buff_adventure_0" text="Сценарии" />
            <t id="Help_window_buff_adventure_ui_0" text="Использование особых усилителей" />
            <t id="Help_window_blocking_locking_0" text="Блокировка и запирание" />
            <t id="Help_window_colony_tier_0" text="Уровни колоний и очки силы" />
            <t id="Help_window_water_castle_0" text="Экспедиционный водный замок" />
            <t id="Help_window_pvp_prog_0" text="Окно прогресса в PvP" />
            <t id="Help_window_Path_Tracking_Tool_0" text="Детектор маршрутов" />
            <t id="Help_window_rankings_0" text="Рейтинг" />
            <t id="Help_window_rankings_01" text="Рейтинг" />
            <t id="Help_window_Path_Tracking_Tool_01" text="Детектор маршрутов" />
            <t id="Help_window_advanced_options_0" text="Дополнительные настройки" />
            <t id="Help_window_elite_units_0" text="Элитные бойцы" />
            <t id="Help_window_archipelago_0" text="Секторы архипелага" />
            <t id="Help_window_starcoins_0" text="Звездные монеты" />
            <t id="Help_window_zonebuffs_0" text="Зональные усилители" />
            <t id="Help_window_chatupdate_0" text="Чат" />
            <t id="Help_window_culturebuildings_0" text="Культурные сооружения" />
            <t id="Help_window_excelsior_0" text="Эксельсиор" />
            <t id="Help_window_ventures_0" text="Затеи" />
            <t id="Help_window_attributes_0" text="Параметры и способности бойцов" />
            <t id="Help_window_combatant_types_0" text="Типы бойцов" />
            <t id="Help_window_target_order_0" text="Приоритеты целей" />
            <t id="Help_window_combat_details_0" text="Детальное описание боя" />
            <t id="Help_window_battle_0" text="Битва" />
            <t id="Help_window_adventure_types_0" text="Типы приключений" />
            <t id="Help_window_fairytales_0" text="Сказочные приключения" />
            <t id="Help_window_campaigns_0" text="Кампании" />
            <t id="Help_window_missions_0" text="Миссии" />
            <t id="Help_window_camp_demolition_0" text="Погром лагеря разбойников" />
            <t id="Help_window_guild_market_0" text="Голосование за ассортимент" />
            <t id="Help_window_publicbuildings_0" text="Общественные здания" />
            <t id="Help_window_conditionalbuffs_0" text="Условные эффекты" />
            <t id="Help_window_harbour_0" text="Строительство гавани" />
        </s>
        <s name="HID">
            <t id="Help_window_avatar_panel_01" text="В левом верхнем углу находится ваш аватар. Здесь можно получить следующую информацию:&#xA;1. Кнопка &quot;Книга заданий&quot; открывает книгу заданий.&#xA;2. Индикатор опыта указывает ваш уровень. Здесь находятся зеленые звезды опыта, которые вы собираете во время игры. Чтобы просмотреть имеющееся количество опыта и количество опыта, необходимое для перехода на уровень выше, наведите указатель мыши на этот индикатор.&#xA;3. При получении достаточного количества опыта вы переходите на новый уровень. На каждом уровне разблокируются новые функции, например, новые усилители, здания или типы бойцов.&#xA;4. Кнопка выхода, нажав которую, вы выходите из игры и переходите на домашнюю страницу игры The Settlers." />
            <t id="Help_window_star_menu_01" text="Звездное меню - это ваш инвентарь. В нем 6 категорий.&#xA;В первой - все предметы вашего звездного меню. Для удобства вы можете их просматривать в отдельных вкладках:&#xA;1. Специалисты (здесь собраны геологи, генералы и исследователи).&#xA;2. Ресурсы (усилители-наполнители и ресурсы).&#xA;3. Усилители (например: рыбные блюда, коктейли для поселенцев и приворотные зелья).&#xA;4. Здания (функциональные здания и украшения).&#xA;5. Приключения (все виды приключений).&#xA;6. Разное (например: разрешения на строительство, таинственные сундуки)." />
            <t id="Help_window_building_menu_01" text="Меню строительства открываются с помощью кнопок строительства на панели основных действий.&#xA;&#xA;1. Меню строительства для первого уровня города.&#xA;&#xA;2. В этом меню отображаются все здания, доступные для вас на текущем уровне города. Серый цвет значка указывает на то, что вы не достигли необходимого уровня.&#xA;&#xA;3. Если навести указатель мыши на значок, отобразится название здания и его описание.&#xA;&#xA;4. Также отобразятся входящий и выходящий ресурсы.&#xA;&#xA;5. Кроме того, будет указана стоимость постройки здания." />
            <t id="Help_window_workyard_menu_01" text="1. Область улучшения.&#xA;&#xA;2. Производственный участок: в этой области располагаются сведения о входящем и выходящем ресурсах и суммарном времени производства, кнопка приостановки производства, а также информация о том, работают ли в здании поселенцы.&#xA;&#xA;3. Описание здания&#xA;&#xA;4. Оставшееся время действия усилителя." />
            <t id="Help_window_place_building_01" text="При щелчке по зданию появляется зеленая область, обозначающая, где можно это здание разместить.&#xA;1. При перемещении здание становится темнее в тех местах, где его размещать нельзя (вне зеленой области).&#xA;2. При перемещении здание становится ярче в тех местах, где его размещать можно.&#xA;3. Чтобы выйти из режима размещения здания, нажмите кнопку отмены действия." />
            <t id="Help_window_building_queue_01" text="Одновременно поселенцы могут строить только одно здание. Однако вы можете дать указание построить несколько зданий, и они будут возведены одно за другим. О зданиях, добавленных в очередь на строительство, можно просмотреть следующие сведения:&#xA;&#xA;1. Значок здания.&#xA;&#xA;2. Процент готовности здания.&#xA;&#xA;Кроме того, для очереди на строительство доступны следующие функции: &#xA;&#xA;3. Мгновенное завершение строительства.&#xA;&#xA;4. Изменение размера очереди на строительство.&#xA;&#xA;5. Покупка временной ячейки в очереди на строительство в дополнение к трем стандартным.&#xA;&#xA;6. Кроме того, вы можете купить постоянно действующую ячейку у купца на черном рынке." />
            <t id="Help_window_storage_01" text="Можно узнать, что у вас в запасе, щелкнув на ратуше или одном из своих складов. &#xA;1. Отобразятся все имеющиеся в запасе ресурсы. Зеленый индикатор указывает, насколько ваш склад заполнен данным ресурсом. &#xA;2. Если навести указатель мыши на один из ресурсов, отобразится его количество и полный запас.&#xA;3. Вкладки внизу окна позволяют выбирать соответствующие ресурсы." />
            <t id="Help_window_geologist_01" text="1. Откройте звездное меню.&#xA;&#xA;2. Выберите геолога.&#xA;&#xA;3. Выберите тип залежей, которые нужно найти.&#xA;&#xA;4. Подтвердите выбор, нажав кнопку &quot;ОК&quot;.&#xA;&#xA;&#xA;Отобразятся сведения о том, сколько специалистов, времени и дополнительных ресурсов нужно для выполнения задачи." />
            <t id="Help_window_use_buff_01" text="1. Откройте звездное меню.&#xA;&#xA;2. Выберите нужный усилитель (число внизу указывает на то, сколько усилителей имеется в запасе).&#xA;&#xA;3. Указатель примет вид указателя усилителя (число справа указывает, сколько усилителей имеется в запасе).&#xA;&#xA;4. Нажмите на здание, к которому следует применить усилитель.&#xA;&#xA;&#xA;Когда отображается указатель усилителя, выделяются все здания, к которым можно применить усилитель." />
            <t id="Help_window_functionality_production_buff_01" text="1. Производственный цикл, к которому не применен усилитель.&#xA;2. Эффект усилителя.&#xA;3.Производственный цикл, к которому применен усилитель.&#xA;&#xA;Если применить к производственному зданию усилитель, в нем начинает производиться на x% больше продукции. Это улучшение отображается знаком +x%. Улучшается базовая производительность здания. Эффекты усиления не накладываются." />
            <t id="Help_window_claim_sector_01" text="Вы можете заявить права на свободный сектор. Для этого следует разместить в секторе склад:&#xA;&#xA;1. Откройте первое меню строительства.&#xA;&#xA;2. Нажмите кнопку склада.&#xA;&#xA;3. Разместите склад.&#xA;&#xA;Теперь в этом секторе можно размещать другие здания." />
            <t id="Help_window_move_building_01" text="1. Выберите значок панели инструментов.&#xA;&#xA;2. Нажмите на кнопку перемещения здания.&#xA;&#xA;3. Выберите здание, которое нужно переместить.&#xA;&#xA;4. Укажите, как именно вы хотите переместить здание: за ресурсы или за самоцветы.&#xA;&#xA;5. Найдите новое место для здания.&#xA;&#xA;6. Подтвердите свой выбор." />
            <t id="Help_window_sound_and_music_01" text="1. Чтобы открыть меню основных настроек звука, нажмите кнопку слева от кнопки &quot;Выйти&quot; и кнопки перехода в полноэкранный режим.&#xA;2. Эта кнопка позволяет включать или отключать фоновый звук.&#xA;3. С помощью этой кнопки можно включать или отключать звуковые эффекты." />
            <t id="Help_window_mines_01" text="Чтобы использовать найденные геологом залежи руды, на них нужно поместить шахту. Для каждой шахты требуется конкретный тип залежей. Когда залежи вырабатываются, соответствующая шахта обваливается.&#xA;&#xA;Количество залежей одного типа ограничено. Это означает, что вы можете разместить только определенное число шахт.&#xA;&#xA;Подсказка: улучшайте шахты, чтобы добывать больше руды.&#xA;&#xA;Подсказка: если пополнить залежи руды прежде, чем они опустеют, вам не придется искать новые залежи и снова строить шахту. Предметы для восполнения залежей всех типов можно найти у купца." />
            <t id="Help_window_find_treasure_01" text="Для поиска сокровищ наймите исследователя. Он сможет найти, к примеру, монеты, древесину или мрамор. С повышением уровня вам станут доступны более долгие виды поисков сокровищ - ценность добываемых в них ресурсов выше." />
            <t id="Help_window_find_treasure_02" text="1. Откройте звездное меню.&#xA;2. Выберите исследователя.&#xA;3. Щелкните по значку поиска сокровищ.&#xA;4. Выберите тип поиска и подтвердите выбор.&#xA;5. Когда исследователь завершит поиск сокровищ, в вашем почтовом ящике появится добыча.&#xA;6. Откройте сообщение от исследователя и примите найденные ресурсы, после чего они перейдут в ваше звездное меню." />
            <t id="Help_window_refiller_01" text="Предметы для восполнения залежей можно получить в универсальной мастерской или у купца.&#xA;&#xA;1. Откройте звездное меню.&#xA;&#xA;2. Выберите предмет для восполнения залежей.&#xA;&#xA;3. Найдите залежи, которые нужно пополнить.&#xA;&#xA;4. Используйте предмет для восполнения на залежах.&#xA;&#xA;&#xA;Подсказка:&#xA;&#xA;если пополнить залежи руды прежде, чем они опустеют, вам не придется искать новые залежи и снова строить шахту. Предметы для восполнения залежей всех типов можно найти у купца." />
            <t id="Help_window_invite_a_friend_01" text="1. Выберите в списке друзей или слева от него пункт &quot;Пригласить друга&quot;.&#xA;&#xA;2. Введите в текстовом поле имя игрока, которого вы хотите пригласить.&#xA;&#xA;3. Выберите игрока в списке.&#xA;&#xA;4. Нажмите на кнопку &quot;ОК&quot;, чтобы отправить приглашение." />
            <t id="Help_window_invite_a_friend_02" text="1. Выберите в списке друзей или слева от него пункт &quot;Пригласить друга&quot;. (Откроется новое окно браузера.)&#xA;&#xA;2. В новом окне выберите пункт &quot;Пригласить друга&quot;.&#xA;&#xA;3. Введите свое имя в текстовом поле.&#xA;&#xA;4. Введите имя друга в текстовом поле.&#xA;&#xA;5. Введите в текстовом поле электронный адрес друга.&#xA;&#xA;6. Нажмите на кнопку &quot;Отправить приглашение&quot;." />
            <t id="Help_window_farm_and_farmfield_01" text="Работа ферм отличается от работы других мастерских. На ферме собирают зерно с поля. Поле тоже считается постройкой, которую нужно разместить. С одного и того же поля могут собирать пшеницу несколько ферм. Со временем поле опустошится, и тогда можно будет создать новое." />
            <t id="Help_window_upgrade_01" text="1. Выберите здание для улучшения.&#xA;2. Здание можно улучшить с помощью обычных ресурсов. Но, в зависимости от уровня улучшения, на это понадобятся минуты, часы или даже дни.&#xA;3. Улучшение также можно выполнить мгновенно взамен на самоцветы.&#xA;4 и 5. После улучшения здания его производительность повышается, но и сырья тоже уходит больше." />
            <t id="Help_window_taverne_01" text="В таверне можно нанимать специалистов. &#xA;1. Значки специалистов.&#xA;2. Названия специалистов.&#xA;3. Стоимость специалистов (стоимость повышается после каждой покупки).&#xA;4. Кнопка для покупки специалистов.&#xA;&#xA;Совет № 1. У купца можно найти дополнительных специалистов, которых не бывает в таверне.&#xA;Совет № 2. Специалистов может быть несколько." />
            <t id="MaleHelp_window_general_01" text="Получив генерала, первым делом его нужно разместить на карте:&#xA;1. Откройте звездное меню.&#xA;2. Выберите нужного генерала.&#xA;3. Поместите этого генерала на свой остров." />
            <t id="Help_window_battle_01" text="1. Нажмите на гарнизон, чтобы открыть его меню.&#xA;2. Выберите войска, которые понадобятся в бою, и нажмите на кнопку &quot;ОК&quot;, чтобы подтвердить свой выбор.&#xA;3. Нажмите на кнопку атаки.&#xA;4. Наведите указатель мыши со значком атаки на лагерь разбойников, на который вы хотите напасть.&#xA;5. Ваш генерал направится к этому лагерю и начнет его атаковать." />
            <t id="MaleHelp_window_attack_area_01" text="У всех вражеских лагерей есть зона нападения. Если генерал пройдет на своем пути по зоне нападения какого-то лагеря, он сначала атакует этот лагерь, а затем - указанный вами лагерь." />
            <t id="Help_window_leader_camp_01" text="В каждом вражеском секторе есть лагерь предводителя, отмеченный значком короны.&#xA;При его разрушении остальные лагеря разрушаются автоматически. После разгрома лагеря предводителя сектор становится свободным.&#xA;Примечание. Если лагерь предводителя охраняет очень сильный противник, то он помечен значком черепа в короне." />
            <t id="Help_window_building_licenzes_01" text="На панели ресурсов вверху окна указано число оставшихся разрешений на строительство. Эти разрешения необходимы для большинства зданий. Для зданий, приобретенных у купца, пшеничных полей и гарнизонов разрешения не нужны. Для всех других зданий требуются разрешения, по одному на здание. Если здание сносится, разрешение возвращается игроку.&#xA;Шахты составляют исключение. Когда шахта заваливается, вы тут же получаете разрешение обратно, не дожидаясь ее сноса." />
            <t id="Help_window_trade_01" text="Чтобы разблокировать торговлю, нужно дойти до уровня 12 и основать торговый дом. Для этого откройте меню строительства или посетите магазин. Меню торговли находится над весами возле обзора экономики. Оно позволяет продавать и покупать все необходимое. Здесь есть функция поиска и фильтр для быстрого поиска нужных товаров.&#xA;Примечание. Торговля связана с сервером. Нельзя торговать с игроками на других серверах." />
            <t id="Help_window_trade_make_offer_01" text="1. Если выбрать весы на нижнем экране, откроется меню торговли. В окне покупок отображаются предложения других игроков. В правой части вы можете включить фильтр для поиска нужных вам предложений.&#xA;2. Если вы сами хотите разместить предложение, перейдите на вкладку продаж и нажмите кнопку &quot;Сделать предложение&quot;. Здесь можно выбрать товар для продажи, его количество и цену. Если вы хотите сделать несколько предложений, выставьте сразу несколько лотов.&#xA;3. Вы можете продавать все, что хотите, например, приключение, усилитель или ресурс.&#xA;Одно предложение делается бесплатно, после чего у вас появится возможность купить дополнительные места за самоцветы или монеты." />
            <t id="Help_window_make_new_guild_01" text="Чтобы основать новую гильдию, выполните следующие действия:&#xA;&#xA;1. Сначала постройте здание гильдии (оно находится во втором меню строительства или в окне купца).&#xA;&#xA;2. Выберите значок гильдии на панели главного меню. В окне &quot;Основатель&quot; введите следующие данные:&#xA;&#xA;3. Название гильдии.&#xA;&#xA;4. Метка гильдии.&#xA;&#xA;5. Герб гильдии (выберите из предлагаемых вариантов).&#xA;&#xA;6. Чтобы подтвердить введенные данные, нажмите на кнопку &quot;Основать гильдию&quot;." />
            <t id="Help_window_adventure_window_01" text="1. Название приключения.&#xA;&#xA;2. Предыстория приключения.&#xA;&#xA;3. Уровень сложности.&#xA;&#xA;4. Задача участников приключения.&#xA;&#xA;5. Максимальное число игроков.&#xA;&#xA;6. Доступное время." />
            <t id="MaleHelp_window_start_adventure_01" text="Чтобы начать приключение, выполните следующие действия.&#xA;1. Откройте звездное меню.&#xA;2. Выберите нужное приключение. Откроется окно приключения.&#xA;3. Нажмите на кнопку &quot;Начать приключение&quot;. Помните, что активным может быть только одно приключение. Вы можете принять участие только в одном приключении другого игрока.&#xA;4. Выберите меню быстрого запуска приключения. Откроется вложенное меню. Нажмите кнопку &quot;Отправить армию&quot;.&#xA;5. Выберите генерала, которого хотите отправить в приключение, и нажмите на кнопку &quot;ОК&quot;. Повторяйте эти действия для отправки всех генералов, которых хотите задействовать в приключении. &#xA;6. Еще раз выберите меню быстрого запуска приключения и нажмите на кнопку &quot;Посетить&quot;, чтобы выбрать зону.&#xA;Помните: чтобы добраться до острова, на котором проходит приключение, генералу понадобится до 30 минут. Поэтому не стоит паниковать, если, прибыв на остров, вы обнаружите, что генерала там еще нет. Открыв звездное меню, вы сможете посмотреть, сколько еще времени нужно генералу, чтобы добраться до другой зоны.&#xA;&#xA;Если вам необходимо снабдить генералов большим количеством войск с вашего острова, аналогичным образом вы можете их отозвать: повторите этапы 4 и 5, находясь на острове, где проходит приключение, и нажмите &quot;Отозвать армию&quot; (вместо &quot;Отправить армию&quot;)." />
            <t id="Help_window_economy_overview_01" text="Экономический обзор – это обзор общего состояния вашей экономики.&#xA;1. Чтобы открыть обзор, щелкните логарифмическую линейку внизу экрана.&#xA;2. Откроется окно со списком всех ресурсов.&#xA;3. Если выбрать ресурс, справа отобразится дерево ресурсов со всеми ресурсами, задействованными в данной цепочке. Также указывается соотношение между производством и потреблением ресурса: позитивное (отмечено зеленым), нейтральное (отмечено серым) или негативное (отмечено красным).&#xA;Примечание. Если один из ваших ресурсов отмечен желтым, это означает, что соотношение между потреблением и производством следующего ресурса в цепочке отрицательное и его следует проверить.&#xA;4. Выберите какой-либо ресурс в цепочке еще раз, чтобы просмотреть все типы зданий, которые производят и потребляют этот ресурс. Если щелкнуть по одному из типов зданий, откроется список, в котором будет указано количество зданий этого типа в вашей домашней зоне.&#xA;Примечание. Отображаются результаты в текущих условиях, в том числе после применения усилителей, время действия которых ограничено." />
            <t id="Help_window_population_01" text="Ваши поселенцы называются населением. Они нужны для подготовки новых бойцов и для функционирования большинства зданий. Каждые 15 минут появляется новый поселенец. В отличие от обычных ресурсов поселенцы не расходуются при использовании, а только на время блокируются.&#xA;&#xA;1. Если навести указатель мыши на значок поселенца на панели ресурсов, отобразится подсказка с подробной информацией о поселенцах.&#xA;&#xA;2. Если вам срочно требуются поселенцы, их можно &quot;произвести&quot; в универсальной мастерской.&#xA;&#xA;3. Можно также заполучить поселенцев другим способом - приобрести их у купца или купить зелье, ускоряющее прирост поселенцев." />
            <t id="Help_window_shop_01" text="1. Чтобы зайти к купцу, нажмите на сундук с сокровищами в правом нижнем углу экрана.&#xA;&#xA;2. Купец предлагает широкий ассортимент товаров, разбитый на несколько категорий.&#xA;&#xA;3. Большинство товаров продаются за самоцветы. Если у вас нет самоцветов, вы можете получить их, нажав на значок бриллианта с плюсиком.&#xA;&#xA;4. Рядом со значком каждого предмета отображается его стоимость в самоцветах.&#xA;&#xA;5. Помимо зданий и ресурсов, вы также можете покупать приключения и многое другое. Однако если вы видите на значке замок, это означает, что вы не соответствуете требованиям для покупки данного товара.&#xA;&#xA;6. Если выбрать тот или иной предмет, откроется окно с дополнительной информацией о нем. Предложение некоторых товаров ограничено, поэтому обращайте внимание на красный значок с числом справа сверху." />
            <t id="Help_window_first_attack_units_01" text="Каждое сражение делится на раунды, а каждый раунд - на три части: быструю, обычную и медленную. Каждый вид войск обладает своей инициативой, определяющей, в какой фазе раунда он атакует.&#xA;&#xA;1. Кавалерия - это быстрые войска. Они всегда атакуют первыми. Все медленные и обычные бойцы, которые потерпят от нее поражение в первой фазе раунда, не смогут больше атаковать в этом сражении.&#xA;&#xA;2. У большинства других видов войск обычная инициатива. Они атакуют врага во второй фазе раунда.&#xA;&#xA;3. Канониры обладают медленной инициативой и атакуют последними.&#xA;&#xA;Посмотреть уровень инициативы различных видов войск можно в подсказке. Для этого наведите указатель мыши на бойцов нужного вам типа." />
            <t id="Help_window_chat_01" text="Если вам необходима помощь или просто хочется скоротать время, пока будет произведен нужный ресурс, можно пообщаться в чате.&#xA;1. Окно чата расположено в левом нижнем углу экрана. Чтобы ввести текст, щелкните в строке под окном чата, а чтобы отправить его, нажмите клавишу &quot;Ввод&quot;.&#xA;В чате много различных каналов.&#xA;2. Канал общего чата служит для обсуждения любых тем и поиска новых друзей.&#xA;3. Справочный канал позволяет задавать вопросы или давать ответы.&#xA;4. Личный канал дает возможность конфиденциально переговорить с другим игроком: текст в этом чате смогут видеть только вы и ваш собеседник.&#xA;5. Канал новостей позволяет просматривать сведения о последних действиях в вашей домашней зоне.&#xA;Примечание: чтобы узнать подробнее о командах чата, введите &quot;/help&quot;.&#xA;6. Если у вас есть проблемы с чтением текста из-за различных цветов, вы можете воспользоваться этой кнопкой, чтобы текст везде стал белым.&#xA;7. Используйте данную кнопку, чтобы избежать автоматической прокрутки чата при появлении нового сообщения." />
            <t id="Help_window_enemy_camps_01" text="Как и у вашего генерала, у ваших врагов есть гарнизон - лагерь врага. Бывает два вида лагерей врагов.&#xA;1. Лагерь предводителя - главный лагерь в определенном секторе. Он помечен значком короны. Если завоевать его, все остальные лагеря врагов будут уничтожены.&#xA;2. Обычный лагерь врага.&#xA;3. В отличие от лагерей предводителей у обычных лагерей есть диапазон угрозы. Когда вы входите в эту область, генерал перехватывается и нападает на этот лагерь вместо того, который вы ему приказали атаковать.&#xA;4. Чтобы просмотреть сведения о лагере, щелкните по нему. Откроется окно лагеря с информацией о составе и численности войск в нем. Наведя указатель мыши на бойцов, можно получить дополнительные сведения о них.&#xA;Примечание. Иногда лагерь может быть помечен значком черепа. Это означает, что в нем находится очень сильный противник или войска. Если же лагерь отмечен значком черепа в короне, то в нем находится предводитель." />
            <t id="Help_window_toolbox_01" text="1. Чтобы перейти к инструментарию, войдите в строительное меню (его значок находится на экране внизу слева).&#xA;2. Инструментарий находится в самой правой части строительного меню. Выберите этот значок, чтобы открыть соответствующее меню.&#xA;3. Строительство улиц: стройте улицы между зданиями бесплатно, они нужны только для украшения.&#xA;4. Удаление улиц: бесплатно сносите построенные улицы.&#xA;5. Удаление зданий: сносите здания и получайте назад определенное количество использованных ресурсов, а также разрешения на строительство. &#xA;6. Перемещение здания: перемещайте здание за определенное количество ресурсов или камней, которое зависит от типа здания и уровня, до которого оно улучшено." />
            <t id="Help_window_questbook_01" text="1. Нажмите кнопку книги заданий… &#xA;2. Откроется книга заданий.&#xA;3. Задания разделены на несколько категорий, например, основные и дополнительные. Некоторые задания можно не выполнять.&#xA;4. Здесь приведен сюжет задания…&#xA;5. Сюжет пересказывается неигровым персонажем.&#xA;6. Под текстом задания сформулирована цель, которую нужно достичь для выполнения задания. Цели могут быть разными, и их может быть несколько.&#xA;7. Здесь указывается награда, которая положена за выполнение задания." />
            <t id="Help_window_deposit_01" text="1. Можно отправлять геологов на поиски залежей.&#xA;2. Существует два вида залежей: первый требует строительства зданий прямо над собой (например, шахты), второй требует строительства зданий рядом с собой (например, камня). Эти залежи используются всеми соответствующими зданиями. Вам не нужно строить по зданию на каждые залежи.&#xA;Все залежи содержат ограниченное количество ресурсов. Чтобы предотвратить истощение, их можно пополнять следующими способами:&#xA;3. Покупать наполнители в магазине.&#xA;4. Производить наполнители в универсальной мастерской. &#xA;В магазине доступно больше видов наполнителей, чем в универсальной мастерской. Есть даже универсальные наполнители, которое пополняют любые залежи. Другими способами получения наполнителей являются выполнение заданий и приключения." />
            <t id="Help_window_shortcuts_01_old" text="Чтобы немного облегчить навигацию, можно воспользоваться быстрыми клавишами. В игре The Settlers Онлайн доступны следующие клавиши:&#xA;&#xA;И - казармы&#xA;&#xA;Р - ратуша (склад)&#xA;&#xA;З - универсальная мастерская&#xA;&#xA;F11 - полноэкранный режим&#xA;&#xA;Кроме того, клавиши Ц, Ф, Ы, В позволяют прокручивать содержимое окна в определенном направлении, а клавиши с цифрами 1-9 - переходить в различные секторы. Расположение секторов соответствует расположению клавиш на цифровом блоке вашей клавиатуры (первый сектор - это сектор 1, сектор справа от него - сектор 2 и так далее)." />
            <t id="Help_window_daily_login_bonus_01" text="Ежедневная награда за вход дается за регулярную игру.&#xA;1. Каждый раз, когда игрок заходит в игру впервые за день, появляется окно ежедневной награды.&#xA;2. В нем содержится небольшой обзор: сколько дней подряд игрок заходил в игру и какую случайную награду получал.&#xA;3. За вход в течение 7 дней подряд игрок получает в подарок самоцветы, а отсчет времени начинается заново.&#xA;4. Если игрок пропускает день, то в окне появляется красный крест, а прогресс сбрасывается.&#xA;5. Когда игрок достигнет уровня 21, все случайные награды (кроме награды за 7-й день) будут заменены на кристаллы. Эти ресурсы используются на Эксельсиоре." />
            <t id="Help_window_precombat_feedback_new_01" text="Прогноз сражения позволяет просмотреть исход битвы с выбранным лагерем.&#xA;1. Щелкните по гарнизону, войско которого может атаковать.&#xA;2. Щелкните по второй кнопке в меню, чтобы спрогнозировать сражение. &#xA;3. Появится значок перекрещенных мечей со знаком вопроса.&#xA;4. Теперь щелкните по вражескому лагерю, чтобы узнать, что случится, если вы атакуете его данным войском. При атаке особых лагерей вы увидите окно с подсказкой, как можно одержать победу." />
            <t id="Help_window_skilltrees_01" text="Деревья навыков позволяют улучшать определенные способности ваших поселенцев. Можно повлиять на различные факторы экономики или улучшить навыки специалистов.&#xA;&#xA;Производите книги у переплетчика и используйте их в деревьях навыков.&#xA;&#xA;1. Чтобы выбрать дерево навыков специалиста, выберите его в звездном меню. &#xA;2. В окне специалиста нажмите кнопку &quot;Дерево навыков&quot;.&#xA;3. Откроется дерево навыков." />
            <t id="Help_window_skilltrees_02" text="1. Используйте книги для улучшения нужных вам навыков. Подсказка даст вам всю полезную информацию по навыку. Нажмите &quot;Навык&quot;, чтобы использовать книгу. Используйте кнопку &quot;Подтвердить&quot; в нижней части экрана.&#xA;2. Справа от дерева навыков можно увидеть, сколько книг у вас есть и к каким типам они относятся. Сложные навыки требуют более продвинутых книг.&#xA;3. Чтобы вернуть дерево навыков к первоначальному виду и получить назад половину использованных книг, нажмите кнопку &quot;Сброс&quot;. Чтобы выкупить свои книги, нажмите кнопку &quot;Выкуп&quot;." />
            <t id="Help_window_bookbinder_01" text="Переплетчик позволит вам создавать книги.&#xA;1. Чтобы выбрать переплетчика, щелкните по нему.&#xA;2. Выберите нужный вам тип книги. Вы можете увидеть стоимость текущей и следующей книг. Подтвердите свой выбор, щелкнув по кнопке внизу.&#xA;3. После подтверждения кнопка исчезнет и появится книга.&#xA;4. Когда производство будет завершено, вы сможете забрать книгу у переплетчика, щелкнув по кнопке рядом со значком книги.&#xA;Чем больше книг вы производите, тем выше их цена. Улучшайте простые книги, чтобы создавать сложные." />
            <t id="Help_window_crisisquests_01" text="Текущее критическое задание заканчивается 06 июня!&#xA;&#xA;Критические задания - это цепочка заданий, ограниченных по времени. Эти задания отличаются повышенной сложностью и часто требуют совместных действий с другими игроками, однако за их выполнение вы получите особую награду. Их необходимо завершить за указанное время." />
            <t id="Help_window_collections_01" text="1. Коллекционные предметы подбираются прямо с карты – они появляются в местах, которые вы уже исследовали.&#xA;2. Щелкните по предмету, и он сразу окажется у вас на складе, и будет засчитан как часть вашей коллекции.&#xA;3. Коллекции можно найти в ратуше, на вкладке &quot;Коллекции&quot;. Они будут становиться доступны в зависимости от вашего уровня.&#xA;4. Как только у вас будут все ингредиенты, можете начинать создавать коллекцию.&#xA;5. Собрав полную коллекцию, открывайте интерфейс ратуши, чтобы получить награду, которая будет сохранена в вашем звездном меню.&#xA;6. Там вы сможете использовать этот предмет по назначению, например, усилить здание или что-нибудь еще." />
            <t id="Help_window_epic_raids_01" text="Эпичные походы - это приключения и награды для игроков высокого уровня.&#xA;Они выстроены по цепочке и предлагают выбор пути - каждый со своим сюжетом.&#xA;1. Первое приключение можно купить в магазине, или же его могут найти ваши исследователи во время долгого поиска приключений.&#xA;2. После завершения приключения есть шанс найти последующее приключение, которое может привести ко второму.&#xA;3. В Каждом приключении &quot;Эпичный поход&quot; в награду вы получите волшебные бобы. Их можно превратить в бобовые стебли при помощи нового здания - Сказочного замка.&#xA;4. В специальном разделе магазина можно найти множество эпичных предметов, которые можно купить за бобы либо за бобовые стебли." />
            <t id="Help_window_epic_workyards_01" text="Вы можете приобрести грандиозные мастерские в магазине в обмен на волшебные бобы. &#xA;&#xA;Грандиозные мастерские специализируются на преобразовании ресурсов определенных категорий. Например, грандиозная мастерская, специализирующаяся на древесине, превращает одни виды дерева в другие или в уголь.&#xA;&#xA;Работа с производственными цепочками в мастерских обычно гораздо эффективнее, чем в обычных зданиях, даже улучшенных.&#xA;&#xA;Чтобы запустить производственную цепочку в грандиозной мастерской, нужно выполнить следующие действия: &#xA;&#xA;1. Выберите грандиозную мастерской. При этом откроется окно производства.&#xA;2. Выберите в нем из списка имеющихся цепочек ту, которую хотите запустить.&#xA;3. Выбранная производственная цепочка будет запущена, и преобразование ресурсов будет продолжаться до тех пор, пока вы не остановите/отмените ее или не выберете другую цепочку." />
            <t id="Help_window_guild_leader_change_01" text="Уход с поста&#xA;Глава гильдии может принять решение снять с себя свои полномочия, нажав на кнопку “Уйти с поста”. В таком случае его ранг будет предложен следующему в очереди наследования члену гильдии.&#xA;&#xA;Очередь наследования&#xA;Глава гильдии может определить ранги наследования для членов своей гильдии. Под этим подразумевается порядок, в котором игрокам будет предложено занять место главы, если глава примет такое решение или перестанет появляться в игре.&#xA;Предложение о наследовании высылается автоматически через 15 дней неактивности во избежание наличия гильдий без глав." />
            <t id="Help_window_guild_applications_01" text="Игроки, которые еще не состоят в гильдии, могут подать заявку на вступление в любую гильдию по своему желанию. Для этого нужно выбрать гильдию из списка, перейти на ее страницу и подать заявку, нажав кнопку &quot;Подать&quot;.&#xA;Данную заявку на вступление в гильдию должен одобрить глава гильдии." />
            <t id="Help_window_guild_panel_01" text="Главная страница&#xA;На главной странице находится статистика гильдии, сообщение дня, также отображаемое в чате гильдии, редактируемое описание гильдии и журнал гильдии.&#xA;&#xA;Редактирование&#xA;Здесь лидер гильдии может вносить изменения в ранги своей гильдии, присущие им права и герб гильдии.&#xA;&#xA;Список членов&#xA;Перечисляются все члены гильдии, информация о выполнении ими заданий и о том, были ли они в сети последние 48 часов. Также глава гильдии может указать здесь очередь наследования по рангам." />
            <t id="Help_window_guild_bank_01" text="Банк гильдии - это общее хранилище ресурсов и предметов для членов гильдии. Игроки должны владеть зданием банка гильдии на своем острове, чтобы иметь доступ к интерфейсу банка. Уровень доступа для каждого ранга может устанавливаться главой гильдии. Игроки могут увеличивать вместительность банка.&#xA;&#xA;Вкладка &quot;Расходы&quot; - это неограниченное хранилище, предназначенное для монет гильдии, которые можно использовать для покрытия гильдией больших совместных расходов, таких как расширение банка." />
            <t id="Help_window_guild_leader_change_02" text="Принятие предложения стать лидером гильдии &#xA;Игрок, получивший предложение о наследовании гильдии, может принять или отклонить его, но он должен владеть домом гильдии, чтобы стать лидером гильдии. У игрока есть 7 дней для рассмотрения предложения. В случае отказа предложение будет направлено следующему игроку в очереди наследования. Если ни один из игроков не выразит согласия, включится таймер бездействия, а предложения о наследовании будут высылаться заново." />
            <t id="Help_window_destroyable_mountains_01" text="У вас на острове повсюду есть горы различного размера, которые можно разрушить, чтобы получить больше места под строительство. Они делятся на три различные категории - валуны, скалы и горы, и для каждой из них требуется соответствующий специалист. &#xA;1. Для различных типов гор нужен взрывник или команда разрушителей.&#xA;2. Воспользуйтесь услугами специалиста для горы определенного размера, и он начнет подготовку к разрушению.&#xA;3. Когда все будет готово, он будет ждать вашего сигнала. Чтобы произвести взрыв, выберите соответствующую гору.&#xA;Примечание: иногда может освободиться даже больше места под строительство, если будут разрушены две горы, стоящие близко друг к другу." />
            <t id="Help_window_epic_workyards_02" text="В начале будут доступны не все производственные цепочки.&#xA;Закрытые цепочки отличаются темных фоном, и их можно разблокировать при выполнении соответствующих заданий после завершения учебных заданий.&#xA;Разблокирование одних цепочек делает возможным разблокирование следующих." />
            <t id="Help_window_achievements_01" text="На протяжении игры вы будете получать достижения.&#xA;&#xA;Щелкнув по кнопке &quot;Достижения&quot; в главном интерфейсе (1), вы перейдете в меню &quot;Достижения&quot; (2). Также на кнопке отображается текущий счет достижений.&#xA;&#xA;Достижения можно получить посредством выполнения требуемых задач (3). Получив достижение, вы также заработаете определенное количество очков достижений (4)." />
            <t id="Help_window_achievements_02" text="Достижения также можно сравнивать.&#xA;&#xA;Щелкнув по портрету друга, вы можете выбрать действие &quot;Сравнить достижения” (1). Вы перейдете в окно рядом (2), в котором сможете увидеть ваши достижения и достижения вашего друга, расположенные попарно.&#xA;&#xA;Вы также можете сообщать о своих достижениях в социальных сетях, нажав кнопку “Поделиться” в интерфейсе достижений (3)." />
            <t id="Help_window_collections_02" text="Если вам не удается найти у себя на острове все коллекционные предметы, вы можете попросить помощи у друга.&#xA;&#xA;1. Любой друг, находясь на вашем острове, может видеть все коллекционные предметы, еще не найденные вами.&#xA;2. После щелчка по коллекционному предмету, предмет подсветится, что облегчит вам его нахождение.&#xA;&#xA;3. Вы также можете использовать огонь фей - усилитель, купленный в магазине, - чтобы подсветить все на короткое время (на картах приключений он называется &quot;Свет фей&quot;)." />
            <t id="Help_window_XP_conversion_01" text="По достижении 80-го уровня весь опыт, который вы получите за задания и приключения, будет преобразован в звездные монеты.&#xA;Вы увидите эти изменения в книге заданий." />
            <t id="Help_window_specialist_week_01" text="Иногда у нас бывают события, связанные со специалистами. В течение этого времени специалисты выполняют большинство своих заданий быстрее.&#xA;Это может относиться ко всем или лишь отдельным специалистам (1) и меняться в зависимости от события.&#xA;Все специалисты, на которых данное событие влияет, обозначаются звездочкой в звездном меню (2).&#xA;Событие может повлиять на любые активные задания (3), включая поиск залежей, поиск сокровищ, исследование сектора, поиск приключений и общее время передвижения.&#xA;Как только начнется подобное событие, вы увидите уведомление рядом со своим аватаром." />
            <t id="Help_window_combat_rebalancing_01" text="С целью восстановления баланса мы вводим некоторые изменения. Наиболее важные из них перечислены ниже.&#xA;&#xA;1. Изменен порядок атаки. Теперь он фиксированный. Сначала нападение совершается на войска ближнего боя, потом на войска дальнего боя, особые войска, в последнюю очередь на боссов и элиту. Единственное исключение - это если имеются &quot;слабые&quot; бойцы, а войска противника обладают навыком &quot;Атаковать самую слабую цель&quot;. В этом случае нападение сначала совершается на слабые войска. Если таких несколько, выбирается тип войск с самым низким здоровьем.&#xA;&#xA;2. Были модифицированы навыки и параметры бойцов. Мы ввели новые навыки, переназначили их и добавили новые параметры. У бойцов теперь могут быть следующие навыки: &quot;Атаковать самую слабую цель&quot;, &quot;Дополнительная защита в башне&quot;, &quot;Пробивание брони&quot;, бонусный урон против определенного типа бойцов. &#xA;Урон по области, наносимый умениями, теперь касается ВСЕХ бойцов (игроков и врагов), и избыточный урон переносится на последующих бойцов. Если вражеские бойцы имеют дополнительную защиту в башне, это видно по интерфейсу лагеря (см. рисунок).&#xA;&#xA;Также были изменены все параметры войск, а также затраты на производство. &#xA;Кроме того, из добычи, получаемой в награду за приключение, удалено любое оружие.&#xA;&#xA;3. Чтобы сделать общее представление о приключениях, их особенностях и наградах, выдаваемых за них, более понятным, и привести к единообразию внешний вид, мы ввели новые типы значков и новую цветовую систему (см. рисунок)." />
            <t id="Help_window_PvP_01" text="Разблокирован новый режим игры - завоевание колонии!&#xA; В этом режиме вы сможете отправлять особые новые войска, чтобы те находили и завоевывали острова, богатые ресурсами, у других игроков. Также вас ожидают новые испытания и альтернативная система боя.&#xA;&#xA;Захватывай, а потом защищай то, что принадлежит тебе!" />
            <t id="Help_window_exp_troops_01" text="Для приобретения новых островов теперь у вас есть доступ к особым войскам и зданиям. Эти бойцы используются исключительно для завоевания колоний.&#xA;&#xA;(1) Для этой цели нужно произвести оружие нового типа в боевом арсенале.&#xA;&#xA;(2) После этого вы получаете доступ к новым войскам. Их можно создавать в военном училище.&#xA;&#xA;(3) Также вам необходимо приобрести генерала нового типа, который называется маршалом. Это можно сделать в таверне и в магазине." />
            <t id="Help_window_defense_mode_01" text="Это режим обороны вашего острова. Когда вы завоевывали остров, то наверняка обнаружили уязвимые места. Теперь попытайтесь их устранить с помощью дополнительных оборонительных сооружений. Другие игроки будут стараться захватить ваш остров. Подготовьте им хорошенький сюрприз.&#xA;&#xA;(1) Дополнительные лагеря обороны можно создать при помощи меню строительства на острове экспедиции. Для строительства таких лагерей обороны необходимы очки защиты. Их получают при завоевании острова. &#xA;&#xA;(2) Эти оборонительные сооружения размещаются в соответствующих местах для строительства. &#xA;&#xA;(3) Как видите, здания, доступные вам для постройки, отличаются от зданий, где живут разбойники. Исследуйте различные виды зданий и изучайте их возможности. Сразу же после постройки в здании можно разместить любых наемников, которых также можно приобрести за очки защиты." />
            <t id="Help_window_combat3_11" text="(1) Ваша первоочередная цель - уничтожить лагерь босса сектора. После этого все прочие враги в данном секторе бросятся наутек, независимо от того, сражались они или нет.&#xA;&#xA;(2) Как правило, в обычных лагерях могут быть бойцы только одного типа. Лагерь босса обычно хорошо охраняется, и в нем могут располагаться бойцы разного типа, помимо босса сектора. Такой лагерь требует особого внимания, и нужно правильно подобрать тип войск для его атаки.&#xA;&#xA;(3) Чтобы выбрать тип войск, нужно щелкнуть по элементу интерфейса на поле боя, который показывает, бойцы какого типа будут размещены следующими. Таким образом можно заранее изменять очередность размещения. Помните о том, что изменение произойдет, как только ваши или вражеские бойцы будут разбиты.&#xA;&#xA;Подсказка: аналогичный элемент интерфейса противника также показывает, какой тип войск будет размещен следующим." />
            <t id="Help_window_combat3_01" text="Система боя в режиме колонии отличается от той, что используется в режиме королевства или в приключениях.&#xA;&#xA;(1) Основное отличие в том, что бой проводится в режиме реального времени. Во вражеских лагерях находятся разные типы бойцов. В битве всегда один тип противостоит другому, пока какой-то из них не терпит поражение. Затем размещается следующая партия бойцов случайного типа, взятых из лагеря. Вы можете выбрать и решить, какой тип бойцов вы хотите ввести в бой следующим.&#xA;&#xA;(2) Существуют 3 основных типа войск: пехота, кавалерия и войска дальнего боя. Каждый тип хорошо сражается с одними противниками и плохо - с другими. Соответственно, он может либо наносить, либо получать дополнительный урон. Всегда следует подбирать соответствующий тип бойцов против войск противника." />
            <t id="Help_window_combat3_21" text="Чтобы успешно захватывать колонии, необходимо стараться использовать тактику блокировки. Она весьма рискованна и рекомендуется в первую очередь опытным игрокам. В то же время успешная блокировка поможет вам сохранить войска и ресурсы.&#xA;&#xA;Поскольку вражеские бойцы в секторе бегут после уничтожения босса сектора, то данным преимуществом можно воспользоваться. Обычно маршала можно перехватить, как только он входит в лагере в красную зону нападения. С началом боя зона нападения исчезает, и другие маршалы могут проходить дальше.&#xA;&#xA;Ваши тяжелые войска способны принимать много урона и выдерживают дольше. Их необходимо использовать для блокировки зон нападения во всех лагерях на пути к боссу сектора. &#xA;&#xA;В свою очередь, атакующие войска способны быстро уничтожить лагерь. Следовательно, такие войска необходимо использовать для уничтожения босса сектора.&#xA;&#xA;В данном примере вы (1) блокируете лагерь кавалерии (2), а также лагерь для войск ближнего боя вашими тяжелыми войсками, а затем (3) уничтожаете босса сектора атакующими войсками, задействовав трех маршалов.&#xA;&#xA;Рассчитав время, вы потеряете меньше бойцов." />
            <t id="Help_window_barracks_week_01" text="Иногда имеют место события, влияющие на эффективность производства в казармах/военных училищах и/или универсальных мастерских. На протяжении этого времени улучшается производство некоторых предметов и войск.&#xA;&#xA;Все эти предметы и войска обозначаются звездочкой в правом верхнем углу (1). Если щелкнуть по одному из таких предметов и перейти к подробному просмотру, то улучшенный параметр отмечается звездочкой (2), а его название пишется зеленым цветом.&#xA;&#xA;Во время события, связанного с казармами/военными училищами и универсальными мастерскими, вы получите сообщение рядом с аватаром, когда будете входить в игру в первый раз." />
            <t id="Help_window_production_week_01" text="Иногда имеют место события, влияющие на некоторые производственные цепочки у вас на острове. В каждом событии такого рода задействованы различные здания.&#xA;Когда начнется такая неделя, вы получите сообщение рядом с вашим аватаром.  Все цепочки, на которых распространяется событие, будут отмечены в окне соответствующего здания. Появится звездочка, а шкала прогресса будет подсвечена (1).&#xA;Если щелкнуть по вкладке со сведениями, то соответствующее производство будет выделено зеленым, а также появится звездочка (2).&#xA;Если навести курсор на звездочку, то появится подсказка с дополнительной информацией о бонусах для данной производственной цепочки." />
            <t id="Help_window_pvp_maintenance_info_01" text="Важная информация: PvP-экспедиции и технические работы&#xA;&#xA;Прежде чем начать экспедицию, убедитесь в том, что вы успеете ее завершить. Экспедиции не продлеваются на время проведения технических работ.&#xA;&#xA;Объявления о технических работах размещаются у нас на сайте." />
            <t id="Help_window_recovery_admiral_01" text="Один из ваших маршалов потерпел поражение в бою! К счастью, у вас есть возможность помочь войскам восстанавливаться быстрее.&#xA;&#xA;(1) Вы можете производить экспедиционные аптечки в своей универсальной мастерской. Применяйте их к гарнизону маршала, чтобы он мгновенно восстановился и вы могли продолжить сражаться.&#xA;&#xA;Примечание: экспедиционные аптечки можно применять только на островах экспедиции и только к маршалам.&#xA;&#xA;(2) Не забывайте о том, что для каждого острова максимум разрешенных аптечек ограничен. На каждом острове экспедиции отображается счетчик аптечек. Он показывает, сколько аптечек вы уже использовали и какое максимальное количество вам разрешено." />
            <t id="Help_window_combat3_tutorial1" text="В этом видео объясняется все, что вам нужно знать, перед тем как начать состязание с другими игроками за контроль над колониями.&#xA;В нем доступно показано как искать, атаковать и защищать колонию.&#xA;&#xA;Вы также найдете информацию о новой боевой системе: как она работает, какие новые здания вам понадобятся, и какие новые типы войск будут использоваться вами для завоевания новых островов. &#xA;В видео даются полезные советы о том, как атаковать колонии, пользуясь знаниями о дополнительном уроне, и даже как осуществлять так называемую &quot;блокировку&quot; с помощью тяжеловооруженных бойцов. &#xA;Вы также узнаете, как наиболее эффективно защищать завоеванные вами колонии и получать награды." />
            <t id="Help_window_buff_adventure_ui_01" text="Если усилитель можно применить к нескольким типам войск или обитателей зданий, то используется особый элемент интерфейса. Это делается так.&#xA;1. Наведите курсор на здание.&#xA;2. Если щелкнуть по подразделению, к которому вы хотите применить усилитель, появляется новый элемент интерфейса. &#xA;3. Если навести курсор на усилитель, появится ползунок, позволяющий назначить используемое количество. Если щелкнуть по усилителю, то выбор будет подтвержден, а усилитель - использован." />
            <t id="MaleHelp_window_blocking_locking_01" text="Для сохранения ресурсов в приключениях существует 2 метода - &quot;Запирание&quot; и &quot;Блокировка&quot;.&#xA;&quot;Блокировка&quot; - это нападение на лагерь с целью нейтрализации его зоны нападения, чтобы другой генерал мог беспрепятственно пройти в другой лагерь. Используя данный метод, вы теряете бойцов генерала, с которым производите блокировку, но избегаете необходимости полностью разрушить этот лагерь. &#xA;Вы можете заблокировать все лагеря, находящиеся неподалеку от других лагерей. (2) Здесь важно делать все вовремя. Чтобы иметь в запасе как можно больше времени, вам нужно использовать для блока либо генерала с высоким уровнем здоровья, либо медленно сражающегося генерала (например, генерала из таверны). (1) При помощи красных флагов, показывающих путь движения генералов (3), вы можете определить необходимые им позиции. Ваша цель - расположить их так, чтобы в тот момент, когда главный нападающий генерал достиг зоны нападения, отвлекающий генерал начал бой с отвлекающим лагерем и заблокировал его, позволяя другому генералу пройти через лагерь. (4) Это очень трудно, поскольку малейшее рассогласование по времени может стать причиной неудачной блокировки. Когда вашего главного генерала отвлекают, сразу же возвращайте его. Если вы сделаете это слишком поздно, то потеряете своих бойцов. Так что остерегайтесь нежелательных потерь.&#xA;&quot;Запирание&quot; напоминает &quot;Блокировку&quot;, но его цель немного иная. &quot;Запирание&quot; - это блокировка лагеря на как можно более долгий срок, чтобы другой генерал мог одержать победу над лагерем предводителя в секторе (2). Если предводитель лагеря в секторе терпит поражение, все активные битвы отменяются и признаются выигранными, а ваши войска не несут потерь. Это означает, что, когда вы пытаетесь задействовать запирание, вам нужно использовать медленно сражающегося генерала или генерала с большим количеством бойцов. При этом не забывайте, если бой с предводителем длится слишком долго, вы можете потерять всех генералов вместе с их бойцами. Применяйте этот способ только если уверены, что сможете победить предводителя вовремя.&#xA;Вы сможете сэкономить множество ресурсов, когда освоите эти методы, даже если они приведут к большим потерям.&#xA;&#xA;Внимание: потери, которые вы понесете при использовании любого из этих методов, не компенсируются!" />
            <t id="Help_window_colony_tier_01" text="На экране с уровнем PvP есть раздел общей информации, в котором указываются ваши очки силы и доступный вам уровень колоний. &#xA;&#xA;Количество очков силы определяет уровень островов, для которых ваши исследователи находят карты экспедиций. Чем выше уровень острова, тем труднее его захватить, однако такие земли дают более высокую прибыль и приносят больше наград. Кроме того, вы будете сражаться с игроками, имеющими доступ к колониям того же уровня.&#xA;&#xA;Захватив остров у другого игрока или защитив свои владения, вы получите некоторое количество очков силы. Но помните: потерпев поражение при атаке, вы потеряете очки.&#xA;&#xA;Примечание:&#xA;После получения доступа к колониям уровня 3 вам станет доступно участие в рейтингах. Играя на этом уровне, вы сможете сравнивать данные о своих победах и поражениях с результатами других игроков." />
            <t id="Help_window_water_castle_01" text="Вы - отличный командир экспедиционных войск и заслуживаете особой награды, которой станет водный замок, символизирующий ваш опыт. Разместите его на озере в центре своего острова - других подходящих для него мест попросту нет. Кроме того, необходимо освободить данный сектор от разбойников и построить на его территории склад. Вначале замок будет выглядеть как небольшая башня. Но запомните: каждые 2 уровня PvP, которые вы получите, будут увеличивать его размеры, а вместе с ними - славу вашего королевства." />
            <t id="Help_window_pvp_prog_01" text="Это окно прогресса в PvP. В нем отображается ваш уровень PvP и вся связанная с ним информация. &#xA;&#xA;Уровни PvP схожи с обычными уровнями игрока. Для их получения необходимо накапливать опыт PvP, побеждая вражеских бойцов на островах экспедиции.&#xA;&#xA;Кроме того, в окне прогресса в PvP вы сможете увидеть свой текущий уровень силы и забрать награды, выдающиеся при получении очередного уровня. Не забывайте регулярно проверять соответствующую панель и забирать все причитающиеся вам награды." />
            <t id="Help_window_Path_Tracking_Tool_01" text="Детектор маршрутов представляет собой особый гарнизон, который можно размещать на землях экспедиций для просмотра пути, которым будет следовать маршал. Это позволяет распланировать расположение гарнизонов в секторе еще до того, как вы приступите к его захвату.&#xA;В меню строительства (1) вы найдете эскиз гарнизона (2). Его можно разместить в любом месте, чтобы узнать, каким маршрутом будет следовать маршал. (3) Вам будет доступно до 5 гарнизонов. &#xA;Если вы захотите удалить ранее размещенные эскизы гарнизонов, используйте инструмент удаления (4) из меню строительства." />
            <t id="Help_window_rankings_01" text="Рейтинг - это список лидеров для режима PvP. Если вы достигните уровня сложности 3 и продолжите игру на картах для PvP (картах игрока), вам будет присвоен рейтинг. &#xA;Для просмотра своего рейтинга нажмите на соответствующую кнопку (1) на панели главного меню, после чего откроется новая вкладка браузера (2) с текущими рейтингами.&#xA;Вы можете сравнивать свой рейтинг с позициями игроков как со всего мира, так и с сервера, на котором играете. (3) Вы также можете переключаться между различными типами рейтинга. Всего их семь:&#xA;- Эффективность. Показывает соотношение уничтоженных вами вражеских бойцов и ваших потерь.&#xA;- Среднее время (маленькие, средние, большие карты). Рассчитывается с учетом всех проведенных вами PvP-экспедиций. Всем отмененным и неудачным экспедициям присваивается время, равное 3 часам. &#xA;- Время (маленькие, средние, большие карты). Наименьшие сроки завершения экспедиций.&#xA;В рейтинге всегда указываются 10 лучших игроков, а в нижней части списка вы видите свою позицию (4) и имена игроков, опережающих вас и отстающих от вас на одно место. &#xA;Рейтинги будут обновляться ежемесячно. Вы также всегда сможете ознакомиться с показателями за прошлый месяц." />
            <t id="Help_window_elite_units_01" text="Элитные казармы (1) позволяют нанимать особо мощных бойцов, также называемых элитными. Но, несмотря на свою силу, те имеют один существенный недостаток: особая подготовка не позволяет им сражаться в составе смешанной армии бок о бок с обычными войсками.&#xA;&#xA;Каждый из ваших генералов (2) может единовременно командовать армией только одного типа - обычной или элитной. Переключаться между ними можно при помощи кнопки &quot;Замена бойцов&quot; в гарнизоне генерала (3)." />
            <t id="Help_window_archipelago_01" text="Секторы к югу и востоку от вашего домашнего острова можно исследовать и захватывать так же, как и секторы всех остальных регионов.&#xA;&#xA;1. Для начала отправьте на разведку своего исследователя, отдав ему команду &quot;Удаленный сектор&quot;.&#xA;2. Если в секторе будут находиться лагеря разбойников, вам придется разгромить все лагеря их вожаков. Перенесите гарнизон своего генерала в уже захваченный сектор архипелага, чтобы атаковать врага оттуда." />
            <t id="Help_window_archipelago_02" text="3. Поскольку эти секторы формально не являются частью вашего острова, вам понадобится лицензия, которую можно приобрести у купца в разделе &quot;черный рынок&quot;. Секторы делятся на два типа, для каждого из которых нужна особая лицензия:&#xA;а) лицензия на сектор - необходима для захвата большинства секторов находящегося рядом с вашим островом архипелага;&#xA;б) лицензия на остров - нужна для получения доступа к островам без разбойников, находящимся у краев архипелага.&#xA;&#xA;4. Купив лицензию, выберите ее в звездном меню и используйте на секторе.&#xA;5. На последнем этапе необходимо построить островной склад, чтобы завершить захват сектора и присоединить его к своему домашнему острову." />
            <t id="Help_window_starcoins_01" text="Достигшие высокого уровня игроки могут зарабатывать за выполнение различный действий особый ресурс под названием &quot;Звездные монеты&quot;.&#xA;За звездные монеты можно получить разнообразные награды вроде усилителей и приключений. Товары за этот ресурс можно приобрести у купца (они находятся в разделе &quot;Эпичные предметы&quot;)." />
            <t id="Help_window_zonebuffs_01" text="Некоторые усилители необязательно применять к отдельным зданиям, поскольку ими можно воздействовать на целую зону (остров). Используя их из звездного меню, вы повлияете на ту зону, в которой находитесь в данный момент - будь то ваш родной остров, район приключения или экспедиции либо же остров друга.&#xA;1. Все зональные усилители имеют зеленую окантовку.&#xA;2. Количество действующих в текущей зоне усилителей отображается в верхней части экрана.&#xA;Наведите курсор на соответствующий значок, чтобы получить дополнительную информацию.&#xA;3. При нажатии на вышеупомянутый значок откроется окно с более подробной информацией. В нем также можно досрочно аннулировать усилители." />
            <t id="Help_window_chatupdate_01" text="Если вам необходима помощь или просто хочется скоротать время, пока будет произведен нужный ресурс, вы можете пообщаться в чате.&#xA;1. Окно чата расположено в левом нижнем углу экрана.&#xA;2. Чтобы ввести текст, нажмите на строку под окном чата, а чтобы отправить его, нажмите Enter. Для получения возможности отправлять сообщения необходимо достичь по крайней мере 5-го уровня.&#xA;&#xA;В чате много различных каналов.&#xA;3. Канал общего чата служит для обсуждения любых тем и поиска новых друзей.&#xA;4. Справочный канал позволяет задавать вопросы или давать ответы.&#xA;5. Канал торговли используется игроками для рекламы их товаров или поиска партнеров для сделки.&#xA;6. Личный канал дает возможность конфиденциально переговорить с другим игроком: текст в этом чате сможете видеть только вы и ваш собеседник.&#xA;7. Канал новостей позволяет просматривать сведения о последних действиях в вашей домашней зоне.&#xA;Примечание: чтобы узнать подробнее о командах чата, введите /help.&#xA;8. Если у вас есть проблемы с чтением текста из-за слишком ярких цветов, вы можете воспользоваться этой кнопкой, чтобы текст везде стал белым.&#xA;9. Уберите отметку в этом поле, чтобы избежать автоматической прокрутки чата при появлении нового сообщения." />
            <t id="Help_window_culturebuildings_01" text="Культурные сооружения могут воздействовать на ваш родной остров при помощи зональных усилителей. Нажав на сооружение, вы увидите меню, изображенное выше. После этого выполните следующие действия, чтобы использовать усилитель:&#xA;1. Выберите интересующий вас усилитель.&#xA;2. Здесь вы увидите затраты ресурсов на применение выбранного усилителя, а также время его восстановления (см. ниже).&#xA;3. Прочтите описание выбранного усилителя.&#xA;4. Покройте затраты и примените усилитель, нажав на кнопку с галочкой.&#xA;&#xA;После использования культурного сооружения потребуется некоторое время на его восстановление, в течение которого сооружение нельзя будет использовать. Для большей наглядности кнопка с галочкой (4) на весь период восстановления будет заменена другой (5). Если вы нажмете эту кнопку, то сможете мгновенно завершить восстановление, заплатив определенное количество самоцветов." />
            <t id="Help_window_premium_account_01" text="Вы можете посмотреть, сколько премиум-времени у вас осталось, в окне зонального усилителя. (1)&#xA;Чтобы добавить время, посетите купца и сделайте покупку в категории &quot;Премиум&quot;. (2)&#xA;Чтобы добавить время к своей учетной записи, нужно перейти в звездное меню и использовать купленный премиум-предмет. В открывающемся окне будут перечислены преимущества премиум-времени: (3)&#xA;+50% к опыту от приключений&#xA;+50% к ресурсам и усилителям от приключений&#xA;+1 дополнительное ежедневное задание&#xA;+10% ко времени действия усилителей, примененных в зонах друзей&#xA;+1 дополнительная ячейка в очереди на строительство&#xA;Дополнительная добыча, получаемая при действующем премиум-статусе, отображается отдельно в специальных письмах. (4)" />
            <t id="Help_window_excelsior_01" text="После того как капитан Грэм бросит якорь своего воздушного корабля &quot;Эксельсиор&quot; на вашем острове, вы сможете тратить кристаллы и самоцветы на получение различных наград в Кузнице истины. Вы получите либо стандартную награду в виде ресурсов и усилителей, либо уникальные фрагменты текстов, собирая которые, вы откроете доступ к эксклюзивным заданиям и приключениям.&#xA;1. Заходите в игру каждый день и выполняйте ежедневные задания, чтобы заработать кристаллы.&#xA;2. Нажмите на &quot;Эксельсиор&quot;.&#xA;3. Выберите категорию текстов, на которые вы хотите потратить ресурсы.&#xA;4. Выберите конкретные фрагменты текстов, которые вам бы хотелось получить.&#xA;5. Решения, принятые вами ранее, оказывают влияние на то, какую награду вы получите.&#xA;6. Здесь отображается стоимость использования кузницы. Недостачу кристаллов можно компенсировать самоцветами. Используйте кнопки стрелок, чтобы увеличить свой вклад и получить более крупную награду.&#xA;7. Когда вы окончательно определитесь с выбором, нажмите на большую фиолетовую кнопку, чтобы запустить процесс!&#xA;8. Когда вы соберете достаточно фрагментов текста одного типа, то сможете собрать полный текст и получить одну из наград." />
            <t id="Help_window_shortcuts_01" text="Чтобы немного облегчить навигацию, можно воспользоваться быстрыми клавишами. В игре The Settlers Онлайн доступны следующие клавиши:&#xA;И - казармы&#xA;Р - ратуша (склад)&#xA;З - универсальная мастерская&#xA;Ч - переплетчик&#xA;F11 - полноэкранный режим&#xA;+ и - для приближения и удаления камеры&#xA;Кроме того, клавиши Ц, Ф, Ы, В позволяют прокручивать содержимое окна в определенном направлении, а клавиши с цифрами 1-9 - переходить в различные секторы. Расположение секторов соответствует расположению клавиш на цифровом блоке вашей клавиатуры (первый сектор - это сектор 1, сектор справа от него - сектор 2 и так далее)." />
            <t id="Help_window_attributes_01" text="Боевые характеристики любого бойца зависят от параметров и способностей, со списком которых можно ознакомиться в подсказке.&#xA;&#xA;Параметры - это значения, присущие всем боевым единицам:&#xA;1. Очки здоровья. Если бойцу нанесено столько же очков урона, то он считается поверженным.&#xA;2. Точность. Точность бойца - это шанс нанесения наибольшего из двух показателей урона.&#xA;3. Наносимый урон. Величина урона, нанесенного этим бойцом, случайно выбирается между этими двумя значениями.&#xA;4. Инициатива. Бойцы с быстрой инициативой нападают первыми и могут уничтожить бойцов с более медленной инициативой прежде, чем тем представится шанс нанести удар. Существуют три вида инициативы (от быстрой к медленной): &quot;Первый удар&quot;, обычный уровень и &quot;Последний удар&quot;." />
            <t id="Help_window_combatant_types_01" text="Все бойцы разделены на типы бойцов. С их помощью можно быстро ознакомиться со сравнительными характеристиками бойцов. Уточнить тип бойца можно в правом верхнем углу его подсказки.&#xA;1. У защитных войск уровень здоровья выше уровня атаки. Они защищают другие войска, принимая на себя первый удар.&#xA;2. У атакующих войск высокий уровень атаки, но небольшое количество здоровья.&#xA;3. У быстрых войск есть навык &quot;Первый удар&quot;, поэтому они атакуют первыми.&#xA;4. У тяжелых войск - &quot;Последний удар&quot;, потому они нападают после основной части армии. Чтобы уравнять шансы, у большинства из них высокий уровень здоровья и атаки. Зачастую вашим бойцам нужно сначала расправиться со всеми остальными противниками, прежде чем атаковать вражеские тяжелые войска.&#xA;5. Боссы - грозные противники с параметрами в десятки или даже сотни раз выше параметров обычных бойцов. К счастью, в большинстве лагерей не больше 1 или 2 боссов. Чаще всего они скрываются позади своих приспешников, поэтому вам придется сначала одолеть всю вражескую армию, прежде чем вы доберетесь до самих боссов.&#xA;6. Боевые генералы - лидеры вашей армии. Их будут защищать все ваши бойцы, поэтому они будут атакованы только после поражения всех остальных войск. До них не смогут добраться даже бойцы со способностью &quot;Обход с фланга&quot;.&#xA;7. Интенданты специализируются на перемещении армии к зонам приключений. Они не могут участвовать в бою." />
            <t id="Help_window_target_order_01" text="Разные бойцы вашей армии или из вашего лагеря сражаются в строгой очередности. Это влияет на то, в каком порядке их выбирают и атакуют вражеские войска.&#xA;Например, на ваших ополченцев не нападут, пока хоть один ваш новобранец участвует в бою.&#xA;&#xA;При наведении курсора мышки на гарнизон или лагерь можно увидеть порядок атаки: бойцы слева будут атакованы первыми, а бойцы справа - последними.&#xA;&#xA;Не забывайте о войсках, способных обходить с фланга! Они игнорируют это правило и атакуют бойцов с наименьшим количеством здоровья." />
            <t id="Help_window_combat_details_01" text="Это детальное описание механики боя для игроков, желающих знать, что скрывается за кулисами сражений.&#xA;&#xA;Один раунд боя - это последовательность из трех этапов инициативы: &quot;Первый удар&quot;, обычный уровень, &quot;Последний удар&quot; (1). Во время каждого из этих этапов войска с соответствующей инициативой атакуют один раз. Даже если боец потерпит поражение на этом этапе, он все же сможет атаковать в последний раз.&#xA;&#xA;По умолчанию из всех боеспособных вражеских единиц боец выбирает цель по системе приоритетов. Ее можно увидеть при наведении курсора на гарнизон или вражеский лагерь. Бойцы с левого края будут атакованы первыми (2). Однако войска со способностью &quot;Обход с фланга&quot; всегда атакуют цели с наименьшим количеством здоровья. Генералов нельзя обходить с фланга." />
            <t id="Help_window_combat_details_02" text="Выбрав цель, боец наносит по ней урон. Почти у всех войск есть два показателя наносимого урона, причем для каждой атаки случайным образом выбирается один из них. Точность бойцов влияет на шанс нанести максимальный урон.&#xA;&#xA;Из здоровья цели вычитается нанесенный урон. Она считается поверженной, если уровень ее здоровья падает до 0. Обычно избыток урона не распределяется (3). Но если у атакующего есть способность &quot;Урон по области&quot;, излишний урон наносится другому противнику (он выбирается по тому же принципу, что и первоначальная цель). Таким образом один боец может уничтожить нескольких врагов (4).&#xA;&#xA;После того как все войска этапа атаковали, ход переходит к бойцам с другим видом инициативы, в конечном итоге наступает очередной раунд боя. Поверженные войска не имеют права атаковать во время следующих этапов.&#xA;&#xA;Бой заканчивается, когда все войска одной из сторон уничтожены. Если вы победите, то остатки вашей армии уничтожат лагерь. Ознакомьтесь со статьей &quot;Погром лагеря разбойников&quot;, чтобы узнать больше." />
            <t id="Help_window_attributes_02" text="Особые способности дают преимущество во время или после битвы. Боец может обладать несколькими этими способностями или одной из них.&#xA;5. Обход с фланга. Боец всегда атакует врага с наименьшим количеством здоровья, невзирая на очередность целей. Ваших генералов нельзя обойти с фланга.&#xA;6. Урон по области. Уничтожив врага, ваш боец наносит излишки урона одной или даже нескольким дополнительным целям.&#xA;7. Погром. После уничтожения войск противника наносимый урон бойца при разрушении лагеря увеличивается вдвое." />
            <t id="Help_window_attributes_03" text="У генералов есть несколько дополнительных параметров, которые влияют на весь его гарнизон:&#xA;8. Время передвижения. Время, которое требуется генералу на то, чтобы добраться до зоны приключения или покинуть ее. Если это занимает разное количество времени, то такие величины пишутся через косую черту (&quot;/&quot;).&#xA;9. Вместимость. Количество бойцов, которое можно назначить в гарнизон генерала.&#xA;10. Время восстановления. Период времени, в течение которого поверженный в бою генерал не может быть использован.&#xA;11. Время боя. Продолжительность каждого раунда боя, проведенного генералом. Чем выше это значение, тем продолжительнее будет сражение." />
            <t id="Help_window_target_order_03" text="Порядок целей (ваши элитные бойцы):&#xA;1. Мечник&#xA;2. Конный мечник&#xA;3. Рыцарь&#xA;4. Стрелок&#xA;5. Стрелок в броне&#xA;6. Конный стрелок&#xA;7. Мастер осады" />
            <t id="Help_window_general_defeated_01" text="Если армия вашего генерала терпит поражение, то он отступает в свой гарнизон. Ему нужно время на восстановление, прежде чем приступить к новым задачам. Генералам из таверны на это требуется 4 часа, многим другим - гораздо меньше. В окне с гарнизоном и в звездном меню отображается время, в течение которого генерал будет недоступным.&#xA;Чтобы не ждать восстановления генералов, можно купить новых в таверне или у купца либо воспользоваться аптечками, которые также продаются у купца." />
            <t id="Help_window_garnison_01" text="Чтобы открыть меню гарнизона, нажмите на гарнизон или на портрет генерала в звездном меню. Там вы сможете добавить войска в гарнизон или выполнить другие задачи.&#xA;1. Для атаки нажмите кнопку атаки, а затем на вражеский лагерь.&#xA;2. Нажмите на &quot;Прогноз сражения&quot;, а затем на вражеский лагерь, чтобы получить отчет о вероятном исходе битвы.&#xA;3. &quot;Перенести&quot; - это кнопка перемещения вашего гарнизона. Просто нажмите эту кнопку, а потом выберите новую точку на текущем острове.&#xA;4. Нажмите кнопку отступления, чтобы отменить атаку и отозвать генерала в гарнизон. Это можно сделать, только пока ваш генерал находится на пути к вражескому лагерю.&#xA;5. Если у вас есть активное приключение, то нажатие этой кнопки позволит вам отправить генерала и приставленные к нему войска с родного острова в зону приключения или наоборот. Учтите, это путешествие может занять до 30 минут.&#xA;6. Нажмите эту кнопку, и гарнизон будет отозван в звездное меню. Здание исчезает, и все приписанные войска возвращаются в резерв, готовые к новому назначению.&#xA;7. Если ваш генерал не простаивает, то выполняемое им задание отображается здесь.&#xA;8. На этой шкале можно увидеть, сколько книг было потрачено на дерево навыков генерала. При нажатии на кнопку с правой стороны открывается окно дерева навыков.&#xA;9. Используйте эти панели, чтобы назначить войска в гарнизон. Назначенные войска будут участвовать в сражениях генерала и присоединятся к нему в приключениях. Передвиньте ползунки, чтобы выбрать нужных бойцов. Нажмите кнопку с галочкой для подтверждения или с крестиком для отмены. С помощью двух оставшихся кнопок можно переключиться между обычными и элитными бойцами и установить все ползунки на отметку &quot;0&quot; соответственно." />
            <t id="Help_window_target_order_02" text="Порядок целей (ваши обычные бойцы):&#xA;1. Новобранец&#xA;2. Ополченец&#xA;3. Солдат&#xA;4. Элитный солдат&#xA;5. Кавалерия&#xA;6. Лучник&#xA;7. Стрелок из длинного лука&#xA;8. Арбалетчик&#xA;9. Канонир" />
            <t id="Help_window_general_01" text="Получив генерала, первым делом его нужно разместить на карте его гарнизон:&#xA;1. Откройте звездное меню.&#xA;2. Выберите нужного генерала.&#xA;3. Разместите гарнизон на острове." />
            <t id="Help_window_attack_area_01" text="У всех вражеских лагерей есть зона нападения. Если генерал пройдет на своем пути по зоне нападения какого-то лагеря, он сначала атакует этот лагерь, а затем - указанный вами лагерь." />
            <t id="Help_window_blocking_locking_01" text="Для сохранения ресурсов в приключениях существует 2 метода - &quot;Запирание&quot; и &quot;Блокировка&quot;.&#xA;&#xA;&quot;Блокировка&quot; - это нападение на лагерь с целью нейтрализации его зоны нападения, чтобы другой генерал мог беспрепятственно пройти в другой лагерь. Используя данный метод, вы теряете бойцов генерала, с которым производите блокировку, но избегаете необходимости полностью разрушить этот лагерь.&#xA;Вы можете заблокировать все лагеря, находящиеся неподалеку от других лагерей. (2) Здесь важно делать все вовремя. Чтобы иметь в запасе как можно больше времени, вам нужно использовать для блока либо генерала с высоким уровнем здоровья, либо медленно сражающегося генерала (например, генерала из таверны). (1) При помощи красных флагов, показывающих путь движения генералов (3), вы можете определить необходимые им позиции и время атаки. Ваша цель - сделать так, чтобы отвлекающий генерал вел бой с лагерем все время, пока главный генерал движется через зону нападения. (4) Это очень трудно, поскольку малейшее рассогласование по времени может стать причиной неудачной блокировки. Если вашего главного генерала перехватили, сразу же объявляйте отступление, чтобы избежать незапланированного сражения, и повторите попытку позже.&#xA;&#xA;&quot;Запирание&quot; напоминает &quot;Блокировку&quot;, но его цель немного иная. &quot;Запирание&quot; - это блокировка лагеря на как можно более долгий срок, чтобы другой генерал мог одержать победу над лагерем предводителя в секторе еще до того, как закончится бой (2). Если предводитель лагеря в секторе терпит поражение, все активные битвы отменяются и признаются выигранными, а ваши войска не несут потерь. Это означает, что, когда вы пытаетесь задействовать запирание, вам нужно использовать медленно сражающегося генерала или генерала с большим количеством бойцов. При этом не забывайте: если бой с предводителем длится слишком долго, вы можете потерять всех генералов вместе с их бойцами. Применяйте этот способ, только если уверены, что сможете победить предводителя вовремя.&#xA;Несмотря на рискованность этих методов, вы сможете сэкономить множество ресурсов, если освоите их.&#xA;&#xA;Внимание: потери, которые вы понесете при использовании любого из этих методов, не компенсируются!" />
            <t id="Help_window_adventure_types_01" text="Существует три типа приключений, каждый из которых зависит от способа прохождения. Отличить их можно по небольшому символу на значке.&#xA;&#xA;Большинство приключений - это миссии (1), требующие военного вмешательства. Вашим генералам и армии нужно будет уничтожить определенные лагеря неприятеля.&#xA;Существует два подтипа миссий, у каждого из которых свои особенности. Мини-миссии (2) - это очень короткие миссии. Совместные миссии (3) можно завершить с помощью друзей.&#xA;&#xA;Для выполнения сценария (4) не требуется военное вмешательство. Вместо этого вам придется искать коллекционные предметы, а также создавать и применять усилители.&#xA;&#xA;Затеи (5) - это нечто среднее между миссиями и сценариями. Ваши войска должны уничтожить вражеские лагеря, а вы - справиться со множеством других задач." />
            <t id="Help_window_missions_01" text="Большая часть приключений - это миссии. (1)&#xA;Основа всех миссий - простые задания, для выполнения которых нужно уничтожить определенные вражеские лагеря с помощью генералов и армии.&#xA;Для выполнения миссий вам потребуется только армия, хотя несколько подходящих усилителей смогут облегчить вам жизнь.&#xA;Важно: назначайте своим генералам войска на родном острове, а затем отправляйте их в приключение. Вы также можете вернуть генералов на родной остров, чтобы пополнить армию.&#xA;&#xA;Помимо обыкновенных миссий есть два особых подтипа: мини-миссии (2) и совместные миссии (3)&#xA;&#xA;Мини-миссии очень похожи на типовые миссии, но гораздо короче. Это значит, что на прохождение одной из них потребуется меньше времени и войск, чем обычно.&#xA;&#xA;Для прохождения совместных миссий вам потребуется помощь других игроков. Их генералы появятся в разных секторах острова приключений и не смогут быстро добраться до остальных.&#xA;Иногда игрокам придется уничтожать лагеря вожаков в &quot;своих&quot; секторах, чтобы убрать баррикады и другие препятствия с пути своих союзников. (4)" />
            <t id="Help_window_fairytales_01" text="Одна из разновидностей приключений - сказочные. Вы поймете это и по истории, и по противникам, с которыми придется сражаться (1). За прохождение этих приключений вы получите особую валюту.&#xA;&#xA;Волшебные бобы можно обменять на различные награды у купца в разделе &quot;Эпичные предметы&quot; (2).&#xA;Более того, если вы улучшите сказочный замок, который повстречается на вашем пути, то сможете превратить их в волшебные бобовые стебли (3). А вот эти предметы пригодятся для обмена на еще более эксклюзивные награды!" />
            <t id="Help_window_campaigns_01" text="Кампании - это длинные истории, которые состоят из трех и более приключений.&#xA;После завершения одного из них у вас будет шанс найти продолжение в добыче.&#xA;&#xA;А в некоторых кампаниях оно даже гарантировано. Более того, за прохождение всей серии приключений вы получите особые награды!&#xA;&#xA;Не во всех кампаниях история линейна, иногда вы можете выбирать пути, которые приведут к разным приключениям." />
            <t id="Help_window_resource_bar_01" text="Вверху экрана находится панель ресурсов. Здесь отображаются основные показатели острова и экономики:&#xA;1. Население (наведите мышь, чтобы увидеть подробности).&#xA;2. Оставшиеся разрешения на строительство.&#xA;3. Количество действующих на острове зональных усилителей.&#xA;4. Основные ресурсы для строительства зданий.&#xA;5. Количество имеющихся самоцветов. Выбрав значок плюса, можно добавлять себе самоцветы. Выбрав значок самоцвета, можно открыть магазин." />
            <t id="Help_window_adventure_purchase_01" text="Получить приключение можно различными способами: &#xA;1. Приобрести у купца в обмен на фрагмент карты или самоцветы.&#xA;2. Отправить своих исследователей на поиски сокровищ.&#xA;3. Собрать путеводители или сказки на борту &quot;Эксельсиора&quot;.&#xA;4. По завершении некоторых приключений открываются последующие.&#xA;5. Торговать с другими игроками.&#xA;6. Некоторые события содержат особые приключения." />
            <t id="Help_window_buff_adventure_01" text="1. Сценарии - это особые приключения, сюжет которых не связан с военными действиями.&#xA;2. На сценарном острове можно найти цепочку заданий, вам предстоит выполнить их, чтобы пройти по всему сюжету.&#xA;3. В некоторых заданиях можно найти коллекционные предметы, необходимые для завершения сценария.&#xA;4. При помощи таких предметов и/или ресурсов можно производить усилители.&#xA;5. Производимые усилители для сценариев находятся на новой вкладке вашей универсальной мастерской. Вкладка появляется только при активном сценарии.&#xA;&#xA;Нельзя использовать сценарные усилители или ресурсы в сценариях другого типа, такие усилители и ресурсы будут удалены." />
            <t id="Help_window_start_adventure_01" text="Чтобы начать приключение, выполните следующие действия.&#xA;1. Откройте звездное меню.&#xA;2. Выберите нужное приключение. Откроется окно приключения.&#xA;3. Нажмите на кнопку &quot;Начать приключение&quot;. Активным может быть только одно приключение, но вы можете принять участие в приключении другого игрока.&#xA;&#xA;4. Отправляйте генералов и армии в зону приключения. Чтобы сделать это:&#xA;а) Выберите меню быстрого запуска приключения. Откроется вложенное меню. Нажмите кнопку &quot;Отправить армию&quot;.&#xA;б) Выберите генерала, которого хотите отправить в приключение, и нажмите на кнопку &quot;ОК&quot;. Повторяйте эти действия для отправки всех генералов, которых хотите задействовать в приключении.&#xA;&#xA;5. Еще раз выберите меню быстрого запуска приключения и нажмите на кнопку &quot;Посетить&quot;, чтобы выбрать зону.&#xA;&#xA;Чтобы добраться до острова, на котором проходит приключение, генералу понадобится до 30 минут. Поэтому не стоит паниковать, если, прибыв на остров, вы обнаружите, что генерала там еще нет. Открыв звездное меню, вы сможете посмотреть, сколько еще времени нужно генералу, чтобы добраться.&#xA;Если вам необходимо снабдить генералов большим количеством войск с вашего острова, аналогичным образом вы можете их отозвать: повторите этапы 4 и 5, находясь на острове, где проходит приключение, и нажмите &quot;Отозвать армию&quot; (вместо &quot;Отправить армию&quot;)." />
            <t id="Help_window_ventures_01" text="Затеи (1) - это нечто среднее между миссиями и сценариями.&#xA;Вы должны отправить генералов и армию разгромить лагеря разбойников, а также создать и применить усилители. Внимательно читайте задания, чтобы понимать, что от вас требуется.&#xA;&#xA;Так как на островах затей могут быть вражеские войска (2) или определенные предметы, которые уничтожаются с помощью усилителей (3), важно понимать, что их можно различать по рамке и фону." />
            <t id="Help_window_advanced_options_01" text="Раздел меню &quot;Дополнительные настройки&quot; содержит множество полезных функций, позволяющих улучшить производительность игры на вашем компьютере или изменить ее отдельные характеристики.&#xA;&#xA;1. Изменение громкости музыки.&#xA;2. Изменение громкости звуковых эффектов.&#xA;3. Загрузка графики вдвое меньшего разрешения (улучшает производительность).&#xA;4. Включение/выключение анимации усилителей (влияет на производительность).&#xA;5. Включение/выключение указателей секторов.&#xA;6. Включение/выключение значков над маршалами и генералами на марше.&#xA;7. Включение/выключение имен маршалов и генералов.&#xA;8. Включение/выключение перемещающихся по карте поселенцев (влияет на производительность).&#xA;9. Включение/выключение дикой фауны на островах (влияет на производительность).&#xA;10. Включение/выключение эффекта задымления (влияет на производительность).&#xA;11. Включение/выключение значка, предупреждающего о недостающем населении.&#xA;12. Включение/выключение значка, предупреждающего о недостающих ресурсах.&#xA;13. Включение/выключение значка, предупреждающего о ресурсах при заполненном складе.&#xA;14. Включение/выключение значка над зданиями, в которых вы остановили производство." />
            <t id="Help_window_camp_demolition_01" text="После победы одной из ваших армий над врагами в лагере разбойников оставшиеся бойцы начнут громить его. (1)&#xA;&#xA;Каждый уникальный боец (например, новобранец, ополченец или кавалерист), не пострадавший в битве, наносит максимальный урон лагерю разбойников каждый раунд боя.&#xA;Канониры и мастера осады обладают способностью &quot;Погром&quot;, что позволяет им наносить в два раза больший урон лагерям! (2)&#xA;&#xA;Как и во время битвы с противником, продолжительность таких раундов зависит от параметра времени боя генерала. (3)&#xA;&#xA;Как и у бойцов, у лагерей есть очки здоровья. Лагеря будут полностью разрушены, когда получат соответствующее количество урона. После этого ваш генерал вернется в гарнизон либо продолжит путь к следующему лагерю." />
            <t id="Help_window_guild_market_01" text="Голосование за ассортимент дает возможность членам гильдии повлиять на выбор предметов, представленных на рынке гильдии.&#xA;1. В голосовании за ассортимент есть две категории товаров. В первую входят уникальные предметы. Как правило, это редкие здания, но иногда встречаются и специалисты.&#xA;2. Ко второй категории относятся предметы по умолчанию, такие как усилители, наполнители и приключения.&#xA;3. У каждого предмета своя стоимость, она измеряется в монетах гильдии. Если вы хотите купить какой-то предмет, необходимо оплатить указанную сумму.&#xA;4. Товар из категории уникальных предметов можно приобрести ограниченное число раз. Ограничение накладывается на текущий ассортимент и устанавливается заново на следующую подборку товаров.&#xA;5. Нажмите на один из предметов, чтобы проголосовать за него. Он будет помечен зеленой галочкой. Нажмите на предмет повторно, чтобы отменить свой выбор.&#xA;6. В каждой категории вы можете проголосовать за ограниченное число предметов.&#xA;7. Выбрав как минимум один предмет, вы можете отдать за него свой голос: для этого нажмите кнопку ОК. Вы также имеете право отозвать голос с помощью кнопки &quot;Отмена&quot;.&#xA;8. После отправки голоса на экране, прямо здесь, появится таймер. Он отсчитывает время до следующего голосования. По истечении времени представленный ассортимент будет заменен на новый, согласно результатам голосования.&#xA;9. Во время голосования за ассортимент вы можете отозвать свой голос за небольшую плату. После чего у вас появится возможность проголосовать еще раз.&#xA;10. Ознакомиться с результатами предыдущего голосования можно с помощью этой кнопки. Вы узнаете, какой ассортимент товаров представлен сейчас у купца на рынке гильдии.&#xA;11. Если вас заинтересовал предмет, представленный среди результатов голосования, вы можете перейти в нужную категорию при помощи этой кнопки." />
            <t id="Help_window_provision_house_01" text="В универсальной мастерской можно преобразовывать ресурсы в усилители, другие ресурсы и наполнители залежей.&#xA;1. Выберите универсальную мастерскую.&#xA;2. С помощью вкладок внизу окна, соответствующих объектам разного типа, выберите нужный вид продукции, которую следует произвести. Маленькое число на объекте показывает, сколько единиц уже производится.&#xA;3. В окне детального просмотра можно изменить количество производимых объектов и размер партии. Под ползунками отображается стоимость и необходимое время.&#xA;4. Нажав кнопку &quot;Принять&quot;, вы подтверждаете свой заказ, после чего он переносится в очередь на производство.&#xA;5. В очереди на производство вы можете посмотреть все ваши заказы. Если навести на партию указатель мыши, отображается необходимое время производства. Рядом располагаются кнопки для управления заказами.&#xA;6. Вы можете использовать самоцветы, чтобы немедленно завершить текущее производство.&#xA;7. Остальные кнопки позволяют менять порядок объектов в очереди или удалять их.&#xA;&#xA;Объекты изготавливаются партиями. Если изготовить 5 рыбных блюд в одном заказе, вы не сможете использовать один объект, пока не будет готова вся партия.&#xA;На производство каждого объекта требуется время. Но с помощью значка самоцвета возле панели объекта можно завершить производство мгновенно." />
            <t id="Help_window_barracks_01" text="В казармах (горячая клавиша &quot;B&quot;) можно обучать бойцов. В начале игры вы сможете подготовить лишь несколько новобранцев, но по мере повышения уровня будут открываться все новые виды войск.&#xA;1. Откройте казармы, нажав на это здание или на клавишу &quot;B&quot;.&#xA;2. Выберите бойца, которого вы хотите обучить.&#xA;3. Откроется окно с перечнем необходимых ресурсов. Используйте ползунок, чтобы задать количество бойцов, которых вы хотите обучить, и количество партий. Под ползунками отображается стоимость вашего заказа и необходимое время.&#xA;4. Обучать можно только одну партию за другой. В цикле ожидания можно проверить, сколько времени понадобится на подготовку бойцов. Скорректировать порядок производства или мгновенно завершить обучение текущей партии можно в обмен на самоцветы.&#xA;5. Числа на кнопках показывают, сколько бойцов данного типа находятся сейчас в процессе обучения.&#xA;При обучении бойцов поселенцы не расходуются, а блокируются. Однако, если боец будет побежден, придется создавать этого поселенца повторно." />
            <t id="Help_window_publicbuildings_01" text="Общественные здания могут воздействовать на область на вашем родном острове при помощи усилителей. Нажав на одно из строений, вы увидите меню, изображенное выше. После этого выполните следующие действия, чтобы использовать усилитель.&#xA;&#xA;После использования общественного здания потребуется некоторое время на его восстановление, в течение которого нельзя будет использовать другие усилители. По завершении восстановления усилители можно активировать вновь. Так что вам удастся задействовать усилитель на других общественных зданиях одного типа.&#xA;&#xA;1. Выберите интересующий вас усилитель. Значок усилителя отображает определенные параметры. Цвет прямоугольника скажет вам о силе усилителя (зеленый +100%, желтый +200%, оранжевый +300%, красный +400%). Число в левом углу обозначает размер области воздействия вокруг общественного здания, а значок в правом углу - тип усилителя (производительность, снабжение провизией, наем новобранцев).&#xA;2. Прочтите описание выбранного усилителя. Эта информация также доступна во всплывающей подсказке к усилителю.&#xA;3. Здесь вы увидите затраты ресурсов на применение выбранного усилителя, а также время его восстановления (см. ниже).&#xA;4. Время восстановления может быть снижено, если разместить на острове дополнительные здания такого же типа.&#xA;5. При наведении курсора на усилитель будет показана область его воздействия вокруг здания.&#xA;6. За определенную плату время восстановления можно сократить." />
            <t id="Help_window_conditionalbuffs_01" text="Некоторые усилители, например: букет цветов или усилитель сада любви из события, посвященного Дню святого Валентина, - запускают так называемые условные эффекты. Это происходит, когда одновременно активируется определенное количество усилителей. Условные эффекты могут быть усилителями зоны или даже новыми цепочками заданий, которые вы сможете начать.&#xA;&#xA;1. Чтобы активировать условный эффект, ознакомьтесь с описанием усилителя. Там, после надписи &quot;Дополнительный эффект&quot;, вы найдете список условий, которые необходимо выполнить для запуска определенного эффекта.&#xA;2. Одновременно активируйте необходимое количество усилителей на своем острове.&#xA;3. Активируется новый эффект." />
            <t id="Help_window_harbour_01" text="Выполнив цепочку заданий &quot;Поддержка Тавоса&quot; (доступно у купца), вы получите гавань, которую можно разместить к югу от ратуши.&#xA;Вероятно, сначала вам придется расчистить для нее место. Например, если вы установили дом на воде слишком близко к тому месту, где должна располагаться гавань, просто передвиньте это здание и поставьте вместо него гавань." />
        </s>
        <s name="WLC">
            <t id="welcome_message_changelog" text="Приветствуем вас в игре The Settlers Онлайн!&#xA;&#xA;&#xA;Обеспечивайте своих поселенцев всем необходимым, исследуйте остров и стройте процветающую экономику.&#xA;&#xA;&#xA;Повышайте свой уровень: вас ждет множество различных функций!&#xA;&#xA;&#xA;Присоединяйтесь к нашему сообществу на официальном форуме игры или следите за нами на Facebook или в Twitter.&#xA;&#xA;&#xA;Удачного поселения!" />
            <t id="gdpr_login_disclaimer" text="К сожалению, сейчас доступ к этим материалам может отсутствовать." />
            <t id="gdpr_login_disclaimer_header" text="Регистрация невозможна" />
            <t id="hardware_acceleration_warning" text="В вашем браузере отключено аппаратное ускорение. При его отключении возможны затруднения, связанные с производительностью.&#xA;Чтобы включить аппаратное ускорение в браузере, перейдите в меню:&#xA;Настройки -&gt; Система -&gt; Использовать аппаратное ускорение (при наличии).&#xA;Перезапустите The Settlers Онлайн, чтобы применить настройки." />
        </s>
        <s name="PCD">
            <t id="BossEasy" text="В этом лагере находится вражеский босс, так что нужно очень хорошо подумать о том, каких бойцов вы с собой возьмете. Вполне возможно разгромить этот лагерь одной атакой, но две атаки могут оказаться эффективнее." />
            <t id="BossMedium" text="Это будет трудный бой. Скорее всего, вам понадобится несколько атак, чтобы разгромить лагерь." />
            <t id="BossDifficult" text="Это будет трудный бой. Весьма вероятно, что понадобится несколько атак. По возможности воспользуйтесь помощью самых сильных своих бойцов." />
            <t id="BossVeryDifficult" text="Это будет очень трудный бой. Понадобится не только не менее двух атак, но и самые сильные бойцы." />
            <t id="SpecialCamp" text="Сочетание или количество войск в этом лагере представляет определенную сложность. Несмотря на то, что в нем нет вражеского босса, наиболее эффективным способом разгрома этого лагеря могут стать две атаки." />
        </s>
        <s name="NPL" />
        <s name="NPD" />
        <s name="NTL">
            <t id="TreasureLootBeanAColadaMailReceived" text="Получены результаты поиска диковинок исследователем." />
            <t id="TreasureLootTravellingEruditeMailReceived" text="Получены результаты поиска артефактов исследователем." />
            <t id="SpecialistTask0" text="Поиск залежи ресурса {0,RES}" />
            <t id="SpecialistTask3" text="Исследование сектора" />
            <t id="SpecialistTask2" text="Поиск приключений" />
            <t id="SpecialistTask1" text="Поиск сокровищ" />
        </s>
        <s name="FOR">
            <t id="Welcometext TSO Forums" text="Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать &lt;a href=faq.php?{sessionurl}&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt; справку &lt;/b&gt;&lt;/a&gt; по работе сайта и форума. Для просмотра сообщений выберите желаемый раздел." />
        </s>
        <s name="TOT">
            <t id="FindAdventure" text="Найти приключение" />
            <t id="FindAdventureZoneShort" text="Поиск приключений (быстрый)" />
            <t id="FindAdventureZoneMedium" text="Поиск приключений (средний)" />
            <t id="FindAdventureZoneLong" text="Поиск приключений (долгий)" />
            <t id="ExploreSector" text="Исследовать сектор" />
            <t id="FindTreasureShortDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для строительства города." />
            <t id="FindTreasureMediumDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для строительства города." />
            <t id="FindTreasureLongDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит редкие высококачественные ресурсы." />
            <t id="FindTreasureEvenLongerDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для найма высокопрофессиональных регулярных войск." />
            <t id="FindTreasure" text="Найти сокровище" />
            <t id="FindDepositStone" text="Найти залежь камня" />
            <t id="FindDepositSalpeter" text="Найти залежь селитры" />
            <t id="FindDepositMarble" text="Найти залежь мрамора" />
            <t id="FindDepositGranite" text="Найти залежь гранита" />
            <t id="FindDepositBronzeOre" text="Найти залежь меди" />
            <t id="FindDepositIronOre" text="Найти залежь железа" />
            <t id="FindDepositGoldOre" text="Найти залежь золота" />
            <t id="FindDepositCoal" text="Найти залежь угля" />
            <t id="FindDepositAlloyOre" text="Найти залежь титана" />
            <t id="FindDepositAny" text="Найти любую залежь" />
            <t id="FindTreasureTravellingEruditeDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь найдет усилители и предметы, повышающие производительность вашего города." />
            <t id="FindTreasureBeanAColladaDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь может найти особые редкие ресурсы." />
            <t id="FindTreasureShort" text="Поиск (быстрый)" />
            <t id="FindTreasureMedium" text="Поиск (средний)" />
            <t id="FindTreasureLong" text="Поиск (долгий)" />
            <t id="FindTreasureEvenLonger" text="Поиск (очень долгий)" />
            <t id="FindTreasureTravellingErudite" text="Поиск артефактов" />
            <t id="FindTreasureBeanACollada" text="Поиск диковинок" />
            <t id="GuildDisbandDisabeldTooltip" text="Чтобы распустить гильдию, требуется соблюдение следующих пунктов:&#xA;- вы должны быть главой гильдии;&#xA;- в гильдии есть только один член." />
            <t id="HelpReset" text="Восстановите окна справки, чтобы они все отображались снова." />
            <t id="AdventCalendarDoorAllPreviousTip" text="Это особая дверь. То, что будет за особой дверью в следующий раз, показано справа. Когда придет время открыть дверь, вы сможете выбрать один из этих предметов. Не забывайте: до этого вы должны открыть все предыдущие двери." />
            <t id="CombatPanelVictoryBuff" text="Если вы одержите победу над лагерем, все ваши армии в данном секторе получат существенное боевое усиление на 30 сек. Продолжительность данного эффекта накапливается." />
            <t id="FindAdventureZoneGenerated" text="Найдите остров экспедиции" />
            <t id="FindAdventureZonePvE" text="Найдите остров-колонию" />
            <t id="FindAdventureZonePvP" text="Найдите оспариваемый остров-колонию" />
            <t id="FindExpedition" text="Найдите экспедицию" />
            <t id="Unit loses" text="Потери бойцов&#xA;&#xA;Количество бойцов, которых вы уже потеряли в сражениях за этот остров. Оно включается в ваш лимит войска." />
            <t id="BuildColonyDefencesButton" text="Построить оборонительные сооружения&#xA;&#xA;Стройте оборонительные сооружения в своей колонии. Размещайте дополнительные лагеря и войска на карте. Подсказка: найдите все места, до которых легко добраться, и защитите их." />
            <t id="ClaimColonyButton" text="Завладеть колонией&#xA;&#xA;Поместите эту колонию в одну из активных ячеек справа. После этого она начнет производить для вас ресурсы. &#xA;Подсказка: постарайтесь возвести в колонии дополнительные оборонительные сооружения, чтобы затруднить другим игрокам ее захват." />
            <t id="BuyTempColonySlot" text="Купить временную ячейку для колонии&#xA;&#xA;Сделайте эту ячейку однократно доступной для захваченной вами колонии. После того, как срок владения колонией истечет или если она будет захвачена другим игроком, ячейка станет снова недоступной." />
            <t id="BuyPermColonySlot" text="Купить дополнительную постоянную ячейку для колонии&#xA;&#xA;Сделайте эту ячейку всегда доступной для захваченных вами колоний." />
            <t id="BuildingDetailTabProductionWeek" text="Производство ускорено на {0}%." />
            <t id="modifiedMoveCost" text="Сейчас здания можно перемещать бесплатно." />
            <t id="FindExpeditionPvPMedium" text="Сразитесь за обычную колонию" />
            <t id="FindExpeditionPvPSmall" text="Сразитесь за маленькую колонию" />
            <t id="FindExpeditionPvPBig" text="Сразитесь за большую колонию" />
            <t id="BuildingOverviewTabProductionWeek" text="Производство ускорено на {0}%." />
            <t id="ValorPointAwarded" text="В награду за завоевание островов, принадлежащих другим игрокам, выдаются очки доблести." />
            <t id="TravelTimeSkillBonus" text="Эти бойцы сейчас передвигаются на {0}% быстрее." />
            <t id="StarsOnSpecialist" text="Этот специалист выполняет сейчас некоторые из своих задач более эффективно." />
            <t id="NotEnoughDefensePoints" text="Превышен максимум очков защиты" />
            <t id="GarrisonSwitch" text="Меняет местами доступных для назначения бойцов. Прежние назначения будут отменены." />
            <t id="PvPUnlockRequirements" text="Достигните уровня PvP {0}, чтобы получить доступ к следующему уровню улучшений." />
            <t id="pvpXp" text="Всего опыта в PvP: {0}" />
            <t id="pvpXpRequired" text="До следующего уровня: {0}" />
            <t id="BonusOnColonyYield" text="+ {0}% к доходу с колоний" />
            <t id="BonusOnResourcePool" text="+ {0} к максимальному объему добываемых ресурсов" />
            <t id="OptionButtonMuteMusic" text="Отключить музыку" />
            <t id="OptionButtonMusicMinus" text="Уменьшить громкость музыки" />
            <t id="OptionButtonMusicPlus" text="Увеличить громкость музыки" />
            <t id="OptionButtonMuteSfx" text="Отключить звуковые эффекты" />
            <t id="OptionButtonSfxMinus" text="Уменьшить громкость звуковых эффектов" />
            <t id="OptionButtonSfxPlus" text="Увеличить громкость звуковых эффектов" />
            <t id="OptionButtonHalfSizeGraphics" text="Загрузить графику в половинном размере (влияет на производительность игры)" />
            <t id="OptionButtonBuffAnimations" text="Включить/отключить анимацию усилителей (влияет на производительность игры)" />
            <t id="OptionButtonSectorMarkers" text="Включить/отключить указатели секторов" />
            <t id="OptionButtonGeneralMarkers" text="Включить/отключить значки щитов над генералами/маршалами во время их передвижения по карте." />
            <t id="OptionButtonGeneralText" text="Включить/отключить отображение имени генерала/маршала в приключениях/колониях" />
            <t id="OptionButtonSettlers" text="Включить/отключить отображение гуляющих по острову поселенцев (влияет на производительность игры)" />
            <t id="OptionButtonAnimals" text="Включить/отключить отображение передвигающихся по карте животных (влияет на производительность игры)" />
            <t id="OptionButtonSmoke" text="Включить/отключить прежнюю анимацию дыма (влияет на производительность игры, не включает новую анимацию дыма, как на &quot;Эксельсиоре&quot;)" />
            <t id="FindTreasureLongest" text="Поиск (длительный)" />
            <t id="FindTreasureLongestDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые понадобятся вам для найма элитных регулярных войск." />
            <t id="FindAdventureZoneLonger" text="Поиск приключений (очень долгий)" />
            <t id="FindDepositTitaniumOre" text="Найдите залежь титана" />
            <t id="Explore" text="Исследование" />
            <t id="ExploreIsland" text="Исследуйте удаленный сектор." />
            <t id="eventpanelbutton_eventinfo" text="Подробнее" />
            <t id="eventpanelbutton_shop" text="К купцу" />
            <t id="eventpanelbutton_closewindow" text="Закрыть окно" />
            <t id="changelog" text="Журнал изменений" />
            <t id="ChatUnlock" text="Возможность писать в чате будет разблокирована, как только вы достигнете уровня 5." />
            <t id="cancelZoneBuff" text="Отмените действие этого усилителя досрочно." />
            <t id="FindTreasureProlonged" text="Поиск сокровищ (длительный)" />
            <t id="FindTreasureProlongedDescription" text="В ходе этих поисков ваш исследователь обнаружит ресурсы, которые нужны для найма элитных регулярных войск." />
            <t id="timeLeftUntilTaskReset" text="Осталось до сброса заданий" />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_CtC" text="Чертеж: Грандиозная ферма. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_StW" text="Чертеж: Грандиозный колодец. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_StC" text="Чертеж: Грандиозная сеялка. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_CtF" text="Чертеж: Грандиозная мельница. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_FtB" text="Чертеж: Грандиозная пекарня. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_CtB" text="Чертеж: Грандиозная пивоварня. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_CtH" text="Чертеж: Грандиозная конюшня. Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Злая королева&quot;." />
            <t id="LetterShort" text="Короткие письма для усовершенствованных цепочек заданий" />
            <t id="LetterNormal" text="Обычные письма для мастерских цепочек заданий" />
            <t id="LetterLong" text="Длинные письма для элитных цепочек заданий" />
            <t id="TravelGuideRough" text="Краткие путеводители для базовых затей" />
            <t id="TravelGuideNormal" text="Обычные путеводители для непростых затей" />
            <t id="TravelGuideDetailed" text="Подробные путеводители для эпических затей" />
            <t id="FairyTaleQueen" text="Сказочная кампания &quot;Злая королева&quot;" />
            <t id="FindAdventureZoneVeryLong" text="Поиск приключения (очень долгий)" />
            <t id="CGCompleteCollectionButton" text="Соберите этот текст." />
            <t id="CGIncrementRolls" text="Используйте больше кристаллов и самоцветов, чтобы получить больше наград." />
            <t id="CGDecrementRolls" text="Используйте меньше кристаллов и самоцветов, но тогда вы получите меньше наград." />
            <t id="CGRollButton" text="Используйте указанное количество кристаллов и самоцветов в качестве топлива для кузницы." />
            <t id="CGLetter" text="Соберите письмо, и тогда вы получите в награду цепочку заданий." />
            <t id="CGTravelGuide" text="Соберите письмо, и тогда вы получите в награду затею." />
            <t id="CGFairyTale" text="Соберите книгу сказок, и тогда вы получите в награду кампанию." />
            <t id="CGCollectionCountText" text="Количество частей" />
            <t id="OptionButtonPvpTaskBuildingTasks" text="Включить/отключить еженедельные PvP-задачи.&#xA;Примечание: это повлияет на следующее обновление задач." />
            <t id="ButtonDefeatGolem" text="Победите голема и выполните задание." />
            <t id="disabledCategory" text="Требование: уровень {0}" />
            <t id="disabledCollection" text="Требование: уровень {0}" />
            <t id="Letter" text="Содержание: цепочка заданий&#xA;Основная награда: очки опыта&#xA;Другие награды: ресурсы, усилители зоны" />
            <t id="TravelGuide" text="Содержание: затея&#xA;Основная награда: промышленные рудники&#xA;Другие награды: наполнители, усилители зоны" />
            <t id="FairyTale" text="Содержание: кампания&#xA;Основная награда: грандиозный фермерский двор&#xA;Другие награды: уникальные ресурсы, усилители зоны" />
            <t id="EventMonsterOverbuffed" text="Предупреждение: использование этих усилителей ни на что не повлияет! Используйте на свой страх и риск!" />
            <t id="eventpanelbutton_webshop" text="В онлайн-магазин" />
            <t id="eventpanelbutton_voucher" text="О купонах" />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Tutorial" text="Нажмите, чтобы победить голема и выполнить задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Greater" text="Нажмите, чтобы победить большого голема и выполнить задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Ancient" text="Нажмите, чтобы победить древнего голема и выполнить задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Supreme" text="Нажмите, чтобы победить верховного голема и выполнить задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_BanditFortressStage2" text="Нажмите, чтобы разгромить лагерь и выполнить задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_WatchTowerStage1" text="Нажмите, чтобы завершить первую стадию строительства и задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_WatchTowerStage2" text="Нажмите, чтобы завершить вторую стадию строительства и задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_WatchTowerStage3" text="Нажмите, чтобы завершить третью стадию строительства и задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_WatchTowerStage4" text="Нажмите, чтобы завершить четвертую стадию строительства и задание." />
            <t id="OptionButtonMissingSettler" text="Включить/отключить значки информации о недостающих поселенцах" />
            <t id="OptionButtonMissingResources" text="Включить/отключить значки информации о недостающих ресурсах" />
            <t id="OptionButtonFullWarehouse" text="Включить/отключить значки информации о заполненном складе" />
            <t id="OptionButtonStoppedProduction" text="Включить/отключить значки информации об остановленном производстве" />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster" text="Нажмите, чтобы победить голема и выполнить задание." />
            <t id="TheMountainClan" text="Кампания &quot;Горный клан&quot;" />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_OtB" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (бронза). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_OtI" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (металл). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_ItS" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (сталь). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_OtT" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (титан). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_OtP" text="Чертеж: Грандиозная плавильня (платина). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_BtBS" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (бронза). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_ItIS" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (железо). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_StSS" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (сталь). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_TtTS" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (булат). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="UnlockEpicChain_with_buff_PtPS" text="Чертеж: Грандиозная оружейная (платина). Этот предмет можно получить за прохождение всех приключений задания &quot;Горный клан&quot;." />
            <t id="DuplicatedBuildingCultureTip" text="Время восстановления постройки уменьшается с каждой копией этого здания на вашем острове.&#xA;&#xA;Вы разместили это здание на своем острове {0} р. Скорость восстановления составляет {1}% от основного значения." />
            <t id="DuplicatedBuildingSimpleProductionTip" text="Скорость производства увеличивается с каждой копией этого здания на вашем острове.&#xA;&#xA;Вы разместили это здание на своем острове {0} р. Скорость производства составляет {1}% от основного значения." />
            <t id="ProductionMoveToTop" text="Перемещает заказ в начало очереди на производство." />
            <t id="ProductionMoveToBottom" text="Перемещает заказ в конец очереди на производство." />
            <t id="RemoveAllWaitingProductions" text="Отмена всех заказов в очереди. Это не повлияет на текущее производство." />
            <t id="ProductionMoveUp" text="Перемещает на одну позицию вверх в очереди на производство." />
            <t id="ProductionMoveDown" text="Перемещает на одну позицию вниз в очереди на производство." />
            <t id="ProductionContextMenu" text="Открывает контекстное меню с дополнительными функциями." />
            <t id="ProductionRemove" text="Удаляет из очереди на производство. Ресурсы будут возвращены." />
            <t id="Loottable_RewardBoxAtTheFootOfTheMountain" text="Имитирует награду из затеи &quot;У подножия горы&quot;." />
            <t id="NoCancelableZoneBuff" text="Усилитель нельзя отменить вручную." />
            <t id="SelectAllTip" text="Выбрать / Отменить выбор" />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub2" text="Завершите 2 из следующего списка: &quot;Заброшенная каменоломня&quot;, &quot;Защита посевов&quot;, &quot;Ведьма-отшельница&quot;, &quot;Выход из строя&quot;." />
            <t id="BuffAdv_TMC_V4_Sub8" text="Завершите &quot;Крепость за работой&quot; или &quot;Да, снова экстренная оборона&quot;" />
            <t id="BuffQuestNewStone_Sub1" text="Задание активно: &quot;Новый самоцвет&quot;" />
            <t id="BuffQuestGoldsmith" text="Задание активно: &quot;Таинственная монета&quot;" />
            <t id="ActivateTourismBuff" text="Активирует/улучшает усилитель зоны: &quot;Туризм&quot;." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_WeeklyChallengeShip" text="Отправить: {0,BUI}" />
            <t id="DuplicateBuildingTimedProductionTip" text="Скорость производства увеличивается с каждой копией пристройки к зданию на вашем острове.&#xA;&#xA;Вы разместили пристройку к этому здание на своем острове {0} р. Скорость производства составляет {1}% от основного значения." />
            <t id="StarsOnAdventure" text="На время проведения события некоторые награды из этого приключения улучшены." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_EventMarket_Tutorial" text="Улучшите рождественскую ярмарку и постройте больше лотков." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_EventMarket_lvl1" text="Улучшите рождественскую ярмарку и постройте больше лотков." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_EventMarket_lvl2" text="Улучшите рождественскую ярмарку и постройте больше лотков." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_EventMarket_lvl3" text="Улучшите рождественскую ярмарку и постройте больше лотков." />
            <t id="DuplicatedBuildingTimedProductionTip" text="Дополнительные пристройки могут повысить вашу скорость найма и производства. Текущая скорость производства: {1}%." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostLow" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 25%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="PropagationBuff_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostLow" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 25%&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: приключения&#xA;Продолжительность: -&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostMedium" text="Эффект: открывает обычную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 50%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="AddRecipe_AdventureZoneTravelBoostHigh" text="Эффект: открывает подробную звездную карту&#xA;Объект: обсерватория&#xA;&#xA;Эффект зоны: сокращает время передвижения генерала на 75%&#xA;Объект: родной остров и остров приключения&#xA;Продолжительность: 2 часа&#xA;Примечание: усилитель влияет на приключения, начатые во время действия данного усилителя. После активации он останется на время всего приключения, даже если изначальный усилитель в домашней зоне более не активен." />
            <t id="Loottable_ValentineCardBox" text="Эффект: дарит одну случайную валентинку." />
            <t id="EffectBuffFlowerBouquet" text="Эффект: выполнение условия&#xA;Объект: жилое здание&#xA;Продолжительность: 3 часа (22 часа для друга/члена гильдии)&#xA;Условия: 5 штук активируют усилитель населения зоны &quot;Кулоны-сердечки&quot;, 10 штук - усилитель найма зоны &quot;День семьи&quot;" />
            <t id="MultiplierBuffZone1" text="Эффект зоны: удваивает все одиночные эффекты усилителей производства&#xA;Объект: мастерские&#xA;Продолжительность: 2 часа (3 часа для друга)" />
            <t id="RecruitingBuffLvl9" text="Эффект: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитная казарма&#xA;Продолжительность: 24 часа" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl1" text="Эффект зоны: +200% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 15 жилых зданий с действующими усилителями сада любви" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthLoveGardenZoneConditionalLvl2" text="Эффект зоны: +300% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 25 жилых зданий с действующими усилителями сада любви" />
            <t id="ChangeSkin_default_market_long" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: 15 дней" />
            <t id="ChangeDefaultSkin_default_market_permanent" text="Эффект: устанавливает вид &quot;По умолчанию&quot;&#xA;Объект: рождественская ярмарка&#xA;Продолжительность: постоянно" />
            <t id="EffectBuff_BuffFX_Hearts" text="Эффект зоны: заменяет искры усилителей на сердца.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="EffectBuff_RainFX_FlowerPetals" text="Эффект зоны: лепестки падают с небес.&#xA;Продолжительность: 7 дней (10,5 дней для друга/члена гильдии)" />
            <t id="SpeedUpPopulationGrowthValentineZoneConditional" text="Эффект зоны: +200% к приросту населения&#xA;Объект: ратуша, деревенская школа, университет, купальня&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 5 активных букетов цветов" />
            <t id="RecruitingBuffValentineZoneConditional" text="Эффект зоны: +200% к скорости найма&#xA;Объект: казармы, элитные казармы&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 10 активных букетов цветов" />
            <t id="ValentineAdventureRewardBoostConditional" text="Эффект зоны: +200% к ресурсам, наполнителям и очкам опыта&#xA;Объект: завершенные совместные/многопользовательские приключения&#xA;Продолжительность: пока выполняются условия&#xA;Условие: 3 активные валентинки" />
            <t id="AreaBuffLoveGardenLvl1" text="Эффект: активирует усилитель по умолчанию, который используется для создания условий.&#xA;Объект: жилое здание&#xA;Продолжительность: 12 часов&#xA;Дополнительный эффект: 15 штук активируют усилитель населения зоны &quot;Кулоны-сердечки ур. 1&quot;, 20 штук - цепочку заданий &quot;Сад любви&quot;, а 25 штук - усилитель населения зоны &quot;Кулоны-сердечки ур. 2&quot;" />
            <t id="CancelQueuedConstruction" text="Снести это здание" />
            <t id="ActivateWeeklyEasterQuest" text="Начинает одну из еженедельных пасхальных цепочек заданий." />
            <t id="eventpanelbutton_historyedition" text="Сведения о History Collection" />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Watch_Tower_Stage2_blue" text="Нажмите, чтобы завершить вторую стадию строительства и задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Watch_Tower_Stage3_blue" text="Нажмите, чтобы завершить третью стадию строительства и задание." />
            <t id="ButtonDefeatEnemy_EventMonster_Watch_Tower_Stage4_blue" text="Нажмите, чтобы завершить четвертую стадию строительства и задание." />
            <t id="eventpanelbutton_settlersalliance" text="The Settlers Alliance" />
        </s>
        <s name="COL">
            <t id="CountrySaying" text="Деревенская поговорка" />
            <t id="HarvestRitual" text="Ритуал сбора урожая" />
            <t id="WhipsCarrots" text="Кнут и морковка" />
            <t id="DrillSergeantSkunck" text="Сержант по строевой подготовке Скунс" />
            <t id="ASipFromTheKettle" text="Любовный эликсир" />
            <t id="PotionOfEndlessEnergy" text="Зелье бесконечной энергии" />
            <t id="RedNoseCollection" text="Корзина с красными носами" />
            <t id="ChristmasResourceCollection" text="Корзина с подарками" />
            <t id="FurFestival" text="Состязание охотников" />
            <t id="MiracleBait" text="Чудесная наживка" />
            <t id="GoldenRibon" text="Золотая ленточка" />
            <t id="MasterToolkit" text="Набор инструментов мастера" />
            <t id="EasterResourceCollection" text="Праздничная корзина с яйцами" />
            <t id="EasterEggHuntCollection" text="Поиски спрятанных яиц" />
            <t id="BansheeScream" text="Крик банши" />
            <t id="WarewolfHowl" text="Вой оборотня" />
        </s>
        <s name="ACD">
            <t id="LogInOneWeek" text="Заходите в игру каждый день на протяжении недели" />
            <t id="LogInOneMonth" text="Заходите в игру каждый день на протяжении месяца" />
            <t id="PlayOneMonth" text="В игре целый месяц" />
            <t id="PlaySixMonth" text="В игре 6 месяцев" />
            <t id="PlayOneYear" text="В игре целый год" />
            <t id="LevelUp10" text="Достигните уровня 10" />
            <t id="LevelUp20" text="Достигните уровня 20" />
            <t id="LevelUp30" text="Достигните уровня 30" />
            <t id="LevelUp40" text="Достигните уровня 40" />
            <t id="LevelUp50" text="Достигните уровня 50" />
            <t id="AllMinesDiscovered" text="Добейтесь, чтобы 55 залежей у вас на острове были обнаружены одновременно. (Подсказка: вам нужно воспользоваться услугами геолога с навыком &quot;Удачная находка&quot;)." />
            <t id="AllGoldMinesDiscovered" text="Добейтесь, чтобы 8 залежей золота у вас на острове были обнаружены одновременно." />
            <t id="AllMarbleMinesDiscovered" text="Добейтесь, чтобы все залежи мрамора у вас на острове были обнаружены одновременно." />
            <t id="GrandDiscovery" text="Откройте весь остров" />
            <t id="PopulationLimit500" text="Достигните предела населения в 500 человек" />
            <t id="PopulationLimit1500" text="Достигните предела населения в 1500 человек" />
            <t id="PopulationLimit3000" text="Достигните предела населения в 3000 человек" />
            <t id="OwnStarMenuItems" text="Доведите количество предметов (не считая специалистов) в звездном меню до 100" />
            <t id="BuildRoads" text="Проложите у себя на острове дороги общей длиной 10 км." />
            <t id="BuildQueueSlotTemp" text="Получите 1 временное место в очереди на строительство" />
            <t id="OwnAllTavernExplorers" text="Приобретите всех исследователей из таверны" />
            <t id="OwnAllTavernGeologists" text="Приобретите всех геологов из таверны" />
            <t id="OwnAllTavernSpecials" text="Приобретите всех специалистов из таверны и сделайте так, чтобы они все были у вас в звездном меню" />
            <t id="ExplorerGoldReturn" text="Исследователи вернулись с 1000 ед. золота" />
            <t id="ExplorerGraniteReturn" text="Исследователи вернулись с 1000 ед. гранита" />
            <t id="ExplorerExoticWoodReturn" text="Исследователи вернулись с 1000 ед. красного дерева" />
            <t id="ExplorerAdventureReturn" text="Исследователи вернулись с 20 приключениями" />
            <t id="GeologistCoalDepositsFound" text="Геологи нашли 100 залежей угля" />
            <t id="GeologistGoldDepositsFound" text="Геологи нашли 50 залежей золота" />
            <t id="GeologistMarbleDepositsFound" text="Геологи нашли 200 залежей мрамора" />
            <t id="CompleteDaily5" text="Выполните 5 ежедневных заданий" />
            <t id="CompleteDaily100" text="Выполните 100 ежедневных заданий" />
            <t id="CreateXBuildings_1" text="Создайте 20 зданий" />
            <t id="CreateXBuildings_2" text="Создайте 70 зданий" />
            <t id="CreateXBuildings_3" text="Создайте 100 зданий" />
            <t id="Fishery1" text="Создайте рыболовное хозяйство" />
            <t id="Fishery5" text="Создайте 5 рыболовных хозяйств" />
            <t id="ProvisionHouse" text="Создайте 1 универсальную мастерскую" />
            <t id="Barracks" text="Создайте казармы" />
            <t id="Farm10" text="Станьте владельцем 10 ферм" />
            <t id="Brewery5" text="Создайте 5 пивоварен" />
            <t id="TradingGuild" text="Создайте торговый дом" />
            <t id="Storehouses" text="Создайте 6 складов" />
            <t id="WhiteCastle" text="Создайте сказочный замок" />
            <t id="DecoBuildings" text="Постройте у себя на острове 100 декоративных зданий" />
            <t id="EventDecoBuildings" text="Постройте на карте 20 декоративных зданий, связанных с событиями" />
            <t id="DecoBenches" text="Разместите на своей карте все виды скамей" />
            <t id="DecoFlowers" text="Разместите на своей карте все виды цветочных клумб" />
            <t id="BuildingsLevel3" text="Улучшите 50 зданий как минимум до 3 уровня" />
            <t id="BuildingsLevel4" text="Улучшите 10 зданий как минимум до 4 уровня" />
            <t id="BuildingsLevel5_1" text="Улучшите 1 здание как минимум до 5 уровня" />
            <t id="BuildingsLevel5_2" text="Улучшите 30 зданий как минимум до 5 уровня" />
            <t id="BuildingsLevel5_3" text="Улучшите 100 зданий как минимум до 5 уровня" />
            <t id="BreadChainLevel3" text="Станьте владельцем фермы уровня 3 и пекарни уровня 3" />
            <t id="BronzeSwordChainLevel3" text="Станьте владельцем углевыжигательного завода уровня 3 и оружейной (бронза) уровня 3" />
            <t id="MineLevel3" text="Станьте владельцем любой шахты или рудника уровня 3" />
            <t id="MayorLevel5" text="Станьте владельцем ратуши уровня 5" />
            <t id="BuffFriends_1" text="Используйте 10 усилителей на островах друзей" />
            <t id="BuffFriends_2" text="Используйте 1000 усилителей на островах друзей" />
            <t id="GetBuffed_1" text="Добейтесь, чтобы друг наложил усиление на 1 ваше здание" />
            <t id="GetBuffed_2" text="Добейтесь, чтобы друзья наложили усиление на 100 ваших зданий" />
            <t id="MakeFishPlater" text="Сделайте 50 рыбных блюд" />
            <t id="MakeAuntIrma" text="Сделайте 1000 корзин тетушки Ирмы" />
            <t id="MakeRetiredBandits" text="Сделайте 1000 бывших разбойников" />
            <t id="UseFishfood" text="Восстановите не менее 100 000 ед. рыбы в косяках рыб." />
            <t id="UseMusk" text="Восстановите не менее 100 000 ед. мяса в источниках мяса." />
            <t id="HardwoodProd" text="Добейтесь производства как минимум 1000 дубовых досок за 12 ч." />
            <t id="MarbleProd" text="Добейтесь производства как минимум 1000 ед. мрамора за 12 ч." />
            <t id="ToolsProd" text="Добейтесь производства как минимум 600 инструментов за 12 ч." />
            <t id="BreadProd" text="Добейтесь производства как минимум 1000 ед. хлеба за 12 ч." />
            <t id="BronzeSwordProd" text="Добейтесь производства как минимум 500 бронзовых мечей за 12 ч." />
            <t id="BrewProd" text="Добейтесь производства как минимум 1000 ед. кваса за 12 ч." />
            <t id="BalancedWoodProd" text="Добейтесь сбалансированного производства досок из сосны" />
            <t id="BalancedWheatProd" text="Добейтесь сбалансированного производства хлеба" />
            <t id="BalancedCoalProd" text="Добейтесь сбалансированного производства инструментов" />
            <t id="BalancedWaterProd" text="Добейтесь сбалансированного производства кваса" />
            <t id="HaveFood" text="Станьте владельцем 500 ед. из всех видов пищи" />
            <t id="HaveBasicWeapons" text="Станьте владельцем 2000 ед. из всех видов основного оружия (бронзовый меч и лук)" />
            <t id="HaveAdvancedWeapons" text="Станьте владельцем 1000 ед. из всех видов улучшенного оружия (железный меч и длинный лук)" />
            <t id="HaveExpertWeapons" text="Станьте владельцем 500 ед. из всех видов экспертного оружия (стальной меч и арбалет)" />
            <t id="HaveMasterWeapons" text="Станьте владельцем 300 ед. из всех видов мастерского оружия (булатный меч и пушка)" />
            <t id="HaveMapFragments" text="Станьте владельцем 300 фрагментов карты" />
            <t id="BuyGoods_1" text="Купите 1000 товаров посредством торговли" />
            <t id="BuyGoods_2" text="Купите 100000 товаров посредством торговли" />
            <t id="SellGoods_1" text="Продайте 1000 товаров посредством торговли" />
            <t id="SellGoods_2" text="Продайте 100000 товаров посредством торговли" />
            <t id="CopperDeposits" text="Довести 1 залежь меди до более чем 10 000 ед." />
            <t id="CoalDeposits" text="Довести 1 залежь угля до более чем 10 000 ед." />
            <t id="OwnGeneral" text="В вашем звездном меню должен быть 1 генерал" />
            <t id="OwnGenerals" text="В вашем звездном меню должно быть 6 генералов" />
            <t id="OwnVeteranGeneral" text="В вашем звездном меню должен быть 1 генерал ветеран" />
            <t id="OwnEventGeneral" text="У вас должен быть 1 генерал из события." />
            <t id="GeneralTravelTime" text="Генералы провели в море более 100 часов" />
            <t id="GeneralTravelToAdventure" text="Отправьте генералов в приключение 300 раз." />
            <t id="DefeatHomeBandits" text="Одолейте 5 разбойников у себя на карте" />
            <t id="DefeatAllHomeBandits" text="Одолейте все лагеря разбойников на главном острове" />
            <t id="DefeatBoss" text="Разгромите лагерь предводителя в первый раз" />
            <t id="DefeatMoreBosses" text="Разгромите 10 лагерей предводителей" />
            <t id="WinBattles" text="Победите в бою" />
            <t id="WinMoreBattles" text="Победите более чем в 100 боях" />
            <t id="FlawlessVictory" text="Победите в бою без потерь" />
            <t id="MoreFlawlessVictory" text="Победите более чем в 100 боях без потерь" />
            <t id="OwnTroops" text="У вас должно быть как минимум 500 бойцов регулярных войск" />
            <t id="OwnRecruitsBowmen" text="У вас должно быть 100 новобранцев и 100 лучников" />
            <t id="OwnCavalry" text="У вас должно быть 200 кавалеристов" />
            <t id="OwnCannoneer" text="У вас должно быть 100 канониров" />
            <t id="LoseTroops" text="Потеряйте в боях 1000 новобранцев" />
            <t id="ProduceManuscript" text="Произведите 100 рукописей" />
            <t id="ProduceTome" text="Произведите 50 фолиантов" />
            <t id="ProduceCodex" text="Произведите 20 кодексов" />
            <t id="SpecSpecialist" text="Приобретите 1 полностью квалифицированного специалиста" />
            <t id="SpecMoreSpecialists" text="Приобретите 5 полностью квалифицированных специалистов" />
            <t id="GeologistSurplus" text="Максимизируйте для геологов все навыки &quot;Излишки&quot; (для меди, золота и железа)." />
            <t id="GeologistDouble" text="Максимизируйте для геологов все навыки &quot;2 в 1&quot; (для мрамора, железа и угля)." />
            <t id="GeologistNaturalVein" text="Максимизируйте для геологов все навыки &quot;Естественная жила&quot; (для меди, камня, мрамора и золота)." />
            <t id="ExplorerShortTreasure" text="Максимизируйте для исследователей все навыки, сокращающие поиски сокровищ." />
            <t id="ExplorerErudite" text="Обучите своего исследователя навыку &quot;Знаток путешествий&quot;." />
            <t id="ExplorerBeanAColada" text="Обучите своего исследователя навыку &quot;Боб-с-колой&quot;." />
            <t id="ExplorerAdventure" text="Максимизируйте для исследователей все навыки, улучшающие поиски приключений." />
            <t id="ExplorerWoodGain" text="Максимизируйте для исследователей все навыки, связанные с красным деревом." />
            <t id="ExplorerStoneGain" text="Максимизируйте для исследователей все навыки, повышающие шанс получения камня." />
            <t id="ExplorerMetalGain" text="Максимизируйте для исследователей все навыки, связанные с титановой рудой." />
            <t id="HaveActiveGuild" text="Будьте в гильдии с более чем 10 активными членами" />
            <t id="TimeInGuild" text="Пробудьте в гильдии более 1 месяца" />
            <t id="HaveAFriend" text="Добавьте первого друга в свой список друзей" />
            <t id="HaveMoreFriends" text="Добавьте 10 друзей в свой список друзей" />
            <t id="TheIslandOfThePiratesFast" text="Завершите приключение &quot;Пиратский остров&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="TheIslandOfThePiratesVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Пиратский остров&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="WitchOfTheSwampFast" text="Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="WitchOfTheSwampVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="HorsebackFast" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="HorsebackVeryFast" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="TraitorsFast" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot; менее чем за 12 часов." />
            <t id="TraitorsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot; менее чем за 3 часа." />
            <t id="StealingFromTheRichFast" text="Завершите приключение &quot;Ограбление богатых&quot; менее чем за 18 часов." />
            <t id="StealingFromTheRichVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Ограбление богатых&quot; менее чем за 6 часов." />
            <t id="TheDarkPriestsFast" text="Завершите приключение &quot;Темные священники&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="TheDarkPriestsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Темные священники&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="OutlawsFast" text="Завершите приключение &quot;Преступники&quot; менее чем за 18 часов." />
            <t id="OutlawsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Преступники&quot; менее чем за 6 часов." />
            <t id="OldFriendsFast" text="Завершите приключение &quot;Старые друзья&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="OldFriendsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Старые друзья&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="SonsOfTheVeldFast" text="Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot; менее чем за 40 часов." />
            <t id="SonsOfTheVeldVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot; менее чем за 10 часов." />
            <t id="BanditNestFast" text="Завершите приключение &quot;Притон разбойников&quot; менее чем за 12 часов." />
            <t id="BanditNestVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Притон разбойников&quot; менее чем за 3 часа." />
            <t id="GunpowderFast" text="Завершите приключение &quot;Порох&quot; менее чем за 40 часов." />
            <t id="GunpowderVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Порох&quot; менее чем за 10 часов." />
            <t id="MiadTheLostSkullFast" text="Завершите приключение &quot;Потерянный череп&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="MiadTheLostSkullVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Потерянный череп&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="MiadTropicalSunFast" text="Завершите приключение &quot;Тропическое солнце&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="MiadTropicalSunVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Тропическое солнце&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="VictorTheViciousFast" text="Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot; менее чем за 18 часов." />
            <t id="VictorTheViciousVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot; менее чем за 6 часов." />
            <t id="MotherLoveFast" text="Завершите приключение &quot;Материнская любовь&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="MotherLoveVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Материнская любовь&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="TheNordsFast" text="Завершите приключение &quot;Северяне&quot; менее чем за 8 часов." />
            <t id="TheNordsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Северяне&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="SecludedExperimentsFast" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot; менее чем за 40 часов." />
            <t id="SecludedExperimentsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot; менее чем за 10 часов." />
            <t id="SurpriseAttackFast" text="Завершите приключение &quot;Внезапное нападение&quot; менее чем за 12 часов." />
            <t id="SurpriseAttackVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Внезапное нападение&quot; менее чем за 3 часа." />
            <t id="TheBlackKnightsFast" text="Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot; менее чем за 12 часов." />
            <t id="TheBlackKnightsVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot; менее чем за 3 часа." />
            <t id="RoaringBullFast" text="Завершите приключение &quot;Ревущий Бык&quot; менее чем за 12 часов." />
            <t id="RoaringBullVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Ревущий Бык&quot; менее чем за 3 часа." />
            <t id="TheDarkBrotherhoodFast" text="Завершите приключение &quot;Темное братство&quot; менее чем за 15 часов." />
            <t id="TheDarkBrotherhoodVeryFast" text="Завершите приключение &quot;Темное братство&quot; менее чем за 5 часов." />
            <t id="BuildQueueSlotPerm" text="Получите 1 постоянное место в очереди на строительство" />
            <t id="TheIslandOfThePiratesLosses" text="Завершите приключение &quot;Пиратский остров&quot;, потеряв менее 400 новобранцев." />
            <t id="TheIslandOfThePiratesRecruitOnly" text="Завершите приключение &quot;Пиратский остров&quot;, используя только новобранцев." />
            <t id="WitchOfTheSwampLosses" text="Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot;, потеряв менее 100 лучников." />
            <t id="WitchOfTheSwampSoldierless" text="Завершите приключение &quot;Болотная ведьма&quot;, не используя солдат." />
            <t id="HorsebackCavalryLosses" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot;, не потеряв ни одного кавалериста." />
            <t id="HorsebackLosses" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot;, потеряв менее 400 новобранцев." />
            <t id="TraitorsCavalryLosses" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot;, не потеряв ни одного кавалериста." />
            <t id="TraitorsSoldierLosses" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot;, потеряв менее 200 солдат." />
            <t id="TraitorsCavaleryless" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot;, не используя кавалерию." />
            <t id="StealingFromTheRichSoldierLosses" text="Завершите приключение &quot;Ограбление богатых&quot;, потеряв менее 100 солдат." />
            <t id="StealingFromTheRichCavalryless" text="Завершите приключение &quot;Ограбление богатых&quot;, не используя кавалерию." />
            <t id="TheDarkPriestsRecruitOnly" text="Завершите приключение &quot;Темные священники&quot;, потеряв только новобранцев." />
            <t id="TheDarkPriestsRangedless" text="Завершите приключение &quot;Темные священники&quot;, не используя войска дальнего боя." />
            <t id="OutlawsRecruitLosses" text="Завершите приключение &quot;Преступники&quot;, потеряв не более 550 новобранцев." />
            <t id="OutlawsLosses" text="Завершите приключение &quot;Преступники&quot;, потеряв не более 2000 бойцов." />
            <t id="OldFriendsCavalryless" text="Завершите приключение &quot;Старые друзья&quot;, не используя кавалерию." />
            <t id="OldFriendsRangedless" text="Завершите приключение &quot;Старые друзья&quot;, не используя войска дальнего боя." />
            <t id="SonsOfTheVeldLosses" text="Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot;, потеряв менее 1300 новобранцев." />
            <t id="SonsOfTheVeldLowTier" text="Завершите приключение &quot;Сыны степей&quot;, не используя арбалетчиков, элитных солдат и канониров." />
            <t id="BanditNestLosses" text="Завершите приключение &quot;Притон разбойников&quot;, потеряв менее 500 новобранцев." />
            <t id="BanditNestCavalryless" text="Одержите победу в приключении &quot;Притон разбойников&quot;, не используя кавалерию." />
            <t id="GunpowderLosses" text="Завершите приключение &quot;Порох&quot;, потеряв менее 500 новобранцев." />
            <t id="GunpowderCavalryless" text="Завершите приключение &quot;Порох&quot;, не используя кавалерию." />
            <t id="MiadTheLostSkullLosses" text="Завершите приключение &quot;Потерянный череп&quot;, потеряв менее 100 новобранцев." />
            <t id="MiadTheLostSkullCavalryless" text="Завершите приключение &quot;Потерянный череп&quot;, не используя кавалерию." />
            <t id="MiadTropicalSunLosses" text="Завершите приключение &quot;Тропическое солнце&quot;, потеряв менее 50 новобранцев." />
            <t id="MiadTropicalSunTotalLosses" text="Завершите приключение &quot;Тропическое солнце&quot;, потеряв менее 210 бойцов." />
            <t id="VictorTheViciousLosses" text="Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot;, потеряв менее 500 новобранцев." />
            <t id="VictorTheViciousSoldierLess" text="Завершите приключение &quot;Злобный Виктор&quot;, не используя солдат." />
            <t id="MotherLoveLosses" text="Завершите приключение &quot;Материнская любовь&quot;, потеряв менее 350 лучников." />
            <t id="MotherLoveLongbowless" text="Завершите приключение &quot;Материнская любовь&quot;, не используя стрелков из длинного лука." />
            <t id="TheNordsLosses" text="Завершите приключение &quot;Северяне&quot;, не потеряв ни одного солдата." />
            <t id="TheNordsMilitialess" text="Завершите приключение &quot;Северяне&quot;, не используя ополченцев." />
            <t id="SecludedExperimentsLosses" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;, потеряв менее 3500 новобранцев." />
            <t id="SecludedExperimentsTotalLosses" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;, потеряв менее 4000 бойцов." />
            <t id="SurpriseAttackTotalLosses" text="Завершите приключение &quot;Внезапное нападение&quot;, потеряв менее 1750 бойцов." />
            <t id="SurpriseAttackMilitialess" text="Завершите приключение &quot;Внезапное нападение&quot;, не используя ополченцев." />
            <t id="TheBlackKnightsTotalLosses" text="Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot;, потеряв менее 600 бойцов." />
            <t id="TheBlackKnightsLowRank" text="Завершите приключение &quot;Черные рыцари&quot;, не используя арбалетчиков и канониров." />
            <t id="RoaringBullTotalLosses" text="Завершите приключение &quot;Ревущий Бык&quot;, потеряв менее 2000 бойцов." />
            <t id="RoaringBullLowRank" text="Завершите приключение &quot;Ревущий Бык&quot;, не используя арбалетчиков и канониров." />
            <t id="TheDarkBrotherhoodTotalLosses" text="Завершите приключение &quot;Темное братство&quot;, потеряв менее 600 бойцов." />
            <t id="TheDarkBrotherhoodLowRank" text="Завершите приключение &quot;Темное братство&quot;, не используя арбалетчиков и канониров." />
            <t id="FightBattles" text="Поучаствуйте в 100 боях" />
            <t id="FightMoreBattles" text="Поучаствуйте в 1000 боях" />
            <t id="WinSmallMap" text="Захватите маленький остров-колонию" />
            <t id="WinMediumMap" text="Захватите обычный остров-колонию" />
            <t id="WinLargeMap" text="Захватите большой остров-колонию" />
            <t id="WinPvPSmallMaps" text="Захватите 100 маленьких островов-колоний у других игроков" />
            <t id="WinPvPMediumMaps" text="Захватите 100 обычных островов-колоний у других игроков" />
            <t id="WinPvPLargeMaps" text="Захватите 100 больших островов-колоний у других игроков" />
            <t id="WinPvPMaps" text="Захватите 100 колоний" />
            <t id="WinSmallMapsLessLosses" text="Захватите принадлежащий другому игроку маленький остров-колонию (ур. 3), потеряв менее 600 бойцов." />
            <t id="WinMediumMapsLessLosses" text="Захватите принадлежащий другому игроку обычный остров-колонию (ур. 3), потеряв менее 1100 бойцов." />
            <t id="WinLargeMapsLessLosses" text="Захватите принадлежащий другому игроку большой остров-колонию (ур. 3), потеряв менее 1800 бойцов." />
            <t id="WinSmallMapsFast" text="Захватите маленький остров-колонию менее чем за 1 час" />
            <t id="WinMediumMapsFast" text="Захватите обычный остров-колонию менее чем за 1 час" />
            <t id="WinLargeMapsFast" text="Захватите большой остров-колонию менее чем за 1 час" />
            <t id="DestroyBosses" text="Уничтожьте 100 лагерей боссов на островах-колониях, принадлежащих другим игрокам." />
            <t id="DefendSmallColony" text="Успешно защитите маленькую колонию от вторжения" />
            <t id="DefendMediumColony" text="Успешно защитите обычную колонию от вторжения" />
            <t id="DefendLargeColony" text="Успешно защитите большую колонию от вторжения" />
            <t id="DefendMoreSmallColony" text="Успешно защитите маленькую колонию от вторжения 100 раз" />
            <t id="DefendMoreMediumColony" text="Успешно защитите обычную колонию от вторжения 100 раз" />
            <t id="DefendMoreLargeColony" text="Успешно защитите большую колонию от вторжения 100 раз" />
            <t id="DefendMostColony" text="Успешно защитите колонии от вторжения 1000 раз" />
            <t id="HaveColonies" text="У вас должно быть 3 активных колонии в меню колоний" />
            <t id="HaveMostColonies" text="У вас должно быть 6 активных колоний в меню колоний" />
            <t id="YieldTitanium" text="Получите из колоний 1000 ед. титановой руды" />
            <t id="YieldExoticWood" text="Получите из колоний 1000 ед. красного дерева" />
            <t id="YieldGranite" text="Получите из колоний 1000 ед. гранита" />
            <t id="YieldGold" text="Получите из колоний 1000 ед. золотой руды" />
            <t id="GatherValorPoints" text="У вас должно быть не менее 10 000 очков доблести на складе." />
            <t id="CompleteSafeTheTowns" text="Пройдите сценарий &quot;Ссора вокруг зерна&quot;." />
            <t id="CompleteTwins" text="Пройдите сценарий &quot;Близнецы&quot;." />
            <t id="CompleteHeartOfTheWood" text="Пройдите сценарий &quot;Сердце леса&quot;." />
            <t id="CompleteRichesOfTheMountain" text="Пройдите сценарий &quot;Горные богатства&quot;." />
            <t id="CompleteScenariosLow" text="Пройдите 1 сценарий." />
            <t id="CompleteScenariosMedium" text="Пройдите 10 сценариев." />
            <t id="CompleteScenariosHigh" text="Пройдите 100 сценариев." />
            <t id="CompleteScenariosVeryHigh" text="Пройдите 500 сценариев." />
            <t id="CompleteScenariosExtreme" text="Пройдите 1000 сценариев." />
            <t id="ScenariosFoundLow" text="Найдите 1 сценарий при помощи поиска приключений." />
            <t id="ScenariosFoundMedium" text="Найдите 10 сценариев при помощи поиска приключений." />
            <t id="ScenariosFoundHigh" text="Найдите 100 сценариев при помощи поиска приключений." />
            <t id="OwnScenariosLow" text="У вас должен быть 1 сценарий." />
            <t id="OwnScenariosMedium" text="У вас должно быть 10 сценариев." />
            <t id="AdventureBuffsUsedLow" text="Используйте 5 усилителей в сценариях." />
            <t id="AdventureBuffsUsedMedium" text="Используйте 500 усилителей в сценариях." />
            <t id="AdventureBuffsUsedHigh" text="Используйте 1000 усилителей в сценариях." />
            <t id="ScenarioResourcesGatheredLow" text="Соберите 500 ед. ресурсов в сценариях." />
            <t id="ScenarioResourcesGatheredMedium" text="Соберите 10 000 ед. ресурсов в сценариях." />
            <t id="ScenarioResourcesGatheredHigh" text="Соберите 1 000 000 ед. ресурсов в сценариях." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_1" text="Помогите друзьям посредством усилителя &quot;Поиски спрятанных яиц&quot; 1 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_2" text="Помогите друзьям посредством усилителя &quot;Поиски спрятанных яиц&quot; 5 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_3" text="Помогите друзьям посредством усилителя &quot;Поиски спрятанных яиц&quot; 10 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_4" text="Помогите друзьям посредством усилителя &quot;Поиски спрятанных яиц&quot; 15 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_5" text="Помогите друзьям посредством усилителя &quot;Поиски спрятанных яиц&quot; 20 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_1" text="Найдите 50 полосатых яиц при помощи исследователей." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_2" text="Найдите 300 полосатых яиц при помощи исследователей." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_3" text="Найдите 600 полосатых яиц при помощи исследователей." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_4" text="Найдите 1500 полосатых яиц при помощи исследователей." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_5" text="Найдите 3200 полосатых яиц при помощи исследователей." />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGarrun" text="Завершите приключение &quot;Зверолов Гаррун&quot; 1 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_1" text="Соберите 50 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях." />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_2" text="Соберите 250 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях." />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_3" text="Соберите 750 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях." />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_4" text="Соберите 1200 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_1" text="Соберите 50 полосатых яиц в качестве добычи в экспедициях." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_2" text="Соберите 200 полосатых яиц в качестве добычи в экспедициях." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_3" text="Соберите 500 полосатых яиц в качестве добычи в экспедициях." />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_4" text="Соберите 800 полосатых яиц в качестве добычи в экспедициях." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffAdventure_1" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 1 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffAdventure_2" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 3 раза." />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffAdventure_3" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 5 раз." />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_1" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Вспомнить все&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_2" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Потерянные яйца&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_3" text="Успешно завершите пасхальные задания &quot;Вспомнить все&quot;, &quot;Потерянные яйца&quot;, &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot; и &quot;Яичное состязание&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_4" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_5" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Яичное состязание&quot;." />
            <t id="CompleteStormRecovery" text="Пройдите сценарий &quot;Восстановление после бури&quot;." />
            <t id="LevelUp60" text="Достигните уровня 60" />
            <t id="LevelUp70" text="Достигните уровня 70" />
            <t id="LevelUp75" text="Достигните уровня 75" />
            <t id="NewLandColonization" text="Постройте 1 островной склад" />
            <t id="NewLandDiscovery" text="Откройте новые острова" />
            <t id="BuildingsLevel6_1" text="Улучшите 1 здание до уровня 6" />
            <t id="BuildingsLevel6_2" text="Улучшите 30 зданий до уровня 6" />
            <t id="BuildingsLevel6_3" text="Улучшите 100 зданий до уровня 6" />
            <t id="BalancedTitaniumProd" text="Добейтесь сбалансированного производства титана" />
            <t id="BalancedSaddleclothProd" text="Добейтесь сбалансированного производства попон для лошадей" />
            <t id="BalancedGunpowderProd" text="Добейтесь сбалансированного производства пороха" />
            <t id="BalancedWheelProd" text="Добейтесь сбалансированного производства колес" />
            <t id="PlatinumSwordProd" text="Добейтесь производства как минимум 500 платиновых мечей за 12 ч." />
            <t id="BattleHorseProd" text="Добейтесь производства как минимум 1500 боевых коней за 12 ч." />
            <t id="ArchebuseProd" text="Добейтесь производства как минимум 500 аркебуз за 12 ч." />
            <t id="MortarProd" text="Добейтесь производства как минимум 350 мортир за 12 ч." />
            <t id="GraniteDeposits" text="Довести 6 залежей гранита как минимум до 600 ед." />
            <t id="TitaniumDeposits" text="Довести 4 залежи титана как минимум до 600 ед." />
            <t id="SalpeterDeposits" text="Довести 4 залежи селитры как минимум до 600 ед." />
            <t id="HWEvent_2015_CollectPumpkins_1" text="Нажмите на 10 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2015_CollectPumpkins_2" text="Нажмите на 50 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2015_CollectPumpkins_3" text="Нажмите на 100 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2015_DefeatGolems_1" text="Победите 5 големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2015_DefeatGolems_2" text="Победите 5 больших големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2015_DefeatGolems_3" text="Победите 5 древних големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2015_GolemAssist_1" text="Используйте 50 порций очищенной воды на големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2015_GolemAssist_2" text="Используйте 50 порций обогащенной воды на больших големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2015_GolemAssist_3" text="Используйте 50 порций святой воды на древних големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2015_Trick_1" text="Разыграйте друга." />
            <t id="HWEvent_2015_Trick_2" text="Разыграйте друзей 50 раз." />
            <t id="HWEvent_2015_Trick_3" text="Разыграйте друзей 100 раз." />
            <t id="HWEvent_2015_CompleteChain" text="Завершите цепочку заданий тыквенного мастера Эллиота." />
            <t id="XMasEvent_2015_CompleteAdv3" text="Выполните задание &quot;Завершить доставку подарков&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2015_CompleteMain2" text="Выполните задание &quot;Пропали олени&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2015_CompleteMain3" text="Выполните задание &quot;Злодей&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2015_OpenDoors_1" text="Откройте 10 дверей в календаре события." />
            <t id="XMasEvent_2015_OpenDoors_2" text="Откройте все двери в календаре события." />
            <t id="XMasEvent_2015_ProducePresents_1" text="Произведите корзину с подарками в своей ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2015_ProducePresents_3" text="Произведите 5 корзин с подарками в своей ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2015_BuffFriend" text="Используйте 100 усилителей на зданиях своих друзей." />
            <t id="XMasEvent_2015_PresentsFromSearches_1" text="Исследователи вернулись с 200 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2015_PresentsFromSearches_2" text="Исследователи вернулись с 400 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2015_PresentsFromSearches_3" text="Исследователи вернулись с 600 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2015_ProducePresents_2" text="Произведите 3 корзины с подарками в своей ратуше." />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_1" text="Найдите 10 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_2" text="Найдите 50 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_3" text="Найдите 150 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_4" text="Найдите 300 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_5" text="Найдите 600 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGarrun" text="Завершите приключение &quot;Зверолов Гаррун&quot; 1 раз" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_1" text="Соберите 50 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_2" text="Соберите 250 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_3" text="Соберите 750 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_4" text="Соберите 1200 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffAdventure_1" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 1 раз." />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffAdventure_2" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 3 раза." />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffAdventure_3" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 5 раз." />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_1" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Вспомнить все&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_2" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Потерянные яйца&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_3" text="Успешно завершите пасхальные задания &quot;Вспомнить все&quot;, &quot;Потерянные яйца&quot;, &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot; и &quot;Яичное состязание&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_4" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot;" />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_5" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Яичное состязание&quot;" />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_1" text="Разберитесь с незваными гостями. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_2" text="Разберитесь с незваными гостями 5 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_3" text="Разберитесь с незваными гостями 10 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_4" text="Разберитесь с незваными гостями 15 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffFriendCrashers_1" text="Сделайте 25 скромных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffFriendCrashers_2" text="Сделайте 25 достойных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffFriendCrashers_3" text="Сделайте 25 отличных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2016_FindEggs_1" text="Найдите 20 полосатых пасхальных яиц на своем острове." />
            <t id="EasterEvent_2016_FindEggs_2" text="Найдите 100 полосатых пасхальных яиц на своем острове." />
            <t id="EasterEvent_2016_FindEggs_3" text="Найдите 300 полосатых пасхальных яиц на своем острове." />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_1" text="Примите участие в выполнении как минимум 1 пасхального задания гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_2" text="Примите участие в выполнении как минимум 5 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_3" text="Примите участие в выполнении как минимум 10 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_4" text="Примите участие в выполнении как минимум 15 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="Soccer_2016_Champion" text="Станьте чемпионом мира Settlers по футболу, выиграв все матчи турнира." />
            <t id="Soccer_2016_OpenCalendarDoors" text="Получите награды за каждую игру, указанную в списке матчей." />
            <t id="Soccer_2016_ExplorerEventResources_1" text="Исследователи вернулись с 200 ед. ресурсов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2016_ExplorerEventResources_2" text="Исследователи вернулись с 500 ед. ресурсов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2016_ExplorerEventResources_3" text="Исследователи вернулись с 1000 ед. ресурсов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2016_ClickCollectibles_1" text="Нажмите на 200 коллекционных предметов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2016_ClickCollectibles_2" text="Нажмите на 500 коллекционных предметов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2016_ClickCollectibles_3" text="Нажмите на 1000 коллекционных предметов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2016_MakeBattleBuffs_1" text="Произведите по одному экземпляру каждого тактического средства." />
            <t id="Soccer_2016_MakeBattleBuffs_2" text="Произведите 10 экземпляров каждого тактического средства." />
            <t id="Soccer_2016_MakeBattleBuffs_3" text="Произведите 25 экземпляров каждого тактического средства." />
            <t id="Soccer_2016_TradeEventResources_1" text="Продайте и приобретите 200 ед. необходимых для производства тактических средств ресурсов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Soccer_2016_TradeEventResources_2" text="Продайте и приобретите 500 ед. необходимых для производства тактических средств ресурсов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Soccer_2016_TradeEventResources_3" text="Продайте и приобретите 1000 ед. необходимых для производства тактических средств ресурсов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="HWEvent_2016_CollectPumpkins_1" text="Нажмите на 50 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2016_CollectPumpkins_2" text="Нажмите на 125 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2016_CollectPumpkins_3" text="Нажмите на 200 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_1" text="Победите 5 големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_2" text="Победите 5 больших големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_3" text="Победите 5 древних големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_1" text="Используйте 50 порций очищенной воды на големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_2" text="Используйте 50 порций обогащенной воды на больших големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_3" text="Используйте 50 порций святой воды на древних големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2016_Trick_1" text="Разыграйте друга." />
            <t id="HWEvent_2016_Trick_2" text="Разыграйте друзей 50 раз." />
            <t id="HWEvent_2016_Trick_3" text="Разыграйте друзей 100 раз." />
            <t id="HWEvent_2016_CompleteChain" text="Завершите цепочку заданий тыквенного мастера Эллиота." />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_1" text="Восстановите в общей сложности не менее 100 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_2" text="Восстановите в общей сложности не менее 200 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_3" text="Восстановите в общей сложности не менее 300 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_4" text="Восстановите в общей сложности не менее 400 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_4" text="Победите 5 верховных големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_4" text="Используйте 50 порций сверкающей воды на верховных големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2016_Treat_1" text="Используйте 10 сластей на зданиях с напастями." />
            <t id="HWEvent_2016_Treat_2" text="Используйте 30 сластей на зданиях с напастями." />
            <t id="HWEvent_2016_Treat_3" text="Используйте 50 сластей на зданиях с напастями." />
            <t id="HWEvent_2016_CompleteChain_2" text="Разгадайте загадку, окружающую Позабытых." />
            <t id="XMasEvent_2016_CompleteAdv3" text="Выполните задание &quot;Завершить доставку подарков&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2016_CompleteMain2" text="Выполните задание &quot;Пропали олени&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2016_CompleteMain3" text="Выполните задание &quot;Злодей&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2016_OpenDoors_1" text="Откройте 10 дверей в календаре события." />
            <t id="XMasEvent_2016_OpenDoors_2" text="Откройте все двери в календаре события." />
            <t id="XMasEvent_2016_ProducePresents_1" text="Произведите 1 корзину с подарками в ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2016_ProducePresents_2" text="Произведите 3 корзины с подарками в ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2016_ProducePresents_3" text="Произведите 5 корзин с подарками в ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2016_BuffFriend" text="Используйте 100 усилителей на зданиях своих друзей." />
            <t id="XMasEvent_2016_PresentsFromSearches_1" text="Исследователи вернулись с 200 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2016_PresentsFromSearches_2" text="Исследователи вернулись с 400 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2016_PresentsFromSearches_3" text="Исследователи вернулись с 600 подарками." />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_1" text="Найдите 10 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_2" text="Найдите 50 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_3" text="Найдите 150 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_4" text="Найдите 300 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_5" text="Найдите 600 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGarrun" text="Завершите приключение &quot;Зверолов Гаррун&quot; 1 раз" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_1" text="Соберите 50 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_2" text="Соберите 250 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_3" text="Соберите 750 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_4" text="Соберите 1200 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffAdventure_1" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 1 раз." />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffAdventure_2" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 3 раза." />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffAdventure_3" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 5 раз." />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_1" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Вспомнить все&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_2" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Потерянные яйца&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_3" text="Успешно завершите пасхальные задания &quot;Вспомнить все&quot;, &quot;Потерянные яйца&quot;, &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot; и &quot;Яичное состязание&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_4" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot;" />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_5" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Яичное состязание&quot;" />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_1" text="Разберитесь с незваными гостями. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_2" text="Разберитесь с незваными гостями 5 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_3" text="Разберитесь с незваными гостями 10 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_4" text="Разберитесь с незваными гостями 15 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffFriendCrashers_1" text="Сделайте 25 скромных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffFriendCrashers_2" text="Сделайте 25 достойных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffFriendCrashers_3" text="Сделайте 25 отличных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2017_FindEggs_1" text="Найдите 20 полосатых пасхальных яиц на своем острове." />
            <t id="EasterEvent_2017_FindEggs_2" text="Найдите 100 полосатых пасхальных яиц на своем острове." />
            <t id="EasterEvent_2017_FindEggs_3" text="Найдите 300 полосатых пасхальных яиц на своем острове." />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_1" text="Примите участие в выполнении как минимум 1 пасхального задания гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_2" text="Примите участие в выполнении как минимум 5 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_3" text="Примите участие в выполнении как минимум 10 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_4" text="Примите участие в выполнении как минимум 15 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2017_NewDelight_Story" text="Завершите историю &quot;Новое лакомство мистера Круа Сана&quot;" />
            <t id="BattleHorseProd_updated" text="Добейтесь производства как минимум 1200 боевых коней за 12 ч." />
            <t id="GeneralSkillsSplash" text="Максимизируйте для генералов все навыки, дающие бойцам возможность наносить урон по области." />
            <t id="GeneralSkillsSpeed" text="Максимизируйте для боевых генералов все навыки, позволяющие ускорить выполнение некоторых задач." />
            <t id="GeneralSkillsRange" text="Максимизируйте для боевых генералов все навыки, увеличивающие урон тяжелых или атакующих войск." />
            <t id="GeneralSkillsArmy" text="Максимизируйте для генералов все навыки, повышающие эффективность всей армии в бою." />
            <t id="QuartermasterSkillsSpeed" text="Максимизируйте для интендантов все навыки, сокращающие время передвижения." />
            <t id="QuartermasterSkillsCapacity" text="Максимизируйте для интендантов все навыки, увеличивающие вместимость войск." />
            <t id="CompleteAdventure" text="Завершите свою первую миссию" />
            <t id="CompleteMoreAdventure" text="Завершите 10 миссий" />
            <t id="CompleteEvenMoreAdventure" text="Завершите 100 миссий" />
            <t id="CompletePirateAdventures" text="Завершите 5 миссий с пиратами" />
            <t id="CompleteCultistAdventures" text="Завершите 5 миссий с культистами" />
            <t id="CompleteMercAdventures" text="Завершите 5 миссий с наемниками" />
            <t id="CompleteBanditsAdventures" text="Завершите 5 миссий с разбойниками" />
            <t id="CompleteBarbarianAdventures" text="Завершите 5 миссий с варварами" />
            <t id="OwnAdventures" text="У вас должно быть не менее 5 миссий в звездном меню." />
            <t id="SpendTimeInAdventure" text="Поучаствуйте в миссиях более 50 часов" />
            <t id="SpendMoreTimeInAdventure" text="Поучаствуйте в миссиях более 1000 часов" />
            <t id="NormalAdventures" text="Завершите все обычные миссии хотя бы один раз" />
            <t id="UncommonAdventures" text="Завершите все необычные миссии хотя бы один раз" />
            <t id="RareAdventures" text="Завершите все редкие миссии хотя бы один раз" />
            <t id="EpicAdventures" text="Завершите все эпические миссии хотя бы один раз" />
            <t id="ArabianNightsAdventures" text="Завершите все миссии серии &quot;Арабские сказки&quot; хотя бы один раз" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CollectPumpkins_1" text="Нажмите на 50 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2017plus_CollectPumpkins_2" text="Нажмите на 125 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2017plus_CollectPumpkins_3" text="Нажмите на 200 коллекционных предметов &quot;Тыква&quot;." />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_1" text="Восстановите в общей сложности не менее 100 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_2" text="Восстановите в общей сложности не менее 200 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_3" text="Восстановите в общей сложности не менее 300 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_4" text="Восстановите в общей сложности не менее 400 тыкв на полях тыкв." />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_1" text="Победите 5 големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_2" text="Победите 5 больших големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_3" text="Победите 5 древних големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_4" text="Победите 5 верховных големов на своем родном острове." />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_1" text="Используйте 50 порций очищенной воды на големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_2" text="Используйте 50 порций обогащенной воды на больших големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_3" text="Используйте 50 порций святой воды на древних големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_4" text="Используйте 50 порций сверкающей воды на верховных големах, занявших родные острова ваших друзей." />
            <t id="HWEvent_2017plus_Trick_1" text="Разыграйте друга." />
            <t id="HWEvent_2017plus_Trick_2" text="Разыграйте друзей 50 раз." />
            <t id="HWEvent_2017plus_Trick_3" text="Разыграйте друзей 100 раз." />
            <t id="HWEvent_2017plus_Treat_1" text="Используйте 10 сластей на зданиях с напастями." />
            <t id="HWEvent_2017plus_Treat_2" text="Используйте 30 сластей на зданиях с напастями." />
            <t id="HWEvent_2017plus_Treat_3" text="Используйте 50 сластей на зданиях с напастями." />
            <t id="HWEvent_2017plus_CompleteChain" text="Завершите цепочку заданий тыквенного мастера Эллиота." />
            <t id="HWEvent_2017plus_CompleteChain_2" text="Разгадайте загадку, окружающую Позабытых." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteAdv3" text="Выполните задание &quot;Завершить доставку подарков&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteMain2" text="Выполните задание &quot;Пропали олени&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteMain3" text="Выполните задание &quot;Злодей&quot;." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_OpenDoors_1" text="Откройте 10 дверей в календаре события." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_OpenDoors_2" text="Откройте все двери в календаре события." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_ProducePresents_1" text="Произведите корзину с подарками в ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_ProducePresents_2" text="Произведите 3 корзины с подарками в ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_ProducePresents_3" text="Произведите 5 корзин с подарками в ратуше." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_BuffFriend" text="Используйте 100 усилителей на зданиях своих друзей." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_PresentsFromSearches_1" text="Исследователи вернулись с 200 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_PresentsFromSearches_2" text="Исследователи вернулись с 400 подарками." />
            <t id="XMasEvent_2017plus_PresentsFromSearches_3" text="Исследователи вернулись с 600 подарками." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_1" text="Найдите 10 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_2" text="Найдите 50 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_3" text="Найдите 150 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_4" text="Найдите 300 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_5" text="Найдите 600 полосатых яиц с помощью исследователей" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGarrun" text="Завершите приключение &quot;Зверолов Гаррун&quot; 1 раз" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_1" text="Соберите 50 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_2" text="Соберите 250 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_3" text="Соберите 750 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_4" text="Соберите 1200 полосатых яиц в качестве добычи в приключениях" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffAdventure_1" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 1 раз." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffAdventure_2" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 3 раза." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffAdventure_3" text="Завершите приключение &quot;Откуда берутся пасхальные яйца?&quot; 5 раз." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_1" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Вспомнить все&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_2" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Потерянные яйца&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_3" text="Успешно завершите пасхальные задания &quot;Вспомнить все&quot;, &quot;Потерянные яйца&quot;, &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot; и &quot;Яичное состязание&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_4" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Помощник Пасхального Кролика&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_5" text="Успешно завершите пасхальное задание &quot;Яичное состязание&quot;." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_1" text="Разберитесь с незваными гостями. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_2" text="Разберитесь с незваными гостями 5 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_3" text="Разберитесь с незваными гостями 10 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_4" text="Разберитесь с незваными гостями 15 раз. Допустимо использовать как силу, так и дипломатию." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffFriendCrashers_1" text="Сделайте 25 скромных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffFriendCrashers_2" text="Сделайте 25 достойных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffFriendCrashers_3" text="Сделайте 25 отличных предложений перемирия незваным гостям, досаждающим вашим друзьям на их островах." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_FindEggs_1" text="Найдите 20 полосатых пасхальных яиц на родном острове." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_FindEggs_2" text="Найдите 100 полосатых пасхальных яиц на родном острове." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_FindEggs_3" text="Найдите 300 полосатых пасхальных яиц на родном острове." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_1" text="Примите участие в выполнении как минимум 1 пасхального задания гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_2" text="Примите участие в выполнении как минимум 5 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_3" text="Примите участие в выполнении как минимум 10 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_4" text="Примите участие в выполнении как минимум 15 пасхальных заданий гильдии." />
            <t id="EasterEvent_2018plus_NewDelight_Story" text="Завершите историю &quot;Новое лакомство мистера Круа Сана&quot;." />
            <t id="Soccer_2018plus_Champion" text="Станьте чемпионом мира Settlers по футболу, выиграв все матчи турнира." />
            <t id="Soccer_2018plus_OpenCalendarDoors" text="Получите награды за каждую игру, указанную в списке матчей." />
            <t id="Soccer_2018plus_ExplorerEventResources_1" text="Исследователи вернулись с 200 ед. ресурсов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2018plus_ExplorerEventResources_2" text="Исследователи вернулись с 500 ед. ресурсов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2018plus_ExplorerEventResources_3" text="Исследователи вернулись с 1000 ед. ресурсов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2018plus_ClickCollectibles_1" text="Нажмите на 200 коллекционных предметов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2018plus_ClickCollectibles_2" text="Нажмите на 500 коллекционных предметов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2018plus_ClickCollectibles_3" text="Нажмите на 750 коллекционных предметов, имеющих отношение к футболу." />
            <t id="Soccer_2018plus_MakeBattleBuffs_1" text="Произведите по одному экземпляру каждого тактического средства." />
            <t id="Soccer_2018plus_MakeBattleBuffs_2" text="Произведите 10 экземпляров каждого тактического средства." />
            <t id="Soccer_2018plus_MakeBattleBuffs_3" text="Произведите 25 экземпляров каждого тактического средства." />
            <t id="Soccer_2018plus_TradeEventResources_1" text="Продайте и приобретите 200 ед. необходимых для производства тактических средств ресурсов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Soccer_2018plus_TradeEventResources_2" text="Продайте и приобретите 500 ед. необходимых для производства тактических средств ресурсов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Soccer_2018plus_TradeEventResources_3" text="Продайте и приобретите 1000 ед. необходимых для производства тактических средств ресурсов, торгуя с другими игроками." />
            <t id="Soccer_2018plus_Host" text="Завершите цепочку заданий &quot;Ответственное проведение&quot;" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons1" text="Соберите или произведите 3000 воздушных шаров" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons2" text="Соберите или произведите 6000 воздушных шаров" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons3" text="Соберите или произведите 9000 воздушных шаров" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons4" text="Соберите или произведите 12 000 воздушных шаров" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake1" text="Пусть друзья применят 1 праздничный торт на вашем праздничном зале" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake2" text="Пусть друзья применят 3 праздничных торта на вашем праздничном зале" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake3" text="Пусть друзья применят 6 праздничных тортов на вашем праздничном зале" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake4" text="Пусть друзья применят 10 праздничных тортов на вашем праздничном зале" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CompleteChain_3" text="Придите на помощь &quot;Городу в ужасе&quot;" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteXmasMarket" text="Выполните задание &quot;Рождественское послание&quot;." />
            <t id="Valentines2019plus_Bouquets1" text="Пусть друзья применят 10 букетов цветов на ваших домах." />
            <t id="Valentines2019plus_Bouquets2" text="Пусть друзья применят 20 букетов цветов на ваших домах." />
            <t id="Valentines2019plus_Bouquets3" text="Пусть друзья применят 40 букетов цветов на ваших домах." />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchiev1" text="Пусть друзья отправят вам валентинки №1, 2, 3." />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchiev2" text="Пусть друзья отправят вам валентинки №4, 5, 6." />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchiev3" text="Пусть друзья отправят вам валентинки №7, 8, 9." />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchievAll" text="Получите все три достижения, связанные с валентинками." />
            <t id="Valentines2019plus_CoopAdv" text="Пройдите 8 совместных приключений во время Дня святого Валентина." />
            <t id="Valentines2019plus_MultiPlayerAdv" text="Пройдите 6 многопользовательских приключений во время Дня святого Валентина." />
            <t id="Valentines2019plus_ForeverAlone" text="Примените 10 букетов цветов на своих домах и примените 3 любые валентинки на своих цветочных фермах." />
            <t id="TheHeroicLittleTailorRecruitMilitiaBowmanless" text="Завершите поход &quot;Портняжка-герой&quot; без новобранцев, ополченцев и лучников." />
            <t id="SecludedExperimentsRecruitMilitiaBowmanLongbowmanless" text="Завершите приключение &quot;Эксперименты в уединении&quot;, не используя новобранцев, ополченцев, лучников и стрелков из длинного лука" />
            <t id="Soccer_2018plus_MiniMarathon" text="Завершите 25 мини-миссий во время события." />
            <t id="AliBabaAndTheThirdThiefNoEliteNoRecruit" text="Завершите приключение &quot;Али-Баба и третий разбойник&quot;, не используя элитных бойцов или новобранцев." />
            <t id="TheDarkPriestsRecruitMilitiaBowmanCavalryless" text="Завершите приключение &quot;Темные священники&quot;, не используя новобранцев, ополченцев, лучников и кавалерию." />
            <t id="Anniversary2018plus_AnyTenAdventures" text="Завершите 10 миссий во время события." />
            <t id="TraitorsRecruitMilitiaSoldierEliteSoldierless" text="Завершите приключение &quot;Предатели&quot;, не используя новобранцев, ополченцев, солдат и элитных солдат." />
            <t id="PeopleoftheMountain2hours" text="Пройдите затею &quot;Горные жители&quot; менее чем за 2 часа." />
            <t id="ElChupacabra1hours" text="Пройдите затею &quot;Чупакабра&quot; менее чем за 1 час." />
            <t id="SafeTheTowns50times" text="Завершите приключение 50 раз." />
            <t id="StormRecovery20times" text="Завершите приключение 20 раз." />
            <t id="LevelUp80" text="Достигните уровня 80" />
            <t id="BuildingsLevel7_1" text="Улучшите 1 здание до уровня 7" />
            <t id="BuildingsLevel7_2" text="Улучшите 30 зданий до уровня 7" />
            <t id="BuildingsLevel7_3" text="Улучшите 100 зданий до уровня 7" />
            <t id="SunflowerFarm1" text="Постройте подсолнечную ферму" />
            <t id="SunflowerFarm2" text="Используйте усилитель &quot;Удобрение для подсолнухов&quot; на своем острове минимум 10 раз" />
            <t id="MayorLevel7" text="Станьте владельцем ратуши уровня 7" />
            <t id="ProvisionHouseLevel7" text="Станьте владельцем универсальной мастерской уровня 7" />
            <t id="AdvancedToolmakerLevel7" text="Станьте владельцем усовершенствованной мастерской инструментов уровня 7" />
            <t id="BarracksLevel7" text="Станьте владельцем казарм уровня 7" />
            <t id="EliteBarracksLevel7" text="Станьте владельцем элитных казарм уровня 7" />
            <t id="Barracks3Level7" text="Станьте владельцем военного училища уровня 7" />
            <t id="ExpeditionWeaponSmithLevel7" text="Станьте владельцем арсенала уровня 7" />
            <t id="WhiteCastleLevel7" text="Станьте владельцем сказочного замка уровня 7" />
            <t id="NobleResidenceLevel7" text="Станьте владельцем особняка уровня 7" />
            <t id="CultistSeasonParticipator" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator2" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator3" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator4" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator5" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator6" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator7" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator8" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator9" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="CultistSeasonParticipator10" text="Участвуйте в различных приключениях, доступных в сезоне приключений." />
            <t id="DarkBrotherhoodBowmanCavalry" text="Завершите приключение &quot;Темное братство&quot;, используя только лучников и кавалерию." />
            <t id="RoaringBullBowmanCavalry" text="Завершите приключение &quot;Ревущий Бык&quot;, используя только лучников и кавалерию." />
            <t id="1001NightsSeaSnake1hours" text="Завершите приключение &quot;Синдбад и морской змей&quot; менее чем за 1 час." />
            <t id="AGiantBattle1hour" text="Завершите приключение &quot;Великая битва&quot; менее чем за 1 час." />
            <t id="GunpowderSoldierCrossbowmanonly" text="Завершите приключение &quot;Порох&quot;, используя только солдат и арбалетчиков." />
            <t id="LostCityCroSwoMouMarBesonly" text="Завершите приключение &quot;Потерянный город&quot;, используя только арбалетчиков, мечников, конных стрелков и мастеров осады." />
            <t id="ConcertHallAchievementXMAS" text="Послушайте 3 доступные рождественские мелодии в концертном зале." />
            <t id="ConcertHall" text="Постройте концертный зал" />
            <t id="HorsebackRecruitMilitiaBowmanCavalryless" text="Завершите приключение &quot;В седле&quot;, не используя новобранцев, ополченцев, лучников и кавалерию." />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: Win your first Shady Dealing auction" />
        </s>
        <s name="ACL">
            <t id="Economy" text="Экономика" />
            <t id="Bread" text="Хлеб" />
            <t id="Military" text="Войска" />
            <t id="Archers" text="Лучники" />
            <t id="Infantry" text="Пехота" />
            <t id="Overview" text="Обзор" />
            <t id="LogInOneWeek" text="Чувство долга" />
            <t id="LogInOneMonth" text="Заинтересованность" />
            <t id="PlayOneMonth" text="Увлеченность" />
            <t id="PlaySixMonth" text="Поклонение" />
            <t id="PlayOneYear" text="До предела!" />
            <t id="LevelUp10" text="Ученик" />
            <t id="LevelUp20" text="Опытный боец" />
            <t id="LevelUp30" text="Ветеран" />
            <t id="LevelUp40" text="Мастер" />
            <t id="LevelUp50" text="Великий магистр" />
            <t id="AllMinesDiscovered" text="Рельеф местности" />
            <t id="AllGoldMinesDiscovered" text="Блестящая награда" />
            <t id="AllMarbleMinesDiscovered" text="Белые скалы" />
            <t id="GrandDiscovery" text="Великое открытие" />
            <t id="PopulationLimit500" text="Поселение" />
            <t id="PopulationLimit1500" text="Деревня" />
            <t id="PopulationLimit3000" text="Город" />
            <t id="OwnStarMenuItems" text="Скопидом" />
            <t id="BuildRoads" text="Инфраструктура" />
            <t id="BuildQueueSlotTemp" text="Массовая застройка" />
            <t id="OwnAllTavernExplorers" text="Клуб усатых" />
            <t id="OwnAllTavernGeologists" text="Люди в шляпах" />
            <t id="OwnAllTavernSpecials" text="Стильная братва" />
            <t id="ExplorerGoldReturn" text="На вес золота" />
            <t id="ExplorerGraniteReturn" text="Гранит науки" />
            <t id="ExplorerExoticWoodReturn" text="Чудо-дерево" />
            <t id="ExplorerAdventureReturn" text="Время приключений!" />
            <t id="GeologistCoalDepositsFound" text="Во главу угля" />
            <t id="GeologistGoldDepositsFound" text="Ах, как сверкает!" />
            <t id="GeologistMarbleDepositsFound" text="Мраморная мания" />
            <t id="CompleteDaily5" text="Альтернативные источники дохода" />
            <t id="CompleteDaily100" text="Ежедневная рутина" />
            <t id="CreateXBuildings_1" text="Столяр" />
            <t id="CreateXBuildings_2" text="Каменоломня" />
            <t id="CreateXBuildings_3" text="Архитектор" />
            <t id="Fishery1" text="Что за запах?" />
            <t id="Fishery5" text="Мастер-рыболов" />
            <t id="ProvisionHouse" text="Мастерство" />
            <t id="Barracks" text="Готовность к войне" />
            <t id="Farm10" text="Бескрайние поля" />
            <t id="Brewery5" text="Лучший пивовар" />
            <t id="TradingGuild" text="Рынок" />
            <t id="Storehouses" text="Хранилища королевства" />
            <t id="WhiteCastle" text="Волшебная сказка" />
            <t id="DecoBuildings" text="Страна чудес" />
            <t id="EventDecoBuildings" text="Праздник!" />
            <t id="DecoBenches" text="Места для отдыха" />
            <t id="DecoFlowers" text="Карнавал цветов" />
            <t id="BuildingsLevel3" text="Организованная рабочая сила" />
            <t id="BuildingsLevel4" text="Изготовление" />
            <t id="BuildingsLevel5_1" text="Прорыв!" />
            <t id="BuildingsLevel5_2" text="Наращивание" />
            <t id="BuildingsLevel5_3" text="Индустрия" />
            <t id="BreadChainLevel3" text="Хлебная лавка" />
            <t id="BronzeSwordChainLevel3" text="На острие меча" />
            <t id="MineLevel3" text="Все глубже и глубже" />
            <t id="MayorLevel5" text="Роскошь" />
            <t id="BuffFriends_1" text="Лучшие приятели" />
            <t id="BuffFriends_2" text="Братство" />
            <t id="GetBuffed_1" text="Общительность" />
            <t id="GetBuffed_2" text="Герой светской хроники" />
            <t id="MakeFishPlater" text="Рыбный апокалипсис" />
            <t id="MakeAuntIrma" text="Тетушка Ирма работает сверхурочно" />
            <t id="MakeRetiredBandits" text="Рыцари плаща и кухонного ножа" />
            <t id="UseFishfood" text="Уйма хлеба" />
            <t id="UseMusk" text="&quot;Благоухание&quot;" />
            <t id="HardwoodProd" text="Мастер-плотник" />
            <t id="MarbleProd" text="Мастер-каменотес" />
            <t id="ToolsProd" text="Мастер инструментов" />
            <t id="BreadProd" text="Мастер-пекарь" />
            <t id="BronzeSwordProd" text="Мастер-кузнец" />
            <t id="BrewProd" text="Бочонок пива" />
            <t id="BalancedWoodProd" text="Свои в доску" />
            <t id="BalancedWheatProd" text="Хлеб всему голова" />
            <t id="BalancedCoalProd" text="Орудия труда" />
            <t id="BalancedWaterProd" text="Пей до дна!" />
            <t id="HaveFood" text="Изобилие" />
            <t id="HaveBasicWeapons" text="Отряд" />
            <t id="HaveAdvancedWeapons" text="Подразделение" />
            <t id="HaveExpertWeapons" text="Войско" />
            <t id="HaveMasterWeapons" text="Армия" />
            <t id="HaveMapFragments" text="Картограф" />
            <t id="BuyGoods_1" text="Купец" />
            <t id="BuyGoods_2" text="Магнат" />
            <t id="SellGoods_1" text="Торговец" />
            <t id="SellGoods_2" text="Экспортер" />
            <t id="CopperDeposits" text="Красные горы" />
            <t id="CoalDeposits" text="Черные горы" />
            <t id="OwnGeneral" text="Полководец" />
            <t id="OwnGenerals" text="Стратег" />
            <t id="OwnVeteranGeneral" text="Старый мастер" />
            <t id="OwnEventGeneral" text="Незнакомец" />
            <t id="GeneralTravelTime" text="Следопыт" />
            <t id="GeneralTravelToAdventure" text="Мысли об отставке" />
            <t id="DefeatHomeBandits" text="1-й удар" />
            <t id="DefeatAllHomeBandits" text="Независимость" />
            <t id="DefeatBoss" text="Точно в голову!" />
            <t id="DefeatMoreBosses" text="Неистовство" />
            <t id="WinBattles" text="Сладкий вкус победы" />
            <t id="WinMoreBattles" text="Непобедимый" />
            <t id="FlawlessVictory" text="Безупречно" />
            <t id="MoreFlawlessVictory" text="Палач" />
            <t id="OwnTroops" text="Сбор войск" />
            <t id="OwnRecruitsBowmen" text="Основы" />
            <t id="OwnCavalry" text="Ударные силы" />
            <t id="OwnCannoneer" text="Молот правосудия" />
            <t id="LoseTroops" text="Гробовщик" />
            <t id="ProduceManuscript" text="Библиотекарь" />
            <t id="ProduceTome" text="Архивариус" />
            <t id="ProduceCodex" text="Коллекционер" />
            <t id="SpecSpecialist" text="Магистр" />
            <t id="SpecMoreSpecialists" text="Совет" />
            <t id="GeologistSurplus" text="Излишки" />
            <t id="GeologistDouble" text="Вдвое больше проблем" />
            <t id="GeologistNaturalVein" text="Что естественно..." />
            <t id="ExplorerShortTreasure" text="Быстрая прибыль" />
            <t id="ExplorerErudite" text="Эрудит" />
            <t id="ExplorerBeanAColada" text="Освежает!" />
            <t id="ExplorerAdventure" text="Любитель приключений" />
            <t id="ExplorerWoodGain" text="Лесничий" />
            <t id="ExplorerStoneGain" text="Собиратель камней" />
            <t id="ExplorerMetalGain" text="Металлист" />
            <t id="HaveActiveGuild" text="Команда" />
            <t id="TimeInGuild" text="Часть группы" />
            <t id="HaveAFriend" text="Вы не одиноки" />
            <t id="HaveMoreFriends" text="Коммуникабельность" />
            <t id="CompleteAdventure" text="Военные трофеи" />
            <t id="CompleteMoreAdventure" text="Форсированное исследование" />
            <t id="CompleteEvenMoreAdventure" text="Бесконечная кампания" />
            <t id="CompletePirateAdventures" text="Сухопутные крысы побеждают" />
            <t id="CompleteCultistAdventures" text="Разгром культа" />
            <t id="CompleteMercAdventures" text="Возвращение долга" />
            <t id="CompleteBanditsAdventures" text="Разборки с разбойниками" />
            <t id="CompleteBarbarianAdventures" text="Вредные варвары" />
            <t id="OwnAdventures" text="План кампании" />
            <t id="SpendTimeInAdventure" text="За границу!" />
            <t id="SpendMoreTimeInAdventure" text="Помни свои корни!" />
            <t id="NormalAdventures" text="Новичок в приключениях" />
            <t id="UncommonAdventures" text="Известный путешественник" />
            <t id="RareAdventures" text="Бывалый ветеран" />
            <t id="EpicAdventures" text="Эпохальные сражения" />
            <t id="TheIslandOfThePiratesFast" text="Попутный ветер" />
            <t id="TheIslandOfThePiratesVeryFast" text="Морской блиц-бой" />
            <t id="WitchOfTheSwampFast" text="Никто не ожидал..." />
            <t id="WitchOfTheSwampVeryFast" text="Инквизиция" />
            <t id="HorsebackFast" text="На коне" />
            <t id="HorsebackVeryFast" text="Молниеносно" />
            <t id="TraitorsFast" text="Быстрый аркан" />
            <t id="TraitorsVeryFast" text="Судья и присяжные" />
            <t id="StealingFromTheRichFast" text="Богатые и беспечные" />
            <t id="StealingFromTheRichVeryFast" text="Было богатство, да сплыло" />
            <t id="TheDarkPriestsFast" text="Быстрый ритуал" />
            <t id="TheDarkPriestsVeryFast" text="Чары скорости" />
            <t id="OutlawsFast" text="Быстрая реакция" />
            <t id="OutlawsVeryFast" text="Сверкают пистолеты" />
            <t id="OldFriendsFast" text="Хорошие друзья" />
            <t id="OldFriendsVeryFast" text="Великолепные друзья" />
            <t id="SonsOfTheVeldFast" text="Охота" />
            <t id="SonsOfTheVeldVeryFast" text="Засада" />
            <t id="BanditNestFast" text="Ограбление" />
            <t id="BanditNestVeryFast" text="Разбой" />
            <t id="GunpowderFast" text="Взрывной характер" />
            <t id="GunpowderVeryFast" text="Хаос" />
            <t id="MiadTheLostSkullFast" text="&quot;Йо-хо-хо..." />
            <t id="MiadTheLostSkullVeryFast" text="...и бутылка рома!&quot;" />
            <t id="MiadTropicalSunFast" text="Шлюп" />
            <t id="MiadTropicalSunVeryFast" text="Ураган" />
            <t id="VictorTheViciousFast" text="Просто Злобный" />
            <t id="VictorTheViciousVeryFast" text="Злобный - это фамилия" />
            <t id="MotherLoveFast" text="Домашняя кухня" />
            <t id="MotherLoveVeryFast" text="Без любви" />
            <t id="TheNordsFast" text="Проделки Локи" />
            <t id="TheNordsVeryFast" text="Сын Одина" />
            <t id="SecludedExperimentsFast" text="Быстрое вторжение" />
            <t id="SecludedExperimentsVeryFast" text="Катализатор" />
            <t id="SurpriseAttackFast" text="С быстротой молнии" />
            <t id="SurpriseAttackVeryFast" text="Быстрее молнии" />
            <t id="TheBlackKnightsFast" text="Копье" />
            <t id="TheBlackKnightsVeryFast" text="Стрела" />
            <t id="RoaringBullFast" text="Раскат грома" />
            <t id="RoaringBullVeryFast" text="С быстротой быка" />
            <t id="TheDarkBrotherhoodFast" text="Быстрая вербовка" />
            <t id="TheDarkBrotherhoodVeryFast" text="Присоединяйтесь к нам" />
            <t id="General" text="Общие" />
            <t id="Game" text="Игра" />
            <t id="HomeIsland" text="Родной остров" />
            <t id="GeneralSpecialists" text="Специалисты" />
            <t id="Quests" text="Задания" />
            <t id="Buildings" text="Здания" />
            <t id="Upgrades" text="Улучшения" />
            <t id="Buffs" text="Усилители" />
            <t id="Production" text="Производство" />
            <t id="Storage" text="Склад" />
            <t id="Trade" text="Торговля" />
            <t id="MilitarySpecialists" text="Генералы" />
            <t id="MilitaryBattles" text="Битва" />
            <t id="Troops" text="Войска" />
            <t id="Skills" text="Навыки" />
            <t id="Books" text="Книги" />
            <t id="Specializations" text="Специализация" />
            <t id="Social" text="Общение" />
            <t id="Guild" text="Гильдия" />
            <t id="Friends" text="Друзья" />
            <t id="Adventure" text="Приключения" />
            <t id="Common" text="Обычное" />
            <t id="IslandOfThePirates" text="Пиратский остров" />
            <t id="WitchOfTheSwamp" text="Болотная ведьма" />
            <t id="Horseback" text="В седле" />
            <t id="Traitors" text="Предатели" />
            <t id="StealingFromTheRich" text="Ограбление богатых" />
            <t id="TheDarkPriests" text="Темные священники" />
            <t id="Outlaws" text="Преступники" />
            <t id="OldFriends" text="Старые друзья" />
            <t id="SonsOfTheVeld" text="Сыны степей" />
            <t id="BanditNest" text="Притон разбойников" />
            <t id="Gunpowder" text="Порох" />
            <t id="MiadTheLostSkull" text="Потерянный череп" />
            <t id="TheNords" text="Северяне" />
            <t id="MotherLove" text="Материнская любовь" />
            <t id="VictorTheVicious" text="Злобный Виктор" />
            <t id="MiadTropicalSun" text="Тропическое солнце" />
            <t id="Spoils" text="Трофеи" />
            <t id="TheDarkBrotherhood" text="Темное братство" />
            <t id="RoaringBull" text="Ревущий Бык" />
            <t id="TheBlackKnights" text="Черные рыцари" />
            <t id="SurpriseAttack" text="Внезапное нападение" />
            <t id="SecludedExperiments" text="Эксперименты в уединении" />
            <t id="BuildQueueSlotPerm" text="Дар строителю" />
            <t id="FightBattles" text="Воин" />
            <t id="FightMoreBattles" text="Гладиатор" />
            <t id="TheIslandOfThePiratesLosses" text="Веселые новобранцы" />
            <t id="TheIslandOfThePiratesRecruitOnly" text="Тысячи их" />
            <t id="WitchOfTheSwampLosses" text="Без проклятых стрел" />
            <t id="WitchOfTheSwampSoldierless" text="Массовый отстрел" />
            <t id="TraitorsCavalryLosses" text="Драгоценные кони" />
            <t id="TraitorsSoldierLosses" text="Целый букет" />
            <t id="TraitorsCavaleryless" text="Конокрады" />
            <t id="StealingFromTheRichSoldierLosses" text="Кто беднее, тот лучше дерется" />
            <t id="StealingFromTheRichCavalryless" text="Медленно, но верно" />
            <t id="TheDarkPriestsRecruitOnly" text="Неподкупные" />
            <t id="TheDarkPriestsRangedless" text="Крупным планом" />
            <t id="OutlawsRecruitLosses" text="Наемники" />
            <t id="OutlawsLosses" text="В два раза больше стволов" />
            <t id="OldFriendsCavalryless" text="Не так быстро" />
            <t id="OldFriendsRangedless" text="Близкие друзья" />
            <t id="SonsOfTheVeldLosses" text="Тонкая красная линия" />
            <t id="SonsOfTheVeldLowTier" text="Одни основы" />
            <t id="BanditNestLosses" text="Неприкасаемые" />
            <t id="BanditNestCavalryless" text="Поход" />
            <t id="GunpowderLosses" text="Всего лишь искра" />
            <t id="GunpowderCavalryless" text="Напуганные кони" />
            <t id="MiadTheLostSkullLosses" text="Острые сабли" />
            <t id="MiadTheLostSkullCavalryless" text="Кони не умеют плавать" />
            <t id="MiadTropicalSunLosses" text="Закон пиратов" />
            <t id="MiadTropicalSunTotalLosses" text="Без абордажа!" />
            <t id="VictorTheViciousLosses" text="Виктор Мирный" />
            <t id="VictorTheViciousSoldierLess" text="Собираем армию" />
            <t id="MotherLoveLosses" text="Экономим стрелы" />
            <t id="MotherLoveLongbowless" text="Луки короче, стрелы те же" />
            <t id="TheNordsLosses" text="Анти-налет" />
            <t id="TheNordsMilitialess" text="Мастерский налет" />
            <t id="SecludedExperimentsLosses" text="Сумасшедшие" />
            <t id="SecludedExperimentsTotalLosses" text="Единство" />
            <t id="SurpriseAttackTotalLosses" text="Со всех сторон" />
            <t id="SurpriseAttackMilitialess" text="Отлично сделано" />
            <t id="TheBlackKnightsTotalLosses" text="Бесстрашные" />
            <t id="TheBlackKnightsLowRank" text="Рыцарский поединок" />
            <t id="RoaringBullTotalLosses" text="Тактика отступления" />
            <t id="RoaringBullLowRank" text="Взять за рога" />
            <t id="TheDarkBrotherhoodTotalLosses" text="Усилия братства" />
            <t id="TheDarkBrotherhoodLowRank" text="Холодная темнота" />
            <t id="HorsebackCavalryLosses" text="Всадники получше" />
            <t id="HorsebackLosses" text="Пришпорим коней" />
            <t id="facebookPostTitle" text="Мне удалось заработать достижение в The Settlers Онлайн:" />
            <t id="facebookDescriptionTitle" text="{0} за {1} оч." />
            <t id="Reward" text="Награда:" />
            <t id="PvP" text="Колонии (PvP)" />
            <t id="PvPAttacker" text="Атака" />
            <t id="PvPDefender" text="Защита" />
            <t id="WinSmallMap" text="Малые завоевания" />
            <t id="WinMediumMap" text="Средние завоевания" />
            <t id="WinLargeMap" text="Большие завоевания" />
            <t id="WinPvPSmallMaps" text="Мастер" />
            <t id="WinPvPMediumMaps" text="Герой" />
            <t id="WinPvPLargeMaps" text="Неудержимая сила" />
            <t id="WinPvPMaps" text="Опытный боец" />
            <t id="WinSmallMapsLessLosses" text="Эксперт в атаке" />
            <t id="WinMediumMapsLessLosses" text="Эксперт в тактике" />
            <t id="WinLargeMapsLessLosses" text="Эксперт в завоеваниях" />
            <t id="WinSmallMapsFast" text="Стремительный налетчик" />
            <t id="WinMediumMapsFast" text="Стремительный тактик" />
            <t id="WinLargeMapsFast" text="Стремительный завоеватель" />
            <t id="DestroyBosses" text="Босс" />
            <t id="DefendSmallColony" text="Защитник" />
            <t id="DefendMediumColony" text="Страж" />
            <t id="DefendLargeColony" text="Поборник" />
            <t id="DefendMoreSmallColony" text="Стойкий защитник" />
            <t id="DefendMoreMediumColony" text="Могучий страж" />
            <t id="DefendMoreLargeColony" text="Несгибаемый поборник" />
            <t id="DefendMostColony" text="Скала" />
            <t id="HaveColonies" text="Первые исследования" />
            <t id="HaveMostColonies" text="Колониальная сила" />
            <t id="YieldTitanium" text="Титаническая прибыль" />
            <t id="YieldExoticWood" text="Красная цена" />
            <t id="YieldGranite" text="Прочный доход" />
            <t id="YieldGold" text="Золотой урожай" />
            <t id="GatherValorPoints" text="Первый среди равных" />
            <t id="CompleteSafeTheTowns" text="Спаситель" />
            <t id="CompleteTwins" text="Близнецы" />
            <t id="CompleteHeartOfTheWood" text="Хранитель леса" />
            <t id="CompleteRichesOfTheMountain" text="Раскопки в песке" />
            <t id="CompleteScenariosLow" text="Новичок в сценариях" />
            <t id="CompleteScenariosMedium" text="Ценитель сценариев" />
            <t id="CompleteScenariosHigh" text="Профессионал в сценариях" />
            <t id="CompleteScenariosVeryHigh" text="Мастер сценариев" />
            <t id="CompleteScenariosExtreme" text="Легенда сценариев" />
            <t id="ScenariosFoundLow" text="Новичок поиска сценариев" />
            <t id="ScenariosFoundMedium" text="Мастер поиска сценариев" />
            <t id="ScenariosFoundHigh" text="Легенда поиска сценариев" />
            <t id="OwnScenariosLow" text="Владелец сценариев" />
            <t id="OwnScenariosMedium" text="Кладезь сценариев" />
            <t id="AdventureBuffsUsedLow" text="Помощник" />
            <t id="AdventureBuffsUsedMedium" text="Добрая душа" />
            <t id="AdventureBuffsUsedHigh" text="Самаритянин" />
            <t id="ScenarioResourcesGatheredLow" text="Сборщик ресурсов" />
            <t id="ScenarioResourcesGatheredMedium" text="Заготовщик ресурсов" />
            <t id="ScenarioResourcesGatheredHigh" text="Хозяин ресурсов" />
            <t id="BuffAdventures" text="Сценарии" />
            <t id="BuffAdventuresGeneral" text="Общее" />
            <t id="BuffAdventuresSpecific" text="Касательно сценариев" />
            <t id="BuffAdventuresBuffsResources" text="Ресурсы" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_1" text="Начинающий укрыватель" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_2" text="Увлеченный укрыватель" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_3" text="Укрыватель" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_4" text="Опытный укрыватель" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffFriends_5" text="Мастерский укрыватель" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_1" text="Начинающий искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_2" text="Увлеченный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_3" text="Искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_4" text="Опытный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExplorerStripedEggs_5" text="Мастерский искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGarrun" text="Охота на охотника" />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_1" text="Пасхальный герой 3-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_2" text="Пасхальный герой 2-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_3" text="Пасхальный герой 1-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2015_AdventureGainEggs_4" text="Пасхальный герой-мастер" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_1" text="Пасхальный исследователь 3-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_2" text="Пасхальный исследователь 2-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_3" text="Пасхальный исследователь 1-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2015_ExpeditionGainEggs_4" text="Пасхальный исследователь-мастер" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffAdventure_1" text="Начинающий собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffAdventure_2" text="Собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_BuffAdventure_3" text="Мастерский собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_1" text="Вспомнить все" />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_2" text="Потерянные яйца" />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_3" text="Фанат Пасхи" />
            <t id="GameAchievements" text="Общие достижения" />
            <t id="Events" text="Достижения в событии" />
            <t id="EasterEvent2015" text="Пасха-2015" />
            <t id="EasterEvent" text="Пасхальные события" />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_4" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="EasterEvent_2015_Quests_5" text="Яичное состязание" />
            <t id="CompleteStormRecovery" text="Восстановление после бури" />
            <t id="LevelUp60" text="Исследователь" />
            <t id="LevelUp70" text="Посол" />
            <t id="LevelUp75" text="Дипломат" />
            <t id="NewLandColonization" text="Колонизатор" />
            <t id="NewLandDiscovery" text="Необычное открытие" />
            <t id="GraniteDeposits" text="Бурые горы" />
            <t id="TitaniumDeposits" text="Серые горы" />
            <t id="SalpeterDeposits" text="Белые горы" />
            <t id="BuildingsLevel6_1" text="Новые высоты" />
            <t id="BuildingsLevel6_2" text="Впереди всех" />
            <t id="BuildingsLevel6_3" text="Неодолимая мощь" />
            <t id="BalancedTitaniumProd" text="Несгибаемый титан" />
            <t id="BalancedSaddleclothProd" text="В седло!" />
            <t id="BalancedGunpowderProd" text="Точная алхимия" />
            <t id="BalancedWheelProd" text="Крутись-вертись" />
            <t id="PlatinumSwordProd" text="Мастер мечей" />
            <t id="BattleHorseProd" text="Мастер-коневод" />
            <t id="ArchebuseProd" text="Мастер-оружейник" />
            <t id="MortarProd" text="Мастер-инженер" />
            <t id="ArabianNightsAdventures" text="Арабский рыцарь" />
            <t id="HWEvent_2015_CollectPumpkins_1" text="О, тыквы!" />
            <t id="HWEvent_2015_CollectPumpkins_2" text="Тыквенный следопыт" />
            <t id="HWEvent_2015_CollectPumpkins_3" text="Тыквенный король" />
            <t id="HWEvent_2015_DefeatGolems_1" text="Г-г-г-г-голем!!!" />
            <t id="HWEvent_2015_DefeatGolems_2" text="Охота на голема" />
            <t id="HWEvent_2015_DefeatGolems_3" text="Уничтожение големов" />
            <t id="HWEvent_2015_GolemAssist_1" text="Благословенный наблюдатель" />
            <t id="HWEvent_2015_GolemAssist_2" text="Благословенный союзник" />
            <t id="HWEvent_2015_GolemAssist_3" text="Благословенный защитник" />
            <t id="HWEvent_2015_Trick_1" text="Плутишка" />
            <t id="HWEvent_2015_Trick_2" text="Надоедливый сорванец" />
            <t id="HWEvent_2015_Trick_3" text="Легенда розыгрыша" />
            <t id="HWEvent_2015_CompleteChain" text="Заместитель тыквенного мастера" />
            <t id="HalloweenEvent" text="События Хэллоуина" />
            <t id="HalloweenEvent2015" text="Хэллоуин 2015" />
            <t id="XmasEvent2015" text="Рождество 2015" />
            <t id="XmasEvent" text="Рождественские события" />
            <t id="XMasEvent_2015_CompleteAdv3" text="Даритель радости" />
            <t id="XMasEvent_2015_CompleteMain2" text="Отзывчивый спаситель" />
            <t id="XMasEvent_2015_CompleteMain3" text="Инициативный защитник" />
            <t id="XMasEvent_2015_OpenDoors_1" text="Специалист по замкам" />
            <t id="XMasEvent_2015_OpenDoors_2" text="Мастер по замкам" />
            <t id="XMasEvent_2015_ProducePresents_1" text="Помощник Санты" />
            <t id="XMasEvent_2015_ProducePresents_2" text="Ассистент Санты" />
            <t id="XMasEvent_2015_ProducePresents_3" text="Правая рука Санты" />
            <t id="XMasEvent_2015_BuffFriend" text="Время дарить подарки" />
            <t id="XMasEvent_2015_PresentsFromSearches_1" text="По следам Ворчуна" />
            <t id="XMasEvent_2015_PresentsFromSearches_2" text="Тайник Ворчуна" />
            <t id="XMasEvent_2015_PresentsFromSearches_3" text="Сокровищница Ворчуна" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_1" text="Начинающий искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_2" text="Увлеченный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_3" text="Искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_4" text="Опытный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_ExplorerStripedEggs_5" text="Мастерский искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGarrun" text="Охота на охотника" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_1" text="Пасхальный герой 3-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_2" text="Пасхальный герой 2-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_3" text="Пасхальный герой 1-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2016_AdventureGainEggs_4" text="Пасхальный герой-мастер" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffAdventure_1" text="Начинающий собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffAdventure_2" text="Собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffAdventure_3" text="Мастерский собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_1" text="Вспомнить все" />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_2" text="Потерянные яйца" />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_3" text="Фанат Пасхи" />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_4" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="EasterEvent_2016_Quests_5" text="Яичное состязание" />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_1" text="Вас нет в списке" />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_2" text="Не так уж и страшно" />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_3" text="А вы, ребята, настойчивые!" />
            <t id="EasterEvent_2016_DefeatCrashers_4" text="Ведите себя прилично, не деритесь!" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffFriendCrashers_1" text="А давайте жить дружно?" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffFriendCrashers_2" text="Незачем драться" />
            <t id="EasterEvent_2016_BuffFriendCrashers_3" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="EasterEvent_2016_FindEggs_3" text="Лучший охотник за яйцами на свете!" />
            <t id="EasterEvent_2016_FindEggs_1" text="Смотрите, что у меня есть!" />
            <t id="EasterEvent_2016_FindEggs_2" text="Прятки" />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_1" text="Со мной есть еще кое-кто!" />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_2" text="Здесь мы вместе" />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_3" text="С небольшой помощью моих друзей" />
            <t id="EasterEvent_2016_GuildQuests_4" text="Вместе мы сила" />
            <t id="EasterEvent2016" text="Пасха-2016" />
            <t id="SoccerEvent" text="Футбольные события" />
            <t id="SoccerEvent2024" text="Чепионат-2024" />
            <t id="Soccer_2016_Champion" text="Чемпион" />
            <t id="Soccer_2016_OpenCalendarDoors" text="Тренировка выносливости" />
            <t id="Soccer_2016_ExplorerEventResources_1" text="Уборка на стадионе" />
            <t id="Soccer_2016_ExplorerEventResources_2" text="Футбольный скаут" />
            <t id="Soccer_2016_ExplorerEventResources_3" text="Фанат-налетчик" />
            <t id="Soccer_2016_ClickCollectibles_1" text="Новичок фан-клуба" />
            <t id="Soccer_2016_ClickCollectibles_2" text="Член фан-клуба" />
            <t id="Soccer_2016_ClickCollectibles_3" text="Президент фан-клуба" />
            <t id="Soccer_2016_MakeBattleBuffs_1" text="Всего по одному" />
            <t id="Soccer_2016_MakeBattleBuffs_2" text="Разносторонний тренер" />
            <t id="Soccer_2016_MakeBattleBuffs_3" text="В полной готовности" />
            <t id="Soccer_2016_TradeEventResources_1" text="Голосистый болельщик" />
            <t id="Soccer_2016_TradeEventResources_2" text="Консультант по тактике" />
            <t id="Soccer_2016_TradeEventResources_3" text="Помощник тренера" />
            <t id="HalloweenEvent2016" text="Хэллоуин 2016" />
            <t id="HWEvent_2016_CollectPumpkins_1" text="О, тыквы!" />
            <t id="HWEvent_2016_CollectPumpkins_2" text="Тыквенный следопыт" />
            <t id="HWEvent_2016_CollectPumpkins_3" text="Тыквенный король" />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_1" text="Г-г-г-г-голем!!!" />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_2" text="Охотник на големов" />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_3" text="Истребитель големов" />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_1" text="Благословенный наблюдатель" />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_2" text="Благословенный союзник" />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_3" text="Благословенный защитник" />
            <t id="HWEvent_2016_Trick_1" text="Плутишка" />
            <t id="HWEvent_2016_Trick_2" text="Надоедливый сорванец" />
            <t id="HWEvent_2016_Trick_3" text="Легендарный проказник" />
            <t id="HWEvent_2016_CompleteChain" text="Заместитель тыквенного мастера" />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_1" text="Жуткий садовник" />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_2" text="Страшный смотритель" />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_3" text="Ужасный фермер" />
            <t id="HWEvent_2016_RefillPumpkins_4" text="Кошмарный садовод" />
            <t id="HWEvent_2016_DefeatGolems_4" text="Покоритель големов" />
            <t id="HWEvent_2016_GolemAssist_4" text="Благословенный покровитель" />
            <t id="HWEvent_2016_Treat_1" text="Ты - мне, я - тебе" />
            <t id="HWEvent_2016_Treat_2" text="Сахарная лихорадка" />
            <t id="HWEvent_2016_Treat_3" text="Счет от зубного доктора" />
            <t id="HWEvent_2016_CompleteChain_2" text="Позабытые" />
            <t id="XmasEvent2016" text="Рождество 2016" />
            <t id="XMasEvent_2016_CompleteAdv3" text="Даритель радости" />
            <t id="XMasEvent_2016_CompleteMain2" text="Отзывчивый спаситель" />
            <t id="XMasEvent_2016_CompleteMain3" text="Инициативный защитник" />
            <t id="XMasEvent_2016_OpenDoors_1" text="Специалист по замкам" />
            <t id="XMasEvent_2016_OpenDoors_2" text="Мастер по замкам" />
            <t id="XMasEvent_2016_ProducePresents_1" text="Помощник Санты" />
            <t id="XMasEvent_2016_ProducePresents_2" text="Ассистент Санты" />
            <t id="XMasEvent_2016_ProducePresents_3" text="Правая рука Санты" />
            <t id="XMasEvent_2016_BuffFriend" text="Время дарить подарки" />
            <t id="XMasEvent_2016_PresentsFromSearches_1" text="По следам Ворчуна" />
            <t id="XMasEvent_2016_PresentsFromSearches_2" text="Тайник Ворчуна" />
            <t id="XMasEvent_2016_PresentsFromSearches_3" text="Сокровищница Ворчуна" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_1" text="Начинающий искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_2" text="Увлеченный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_3" text="Искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_4" text="Опытный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_ExplorerStripedEggs_5" text="Мастерский искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGarrun" text="Охота на охотника" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_1" text="Пасхальный герой 3-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_2" text="Пасхальный герой 2-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_3" text="Пасхальный герой 1-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2017_AdventureGainEggs_4" text="Пасхальный герой-мастер" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffAdventure_1" text="Начинающий собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffAdventure_2" text="Собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffAdventure_3" text="Мастерский собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_1" text="Вспомнить все" />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_2" text="Потерянные яйца" />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_3" text="Фанат Пасхи" />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_4" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="EasterEvent_2017_Quests_5" text="Яичное состязание" />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_1" text="Вас нет в списке" />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_2" text="Не так уж и страшно" />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_3" text="А вы, ребята, настойчивые!" />
            <t id="EasterEvent_2017_DefeatCrashers_4" text="Ведите себя прилично, не деритесь!" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffFriendCrashers_1" text="А давайте жить дружно?" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffFriendCrashers_2" text="Незачем драться" />
            <t id="EasterEvent_2017_BuffFriendCrashers_3" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="EasterEvent_2017_FindEggs_1" text="Смотрите, что у меня есть!" />
            <t id="EasterEvent_2017_FindEggs_2" text="Прятки" />
            <t id="EasterEvent_2017_FindEggs_3" text="Лучший охотник за яйцами на свете!" />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_1" text="Со мной есть еще кое-кто!" />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_2" text="Здесь мы вместе" />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_3" text="С небольшой помощью моих друзей" />
            <t id="EasterEvent_2017_GuildQuests_4" text="Вместе мы сила" />
            <t id="EasterEvent_2017_NewDelight_Story" text="Со сладким все лучше" />
            <t id="BattleHorseProd_updated" text="Мастер-коневод" />
            <t id="EasterEvent2017" text="Пасха-2017" />
            <t id="GeneralSkillsSplash" text="Область поражения" />
            <t id="GeneralSkillsSpeed" text="Быстрее ветра" />
            <t id="GeneralSkillsRange" text="Мастер дальнего боя" />
            <t id="GeneralSkillsArmy" text="Самый главный генерал" />
            <t id="QuartermasterSkillsSpeed" text="Гений топографии" />
            <t id="QuartermasterSkillsCapacity" text="Главный по ресурсам" />
            <t id="Missions" text="Миссии" />
            <t id="HalloweenEvent2017" text="Хэллоуин 2017" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CollectPumpkins_1" text="О, тыквы!" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CollectPumpkins_2" text="Тыквенный следопыт" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CollectPumpkins_3" text="Тыквенный король" />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_1" text="Жуткий садовник" />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_2" text="Страшный смотритель" />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_3" text="Ужасный фермер" />
            <t id="HWEvent_2017plus_RefillPumpkins_4" text="Кошмарный садовод" />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_1" text="Г-г-г-г-голем!!!" />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_2" text="Охотник на големов" />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_3" text="Истребитель големов" />
            <t id="HWEvent_2017plus_DefeatGolems_4" text="Покоритель големов" />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_1" text="Благословенный наблюдатель" />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_2" text="Благословенный союзник" />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_3" text="Благословенный защитник" />
            <t id="HWEvent_2017plus_GolemAssist_4" text="Благословенный покровитель" />
            <t id="HWEvent_2017plus_Trick_1" text="Плутишка" />
            <t id="HWEvent_2017plus_Trick_2" text="Надоедливый сорванец" />
            <t id="HWEvent_2017plus_Trick_3" text="Легендарный проказник" />
            <t id="HWEvent_2017plus_Treat_1" text="Ты - мне, я - тебе" />
            <t id="HWEvent_2017plus_Treat_2" text="Сахарная лихорадка" />
            <t id="HWEvent_2017plus_Treat_3" text="Счет от зубного доктора" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CompleteChain" text="Заместитель тыквенного мастера" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CompleteChain_2" text="Позабытые" />
            <t id="XmasEvent2017" text="Рождество 2017" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteAdv3" text="Даритель радости" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteMain2" text="Отзывчивый спаситель" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteMain3" text="Инициативный защитник" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_OpenDoors_1" text="Специалист по замкам" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_OpenDoors_2" text="Мастер по замкам" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_ProducePresents_1" text="Помощник Санты" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_ProducePresents_2" text="Ассистент Санты" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_ProducePresents_3" text="Правая рука Санты" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_BuffFriend" text="Время дарить подарки" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_PresentsFromSearches_1" text="По следам Ворчуна" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_PresentsFromSearches_2" text="Тайник Ворчуна" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_PresentsFromSearches_3" text="Сокровищница Ворчуна" />
            <t id="XmasEvent2018" text="Рождество 2018" />
            <t id="XmasEvent2019" text="Рождество 2019" />
            <t id="XmasEvent2020" text="Рождество 2020" />
            <t id="XmasEvent2021" text="Рождество 2021" />
            <t id="XmasEvent2022" text="Рождество 2022" />
            <t id="XmasEvent2023" text="Рождество 2023" />
            <t id="XmasEvent2024" text="Рождество 2024" />
            <t id="XmasEvent2025" text="Рождество 2025" />
            <t id="XmasEvent2026" text="Рождество 2026" />
            <t id="XmasEvent2027" text="Рождество 2027" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_1" text="Начинающий искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_2" text="Увлеченный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_3" text="Искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_4" text="Опытный искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_ExplorerStripedEggs_5" text="Мастерский искатель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGarrun" text="Охота на охотника" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_1" text="Пасхальный герой 3-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_2" text="Пасхальный герой 2-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_3" text="Пасхальный герой 1-го класса" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_AdventureGainEggs_4" text="Пасхальный герой-мастер" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffAdventure_1" text="Начинающий собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffAdventure_2" text="Собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffAdventure_3" text="Мастерский собиратель яиц" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_1" text="Вспомнить все" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_2" text="Потерянные яйца" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_3" text="Фанат Пасхи" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_4" text="Помощник Пасхального Кролика" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_Quests_5" text="Яичное состязание" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_1" text="Вас нет в списке" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_2" text="Не так уж и страшно" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_3" text="А вы, ребята, настойчивые!" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_DefeatCrashers_4" text="Ведите себя прилично, не деритесь!" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffFriendCrashers_1" text="А давайте жить дружно?" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffFriendCrashers_2" text="Незачем драться" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_BuffFriendCrashers_3" text="Не ленись - поделись" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_FindEggs_1" text="Смотрите, что у меня есть!" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_FindEggs_2" text="Прятки" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_FindEggs_3" text="Лучший охотник за яйцами на свете!" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_1" text="Со мной еще кое-кто!" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_2" text="Здесь мы вместе" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_3" text="С небольшой помощью моих друзей" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_GuildQuests_4" text="Вместе мы сила" />
            <t id="EasterEvent_2018plus_NewDelight_Story" text="Со сладким все лучше" />
            <t id="EasterEvent2018" text="Пасха-2018" />
            <t id="EasterEvent2019" text="Пасха-2019" />
            <t id="EasterEvent2020" text="Пасха-2020" />
            <t id="EasterEvent2021" text="Пасха-2021" />
            <t id="EasterEvent2022" text="Пасха-2022" />
            <t id="EasterEvent2023" text="Пасха-2023" />
            <t id="EasterEvent2024" text="Пасха-2024" />
            <t id="EasterEvent2025" text="Пасха-2025" />
            <t id="EasterEvent2026" text="Пасха-2026" />
            <t id="EasterEvent2027" text="Пасха-2027" />
            <t id="ExcelsiorCompleteShortLetters" text="Писака" />
            <t id="ExcelsiorCompleteNormalLetters" text="Автор" />
            <t id="ExcelsiorCompleteLongLetters" text="Мастер слова" />
            <t id="ExcelsiorCompleteRoughTravelGuides" text="Путник" />
            <t id="ExcelsiorCompleteNormalTravelGuides" text="Турист" />
            <t id="ExcelsiorCompleteDetailedTravelGuides" text="Странник" />
            <t id="ExcelsiorCompleteEvilQueen" text="Королевский гамбит" />
            <t id="ExcelsiorCompleteMountainClan" text="Защитник Скьельдрборга" />
            <t id="ExcelsiorValuableIntelSecondShip" text="Все или ничего" />
            <t id="ExcelsiorElChupacabraMayaUnits" text="Знахарь" />
            <t id="ExcelsiorOfSongsAndCursesSheets" text="Композитор" />
            <t id="ExcelsiorLostCityBeforeRitual" text="Типичная война" />
            <t id="ExcelsiorOneStepAheadAllShips" text="На четыре шага впереди" />
            <t id="ExcelsiorMountainFootAllSideQuests" text="Исследователь Севера" />
            <t id="ExcelsiorUnknownRegionsTwoWeatherConditions" text="Недальнозоркость" />
            <t id="ExcelsiorMountainClanTwoWeatherConditions" text="Что нас не убивает, то…" />
            <t id="ExcelsiorMountainLabyrinthAllStrongholds" text="Историк горного клана" />
            <t id="ExcelsiorMountainPeopleAllSideQuests" text="Почетный член горного клана" />
            <t id="ExcelsiorGiantBattleAllBossesAtEnd" text="Легенда Севера" />
            <t id="ExcelsiorCompleteEpicFarmyard" text="Повелитель земли" />
            <t id="ExcelsiorCompleteEpicForge" text="Повелитель огня" />
            <t id="SoccerEvent2018" text="Чепионат-2018" />
            <t id="SoccerEvent2019" text="Чепионат-2019" />
            <t id="SoccerEvent2020" text="Чепионат-2020" />
            <t id="SoccerEvent2021" text="Чепионат-2021" />
            <t id="SoccerEvent2022" text="Чепионат-2022" />
            <t id="SoccerEvent2023" text="Чепионат-2023" />
            <t id="SoccerEvent2016" text="Чепионат-2016" />
            <t id="SoccerEvent2025" text="Чепионат-2025" />
            <t id="SoccerEvent2026" text="Чепионат-2026" />
            <t id="SoccerEvent2027" text="Чепионат-2027" />
            <t id="Soccer_2018plus_Champion" text="Чемпион" />
            <t id="Soccer_2018plus_OpenCalendarDoors" text="Тренировка выносливости" />
            <t id="Soccer_2018plus_ExplorerEventResources_1" text="Уборщик на стадионе" />
            <t id="Soccer_2018plus_ExplorerEventResources_2" text="Футбольный скаут" />
            <t id="Soccer_2018plus_ExplorerEventResources_3" text="Фанат-налетчик" />
            <t id="Soccer_2018plus_ClickCollectibles_1" text="Новичок фан-клуба" />
            <t id="Soccer_2018plus_ClickCollectibles_2" text="Член фан-клуба" />
            <t id="Soccer_2018plus_ClickCollectibles_3" text="Президент фан-клуба" />
            <t id="Soccer_2018plus_MakeBattleBuffs_1" text="Всего по одному" />
            <t id="Soccer_2018plus_MakeBattleBuffs_2" text="Разносторонний тренер" />
            <t id="Soccer_2018plus_MakeBattleBuffs_3" text="В полной готовности" />
            <t id="Soccer_2018plus_TradeEventResources_1" text="Голосистый болельщик" />
            <t id="Soccer_2018plus_TradeEventResources_2" text="Консультант по тактике" />
            <t id="Soccer_2018plus_TradeEventResources_3" text="Помощник тренера" />
            <t id="Soccer_2018plus_Host" text="Ответственный организатор" />
            <t id="AnniversaryEvent" text="Годовщины" />
            <t id="AnniversaryEvent2018" text="Годовщина 2018" />
            <t id="AnniversaryEvent2019" text="Годовщина 2019" />
            <t id="AnniversaryEvent2020" text="Годовщина 2020" />
            <t id="AnniversaryEvent2021" text="Годовщина 2021" />
            <t id="AnniversaryEvent2022" text="Годовщина 2022" />
            <t id="AnniversaryEvent2023" text="Годовщина 2023" />
            <t id="AnniversaryEvent2024" text="Годовщина 2024" />
            <t id="AnniversaryEvent2025" text="Годовщина 2025" />
            <t id="AnniversaryEvent2026" text="Годовщина 2026" />
            <t id="AnniversaryEvent2027" text="Годовщина 2027" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons1" text="Меценат" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons2" text="Убежденный меценат" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons3" text="Щедрый меценат" />
            <t id="Birthday2018plus_DonateBalloons4" text="Бескорыстный меценат" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake1" text="Массовик-затейник" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake2" text="Званый ужин" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake3" text="Радушный прием" />
            <t id="Birthday2018plus_FriendCake4" text="Завсегдатай вечеринок" />
            <t id="HalloweenEvent2018" text="Хэллоуин-2018" />
            <t id="HalloweenEvent2019" text="Хэллоуин-2019" />
            <t id="HalloweenEvent2020" text="Хэллоуин-2020" />
            <t id="HalloweenEvent2021" text="Хэллоуин-2021" />
            <t id="HalloweenEvent2022" text="Хэллоуин-2022" />
            <t id="HalloweenEvent2023" text="Хэллоуин-2023" />
            <t id="HalloweenEvent2024" text="Хэллоуин-2024" />
            <t id="HalloweenEvent2025" text="Хэллоуин-2025" />
            <t id="HalloweenEvent2026" text="Хэллоуин-2026" />
            <t id="HalloweenEvent2027" text="Хэллоуин-2027" />
            <t id="HWEvent_2017plus_CompleteChain_3" text="Город в ужасе" />
            <t id="XMasEvent_2017plus_CompleteXmasMarket" text="Дух Рождества" />
            <t id="Valentines2019plus_Bouquets1" text="Вы кому-то нравитесь" />
            <t id="Valentines2019plus_Bouquets2" text="Вас обожают" />
            <t id="Valentines2019plus_Bouquets3" text="Это любовь?" />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchiev1" text="Вы многим нравитесь" />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchiev2" text="Вами восхищаются" />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchiev3" text="Вы популярны" />
            <t id="Valentines2019plus_CardsAchievAll" text="Вы кумир для многих" />
            <t id="Valentines2019plus_CoopAdv" text="Любитель цветов" />
            <t id="Valentines2019plus_MultiPlayerAdv" text="Цветут цветы" />
            <t id="Valentines2019plus_ForeverAlone" text="Одинокий одиночка" />
            <t id="ValentinesEvent" text="День святого Валентина" />
            <t id="ValentinesEvent2019" text="День святого Валентина 2019" />
            <t id="ValentinesEvent2020" text="День святого Валентина 2020" />
            <t id="ValentinesEvent2021" text="День святого Валентина 2021" />
            <t id="ValentinesEvent2022" text="День святого Валентина 2022" />
            <t id="ValentinesEvent2023" text="День святого Валентина 2023" />
            <t id="ValentinesEvent2024" text="День святого Валентина 2024" />
            <t id="ValentinesEvent2025" text="День святого Валентина 2025" />
            <t id="ValentinesEvent2026" text="День святого Валентина 2026" />
            <t id="ValentinesEvent2027" text="День святого Валентина 2027" />
            <t id="ValentinesEvent2028" text="День святого Валентина 2028" />
            <t id="TheHeroicLittleTailorRecruitMilitiaBowmanless" text="Не жертвуйте пешками" />
            <t id="TheHeroicLittleTailor" text="Портняжка-герой" />
            <t id="SecludedExperimentsRecruitMilitiaBowmanLongbowmanless" text="Солдаты или пушки?" />
            <t id="Soccer_2018plus_MiniMarathon" text="Учебный марафон" />
            <t id="AliBabaAndTheThirdThiefNoEliteNoRecruit" text="Вопреки всему" />
            <t id="AliBabaAndTheThirdThief" text="Али-Баба и третий разбойник" />
            <t id="TheDarkPriestsRecruitMilitiaBowmanCavalryless" text="Тяжелая артиллерия" />
            <t id="Anniversary2018plus_AnyTenAdventures" text="Дайте десять" />
            <t id="TraitorsRecruitMilitiaSoldierEliteSoldierless" text="Защита и мятежники" />
            <t id="PeopleoftheMountain2hours" text="Марш-бросок через горы" />
            <t id="ElChupacabra1hours" text="Чу-чу-упакабра" />
            <t id="SafeTheTowns50times" text="Ссора вокруг молотьбы" />
            <t id="StormRecovery20times" text="Сражение с ветряными мельницами" />
            <t id="ThePeopleOfTheMountain" text="Горные жители" />
            <t id="ElChupacabra" text="Чупакабра" />
            <t id="LevelUp80" text="Легат" />
            <t id="BuildingsLevel7_1" text="Образец для подражания" />
            <t id="BuildingsLevel7_2" text="На самой вершине" />
            <t id="BuildingsLevel7_3" text="Искусный строитель" />
            <t id="SunflowerFarm1" text="Подсолнухи" />
            <t id="SunflowerFarm2" text="Много подсолнухов" />
            <t id="MayorLevel7" text="Престиж" />
            <t id="ProvisionHouseLevel7" text="Идеальный поставщик" />
            <t id="AdvancedToolmakerLevel7" text="Мастер инструментов" />
            <t id="BarracksLevel7" text="Первоклассные казармы" />
            <t id="Barracks3Level7" text="Первоклассное военное училище" />
            <t id="ExpeditionWeaponSmithLevel7" text="Первоклассный боевой арсенал" />
            <t id="WhiteCastleLevel7" text="В некотором царстве" />
            <t id="NobleResidenceLevel7" text="Высокая архитектура" />
            <t id="EliteBarracksLevel7" text="Первоклассные элитные казармы" />
            <t id="CultistSeasonParticipator" text="Участник сезона культистов I" />
            <t id="CultistSeasonParticipator2" text="Участник сезона культистов II" />
            <t id="CultistSeasonParticipator3" text="Участник сезона культистов III" />
            <t id="CultistSeasonParticipator4" text="Участник сезона культистов IV" />
            <t id="CultistSeasonParticipator5" text="Участник сезона культистов V" />
            <t id="CultistSeasonParticipator6" text="Участник сезона культистов VI" />
            <t id="CultistSeasonParticipator7" text="Участник сезона культистов VII" />
            <t id="CultistSeasonParticipator8" text="Участник сезона культистов VIII" />
            <t id="CultistSeasonParticipator9" text="Участник сезона культистов IX" />
            <t id="CultistSeasonParticipator10" text="Участник сезона культистов X" />
            <t id="CultistSeason2" text="Сезон культистов" />
            <t id="1001NightsSeaSnake1hours" text="Время - золото" />
            <t id="AGiantBattle1hour" text="Великая монета" />
            <t id="RoaringBullBowmanCavalry" text="Сэкономил - значит заработал" />
            <t id="DarkBrotherhoodBowmanCavalry" text="Без отваги нет победы" />
            <t id="1001NightsSeaSnake" text="Синдбад и морской змей" />
            <t id="AGiantBattle" text="Великая битва" />
            <t id="GunpowderSoldierCrossbowmanonly" text="Как на пороховой бочке" />
            <t id="LostCityCroSwoMouMarBesonly" text="Загадки и загвоздки" />
            <t id="LostCity" text="Потерянный город" />
            <t id="ConcertHallAchievementXMAS" text="Рождественские концерты" />
            <t id="ConcertHall" text="Концертный зал" />
            <t id="HorsebackRecruitMilitiaBowmanCavalryless" text="Очень тяжелая артиллерия" />
            <t id="AuctionAchievement" text="NT: Deep Pockets" />
        </s>
        <s name="UIS">
            <t id="ui_left_to_right" text="true" />
            <t id="auto_ui_scaling" text="Автомасштабирование" />
            <t id="decrease_ui_scale" text="Уменьшить масштаб" />
            <t id="increase_ui_scale" text="Увеличить масштаб" />
            <t id="select_font" text="Выбор шрифта" />
        </s>
    </translations>
</oasis>